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3.5 Combate montado ...........................42

3.5.1 Obtener una montura...........43

3.5.2 Monturas disponibles............43

3.5.3 Entrar en combate ................44

3.5.4 Desventajas...........................44

3.6 Jugar en grupo .................................45

3.6.1 Buscar jugadores ...................45

3.6.2 Formar grupos ......................46

3.6.3 Gremios de jugadores ...........46

3.6.4 Jugador contra jugador .........47

3.7 Explorar el mundo ...........................48

4.0 INFORMACIÓN ADICIONAL...........49

4.1 Características avanzadas ..................49

4.2 El Códice hyborio ............................50

4.2.1 Naciones de Hyboria ............50

4.2.2 Ciudades del mundo.............52

4.2.3 Personajes destacados ............54

4.2.4 Dioses y culto .......................56

4.3 Ajustes del juego ..............................57

4.3.1 Ajustes gráficos .....................57

4.3.2 Ajustes de sonido..................57

4.3.3 Ajustes de la interfaz .............57

4.3.4 Ajustes de control .................57

CRÉDITOS ...............................................58

GARANTÍA ...............................................63

Redactado por Erling EllingsenResponsable de producto de Funcom

3

1.0 PREPARACIÓN ....................................4

1.1 Introducción ......................................4

1.2 Instalación .........................................5

1.3 Gestión de cuentas .............................5

1.3.1 Crear una cuenta ....................5

1.3.2 Cancelar una suscripción ........5

1.4 Inicio del juego ..................................6

1.4.1 Actualizar ...............................6

1.4.2 Iniciar sesión ..........................6

1.5 Servicio técnico ..................................6

1.6 Advertencia ........................................7

2.0 JUEGO BÁSICO ...................................7

2.1 Selección del servidor .........................7

2.2 Creación del personaje .......................8

2.2.1 Elegir una raza........................8

2.2.2 Elegir una clase .....................10

2.2.3 Elegir un aspecto ..................15

2.2.4 Elegir un nombre..................16

2.3 Interfaz de usuario ...........................16

2.3.1 Vista general de la interfaz ....16

2.3.2 Pestañas de navegación .........18

2.3.3 Barra de acceso rápido ..........18

2.3.4 Mapa y minimapa.................18

2.4 Vista general del personaje ...............19

2.4.1 Equipo e inventario ................19

2.4.2 Atributos y habilidades .........20

2.4.3 Conjuros, combos y capacidades ...........................21

2.4.4 Especialización de dotes ........22

2.4.5 Diario de misiones................23

2.4.6 Puntos de experiencia ...........24

2.5 Comunicación..................................24

2.5.1 Panel de chat ........................24

2.5.2 Usar los canales.....................24

2.5.3 Añadir canales ......................25

2.5.4 Expresiones sociales ..............25

2.6 Primeros pasos .................................26

2.6.1 Mapa del teclado ..................26

2.6.2 Tutorial incorporado .............26

2.6.3 Moverse ................................26

2.6.4 Usar la cámara ......................27

2.6.5 Hablar con los PNJ ..............27

2.6.6 Luchar ..................................28

2.7 Modos: un jugador vs. multijugador ..28

3.0 JUEGO AVANZADO...........................29

3.1 Objetivo del juego............................29

3.2 Misiones y niveles ............................30

3.2.1 Subir de nivel .......................30

3.2.2 Buscar una misión ................30

3.2.3 Ayuda en las misiones ...........31

3.2.4 Cumplir una misión .............31

3.3 Adquisición de equipo nuevo ...........31

3.3.1 Saquear los cadáveres ............31

3.3.2 La moneda hyboria ...............32

3.3.3 Comprar y vender.................32

3.3.4 Intercambiar con otros jugadores ...............................32

3.3.5 Usar los puestos comerciales .33

3.3.6 Tipos de equipo ....................33

3.3.7 Calidad de los objetos...........36

3.4 Sistema de combate..........................37

3.4.1 Escoger objetivos ..................37

3.4.2 Evaluar objetivos...................38

3.4.3 Direcciones de ataque ...........38

3.4.4 Defensa del enemigo.............39

3.4.5 Combate cuerpo a cuerpo .....39

3.4.6 Combate a distancia .............40

3.4.7 Magia en combate ................41

3.4.8 Invocar mascotas...................41

3.4.9 Muerte y derrota...................42

ÍNDICE

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1. Coloca el primer DVD de Age of Conan: Hyborian Adventures en tu unidad de DVD para proceder a su instalación.

2. Si la opción de reproducción automática está activada en tu ordenador, se abrirá unaventana con diversas opciones. Haz clic en el botón Instalar para continuar con lainstalación.

Si la opción no está activada, tendrás que ejecutar manualmente el programa de instalación.Haz clic en el botón Inicio de Windows XP o Vista y escribe: D:\setup.exe

(si la letra asignada a la unidad de DVD no es la D, utiliza la letra correspondiente).

3. Se iniciará el programa de instalación. A partir de ahí sigue las instrucciones queaparezcan en pantalla.

CONTROL PARENTALEl control parental en Games for Windows – LIVE se añade al control parental de WindowsVista®. Gracias a herramientas fáciles y flexibles puedes decidir a qué juegos puede teneracceso tu hijo. Para más información, entra enwww.gamesforwindows.com/live/familysettings.

1.3 Gestión de cuentasPara jugar a Age of Conan primero debes crear una cuenta de juego en Funcom. La cuenta es tu identificación personal en los servidores del juego y debe tratarse con extremadaconfidencialidad. En caso de que tengas que contactar con Funcom por alguna cosa relativa a tu cuenta, ten presente que Funcom NUNCA te pedirá tu contraseña.

1.3.1 Crear una cuentaAbre tu navegador de Internet y ve al sitio web de Funcom para crear tu cuenta(http://register.ageofconan.com). Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla. Éstas te guiarán a lo largo de todo el proceso. Asegúrate de apuntar tu nombre de usuario y tucontraseña en un lugar seguro, pues los necesitarás para iniciar la sesión.

Cuando haya expirado el periodo de prueba gratuita (en caso de que tuvieras derecho a uno)se te cobrará la tarifa que corresponda al plan que elegiste al crear tu cuenta, salvo quehubieras cancelado la suscripción antes de expirar el periodo de prueba gratuita. Puedescambiar el plan de suscripción en cualquier momento.

1.3.2 Cancelar una suscripciónPuedes cancelar tu suscripción a Age of Conan: Hyborian Adventures cuando lo desees. Si lo haces, no podrás seguir accediendo a los servidores del juego una vez expire el plazo de tu cuota de suscripcion.

PD: aunque nuestra intención es conservar los personajes por si más adelante decides reactivar tususcripción, Funcom no puede garantizar la conservación de personajes de cuentas inactivas.

Puedes cancelar tu cuenta accediendo a tu página personal a través del sitio web de Funcom.Para hacerlo, sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla.

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1.0 PREPARACIÓN1.1 IntroducciónSabe, oh príncipe, que entre los años en que los océanos anegaronAtlantis y las resplandecientes ciudades, y los años de aparición de loshijos de Aryas, hubo una edad no soñada en la que brillantes reinosocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas: Nemedia,Ophir, Brythunia, Hyperborea, Zamora, con sus mujeres de cabellosnegros y sus torres de terrorífico misterio; Zingara, con sus caballeros;Koth, que hace frontera con las tierras de pastos de Shem; Estigia, consus tumbas guardadas por sombras; Hyrkania, cuyos jinetes llevanacero, seda y oro. Pero el más orgulloso reino del mundo es Aquilonia,que reina suprema en el dormido occidente. Y allí llegó Conan, elCimerio, cabello negro, adustos ojos, espada en mano, ladrón, asaltante,asesino, de grandes tristezas y grandes alegrías, preparado para pisotearcon sus pies calzados con sandalias los enjoyados tronos de la Tierra.

- Las Crónicas Nemedias

Hace más de setenta años, el escritor Robert E. Howard creó el mundo de Hyboria, escenariode las aventuras del mayor de sus personajes, Conan. Desde entonces hasta ahora han surgidoincontables obras (de novelas a videojuegos, pasando por películas y cómics) basadas en él,uno de los mayores héroes de fantasía del mundo, e Hyboria se ha convertido en un universode enormes proporciones e incalculable profundidad.

En Age of Conan: Hyborian Adventures tendrás la ocasión de llevar una vida de increíblesaventuras, como la que el famoso bárbaro vivió en los legendarios relatos de Howard.Aprovechando los cimientos erigidos a lo largo de todos estos años de grandes historias,hemos creado una versión online de Hyboria para que puedas experimentar este maravillosomundo en la pantalla de tu ordenador.

Pero ten cuidado, porque en Hyboria a los incautos solo les aguarda la muerte. Éste es unmundo de conflictos - entre guerreros, gremios y naciones enteras -. Mientras brotandemonios de los más profundos pozos del infierno, tus enemigos amenazan con derribar lasmurallas de tus ciudades. ¿Qué harás, adónde irás? ¡Tu vida estará plagada de encrucijadascomo ésta y serás tú quien tenga que tomar todas las decisiones!

1.2 Instalación

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1.6 AdvertenciaDebes tener siempre presente que Age of Conan: Hyborian Adventures es un juego onlinemultijugador masivo, por lo que los desarrolladores pueden someterlo a procesos deactualización, cambio y mejora constantes.

El juego puede haber experimentado cambios durante el periodo transcurrido entre la redacciónde este documento y su lanzamiento.

Por lo tanto, pueden existir incongruencias entre el juego final y la información contenida aquí.Pedimos disculpas anticipadas por ello.

Age of Conan: Hyborian Adventures es, además, un juego muy profundo y complejo, conmultitud de mecánicas de juego diferentes. Este manual está concebido para ayudar a losjugadores novatos a introducirse en él, por lo que muchas de sus características no estánincluidas aquí.

Si quieres la versión actualizada de este documento, visita: http://www.ageofconan.com

2.0 JUEGO BÁSICO2.1 Selección de servidorAntes de nada, debes elegir el servidor en el que quieres crear tu personaje y empezar a jugar.

Ésta es una decisión importante. Si quieres jugar con tus amigos, tendrás que preguntarles enqué servidor juegan ellos. Ten presente que no podrás ver a los jugadores que estén en otrosservidores.

Pueden haber varios tipos de servidores distintos:

Player vs. Environment (PvE - Jugador-contra-entorno): éstos son los servidores estándar, que usan las reglas

estándar.

Player vs Player (PvP - Jugador-contra-jugador): estos servidores son más permisivos con respecto al

combate entre jugadores. Al ofrecer un mayordesafío al jugador, pueden no ser apropiados para losjugadores novatos.

Role Playing (RP/PvP – Juego de rol): similares a los servidores PvE y PvP, pero con un

entorno de juego menos hostil.

Ten en cuenta que la selección de servidores depende de la región del mundo en la queadquieras tu suscripción. Por ejemplo, los usuarios norteamericanos no pueden jugar en losservidores europeos y viceversa.

Tras escoger un servidor, elige una ranura de personaje vacía y pasa a la creación del personaje.

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1.4 Inicio del juegoUna vez instalado el juego y creada una cuenta de juego en Funcom, ejecuta el programahaciendo doble clic sobre el icono de Age of Conan (en tu escritorio o a través del menú Iniciode Windows). Si utilizas Microsoft Windows Vista, puedes acceder al juego a través delexplorador de Juegos, situado en el menú Inicio de Windows.

1.4.1 ActualizarLo primero que verás al iniciar el juego será la ventana deactualización, que permite instalar los últimos parches de Ageof Conan: Hyborian Adventures, si hay alguno disponible.

Si hay algún parche nuevo, su descarga se iniciaráautomáticamente. La duración de este proceso dependerá deltamaño del archivo y de la velocidad de tu conexión aInternet. Mientras que esperas, puedes echar un vistazo a lasnotas relativas al parche que aparecen en la ventana de actualización. En ellas se describirán loscambios experimentados por el juego.

Ten presente que a veces se pueden descargar nuevos datos mientras estás jugando. Si el juegoparece tardar cierto tiempo en cargar una región nueva, puede deberse a esto.

Una vez completado el proceso de actualización, aparecerá el botón Jugar. Haz clic en él para continuar.

1.4.2 Iniciar sesiónUna vez completado el proceso de actualización, se abrirá la pantalla de inicio de sesión.Introduce el nombre de usuario y la contraseña de tu cuenta de Funcom y haz clic en el botónIniciar sesión para pasar a la selección de servidor y al mundo del juego.

1.5 Servicio técnicoFuncom no ofrece atención al cliente por vía telefónica, pero hay otros muchos medios deacceder al servicio técnico, tanto dentro del juego como a través de las páginas web y los foros originales.

Si te encuentras con algún problema técnico en el juego puedes contactar con el servicio técnicode Funcom a través de https://register.funcom.com/support.

Además, habrá una base de datos relacionada con los aspectos técnicos de Age of Conan, dondeaparecerán las preguntas más frecuentes sobre el juego: (http://support.ageofconan.com).

También podrás encontrar ayuda en los foros oficiales de Age of Conan, donde los empleadosde Funcom intentarán responder a cualquier cuestión que se plantee:(http://forums.ageofconan.com)

Y puedes enviar un mensaje de correo electrónico a [email protected] (se trata de unservicio automatizado, que no será leído por personas). La respuesta incluirá aspectos generalesdel juego e indicará dónde puedes recabar más ayuda.

Por último, puedes obtener ayuda en el propio juego. Solo tienes que escribir /petition en laventana de chat y pulsar . Sigue las instrucciones que aparezcan en la pantalla. Funcomirá respondiendo a las peticiones en función de su urgencia.

INTRO

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CIMERIOS

Los cimerios son un pueblo bárbaro, con una cultura tanmoldeada por la dureza implacable de su tierra que los

extranjeros, cuando miran a las tribus del norte, suelenpreguntarse si entonarán otra cosa que no sea cantosfúnebres. Los cimerios saben mejor que nadie lo que esvivir en una tierra hostil, lo que, aunque suscita la piedadde otras naciones, para ellos es fuente de una fortalezainnata. Creen que Crom los dota de fuerza al nacer, parasobrevivir a las penurias de la vida, y que tras eso losabandona a su suerte, como debe ser.

Los bárbaros no sienten mucho aprecio por la escritura ylos libros. Prefieren transmitir la sabiduría de boca en boca,en forma de leyendas o relatos narrados al calor de lasfogatas. Valoran por encima de todo la excelencia marcial, lafuerza física y la capacidad de supervivencia. Aunque tienensus chamanes y videntes, la mayoría de ellos no sienteasombro ni curiosidad por lo sobrenatural, sino terror. Seenorgullecen de afrontar la vida con fuerza, habilidad yastucia, sin recurrir a los misterios arcanos que ennegrecen loscorazones de los hombres en otras naciones.

ESTIGIOS

Dominados por una teocracia implacable consagrada a laveneración del dios serpiente Set, los estigios son maestros desecretos ocultos y saberes diabólicos. Su erudición es legendariay su dominio de las artes oscuras no tiene igual en el restodel mundo conocido. A diferencia de otros reinoshyborios, los estigios se preocupan poco por lo quesucede más allá de sus fronteras. Son un pueblo muyantiguo, hijo de una cultura 1.500 años más vieja quecualquiera de los reinos del norte.

