autosketch...exercici 3 a) amb la reixeta activada, feu clic a polilínia i dibuixeu la figura...

Post on 06-Aug-2020

5 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

AUTOSKETCHAUTOSKETCH

PRIMERS PASOS

Comencem per clicar dos cops

sobre l’icona d’Autosketch

En el quadre de diàleg de les plantilles

seleccionarem la plantilla adient a les

nostres necessitats ( en aquest moment seleccionarem “Normal”)

Més endavant, és aconsellable que cada usuari es confeccioni les seves pròpies plantilles.

FINESTRA I EINES D’AUTOSKETCH

Aquesta és la finestra d’autosketch

Aquesta finestra ofereix un aspecte similar al que tindria una taula de dibuix amb les eines i material de dibuix disposats al voltant de l’àrea de dibuix.

Les eines de dibuix s’agrupen en “caixes d’eines” que consisteixen en fileres de botons que activen els diversos instruments i operacions per dibuixar, així per exemple la caixa d’eines “Dibujar” conté eines per dibuixar i escriure text i la caixa d’eines “Asistir” conté instruments de dibuix diversos. Hi ha tantes caixes d’eines com menús (10 en total).

Caixa d’eines

Si volem utilitzar directament les opcions de la barra de menús clicarem sobre aquella que vulguem utilitzar i es convertirà en un menú desplegable.

Nom del dibuix amb el estem treballant

Paleta de colors

Botó del gruix del traç

Coordenades del cursor

Capa actual

Tipus de línia actual

Forma en que volem que apareixi el cursor

Barres de desplaçament

Regles

Desfer o refer l’última acció

Redibuixar

Visualització de dibuixos i components

Veurem com visualitzar un dibuix ja realitzat mitjançant un exemple. Utilitzarem un dels exemples inclosos en el programa Autosktech. • Cliquem “Abrir ” en el menú “Archivo” • Seleccionem “ericson 1” i se’ns mostrarà el següent dibuix.

Ús del ZOOM

Amb el zoom podem seleccionar una zona del dibuix i ampliar-la. Clicarem “Zoom ventana” en el menú “Ver”. Amb el botó esquerre del ratolí seleccionarem l’àrea (ventana) que vulguem veure ampliada. Seleccioneu la part del vaixell de manera que us quedi aproximadament com en el dibuix.

Si no volem deixar de veure el conjunt del dibuix, podem aplicar una “vista aèria” clicant sobre l’icona que apareix per damunt de la paleta de colors Cliqueu sobre l’icona del avió El dibuix es mostrarà en fosc a l’angle dret superior, mostrant un marc blanc que correspon a la zona ampliada, el qual podrem ajustar si volem.

Per treure la vista aèria clicarem sobre l’icona

Per tornar a la vista del barco sencer clicarem “zoom total” del menú “Ver”

Amb aquesta opció, quan feu un clic amb el ratolí comença a dibuixar la línia i quan torneu a fer clic l’acaba. Dibuixeu un conjunt de línies semblants a les següents (no cal que quedin totalment paral·leles):

Exercici 1

Clicarem sobre l’icona “Dibujar Linea”

A continuació esborreu-ne una. Per fer-ho, abans heu d'abandonar l'eina de dibuixar línies fent clic a sobre, només heu de seleccionar l’opció “Borrar” del menú “Modificar” o simplement clicant la tecla F3. Veureu que us apareixerà un cursor en forma de mà. Per esborrar totes les línies de cop cliqueu el botó esquerre del ratolí i sense deixar-lo anar feu una finestra que agafi totes les línies i posteriorment deixem anar el botó del ratolí. EXERCICI 2 •Feu clic a Polilínia i dibuixeu aproximadament la figura següent. Observeu que ara, després de dibuixar una línia, la següent es dibuixa a continuació de la primera. Per finalitzar la línia cal prémer el botó dret del ratolí.

• Haureu observat que és bastant difícil dibuixar línies horitzontals o verticals amb precisió. • En el menú “Asistir” hi podem trobar diversos elements d’ajuda al dibuix:

La “Rejilla” és l’equivalent al paper mil·limetrat “Forzar Cursor” força el moviment del cursor als intervals determinats per la graella. “Orto” força a les línies dibuixades a ser únicament verticals o horitzontals.

• Activarem les tres icones abans estudiades i provar de fer novament la figura anterior.

