acerca de la motivacion en el aula
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Acerca de la motivación en el Aula
TEMARIO
Motivación en el aula Desarrollo de la clase Los alumnos aprenden Imágenes de prototipos Arquitectura del software
Acerca de la motivación en el aula
Para motivar a los alumnos solo se requiere trabajar de inicio con alguna dinámica o juego grupal que sea atractivo para ellos, Para motivar a los alumnos lo más importante es disponer de un buen sistema de recompensas o premios en función de sus logros, Los buenos alumnos están motivados por el aprendizaje en sí mismo; en cambio, los malos estudiantes, están motivados por las recompensas externas que pueden obtener y, que Los profesores no son responsables de la motivación de sus alumnos.
Desarrollo de la clase
El inicio: es el punto más crítico.
Problemas: El profesor está cansado, aburrido, enojado,
preocupado. Los alumnos están cansados, aburridos, enojados,
preocupados.¿CÓMO CAPTAR LA ATENCIÓN?
Iniciar con los contenidos más fáciles e interesantes Lanzar una premisa para estimular la curiosidad Conocer a los alumnos Dirigirse a los alumnos que parecen más distraídos
Los alumnos aprenden:
10% de lo que leen
20% de lo que escuchan
30% de lo que ven
50% de lo que ven y escuchan
70% de lo que leen y discuten
90% de lo que leen y hacen
Imágenes de prototiposImagen 1 del prototipo
Imagen 2 del prototipo
Imagen 3 del prototipo
Imagen 3 del prototipo
Imagen 4 del prototipo
Imagen 5 del prototipo
Arquitetura de Software
Capas
El software diseñado en tres capas. Las características de las capas son las siguientes:
Capa de Presentación. Esta capa está compuesta sólo por paginas ASP, que correrán en el servidor de Aplicaciones.
Capa de lógica de Negocios. Estos componentes serán desarrollados en Java y correrán como aplicaciones COM de Tipo Servidor en el servidor de Aplicaciones.
Capa de Data.
2. Capa de Lógica de
Negocio en Componentes
a.dll/Paquete
a.dll/paquete
b.dll/paquete
b.dll/paquete
1.Interfaz 3.Almacenamiento de
datosC:\carpeta
Diseño de 3 Capas usando Componentes
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