Como pueblo, los estigios aprecian más la astucia, lainteligencia y la habilidad que la fuerza bruta. Lasespadas y las hachas son herramientas propias de bárbaros,no de gente civilizada. Por esta razón, los estigios que unoconoce fuera de su territorio son normalmente eruditos obuscadores de conocimiento. Esta búsqueda puede adoptarmuchas formas diferentes: la práctica de la hechicería, elestudio del cuerpo y las artes curativas o las prácticassigilosas del asesinato o el latrocinio. A los ojos de losestigios, todas estas ocupaciones son igualmente lícitas,pues requieren intelecto, educación y disciplina; cualidadesde las que, desde su punto de vista, carecen todos losreinos "menores" de su época.

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2.2 Creación del personajeTu personaje empieza el juego siendo unesclavo en una galera estigia que navega porlas peligrosas aguas de las Islas Barachanas.Sin ningún recuerdo sobre su identidad nisu pasado, tendrá la oportunidad deempezar desde cero.

En la creación del personaje deberás decidirsu apariencia física, su cultura deprocedencia y la clase a la que pertenece.

2.2.1 Elegir una razaLas implicaciones de la elección de raza vanmás allá de lo meramente físico. La razatambién determina las clases entre las que puedes escoger el personaje.

Las razas disponibles son:

AQUILONIOS

Los aquilonios son un pueblo dividido tras una fachada de unidad y amenazado tras unaapariencia de dominación. Su reino, conocido como la Flor delOeste, es sin duda la joya más hermosa de toda Hyboria. Esuna tierra de prósperas ciudades, grandes riquezas y cultura

ilustrada, que goza de una total libertad religiosa por decretoreal. Sin embargo, a pesar de las glorias aparentes del reinoy de las acciones de su popular monarca, el rey Conan I, estambién un lugar donde chocan las culturas y el caos deldescontento amenaza permanentemente a la población.

Los luchadores aquilonios son recios y disciplinados,tienen más de soldados que de guerreros. Este puebloaprecia la habilidad con las armas y admira a cualquiera

que participe en la lucha frente a los numerosos enemigosde la nación, especialmente los odiados pictos. Losaquilonios también valoran la libertad de pensamiento yla independencia, así que la gente capaz de salir adelantepor sí sola suele ser respetada. La hechicería,considerada patrimonio de hombres malvados, esobjeto de desprecio universal, pero los sacerdotes de

Mitra practican su propia magia y gozan del respeto delpueblo, que los considera los favoritos del dios verdadero.

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Arquetipo: soldado

Armas: contundentes a una mano, contundentes a dos manos, de filo a una mano, defilo a dos manos, ballestas, armas de proyectil y dos armas.

Armadura: armadura ligera, armadura media y armadura pesada.

TEMPLARIO OSCUROLos templarios oscuros combinan el uso de armaduras pesadas, habilidad

marcial, magia sanguinaria e irrefrenable deseo de victoria. Son guerrerosque han vendido su humanidad a cambio de poder, capacidad desobrevivir a base de la vida de sus enemigos, hechizos capaces de reflejar

ataques enemigos y turbadores y siniestros poderes derejuvenecimiento.

Los templarios oscuros utilizan armadura pesada, poseen lacapacidad ofensiva de soldados expertos y manejan la magia negra.

Con sus conjuros pueden succionar la vida a sus enemigos y usarlapara curarse (o curar a sus aliados), erigir barreras protectoras o lanzarmisteriosos rayos de energía sobre sus adversarios. En casos extremos

pueden sacrificar su propia fuerza vital para potenciar su magia.

Arquetipo: soldado

Armas: de filo a una mano, contundentes a una mano, ballestasy armas de proyectil.

Armadura: armadura ligera, armadura media, armadura pesada,y escudo.

DEMONÓLOGOEl Demonólogo, el más poderoso de los hechiceros, empuña el poder delInfierno y de la Tierra y es capaz de conjurar pilares de fuego o titánicastormentas eléctricas. Tan grande es su conocimiento de lo oculto que hastapuede doblegar a su voluntad a un servidor del infierno, un demonioguardián de perversa belleza y terrible poder.

Los Demonólogos se concentran única y exclusivamente en lahechicería y la potencia de sus conjuros, tan capaces de consumir a unsolo enemigo en un ataque infernal como de destruir varias filas desoldados con tridentes de rayos, es inigualable. Pueden sacrificar suenergía vital a cambio de poder y su fuerza alcanza su cúspide cuandoutilizan sus hechizos únicamente en ataque.

Arquetipo: mago

Armas: dagas, ballestas y armas de proyectil.

Armadura: armadura de tela y armadura de seda.

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2.2.2 Elegir una claseLa clase de tu personaje determina su habilidad con las armas, la capacidad de utilizar ciertostipos de equipo y las dotes que puede adquirir conforme vaya subiendo de nivel.

Las clases se dividen en cuatro grandes arquetipos: el Soldado, el Ladrón, el Sacerdote y elMago. Tras elegir tu raza se resaltarán las clases disponibles para ella en la interfaz de creación de personaje.

Las clases disponibles son:

GUARDIÁNLos guardianes son los soldados mejor armados y entrenados de todaHyboria. Capaces de soportar más castigo que nadie, poseen un abanicode ataques capaces de infligir daños devastadores. No puede haber imagenmás imponente en un campo de batalla que la de una falange deguardianes embutidos en su coraza y armados con espadas y escudos, oplantados tras una impenetrable muralla de picas.

El guardián es el más resistente de todos los soldados y su fuerza reside ensu capacidad de absorber el daño gracias a su armadura y su escudo.En lugar de utilizar la magia, se concentra en aprender a luchar conespada y escudo, o con armas de gran tamaño, capaces de segar lasfilas del enemigo. Además de su imponente capacidad defensiva, losguardianes son famosos por sus devastadoras cargas, capaces de atravesar laslíneas enemigas y dejar tras de sí un reguero de destrucción.

Arquetipo: soldado

Armas: de filo a una mano, contundentes a una mano, , armas deasta, ballestas y armas de proyectil.

Armadura: armadura ligera, armadura media, armadura pesada, armadura completa y escudo.

CONQUISTADOR

Los conquistadores representan la fusión del guerrero acorazado y elcomandante, individuos poco comunes que surgen de las filas de losgenerales aquilonios y los caudillos cimerios. La habilidad con las armas delos conquistadores prácticamente no tiene rival, y además son capaces deinfluir en quienes luchan a su alrededor, inspirándolos si son aliados o

desmoralizándolos si son enemigos. En general, puede decirse que extraensus fuerzas del fragor de la batalla.

Los conquistadores son soldados hábiles, pero es su capacidad deinspirar a sus aliados con sus gritos y su aura así como la de sembrar el

desconcierto y la duda entre las filas del enemigo, lo que los convierte enlos auténticos amos del campo de batalla. Suelen utilizar formidables armasde dos manos o una en cada mano, con resultados aún más devastadores.

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CHAMÁN OSO

El espíritu de la naturaleza es tan fuerte en Cimeria que ha empezado amanifestarse entre los bárbaros del norte. Los chamanes oso pueden utilizardiversos aspectos de estos grandes animales, como garras, fuerza salvajeo descargas de adrenalina, y utilizar tótems espirituales que curan lasheridas y devuelven los golpes de los enemigos. Además, puedenadquirir el poder de curar e incluso resucitar a sus compañeros caídos.

Los chamanes oso pueden utilizar la más pesada de las armadurasaccesible a los sacerdotes (la media) y son la clase más resistente de estearquetipo. Su capacidad de asestar potentes golpes con armas de dosmanos, unida al abanico de poderes druídicos con los que cuentan, losconvierte en aterradores adversarios. Como todos los sacerdotes, poseenpoderes curativos

Arquetipo: sacerdote

Armas: contundentes a dos manos, arcos, ballestas y armas de proyectil.

Armadura: armadura de tela, armadura ligera y armadura media.

SACERDOTE DE MITRA

Los sacerdotes de Mitra reciben de éste el poder de ayudar, curar e inclusodevolver la vida a los muertos. Su dios es el de la justicia, la seguridad y lalibertad y sus seguidores siempre están dispuestos a luchar por estosideales y a combatir la opresión, la tiranía y la maldad. Los poderescurativos de los sacerdotes de Mitra no tienen igual, pero además poseen

la capacidad de bombardear a sus enemigos con energía sagrada.

Utilizan armaduras ligeras y armas marciales. Su capacidad deayudar a sus camaradas, curar sus heridas y debilitar a sus enemigoslos convierte en pieza indispensable de cualquier grupo que

pretenda salir a explorar Hyboria.

Arquetipo: sacerdote

Armas: contundentes a una manos, de filo a una mano,dagas, ballestas y armas de proyectil.

Armadura: armadura de tela, armadura ligera y escudos.

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NIGROMANTE

Los nigromantes invocan y controlan a las legiones de los muertosvivientes. Sus infernales sicarios son capaces de desgarrar la carnehumana o de emplear magia negra. Adondequiera que van, los cadáveres

putrefactos de los muertos los siguen.

La magia negra empleada por los nigromantes es a veces impía, aveces corrupta y pestilente, o a veces gélida como el roce de lamuerte. Tras muchos años de cuidadoso estudio, puedendesarrollar el poder de invocar a los cadáveres de la misma tierrao de convertirse en liches, aterradoras criaturas no muertas.

Arquetipo: mago

Armas: dagas, ballestas y armas de proyectil.

Armadura: armadura de tela y armadura de seda.

HERALDO DE XOTLI

Los heraldos de Xotli, híbridos de mago y soldado, combinan extraños conjuros y armas a dosmanos que los convertierten en enemigos formidables en elcampo de batalla. Esta clase es idónea para cualquier jugadorque desee combinar esgrima letal con espectacularhechicería.

Fruto de prácticas de magia negra que fueron más allá delos reinos del Infierno y de la Tierra hasta alcanzar lasgélidas tierras que se extienden fuera de los límites de laexistencia, ahora sirven fielmente a Xotli, el demoníaco diosde la noche primigenia, una entidad que hasta los atlantesaprendieron a temer.

Arquetipo: mago

Armas: de filo a dos manos, ballestas, dagas y armas de proyectil.

Armadura: armadura de tela y armadura de seda.

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ASESINO

Los asesinos son los adversarios más letales de toda Hyboria. Quienes aspiran allegar a la cúspide de su profesión se enfrentan al régimen de instrucción,disciplina y estudio más severo que quepa imaginar, pero los que consiguensobrevivir a él son ejecutores sin par. Ninguna otra clase es capaz de asestargolpes tan letales. Además, su arsenal de combos mortales secomplementa con su capacidad de pasar sin ser vistos entre sus enemigos.Los asesinos pueden utilizar una daga en cada mano con pasmosavelocidad y aprenden a utilizar ataques diferentes en función de suadversario (como, por ejemplo, ataques impíos contra enemigospesadamente acorazados o venenos contra los que usan maná). Encombate, muy pocos pueden hacer frente a un asesino.

Arquetipo: ladrón

Armas: dagas, ballestas y dos armas.

Armadura: armadura de tela y armadura de seda.

EXPLORADOR

Los exploradores, expertos en la acechanza y arqueros sin par, son losmejores tiradores de toda Hyboria. De los habilidosos montañeros de las

marchas Bosonias a los jinetes arqueros de los desiertos de Estigia, supuntería con el arco los convierte en guerreros únicos.

Dotados de un arsenal de ataques especiales (capaces de tumbar aun enemigo, provocarle heridas sangrantes o perforarle elcorazón), los exploradores son peligrosos adversarios. Loscaballeros caen bajo sus flechas y ni toda la magia del mundopuede salvar a un hechicero con una flecha ensartada en lagarganta. En combate cuerpo a cuerpo pueden utilizar espadas y

mazas, y llevar armaduras medias, pero su fuerte es el arco.

Arquetipo: ladrón

Armas: contundentes a una manos, de filo a una mano,dagas, arcos, ballestas y dos armas.

Armadura: armadura de tela, armadura ligera, armadura mediay escudos.

2.2.3 Elegir un aspectoAge of Conan: Hyborian Adventures te permite personalizar en gran detalle la apariencia de tupersonaje. Ten en cuenta que estas elecciones son meramente cosméticas y no tienen efectoalguno en el juego.

Puedes tomarte tu tiempo para modelar tu personaje a tu antojo o elegir el botón Al azar. ¡Tú decides!

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TEMPESTAD DE SET

Estos sacerdotes utilizan los impresionantes poderes destructivos de Set, eldios serpiente de Estigia. Esta deidad, antigua ya cuando el hombre era

joven, recompensa a sus más fieles discípulos con grandes poderes, comorelámpagos capaces de derruir las cimas de las montañas o arrasar

regiones enteras.

Estos servidores de Set son famosos por los regueros dedestrucción y ruina que dejan a su paso pero, como todos lossacerdotes, también poseen el poder de curar y devolver la vida.

Además de una gran variedad de armas marciales, armadurasligeras y escudos, también pueden utilizar talismanes mágicos en

forma de volúmenes antiguos o corazones de monstruos caídos.

Arquetipo: sacerdote

Armas: contundentes a una manos, de filo a una mano,armas de asta, dagas, arcos, ballestas y armas deproyectil.

Armadura: armadura de tela, armadura ligera y escudos.

BÁRBARO

El bárbaro es una de las visiones más imponentes y aterradoras delcampo de batalla. Su forma de luchar se basa en la fuerza, laagresividad y el ataque sin tregua. Con armas de dos manos capacesde abrir huecos en las filas enemigas o con una en cada mano,cuando llega la ocasión de asestar el golpe devastador, siempre están preparados.

Cuando un bárbaro resulta herido se enfurece, lo que aumentasu fuerza y su agresividad. Además, con sus poderosos ydiversos ataques, es capaz de dejar inconsciente a un enemigo,inmovilizarlo o hacer que tiemble la tierra a su alrededor.Como todos los ladrones, destaca especialmente en las artes del sigilo y la emboscada.

Arquetipo: ladrón

Armas: de filo a una mano, contundentes a unamanos, de filo a dos manos, contundentes a dos manos, arcos, armas de proyectil y dos armas.

Armadura: armadura de tela y armadura ligera.

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1. Vista principal: aquí es donde tiene lugar la acción. Puedes ajustar lavista cambiando la cámara.

2. Pestañas de navegación: estas pestañas te permiten acceder a las diferentesventanas del personaje. Encontrarás más informaciónen el apartado 2.3.2, "Pestañas de navegación”.

3. Barra de acceso rápido: usa la barra de acceso rápido para acceder más rápidamente a tus combos, conjuros, objetos ycapacidades. Encontrarás más información en elapartado 2.3.3, “Barra de acceso rápido”.

4. Panel de chat: la comunicación con otros jugadores tiene lugar enesta ventana de chat. Encontrarás más información en el apartado 2.5, “Comunicación”.

5. Minimapa: muestra la región circundante. Puedes usar loscontroles que lo acompañan para ampliar o reducir la vista. Encontrarás más información en el apartado2.3.4, “Mapa y minimapa”.

6. Direcciones de ataque: cuando estés en combate aparecerán estas flechas, quete permitirán golpear en diferentes direcciones.Encontrarás más información en el apartado 3.4,“Sistema de combate”.

7. Información vital: aquí aparecen tu nombre, tu nivel y otros aspectosvitales, como el Maná, el Vigor y la Salud. Encontrarásmás información en el apartado 2.4, “Vista general delpersonaje”.