EXERCICI 3 a) Amb la reixeta activada, feu clic a Polilínia i dibuixeu la figura següent.

b) Ara canviareu el gruix de la línia. Per a fer-ho primer heu de seleccionar el gruix que voleu tenir escollint-lo de la llista que surt en el botó gruix del traç que ja vau veure: (trieu gruix 10 mm, després aneu provant amb diferents gruixos triats de la llista o bé personalitzats per nosaltres) • Una vegada triat el gruix seleccioneu “Cambiar propiedades” del menú “Edición” • Canvieu, ara, el color de la línia. Pinteu la línia de color blau. • Aneu provant fins que us quedi com la figura de sota i deseu l’exercici.

EXERCICI 4 Dibuixeu una línia qualsevol (Línia senzilla) i després feu clic al botó Perpendicular Feu clic ara sobre la línia que heu dibuixat i feu una línia perpendicular a la primera. Repetiu el procés i feu un dibuix com el següent:

EXERCICI 5

• Cliceu sobre el botó Rectangle i dibuixeu un de la mida màxima del full • Feu clic al botó Línia senzilla. • Seleccioneu el mode de referència Punt mig • Dibuixeu una línia des del punt mig de la part superior del rectangle fins al punt mig de la part inferior. •Dibuixeu una altra línia des del punt mig del costat dret al punt mig del costat esquerre. D'aquesta manera, el rectangle quedarà dividit en quatre parts iguals. •Per desactivar el mode Punt mig, feu clic al botó Punt mig.

EXERCICI 6

Dibuixeu-hi dues línies qualsevol.

Seleccioneu el mode de referència Punt final. Dibuixeu una línia des d'un extrem d'una de les línies anteriors a l'extrem oposat de l'altra línia. Feu el mateix amb els altres dos extrems.

El dibuix us ha de quedar així.

EXERCICI 7

Feu doble clic al botó Cercle

S’obrirà la següent pantalla

Si triem l’opció “Centro, radio” vol dir que el primer que hem de fer és clicar en la pantalla el lloc on volem que estigui el centre del cercle i després posar el valor numèric que volem que tingui de radi.

Feu un dibuix semblant al següent, amb cercles de radi 15 mm. Activeu la reixeta per tal que els cercles us quedin ben posats.

EXERCICI 8 Feu un cercle de radi 50 mm en el centre de la pantalla.

Dibuixeu una línia d’un extrem a l’altre del cercle. Observeu que la línia divideix al cercle en dos parts iguals, és a dir, la línia passa pel centre. Dibuixeu una altra línia de manera que el cercle quedi dividit en quatre parts iguals (quadrants) tal i com es mostra en el dibuix

Feu clic al botó “Línia” i tot seguit també clic al botó “Cuadrante”

Dibuixeu un cercle de 30 mm de diàmetre. Després cliceu sobre el botó línia i tot seguit cliceu també sobre el botó tangente.

EXERCICI 9

Col·loqueu-vos sobre el cercle i traceu una línia. Veureu com aquesta es posa tangent al cercle. Intenteu fer el dibuix que teniu a la dreta.

EXERCICI 10

Feu doble clic al botó “Arco”

S’obrirà la següent pantalla

Proveu les diferents opcions fent arcs .

Dibuixeu la figura següent, amb la reixeta activada.

EXERCICI 11

Feu doble clic al botó “Polígono”

S’obrirà la següent pantalla

Proveu les diferents opcions fent polígons.

Amb la reixeta desactivada , dibuixeu una figura semblant a la següent. No us quedaran els hexàgons perfectament units. No us preocupeu, ja es veurà més endavant com millorar el resultat.

EXERCICI 12

Feu doble clic al botó “Rejilla”

S’obrirà la següent pantalla

Proveu les diferents opcions y observeu els resultats .

Activeu la barra d'edició de la reixeta. Poseu-hi els valors següents: •Això crearà una reixeta de 7mm •Amb l'eina Cercle dibuixeu una circumferència de 14 mm de radi (dos quadrets de radi) •Amb l’eina Polígon dibuixeu un hexàgon inscrit en una circumferència de radi 28mm (4 quadrets de radi). •Poseu al dibuix obtingut un gruix de línia de 3 mm.

EXERCICI 13

• Utilitzant una reixeta d'1 cm dibuixeu la sanefa següent

• Les línies han de tenir un gruix de 2 mm.

