alquimia v1

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 Alquimia Introduc ¸˜ ao  Alquimia ´ e uma forma diferente de magia em que o usu´ ario, ao inv ´ es de realizar os efeitos diretamente, usa a forma-pensamento para afetar uma mistura in- gredientes e obter uma poc ¸˜ ao 1 capaz de realizar efeitos n˜ ao natur ais .Dessa forma, o mag o al te ra as carac- ter´ ısticas daquela mistura e os ingredientes passar˜ ao a real izar os efeit os dese jados , em alguma condic¸˜ ao especial(ao serem ingeridos, em contato com algo, ao serem aquecidos ou resfriados, etc...).  Al´ em disso, um Alquimista n ˜ ao precisa conhecer os ca mi nhos dos ef ei tos qu e su a poc ¸˜ ao cau sa a: desd e que conhec ¸a a receita para a poc ¸˜ ao, e possua o tempo e os ingredientes necess ´ arios, o Alquimista poder ´ a criar poc ¸˜ oes que realizam efeitos de quaisquer caminhos e focus, e mantˆ e-las consigo para um momento de ne- cessidade.  A  Alquimia  possu i dua s difer enc ¸as principais com relac ¸˜ ao ` a magia convencional: 1. A Al qu imia ao pode ser re al iz ada de forma r´ apida ou instantˆ anea; 2. Poc ¸˜ oes Alqu´ ımicas, depois de pre paradas, podem ser utilizadas por qualquer um. 3. Os  Compostos Alqu ´ ımicos  ao est˜ ao limitados pe- los Focus ou PMs do Alquimista.  Assim como os Magos utilizam Grim´ ori os, cad a  Alquimista tamb´ em possui um Livro Pessoal de Receitas. No  Livr o de Re cei tas  est˜ ao to da s as re ce it as qu e o  Alquimista sabe preparar . O tempo de pesquisa para adicionar uma receita ao livro ´e o mesmo tempo que o mago demora para incluir uma magia nova em seu Grim´ orio: 100 horas de estudo por ponto de Focus do efeito desejado. Existem trˆ es maneiras atrav´ es das quais uma poc ¸˜ ao pod e ser pre pa rad a. A prime ira  ´ e a  Lenta. Gera l- mente s˜ ao poc ¸˜ oes mais poderosas e que o Alquimista n˜ ao domina complet amen te: o temp o de prepara c ¸˜ ao dessas poc ¸˜ oes ´ e de 1 dia por ponto de Focus do efeito. 1  Apesar de nos referirmos ao resultado do trabalho do Alquimista como Poc ¸˜ ao ou Poc ¸˜ oes, o Alquimista pode criar toda sorte de com- postos, desde poc ¸˜ oes e b´ alsamos a pedras e p´ os ou formas que n˜ ao est˜ ao, necess´ ariament e, num estado f ´ ısico natural.  A segunda ´ e  Expressa. S˜ ao poc ¸˜ oes cuja preparac ¸˜ ao o  Alquimista domina total mente e podem ser preparadas rapidamente: demoram apenas uma hora por ponto de Focus. A terceira forma s´ o ´ e utilizada por Alquimistas desesperados ao tentar preparar uma poc¸˜ ao que n˜ ao esteja em seu  Livro de Receitas, pois n˜ ao s˜ ao muitos os  Alquimistas que sobrevivem caso errem a preparac¸˜ ao de uma poc ¸˜ ao Improvisada. O tempo de preparac ¸˜ ao de poc ¸˜ oes improvisadas  ´ e igual ao tempo que demoraria para preparar aquela poc ¸˜ ao caso ela estivesse no livro de receitas do Alquimista. Os Conhecimentos Alqu ´ ımicos  Alquimia  ´ e uma forma de Magia, embora nem sem- pre se ja neces ar io gastar Pontos de Ma gi a a m de preparar as poc ¸˜ oes. Considere a Per ´ ıcia Oculta  Alquimia uma per´ ıcia de Especializac ¸˜ ao de Magia. Esse ´ e um tipo es pec ial de pe r ´ ıci a que, a cad a 10 pon- tos, forne cer´ a 1 Ponto de F ocu s na Esp eci ali za c¸˜ ao  Alquimia. Especializac ¸˜ ao em Magia.  A Especi ali zac ¸˜ ao em  Alquimia ´ e utilizada, em conjunto com um dos Camin- hos da Magia, para se denir os limites das poc ¸˜ oes que o Alquimista  pode criar de forma expressa. Esse limite ´ e igual a metade do Focus em Especializac ¸ ˜ ao em Alquimia  somado a metade do Focus no Caminho relevante. Note que , mesmo que o Alquimista ao possua o caminho relevante, ainda pode preparar a poc ¸˜ ao apenas usando metade de sua Especializac ¸˜ ao(arredonde para baixo) O valor na per´ ıcia  Alquimia  tamb´em deve ser tes- tado ao nal da ma nufa tu ra de ca da poc¸˜ ao, caso seja uma poc¸˜ ao expressa, ou ao nal de cada dia de preparac ¸˜ ao, caso seja uma poc ¸˜ ao le nta. No caso de poc ¸˜ oes improvisadas, ´ e realizado um teste a cada hora de preparac ¸˜ ao, caso seja uma poc ¸˜ ao improvisada ex- pressa, ou dois a cada dia, no caso de uma poc ¸˜ ao im- provisada lenta.  Armazenando Poc ¸˜ oes Cada poc ¸ao criada pelo al qu imis ta deve ser ar- mazenada num recip iente adequa do e o alq uimis ta 1

