actividades iniciales

4
qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm Edición de material audiovisual Actividades iniciales Sira Tejera

Upload: siratejera

Post on 12-Jan-2015

49 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Actividades iniciales

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklz

Edición de material audiovisual

Actividades iniciales

Sira Tejera

Page 2: Actividades iniciales

1. Define:

a. Píxel

Es la unidad más pequeña en la que podemos dividir una imagen, en partes iguales, con un color homogéneo

b. Resolución de imagen digital

Es el número de píxeles que hay en una columna de la imagen multiplicado por el número de filas de píxeles que tiene.

c. Imágenes vectoriales

Imágenes creadas con una herramienta de diseño específico que permite crear objetos completos por la combinación de formas ya predefinidas (polígonos y elementos geométricos).

d. Mapas de bits

Un conjunto de píxeles unificados en una imagen; la imagen es un todo, no está formada por elementos desglosables, como en el caso de las imágenes vectoriales.

2. Explica qué es:

a. Una cámara digital

Permiten obtener imágenes en formato digital de forma sencilla.

b. Una webcam

Dispositivo que se conecta al PC para capturar vídeo y sonido en tiempo real.

3. Indica qué harías para guardar la imagen de la pantalla que estás viendo, en un fichero.

Darle al botón de captura de pantalla y a continuación pegar la captura de pantalla en el Paint y desde allí la guardaría en formato de imagen.

4. Define:

a. Frame

Es cada uno de los fotogramas que conforman la película de forma secuencial, de forma que se crea sensación de movimiento.

Page 3: Actividades iniciales

5. Explica qué son los códecs, di por qué se utilizan y nombra tres de los códecs más utilizados.

Programas codificadores-descodificadores que se utilizan en el almacenamiento comprimido del vídeo y posteriormente en su reproducción.

Lo más utilizados son: MPEG2, DIVX.

6. Indica cuáles de los siguientes formatos son de vídeo y cuáles de imagen: AVI Vídeo

BMP Imagen

MKV Vídeo

JPG Imagen

GIF Imagen

MOV Vídeo

MPG Vídeo

PNG Imagen

TIFF Imagen

WMV Vídeo

7. Clasifica las siguientes aplicaciones como de editores de imágenes o de vídeos.

GIMP Imagen

Inskape Imagen

Ms Picture Manager Imagen

GreenShot Imagen

CamStudio Vídeo

Windows Movie Maker Vídeo

8. Los sitios Web habilitados para subir imágenes ¿admiten cualquier formato? Y los sitios habilitados para subir vídeos ¿admiten cualquier formato? Indica dos formatos de imágenes y dos formatos de vídeo en los que subirías archivos a Internet.

No se pueden publicar en internet las imágenes de cualquier formato. Los formatos más comunes son JPG, GIF y PING y para vídeo uno de los más comunes sería AVI.

Page 4: Actividades iniciales

Es importante que las imágenes de internet no ocupen mucho. Existen sitios especializados en compartir fotografías, como Flick o Picasa.