• Creeu un dibuix nou amb una reixeta d'1 cm i dibuixeu la peça següent (sense dibuixar les cotes, però respectant les mides). • Les línies han de tenir un gruix de 1 mm.

EXERCICI 14

• Creeu un dibuix nou amb una reixeta de 5 mm i dibuixeu la peça següent (sense dibuixar les cotes, però respectant les mides). • Les línies han de tenir un gruix de 2 mm.

EXERCICI 15

Dibuix d’un rotulador. Utilitzeu una reixeta de 2,5 mm (per separar els decimals cal fer-ho amb un punt).

EXERCICI 16

Observeu a continuació el procés de dibuix.

Per dibuixar els arcs, l'opció més adequada és agafant l’ocpió “inicio, centro, fin”.

Les línies han de tenir un gruix de 1 mm.

Per a saber les mides podeu comptar els requadres de la graella

EXERCICI 17

Feu doble clic al botó “Elipse”

S’obrirà la següent pantalla

Proveu les diferents opcions y observeu els resultats .

•Dibuix d’un globus. Cal utilitzar una reixeta de 5 mm.

•Dibuixeu un cercle de 60 mm de diàmetre a qualsevol lloc de la pantalla. •Amb l’eina “Línia” i “Cuadrante” dibuixeu el diàmetre vertical i horitzontal. •Seleccioneu l’eina Elipse, per dibuixar una el·lipse donats el centre i els dos eixos. Marqueu el diàmetre horitzontal com a eix major de l’el·lipse i obriu-la de manera que l’eix menor quedi de 5 mm (un quadret). Repetiu la mateixa operació amb l’eix vertical. •Aprofiteu els intervals de la reixeta i dibuixeu les el·lipses concèntriques verticals i horitzontals, variant la longitud del seu eix menor. •Doneu gruix (3 mm) a la línia exterior.

COORDENADES

La casella “Visor de coordenadas” mostra la ubicació del cursor. Podem seleccionar entre coordenades absolutes, polars, relatives o anteriors, amb el botó del costat del visor.

Anem a veure cadascun dels tipus de coordenades. COORDENADES ABSOLUTES: Són aquelles que ens indiquen la posició del cursor tenint com a punt de referència l’origen de coordenades.

Clicarem sobre l’icona “Dibujar Linea”

X Y

i farem una linea

Utilitzant les coordenades absolutes, dibuixeu la següent figura. Per a fer-ho seguirem les següents indicacions: (gruix línia 3 mm) 1. Clicarem sobre el botó “Polilínia” 2. Escriurem les coordenades indicades començant pel nº 1 del dibuix (sense

parèntesis) i seguirem el trajecte que es mostra en la figura 3. La última coordenada que haurem d’escriure és la que està en color vermell

20,137

20,20

118,137

149,20

149,102

118,102

20,20

EXERCICI 18:

•Coordenades Relatives: Col·loqueu-vos al punt (20,20) sens parèntesis i seguiu les indicacions. •Gruix línia 3 mm •Punt 2: r(0,117) amb parèntesis; Això indicarà que només hi ha desplaçament en l’eix Y cap amunt, és a dir X=0 i Y=117. Per a moviments cap amunt o cap a la dreta, els valors han de ser positius, per a moviments cap avall o cap a l’esquerra els valors han de ser negatius. •Les coordenades relatives de la resta dels punts són: •Punt 3: r(98,0) •Punt 4: r(0, -35) •Punt 5: r(31,0) •Punt 6: r(0,-82) •Punt 1: r(-129,0) assenyalat en vermell

r(0,117)

20,20

r(98,0)

r(0,-82)

r(31,0)

r(0,-35)

EXERCICI 19:

r(-129,0)

EXERCICI 20:

•Coordenades Polars: Col·loqueu-vos al punt (20,20) i seguiu les indicacions. •Gruix línia 3 mm •Punt 2: p(117,90); Això indicarà que farà una linía de 117 mm de longitud amb un angle de 90º, és a dir, vertical. •Les coordenades polars de la resta dels punts són els que s’indiquen en el dibuix. p(117,90)

20,20 p(129,-180)

p(98,0)

p(-82,90) ó p(82,-90) ó p(82,270)

p(31,0)

p(-35,90) ó p(35,-90) ó p(35,270)

EXERCICI 21:

Utilitzant qualsevol dels sistemes de coordenades estudiats fins ara proveu de realitzar la següent figura. Gruix de la línia 2 mm.

