adicción a videojuegos

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Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua UNAN-MANAGUA Facultad Regional Multidisciplinaria de Carazo FAREM-CARAZO INGENIERÍA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN TEMA: Adicción a Videojuegos NOMBRE DEL DOCENTE: Msc. Elvira Azucena Sánchez ELABORADO POR: Aguilar Vega Roberto Alfonso Gutiérrez Hernández Grisel Tatiana

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¿Qué son los videojuegos?¿Qué es la adicción?A quienes y como afecta la adicción a Videojuegos

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Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua

UNAN-MANAGUA

Facultad Regional Multidisciplinaria de Carazo

FAREM-CARAZO

INGENIERÍA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

TEMA:

Adicción a Videojuegos

NOMBRE DEL DOCENTE:

Msc. Elvira Azucena Sánchez

ELABORADO POR:

Aguilar Vega Roberto Alfonso

Gutiérrez Hernández Grisel Tatiana

Sotelo Serrano Scarlett Alejandra

17 de Agosto de 2015

ContenidoIntroducción.............................................................................................................................3

1. Los videojuegos..............................................................................................................4

2. La adicción.......................................................................................................................4

3. A quienes y como afecta la adicción a videojuegos...............................................4

3.1 Sectores sociales.......................................................................................................5

3.2 Sectores económicos................................................................................................6

3.3 Sectores culturales....................................................................................................6

4. Los síntomas de adicción a videojuegos..................................................................7

5. Causas más comunes de la adicción a videojuegos..............................................8

6. ¿Por qué se vuelven tan adictivos los videojuegos?............................................9

7. Conclusión......................................................................................................................10

8. Webgrafía........................................................................................................................11

9. Anexos.............................................................................................................................12

IntroducciónEl hombre siempre ha buscado una forma de divertirse, romper la rutina o

simplemente distraerse, de allí parte la iniciativa de practicar deportes, jugar

con cartas o fichas, espectar carreras de algún tipo, y un sin número de

actividades que momentáneamente introducen a las personas en una especie

de realidad alterna; sin embargo el avance tecnológico se encuentra rompiendo

paradigmas, culturas, tradiciones y lo que antes se valía de estrictos requisitos

ahora se puede realizar por cualquier persona, de cualquier edad o género, y

con sólo presionar un botón un campo de fútbol, un casino lleno de juegos, el

mundo surrealista de algún escritor, las guerras entre dioses olímpicos, la

guerra fría o hasta un simple juego de ajedrez se construyen y toman vida tras

una pantalla, lo que posteriormente permite que cualquier persona se convierta

en un gran jugador de algún deporte, el héroe en una mística historia, el

aventurero que rescata a una princesa, un misterioso investigador o el guerrero

que salva al mundo, pero claro, todo eso dentro de lo que se conoce como

videojuego.

El mundo de los videojuegos es muy amplio y no posee más de cien décadas,

pero es en los últimos años que éstos han llegado a volverse cotidianos dentro

de la sociedad, tanto así que hasta un niño puede accesar a ellos ya sea desde

una consola, una computadora o el móvil de su madre. Por tal razón cada día

son más personas las que empiezan a introducirse en el mundo de los

videojuegos, pero muchos de ellos se quedan presos de éstas fantásticas

historias, en los que la vida se recupera iniciando de nuevo o esperando un

determinado momento.

Son muchos los factores que influyen para que una persona se torne adicta a

los videojuegos, también el hecho de que alguien se vuelva adicto afecta a todo

un círculo social y familiar, incide en otros aspectos como la cultura y la

economía, y presenta muchos signos físicos y psicológicos en la propia

persona.

1. Los videojuegos

Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan por medio

de un controlador. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente,

“plataforma” puede ser una computadora una maquina árcade o un dispositivo

portátil (un teléfono móvil).

2. La adicción

Es una obsesión la cual se llega a convertir en una necesidad hasta el punto de

provocar ansiedad, que afecta el comportamiento en la conducta habitual del

individuo y en su personalidad, generando problemas muy serios en su

bienestar tanto físico como emocional.

La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para

lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia

mental y física frente a ese estímulo.

3. A quienes y como afecta la adicción a videojuegos

La adicción a los videojuegos afecta sobre todo a jóvenes aunque también

afecta a niños y personas mayores; ya que estos los toman como algo para

relajarse, distraerse y reducir el estrés.

Sin embargo, aunque en un principio los videojuegos aparentan ser inofensivos

y se utilizan para distraerse no es así, puesto que cuando se convierte en una

adicción afecta muchos aspectos de la vida.

