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Taller de Informática Programación Condicionales. 3eros. Continuidad Pedagógica 2020 TRABAJO 3 PROGRAMACIÓN RESUELTO 1- on (release){ if (circulorojo._y>150){ (circulorojo._x=0) (circulorojo._y=0) }else{ (circulorojo._x=400) (circulorojo._y=300) } } 2- on (release){ if (cuadradorojo._x<200){ (cuadradorojo._x=0) (cuadradorojo._y=300) }else{ (cuadradorojo._x=400) (cuadradorojo._y=0) } } Ahora a seguir pensando En trabajo anterior codificamos condicional doble: Para una pregunta (condición) tenemos bloques de código para cuando se cumple esa condición (verdadero o true) y bloques de código si esa condición no se cumple (falso o false) if (condición) { bloque por verdadero o sea que SI se cumple la condición } else { bloque por falso o sea que NO se cumple la condición } En este nuevo trabajo vamos a codificar condicional compuesto o anidado: Para una pregunta (condición) tenemos bloques de código para cuando se cumple esa condición pero después tenemos otras condiciones para seguir preguntando si esa condición no se cumple. Por ejemplo: Si la nota del trimestre es igual o mayor de 7 entonces está aprobado. Si esta condición no se cumple pregunto si es mayor de 3 entonces no aprobado y si es menor o igual que 3 está aplazado. Aparece lo que se llama if anidado (elseif). Por condición no cumplida puede haber más preguntas. La estructura será: La primer pregunta con if, las del medio con elseif . La última pregunta será con elseif pero saldrá con else. if (nota >= 7){ APROBADO } elseif (nota > 3){ DESAPROBADO } else{ APLAZADO }

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Page 1: Ahora a seguir pensando - MilAulas...pregunto si es mayor de 3 entonces no aprobado y si es menor o igual que 3 está aplazado. Aparece lo que se llama if anidado ( elseif ). Por condición

Taller de Informática – Programación Condicionales. 3eros. Continuidad Pedagógica 2020

TRABAJO 3 PROGRAMACIÓN RESUELTO

1-

on (release){

if (circulorojo._y>150){

(circulorojo._x=0)

(circulorojo._y=0)

}else{

(circulorojo._x=400)

(circulorojo._y=300)

}

}

2-

on (release){

if (cuadradorojo._x<200){

(cuadradorojo._x=0)

(cuadradorojo._y=300)

}else{

(cuadradorojo._x=400)

(cuadradorojo._y=0)

}

}

Ahora a seguir pensando

En trabajo anterior codificamos condicional doble: Para una pregunta (condición) tenemos bloques de código

para cuando se cumple esa condición (verdadero o true) y bloques de código si esa condición no se cumple (falso o

false)

if (condición) {

bloque por verdadero o sea que SI se cumple la condición

} else {

bloque por falso o sea que NO se cumple la condición

}

En este nuevo trabajo vamos a codificar condicional compuesto o anidado:

Para una pregunta (condición) tenemos bloques de código para cuando se cumple esa condición pero después

tenemos otras condiciones para seguir preguntando si esa condición no se cumple.

Por ejemplo: Si la nota del trimestre es igual o mayor de 7 entonces está aprobado. Si esta condición no se cumple

pregunto si es mayor de 3 entonces no aprobado y si es menor o igual que 3 está aplazado.

Aparece lo que se llama if anidado (elseif). Por condición no cumplida puede haber más preguntas.

La estructura será: La primer pregunta con if, las del medio con elseif . La última pregunta será con elseif pero saldrá

con else.

if (nota >= 7){

APROBADO

} elseif (nota > 3){

DESAPROBADO

} else{

APLAZADO

}

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TRABAJO PRÁCTICO 4

Armamos código de forma simple, informal, sin tanta sintaxis. A modo de entender la consigna, entender cuáles

son las condiciones o preguntas y saber armar la estructura. Como lo hice en el código ejemplo.

Recordar:

Para dos preguntas habrá un if, un elseif y un else.

Para tres preguntas habrá un if, dos elseif y un else.

Para cuatro preguntas habrá un if, tres elseif y un else y asi …………..

1- Se ingresa un número. Si ese número es 1 se colorea de rojo, si es 2 se colorea de azul, para cualquier otro

número se colorea de amarillo.

2- Se ingresa una letra. Si esa letra es C dibuja un cuadrado, si la letra es R dibuja un rectángulo, si la letra es

E dibuja una elipse, para cualquier otra letra dibuja un círculo.

3- Se ingresa una contraseña. Si esa contraseña es activa2020 escribe Contraseña Correcta sino tiene tres

intentos más para contraseña correcta o contraseña incorrecta. Pasado esos cuatro intentos escribe

Bloqueado.

4- Se ingresa un número de vértice de un documento de 600 de ancho y 400 de alto para localizar un punto.

Si el número es 1 el punto va a la posición x,y superior izquierda, si es 2 el punto va a la posición x,y

superior derecha, si es 3 va a la posición x,y inferior izquierda, si es 4 va a la posición x,y inferior derecha,

si es otro numero escribe ERROR NUMERO DE VERTICE.

Lean todas las veces que sea necesario. Es lo bueno que tiene tenerlo todo escrito. En programación valen más los

tutoriales y ejemplos escritos que una explicación oral. No se queden con dudas.

Vuelvo a insistir. Programar no es solo escribir código sino que es entender la propuesta de lo que se quiere

programar y estar listos para solución de problemáticas.

Tienen tiempo de entrega hasta el viernes 12. Así que tranqui y me van consultando cualquier cosa

Besos a todos. Los quiero. Laura