4. diseÑo y desarrollo del tour virtual al museo...
TRANSCRIPT
79
4. DISEÑO Y DESARROLLO DEL TOUR VIRTUAL AL MUSEO NACIONAL DE ANTROPOLOGIA DAVID J. GUZMAN.
4.1 GENERALIDADES
En el presente capítulo se presenta la propuesta de Diseño y Desarrollo del Tour
Virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.
4.2 CONTENIDO DEL TOUR VIRTUAL Acá se detalla en forma general el contenido que tendrá el Tour virtual al Museo
Nacional de Antropología David J. Guzmán.
• Una pantalla introductoria al Tour Virtual del Museo Nacional de Antropología
David J. Guzmán.
• El mapa de ubicación del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.
• Infograma que muestra el recorrido de las exposiciones del Museo.
• Imágenes panorámicas de las diferentes salas del museo.
• Un guión narrativo de las diferentes colecciones contenidas en las salas del
museo.
• Una pequeña demostración de imágenes que representan el guión narrativo
de las colecciones
• Un menú vertical de cada uno de los accesos a las diversas salas del museo.
• Un menú de acceso rápido al pie del tour, para ingresar a la exposición
principal de la sala seleccionada.
• Un buscador, que permitirá al visitante el ingreso de una palabra clave para
ser buscada dentro del guión expuesto en las diversas salas del museo y que
mostrara el contenido informativo de la misma así como un enlace que lo
transportara a dicha exposición.
80
• Una pantalla que mostrara los créditos de los autores y colaboradores del
Tour Virtual.
4.3 CONTENIDO DEL PANEL DE CONTROL PARA LA MANIPULACION DEL TOUR VIRTUAL
El panel de control es una herramienta de uso exclusivo del personal administrativo
del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán, quien asignara una persona
encargada para la realización de cambios mediante esta herramienta.
• El Panel de Control constara de una pantalla de captura de contraseña para la
identificación e ingreso a las diversas herramientas que permitirán la
modificación de las exposiciones del Tour Virtual.
• Contiene diversas herramientas para la inserción, modificación y eliminación
del contenido expuesto en las diversas salas del museo, con el manejo de una
Base de Datos.
• Una herramienta que permitirá subir y reemplazar archivos de imágenes
expuestas en el Tour Virtual que estarán almacenadas en una carpeta en el
servidor web.
4.4 PLANIFICACIÓN DE LA ELABORACION Y DISEÑO DEL TOUR VIRTUAL EN BASE AL DESARROLLO DE
PROTOTIPOS
1. Identificar los requerimientos de información que el usuario conoce junto con
las características necesarias del sistema.
2. Desarrollar un prototipo que funcione.
81
3. Utilizar el prototipo anotando las necesidades de cambios y mejoras. Esto
expande la lista de los requerimientos de sistemas conocidos.
4. Revisar el prototipo con base en la información obtenida a través de la
experiencia del usuario.
5. Repetir los pasos anteriores (1,2,3,4) las veces que sea necesario, hasta
obtener un sistema satisfactorio.
4.5 MEDIO DE DISTRIBUCIÓN DE EL TOUR VIRTUAL
El Tour Virtual se realizara a través de la Web de CONCULTURA, quienes cuentan
con una pagina Web informativa de los diversos institutos que le componen, este
permitirá llegar hasta los visitantes de diversos lugares lejanos y cercanos dentro y
fuera del país, permitiendo así su promoción y difusión de manera oportuna para el
Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán.
4.6 DEFINICION DE ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
Acá se definen la forma en que se presentarán los menús, la estructura de los
archivos y carpetas, el tipo de imágenes que se seleccionarán, el orden en que se
irán presentando las diferentes escenas.
4.7 DETERMINACIÓN DE ESTANDARES
El sistema debe de mantener estándares en el tamaño de las imágenes, los colores
utilizados en los menús, el tamaño de los cuadros de presentación de los diversos
contenidos expuestos, con el fin de mantener una armonía entre los diferentes
escenarios expuestos.