8. Información vital del objetivo: aquí aparecen el nombre, el nivel y otra informaciónvital sobre el objetivo, como su Maná, su Vigor y suSalud. Además, pueden aparecer otros iconos, queindican que existen otras posibles formas deinteracción (como el intercambio).

9. Barra de experiencia: indica la experiencia que necesitas para llegar alpróximo nivel. Encontrarás más información en elapartado 2.4, “Vista general del personaje”.

10. Botones sociales: puedes hacer clic en estos botones para acceder adiferentes ventanas sociales, como la búsqueda dejugadores. Encontrarás más información en elapartado 3.6, “Jugar en grupo”.

11. Efectos activos: cualquier circunstancia que afecte a tu personaje, seamágica o no, aparecerá aquí. Pasa el puntero del ratónsobre el icono para obtener más información.

12. Brújula de misión: muestra los objetivos de las misiones que has decididoseguir con la brújula (cosa que puedes hacer en eldiario de misiones). Encontrarás más información enel apartado 2.4, “Vista general del personaje”.

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2.2.4 Elegir un nombreLo último que tienes que hacer es elegir un buen nombre para tu personaje. Los únicos límitesson los que ponga tu imaginación, pero intenta mantenerte fiel al espíritu del entorno del juego.

Si el nombre que has elegido es rechazado puede ser porque el filtro de nombres no lo acepta oporque ya lo ha escogido otro jugador. Prueba de nuevo hasta encontrar uno aceptable.

¡Hecho esto, estarás en disposición de dar tus primeros pasos en Age of Conan: HyborianAdventures!

2.3 Interfaz de usuario

2.3.1 Vista general de la interfaz

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2.4 Vista general del personaje

2.4.1 Equipo e inventarioPuedes acceder a la ventana de equipo e inventario desdelas pestañas de navegación, situadas en el centro de laparte superior de la pantalla.

La ventana de equipo e inventario muestra los objetoscon los que te has equipado y los que llevas en la“mochila”. Las casillas que rodean a tu personaje en laventana de equipo e inventario representan las diferenteslocalizaciones de su cuerpo en las que puedes equipartecon algún objeto.

El inventario está dividido en categorías, que permiten filtrar y ordenar los diferentes tipos de objetos.

Bolsa: ésta es tu “mochila”, donde se guardan todos los objetos que nopertenecen a las otras dos categorías.

Recursos: muestra todos los recursos que llevas, y que necesitarás al usar tushabilidades de intercambio.

Misión: aquí están los objetos relacionados con las misiones, como por ejemplocualquiera que tengas que llevarle a un PNJ.

EQUIPARSE CON LOS OBJETOSPara equiparte con un objeto de tu inventario solo tienes que hacer doble clic sobre él oarrastrarlo a la casilla correspondiente desde el inventario.

QUITARSE LOS OBJETOSPara quitarte un objeto solo tienes que invertir el proceso. Haz doble clic en el espaciocorrespondiente o vuelve a arrastrar el objeto hasta el inventario.

INFORMACIÓN SOBRE LOS OBJETOSPara ver la información sobre un objeto –como por ejemplo sus efectos– solo tienes que dejarel cursor sobre él unos instantes.

Consejo de Kalanthes: tu personaje no puede equiparse con aquellos objetos que tengan unfondo naranja. Puede que le falte una habilidad, una dote o alguna capacidad.

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2.3.2 Pestañas de navegación

Estas pestañas te permiten acceder a las ventanas del personaje:

1. Equipo e inventario

2. Atributos y habilidades

3. Conjuros, combos y capacidades

4. Especialización de dotes

5. Diario de misiones

Si quieres información más detallada sobre todos estos elementos consulta el apartado 2.4,“Vista general del personaje”.

2.3.3 Barra de acceso rápido

En la parte inferior de la pantalla encontrarás la barra de acceso rápido, en la que puedescolocar objetos y capacidades para acceder a ellos más rápidamente.

Puedes arrastrar ciertos elementos de la ventana de equipo e inventario y de la ventana decapacidades a la barra de acceso rápido en cualquier momento. Muchos de los espacios de labarra de acceso rápido están asociados a una tecla. Cuando pulses la tecla ejecutarás la accióndel espacio correspondiente.

Por ejemplo, si colocas una poción en el espacio marcado con el número 9, cuando pulseseste número en tu teclado tu personaje tratará de ingerir la poción.

Esto te permite acceder rápidamente a los objetos y las capacidades sin tener que abrir lasventanas para encontrarlos.

Usa la tecla y los números 1 a 0 para acceder a más barras de acceso rápido.

2.3.4 Mapa y minimapaEn la parte superior derecha de la pantalla encontrarás el minimapa. Éste incluye toda la zona circundante.

Usa los controles del minimapa para ampliar y reducir la imagen. También

puedes acceder a una versión más grande del mapa pulsando la tecla M.

El minimapa puede contener información muy importante, como la posiciónde los objetivos de determinadas misiones, de los enemigos, etc.

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Esconderse: esta habilidad te permite ocultarte para que los demás no puedanverte. A mayor habilidad, más difícil de localizar serás.

Escalada: determina la dificultad de los objetos (como escalerillas) y cuestaspor las que puedes subir. Para trepar debes usar los puntos deescalada, que encontrarás en ciertas áreas.

Provocación: a mayor habilidad, más probabilidades tendrás de conseguir quelos enemigos te ataquen.

El número máximo de puntos que puedes invertir en una habilidad aumenta a medida quesubes de nivel.

2.4.3 Conjuros, combos y capacidadesPuedes acceder a la ventana de conjuros y capacidadesusando las pestañas de navegación, situadas en el centro dela parte superior de la pantalla.

Esta ventana enumera todas las capacidades especiales detu personaje, incluidos sus combos, conjuros, etc. Seorganizan mediante pestañas.

COMBOSSe trata de movimientos especiales que tu personaje puede ejecutar en combate dependiendode su clase. Para usar combos debes arrastrarlos a la barra de acceso rápido.

El uso de combos consume Vigor.

A medida que vayas subiendo de nivel accederás a nuevos combos, que aparecerán en estaventana.

Los combos que puedes usar dependen del arma con la que te has equipado y los que noestán disponibles para el arma utilizada en un momento dado aparecen en gris.

CONJUROSSi tu personaje es capaz de dominar los increíbles poderes de la magia hyboria, los conjuros que adquiera aparecerán aquí. Los conjuros se dividen en categorías, como por ejemploamistosos y hostiles.

El uso de conjuros consume Maná.

Los conjuros se aprenden de pergaminos, que se compran a los vendedores o se encuentranpor el camino. Usa el pergamino para memorizar el conjuro.

OTRAS CAPACIDADESAquellas capacidades que no caben en ninguna de las dos categorías anteriores aparecen enesta pestaña. Son capacidades que estarán disponibles a medida que subas de nivel y adquieras dotes.

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2.4.2 Atributos y habilidadesA la ventana del personaje se accede a través de laspestañas de navegación, situadas en el centro de la partesuperior de la pantalla. Contiene información sobre losatributos, las resistencias, las habilidades y otros aspectosde tu personaje.

ATRIBUTOSTu personaje tiene una serie de atributos básicos que seincrementan automáticamente cuando subes de nivel.Los atributos influyen directamente en sus capacidades y poderes.

Algunos de los atributos más importantes son:

Fuerza: proporciona una bonificación de daño a tus ataques cuerpo a cuerpo yaumenta el nivel de ataque de ciertas armas.

Destreza: proporciona una bonificación a tu nivel de defensa y aumenta el nivel deataque de ciertas armas.

Constitución: determina la cantidad de Salud y Vigor de tu personaje.

Inteligencia: determina la cantidad de Maná de tu personaje y aumenta el nivel demagia de los Magos.

Sabiduría: determina la cantidad de Maná de tu personaje y aumenta el nivel demagia de los Sacerdotes.

NIVELES Y RESISTENCIAEstos números afectan a los niveles de ataque, defensa y magia de tu personaje, entre otros.Dependen de tus atributos y del equipo que puedas utilizar.

HABILIDADESEn función de su clase, tu personaje tendrá una serie de habilidades. Algunas se aplicarándirectamente durante el juego, mientras que otras tendrás que activarlas tú mismo.

Cuando subes de nivel también recibes una serie de puntos que puedes invertir en estashabilidades para mejorarlas. Estos puntos de habilidad se gastan en la ventana del personaje.

Algunas de las habilidades más importantes son:

Percepción: determina tu capacidad de observación. Te permite detectarenemigos escondidos o trampas.

Vendaje: te permite recuperarte más rápidamente de las heridas cuando noestás luchando. A mayor habilidad, más deprisa te curas.

Renovar Maná: similar a Vendaje, aunque aplicable a la reserva de Maná.

Concentración determina las probabilidades de que se cancelen tus conjuros de lanzamiento: cuando te distraes.

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2.4.5 Diario de misionesSe puede acceder al diario de misiones a través de las pestañas denavegación, situadas en el centro de la parte superior de la pantalla.

Cuando recibas una nueva misión, la información pertinenteaparecerá en el diario de misiones. Normalmente las misiones seclasifican por regiones.

INFORMACIÓN SOBRE LA MISIÓNCuando haces clic sobre una misión se abre una descripción general de la misma, que incluyesus objetivos y su estado de progreso.

También se te informa de las recompensas que te esperan al completar la misión.

DIFICULTAD DE LA MISIÓNEl diario de misiones también indica el nivel de dificultad general de cada misión. Estopermite que los jugadores decidan si deben esperar a subir unos niveles antes de intentarlo.

Además, algunas están marcadas como misiones de grupo, lo que quiere decir que, paraabordarlas, es mejor que te acompañen algunos amigos.

El color del título de la misión indica su dificultad. Aquí tienes una explicación de loscódigos de color:

Gris: esta misión no representa ningún reto para ti.Verde: una misión sencilla, que apenas supone un reto.Azul: una misión perfectamente a tu alcance.Amarillo: una misión echa a medida de tu nivel actual.Naranja: esta misión supone un reto complicado.Rojo: esta misión es demasiado difícil para ti.

CANCELAR Y COMPARTIR MISIONESSi quieres borrar una misión de tu libro de misiones (lo que, en la práctica, equivale aabandonarla) haz clic en el botón Eliminar. De este modo se borrarán todos tus progresos en la misión.

Puedes compartir una misión con otros jugadores. Solo tienes que elegir a uno de ellos yhacer clic en el botón Compartir. Si el jugador reúne los requisitos de la misión, ésta quedaráanotada en su diario.

SEGUIMIENTO DE LAS MISIONESPuedes seguir algunas misiones a través del diario de misiones. Si escoges esta opción, losobjetivos de la misión se indicarán en la pantalla principal.

Ésta es una forma excelente de no tener que abrir constantemente el diario de misiones pararevisar el estado de los objetivos.

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Las capacidades pueden consumir Maná o Vigor.

Estas capacidades pueden ser de todo tipo, desde habilidades como esconderse a diferentesposturas que tu personaje puede utilizar en combate.

Consejo de Kalanthes: ¡Recuerda que puedes arrastrar cualquier capacidad que quieras usar –sea un combo, un conjuro o cualquier otra– a la barra de acceso rápido para

acceder más rápidamente a ella durante la partida!

2.4.4 Especialización de dotesSe puede acceder a la ventana de dotes a través de las pestañas denavegación, situadas en el centro de la parte superior de la pantalla.

Aparte de tus habilidades, puedes especializarte en diferentes dotesinvirtiendo puntos de dote (que se obtienen al subir de nivel). Las dotes están organizadas en una estructura arbórea, de modo quecada una desbloquea capacidades nuevas o mejora capacidades oatributos anteriores.

Existen varios árboles de dotes. Puedes invertir unos cuantos puntosen varios de ellos o concentrarte en uno solo para especializarte más.

DOTES NO DISPONIBLESAquellas dotes en las que no puedas invertir puntos aparecerán en gris. Esto puede ocurrir pormuchos motivos, pero lo más habitual es que requieran otras dotes para poder ser desbloqueadas.

DOTES DISPONIBLESAquellas dotes en las que puedas invertir puntos (siempre que los tengas), estarán coloreadas. Haz clic sobre cualquiera de ellas. En algunas dotes puedes invertir más de unpunto (lo que aumenta su poder). Algunas dotes deben alcanzar su nivel máximo paradesbloquear las siguientes.

Consejo de Kalanthes: ¿Has cambiado de idea? ¿Lamentas haberte especializado en unadote? Puedes recuperar los puntos invertidos en ella, pero perderás una parte, así que ten

mucho cuidado a la hora de elegir.

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2. Campo de juego: los mensajes que escribas aquí los recibirán todos los jugadores queestén en la misma región de juego que tú.

3. Personales: los mensajes que te envíen otros jugadores solo a ti aparecerán en este canal.

4. Grupo: los mensajes que escribas y recibas aquí solo los verán los miembrosde tu grupo.

Consejo de Kalanthes: puedes mandarle mensajes a un solo jugador escribiendo «/tell», seguido por el nombre del destinatario y el texto mensaje, en cualquier canal.

El mensaje solo lo recibirá ese jugador.

Los mensajes que envíes al canal Inmediaciones aparecerán también en un bocadillo sobre lacabeza de tu personaje.

2.5.3 Añadir canalesPuedes añadir más canales haciendo clic en elsímbolo correspondiente de la parte superiorderecha del panel de chat.

También puedes añadir más paneles si quieres quehaya más de un canal visible en un momento dado.Haz clic derecho sobre la pestaña que quieras yluego arrástrala hasta cualquier punto de la pantalla. Aparecerá un nuevo panel de chat para el canal elegido.

Para cambiar el aspecto visual y otras características de un canal, haz clic en el símbolo de laparte superior izquierda del panel.

2.5.4 Expresiones socialesTambién puedes usar el panel del chat para que tu personaje exprese sus emociones, seamediante texto o mediante animaciones.

Escribe “/emote” seguido de una emoción o una expresión y los personajes que se encuentrenen las inmediaciones lo verán. Si, por ejemplo, tu personaje se llama Alaric y escribes “/emotesonríe con alegría”, los demás verán “Alaric sonríe con alegría”.

También puedes escribir “/” y pulsar el para acceder a una lista de emocionesy expresiones preexistentes.Algunas de ellas tienen su propia animación y otras no.

TABULADOR

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2.4.6 Puntos de experiencia

Tu personaje progresa adquiriendo puntos de experiencia, que gana cumpliendo misiones ymatando monstruos. Cuando reúne los puntos suficientes, sube de nivel.

Puedes ver tus puntos de experiencia en la ventana de atributos y habilidades o echando unvistazo a la barra de progresión de la parte inferior de la pantalla.

2.5 ComunicaciónEn Age of Conan: Hyborian Adventures no empezarás a poder comunicarte con otros jugadoreshasta que no hayas avanzado un poco en el juego. La primera media hora es una experienciatotalmente individual.

Sin embargo, más tarde o más temprano tendrás la oportunidad de comunicarte con losdemás jugadores. Para esto se emplea un panel de chat de texto.

2.5.1 Panel de chat

Todas las comunicaciones con los demás jugadores se realizan a través del panel de chat.Para utilizarlo, pulsa , escribe el mensaje y vuelve a pulsar para enviarlo a susdestinatarios.

