2.0: de la interacció a la cocreació
DESCRIPTION
Full de mà de la sessió I+C+i del 14 i 15 de setembre de 2011 dedicada a cocreació.TRANSCRIPT
SESSIÓ 14 I 15 SETEMBRE 2011
Amb la col·laboració de
CoCreating Cultures
MIRADOR
Dimecres 14
Taller 10.30-14 h «Disseny col·laboratiu per a
institucions culturals» (1a part). Amb Irene Lapuente i Ramon Sangüesa. Presentació
18.30h
Conclusions del taller.
Debat 19-21 h "El museu giroscòpic: tecnologia,
participació i museus» (videoconferència) amb Wayne Labar.
«Mètodes de treball en línia: realitat augmentada, mons virtuals i participació» amb Robert Kertner
Dijous15
Taller 10.30-14h
«Disseny col·laboratiu per a institucions culturals» (2a part). Amb Irene Lapuente i Ramon Sangüesa.
Presentació 18.30h
Conclusions del taller.
Presentació d’activitats 19-21 h
“La guia 2.0 del CCCB” “Presentació del grup d’estudi +C+C: Orígens del grup i resultats
d’investigació”
PARTICIPA A:
Blog www.cccb.org/icionline/
Delicious http://www.delicious.com/icionline/instituciones_culturales_2.0
Twitter @cccblab @CoCreatingCult
Hashtag Twitter
#cult20
Internet Sala Mirador Xarxa: Ici
Contrasenya: ici_cccb
Antecedents
El 2010, vam obrir un taller sobre els processos participatius originats en la metàfora de
les tecnologies 2.0. Aquestes, més enllà del seu vessant purament comercial, permeten
connectar amb un concepte de públic que s’identifica amb l’activitat i s’allunya de la
recepció passiva dels esforços de creadors, artistes, científics, gestors culturals, museus i
altres institucions del sector de la cultura entesa en un sentit ampli.
L’impacte d’aquestes tecnologies i el seu afany desintermediador han estat assimilats amb
diversa fortuna per part dels actors habituals de l’àmbit cultural. Han revelat noves
oportunitats i han generat noves resistències.
Més enllà d’una aproximació superficial que persegueix el vell màrqueting per nous mitjans,
assumir amb serietat les possibilitats del magma conceptual que orbita al voltant del «que
és 2.0» comporta repensar i redissenyar formes de relació, processos i formes
d’organització que permetin revitalitzar i aprofundir en l’acció dels actors culturals.
Així, sota una caracterització d’un públic amb una certa consciència de resposta per part
de les institucions i amb una certa autoconsciència de la seva pròpia capacitat d’acció,
trobem que la participació recorre un ampli espectre de possibilitats des del simple
feedback fins al codisseny i la coproducció de continguts i activitats per part d’una
comunitat.
Per arribar a aquesta finalitat s’identifiquen un seguit d’«escoles de pensament».
La tecnològica: centrada en l’ús de les tecnologies de social media i connectada amb
el concepte de «comunitat» i el seu cultiu (o «gestió»). La seva utilització es queda
de vegades en el concepte de web i Internet com a mitjà de comunicació i no de
producció ni d’innovació col·lectiva. La tecnocultura, en canvi, incideix en l’aspecte
constructiu de la col·laboració.
La de disseny obert: porta més enllà el concepte d’«usuari actiu» i de l’usuari com a
font d’idees per convertir-lo en codissenyador i coproductor. Aporta una gran
experiència en mètodes de treball conjunt, però ha d’anar més enllà del producte i
del servei per interactuar amb el concepte de grup i comunitat.
La d’innovació oberta: procedent de l’àmbit més empresarial i comercial amb
mecanisme de «crowdsourcing» en la més delicada línia de l’explotació no
remunerada.
2.0: DE LA INTERACCIÓ
A LA COCREACIÓ
La del peer to peer: com a moviment ampli que qüestiona els mecanismes de
producció, representativitat i acció tant cultural com econòmica i política,
insistint en la capacitat col·lectiva emergent de creació i cultiu de la utilitat
pública.
L’exploració de com es pot posar en marxa una nova relació, més propera i
productiva entre institucions i públic es considera des d’aquestes perspectives tot
incidint més en una tradició o una altra. Els diversos desenvolupaments i projectes
han posat en qüestió novament i de manera diferent algunes de les figures tradicionals
del sector cultural des del mateix concepte de «museu» fins al de «públic».