82
4.8 REQUERIMIENTOS
Los requerimientos son todos aquellos elementos que se necesitan para el desarrollo
del Tour Virtual, los requerimientos se dividirán en dos áreas: requerimientos
funcionales y requerimientos no funcionales.
a) Los funcionales: son los que determinan la forma de cómo se espera que
funcione el Tour Virtual que se diseña, tomando en cuenta la interactividad
con el usuario.
b) Los no funcionales: son los elementos que se necesitan para poder
desarrollar o darle vida al Tour Virtual y dentro de ellos están las herramientas
de desarrollo, así como también el hardware que se necesita como
complemento para la funcionalidad adecuada.
A continuación se presenta el desarrollo de los diferentes requerimientos para el
sistema.
4.8.1 DESARROLLO DE REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
El Tour Virtual será un recorrido de una visita al Museo Nacional de Antropología
David J. Guzmán. Haciendo uso del Web. Este tendrá una interfaz muy intuitiva para
el visitante, contará con menús de selección que transportarán al visitante hacia las
diferentes colecciones de las exposiciones que se encuentran en el museo, empleará
para ello imágenes interactivas que permitirán al usuario investigar sobre diferentes
temas de interés.
83
Tour Virtual al Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán
MapaIntroducción Salas del Tour Virtual
Ayuda buscador
4.9 DIAGRAMA ESTRUCTURAL DEL TOUR VIRTUAL
Figura 4.1
84
La tabla 4.1 Muestra la descripción del la estructura del tour virtual.
Tabla 4.1
No. Función Descripción
1 Introducción
El Tour Virtual contara con una interfaz de
Bienvenida en donde se muestra la parte frontal
del edificio del Museo Nacional de Antropología
David J. Guzmán.
2 Mapa
En esta sección se muestra una infografia del
mapa de El Museo Nacional de Antropología
David J. Guzmán, en dos niveles interactivos, que
permiten conocer brevemente (posicionando el
puntero del Mouse sobre el área de interés) el
contenido de las diferentes salas de exposiciones.
3 Salas
Es aquí donde el usuario comienza a disfrutar del
contenido del Tour Virtual al museo, entrara en
una secuencia de imágenes panorámicas que
presentan el recorrido por las diferentes salas del
museo, en las cuales se encuentran interacciones
que permitirán conocer a detalle las diferentes
colecciones de interés en el museo.
4 Ayuda Muestra un diagrama general del tour virtual, en
donde se mostrar ayuda sobre el uso de los
diferentes ítems contenidos en el tour virtual.
5 Buscador Permite la Búsqueda de una palabra clave que es
ingresada por el visitante, esta es buscada en una
base de datos del contenido del Guión del Museo.
85
4.10 GUION DE CONTENIDO DEL TOUR VIRTUAL
Este guión se encuentra basado en información proporcionada por el Museo
Nacional de Antropología David J. Guzmán, y comprende la selección y clasificación
en forma ordenada de los diferentes temas antropológicos expuestos en las salas del
museo.
a. Sala Introductoria
• Sala Introductoria
• La Antropología
• Xipe Totec
b. Asentamientos Humanos
• Mesoamérica
• Sociedad Colonial
• El Salvador al Final del Milenio
Sala Introductoria
Asentamientos Humanos
La Agricultura
Producción artesanal
La Religión
Jardín rupestre
Sala Lúdica
86
• Primeras Aldeas
c. La Agricultura
• Tenencia de Tierras
• Transformación de alimentos
• La agricultura prehispánica
• La agricultura colonial
d. Producción artesanal, Industrial e Intercambio en El Salvador
• Producción artesanal
• Producción prehispánica
• Patrones monetarios
• Recursos coloniales
• Fibras sintéticas
e. La Religión
• Rituales y Religiones
• Espacio Católico
• Dioses y Santos
f. Jardín Rupestre
• Jardín Rupestre
g. Sala Lúdica
• Sala Lúdica
87
4.11 DIAGRAMACIÓN
A continuación se presentan los diferentes diagramas que conforman el Tour Virtual,
El diagrama de la estructura principal, diagramas de flujo de datos y diseño de la
interfaz del sistema.
4.11.1 Diagrama Estructural Del Sistema
Se presenta la estructura general del sistema del Tour Virtual en donde cada
rectángulo representa un modulo.
a) Diagrama de la estructura principal del Tour Virtual
Figura 4.2
Tour Virtual al Museo Nacional de Antropología David J.