Desarrollar una obsesión por un juego trae problemas de distinta índole, pues

la persona está distraída la mayoría del tiempo.

En este caso el uso abusivo, excesivo, compulsivo, incontrolado... se produce

jugando a algún o varios juegos de consola, ordenador o móvil, solitarios o en

interacción remota con otros jugadores.

Provocando desde accidentes de tránsito a adicciones, pasando

por aislamiento social, depresión, ansiedad, síndrome de abstinencia,

problemas familiares y de pareja y un largo etcétera, son las principales

consecuencias de volverse adictos a estos juegos.

En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores,

etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por

ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y

se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.

3.1 Sectores sociales

Un problema creciente es el relacionado con los entornos, en los que ciertos

jugadores se aíslan progresivamente de su vida real y se obsesionan por su

actividad en esos mundos virtuales compartidos.

Cuando una persona es adicta a un videojuego se aísla y comienza a perder

las habilidades para socializar, perdiendo contacto con sus amigos, familia y

pareja perdiendo la emocionalidad, la calidez y queda todo dentro de un

universo digital carente de emociones.

Donde dicho videojuego genera una serie de satisfacciones que aumentan por

los sonidos y los colores, incrementando los estímulos para el cerebro.

Desencadenando conductas violentas, a las que se suma una notoria

dispersión –pues ya nada les llama la atención y dejan de hacer cosas que

antes les satisfacían–, así como depresión, pues es común que el juego

sustituya la atención que los niños buscan de sus padres sin obtenerla.

Provocando sedentarismo, obesidad, el riesgo del síndrome metabólico y con

éste también el cardiovascular.

Una encuesta hecha a 1,000 jugadores encontró que el 32% de ellos ignoró a

amigos o familiares para jugar, un 28% lo hacía durante el trabajo, y el 10%

entró en discusiones con sus parejas durante el tiempo que jugó, mientras otro

30% confesó que se consideraban adictos al juego.

3.2 Sectores económicos

Los jugadores más dedicados gastan dinero en comprar complementos

ofrecidos dentro de la misma aplicación (el juego), mientras que la mayoría son

jugadores ocasionales a quienes no interesa comprar dichas ventajas o

complementos.

Tomemos Candy Crush como un ejemplo de un exitoso y adictivo juego: con 93

millones de usuarios activos diarios y generando  78%  de los ingresos de la

empresa matriz (mantengamos presente que las empresas que desarrollan

estos juegos no se dedican exclusivamente a ellos, sino a producir miles más,

así que el hecho de que UNO solo pueda aportar el 78% de ingresos habla

maravillas de la plataforma), se convierte en uno -por no decir EL- de los

juegos más exitosos de su tipo en la historia, causando incluso casos de

adicción tan severos que han procurado demandas y accidentes (gente

faltando al trabajo, dejando de dormir, etc.).

En el 2012 se estimó que la industria de los juegos para teléfonos celulares y

tablets recaudó un aproximado de 7.8 billones de dólares, mientras que la

proyección de ganancia para el 2016 revela una alarmante cifra esperada de

12.6 billones. En el 2013, se encontró que la cantidad de usuarios de los juegos

móviles era de 909 millones alrededor del mundo, y con tan solo 0.15% de ellos

se obtiene más del 50% de los ingresos del mercado.

3.3 Sectores culturales

El vivir en un mundo globalizado, provoca que las culturas se mezclen, por tal

razón el fútbol español es tan famoso en todo el mundo, y con los videojuegos

ocurre igual.

En países como Corea del Sur donde éstos se consideran un deporte, es

común observar a fanáticos disfrazados de sus personajes ficticios, también es

común que en las escuelas los jóvenes realicen torneos virtuales, pero tales

prácticas muy propias del continente asiático, se han difundido por todo el

mundo introduciéndose en muchos países y de ésta forma transformando el

simple concepto de videojuegos, a un mundo sin fin. Ahora en cualquier país

son comunes las convenciones de videojuegos, en dónde se venden monedas

virtuales, disfraces, ropa y todo tipo de accesorios relacionados a éstos.

Pero la cultura no sólo hace referencia a eventos y torneos, ya que también se

ve inmersa en el pensamiento y el actuar de alguien, lo que esperan las

personas y lo que ocurre. Antes los docentes luchaban para que los

estudiantes dejaran de conversar, ahora luchan para que los jóvenes

abandonen sus móviles en los cuales es muy fácil integrar más de cien juegos,

antes los padres luchaban para que sus hijos no regresaran tarde a la casa,

ahora luchan para que sus hijos se separen un momento del ordenador o

televisor y salgan al verdadero mundo. Es por ello que los videojuegos han

transformado el modo de vivir, el modo de divertirse, e inclusive el modo de

adicción de miles de personas.