Tú decides quién recibe tus mensajes. Para ello, puedes usar los diferentes canales de chaten tus comunicaciones.El aspecto y el tamaño del panel de chat se pueden modificar a voluntad. Está compuesto dediferentes pestañas, cada una de las cuales identifica un canal específico. Puedes modificarun canal concreto haciendo clic en el símbolo de la parte superior izquierda del panel.

2.5.2 Usar los canalesPara comunicarse correctamente con otros jugadores de Age of Conan: Hyborian Adventures, esesencial entender bien los canales.

Algunos de los canales más importantes son:

1. Inmediaciones: los mensajes que escribas aquí los recibirán todos los jugadores que seencuentren en las proximidades de tu personaje.

INTROINTRO

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2.6.4 Usar la cámaraPuedes usar la rueda y los botones del ratón para manejar la cámara de varias formas distintas.

Usa la rueda para acercar y alejar la vista. Esto te permitirá pasar de una visión bastantealejada a otra en primera persona.

Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y mueve el ratón para cambiar el ángulo de lacámara a tu antojo.

2.6.5 Hablar con los PNJAl principio de la partida tendrás quecomunicarte con personajes que no estánbajo el control de otros jugadores, sino delmismo juego. Éstos se conocen comopersonajes no jugadores o PNJ.

La comunicación con los PNJ no tienelugar en la ventana de chat, sino que utilizauna interfaz de diálogo diferente.

Para hablar con un PNJ haz clic sobre élcon el botón derecho del ratón. Se abrirála interfaz de diálogo de PNJ, donde podrásver los textos del personaje con el que estéshablando, así como tus posibles respuestas.

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2.6 Primeros pasosBueno, ya has terminado tu personaje y de repente te encuentras en las blancas playas de laIsla de Tortage. ¡Tu nueva existencia puede ser bastante complicada, así que necesitarás unpoco de ayuda!

El objeto de esta sección es enseñarte los fundamentos básicos de Age of Conan: HyborianAdventures para que te sea más fácil empezar.

2.6.1 Mapa del tecladoConsulta la hoja con el mapa del teclado que viene con tu copia de Age of Conan: Hyborian Adventures.

2.6.2 Tutorial incorporadoPara facilitar un poco tu transición al mundo de Hyboria, el juego incluye un tutorial quecomenzará automáticamente tras la creación del personaje.

Aparecerán recuadros de información en lapantalla, pero puedes cancelarlo cuando lodesees.

Si optas por seguir recibiendo los consejos del tutorial, estos recuadros informativos seguiránapareciendo durante las primeras fases para enseñarte diferentes aspectos del juego.

Consejo de Kalanthes: la primera vez que aparezcas en la playa de Tortage yo estaré allí para ayudarte.

2.6.3 MoverseEn Age of Conan: Hyborian Adventures se utilizan muchas teclas distintas, así que esconveniente que revises el mapa del teclado del que hemos hablado antes.

Existen varias formas de mover a tu personaje, a saber:

1. Teclas WASD: el clásico método de los shooter en primera persona. Usa las teclas

W, A, S y D para desplazarte por la playa.

2. Teclas de dirección: también puedes usar las teclas ikjl para moverte de la misma manera.

3. Ratón: mantén pulsado el botón derecho del ratón y después el botónizquierdo y mueve a tu personaje. Utiliza el ratón para cambiar de dirección.

Otra tecla importante a la hora de moverse es , que hará que tu personaje salte.ESPACIO

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Consejo de Kalanthes: ¡Cuidado con lo que dices! ¡Ciertas opciones de diálogo tienen resultados

concretos y no sabes a qué misiones pueden conducirtey cuáles pueden cerrarte!

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3.0 JUEGO AVANZADO3.1 Objetivo del juegoAge of Conan: Hyborian Adventures es un juego de rol, lo que significa que uno de loselementos esenciales es la progresión de tu personaje.

Pero también es un juego online multijugador masivo, lo que significa que está centrado en la interacción con otros jugadores y la colaboración para obtener fines comunes.

Al final, el único que puede decidir cómo se juega eres tú.

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2.6.6 LucharEn el implacable y brutal mundo de Hyboria no pasará mucho tiempo sin que tengas queenfrentarte a alguien.

En Age of Conan: Hyborian Adventures el combate es muy diferente al de otros juegosmultijugador masivos, puesto que pone el máximo énfasis en la acción y el movimiento.

Para luchar con alguien tendrás que entrar en el modo combate. Pulsa la , y tu personajeadoptará una postura de combate.

Usa las teclas 1 , 2 y 3 para atacar en direcciones diferentes. También puedes usar las flechas de dirección, situadas junto al centro de la barra de acceso rápido. El efecto será el mismo.

Consejo de Kalanthes: en el mundo de Hyboria el combate puede ser un reto. Consulta la sección 3.4, «El sistema de combate», para saber más sobre la lucha.

2.7 Modos : un jugador vs. multijugador Tras familiarizarte con los fundamentos básicos del juego, lo primero que debes hacer esacercarte a la prisionera que grita pidiendo ayuda, cerca de la playa.

Ella te proporcionará una misión y pronto te encaminarás a la ciudad de Tortage, al otro ladode la isla.

Una vez que llegues a la ciudad, el juego experimentará un importante cambio con laintroducción de elementos del modo un jugador y del modo multijugador. Puedes alternarentre el día y la noche hablando con tu entrenador. Al hacerlo obtendrás diferentes resultados:

De noche: de noche estás en el modo de juego un jugador y no puedes jugar con otrosjugadores. Esta parte del juego enfatiza los elementos narrativos y laexperiencia en solitario.

De día: de día estás en un entorno multijugador. Puedes ver a otros jugadores,comunicarte con ellos y asociarte para abordar las misiones. Esta parte deljuego enfatiza la experiencia colectiva.

Esta mecánica de juego solo funciona en la Isla de Tortage. Una vez que la abandones parapartir al continente, el ciclo de días y noches se volverá dinámico (no podrás influir en él) yestarás siempre en modo multijugador.

Existen ciertas excepciones a esta regla general: incluso cuando estés en el continente visitarásregiones del mundo en la que te encontrarás solo o con un número limitado de jugadores.

º

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3.2.3 Ayuda en las misionesPara facilitarte un poco las cosas, no olvides que puedes usarla brújula de misión y el minimapa.

Desde el diario de misiones puedes activar el seguimiento deuna misión. Si lo haces, los objetivos de la misiónaparecerán en la brújula de misión, junto al minimapa.

Además, en algunas misiones aparecerá un indicador en elminimapa que te mostrará adónde debes dirigirte paracontinuar con ella. Sin embargo, esto no ocurrirá siempre.

Consejo de Kalanthes: ¡No tiene nada de malo pedir ayuda! Si no sabes muy bien lo que debeshacer o simplemente necesitas ayuda para cumplir una misión, habla con otro aventurero.

3.2.4 Cumplir una misiónNormalmente, una vez alcanzados todos los objetivos de una misión, tendrás que cumplir elúltimo, el objetivo final.

Lo encontrarás en la descripción de la misión. A veces tendrás que ir a hablar con el personajeque te dio la misión, aunque no siempre.

Normalmente, cuando completes una misión recibirás una recompensa. ¡Es más, en ocasionespodrás elegir entre varias!

3.3 Adquisición de equipo nuevoUno de los aspectos más interesantes del desarrollo del personaje es la posibilidad de adquirirequipo nuevo y utilizar armas y armaduras más avanzadas.

Hay varias formas de adquirir equipo y objetos nuevos.

3.3.1 Saquear los cadáveresCada vez que mates a un enemigo existe una pequeña probabilidad de que deje caer algo.Esto se denomina botín.

El botín aparecerá en una especie decontenedor. En función del valor de sucontenido, este contenedor adoptará aparienciasdistintas (desde bolsas a cofres enteros).

Abre el contenedor para descubrir lo que hayen su interior. Puedes recoger todo el botín osolo parte de él.

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3.2 Misiones y nivelesLa progresión de tu personaje se significa la adquisición de nuevas capacidades y dotes, lamejora de sus habilidades y la creación de una reputación.

3.2.1 Subir de nivelEn Age of Conan: Hyborian Adventures hay 80 niveles de experiencia, que se alcanzan llevandoa cabo misiones y matando enemigos.

Normalmente, la forma principal de adquirir experiencia es cumplir las misiones. Éstas tepermiten ver mundo y vivir las historias de Hyboria al tiempo que haces que tu personajeprogrese. Pero, además, los enemigos a los que mates también te darán puntos de experienciaen función de su peligrosidad.

Cada vez que tu personaje suba de nivel, tendrás que tomar una serie de decisiones queafectarán a su futuro:

Atributos: mejoran automáticamente al subir de nivel.

Habilidades: recibirás un número de puntos de habilidad que tendrás queinvertir en tus habilidades.

Dotes: recibirás un número de puntos de dote que podrás utilizar paradesbloquear nuevas dotes o potenciar las que ya tengas.

Objetos: al subir de nivel podrás empezar a usar un equipo más avanzado.

Combos: en función de la clase de tu personaje, es posible que se desbloqueeun combo al subir de nivel.

Puedes encontrar más información sobre los atributos, las habilidades, las dotes y el equipo enla sección 2.4, “Vista general del personaje”.

3.2.2 Buscar una misiónLas misiones las proporcionan los PNJ, no los demás jugadores. El mejor modo de averiguar sitienen alguna misión es hablar con ellos.

Una vez que aceptes una misión, ésta aparecerá en tu diario de misiones (encontrarás másinformación sobre el diario de misiones y su uso en la sección 2.4, “Vista general del personaje”).

Las misiones varían en función de su dificultad y algunas de ellas pueden no estar disponibleshasta que no hayas alcanzado un nivel determinado.

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Consejo de Kalanthes: ¡No confíes en nadie a quien no conozcas bien! Para impedir las trampas, si se produce cualquier cambio una vez aceptado un intercambio, éste

volverá a su punto inicial. ¡Así nadie podrá cambiar los términos después de que el otro los haya aceptado!

3.3.5 Usar los puestos comercialesHay otra forma de comprar y vender objetos y equipo.Los jugadores pueden reunirse en los puestoscomerciales, donde las transacciones comerciales sonmucho más fáciles.

Normalmente estos puestos se encuentran en las grandesciudades. Cuando interactúas con uno de estosestablecimientos se abre una ventana en la que puedesponer objetos a la venta o comprar los que venden otros.

También puedes almacenar objetos en los puestoscomerciales sin ponerlos a la venta. Además, en ellos puedes acceder al correo, con el quepuedes comunicarte por mensaje con otros jugadores.

COMPRAR A OTROSHaz clic en la pestaña correspondiente del puesto comercial y se abrirá una potenteherramienta de búsqueda que te permitirá encontrar exactamente lo que estás buscando.Puedes filtrar tus búsquedas por categorías, tipos de objetos, etc.

Para comprar un objeto solo tienes que seleccionarlo y hacer clic en el botón Comprar. Losprecios están cerrados y no hay posibilidad de regateo.

VENDER A OTROSHaz clic en la pestaña correspondiente y se abrirá una lista con los objetos que hasalmacenado en el puesto comercial. Para poner uno de ellos a la venta solo tienes que hacerclic derecho sobre él y especificar su precio. A partir de entonces, quienes visiten el puestocomercial lo verán entre la mercancía a la venta.

Cuando un objeto que hayas puesto a la venta sea adquirido por otro jugador se te informará de ello.

3.3.6 Tipos de equipoEn tus viajes a lo largo y ancho de Hyboria descubrirás muchos tipos de objetos valiosos,como armas, armaduras, comida, bebida, pociones, etc. Éstos son algunos ejemplos:

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3.3.2 La moneda hyboriaComo la mayoría de los mundos, Hyboria es un lugarmaterialista, donde el dinero puede ser tan convincentecomo el filo de una espada. Ya te darás cuenta.

En Age of Conan: Hyborian Adventures existen monedas de oro, plata, cobre y estaño. Cienmonedas de un tipo equivalen a una del tipo superior. Por ejemplo, cien monedas de plataequivalen a una de oro. Eso sí, no hay nada por encima del oro.

Puedes ganar dinero completando misiones, matando enemigos y vendiendo objetos a otrosjugadores o a los PNJ comerciantes.

3.3.3 Comprar y venderUna de las formas de obtener objetos y equipo es comprárselosa los PNJ comerciantes, especializados en diferentes tiposde artículos.

Por toda Hyboria, aunque principalmente en las ciudades y pueblos, encontrarás vendedores de armas, armaduras, pociones, etc.

Cuando interactúas con estos PNJ, se abre la ventana deintercambio. En ella puedes ver una lista de los objetos quevenden. Además, puedes usarla para vender tus objetos.

Antes de comprar un objeto, coloca el cursor sobre éste paraaveriguar más cosas sobre él.

Consejo de Kalanthes: si te puede la impaciencia o un vendedor es demasiado convincente yvendes algo de lo que no deberías haberte deshecho, ¡siempre puedes deshacer la venta!

3.3.4 Intercambiar con otros jugadoresTambién puedes intercambiar con otros jugadores. Para ello haz clic derecho sobre el nombredel jugador que aparece justo encima de tu barra de acceso rápido y escoge Intercambiar.También puedes hacer clic en el icono Intercambiar que hay junto a su nombre y suinformación vital, encima de la barra de acceso rápido.

Se abrirá una ventana de intercambio dividida en dos partes: enuna aparecerán los objetos que ofreces tú y en la otra los queofrece el otro jugador.

Una vez satisfecho con el trato, haz clic en el botón Aceptar.Cuando hayan aceptado los dos jugadores se producirá el intercambio.

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ARMADURA

Para salir triunfante en el campo de batalla no basta con una buena arma. También hay queprotegerse frente a los ataques enemigos. Las armaduras se dividen en tipos, como armadurasde tela, de cuero, de placas, etc.

Éstos son algunos de los tipos de armaduras que incluye el juego:

Armadura de tela/seda

Éstas son las armaduras que ofrecen menos protección, pero tambiénlas que proporcionan mayor libertad de movimiento. Suelen usarlas loslanzadores y también se pueden utilizar como ropa.

Armadura ligera

Esta categoría engloba tipos de armaduras como las de cuero y la depiel, más resistentes que las de tela, aunque todavía débiles. Algunoslanzadores pueden usarlas, así como muchos de los personajesorientados al combate (si no todos).

Armadura media

Esta categoría engloba armaduras como la cota de malla y la armaduralaminada. Considerablemente más resistentes que las anteriores, por logeneral solo las usan los personajes orientados al combate.

Armadura pesada

Esta categoría engloba armaduras como la media coraza y la armaduracompleta. Son las más pesadas y resistentes y solo pueden usarlas lospersonajes más hábiles orientados al combate.

Escudos

Algunas clases de personajes pueden utilizar escudos en batalla. Losescudos son pesados y difíciles de manejar, así que solo los guerrerosmás capaces pueden emplearlos.

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ARMAS

Éstos son algunos de los tipos de armas más importantes.

Armas de filo

¡Esta categoría engloba diferentes tipos de espadas, armas diseñadas para rebanar, cortar y hacer sangrar alenemigo! Se pueden usar a una mano, a dos manos ouna en cada mano.

Armas contundentes

Esta categoría engloba diferentes tipos de garrotes y mazas, armas diseñadas para aplastar a tus enemigos. Se pueden usar a una mano, a dos manos o una en cada mano.