Introducción
Mapa
Ayuda
Sala 1
Sub-Tour Virtual
Sala 2
Sub-Tour Virtual
Sala 3
Sub-Tour Virtual
Sala 4
Sub-Tour Virtual
Jardín Rupestre
Sub-Tour Virtual
Buscador
88
La tabla 4.2 Muestra la descripción del diagrama estructural del Tour Virtual.
No. Función Descripción
1 Buscador Permite la Búsqueda de una palabra clave que es
ingresada por el visitante, esta es buscada en una
base de datos del contenido del Guión del Museo.
2 Introducción El Tour Virtual contara con una interfaz de
Bienvenida en donde se dará a conocer el objetivo
del Tour Virtual
3 Ayuda Muestra un diagrama general del Tour Virtual, en
donde se mostrar ayuda sobre el uso de los
diferentes ítems contenidos en el Tour Virtual.
4 Mapa
En esta sección se muestra una infografia del mapa
de El Museo Nacional de Antropología David J.
Guzmán, en dos niveles interactivos, que permiten
conocer brevemente (posicionando el puntero del
Mouse sobre el área de interés) el contenido de las
diferentes salas de exposiciones.
5 Sala Representa las diferentes salas en exposición del
Museo
6 Sub-Tour Virtual Hace referencia al Sub-Tour Virtual, que contiene el
detalle del contenido interactivo del sitio.
Tabla 4.2
89
b. diagrama estructural del Sub-Tour Virtual
Figura 4.3
La tabla 4.3 Muestra la descripción del diagrama estructural del Sub Tour virtual.
No. Función Descripción
1 Menú
Muestra un menú desplegable en la parte
izquierda de la pantalla, permite seleccionar la
panorámica de interés contenida en las
diferentes salas del museo.
2 Mapa Muestra un mapa interactivo de la Sala que se
encuentra seleccionada y resalta en ella el área
de la ubicación de la panorámica mostrada.
3 Panorámica
Presenta una ventana con una imagen
interactiva en 360 grados en donde permite
seleccionar iconos que se encuentran flotantes
y al seleccionarlos despliegan información de la
Sub-Tour Virtual
Menú Panorámica Ventana Informativa
Línea de desplazamiento
Iconos Flotantes Imágenes
Sala 1
Sala 2
Sala 3
Sala 4
Texto informativo
Jardín
Mapa
90
imagen mostrada.
4 Iconos Flotantes
Son Iconos interactivos que se encuentran
flotando en la imagen panorámica, estos al ser
seleccionados muestran en una ventana la
imagen e información de el área mostrada.
5 Ventana Informativa Muestra información del guión del museo e
imágenes de la selección realizada en las
panorámicas y el menú del Tour Virtual.
6 Imágenes Son una colección de imágenes de el área
seleccionada
7 Texto Informativo Muestra en la Ventana Informativa la
descripción textual del área seleccionada.
8 Línea de desplazamiento
Es una línea horizontal con pequeños iconos
que representan a las salas del museo y se
muestra al pie del Tour Virtual, permitiendo
desplazarse hacia la sala de interés de manera
rápida y sencilla.
9 • Salas
• Jardín Rupestre
Es un acceso rápido y directo hacia la
exposición de interés en las instalaciones del
museo.
Tabla 4.3
4.11.2 Diagramas De Flujos De Procesos
Esta herramienta grafica es usada para describir y analizar el movimiento de los
procesos para la ejecución del Tour Virtual. El usuario puede comprender con
facilidad y realizar sugerencias para modificar los diagramas.
91
4.12 NOTACION DEL DIAGRAMA LOGICO DE FLUJO DE PROCESOS
Los diagramas lógicos de flujo de procesos se pueden dibujar solo con cuatro
notaciones sencillas. A continuación se muestra la simbología de Gane y Searson1 a
utilizar para el flujo de datos.
Nombre Símbolo Descripción
Flujo de datos
Movimiento de datos en determinada
dirección, desde un origen hacia un
destino.
Procesos
Procedimientos o dispositivos que
utilizan o producen (transforman)
datos.
