aliento de dragón

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Aliento de Dragón Notas: Esta lista de sortilegios fue investigada por el hechicero Faroc Loc’larr, que deseo recrear mágicamente los diversos efectos de las armas del aliento de dragón. Debido al considerable número de dragones (y estando bajo presión considerable debido al libro mágico Everchanger para completar su investigación), Faroc redujo las armas de aliento imitadas a su aliento favorito. Esto se nota en que todos los efectos producidos por esta lista de sortilegios tienen considerablemente menos poder que si fueran producidos por un dragón real. Después de todo, los dragones son criaturas poderosas, y Faroc es sólo un simple usuario de magia. Justo por esto se espera que estos sortilegios, mientras tengan efectos similares, tengan áreas y alcances más pequeños, y hagan menos daño que las armas de aliento reales de un dragón. Protección contra ataques de aliento de dragón no provee protección contra los sortilegios de esta lista. Efectos del Lanzamiento de Sortilegios Los sortilegios de cono y nube de esta lista pueden ser lanzados de la manera normal, o estos sortilegios pueden parecer como si realmente salieran de la boca del lanzador de sortilegios, dónde el lanzador de sortilegios parece espirar un cono o nube. Sortilegios de Nube A menos que se diga otra cosa todos los sortilegios de nube especificados tienen un alcance de 15 metros y una duración de 10 asaltos. Todas las nubes se moverán con el viento, pero retendrán su tamaño original hasta que finalice la duración del sortilegio. Sortilegios de Cono A menos que se diga otra cosa todos los sortilegios de cono tienen un radio base de 3 metros y una longitud de 15 metros y una duración de 1 asalto (#). 1. Inmunidad –Permite al lanzador designar un blanco en 30 m. alrededor que es inmune a todos los efectos de los sortilegios de esta lista durante la duración de 1 asalto por nivel del lanzador. 2. Nube de Repulsión – Crea una nube de 1’5 m.R de gas repulsivo. Las criaturas cogidas por el gas deben resistir o ser forzadas a moverse 3m./5% de fallo alejándose del lanzador y serán incapaces de aproximarse a él durante 1 asalto/5% de fallo. 3. Nube de Lentitud – Crea una nube de 1’5m.R de gas enlentecedor. Las criaturas cogidas por el gas deben resistir o serán enlentecidas y capaces sólo de tomar un 50% de acción durante tanto tiempo como permanezcan en la nube y 1 asalto/10% de fallo después de que la dejen. 4. Cono de Escarcha – Crea un cono de escarcha voladora. Resuelve los ataques sobre tabla de bola de frío usando críticos de impacto. 5. Cono de Vapor – Crea un cono de vapor. Resuelve los ataques sobre la tabla de bola de fuego usando críticos de vapor. 6. Nube de Euforia - Crea una nube de 1’5m.R de gas eufórico. Aquellos cogidos por la nube deben resistir o volverse eufóricos. Vagarán sin rumbo fijo en un estado de felicidad/éxtasis durante 1 asalto/10% de fallo. Estarán a –30 a todas las acciones y serán incapaces de atacar. Aquellos que sucumban al gas pueden hacer un chequeo de percepción cada asalto a -100 para darse cuenta de la actividad circundante. Nvl Sortilegio Área de Efecto Alcance Duració n 1 Inmunidad 1 blanco 30m. 1as./ nvl 2 Nube de Repulsión 1’5m.R 15m. 10 as. 3 Nube de Lentitud 1’5m.R 15m. 10 as. 4 Cono de Escarcha # - 1 as. 5 Cono de Vapor # - 1 as. 6 Nube de Euforia 1’5m.R 15m. 10 as. 7 Nube de Paralización 1’5m.R 15m. 10 as. 8 Cono de Frío # - 1 as. 9 Cono de Fuego # - 1 as. 10 Incrementar 1 sort. uno mismo 1 as./nvl 11 Nube de Dormir 1’5m.R 15m. 10 as. 12 Cono de Ácido # 15m. 1 as. 13 Cono de Plasma # 15m. 1 as. 14 Nube de Veneno 1’5m.R 15m. 1 as. 15 Enaltecer 1 sort. uno mismo 1 as./nvl 16 Cono de Gravedad # 15m. 1 as. 17 Cono de Relámpago # 15m. 1 as. 18 Nube de Calor 1’5m.R 15m. 10 as. 19 Nube de Vapor 1’5m.R 15m. 10 as. 20 Nube de Oscuridad 1’5m.R 15m. 10 as. 25 Nube de Aire Glacial 1’5m.R 15m. 10 as. 30 Cono de Escarcha Negra # 15m. 1 as. 50 Combinar v uno mismo 1 as./nvl