CoCreating Cultures
És un grup de treball original el 2009 al voltant dels patrons culturals de la cocreació i
la cocreació de patrons culturals. Des de llavors ha col·laborat amb diverses
institucions internacionals en diferents projectes cocreatius. Ha estat seleccionat per
l’Associació Americana de Museus com a «instigadors» de la reunió anual dels
professionals de museus sobre creativitat i innovació del 2011.
CoCreating Cultures fa un quant temps que treballa en el disseny de la participació en
l’àmbit de la cultura. En aquests tallers es tracta de compartir experiències, mètodes,
errors i encerts. Per la via de la pràctica conjunta, els participants podran avaluar
millor què poden aportar aquests mètodes, què no poden aportar i què involucren en
termes de noves capacitats professionals i canvis institucionals.
L’enfocament del taller és el resultat d’un procés de reflexió i pràctica afirmat en
diferents projectes internacionals. Es basa en una mixtura pròpia de processos de
disseny emergent combinats amb l’ús de tecnologies col·laboratives.
Pots trobar tots els enllaços relacionats amb 2.0: de la interacció a la
cocreació en el compte Delicious d'I+C+I: http://www.delicious.com/icionline/
instituciones_culturales_2.0
Full de mà de la session I+C+i “Institucions culturals 2.0” (2010): http://
issuu.com/icicccb/docs/full_de_m__ici_cult2.0__cat_def
Obertura, disseny, participació, organització
GIACCARDI, E. Metadesign as an Emergent Design Culture. Leonardo, 38:2,
agost 2005.
Retrospectiva sobre el concepte de «metadisseny», fonamental per entendre
l’aproximació al disseny de participació. Centra el metadisseny com un concepte que
s’ha adoptat des de la dècada dels vuitanta respecte de l’ús de tecnologies de la
informació en relació amb l’art, les teories culturals i les pràctiques de disseny.
Aquest article presenta les teories i pràctiques de metadisseny i contribueix al
desenvolupament del metadisseny com un emergent de la cultura del disseny, i
demana una ampliació del procés creatiu en el nou espai de disseny generat per les
tecnologies de la informació.
LABAR, W. (2007). Exhibit Commons: Liberty Science Center’s Open Source
Experiment. A Visitor Voices in Museum Exhibitions. Washington, DC:
Association of Science-Technology Centers. 140-44.
Descripció de l’enfocament a l’obertura de la creació de l’exposició com un mitjà
d’augmentar la participació.
LAPUENTE, I. (2011). From interaction to co-creation. Accessible aquí: http://
co-creating-cultures.com/eng/?p=907
ENLLAÇOS I BIBLIOGRAFIA RELACIONADA
IRENE LAPUENTE
Fundadora i actual directora de
l'empresa de divulgació i comunicació
científica i tecnològica, la Mandarina de
Newton S.L. (2010) de la que
CoCreating Cultures forma part. Des de
fa més de vuit anys es dedica
intensament a comunicar i divulgar la
ciència i la tecnologia utilitzant diversos
formats. Va ser la responsable del
projecte expositiu participatiu Expolab.
També ha treballat i segueix col·laborant
en centres de divulgació científica i
tecnològica com Cosmocaixa Barcelona
o el Tech Museum of Innovation de
Califòrnia. Ha desenvolupat tasques de
Responsable de Comunicació i Difusió
de la Ciència en el Institut Català de
Paleontologia (ICP) i en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC).
http://www.lamandarinadenewton.com
http://expolab.net/cas/
RAMON SANGÜESA
Professor de la Universitat Politècnica de
Catalunya. Sènior Fellow del Strategic
Innovation Lab del Ontario College of
Art and Design, Toronto Investigador
visitant del Center on Organizational
Innovation, Departament de Sociologia
de la Universitat de Columbia.
Els seus interessos actuals són l'evolució
de la col·laboració en xarxa, la cultura,
l'organització i el desenvolupament de
nous espais per a la innovació. S'ha
involucrat en diversos projectes finançats
per la UE en la tecnologia, la innovació i
la cultura.
Va ser un dels co-fundadors de Citilab
un espai per a la innovació ciutadana a
Barcelona, on va exercir el càrrec de
Director d'Innovació. En 2010, va passar a crear una plataforma al voltant de la
idea de cocreació en la ciència,
tecnologia, disseny, art i cultura:
CoCreating Cultures.
http://www.lsi.upc.edu/~sanguesa
h t t p : / / f l u x c h a n g e . t y p e p a d . c o m /
ramonsanguesa/
Una breu caracterització dels diferents nivells de participació, des del nivell més baix de
participació de l’audiència fins a la creació comuna de continguts i coneixements.