Fuente o destino
de datos
Fuentes o destinos externos de datos
pueden ser personas, programas o
entidades que interactúan con el
sistema y se encuentran fuera de la
frontera.
Almacenamiento
Es el lugar donde se guardan los datos
al que hace referencia el proceso en el
sistema.
Figura 4.4
a) Diagrama lógico de flujo de procesos de primer nivel
1 Gane y Searson: Desarrolladores de la metodología para el análisis de flujo de datos.
92
a) Diagrama lógico de flujo de procesos
Figura 4.5
El visitante interactúa con el Tour Virtual a través de un ordenador.
b) Diagrama de flujo de procesos de segundo nivel
Diagrama de flujo de procesos para el Tour Virtual
Figura 4.6
VISITANTE
Sistema Tour Virtual
VISITANTE
Introducción Mapa
Selección de sala
Tour Virtual
Continuar
Continuar
Sala seleccionada
Visita Virtual
Datos de entrada
93
El visitante ingresa a el Tour Virtual al museo nacional de antropología David J.
Guzmán, se presenta ante el una pantalla introductoria luego se le presenta un mapa
interactivo del museo para seleccionar la sala de interés, el sistema devuelve a el
usuario las imágenes e información que conforman el Tour Virtual.
4.13 DISEÑO DE LA ESTRUCRURA FISICA DEL SITIO WEB
Para diseñar la estructura física (ubicación de los diferentes elementos que
componen el sitio) se han tomado en cuenta los siguientes aspectos:
• Las paginas se almacenan en carpetas, que se encuentran dividas de acuerdo
al contenido del Tour Virtual
• Cada exposición es almacenada dentro del la base de datos y en carpetas de
archivos que se encuentra debidamente identificada, para albergar dentro de
ella las imágenes y los diferentes archivos que componen la exposición.
• Los archivos que se muestran en forma recurrente en cada una de las
exposiciones, son almacenados en una misma carpeta para conservar
estándares al momento de hacer cambios y a la vez optimizar el tamaño físico
de información contenido en el Tour.
94
4.13.1 Diagrama De Estructura De Directorios Para El Tour Virtual
Figura 4.7
Menu
Tour
Otros
Images
Muna
Admin
BD
CCS
Flash
Mid
Java
Images
Scripts
Tours
Upload
_mmServerScripts
_notes
Actualizacion
Connections
Imagenes
Page
Otros
_notes
_notes
Backup
95
PRIMER NIVEL DE CARPETAS Basándose en los requerimientos establecidos, el primer nivel (carpetas principales)
que deben existir son las siguientes:
Muna: Carpeta que contendrá todos los archivos y carpetas necesarios para navegar
a través del sitio, páginas y servicios específicos para cada una de las unidades que
posean una sección dentro del mismo.
SEGUNDO NIVEL DE CARPETAS
Dentro de las carpetas del Tour Virtual se ubicaran los siguientes elementos:
Paginas HTML: La paginas necesarias para que el visitante navegue hacia los
espacios de las diferentes unidades y a los servicios que ofrecerá el Tour Virtual.
Paginas ASP: Son paginas que contienen los procesos para el manejo efectivo de la
base de datos, estas controlan las imágenes y el texto contenido dentro ella la
procesan y devuelven como resultado la consulta que ha realizado el visitante.
Carpeta de Images: Contiene las imágenes que son llamadas desde el código de
las paginas HTML, ASP y los applet de Java.
Carpeta Tours: En esta carpeta se almacenas las páginas html y ASP, que le dan el
control al visitante de la visita hacia las diversas salas de exposición del Museo.
Carpetas de recursos: Esta carpeta contendrá los recursos utilizados compartidos
por las páginas Web de todo el sitio, el objetivo de estas carpetas es: concentrar los
recursos para evitar redundancia, facilitar los cambios al realizarlos en un solo lugar
cada recurso solicitado por el sitio será el mismo debido a las modificaciones en un
96
solo registro.
LAS CARPETAS DE LOS RECURSOS
A continuación se hace referencia a las carpetas que contienen los recursos
utilizados en el Tour Virtual, en el cual se describe un breve detalle de su función.