EXERCICI 22:

Utilitzant qualsevol dels sistemes de coordenades estudiats fins ara proveu de realitzar la següent figura. Gruix de la línia 2 mm.

COPIAR Feu un cercle de diàmetre 15 mm. Activeu l’opció “copiar” de la caixa d’eines modificar Se us demanarà seleccionar l’objecte a copiar Seleccioneu el cercle Ara us demanaran el punt des del qual voleu que l’objecte seleccionat es copiï

Ara copieu el cercle a la dreta del que teniu. Mireu d’obtenir per aquest mitjà el dibuix següent:

Feu un cercle de diàmetre 15 mm. Activeu l’opció “copia múltiple” de la caixa d’eines modificar Se us demanarà seleccionar l’objecte a copiar Seleccioneu el cercle Ara us demanaran el punt des del qual voleu que l’objecte seleccionat es copiï

COPIA MÚLTIPLE

Ara copieu el cercle a la dreta del que teniu. Mireu d’obtenir per aquest mitjà el dibuix següent:

Observareu que ara no cal tornar a repetir cada vegada l’opció copiar ja que com podrem veure el cercle s’anirà copiant cada vegada només polsant el botó esquerre o el dret del ratolí. Per finalitzar hem de polsar la tecla ESC.

DESPLAÇA

Feu tres cercles de diàmetre 15 mm. dels següents colors:

Activeu l’opció “desplazar” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte a “mover”

Seleccioneu el cercle vermell

Ara hem de seleccionar el punt a partir del qual volem desplaçar l’objecte seleccionat, és a dir, en aquest cas el cercle vermell. Una bona opció és seleccionar el centre del cercle com a punt de desplaçament

Desplaceu el cercle vermell de manera que quedi el dibuix com el de sota

SIMETRIA

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “simetria” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte del qual volem fer la simetria

Seleccioneu la figura

Ara hem de seleccionar el punt a partir del qual volem que es comenci a fer la simetria

Seleccionem per exemple el punt següent Després ens demanaran un altre punt per tenir la línia de simetria definida

Observeu que segons com situem el segon punt ens donarà una simetria horitzontal o vertical del dibuix

Marqueu el segon punt de simetria de manera que quedi el dibuix com el de sota

GIRAR

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “girar” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte el qual voleu girar

Seleccioneu la figura

Ara hem de seleccionar el punt que volem que sigui el centre de la rotació o gir

Seleccionem per exemple el punt següent Després ens demanaran l’angle de rotació

Posem per exemple 60º Observeu que gira la figura 60º des del punt os es troba

GRADUAR

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “graduar” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte el qual voleu graduar

Seleccioneu la figura

Ara hem de seleccionar el punt que volem que sigui el de Referència per l’ampliació o reducció

Seleccionem per exemple el punt següent Després ens demanaran el factor d’escala: si volem per exemple que la figura sigui el doble de l’original posarem el factor 2, si volem el triple el factor 3 i si volem la meitat el factor 0,5, etc.

Posem per exemple factor 2 Observeu la figura inicial i la resultant

ESTIRAR

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “estirar” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar un punt de l’objecte el qual voleu estirar

Seleccioneu per exemple el punt següent

Ara hem de seleccionar els dos costats que amb la seva intersecció donen el punt a partir del qual estirarem la figura

Seleccionem per exemple el punt següent Després ens demanaran fins on volem estirar la figura

Mireu d’obtenir per exemple la figura següent. Observeu la figura inicial i la resultant

RECORTAR

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “recortar” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte que voleu retallar

Assenyalarem el costat que volem retallar

Ara hem de seleccionar el punt que marcarà el límit del retall

Seleccionem per exemple el punt següent

Observeu el resultat

ALARGAR

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “alargar” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte que voleu allargar

Assenyalarem el costat que volem retallar

Ara hem de seleccionar el punt que marcarà el límit de l’allargament

Seleccionem per exemple el punt següent

Observeu el resultat

PARTIR

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “partir” de la caixa d’eines modificar

Se us demanarà seleccionar l’objecte que voleu “partit”

Assenyalarem el costat que volem “partir”

Ara hem de seleccionar el primer punt que marcarà l’inici del tros que volem “partir”

