5.4 juegos multiusuario

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CHICONTEPEC MATERIA: SISTEMAS DISTRIBUIDOS INTEGRANTES: JUAN MANUEL FLORENTINO HERNÁNDEZ MARIO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ JUAN JESÚS CRUZ DOMÍNGUEZ UNIDAD: 5

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Page 1: 5.4 juegos multiusuario

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CHICONTEPEC

MATERIA:SISTEMAS DISTRIBUIDOS

INTEGRANTES:JUAN MANUEL FLORENTINO

HERNÁNDEZMARIO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZJUAN JESÚS CRUZ DOMÍNGUEZ

UNIDAD:5

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5.4 juegos multiusuario

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Historia

Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en el tiempo

real fueron desarrollados en el sistema PLATO Alrededor de 1973. algunos

juegos multiusuarios incluyen Empire de 193 y Spasim de 1974, este ultimo

fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona.

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Juegos multiusuarios

Los juegos multiusuarios son aquellos que poseen cualquier modalidad De juegos que permita la interacción de dos o mas jugadores al mismo Tiempo.

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Juegos multiusuario

En la actualidad los juegos son de manera física en una misma consola, en 2 o

mas portátiles (incluyendo teléfonos moviles) mediantecables o conexión

inalámbricas, o mediante servicio en línea u otro tipo de red con personas

conectadas a la misma. Esta modalidad suele ser en tiempo real o por turnos.

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Sistema único

Los videoconsolas o menudo ofrecen el uso de la pantalla dividiendo

para que cada jugador tenga una vista individual de la acción

(características importante para los juegos de disparo en primera persona).

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Hot seat

Hot seat esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un Mismo soporte varios jugadores un turno cada uno.(por ejemplo Silent Storm)

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Simultaneo

Simultaneo en un mismo soporte con un control asignadoa cada jugador

los mismo participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo Team Budies).

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Pantalla dividida

Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte doso mas

jugadores juegan almismo tiempo, pero la pantalla se divideen dos o mas

partes de manera que existe independencia de las acciones entre los

usuarios en lo qu erespecta a moverse por los escenarios del videojuego.

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Sistemas en red

En videojuegos de computadora actuales, la palabra multijugadores

implica que los participantes pueden jugar juntos a través de la conexión

entre ellos por medio de una red, ya sea una red de área local o el internet.

El primer videojuego popular en utilizar un sistema en red fue Spectre en

991 para el Apple Macintosh, con la ayuda de Apple talk se podría conectar

hasta ocho jugadores.

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Red local

Red local mediante 2 o mas dispositivos conectados que formalocal mediante una red de área local (por ejemplo. The Legend of Zelda Four Swords ).

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En línea

En línea similar a la anterior pero usando una red global internet (por ejemplo Empire Strike o Halo Custom Edition).

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Por correo electrónico

PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrónico), modalidad similaral host seat,

pero los jugadores sincronizan sus turnos por medio decorreo electrónicos, o algún

lugar común donde dejar la participación (por ejemplo Combat Mission).