• CSS: Esta carpeta contendrá todas las hojas de estilo que utilicen las paginas
dentro del sitio Web.
• Flash: Contiene los archivos Macromedia de las animaciones interactivas de
los diferentes eventos en la visita al tour virtual.
• Java: Contendrá los Applet que agregan funcionalidad a algunos eventos
dentro de la pagina Web
• Mid: Acá se encuentran todos los archivos de sonido que contendrá el sitio.
• Scripts: Esta carpeta almacenara los archivos script que se ejecutan del lado
del cliente, los cuales son necesarios para añadir a las paginas del sitio
interactividad programática (validaciones, ayuda, información etc.)
• BD: Esta carpeta contiene las Bases de datos donde se encuentra
almacenada la información que se muestra en el Tour Virtual, así como la
colección de los nombres de las imágenes que se encuentran relacionadas a
los guiones e imágenes panorámicas.
CARPETA ADMIN
Es aquí donde se almacena el Panel de Control que permite el manejo y control de
las modificaciones adiciones y eliminación de las diversas colecciones contenidas
97
dentro del Museo, dichos cambios solo pueden ser realizados por el personal
administrativo del Museo Nacional de Antropología David J. Guzmán. autorizado
para tal fin.
4.14 LA BASE DE DATOS La información contenida en la Base de datos constituye el motor principal de el Tour
Virtual, debido a que esta contiene todos los accesos a la diversa información
contenida en las salas de exposición del museo así como la ruta de las imágenes
expuestas en las colecciones. La Base de datos se desarrollo con Microsoft Access
2003, para el backup hay que copiar el archivo bdmuna.mdb que es el archivo de la
base de datos, contenida dentro de la carpeta BD, bajo el directorio principal de el
Tour Virtual, y para el Backup de el Sitio completo simplemente se copia toda la
carpeta llamada “muna” dentro de una carpeta con el nombre Backup y dentro otra
carpeta con la fecha de Backup. Ejemplo “C:/Backup/12-12-06/muna/…”.
4.15 DIAGRAMA ENTIDAD RELACION Describe la forma en que se comunica la base de datos, dándole flexibilidad en el
almacenamiento y recuperación de la información, permitiendo en forma grafica la
comprensión lógica de la relación que existe entre una entidad y otra entidad, de
manera rápida y sencilla.
98
Figura. 4.8
4.16 ESTRUCTURA DE TABLAS INSTITUCION Esta es la Tabla que contiene los datos de la Institución a la que pertenece el Tour
Virtual, para este caso los datos del Museo Nacional de Antropología David J.
Guzmán
No Nombre del Campo
Tipo de dato
Tamaño Descripción
1 Cod_institucion Numérico 2 Registra el código del museo
2 Nombre Texto 50 Almacena el nombre de la
Institución a la que hace
referencia el Tour Virtual
3 Direccion Texto 120 Almacena la dirección física en
Id (pk) Guion (fk) Imagen Tipo Descripción
Imagenes Id_guion (pk) Id_sala (fk) Id_pano (fk) Tema Guion Hotspot X Y panolink
Guion Id_sala (pk) Nombre_sala Desc_sala
Sala
Cod_institucion (pk) Nombre Direccion Telefono Correo_electronico
Institucion Id_panoramica (pk) Nombre_panoramica Desc_panoramica Desc_habita Id_sala
Panoramica
99
donde se encuentran las
instalaciones de la Institución
4 Telefono Texto 15 Almacena el numero de
teléfono de la institución
5 Correo_electronico Texto 50 Almacena el correo electrónico
de la institución
Tabla 4.4
SALA
Esta Tabla registra las diferentes Salas de exposición con las que cuenta el Museo
así como una breve descripción.