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Page 1: Aliento de Dragón

Aliento de Dragón

Notas: Esta lista de sortilegios fue investigada por el hechicero Faroc Loc’larr, que deseo recrear mágicamente los diversos efectos de las armas del aliento de dragón. Debido al considerable número de dragones (y estando bajo presión considerable debido al libro mágico Everchanger para completar su investigación), Faroc redujo las armas de aliento imitadas a su aliento favorito. Esto se nota en que todos los efectos producidos por esta lista de sortilegios tienen considerablemente menos poder que si fueran producidos por un dragón real. Después de todo, los dragones son criaturas poderosas, y Faroc es sólo un simple usuario de magia. Justo por esto se espera que estos sortilegios, mientras tengan efectos similares, tengan áreas y alcances más pequeños, y hagan menos daño que las armas de aliento reales de un dragón. Protección contra ataques de aliento de dragón no provee protección contra los sortilegios de esta lista.

Efectos del Lanzamiento de SortilegiosLos sortilegios de cono y nube de esta lista pueden ser lanzados de la manera normal, o estos sortilegios pueden parecer como si realmente salieran de la boca del lanzador de sortilegios, dónde el lanzador de sortilegios parece espirar un cono o nube. Sortilegios de Nube A menos que se diga otra cosa todos los sortilegios de nube especificados tienen un alcance de 15 metros y una duración de 10 asaltos. Todas las nubes se moverán con el viento, pero retendrán su tamaño original hasta que finalice la duración del sortilegio. Sortilegios de ConoA menos que se diga otra cosa todos los sortilegios de cono tienen un radio base de 3 metros y una longitud de 15 metros y una duración de 1 asalto (#).

1. Inmunidad –Permite al lanzador designar un blanco en 30 m. alrededor que es inmune a todos los efectos de los sortilegios de esta lista durante la duración de 1 asalto por nivel del lanzador.2. Nube de Repulsión – Crea una nube de 1’5 m.R de gas repulsivo. Las criaturas cogidas por el gas deben resistir o ser forzadas a moverse 3m./5% de fallo alejándose del lanzador y serán incapaces de aproximarse a él durante 1 asalto/5% de fallo. 3. Nube de Lentitud – Crea una nube de 1’5m.R de gas enlentecedor. Las criaturas cogidas por el gas deben resistir o serán enlentecidas y capaces sólo de tomar un 50% de acción durante tanto tiempo como permanezcan en la nube y 1 asalto/10% de fallo después de que la dejen. 4. Cono de Escarcha – Crea un cono de escarcha voladora. Resuelve los ataques sobre tabla de bola de frío usando críticos de impacto.5. Cono de Vapor – Crea un cono de vapor. Resuelve los ataques sobre la tabla de bola de fuego usando críticos de vapor.6. Nube de Euforia - Crea una nube de 1’5m.R de gas eufórico. Aquellos cogidos por la nube deben resistir o volverse eufóricos. Vagarán sin rumbo fijo en un estado de felicidad/éxtasis durante 1 asalto/10% de fallo. Estarán a –30 a todas las acciones y serán incapaces de atacar. Aquellos que sucumban al gas pueden hacer un chequeo de percepción cada asalto a -100 para darse cuenta de la actividad circundante.

Nvl Sortilegio Área de Efecto

Alcance Duración

1 Inmunidad 1 blanco 30m. 1as./nvl2 Nube de Repulsión 1’5m.R 15m. 10 as.3 Nube de Lentitud 1’5m.R 15m. 10 as.4 Cono de Escarcha # - 1 as.5 Cono de Vapor # - 1 as.

6 Nube de Euforia 1’5m.R 15m. 10 as.7 Nube de

Paralización1’5m.R 15m. 10 as.

8 Cono de Frío # - 1 as.9 Cono de Fuego # - 1 as.

10 Incrementar 1 sort. uno mismo

1 as./nvl

11 Nube de Dormir 1’5m.R 15m. 10 as.12 Cono de Ácido # 15m. 1 as.13 Cono de Plasma # 15m. 1 as.14 Nube de Veneno 1’5m.R 15m. 1 as.15 Enaltecer 1 sort. uno

mismo1 as./nvl

16 Cono de Gravedad # 15m. 1 as.17 Cono de

Relámpago# 15m. 1 as.

18 Nube de Calor 1’5m.R 15m. 10 as.19 Nube de Vapor 1’5m.R 15m. 10 as.20 Nube de Oscuridad 1’5m.R 15m. 10 as.

25 Nube de Aire Glacial

1’5m.R 15m. 10 as.