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 Alquimia

Introducao

 Alquimia e uma forma diferente de magia em que ousuario, ao inv es de realizar os efeitos diretamente,usa a forma-pensamento para afetar uma mistura in-gredientes e obter uma pocao1 capaz de realizar efeitosnao naturais.Dessa forma, o mago altera as carac-terısticas daquela mistura e os ingredientes passaraoa realizar os efeitos desejados, em alguma condicaoespecial(ao serem ingeridos, em contato com algo, ao

serem aquecidos ou resfriados, etc...).

 Alem disso, um Alquimista nao precisa conhecer oscaminhos dos efeitos que sua pocao causara: desde queconheca a receita para a pocao, e possua o tempo eos ingredientes necessarios, o Alquimista podera criarpocoes que realizam efeitos de quaisquer caminhos efocus, e mante-las consigo para um momento de ne-cessidade.

 A   Alquimia   possui duas diferencas principais comrelacao a magia convencional:

1. A Alquimia nao pode ser realizada de formarapida ou instantanea;

2. Pocoes Alquımicas, depois de preparadas, podemser utilizadas por qualquer um.

3. Os   Compostos Alquımicos  nao estao limitados pe-los Focus ou PMs do Alquimista.

 Assim como os Magos utilizam Grimorios, cada Alquimista tambem possui um Livro Pessoal de Receitas.No   Livro de Receitas   estao todas as receitas que o

 Alquimista sabe preparar. O tempo de pesquisa paraadicionar uma receita ao livro e o mesmo tempo queo mago demora para incluir uma magia nova em seuGrimorio: 100 horas de estudo por ponto de Focus doefeito desejado.

Existem tres maneiras atraves das quais uma pocaopode ser preparada. A primeira  e a   Lenta. Geral-mente sao pocoes mais poderosas e que o Alquimistanao domina completamente: o tempo de preparacaodessas pocoes e de 1 dia por ponto de Focus do efeito.

1 Apesar de nos referirmos ao resultado do trabalho do Alquimistacomo Pocao ou Pocoes, o Alquimista pode criar toda sorte de com-postos, desde pocoes e balsamos a pedras e pos ou formas que naoestao, necessariamente, num estado fısico natural.

 A segunda e  Expressa. Sao pocoes cuja preparacao o Alquimista domina totalmente e podem ser preparadasrapidamente: demoram apenas uma hora por ponto deFocus. A terceira forma so e utilizada por Alquimistasdesesperados ao tentar preparar uma pocao que naoesteja em seu Livro de Receitas, pois nao sao muitos os

 Alquimistas que sobrevivem caso errem a preparacaode uma pocao Improvisada. O tempo de preparacao depocoes improvisadas e igual ao tempo que demorariapara preparar aquela pocao caso ela estivesse no livrode receitas do Alquimista.

Os Conhecimentos Alquımicos

 Alquimia  e uma forma de Magia, embora nem sem-pre seja necessario gastar Pontos de Magia a fimde preparar as pocoes. Considere a Perıcia Oculta

 Alquimia uma perıcia de Especializacao de Magia. Essee um tipo especial de perıcia que, a cada 10 pon-tos, fornecera 1 Ponto de Focus na Especializacao

 Alquimia.