No Nombre del Campo
Tipo de dato
Tamaño Descripción
1 Id_sala Número 7 Registra el código de la Sala
2 Nombre_sala Texto 50 Almacena el nombre de la sala
de exposición del museo
3 Desc_sala Memo Almacena la descripción de la
sala
Tabla 4.5
PANORAMICA
Esta tabla registra las diferentes imágenes panorámicas tomadas en las diferentes
salas del museo y que son expuestas en el Tour Virtual
No Nombre del Campo Tipo de dato
Tamaño Descripción
1 Id_panoramica Número 7 Registra el código de la
imagen panorámica
100
2 Nombre_panoramica Texto 120 Almacena el nombre con el
que se encuentran registradas
las los archivos de las
imágenes panorámicas al que
hace referencia
3 Desc_habita Memo Almacena la descripción de la
imagen panorámica
4 Id_sala Número 3 Almacena el código de la sala
en donde se encuentra la
panorámica
Tabla 4.6
IMÁGENES
Esta tabla registra los datos de todas las imágenes mostradas en el Tour Virtual,
almacena los tamaños de las imágenes así como los campos que hacen referencia a
las panorámicas a las cuales pertenecen.
No Nombre del Campo
Tipo de dato
Tamaño Descripción
1 ID Número 7 Registra el código con que se
almacena en la base de datos
la imagen
2 Height Número 7 Almacena el Alto en píxeles de
la imagen
3 Width Número 7 Almacena el ancho en píxeles
de la imagen
4 Tipo Texto 4 Almacena la extensión después
del punto con que se encuentra
almacenado el archivo de la
101
imagen puede ser jpg o gif
5 Descripción Texto 50 Almacena la descripción de la
imagen
6 Imagen Texto 15 Almacena el nombre con que
esta nombrado el archivo sin
incluir la extensión del archivo
del la imagen
7 Guion Número 7 Almacena el código que hace
referencia al texto de la imagen
Tabla 4.7
GUION
Esta tabla registra el texto que se encuentra escrito en las placas que están dentro
de las vitrinas de exposición que se muestra en las diferentes salas del museo, así
como el código de la imagen panorámica a la que hace referencia y su ubicación en
píxeles dentro de la imagen panorámica.
No Nombre del Campo
Tipo de dato
Tamaño Descripción
1 Id_guion Número 7 Registra el codigo con que se
almacena el texto del guion de
las exposiciones del museo
2 Tema Texto 150 Almacena el Tema del Guion
3 Guion Memo Almacena el texto que contiene
la placa en exposición
4 Id_Sala Número 7 Almacena el codigo de la sala
donde se encuentra el guion
5 Hotspot Número 2 Almacena el numero correlativo
de el punto que muestra la
102
referencia en la imagen
panorámica hacia el guión de
interés mostrado.
6 X Número 7 Almacena la posición de el
hotspot en píxeles sobre el eje x
7 Y Número 7 Almacena la posición de le
hotspot en píxeles sobre el eje y
8 Id_pano Número 7 Almacena el código de la
panorámica a la que pertenece
el guión mostrado.
9 Panolink Número 7 Almacena el valor de un id del
guión que corresponde a un un
hotspot que se dirige hacia otra
panorámica de interés.
Tabla 4.8
4.17 DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS TOUR VIRTUAL Describe en forma grafica el movimiento de los datos a través del Tour Virtual, en el
se incluyen los procesos de consultas y procesos de recuperación en la base de
datos, muestra la lógica a seguir según la interacción solicitada por parte de el
visitante.
103
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS DE PRIMER NIVEL Muestra el comportamiento general de todo el Tour Virtual al Museo Nacional de
Antropología David J. Guzmán.
Figura 4.9
Inicio
Ingreso a Tour virtual
Selección de sala
Enviar valor (id=?) Guión
Consulta Tabla Guión
Id_guion=idTema Guion Id_sala Pano
Panorámica Guión Menú Inferior
Fin
104
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SEGUNDO NIVEL PANORAMICA
Nos muestra el comportamiento del Tour Virtual sobre la forma en que es procesada
la consulta para mostrar las Imágenes Panorámicas y los mapas que describen la
posición de la panorámica.
Figura 4.10
Panorámica
Id_panoramica = panoNombre_panoramica
Consulta Tabla Panoramica
Mostrar imagen [nombre_panoramica]&”.jpg”
Mostrar mapa [nombre_panoramica]&”.swf”
Hostpot
Fin
105
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SEGUNDO NIVEL GUION Describe como será mostrada la información de los guiones narrativos de las
diferentes salas de exposición del museo.