Ara hem de seleccionar el segon punt que marcarà el final del tros que volem “partir”

Seleccionem per exemple el punt següent

Seleccionem per exemple el punt següent

Observeu el resultat

CHAFLAN

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “chaflan” de la caixa d’eines modificar fent doble clic

En sortirà la següent pantalla

De moment no canviem cap valor i polsem “Aceptar”. Ara haurem de seleccionar l’objecte que volem fer el “chaflan”

Ara hem de seleccionar el segon costat del “chaflan”

Seleccionem el primer costat del “chaflan”

Seleccionem el segon costat del “chaflan”

Observeu el resultat

Ara repetiu el procés però canviant els valors del “chaflan” i observeu els resultats

EMPALME

Dibuixeu la següent figura:

Activeu l’opció “empalme” de la caixa d’eines modificar fent doble clic

En sortirà la següent pantalla

De moment no canviem cap valor i polsem “Aceptar”. Ara haurem de seleccionar l’objecte que volem fer el “empalme”

Ara hem de seleccionar el segon costat del “empalme”

Seleccionem el primer costat del “empalme”

Seleccionem el segon costat del “empalme”

Observeu el resultat

Ara repetiu el procés però canviant els valors del “empalme” i observeu els resultats

MATRIZ RECTANGULAR

Feu un cercle de diàmetre 15 mm. Activeu l’opció “matriz rectangular” de la caixa d’eines modificar fent un doble clic En sortirà la següent pantalla. Observem-la.

De moment no canviem cap valor i polsem “Aceptar”. Ara haurem de seleccionar l’objecte que volem fer la “matriz rectangular”

Observarem que en el precís moment de clicar sobre el cercle ens apareix el resultat de la matriu rectangular

També en el mateix moment surt la següent finestra. Podem acceptar si el resultat és el que desitgem, cancel·lar si al final no volem fer la matriu o bé modificar les dades de la matriu rectangular. Triarem modificar i provarem amb diversos valors per comprovar com queda la matriu

MATRIZ POLAR Feu un cercle de diàmetre 15 mm. Activeu l’opció “matriz polar” de la caixa d’eines modificar fent un doble clic En sortirà la següent pantalla. Observem-la.

De moment no canviem cap valor i polsem “Aceptar”. Ara haurem de seleccionar l’objecte que volem fer la “matriz polar”

Seleccionem el cercle

Ara ens demanen el cercle de la matriu polar

Seleccionem per exemple el següent punt i immediatament ens sortirà el resultat. També podem modificar, cancel·lar, o bé acceptar. Triarem modificar i provarem amb diversos valors per comprovar com queda la matriu.

TEXTO RÁPIDO Activeu l’opció “texto rápido” de la caixa d’eines dibujar fent un doble clic

En sortirà la següent pantalla. Observeu-la i feu proves amb les diferents opcions.

EDITOR DE TEXTO Activeu l’opció “editor de texto” de la caixa d’eines dibujar

Feu u clic a qualsevol lloc de la pantalla i ens sortirà la següent pantalla. Observeu-la i feu proves amb les diferents opcions.

EDITOR DE TEXTO 2

Si ja tenim un text escrit i el volem modificar farem servir l’editor de text.

Ara, activeu l’opció “editor de texto” de la caixa d’eines modificar

Amb qualsevol de les dues opcions que ja hem vist escriviu un petit text en mig de la pantalla.

Seleccioneu el text que voleu modificar i canvieu alguna cosa o característica del text escrit.

DIBUJAR A MANO ALZADA

Feu clic al botó “Mano alzada”

Ens demanen que indiquen amb el botó esquerre del ratolí el punt d’inici del dibuix que farem a “mano alzada”

Sense deixar de prémer el botó esquerre del ratolí mireu de fer la següent figura. No us preocupeu si la línea no surt massa “suau” el programa s’encarregarà de fer-ho.

CURVA

Feu clic al botó “curva”

Aneu clicant amb el botó esquerre del ratolí intentant fer un trajecte i mireu el resultat.

Mireu d’obtenir aproximadament la següent figura:

Per finalitzar la “curva” només cal fer un doble clic amb el botó esquerre del ratolí

EDITAR CURVA

Si ja tenim una corba i la volem modificar farem servir l’editor de corbes.