Especializacao em Magia.   A Especializacao em Alquimia e utilizada, em conjunto com um dos Camin-hos da Magia, para se definir os limites das pocoes queo Alquimista pode criar de forma expressa. Esse limite eigual a metade do Focus em Especializacao em Alquimia

 somado a metade do Focus no Caminho relevante. Noteque, mesmo que o Alquimista nao possua o caminhorelevante, ainda pode preparar a pocao apenas usandometade de sua Especializacao(arredonde para baixo)

O valor na perıcia  Alquimia   tambem deve ser tes-tado ao final da manufatura de cada pocao, casoseja uma pocao expressa, ou ao final de cada dia depreparacao, caso seja uma pocao lenta. No caso depocoes improvisadas, e realizado um teste a cada horade preparacao, caso seja uma pocao improvisada ex-pressa, ou dois a cada dia, no caso de uma pocao im-provisada lenta.

 Armazenando Pocoes

Cada pocao criada pelo alquimista deve ser ar-mazenada num recipiente adequado e o alquimista

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deve tomar especial cuidado para que o recipienteimpeca a pocao de ativar de maneira acidental.

 Ao definir a forma de armazenamento da pocao,primeiro e necessario definir a forma como ela e ativa,ou seja, qual o gatilho que ira fazer com que os efeitosda pocao se manifestem. As maneiras mais comuns

sao:

•   Calor

•   Ingestao

•   Contato com alguma substancia(ar,   agua,mercurio, sangue...)

•   Frio

•   Vibracao ou Ressonancia

•   Pressao

Caso o alquimista nao possua um recipiente apropri-ado, ele pode tentar improvisar um recipiente, desdeque possua materiais disponıveis, atrav es de um testede Artif ıce relevante.

 Apos armazena-la, o alquimista deve lembrar-se queas pocoes alquımicas tem uma degradacao relativa-mente rapida e que apos 24 horas perdem todos os

seus efeitos alquımicos. Um mago pode suspender essadegeneracao armazenando os pontos de magia que se-riam necessarios para realizar uma magia de mesmoFocus que os efeitos da pocao. Note que ele nao  pre-cisa possuir os caminhos nem formas necessarias paraisso, embora nesse caso ele gaste 1 PM para cada pontode focus do efeito.

Ingredientes

Classificacao dos Ingredientes

Por Funcao

Os componentes das pocoes sao classificados de acordocom sua funcao em cinco tipos, sendo que a funcao - etipo - de um determinado ingrediente pode mudar deuma pocao para outra.

•   Diluente  Normalmente e um ingrediente neutro,cujo principal objetivo e servir como a base parareceber e comportar os outros ingredientes. Podeser um lıquido ou um po neutro.

•   Princıpio-Ativo   E o principal ingrediente dacomposicao, que dara a energia e as propriedadesprincipais para a mistura. Normalmente esta, dealguma forma direta ou simbolica, relacionadoaos efeitos que se quer obter.

•   Aditivo O aditivo da o ”ajuste-fino” que a mistura

necessita. Pode servir para determinar a forma deativacao da pocao, direcionar a energia do efeitoou afetar sua duracao.

•   Salvaguarda   Esses ingredientes nao tem,necessariamente, relacao com o resultado final dapocao, mas sao necessarios durante seu preparopara garantir que os componentes nao reajam demaneira indesejada, aumentando a seguranca doalquimista - e da regiao a sua volta.

•   Bateria   Esses ingredientes sempre tem origemmıstica ou ritualıstica, funcionam para fornecer a

energia mıstica necessaria para estabilizar a pocaopara longos perıodos de tempo(maiores que umdia) e aumentar seu tempo de vida.

Toda pocao possui pelo menos os quatro primeirostipos de ingredientes: Diluente, Princıpio-Ativo, Adi-tivos e Salvaguarda.

Os ingredientes do tipo Bateria sao os mais dif ıceisde encontrar em uma pocao, pois sao mais raros emuitas vezes o Alquimista tambem e um mago, e ar-

mazena seus PMs na pocao para garantir uma maiorlongevidade.