Figura 4.11
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS SEGUNDO NIVEL MENU INFERIOR El menú inferior del Tour Virtual es el que proporciona un acceso rápido a la
exposición principal de cada una de las salas del museo, y nos muestra en forma
resaltada la sala en la que se encuentra el enfoque de la panorámica.
Figura 4.12
Menú Inferior
Mostrar menú al pie“menú_inferior”&[Id_sala]&”.swf”
Id_sala
Fin
Guión
Mostrar Tema, Guion
TemaGuion
Fin
Imagen
106
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS TERCER NIVEL IMAGEN
Es la imagen que se muestra de una colección, cuando se selecciona el contenido de
un guión de la sala en exposición.
Figura 4.13
Imagen
Primer Registro
Imagenes
Guion = Id_guion
Mostrar imagen
si
no
Ultimo registroSiguiente registro
Fin
si
no
107
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS TERCER NIVEL HOSTPOT Son los puntos flotantes dentro de la imagen panorámica que permiten el acceso
hacia otras salas o muestran la información de una colección de interés.
Figura 4.14
Mostrar imagen circular
Mostrar imagen flecha
Link hacia guión Link hacia Id nueva panorámica
Posición (X,Y) en imagen
Ultimo registroSiguiente registro
Fin
si
no
Hostpot
Primer Registro
Guion
Panora = pano
Pano = Panora
Panolik<>0sino
si
no
108
4.18 DISEÑO DE INTERFAZ
Es la representación del sistema y consiste en la realización de las diferentes
pantallas que se utilizaran, para que el visitante pueda acceder al sistema
desarrollado.
4.19 ESTRUCTURA DE CONTENIDO
El contenido del tour virtual será asistido por una serie de menús intuitivos que
orientan al visitante a desplazarse por las diferentes salas del museo, a la vez cuenta
con un mapa que muestra la posición virtual en el tour, una pequeña galería de
imágenes de la sala en exposición, una caja de contenido textual que describe el
contenido de lo expuesto en el tour y una línea inferior que permite acceder a las
salas en una forma mucho mas inmediata.
Figura 4.15
Imágenes de la colección
Mapa de Salas
Menú coleccion
Menú Inferior de Acceso a Salas
Fotografía Panorámica
a 360º Logo del Museo
Guión Informativo
Buscador de Guión
109
BANER DEL TOUR VIRTUAL
El Baner del Tour Virtual contendrá lo que es la imagen del Logo del Museo de David
J. Guzmán.
Figura 4.16
MENU
Contendrá un menú desplegable del Guión de la exposición de las diferentes salas
que se encuentran expuestas en el museo.
Figura 4.17
Logo de Museo
Enlaces hacia Inicio, mapas, ayuda, contactos.
Salas y Zonas del
museo Áreas de detalle
dentro de l
Buscador de contenido textual
de colecciones
110
Niveles del Menú desplegable: El menú contiene 2 niveles
1. El primer nivel hace referencia a la sala en exposición
2. El segundo nivel del menú, hace referencia a las áreas panorámicas expuestas
dentro de las salas en exposición
MAPA DETALLADO DE SALAS
Contendrá el mapa de la sala actual en exposición así como puntos clave en donde
se encuentran las panorámicas expuestas, estos puntos serán resaltados según se
muestra la panorámica en exposición, la cual podrá aparecer si se selecciona el
punto deseado con un clic del Mouse.
Figura 4.18
Mapa de Salas
Titulo de Sala
Titulo de área
Área seleccionada
111
PANORAMICA
En esta parte se ubicaran las panorámicas seleccionadas por el usuario del Tour
Virtual, estás contendrán puntos clave los cuales estarán flotantes sobre las
posiciones en las que se mostraran nuevas panorámicas o la información de un
articulo seleccionado de interés.
Figura 4.19
VENTANA INFORMATIVA
En este cuadro se desplegara información de la exposición de las panorámicas e
imágenes, contara con una barra de desplazamiento en la parte derecha para
mostrar todo el texto de interés.