Ara, activeu l’opció “editor de curva” de la caixa d’eines modificar

Dibuixeu una corba que s’assembli a la sota

Seleccioneu la corba que voleu modificar. Ens apareixerà la següent finestra i la següent corba, marcada amb uns punts quadrats.

Proveu les diferents opcions i observeu els resultats. Per acabar mireu de modificar la corba original en aquesta altra.

SOMBREADO O PATRÓN DE RELLENO

Activeu l’opció “patrón de relleno” de la caixa d’eines dibujar fent un doble clic

En sortirà la següent pantalla. Observeu-la.

Seleccioneu per exemple el patrón de sombreado

Feu un rectangle en el mig de la pantalla.

Cliqueu dins el rectangle i observeu el resultat.

Seleccioneu el patrón de sombreado

Torneu a fer un rectangle en el mig de la pantalla.

Cliqueu dins el rectangle i observeu el resultat.

Seleccioneu el color vermell.

EXERCICI 23:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 24:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 25:

Realitzar la següent figura.

Atenció!!: Perquè no s’ompli el cercle central haurem de seleccionar l’àrea del rectangle i la del cercle prement la tecla majúscules.

Proveu amb la següent figura

EXERCICI 26:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 27:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 28:

Realitzar la següent figura.

DIBUJAR EN 3D

Suposem que volem fer un dibuix en 3D com la caixa de sabates que veiem sota. Per a fer-ho seguirem les indicacions següents:

Per fer-ho utilitzarem els següents botons:

Fem un clic al botons i dibuixem una de les cares

Ara fem un clic al botons i dibuixem un altra cara

Fem un clic al botons i dibuixem la cara superior

Ara, clicarem al botó rectangle i farem els rectangles que s’indiquen. Posteriorment amb l’ordre “sombreado” els omplirem de vermell

Ara, amb el comandament “sombreado o patrón de relleno” ompliu els requadres de la mateixa manera que s’indica en el dibuix de sota

Ara només cal posar el nom seguint el model de la figura de sota

Ara posarem el nom seguint el model de la figura de sota

Ara farem el logotip amb el botó “curva” Si ens queda massa gran o massa petit es pot solucionar amb el comandament “graduar” Per situar-lo en la posició adequada dins la caixa podem utilitzar el comandament “desplazar”

EXERCICI 29:

Realitzar la següent làmina de dibuix i el seu casiller.

Tipus de lletra: ARIAL Alçada lletra petita: 2,5 mm Alçada lletra gran: 5 mm.

Ara estudiarem els comandaments de la caixa d’eines “Medir”

UNIDADES

Aquest comandament el farem servir per definir les unitats amb les que volem treballar a l’hora de dibuixar.

Si fem clic sobre el botó “unidades” s’obrirà la següent finestra

A continuació estudiarem cadascuna de les opcions que se’ns presenta

Tipus d’unitat: Aquesta opció permet efectuar l’elecció d’una unitat a partir d’una llista de tipus estàndard o també especificar una unitat personalitzada si es desitja. Totes les cotes i visualitzacions de pantalla utilitzaran el tipus d’unitat seleccionat. Estàndard: Amb aquesta opció podem utilitzar mm, cm, m , Km, etc.

Dibuixem la següent figura:

MEDIR ÁNGULO

Cliquem sobre

Ens demanaran

Clicarem sobre el vèrtex de l’angle que volem mesurar, però abans seleccionarem el comandament punto final per ajudar-nos.

Ens demanen

Assenyalem un dels dos costats que formaran l’angle que hem de mesurar

Ens demanen Assenyalem l’altre dels dos costats que formaran l’angle que hem de mesurar

Ara comproveu vosaltres quins són els angles que resten per mesurar.

Ens sortirà el resultat en una finestra.

MEDIR ÁREA

Dibuixem un rectangle de 100 x 50 mm:

Ja sabem que l’àrea d’un rectangle és A = base x alçada, i que en aquest cas l’àrea val 100 mm x 50 mm = 5000 mm2.

En aquest cas el càlcul és simple i no calen ajuts extres. Però ja veurem que hi ha figures molt més complexes on si agrairem un “cop de mà”. De moment anem a “medir el área” d’aquesta figura tan simple i observarem el seu resultat.

Cliquem sobre

Ara ens aniran demanant el punts que conformen el perímetre de la figura de la qual volem saber la seva àrea.

