5.4 juegos multiusuario
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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CHICONTEPEC
MATERIA:SISTEMAS DISTRIBUIDOS
INTEGRANTES:JUAN MANUEL FLORENTINO
HERNÁNDEZMARIO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZJUAN JESÚS CRUZ DOMÍNGUEZ
UNIDAD:5
5.4 juegos multiusuario
Historia
Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en el tiempo
real fueron desarrollados en el sistema PLATO Alrededor de 1973. algunos
juegos multiusuarios incluyen Empire de 193 y Spasim de 1974, este ultimo
fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona.
Juegos multiusuarios
Los juegos multiusuarios son aquellos que poseen cualquier modalidad De juegos que permita la interacción de dos o mas jugadores al mismo Tiempo.
Juegos multiusuario
En la actualidad los juegos son de manera física en una misma consola, en 2 o
mas portátiles (incluyendo teléfonos moviles) mediantecables o conexión
inalámbricas, o mediante servicio en línea u otro tipo de red con personas
conectadas a la misma. Esta modalidad suele ser en tiempo real o por turnos.
Sistema único
Los videoconsolas o menudo ofrecen el uso de la pantalla dividiendo
para que cada jugador tenga una vista individual de la acción
(características importante para los juegos de disparo en primera persona).
Hot seat
Hot seat esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un Mismo soporte varios jugadores un turno cada uno.(por ejemplo Silent Storm)
Simultaneo
Simultaneo en un mismo soporte con un control asignadoa cada jugador
los mismo participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo Team Budies).
Pantalla dividida
Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte doso mas
jugadores juegan almismo tiempo, pero la pantalla se divideen dos o mas
partes de manera que existe independencia de las acciones entre los
usuarios en lo qu erespecta a moverse por los escenarios del videojuego.
Sistemas en red
En videojuegos de computadora actuales, la palabra multijugadores
implica que los participantes pueden jugar juntos a través de la conexión
entre ellos por medio de una red, ya sea una red de área local o el internet.
El primer videojuego popular en utilizar un sistema en red fue Spectre en
991 para el Apple Macintosh, con la ayuda de Apple talk se podría conectar
hasta ocho jugadores.
Red local
Red local mediante 2 o mas dispositivos conectados que formalocal mediante una red de área local (por ejemplo. The Legend of Zelda Four Swords ).
En línea
En línea similar a la anterior pero usando una red global internet (por ejemplo Empire Strike o Halo Custom Edition).
Por correo electrónico
PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similaral host seat,
pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio decorreo electrónicos, o algún
lugar común donde dejar la participación (por ejemplo Combat Mission).