Curiosidade: Alguns Alquimistas afirmam que   epossıvel preparar uma pocao sem Salvaguarda, poremnesses casos ela deve ser tratada como uma pocaoImprovisada - mesmo que o alquimista possua suaformula no seu  Livro de Receitas. O alquimista deverafazer no mınimo um teste de Alquimia por ponto deFocus do efeito da pocao enquanto trabalhar nela (1teste por hora se for uma pocao expressa ou dois testespor dia se for uma pocao lenta) e onde qualquer erro

resulta num efeito desastroso, potencialmente letal.

Por Potencial Alquımico

Os ingredientes tambem sao classificados pelo seu  Po-tencial Alquımico. O Potencial Alquımico   e utilizadopara determinar se determinado conjuntos de ingredi-entes sera ou nao capaz de realizar o efeito desejado: oalquimista precisa juntar ingredientes que somem umPotencial Alquımico, no mınimo igual ao Focus de uma

magia que realizaria aquele efeito.

Os ingredientes sao divididos em quatro tipos, deacordo com seu Potencial Alquımico.

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•   Ingredientes Fracos  possuem o menor potencialmıstico, equivalente a   1

4  de ponto. Seriam

necessarios pelo menos 4 ingredientes fracos paraobter um efeito de nıvel 1. Geralmente sao ingre-dientes mundanos simples numa forma nao pu-rificada, como agua, ervas e minerais comuns, ouingredientes que tenham propriedades opostas ao

do caminho do efeito que se busca(brasas numapocao que realizara um efeito relacionado a agua)

•   Ingredientes Comuns   possuem um potencialmıstico um pouco maior, equivalente a   1

2  ponto.

Sao necessarios dois desses ingredientes paraobter um efeito de nıvel 1. Normalmente sao in-gredientes mundados numa versao purificada: or-

 valho, metais puros, brasa acesa, cinzas de umafogueira feita apenas com abeto. . .

•   Ingredientes Fortes   sao ingredientes que sozin-hos ja sao capazes de realizar um efeito de nıvel 1,e tem potencial alquımico igual a 1 ponto. Sao in-gredientes mais raros e dif ıceis de obter, ou entaoingredientes comuns que passaram por um trata-mento especial. Cinzas de uma fogueira ritual-istica, sangue de um sacrifıcio animal, mercurio,antimonio, a luz da lua cheia.

•   Ingredientes Poderosos sao ingredientes muitoraros ou ingredientes raros que passaram por umprocesso ritualıstico de preparacao. Sao extrema-mente caros e, na maioria dos casos, a mera possedesses ingredientes   e motivo suficiente para ser

condenado pela inquisicao. Esses ingredientespossuem um Potencil Alquımico igual a 2. Ex-emplos sao sangue de virgem, coracao de lobosacrificado num ritual, a mao de um ladrao, er-

 vas raras moidas e misturadas numa determinadaproporcao, metais extremamente purificados.

•   Ingredientes Mısticos sao ingedientes rarıssimosque tem grande Potencial Alquımico. Sao osunicos tipos de ingredientes que podem funcionarcomo Baterias e possuem um Potencial Alquımicoigual a 4. Sao ingredientes mısticos as partes de

feras magicas, o luar do solstıcio de verao numdos nodos das linhas de ley, o sacrifıcio realizadodurante a preparacao da pocao.

Na falta de um ingrediente, o alquimista pode tentarsubstituı-lo por outro equivalente(teste de alquimia,falha tem o mesmo efeito de falha crıtica) ou, casotambem seja um mago, gastar uma quantidade deter-minada de Pontos de Magia para suprir a falta.

Tabela de Potencial Alquımico

Tipo de Ingrediente Potencial Alquımico PMs para Substituicao

Ingrediente Fraco   1/4   1Ingrediente Comum   1/2   2

Ingrediente Forte 1 4

Ingrediente Poderoso 2 8

Ingrediente Mıstico 4 16

Dos ingredientes, o principal sempre sera o Ativo. As pocoes alquımicas necessitam  pelo menos de um In- grediente Ativo Forte para cada 2 pontos de Focus. Osegundo ingrediente mais importante e a Salvaguarda

 A soma dos Potenciais Alquımicos dos ingredientes deSalvaguarda deve ser, no mınimo, igual a metade do

 valor do Potencial Alquımico das Ativacoes.

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