Anem clicant als punts tal i com s’indiquen en les figures següents:

Al clicar sobre el punt inici ens apareix una finestra amb el resultat de l’àrea i del perímetre.

Ara utilitzarem aquesta funció amb una figura més complexa, com per exemple amb la que es mostra sota: Esbrineu quina és la seva àrea.

És interessant utilitzar el comandament punt final perquè ens dóna molta comoditat a l’hora d’anar seleccionant els punts del perímetre.

Cal saber que si el perímetre és corb el càlcul amb aquest programa no és del tot exacte, ja que realitza una mesura aproximada de l’àrea dins del perímetre. Per augmentar la precisió al màxim, s’han de designar el major número de punts possibles dins la corba. Per exemple dibuixeu un cercle de radi 50 mm. Sabem que l’àrea d’un cercle es calcula amb la fórmula A = (π π π π R2) = π π π π 502 = 7854 mm2

Anem a veure quin resultat ens dóna el programa

Observem que contra més punts de referència li donem al dibuix, més exacte surt l’àrea.

AMEDIR DISTANCIA

Dibuixeu les línies següents:

Cliquem sobre

Ens demanaran

Clicarem sobre el punt inicial de la línea que volem amidar, però abans seleccionarem el comandament punto final per ajudar-nos.

Ens demanaran

Clicarem sobre el punt final de la línea que volem amidar. Immediatament després ens sortirà la mida de la línia.

Ara, acabeu vosaltres de mesurar la distància de la resta de les línies.

AMIDAR L’ANGLE D’UNA LÍNIA

Dibuixeu les línies següents:

Cliquem sobre

Ens demanaran

Clicarem sobre el punt inicial de la línea que volem amidar, però abans seleccionarem el comandament punto final per ajudar-nos.

Ens demanaran

Clicarem sobre el punt final de la línea que volem amidar. Immediatament després ens sortirà l’angle de la línia.

Ara, acabeu vosaltres de mesurar l’angle de la resta de les línies. Observeu que passa si marqueu la línia al revés, és a dir, començant pel punt final i acabant en el punt inicial.

COORDENADES D’UN PUNT

Si volem saber les coordenades que ocupa un punt en el dibuix podem actuar de dues maneres:

• Col·locar-nos damunt del dibuix i observar la finestra “Visor de coordenadas”. • Utilitzar el comandament

Cliquem sobre i posteriorment cliquem sobre un punt de la pantalla

Immediatament surt en una petita finestra les coordenades del punt on he clicat. Podem observar com coincideix amb la informació donada pel visor de coordenades.

MOSTRAR PROPIEDADES

El següent comandament serveix per indicar-nos les propietats dels elements del dibuix. Per exemple realitzeu la següent línia:(gruix 10 mm)

Cliquem sobre i seleccionem la línia. Immediatament ens surt la següent informació:

ACOTAR UN DIBUIX

Abans de començar a acotar hem de definir com volem que sigui la cota i el text que l’acompanyarà. Per definir aquests i d’altres paràmetres podem accedir a la finestra “Definir Cota” fent doble clic en qualsevol eina de cota: (Utilitzeu de moment les opcions que s’indiquen en el requadre de sota.)

Per seleccionar la precisió decimal amb que volem que s’expressin les cotes farem els següents pasos:

Feu el següent dibuix: Ara anem a acotar-lo. Podem començar pel cercle.

Cliquem en

Ens demanen

Seleccionem el cercle Ens demanen

Ens demanen

Ara acotarem seguint el mateix procediment la resta del perímetre. Començarem per la línea indicada: Per a fer-ho utilitzarem l’opció “Cota alineada”

Resultat

Ara acotarem les línies horitzontals Per a fer-ho utilitzarem l’opció “Cota horitzontal”

Resultat

Ara acotarem les línies verticals Per a fer-ho utilitzarem l’opció “Cota vertical”

Resultat

Per acabar acotarem algun angle com per exemple l’indicat sota. Per a fer-ho utilitzarem l’opció “Acotación angular”

Resultat

EXERCICI 30:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 31:

Realitzar les següents figures:

EXERCICI 32:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 33:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 34:

Realitzar la següent figura.

EXERCICI 35:

Realitzeu la següent figura i acoteu-la.

Per fer-ho seguiu les indicacions següents:

Dibuixeu la següent figura i utilitzeu els comandaments “empalme” i “chaflán”

FI CURS AUTOSKETCH

top related