Dagas

Esta categoría engloba diversos tipos de puñales, armas diseñadas para atacar con rapidez. Se pueden usar a una mano, a dos manos o una en cada mano.

Arcos

Esta categoría engloba diversos tipos de arcos yballestas, armas diseñadas para alcanzar a tus enemigosdesde una distancia razonablemente segura. Su usorequiere las dos manos.

Armas de proyectil

Esta categoría engloba todas las armas que se puedenlanzar, como los cuchillos o algunas lanzas. ¡Con ellasse puede atacar desde lejos, pero no tanto como conlos arcos!

Armas de asta

Esta categoría engloba diversos tipos de armas de asta,como lanzas largas, alabardas, etc., armas diseñadaspara mantener al enemigo a distancia. Requieren lasdos manos.

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3.4 Sistema de combateEn Age of Conan: Hyborian Adventures el sistema de combate es muy diferente al de otrosjuegos de su género. Es conveniente que te familiarices bien con él.

3.4.1 Escoger objetivosHay varias formas diferentes de cambiar de objetivo. La opción activada por defecto es la deselección automática de objetivos, que significa que puedes acercarte a cualquier cosa opersona y empezar a golpearla y el objetivo cambiará en función de tu orientación.

Puedes cambiar de objetivo de las siguientes formas:

1. Tabulador: al pulsar el alternarás entre todoslos objetivos posibles situados en las cercanías.

2. Selección automática de objetivos: si has activado esta opción en los ajustes de lainterfaz tu objetivo será automáticamente el que tengas delante, aunque te muevas(encontrarás más información en la sección 4.3,“Ajustes del juego”).

3. Cono de objetivos: puedes activar la vista de cono para ver el área deefecto situada delante de tu personaje. Ciertosconjuros afectarán a todo el que se encuentre endicho cono, positiva o negativamente.

4. Selección de objetivos mediante ratón: también puedes escoger un objetivo haciendo clicsobre él con el ratón.

Una vez seleccionado tu objetivo, aparecerá un círculo en el suelo, a su alrededor. El nombre, el nivel y lainformación vital del objetivo aparecerán sobre tu barra de acceso rápido.

Consejo de Kalanthes: al atacar a tu enemigo puedesdañar también a otros situados en las proximidades.

Siempre harás más daño al objetivo principal, pero tencuidado, pues podrías darle a alguien que no quieras.

TABULADOR

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CONSUMIBLES

Más tarde o más temprano te encontrarás herido y necesitarás curarte. En ese momento, losconsumibles pueden ser tu salvación. La categoría de los consumibles engloba todo aquelloque tu personaje puede consumir, como la comida, la bebida y las pociones. Normalmente, eluso de este tipo de objetos proporciona efectos benéficos.

La mayoría de los consumibles funciona durante un cierto periodo de tiempo. Una poción,por ejemplo, puede proporcionar efectos curativos durante un tiempo determinado.

Es aconsejable que coloques aquellos consumibles que pretendas usar en la barra de accesorápido. De este modo podrás acceder rápidamente a ellos en momentos de necesidad (como,por ejemplo, durante el combate).

Consejo de Kalanthes: por lo general, la comida y la bebida son más eficaces cuando no estás combatiendo, mientras que las pociones se reservan para las batallas.

OTROS OBJETOSEn Age of Conan: Hyborian Adventures hay literalmente miles de objetos y no todos ellos sepueden englobar con facilidad en una categoría determinada.

Algunos objetos no sirven para otra cosa que para venderse, mientras que hay otros quepueden usarse para fabricar cosas o forman parte de las misiones.

¡En otros casos tendrás que averiguar por ti mismo para qué sirven!

3.3.7 Calidad de los objetosLos objetos varían enormemente en función de su calidad. Los hay de pésima calidad y loshay legendarios. Por lo general, los objetos de mayor calidad proporcionan grandesbonificaciones, infligen más daño y ofrecen mayor protección.

1. Gris: baja calidad.2. Blanco: calidad estándar.3. Verde: alta calidad.4. Azul: calidad superior.5. Púrpura: calidad épica.6. Naranja: calidad legendaria.

Los objetos de mayor calidad son más escasos.

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3.4.4 Defensa del enemigoLa dirección de ataque no carece de importancia. Tus enemigosconcentrarán sus defensas en aquellas direcciones de las que esperen tus ataques.

Puedes ver en qué direcciones están concentrando sus defensas pormedio de una serie de iconos que rodean a tus enemigos. Cuantosmás iconos veas en un lado, mayores serán las defensas en él. Estofunciona así:

Sin iconos de escudo: tus ataques causarán daño adicional. Un icono de escudo: tus ataques causarán daño normal.Dos iconos de escudo: tus ataques causarán menos daño.Tres iconos de escudo: tus ataques causarán muy poco daño.

El enemigo modificará sus defensas en función de tus ataques, así que acostúmbrate a pensarde forma dinámica.

Sin embargo, no todos ellos usarán este sistema de defensa y algunos pueden usarlo menosque otros. En buena medida esto depende del tipo de enemigo y de su capacidad defensiva.Tus combos también se verán afectados por este sistema.

3.4.5 Combate cuerpo a cuerpoLas armas como espadas, garrotes, dagas y armas de asta,englobadas en la categoría de armas de cuerpo a cuerpo, requierenque entres en contacto con tu enemigo para atacar.

Siempre que estés en combate cuerpo a cuerpo debes recordaralgunas cuestiones importantes:

1. Bloquear: si mantienes pulsada la tecla X puedes bloquear los ataques enemigos.De este modo tu personaje recibirá menos daño, aunque también sereducirá su vigor.

2. Esquivar: si pulsas dos veces con rapidez una tecla de movimiento tu personajeintentará esquivar los ataques enemigos.

3. Combos: no te olvides de ejecutar combos (arrástralos a la barra de acceso rápidodesde la ventana de conjuros, combos y capacidades) para causar másdaño. Haz clic en un combo y golpea en las direcciones indicadas porlas flechas para completarlo.

4. Capacidades: también existen otras capacidades que puedes utilizar, como estadosofensivos y defensivos que otorgan ventajas determinadas en diversassituaciones. Éstas aparecen también en la ventana de conjuros, combos y capacidades.

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3.4.2 Evaluar objetivosSi te lanzas contra todo bicho viviente acabarás mal. ¡Debesaprender a conocer a tu enemigo antes de atacar!

Como ya hemos señalado, tu objetivo se indica mediante uncírculo situado en el suelo. El color de este círculo indica supeligrosidad. Ésta se basa en su poder con respecto a tu personaje.

Los diferentes colores del círculo (y su significado) son lossiguientes:

1. Gris: este enemigo no representa ningún reto para ti.2. Verde: un enemigo al que deberías vencer.3. Azul: vencerás si no lo haces muy mal.4. Amarillo: un digno rival. ¡Mucho ojo!5. Naranja: todo un reto, aunque no imposible.6. Rojo: demasiado complicado. ¡Busca ayuda!

Siempre hay excepciones a esta regla general, así que ten cuidado. Algunas cosas tendrás queaprenderlas por ti mismo.

También descubrirás que el diseño del círculo puede variar en algunos casos. Se trata deenemigos especialmente importantes, como enemigos del grupo, esbirros, jefes secundarios y jefes.

3.4.3 Direcciones de ataqueUna vez identificado el enemigo, entra en modo combate pulsando la ,.En función del arma que lleves tendrás acceso a diferentes direcciones de ataque como, porejemplo, la izquierda, la derecha y el frente. Cuando subas de nivel podrás obtener nuevasdirecciones de ataque, dependiendo de la clase de tu personaje.

Pulsa las teclas 1, 2 o 3 para atacar en la dirección correspondiente, o haz clic en unade las flechas de dirección que hay cerca de la barra de acceso rápido. Tu personaje atacaráen esa dirección.

En función de la clase de tu personaje, es posible que se desbloqueen las direcciones Q y Econforme avances en el juego.

Consejo de Kalanthes: trata de usar tus combos todo lo posible. Haz clic sobre cualquiera de ellos para iniciarlo y luego golpea en las direcciones que te indiquen las flechas de dirección.

¡Los combos infligen más daño y pueden tener otros efectos! Encontrarás más informaciónsobre la preparación de los combos en el apartado 2.4, «Vista general del personaje».

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3.4.7 Magia en combateLos personajes que usan conjuros pueden utilizarlos tanto en el combate como fuera de él. Para facilitar el acceso a uno de ellos, abre la ventana de capacidades y arrástralo hasta la barra de acceso rápido.

Los conjuros se ejecutan haciendo clic sobre su icono o pulsandola tecla correspondiente al acceso rápido. El uso de magia requiereManá, que se gasta al lanzar el conjuro.

Según el tipo de conjuro tendrás que usar diversos métodos deselección de objetivos. En ocasiones deberás especificar un objetivo y en otras no.

1. Conjuros con objetivo: en algunos conjuros debes hacer clic sobre el objetivoantes de lanzarlos.

2. Conjuros con área de efecto: algunos conjuros afectan a todos los personajes que seencuentren en las proximidades de la zona delanzamiento, sean amigos o enemigos.

3. Conjuros de cono: algunos conjuros afectan a los personajes situados frenteal lanzador, en un área con forma de cono.

4. Conjuros personales: algunos conjuros afectan únicamente a su lanzador.

En Hyboria la magia es una práctica oscura y misteriosa y muchas de sus característicastendrás que descubrirlas por ti mismo.

3.4.8 Invocar mascotasAlgunas clases pueden tener esbirros (o mascotas) a su servicio. Entre ellas destacan elDemonólogo, capaz de convocar demonios, y el Nigromante, que se sirve de otro tipo decriaturas.

En Age of Conan: Hyborian Adventures, el controlar a estos esbirros es relativamente sencillo.Una vez convocados, aparecerá un panel de control en la parte superior izquierda de la pantalla.

Éstas son algunas de las órdenes que puedes dar a tus mascotas:

1. Ayudar: tus mascotas atacarán a quien tú ataques.2. Proteger: tus mascotas atacarán a todo el que te ataque.3. Seguir: tus mascotas te seguirán allá donde vayas, pero no actuarán.4. Esperar: tus mascotas se detendrán y cancelarán todas sus acciones.

Dependiendo de tu clase y tu nivel puedes tener una o más mascotas activas a la vez. Las mascotas se convocan por medio de conjuros. Puedes desconvocarlas a través del panelde control.

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5. Equipo: en el combate cuerpo a cuerpo siempre compensa utilizar la armaduramás apropiada, para minimizar los daños.

Recuerda que Age of Conan tiene un sistema de detección de colisiones, lo que significa que no puedes pasar a través de enemigos o amigos. ¡Esto te abre nuevas opciones estratégicas en el combate!

EL USO DE COMBOSLos combos son decisivos en combate, especialmente para los personajes orientados a la luchacuerpo a cuerpo (pero también para los que usan armas a distancia y magia). Abre la ventanade conjuros, combos y capacidades y arrastra los combos disponibles hasta la barra de accesorápido. Mueve el ratón sobre un combo para ver los detalles, como por ejemplo sus efectos.

Para usar un combo haz clic sobre el icono de la barra de acceso rápido o pulsa la teclacorrespondiente. Las flechas de dirección se iluminarán para indicarte en qué dirección debesatacar. Los combos pueden infligir mucho más daño y provocar otros efectos como, porejemplo, dejar atontados a los enemigos.

3.4.6 Combate a distanciaLas armas como los arcos, las ballestas y las dagas arrojadizas,englobadas en la categoría de armas de proyectil, te permitenatacar a tus enemigos desde lejos.

La lucha con armas de proyectil no es igual que con armas decuerpo a cuerpo, aunque comparte con ella algunas funciones.

Para atacar en direcciones diferentes se usan las flechas dedirección. En este caso puedes apuntar hacia los costadosizquierdo o derecho de tu enemigo o hacia su cabeza. Tambiénse pueden usar combos con las armas de proyectil. ¡El enemigousará el mismo sistema defensivo descrito anteriormente, asíque a ver adónde disparas!

Con las armas de proyectil puedes usar el sistema tradicional de selección de objetivos, perotambién puedes pasar a una visión en primera persona, que te permitirá llegar mucho más lejos.

Consejo de Kalanthes: las armas de proyectil suelen llamar mucho la atención del enemigo. ¡Si estás solo y un enemigo se te echa encima, quizá te convenga sacar un arma de cuerpo

a cuerpo! Las armas de proyectil son para atacar desde lejos.

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3.5.1 Obtener una monturaPara adquirir una montura tendrás que alcanzar cierto nivel primero. Existen diversos PNJque venden monturas.

Las monturas proporcionan beneficios diferentes. Si se usan correctamente, pueden decantarun combate a tu favor. Además, te ayudarán a viajar más deprisa.

3.5.2 Monturas disponiblesHay muchos tipos de monturas diferentes, de caballos normales a caballos de guerra, pasandopor bestias tan peculiares como mamuts y rinocerontes. No siempre tendrás acceso a todas ellas.

Éstas son tres de las monturas que verás en Hyboria:

EL CABALLO

Caracterizado por su fiabilidad, es el típico compañero delos aventureros hyborios. Existen muchas variedadesdistintas, de colosos acorazados a corceles veloces.

Habilidad: son las monturas más rápidas.

EL MAMUT

Gigantescas y aterradoras, estas monturas pueden sembrar elcaos en el campo de batalla, pero también son difíciles demanejar, pues son lentas y les cuesta girar.

Habilidad: Puede destruir edificios construidos por los jugadores.

EL RINOCERONTE

Bestias feroces que se caracterizan por su combinación develocidad y potencia, son adversarios muy temidos. Son másfáciles de manejar que el mamut, aunque no tan velocescomo el caballo.

Habilidad: Puede destruir edificios construidos por los jugadores.

Algunas de las monturas no pueden usarse en determinadasregiones o situaciones.

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PUNTOS DE MASCOTA

Los puntos de mascota determinan la cantidad de mascotas que puedes convocar. Algunas deellas requieren más puntos que otras y el número de puntos que tengas dependerá de tu nivel.Cuando invocas una mascota, ésta consume una serie de puntos queno puedes volver a utilizar hasta que no te deshaces de ella.

Una mascota puede requerir solo un punto y otras todos los quetienes, así que tendrás que escogerlas con cuidado.

3.4.9 Muerte y derrotaMás tarde o más temprano te encontrarás en el bando perdedor en una batalla y sentirás lasgarras de la muerte. El símbolo del cráneo aparecerá sobre las estadísticas vitales de tu personaje.

Por suerte, en Age of Conan: Hyborian Adventures la muerte no es permanente. Puedeslevantarte, limpiarte el polvo y volver a la aventura, aunque no sin sufrir ciertas penalizaciones.

Estas penalizaciones te afectarán negativamente y se indicarán mediante un símbolo conforma de cráneo sobre las estadísticas vitales de tu personaje.

LUGARES DE RESURRECCIÓNCuando explores nuevas regiones del mundo del juego te encontrarás con los lugares deresurrección. Una vez descubierto uno, tu personaje lo recordará siempre. Al morir podrásdecidir en qué lugar de resurrección quieres reaparecer. Algunos personajes pueden resucitarte.Cuando lo hagan, tu personaje reaparecerá donde murió. ¡Asegúrate de saber cuáles de tuscompañeros poseen esta capacidad antes de entrar en combate!

