1.2 algoritmos y_flujogramas

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PROGRAMACION I

UNIDAD I

Objetivo General

Que el alumno conozca lo que es un algoritmo, su tipos y aplicación en nuestro medio.

Objetivo Específico

Que el alumno comprenda y desarrolle algoritmos narrados y gráficos, a la vez, sea capaz de crear un diagrama de flujo del algoritmo narrado.

Serie de pasos

lógicos para resolver un

problema.

TIPOS:

Narrado (pseducódigo)

Gráfico (flujograma).

Ejemplo: tomando el problema “calcular la media

aritmética de tres números”

NARRADO:

Paso1: solicitar los tres numeros y guardarlos en n1, n2 y

n3

Paso2: sumar n1, n2 y n3 y guardar el resultado en suma.

Paso3: dividir suma entre tres y guardar el resultado en

respuesta

Paso4: presentar el valor de respuesta

Inicio-promedio

Pedir n1, n2, n3

suma=n1+n2+n3

respuesta=suma/3

Mostrar el valor de respuesta

Fin-promedio

Inicio y fin

Lectura de datos

Asignación, procesos

Presentación de resultado

Dirección del flujo de datos

decisión

Conector en una misma página

Conector en otra página

Entrada de datos desde un archivo

Problema 1: cepillarse los dientes

Problema 2: venir a clases

Problema 3: preparar un vaso de jugo de naranja

Problema 4: lustrar sus zapatos

Problema 5: obtener la estatura promedio de un total de 5 estudiantes.

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