30 Cono de Escarcha Negra

# 15m. 1 as.

50 Combinar v uno mismo

1 as./nvl

7. Nube de Paralización - Crea una nube de 1’5m.R de gas paralizante. Aquellos cogidos por la nube deben resistir o ser paralizados durante tanto tiempo como permanezcan en la nube y un numero igual de asaltos después. 8. Cono de Frío – Crea un cono de frío. Resuelve los ataques en la tabla de bola de frío usando críticos de frío.9. Cono de Fuego- Crea un cono de fuego. Resuelve los ataques en la tabla de bola de fuego usando críticos de fuego.10. Incrementar – Permite al lanzador incrementar el radio de los sortilegios de nube en 1’5m. por cada 5 niveles del lanzador. Así un lanzador de nivel 10 será capaz de incrementar el radio de la nube hasta 4’5m. Este sortilegio también permite al lanzador incrementar la longitud y la ase de los sortilegios de cono. El lanzador puede incrementar la longitud en 0’6 m. y el radio de la base en 0’15 m. por cada uno de sus niveles. Así un lanzador de nivel 10 podrá lanzar un sortilegio de cono que tenga 21 m. de largo con un radio de base de 4’5 m.11. Nube de Dormir- Crea una nube de 1’5m.R de gas del sueño. Aquellos cogidos por la nube deben resistir o caer dormidos durante tanto tiempo como permanezcan en la nube y 1 asalto/10% de fallo después de dejar la nube. 12. Cono de Ácido – Crea un cono de ácido. Resuelve los ataques en la tabla de bola de plasma usando críticos de ácido.13. Cono de Plasma – Crea un cono de plasma. Resuelve los ataques en la tabla de bola de plasma.14. Nube de Veneno - Crea una nube de 1’5m.R de gas venenoso. Aquellos cogidos por la nube deben resistir contra veneno o recibir un –20 acumulativo por cada asalto dentro de la nube y durante un número igual de asaltos después de dejar la nube. Aquellos que fallen su TR, que duran más de 5 asaltos en la nube morirán por exposición al gas.

Page 2: Aliento de Dragón

15. Enaltecer – Permite al lanzador incrementar el daño hecho por los sortilegios de cono. El daño de los sortilegios de cono es incrementado en 1/10 niveles del lanzador y los críticos son incrementados en 1 por cada 10 niveles del lanzador.16. Cono de Gravedad – Crea un cono de gravedad. Resuelve los ataques en la tabla de bola de plasma usando críticos de aplastamiento.17. Cono de Relámpago – Crea un cono de relámpago. Resuelve los ataques en la tabla de bola de plasma usando críticos de electricidad.18. Nube de Calor - Crea una nube de 1’5m.R de calor abrasador. Las criaturas cogidas por la nube reciben críticos de deshidratación. Críticos E en el 1º y 2º asalto, críticos D en el 3º y 4º, etc. 19. Nube de Vapor - Crea una nube de 1’5m.R de vapor hirviendo. Aquellos cogidos por la nube reciben críticos de vapor. Un crítico E en el primer asalto, un crítico D en el 2º asalto, etc. El vapor persistirá todavía en el aire durante 5 asaltos. En el 2º asalto se condensará en aire caliente y sofocante que cegará a las criaturas que respiren el aire durante 1 asalto/10% de fallo.20. Nube de Oscuridad - Crea una nube de 1’5m.R de oscuridad. Aquellos cogidos por la nube estarán cegados durante tanto tiempo como permanezcan dentro y durante 1 asalto después. Aquellos cogidos por la nube pierden 1 nivel de vida por cada asalto que estén dentro.25. Nube de Aire Glacial - Crea una nube de 1’5m.R de aire glacial. Aquellos cogidos por la nube sufren daño del frío y de los cristales de hielo volando, recibiendo críticos de frío y metralla cada asalto. Críticos E en el 1º y 2º asalto, críticos D en el 3º y 4º, etc. Además, aquellos dentro del área de la nube deben hacer una maniobra de FUE a –20 o ser derribados al suelo. 30. Cono de Escarcha Negra – Crea un cono de escarcha negra, que se endurece rápidamente. Resuelve los ataques en la tabla de bola de plasma usando críticos de frío. Aquellos que reciban daño de la escarcha negra serán cubiertos con una tumba de hielo negro, con suficiente aire para 5 asaltos, después del cuál comenzarán a ahogarse. El hielo puede ser roto desde dentro haciendo una maniobra de FUE a -50, o puede ser roto desde el exterior haciéndole 250 pv. El fuego derrite el hielo en 5 asaltos, el fuego mágico derretirá el hielo en 1 asalto. 50. Combinar – Permite al lanzador combinar los efectos de 1 sortilegio adicional por cada 10 niveles del lanzador. Así un lanzador de nivel 10 (si es capaz de lanzar este sortilegio) podrá combinar los efectos de un sortilegio de cono y de nube, haciendo una nube que inicialmente haga daño de bola o un cono que persista durante 10 asaltos haciendo los efectos de un sortilegio de nube.