4. Los síntomas de adicción a videojuegos

Divertirse jugando es una práctica que todos aprendimos desde niños: des

estresa, despeja la mente y nos aparta un poco de la realidad. Pero cuando

esto se convierte en una obsesión, es cuando estamos al frente de un

problema. 

Obsesión: pensar continuamente en el juego.

Tolerancia: necesidad cada vez más mayor de pasar más tiempo en el

juego para conseguir satisfacción, o recompensa decreciente para un

mismo tiempo de juego.

Pérdida de control: incapacidad de controlar, parar o disminuir la

dedicación al juego.

Síndrome de abstinencia: ansiedad o irritabilidad cuando no se puede

participar en el juego.

Negación: p.ej. mediante mentiras a familia y amigos acerca del nivel de

implicación en el juego.

Ignorancia de consecuencias adversas: p.ej. cometiendo actos ilícitos

para mantener la actividad, o mintiendo a otros para obtener

financiación.

Los síntomas de la adicción a los juegos de celulares o dispositivos móviles

no son muy diferentes a los de la adicción al internet o los videojuegos e

incluyen:

Vigilancia permanente del celular y de las notificaciones del juego en

cuestión.

Angustia, ansiedad o nerviosismo al no tener el celular o no poder

usarlo.

Gastar mucho tiempo en el celular jugando o realizando una actividad

específica en él.

Jugar aun en momentos prohibidos o indebidos (en un banco, en medio

de una charla familiar, en una clase o reunión, manejando un vehículo,

etc.).

Interrumpir las labores en el trabajo o en el hogar para jugar. Cambios

en el sueño o en los horarios de alimentación por causa de la adicción al

juego o al celular. 

(Mira, 2014)

5. Causas más comunes de la adicción a videojuegos

Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy

diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:

Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad

tienden más a la adicción que otras.

Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión,

separaciones dramáticas, poca dedicación al niño por motivos

laborales...)

Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo de

amigos, soledad, desmotivación escolar.

6. ¿Por qué se vuelven tan adictivos los videojuegos?

Los videojuegos están pensados para entretener, por ende es común observar

que éstos utilicen, una variedad de sonidos y colores que incrementan los

estímulos para el cerebro, provocando sensación de placer y satisfacción. De

igual forma los programadores del videojuegos se encargan de crear más y

más mundos o niveles, como en gradas en el que el primer nivel es el más fácil

y éste aumenta su dificultad progresivamente, lo que termina por volver

dependiente a una persona, ya que se crea el deseo de subir un escalón más.

Otra razón por la que las personas se vuelven adictas a los videojuegos son las

recompensas, las palabras de aliento y de felicitaciones, cuando se salva a la

princesa, ganas la gratitud de un reino, cuando completas un nivel te regalan

dos monedas virtuales y otras cosas que sirven como estímulo y sensación de

querer obtener más recompensas.

Una de las más fuertes razones por las que una persona se introduce en el

mundo de los videojuegos es para escapar de la realidad, probablemente de

problemas emocionales o económicos, y luego de varias horas, días y meses

de juego llega a considerar, el mundo virtual un escape a sus problemas.

En la actualidad existen múltiples tipos de videojuegos, en éstos no sólo se

proponen historias, aventuras, competencias, sino que también se unen un sin

número de elementos previamente planeados, para que los jugadores desean

no abandonar nunca el juego.

7. ConclusiónEs un hecho que los celulares modernos no sólo se hicieron para hacer y

recibir llamadas, cientos de juegos en línea se pueden descargar para diversión

y entretenimiento de millones de personas en el mundo. A pesar de las

maravillas de la tecnología, muchos peligros rodean a las personas que

consumen estos juegos desde adicciones hasta accidentes de tránsito.

La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa

una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una

actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se

continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas

Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no suponen una

amenaza, puesto que todo dependerá del uso y control que se ejerza sobre

ellos. Por eso, las adicciones no se centran en el propio videojuego, sino en la

forma descontrolada y abusiva en la que se puede presentar.

La tecnología puede ayudarnos a comunicarnos e incluso divertirnos. No hay

que abusar de las ventajas que nos trae la modernidad, pues puede traer

enfermedades y otros problemas.

8. Webgrafía.Mira, B. (29 de Septiembre de 2014). Sura. Obtenido de

http://www.sura.com/blogs/calidad-de-vida/juegos-celular-peligrosos.aspx

9. Anexos