LÁPIDASPara cancelar el efecto negativo que sufre tu personaje desde el momento de su muerte debesregresar al lugar en el que cayó e interactuar con la lápida que encontrarás allí. A partir deentonces las penalizaciones quedarán canceladas. Puedes morir un número ilimitado de veces,así que no te preocupes. Tu personaje nunca se perderá de forma permanente.

Consejo de Kalanthes: cuando mueras intenta resucitar en un punto lo más cercano posibleal lugar de tu fallecimiento para volver a tu lápida lo antes posible. La distancia que te separa

del lugar de resurrección se indica en la ventana de resurrección.

3.5 Combate montadoAparte de luchar a pie también puedes comprar una montura para ir a la batalla con ella.Lejos de ser un simple medio de transporte, tu montura puede proporcionarte ciertas ventajasen combate. ¡Pero cuidado, también tiene sus desventajas!

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3.6 Jugar en grupo

3.6.1 Buscar jugadoresJugar en grupo puede enriquecer la experiencia deljuego. Es más, algunas veces necesitarás asociartecon otros jugadores.

Puedes encontrar jugadores de varias maneras.Puedes buscarlos por el mundo y hablar con elloscuando los veas o usar las herramientas sociales deque dispone el juego para encontrar rápidamente eltipo de jugador que estés buscando.

Abre la ventana social para buscar jugadores.

Introduce tus criterios de búsqueda y haz clic en elbotón Buscar. Se desplegará una lista de jugadoresque reúnan esos criterios. Lo único que tienes que hacer para ponerte en contacto con ellos esmandarles un mensaje.

Puedes volverte visible en las búsquedas de jugadores haciendo clic sobre el botóncorrespondiente de la ventana de búsqueda de jugadores. Si no quieres que te encuentren,también puedes desactivar esta opción.

Consejo de Kalanthes: ¡puedes guardar tu lista de amigos! Elige a un jugador cualquiera, haz clic derecho sobre su nombre (encima de la barra de acceso rápido) y elige Convertir

en amigo. Para acceder a tu lista de amigos haz clic en el icono correspondiente, cerca del botón de la ventana social.

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3.5.3 Entrar en combateCon una montura se entra en combate de la mismamanera que a pie, pasando al modo combate.

En función del tipo de montura que uses, elcombate puede desarrollarse de formas distintas. Si se trata de un caballo, normalmente atacarás contus propias armas, mientras que en el caso de unmamut el arma será el propio animal.

Si te matan, tu montura caerá contigo. Compartís un mismo nivel de salud, pero la montura puedeproporcionarte bonificaciones en los niveles de salud y defensa.

USAR TUS PROPIAS ARMASSi golpeas hacia la izquierda atacarás desde el lado izquierdo de la montura, y si golpeas hacia la derecha lo harás desde el derecho. A veces también podrás atacar hacia delante con la propia montura.

También puedes cargar con tu montura. En este ataque ganas velocidad, levantas el arma yatacas al pasar junto al enemigo. La inercia aumentará considerablemente el daño infligido.No todas las monturas permiten cargar.

La magia y las armas de proyectil funcionan más o menos igual que a pie: apuntas y disparas.No obstante, hay algunas desventajas (consulta la sección 3.5.3, “Desventajas”).

USAR LA MONTURA COMO ARMAAlgunas monturas, como el mamut, se pueden emplear como armas. Para esto debes colocartefrente al enemigo y atacar en direcciones diferentes, igual que en el combate cuerpo a cuerpo.

Estas monturas pueden tener diferentes ataques, que irás descubriendo a medida que vayas conociéndolas.

3.5.4 DesventajasTen siempre muy presente que, para preservar el equilibrio del juego, el combate conmontura tiene sus ventajas y sus desventajas.

Algunas de estas desventajas son:

1. Precisión: cuando tienes que controlar una montura puedes tener menosprecisión que al luchar a pie.

2. Combos: normalmente los combos solo funcionan a pie.

3. Conjuros: no todos los conjuros se pueden usar en combate montado.

4. Desmontar: si los enemigos te desmontan, serás mucho más vulnerable.

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Un gremio es un conjunto de jugadores. Puede albergar un número ilimitado de jugadores.La pertenencia a un gremio aporta varios beneficios como, por ejemplo:

1. Comunicación: la ventana de chat ofrece a todos los miembros un canal propio para comunicarse.

2. Organización: el líder y los oficiales del gremio pueden establecer normas de usoobligatorio y jerarquías.

3. Privilegios: cada rango tiene una serie de privilegios.

4. Asentamientos: los gremios pueden fundar ciudades, así como construir y conquistar castillos.

Puedes crear un gremio a través de la ventana social. La creación es gratuita, pero es unprivilegio de los personajes de nivel veinte o más.

En esta ventana puedes crear tu gremio. Además, si quieres unirte a uno puedes usarla parabuscar gremios disponibles y enviar tu solicitud, a la que responderán los oficiales de ese gremio.

Consejo de Kalanthes: los gremios de los jugadores pueden construir sus propias ciudades,con sus murallas, sus torres... ¡Todo! ¡Además, pueden construir castillos y conquistar los delos otros gremios! Encontrarás más información en la sección 4.1, «Características avanzadas».

3.6.4 Jugador contra jugador (PvP)Age of Conan: Hyborian Adventures te ofrece mucho más que la posibilidad de masacrar enemigos controlados por el ordenador. Probablemente, el mayor desafío del juego seaenfrentarse a otros jugadores.

Esta modalidad de juego se denomina jugador-contra-jugador, o simplemente PvP. Si juegasen un servidor PvP (consulta la sección 2.1, “Selección de servidor”) vivirás bajo la constanteamenaza de los demás jugadores. Sin embargo, si juegas en un servidor PvE normal, elcombate entre jugadores solo podrá producirse en zonas determinadas o con elconsentimiento de todos los implicados.

Hay varias formas de participar en este tipo de actividades.

MINIJUEGOS RÁPIDOSSi quieres divertirte un rato, prueba los minijuegos PvP. Son enfrentamientos rápidos que duranun periodo de tiempo limitado y se producen en zonas especiales.

Abre la ventana social y haz clic en la pestaña PvP.

Éstos son algunos de los minijuegos disponibles:

Capturar la calavera: dos equipos se enfrentan con elobjetivo de capturar la calavera enemiga el máximo número de veces posible.

Aniquilación: dos equipos se enfrentan con el objetivo de matar el máximonúmero de jugadores rivales.

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3.6.2 Formar gruposCrear un grupo de jugadores puede ser esencial para cumplir ciertas misiones y salir con vida de ciertas regiones del mundo.

Además, la formación de un grupo aporta otros beneficios, tales como:

1. Recompensas compartidas: la experiencia recibida se comparte conel grupo (por ejemplo cuando matas aalgún enemigo).

2. Comunicación: puedes mandar mensajes que solorecibirán los miembros del grupo.

3. Ejemplos: algunas áreas se consideran copiadas, lo que significa que en ellas no te encontrarás con otros jugadores más que losmiembros de tu grupo. El servidor crea una copia de la zonapara uso exclusivo del grupo.

4. Seguimiento: a los miembros del grupo se los localiza con más facilidad enel minimapa.

Todo grupo necesita un líder. El líder es el primero que invita a otro a unirse al grupo y, apartir de entonces, es el único que puede enviar invitaciones.

Los grupos pueden tener un máximo de seis jugadores.

Para formar un grupo con alguien puedes hacer clic derecho sobre su nombre cuandoaparezca sobre la barra de acceso rápido o escribir “/invite”, seguido de su nombre.

Una vez formado el grupo, aparecerá una lista con sus miembros en la parte superiorizquierda de la pantalla. En la lista se indicará también la clase de los personajes.

Para abandonar un grupo haz clic derecho sobre tu nombre y luego haz clic en Salir.

EJEMPLOSAlgunas áreas se consideran copiadas (o "ejemplos"). Esto significa que en ellas no teencontrarás con otros jugadores que no sean los miembros de tu grupo, por lo que tendréis laoportunidad de explorarlo y afrontar sus peligros sin tener que preocuparos porque nadie osmoleste. Normalmente, las áreas que utilizan esta característica son mazmorras reservadaspara jugar en solitario o en grupo.

También puede ocurrir que haya tanta gente en una zona pública que el servidor tenga querealizar copias de la misma para garantizar que el juego fluya adecuadamente. Puedes pasar deárea copiada a área copiada (por ejemplo para encontrarte con un amigo en otra) haciendoclic en el icono correspondiente, junto al minimapa.

3.6.3 Gremios de jugadoresLos grupos se crean y se deshacen con facilidad, mientras que los gremios son organizaciones más permanentes.

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4.0 INFORMACIÓN ADICIONAL4.1 Características avanzadasHasta ahora hemos visto los fundamentos de Age of Conan: Hyborian Adventures, es decir, la información esencial para que pudieras empezar a jugar con ciertas garantías.

Sin embargo, el juego tiene muchísimas más características de las que no te hemos hablado.

No las conocerás hasta que hayas profundizadobastante. Si quieres más información, visitahttp://www.ageofconan.com

ARTESANÍAEn Hyboria hay más cosas que hacer aparte de matar. Puedes elegir una habilidad deintercambio –como la Armería o la Alquimia– y producir mercancías para tu uso personal o para vender.

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Elige uno de los minijuegos y haz clic en el botón Aplicar. Te incorporarás a la lista depersonas que quiere jugar al mismo minijuego. Cuando se haya reunido el número dejugadores suficiente, el minijuego comenzará automáticamente.

Una vez que te has apuntado puedes cerrar la ventana y seguir a lo tuyo. Cuando vaya acomenzar el juego se te enviará una notificación.

Consejo de Kalanthes: En los servidores normales no debes temer que te maten otros jugadores, ¡siempre que te mantengas alejado de los Reinos de la Frontera!

BATALLAS DE ASEDIO Probablemente la experiencia más épica en la lucha entre jugadores sea la batalla de asedio.En este tipo de contiendas se enfrentan dos gremios por la posesión de un castillo, tiñendo desangre los campos de Hyboria. La información más actualizada sobre las características PvP deljuego se encuentra en la guía online.

3.7 Explorar el mundoA estas alturas ya estás más que capacitado para salir al mundo de Hyboria en busca de tudestino. Ya solo nos queda contarte unas cuantas cosas sobre los viajes.

El mundo de Age of Conan: Hyborian Adventures se divide en regiones (también llamadascampos de juego). Cada región tiene su propio nombre y sus características distintivas.

Para viajar entre regiones puedes hablar con cualquiera de los PNJ que ofrecen servicios de transporte o interactuar condeterminados objetos (como losportones). El viaje entre regiones esmuy rápido.

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ÉSTAS SON ALGUNAS DE LAS NACIONES DE HIBORIA:

AQUILONIA

Aquilonia se encuentra al este de las salvajes tierraspictas, al oeste de la militante Nemedia, al norte dela despiadada Zingara y al sur de las tundrascimerias. Es una tierra de clima agradable y ricoscampos de cultivo, surcada por algunos de los ríosmás importantes del mundo. La caza en ella esabundante y rica. Sus soldados patrullan tanto lassendas que cruzan las regiones más apartadas comolas grandes vías. A primera vista, es un reinoopulento y en paz, erigido sobre una de las regionesmás bellas y fértiles de toda Hyboria.

Por desgracia, las cosas no son tan sencillas. Aunque el rey Conan, un antiguo bárbarocimerio, no ha escatimado en esfuerzos para mantener el reino a salvo frente a las amenazasexternas y las conspiraciones internas, Aquilonia no vive en paz. El reino es un caleidoscopiode intrigas políticas y traiciones letales. Además, en su seno existen varias naciones diferentes,separadas por fronteras invisibles. Bosonios, poitanos, hombres de Gunderland y otrosmuchos se consideran soberanos en tierras sometidas hoy en día a la autoridad del rey Conan.

CIMERIA

Una agreste extensión de tundras, montañas ydensos bosques bajo un cielo gris y desapacible:ésta es la tierra de Cimeria. Sus moradoresviven rodeados de pueblos decididos a masacraro conquistar a los clanes que la han habitadodesde tiempos de los atlantes. La sangre deinvasores pictos, incursores vanires, gurnakhihiperbóreos o conquistadores imprudentes delos Reinos de la Frontera riega el duro suelo de

Cimeria hasta convertirlo en barro rojizo. Pero nadie puede conquistar a los cimerios ni lastierras en las que éstos luchan día a día por sobrevivir. Cimeria es una tierra cruel, de guerrastribales y clanes inseparables, donde la fuerza y la astucia son las claves para sobrevivir.

Puede que Cimeria, la tierra de Crom, no sea un país apacible, ni agradable, ni fácil, peroesto endurece a sus hijos y acaba con sus incautos enemigos. Es un lugar cruel, que aplasta alos débiles y solo permite prosperar a los fuertes. Existe un dicho entre los clanes de lafrontera meridional, que reza así: "Firma la paz con tus dioses antes de venir a Cimeria, puesaquí no la encontrarás".

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CONSTRUCCIÓN DE CIUDADESLos gremios creados por los jugadores pueden levantar sus propias ciudades. Para ello tendránque reunir recursos y construir murallas y edificios diversos, pero al terminar podráncontemplar cómo prospera su ciudad y se convierte en leyenda.

BATALLAS DE ASEDIOLos gremios también pueden construir castillos. Estos castillos pueden ser atacados por otrosjugadores en batallas multitudinarias donde se perderán vidas y edificios.

4.2 El Códice hyborioAge of Conan: Hyborian Adventures está basado en las obras del escritor Robert E. Howard,escritas en la década de los 30.

Desde entonces se han multiplicado las novelas, películas, cómics y juegos basados en elmundo de Hyboria. El resultado es un mundo enorme, rico en detalles y rebosante de cultura y folclore.

4.2.1 Naciones de Hyboria

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KHEMI

Enclavada en la orilla meridional del río Estyx, allídonde va a desembocar en el océano Occidental, yaceKhemi, como una visión inhóspita de murallas negras y amenazantes ciudadelas. Capital religiosa del país deEstigia, es la ciudad más poderosa de esta nación. El puerto de la rocosa isla de Akhet, o Isla Tortuga,bloquea el paso a navegantes y actúa como barrera para la ciudad.

Es un puerto muy importante para el reino de laserpiente, aunque sus muelles alberguen tan solo una

modesta armada. Muy pocos se atreverían a hacerle la guerra por mar a Estigia, pues sus lazoscon el dios Set son tan conocidos como temidos. Incluso los más incrédulos se lo pensaríanndos veces antes de enfrentarse a uno de sus clérigos. Khemi es el sólido recordatorio de que eloscuro dios Set gobierna Estigia a través de los anillos de acero de su poderosa clase sacerdotal.

CONARCH

Típico enclave cimerio, la aldea de Conarch se levantaen un profundo valle, rodeado de empinadas montañas yatravesado por un río de aguas glaciales. Situado entre lacontrovertida Venarium y el valle de Conall (escenariode innumerables conflictos desde antaño), es un lugar depaso para los muchos que marchan a Cimeria a saciar sused de aventuras.

Algunos acuden allí solo para conocer la tierra natal delrey Conan y el resto del clan Conarch. A áquellos quedeciden quedarse (o a los que se quedan en contra de

su voluntad) les aguardan aventuras, pues las montañas circundantes albergan numerosospeligros, humanos y no humanos.

