achap 2009

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KILLTV! X X sábado 24 de octubre de 2009

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Camapaña para movistar.Concurso ACHAP 2009

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Page 1: ACHAP 2009

KILLTV!

X X

sábado 24 de octubre de 2009

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¿PARA QUÉ?

Elegir  el  lugar,  el  cuando  y  el  como.  

Porque  cada  vez  hay  más  situaciones  en  las  cuales  

estar  conectado,  se  hace  imprescindible.

Banda ANCHA MOVIL

Claramente  para  estar  siempre  

conectado,  para  tener  la  

libertad  de  elegir.

Porque  el  mundo  cambia  segundo  a  segundo.

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EL CONSUMIDOR...Pero ¿Qué Busca realmente

de este producto, más allá de su tecnología?

Estar  en  todas  y  ser  un  “Forever  Young”.  Ocupar  su  Bempo  comparBendo  con  los  demás

Que  esta  tecnología  esté  en  favor  de  su  vida  social.  Pasarlo  bien.  PosiBvismo  y  alegría.

“Hacerla”  lo  antes  posible;  consolidar  su  vida  laboral  para  poder  disfrutar  con  sus  amigos,  su  familia  o  su  pareja.

Valores  

Sueños

Obje8vos

Ser  imprescindibles,  los  pilares  fundamentales  de  todo  grupo  de  personas  y  el  alma  de  las  situaciones,  nada  es  igual  si  él  no  esta  ahí.

Expecta8vas

Proyección  IdealLlegar  a  viejo  sin  arrepenBrse  de  nada.  vivir  la  vida  a  fondo.  Ser  siempre  parte  de  la  cultura  POP  del  momento.  estar  siempre  ahí,  feliz  por  la  vida  y  pasándolo  bien.

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del ahora ya!

Porque  para  un  joven,  buscar  carrete  en  Messenger  es  lo  

mismo  que  para  un  profesional,  comprar  un  vuelo  para  

mañana  a  primera  hora  en  LAN  para  cerrar  un  gran  negocio.

Nos encontramos frente a la generación

Gr

up

o O

bje

tiv

o

Los  dos  buscan  encontrar  esa  oportunidad  que  los  mantenga  en  la  linea  de  frente

Los  dos  casos  buscan  una  solución  inmediata  al  problema.

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El  que  no  clickea  pierde

Como  en  internet  todo  es  muy  rápido,  hay  muchísimas  oportunidades  que  solo  el  que  esta  más  atento,  es  capaz    de  aprovechar.

De  lo  inesperado  salen  las  mejores  sorpresas,  y  como  en  todas  las  cosas,  el  que  pestañea  pierde.

Nuestro  hallazgo  es  que  el  G.O  asume  las  oportunidades  como  únicas  e  irrepeBbles,  independiente  de  si  estas  son  vitales  o  coBdianas.

“nos  jugamos  el  ahora.”

CCC

ConsumerInsight  

RC

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Un  si8o  donde  el  úl8mo  en  clickear  el  misterioso  botón,  el  que  toma  la  oportunidad  en  el  lugar  y  

momento  adecuado,  gana  el  gran  premio.

Buscamos  viralizar  la  accion  aprovechando  la  mayor  canBdad  de  medios  posibles,  no  solamente  a  travésde  la  banda  ancha  móvil,  pero  si  dandole  mucho  enfasis  a  ella  en  el  siBo  y  posicionando  a  movistar  como  una  marca  

de  internet  móvil  en  todos  sus  formatos,  pensando  a  futuro.

Buscamos  generar  una  plataforma  de  ruido  mediaBco.

Un  juego  donde  el  más  rápido,  el  más  jugado,  pero  sobre  todo  el  más  atento  y  conectado,  busque  compeBr  por  un  parBcular  desaYo  :

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No  es  un  dato  menor,  que  las  palabras  más  buscadas  en  Chile  a  través  de  Google  el  año  2009  sean  las  siguientes:

Redes  sociales  y  juegos  dominan  las  búsquedas,  confirmando  que  la  gente  busca  pasarlo  bien,  jugando  y  comparBendo  todo  lo  que  internet  ofrece.  

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No  buscamos  necesariamente  asociar  el  

producto  en  una  primera  instancia,  sino  más  

bien  vincularlo  a  la  experiencia  que  ofrece  este  

nuevo  juego,    con  su  inmediatez  y  desaYo.

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WEB

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logea aquí

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Gráfica

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Vía  lideres  de  opinión  influyentes  en  el  GO.Ej.:  Nicolás  Copano  comentando  sobre  

www.elulBmoclickgana.cl  en  su  podcast  de  radio,  twicer,  facebook  etc.

Sobre  todo  generar  y  hacer  de  esta  pagina  un  fenómeno  VIRAL.

Que  se  hable  de  ella  y  de  la  marca.

Siempre  vinculados  a  redes  sociales.

Que  el  siBo  sea  comentado  y  seguido  en  fayerwayer.com  

Vinculando  siBos  web  y  redes  sociales.Gráficas  en  vía  pública  y  medios  impresos

generando  ruido  mediáBco  con  historias  sorprendentes.(Que  han  pasado  en  internet)

Dar a conocer la campaña:

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•  Dentro  de  la  web  habrán  juegos  dentro  de  la  aplicación.  Por  

ejemplo:  Que  al  registrarse  como  usuario  puedas  obtener  bonus  

clicks  para  bloquear  el  botón  y  ser  él  único  en  clickear  por  3  minutos.

La  idea  es  conseguir  una  base  de  datos  de  los  usuarios.

Se  pueden  desarrollar  pequeñas  aplicaciones  compa8bles  con  

teléfonos  moviles  como  iPhone  y  Blackberry

Otros Datos

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Cuando  la  campaña  llegue  a  su  fin,  el  ganador  además  de  

toda  la  cobertura  mediá8ca  correspondiente,  recibirá  un  

premio  acorde  a  su  razón  de  “estar  siempre  conectad@”  .

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Gracias!a Clickear!

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