8 animar textos por bloques

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ANIMAR TEXTOS POR BLOQUES

1.-Seleccionamos la herramienta texto y escribimos un texto en el área de trabajo.

2.-Seleccionamos el texto, y en la barra de propiedades modificamos su tamaño y tipo de letra.

3.-Seleccionar el texto nuevamente. Seleccionamos la opcion –MODIFICAR de la barra de menú, se abrirán varias opciones, seleccionaremos la opcion –SEPARAR.

4.-Al hacer esto, separaremos cada letra, ya que de lo contrario, Flash trataría todo el texto como un bloque y no conseguiríamos el efecto deseado.

5.-Seleccionamos cada uno de los bloques, cada letra, y los convertimos a símbolos, esto lo haremos de la siguiente manera:

6.-A cada letra convertida a símbolo le pondremos un nombre con el que la podamos identificar y el comportamiento será grafico. Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.

Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos Flash aplicaría el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos

comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente.

7.-Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más arriba se llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente.

8.-Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. A continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas) en todas las capas.

Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener.

9.-AHORA DAREMOS movimiento a nuestras letras. Seleccionaremos en nuestra línea de tiempo la capa de cada uno de los símbolos como se muestra abajo.

10.-Daremos clic derecho y seleccionaremos – insertar fotograma. Aparecerá nuestra letra sola y le daremos el movimiento que queramos que tenga.

Y así haremos con cada uno de los símbolos, seleccionando la capa y dándole el movimiento que queramos.

CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ

3°C INFORMATICA

MAESTRA: MARGARITA ROMERO

CETis 109

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