TORTAGE

Más allá de las costas de Hyboria, en una de las másgrandes islas volcánicas del archipiélago de lasBarachas, en pleno océano Occidental, se halla unrefugio de contrabandistas, ladrones y piratas conocidocomo Tortage. Tallada en los acantilados negros yrocosos de la isla del mismo nombre, la ciudad deTortage es el puerto más famoso del mundo, más alláde la Hyboria continental.

Una vez que la ciudad y la isla de Tortage te hayanreclamado, tu libertad depende de tu astucia, tu fuerzade voluntad y tus aliados. En Tortage el fracaso equivalea la tumba.

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ESTIGIA

El reino desértico de Estigia, posiblemente lanación más infame del continente hyborio, espatria, hogar y fuente del poder de lossacerdotes de Set, dios serpiente de las tinieblas.El reino está bajo el dominio de una clasesacerdotal y en su seno son los más devotos a

Set los que más poder ostentan. De las costas del océano Occidental a las riberas del ríoEstyx, el poder de los acólitos de Set es supremo.

Durante siglos se ha cernido una oscura sombra sobre Estigia, cuya forma ha ido cambiandocon el paso del tiempo. Entre sus dunas se han alzado reyes, caudillos, bestias y demonios,decididos a hacer de ella su morada. Mientras los fieles gobiernan allí donde las murallaslevantadas por los esclavos mantienen a raya el desierto, existen incontables kilómetros dearena que ocultan mil y un lugares donde esconder traiciones, muertes... ¡y, para los másaudaces, aventuras!

4.2.2 Ciudades del mundo

ÉSTAS SON ALGUNAS DE LAS CIUDADES DE HIBORIA:

TARANTIA

Llamada "la ciudad más espléndida del oeste delmundo" por los cronistas, Tarantia, capital deAquilonia, es una gran metrópolis plagada demaravillas. Su horizonte está sembrado de torres azulesy doradas, y sus edificios deslumbran con el sol.Organizada en niveles, como una tela arrugada tendidasobre los acantilados del río Khorotas, Tarantia poseevarias áreas diferenciadas, separadas por barreras tantofísicas como sociales.

Con el rey Conan firme en el trono de Aquilonia, elbrillante pináculo de civilización que es Tarantia la Antigua podría atraer a estos enemigoscomo la carroña a los buitres. Las espléndidas torres de su palacio se alzan hacia el cielo,elevándose sobre el resto de la ciudad y, podrían decir algunos, sobre el resto de Aquilonia.

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KALANTHES

Enemigo jurado de todos los adoradores de Set,Kalanthes tiene una larga historia sobre la faz deHyboria. A su avanzada edad posee una magia y unavoluntad igualmente poderosas, que lo convierten endigno rival de los personajes más poderosos delcontinente. Corren muchos rumores e historias sobreeste sacerdote, algunos de ellos muy antiguos, aunquetodos se centran en la guerra de sus creencias contra eldios de las tinieblas. Mano derecha de Ibis, Kalanthes lleva luchando contra la oscuridad desdehace mucho tiempo.

THOTH-AMÓN Y SUS SICARIOS

Hechicero sin parangón en toda la Tierra. Señor delCírculo Negro y portavoz de la voluntad de Set, esteimponente sujeto de tez morena dirige el culto deldios serpiente en Estigia. A pesar del poder de sumagia, son los horrorosos poderes de Set los queelevan a Thoth por encima de sus pares estigioshasta una posición de poder inexpugnable. Suimplacable voluntad y su sed de poder se venalimentadas por el fervor de su fe y cuentan con elsostén de su insidioso señor.

Su rostro es un enigma para la mayoría. Aquíaparece representado por uno de sus sicarios.

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4.2.3 Personajes destacados

REY CONAN

Tras haber destronado a Numedides III y habersecolocado la corona sobre su frente inquieta, Conan deCimeria se sienta ahora en el trono de Aquilonia. Losrelatos de sus aventuras han alcanzado la categoría deleyendas a lo largo y ancho de toda Hyboria. Salvo enlos más tenebrosos confines de los Reinos Negros o enlas tribus de salvajes de las tierras Pictas, no hay en estatierra un alma que no haya oído el nombre de Conan,ni un aventurero que no se haya mirado en el espejo desus hazañas. Conan es hoy el rey de Aquilonia.

KEAIRA

Esta hermosa mujer es una íntima aliada de Conan.Desde que, hace ya muchos años, la rescatara de uncampamento de vanires, creó un vínculo deinquebrantable lealtad con el bárbaro. O al menoseso parece. Con los años este vínculo se haconvertido en una relación profesional y ahora elladirige una red clandestina de espías, ladrones yasesinos. Que nadie se deje engañar por suvoluptuosa apariencia, pues es una mujer tan letalcomo salvaje en la cama. Basta con decir que,cuando necesita información, llegará hasta dondehaga falta para conseguirla, prodigando con igualgenerosidad placer a sus amantes y dolor a susdesgraciadas víctimas.

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4.3 Ajustes del juegoPara garantizar que la experiencia de juego sea lo mejorposible existen diferentes ajustes que se pueden modificar,relacionados tanto con aspectos técnicos como conelementos de juego.

Una descripción exhaustiva de todas estas opciones excederíacon mucho la extensión de este manual, así que tendrás queexplorar por ti mismo sus diferentes posibilidades. Tenpresente que si algún cambio no produce el efecto deseado,siempre puedes revertirlo.

Pulsa la tecla º para abrir el menú del juego. Aquí tienes una rápida descripción de losdiferentes tipos de ajustes que incluye:

4.3.1 Ajustes gráficosAge of Conan es un juego exigente en términos de hardware, pero puedes modificar los ajustesgráficos º para mejorar el rendimiento. Hay tres niveles automáticos de calidad (de baja aalta). Si experimentas un número de cuadros por segundo reducido o problemas de lag,prueba a modificar los ajustes gráficos. Los usuarios avanzados pueden modificar los ajustesconcretos para aprovechar al máximo sus equipos.

También puedes dedicar más recursos al juego cerrando o desactivando otros programas en tuPC. Si quieres más información sobre las opciones que se pueden modificar, te invitamos avisitar los foros del juego o la comunidad (www.ageofconan.com).

4.3.2 Ajustes de sonidoEn los ajustes de sonido puedes modificar el volumen de los efectos sonoros, de la músicay de las voces.

4.3.3 Ajustes de la interfazEn los ajustes de la interfaz puedes modificar diferentes variables relacionadas con la interfaz como, por ejemplo, la aparición de las barras de salud sobre los enemigos o la de los nombresde los jugadores.

4.3.4 Ajustes de controlEn los ajustes de control puedes modificar aspectos relacionados con el control del juego, como elcomportamiento del ratón o las combinaciones de botones asociadas a las diferentes acciones.

Si quieres más información sobre los ajustes del juego y cómo obtener el máximorendimiento, visita http://www.ageofconan.com.

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4.2.4 Dioses y cultoLos panteones de Hyboria son variados y diversos, lo mismo que sus planes, proyectos yobjetivos. Algunos de los más destacados son:

CROMCrom es el jefe del panteón de crueles deidades que los cimeriosveneran. Envía muerte y penurias desde su morada en la granmontaña del Monte Crom, el lugar más sagrado de todaCimeria. En teoría, todos los cimerios le adoran, pero no existeningún sacerdocio consagrado a su culto. Este dios no exigesacrificios ni rituales más allá del uso de la fuerza concedida a sussiervos para tomar de la vida lo que se les antoje y hendirles elcráneo a sus enemigos.

Rezar a Crom es perder el tiempo y lo único que se puede conseguir con ello es provocar su ira.La plegaria es un signo de debilidad y Crom no tiene paciencia con los débiles. Los cimeriosprefieren no atraer su atención y cuando murmuran su nombre lo hacen en forma de maldición.

MITRAMitra es el dios más venerado de toda Hyboria y la deidadsuprema en casi todos sus reinos, incluidas Aquilonia, Nemedia,Brithunia, Corinthia e incluso Zingara. Su religión esmonoteísta y, aunque reconoce la existencia de muchos santos,no admite la de más dioses que él. Sus seguidores miran a losde otras deidades con abierta desconfianza, sobre todo a losadoradores de Set y de los dioses animales pictos.

Al contrario que Crom y Set, Mitra es un dios bondadoso,aunque también muy exigente con sus seguidores. Su teología se basa en la justicia y en unsentido muy marcado del bien y del mal. Sus seguidores deben luchar por la justicia yperdonar a sus enemigos.

SETSet es la antigua serpiente, el archienemigo de Mitra y elprincipal dios de Estigia, aunque en los Reinos Negros se leconoce y venera como Damballah. Es una deidad cruel y celosa,que exige a sus seguidores sacrificios constantes en forma devírgenes desnudas. En Estigia, las serpientes son sagradas ymatar a una de estas bestias es pecado mortal. Cuando susseguidores se encuentran con alguna de ellas en la calle, debenpostrarse con la esperanza de ser bendecidos con sus colmillos.

Sus sacerdotes, casi tan temibles como el propio dios, siembran el miedo tanto entre sus súbditoscomo entre sus enemigos. Estigia es una teocracia y la demente y corrupta clase sacerdotalgobierna por medio del terror, el fervor y la voluntad ciega de sacrificar a su propio pueblo.

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Joakim EklundKristian VikLars Petter AnfinsenLee SymesLei QinLi LiuMarianne KristiansenMarkus HoferMarkus SchilleMike KiesslingMons Erik BjørgeRazvan VacarSi HaTao ZhangTorstein NordstrandVebjørn StrømmenYongsheng QiuYu NieYupeng GuoZheng ShiØyvind Berget

AAnniimmaattoorrssFrode ThorkildsenHorea Rares PastinaJens Bjarne MyhreTibor Nagy

WWoorrlldd DDeessiiggnneerrssChad ChattertonChristoffer Berg JensenMartin BaldyszShashank UchilThomas Wollbekk

QQuuaalliittyy CCoonnssuullttaannttTrond Ivar Hansen

MMuussiiccKnut Avenstroup Haugen

SSoouunndd DDeessiiggnneerrFredrik MartolTord Digranes Nikolaisen

VVooiiccee oovveerr && LLooccaalliizzaattiioonnMMaannaaggeerr // SSccrriipptt EEddiittoorrEllen Lyse Einarsen

SSeenniioorr DDiiaalloogguuee WWrriitteerrAaron Dembski BowdenPPrroojjeecctt AAssssiissttaannttBent Hagen

MANAGEMENTCCEEOO && PPRREESSIIDDEENNTTTrond Arne Aas

CCFFOOOlav Sandnes

VViiccee PPrreessiiddeenntt,, BBuussiinneessssDDeevveellooppmmeennttNicolay Nickelsen

VViiccee PPrreessiiddeenntt,, HHuummaannRReessoouurrcceessKjetil Vaarlund

VViiccee PPrreessiiddeenntt,, OOppeerraattiioonnssOle Schreiner

VViiccee PPrreessiiddeenntt,, SSaalleess &&MMaarrkkeettiinnggMorten Larssen

BBuussiinneessss CCoonnttrroolllleerrJan Inge TorgersenMonica Telle

HHRR AAddmmiinniissttrraattoorrJoanne Elsworth

OOffffiiccee MMaannaaggeerrssHanifa Drafi (Oslo)Sunny Sun (Beijing)

OPERATIONS ANDINFRASTRUCTUREOOppeerraattiioonnss MMaannaaggeerrTrond Ystanes

LLeeaadd BBiilllliinngg TToooollssAlex Cowan

LLeeaadd DDBBAA // OOffffiiccee MMaannaaggeerrAdam C. Young

OOppeerraattiioonnssTorbjørn Lindgren

SSyysstteemm AAddmmiinniissttrraattoorrAnthony StricklandLars Martin TandbergMattias BrandtPer Kristiansen

LLeeaadd DDeesskkttoopp SSuuppppoorrttMarius Hesleskaug

DDeesskkttoopp SSuuppppoorrttHermod Rypdal

TToooollss PPrrooggrraammmmeerrSami YlönenKenny Backus

JJuunniioorr DDBBAAAndrew Wilson

PRODUCTQUALITYASSURANCE ANDCUSTOMERSERVICESSeenniioorr MMaannaaggeerrØrjan Mathis Tvedt

QQAA MMaannaaggeerrScott Junior

QQAA LLeeaaddssAleksander KoumasEspen BakkenJoseph LevinskiKen Eland

QQAA TTeecchhnniiccaall LLeeaaddMichael Søvik

QQAA EEnnggiinneeeerrKnut Urbye

QQAA TTeesstteerrssAleksander GrønnestadAmy FrantzAndrew RykerAnja Leidland AadnesenAre GranhaugCarl Fredrik GiertsenCharlene Reed

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FUNCOMPRODUCTIONPPrroodduucceerr // DDiirreeccttoorrGaute Godager

PPrroojjeecctt DDiirreeccttoorrPål Frogner Hansen

AArrtt DDiirreeccttoorrDidrik Tollefsen

AAssssoocciiaattee PPrroodduucceerrssHenning SolbergIdar EvensenMorten ByomOle Sommerin HerbjørnsenTerje LundbergThorbjørn OlsenTorbjørn SitreMartin HarsheimBruusgaard

AAuuddiioo DDiirreeccttoorrssMorten SørlieSimon Poole

LLeeaadd PPrrooggrraammmmeerrRui Manuel Monteiro Casais

BBeettaa MMaasstteerr aanndd LLeeaadd TToooollssJarle Snertingdalen

LLeeaadd RReennddeerr PPrrooggrraammmmeerrSergey Nenakhov

LLeeaadd WWoorrlldd EEddiittoorrPPrrooggrraammmmeerrMickaël Pointier

PPrroojjeecctt MMaannaaggeerrAnne Lise Waal

PPrroojjeecctt CCoooorrddiinnaattoorrUlf Kristiansen

PPrrooggrraammmmeerrssAnders EltonAndrè Johansen

Arnleif MydlandChristian TellefsenHans Hvidsten BirkelandHans Kristian RosbachHugo Miguel MilheirasMardolcarJames RobertsonJeff WilsonJesper HansenJørn Frode JensenKerim BorchaevKjetil RaaenKurt SkauenLaurent GiroudLaurynas Mantas PauksteLieven van der HeideMarcos Eduardo CavalheiroRebetim PereiraMichael VassiliadisMorten Lied JohansenOlivier ChatryPavlo TurchynRoar SelboRuslan ShestopalyukSteve MurphyThor HansenTomasz PrzechodzkiØystein Eftevaag

SSeenniioorr DDeessiiggnneerrAndrew Griffin

DDeessiiggnneerrssAndreas GschwariAndreas ÖjerforsBent AndersenChristoffer ReinaDag-Erling Lanes JensenDavid FathersEinar ForselvEirik MuntheElliot KingdonEvan Christopher MichaelsGregory KraehenbuehlHaluk Diriker

Heidi SchmidtHelene JohnsenJarle Sløtte NilssenJason StoneJoel BylosJoseph HegartyJulian Di BenedettoJørgen DjuveKarl Andre BertheussenKetil StørenLeif Henning BøhliLorenzo AureaMats RemmanOle Jørgen TetliePer StorløkkenRakel JohnsenRobert HalvarssonRomain AmielSerkan SanverStian Borge GlundbergSvein Erik JensetSverre KvernmoThomas ChristopherManzini LindsethTom Erland Ullerlien EkenesViljar Sommerbakk