Tema del enlace a consultarBotones de Acciones de la panorámica
Hotspot Flotantes (Enlaces a Guiones)Hotspot Flotantes (Enlaces a otra sala)
112
Figura 4.20
IMÁGENES
Estas se mostraran a la derecha del contenido textual de la Ventana Informativa y
contendrá un pequeño grupo de imágenes, que al dar clic sobre una de ellas se
desplegara la imagen para ser apreciada con mayor detalle y mostrara su
descripción en el cuadro de información.
Figura 4.21
Tema del guión expuesto en las colecciones de cada sala. Colección
de imágenes correspondi
entes a cada guión
Detalle del guión expuesto en las colecciones de cada sala.
113
LINE DE DESPLAZAMIENTO
La línea de desplazamiento de salas proporciona al visitante la opción de saltar de
una sala a otra en una forma más rápida, permitiendo en su próxima visita al Tour
Virtual del museo ubicar la sala de interés sin navegar por cada una de ellas, con un
simple click sobre el icono de la sala.
Figura 4.22
4.20 EL PANEL DE CONTROL
El Tour Virtual contiene una herramienta que permite que el personal administrativo
del Museo pueda hacer los cambios que considere oportunos en el Tour Virtual,
mediante el uso de un panel de control de administración remota y al cual pueden
acceder solamente el personal autorizado.
El Panel de Control contiene las herramientas necesarias para la manipulación
adición y modificación de imágenes, información de colecciones, panorámicas.
Jardín Rupestre
Sala de Religión
Sala de Producción Artesanal
Sala de Agricultura
Sala De Asentamientos humanos
114
Pantalla de Acceso a Panel de Control
Contiene una breve introducción así como un cuadro de captura de usuario y
contraseña para el ingreso a las diversas herramientas de inserción, medición y
eliminación de datos.
Figura 4.23
115
4.20.1 Diagrama De Flujo De Procesos Panel De Control
Este diagrama muestra el flujo de procesos que permite el Panel de Control
Figura 4.24
inicio
Ingresar a mantenimiento
Ingresar clave de acceso
ClaveCorrecta?
no
si
Formulario Institución
Formulario Panorámic
Formulario Sala
Formulario Guión
Formulario Imágenes
Eliminar
Insertar
Modificar
Consultar
fin
116
4.21 CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES
4.21.1 Conclusiones
A medida que se avanzó en las investigaciones se observó algunos factores que
impedían a gran parte de los entrevistados la visita al museo, sin embargo se
observó en ellos el interés por conocer la cultura contenida dentro de esta institución,
que tiene un potencial muy amplio y especializado dentro de su área, como lo es la
antropología. Las conclusiones obtenidas de dichas investigaciones son las
siguientes.
• El interés por los visitantes en hacer uso de un Tour Virtual simplifica la forma
en que se visitan las diferentes exposiciones culturales expuestas en el
museo.
• El Tour Virtual es una herramienta de fácil uso e intuitiva para el visitante.
• Los requerimientos para acceder al Tour Virtual están al alcance de cualquiera
que posea una conexión a Internet y se encuentre interesado en visitarlo.
• Existe la tecnología adecuada desarrollada en este trabajo de graduación, que
permite ofrecer esta alternativa de Tour Virtual a través de un medio tan
difundido como lo es el Internet
• El Tour Virtual dará apoyo a la difusión de la cultura de El Salvador.
• El Tour Virtual puede ser visitado todas las veces que el usuario lo requiera
sin incurrir en gastos mayores que la conexión a Internet, sin separarse de sus
actividades personales.
4.21.2 Recomendaciones
Dada la necesidad de promover en el visitante la cultura salvadoreña, el Museo
Nacional de Antropología David J. Guzmán es una institución por excelencia que
tiene recopiladas todas las facetas importantes de los diferentes acontecimientos que
117
han transcurrido a lo largo del paso del tiempo en El Salvador y para ello se realizan
las siguientes recomendaciones:
• El Tour Virtual no viene en ninguna manera a sustituir las visitas al museo, ya
que es una herramienta que promueve en el visitante el interés por conocer
las instalaciones físicas del museo personalmente.
• El Panel de Control es una herramienta muy útil que permite la actualización
periódica de las salas del museo en el Tour Virtual, promoviendo en gran
medida el interés en el visitante por ver novedades en las colecciones.