TTeecchhnniiccaall AArrtt DDiirreeccttoorrSigbjørn Remi Galåen

AAssssiissttaanntt AArrtt DDiirreeccttoorrGrant Regan

LLeeaadd GGrraapphhiicc AArrttiissttMats Tveita

GGrraapphhiicc AArrttiissttssAlex TornbergAnton AdamseBeili WangCheng ZhangEndre EikremFei SunFrederick RambaudHui JiaJinxiu He

CRÉDITOS

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AAddddiittiioonnaall DDeessiiggnneerrssAleksander GrøndahlDag ScheveJarl SchjerverudJohan TengåKenneth ChristensenMarius EngeNina Louise SundRobert WatsonTrond Meier

AAddddiittiioonnaall GGrraapphhiicc AArrttiissttssChen XuefengChristopher LaneDan CormickFang LiGuoliang WangLi LeiLi MiaoLi YangLi “Echo” YangQingxin KongShi RuiSonia TyndaleStian DahlslettVladas ZukasWang HaiyangWei Kun

AAddddiittiioonnaall PPrrooggrraammmmeerrssAntoine ChavasseBekir Osman KeskinBenn VosseteigChristian BerentsenFlemming HansenFrank Andrew StevensonJorge Helguera RepresaKnut JohannessenMihnea BaltaMorten BrennaViggo Løvli

AAddddiittiioonnaall PPrroojjeeccttMMaannaaggeemmeennttEugene LimXiao FanØivind Scharning

AAddddiittiioonnaall TTeecchhnniiccaall AArrtt DDiirreeccttiioonnKjetil Hjeldnes

AAddddiittiioonnaall WWoorrlldd DDeessiiggnneerrssRichard CawteTaina Marie NygårdØyvind JernskauØyvind Sten Steensen

SPECIAL THANKS TOAleksandra PesaljevicAnnette De FreitasArtplantCarlos HuanteChristian OswaldssonChristina AspenChristopher RabenhorstCraig MorrisonDaniel PerssonDavid NilssonDragan SmiljanicFabrice MirasGeir HaugenJan Inge GustumJason FalkMichael LeeMona Elisabeth ØstvangOleg ShadrinOve ForsethPer AbrahamsenPeter LorenzenRickard EdénRobert JudgeTerje PedersenThe Secret People...Tormod Vaksvik Håvaldsrud

MMaaiinn CChhooiirrAnna-Karin LindgrenCamilla Wiig NygårdEirik Roland JensenEva LandroGjøril SongvollHenrik HundsnesMargrethe FørreMarit Sehl

Minda FiskumNils Erik SteinsbøRagnhild MozfeldtRuth Olina LødemelSigmund AasjordThomas FlodinTrond BjerkholtØystein ElleØystein Skre

MMoottiioonn ccaappttuurree aarrttiissttssAnne-Marthe LundBjørn-Erik HyttHillevi S LarssonSolveig Laland MohnThea Danielsen FjørtoftTina RobinsonTrine Sneisen

MMoonnggoooossee PPuubblliisshhiinnggBryan SteeleGareth Hanrahan

MMuussiicciiaannssAissa TobiHelene BøksleHenrik EureniusJan Tore DiesenOla MoenPer Einar WatleTherese Kinzler Eriksen

SIDE UKAndy EmeryAnt HalesChris SkrzypekKate SaxonSini Downing

VVooiiccee AAccttoorrssAdjoa AndohAlex NortonAlex Sandy MortonBeatriz RomillyBill RobertsBrian BowlesCelia MeirasChris Nayak

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Christopher BjørnstiChristopher HusumDaniel KarlssonDavid PerryDax HockDennis LeachErika BillowitzEspen LundbergFellyn SillimanIan WilliamsJared CollinsJay RowlandJostein TandbergKnut JagelsLars Erik TollisenLars OlsenLeif Eric FredheimMats BergesenMeaghen EdwardsenMelissa LoyMichael RykerPia OlstadRichard RakosnikScott MitchellSteven LumpkinTom KuijerTrond Olav Müller-NilssenVoss GrahamWill CoxWill Sherrill

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee MMaannaaggeerrBrian Lee

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee AAssssiissttaannttMMaannaaggeerrAshley Winstead

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee LLeeaaddssCraig UshryRyan O’NeillScott KirkWadie Shahin

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee SSeenniioorrSSppeecciiaalliissttGeoff Higgins

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee EEnngglliisshhRReepprreesseennttaattiivveessAndre StrilioBrad ArthurChad HawkinsDom AcquaruloDanh NguyenEdward HuJake GlassJames McClureJamie ChenJason Lee TaylorJon LabbeJustin DunsworthLuka SmithMichael WaiteNate MinierRobbie MitchellSean GettsSheri TarterVickie GrahamWayne SoongWilliam Justin Dollar

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee FFrreenncchhRReepprreesseennttaattiivveessPooyan Ordoubadi

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee GGeerrmmaannRReepprreesseennttaattiivveessDiane HollingsworthSandi Mujanovic

CCuussttoommeerr SSeerrvviiccee SSppaanniisshhRReepprreesseennttaattiivveessHugo HernandezJon Melchiade

SALES ANDMARKETINGPPrroodduucctt DDiirreeccttoorrJørgen Tharaldsen

PPrroodduucctt MMaannaaggeerrErling Ellingsen

MMeeddiiaa SSttrraatteeggyy DDiirreeccttoorrTerri Perkins

SSaalleess DDiirreeccttoorrIvar Broder Lund Frølich

VViiddeeoo EEddiittoorrChristopher Bjelland

MMaannaaggiinngg PPrroodduucceerr,, OOnnlliinnee MMeeddiiaaAdam Davis

CCoommmmuunniittyy CCoooorrddiinnaattoorrGlen Swan

CCrreeaattiivvee WWrriitteerrShannon “Pharamond” Drake

CCoommmmuunniittyy MMaannaaggeerrOliver “Tarib” Kunz

FFrreenncchh CCoommmmuunniittyyMMaannaaggeerrThomas “Crippius”Grandjean

SSppaanniisshh CCoommmmuunniittyyMMaannaaggeerrXavier Marce

GGeerrmmaann CCoommmmuunniittyyMMaannaaggeerrJohannes Rebhahn

ADDITIONALSTAFFAAddddiittiioonnaall AAnniimmaattoorrssAntonio FloresElin Maria BuggeIngvild Oppedal OlsenAshurstMaria SkauTrygve BjellvågWilliam John Ashurst

AAddddiittiioonnaall AArrtt DDiirreeccttiioonnChrister Sveen

AAddddiittiioonnaall CCoonncceepptt AArrttiissttssAnders FinerGavin Henry WhelanMikael WidegrenOlve Askim

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Christopher FairbankColin McFarlaneEmma TateEric MeyersEve KarpfJimmy AkinbolaJohn GloverJohn SchwabJonathan KyddJules de JonghKerry ShaleLaurel LefkoeLewis MacleodLorelei KingLouiza PatikasLuis SotoMaria DarlingMatt AkessonPeter MarinkerRobbie StevensSandra de SousaSimon GreenallStuart McQuarrieTheo HerdmanTroy BakerWayne Forester

AAddddiittiioonnaall VVooiiccee AAccttoorrssEigil Jarl HalseAidan SansomClaire SturgessMark Nicholson

EIDOSGLOBALCCoommppaannyy SSeeccrreettaarryyAnthony Price

EEuurrooppeeaann MMaannaaggiinnggDDiirreeccttoorrScott Dodkins

PPrroodduucctt AAccqquuiissiittiioonnDDiirreeccttoorrIan Livingstone

DDeevveellooppmmeenntt DDiirreeccttoorrDarren Barnett

DDeevveellooppmmeenntt MMaannaaggeerrLee Singleton

AAssssoocciiaattee PPrroodduucceerrJoe Best

GGrroouupp BBrraanndd CCoonnttrroolllleerrFabien Rossini

BBrraanndd MMaannaaggeerrAlex Price

CCrreeaattiivvee SSeerrvviicceess MMaannaaggeerrQuinton Luck

SSeenniioorr DDeessiiggnneerrJodie Brock

SSeenniioorr CCrreeaattiivvee AArrttwwoorrkkeerrGary Blake

MMiiddddlleewweeiigghhtt CCrreeaattiivveeRaj Singh

FUNCTIONALITY QAHHeeaadd ooff QQAAMarc Titheridge

QQAA SSuuppeerrvviissoorrssDave IsherwoodIan Rowsell

QQAA LLeeaaddssAnthony WickerHugo Hirsh

QQAA TTeecchhnniicciiaannssGarth PhillipJames WickerJonathon RedingtonRichard EdburySteven TaylorDaniel Mills

MASTERINGQQAA SSuuppeerrvviissoorr ((MMaasstteerriinngg))Jason Walker

MMaasstteerriinngg EEnnggiinneeeerrRay Mullen

SSuuppppoorrtt SSeerrvviicceess MMaannaaggeerrMonica Dalla Valle

LOCALISATIONLLooccaalliissaattiioonn MMaannaaggeerrGuillaume Mahouin

LLooccaalliissaattiioonn QQAA ssuuppeerrvviissoorrArnaud Messager

LLeeaadd LLooccaalliissaattiioonn QQAATTeecchhnniicciiaannPedro GeppertPablo Trenado

LLooccaalliissaattiioonn QQAATTeecchhnniicciiaannssSonja Sickert Curri BarcelóJanet RomeroMarco SimonYann GendrotThibaut Salembier

SPECIAL THANKSA massive thanks to all of you in the Sales,Marketing, Brand,Operations Finance, Legal and IT teams.

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GARANTÍAGARANTÍA LIMITADA Y DECLARACIÓN SOBRE DERECHOS DE PROPIEDAD

INTELECTUAL DE EIDOS

© 2008 Funcom. All rights reserved. © 2008 Conan Properties International LLC ("CPI").CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA and related logos, characters, names, anddistinctive likenesses thereof are trademarks or registered trademarks of CPI unless otherwise

noted. All rights reserved. Funcom authorized user.

Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. All rights reserved.

Using visibility optimization by Umbra Software Ltd (www.umbra.fi).This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.

Portions of this software utilize FMOD Ex Sound System by Firelight Technologies.Portions of this software utilize SpeedTree technology.

©2002 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved.

AVISOEidos Limited ("Eidos") se reserva el derecho de realizar cambios y mejoras en este producto en

cualquier momento y sin aviso previo.

Eidos no concede ninguna garantía, condición o representación, expresa o implícita, con respecto aeste manual, su calidad, comerciabilidad o idoneidad para cualquier propósito particular.

Todos los personajes y nombres comerciales incluidos en este producto son ficticios y cualquiersimilitud con personas u organizaciones existentes es pura coincidencia.

GARANTÍA LIMITADA DE EIDOSEidos garantiza al comprador original de este Producto de software informático que el soporte

físico en el que está grabado el programa informático estará, en condiciones de uso normales, librede defectos materiales en lo referente al soporte físico y a la fabricación por un plazo de 90 días apartir de la fecha de adquisición. La responsabilidad total de Eidos de acuerdo con esta garantíalimitada consistirá, a la entera discreción de Eidos, en reparar o sustituir el soporte defectuososiempre que el producto original sea devuelto a Eidos en su condición original a la dirección

indicada más abajo, junto con una prueba de compra fechada, una declaración descriptiva de losdefectos y una dirección postal de devolución. Esta garantía no será aplicable a aquellos soportes

que hayan sufrido un uso inadecuado, daños o desgaste excesivo.

Dirección de la garantía limitada de Eidos: WWW.EIDOS.CO.UK/WARRANTY.HTML

Esta garantía limitada forma parte de los derechos legales del usuario y no afecta a los mismos.

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®

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ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A LOS PROGRAMAS DE SOFTWAREPROPIAMENTE DICHOS, QUE SE SUMINISTRAN "TAL CUAL", SIN GARANTÍA O

REPRESENTACIÓN DE NINGUNA CLASE. HASTA EL LÍMITE MÁXIMO PERMITIDOPOR LA LEGISLACIÓN VIGENTE, EIDOS RENUNCIA ASIMISMO A OFRECER

CUALQUIER GARANTÍA (INCLUYENDO, PERO SIN LIMITARSE A ELLAS, AQUELLASIMPLÍCITAS POR LEY, ESTATUTO, COSTUMBRE U OTRO MEDIO CUALQUIERA)

RELATIVA A LA COMERCIABILIDAD, LA CALIDAD SATISFACTORIA Y/O LAIDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR DE ESTE PRODUCTO DE

SOFTWARE INFORMÁTICO.

INFORMACIÓN ADICIONAL IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD

Este manual de instrucciones contiene información importante sobre salud y seguridad que elusuario debería leer y comprender antes de utilizar el programa de software.

AVISO SOBRE LA EPILEPSIALe rogamos que lea el aviso siguiente antes de utilizar este vídeo-juego o de permitir que lo utilicensus hijos. Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o pérdidas de la conscienciaal exponerse a ciertas luces o patrones de luz destellantes en la vida diaria. Dichas personas puedensufrir un ataque al ver imágenes o jugar ciertos video-juegos. Esto puede suceder incluso si dichas

personas no tienen un historial médico de epilepsia o no han sufrido nunca ataques epilépticos. Si elusuario o cualquier miembro de su familia han tenido alguna vez síntomas relacionados con la

epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) al exponerse a luces o patrones destellantes, consultecon su médico antes de jugar. Aconsejamos a los padres que supervisen el uso de los video-juegos por

parte de sus hijos. Si el usuario o sus hijos experimentan cualquiera de los síntomas siguientes:mareos, visión borrosa, tics oculares o musculares, pérdida de la consciencia, desorientación, cualquier

movimiento o convulsión involuntarios mientras juegan con un vídeo-juego, interrumpa el usoINMEDIATAMENTE y consulte con su médico (especialmente porque la presencia de estos

síntomas puede provocar lesiones al caerse la persona y golpearse con algún objeto cercano). Lospadres deben preguntar a sus hijos sobre los síntomas citados anteriormente, ya que los niños y

adolescentes son más susceptibles que los adultos de sufrir estos ataques.

PRECAUCIONES QUE SE DEBEN TOMAR DURANTE EL USO• No juegue demasiado cerca de la pantalla. Siéntese a cierta distancia de la pantalla, tanto

como le permita la longitud del cable.• Es preferible reproducir los vídeo-juegos en una pantalla pequeña.• Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido lo suficiente.

• Asegúrese de que la habitación en la que juega está bien iluminada.• Descanse al menos 10 o 15 minutos por cada hora de utilización del vídeo-juego.ego.

[ADVERTENCIA: EVITE DAÑOS EN LA TELEVISIÓN]No utilice este vídeo-juego con ciertas pantallas y monitores de televisión. Algunas televisiones,

especialmente las de proyección de tipo frontal o posterior y las pantallas de plasma, puedensufrir daños si se utilizan para reproducir cualquier vídeo-juego. Las ilustraciones e imágenesestáticas presentadas durante el uso normal de un juego (o cuando se interrumpe o se detiene

dicho juego) pueden causar daños permanents al tubo de imágenes y pueden grabarse "a fuego" en la pantalla, provocando una sombra permanente de la imagen estática que aparecerá siempre,

incluso cuando el juego no se está jugando. Consulte siempre el manual del monitor o de lapantalla de televisión, o póngase en contacto con el fabricante para comprobar si se pueden

utilizar vídeo-juegos con seguridad.

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