LAPUENTE, I.; SANGÜESA, R.; KETNER, B.; STEPHENSON, R. (2010).
Engaging Users in Science and Technology Exhibition CoDesign Online and
Offline: the Expolab Experience. Proceedings of the 11th International
Conference on Public Communication of Science and Technology, PCST-2010.
Nova Delhi, Índia. Novembre del 2010. Accessible aquí: http://co-creating-cultures.com/
eng/?cat=103.
Un resum del desenvolupament i l’impacte d’un procés internacional participatiu de
disseny de l’exposició que integra la participació en línia i cara a cara. Es fan servir tots
dos mètodes, tant low-tech com hight-tech, per a la participació i el codisseny amb els
usuaris.
MENICHINELLI M. (2004-05). Reti collaborative. Il design per una auto-
organizzazione Open Peer-to-Peer, Tesi di laurea, rel. Ezio Manzini, Politecnico di
Milano, A.A.
NEFF, D. STARK (2003). Permanently beta: Responsive organization in the
Internet Era.
PANGARO, P. «What is conversation? How do we design for effective
conversation?», co-authored with Hugh Dubberly, in Interactions Magazine, publication
of the ACM, juliol / agost del 2009.
Una aproximació al disseny de processos emergents des de la perspectiva del diàleg
conjunt.
SANGÜESA, R.; LAPUENTE, I. From Lab to Expo: Hypermedia and Low Tech.
Two sides of the participatory coin. Ponència a les trobades «Contemporary Art
Theory. CATMeeting III. Workshop with Laboratoire Paragraph». Centre d’Art Santa
Mònica. Maig del 2011. Accessible aquí: http://www.slideshare.net/ramonsang/low-tech-
and-high-tech-methods-in-participation
Repàs de l’aproximació de metadisseny i la seva relació amb la participació centrada en
el sector cultural.
SCHOLZ, T. (2011). The Internet as Playground and Factory. Routledge.
Una aproximació molt crítica a la importació directa d’usos comercials del 2.0 en altres
sectors, amb denúncia de les noves formes d’explotació a què dóna lloc. Resumeix les
participacions en el congrés del mateix nom, celebrat al final de l’any passat a Nova
York.
SCHULER, D.; NAMIOKA, A.E. (1993). Participatory Design: Principles and
Practices, Mahwah, NJ, Lawrence Erlbaum Associates.
SIMON, N. (2009). The Participatory Museum. Accessible aquí: http://
www.participatorymuseum.org/
Una col·lecció de casos reals i guies metodològiques inspirades en la metàfora de les
tecnologies 2.0. Centrada fonamentalment en una concepció de la participació associada
a la interacció social.
Tecnologia: social media i els seus processos
KELLY, L. (2008). Museum 3.0: informal learning & social media. In Social
Media and Cultural Communication Conference Sydney.
La relació entre l’ús i la familiaritat dels visitants de museus amb els social media i els seus
nivells d’interès, relació i identificació amb el museu.
LABAR, W. The gyroscopic museum. In James E Katz, Wayne LaBar, Ellen Lynch
(Eds). Creativity and Technology: Social Media, Mobiles and Museums. MuseumsEtc.
Londres, 2011.
Una proposta integradora perquè coincideixi amb les activitats del museu i el seu
contingut amb les affordances de les tecnologies digitals utilitzades pels nous públics.
ROBERT KETNER
Virtual Community Manager de
Tech Virtual, un projecte del Tech
Museum de San José, Califòrnia, que
utilitza les eines online per
dissenyar, provar, i desenvolupar
col·laborativament prototips del
propi contingut del museu. La seva
experiència abasta el disseny de
productes, comerç electrònic, i
mitjans socials. Va fundar el grup
d'especial interès en móns virtuals
SDForum VirtualWorld en el Silicon
Valley en 2006.
H a d o n a t c o n f e r è n c i e s ,
presentacions i seminaris en
múltiples conferències sobre
museologia, al Stanford Research
Institute, al Silicon Valley Innovation Institute i a la NASA. Abans d'unir-
se al Tech Museum, Ketner va
treballar en un projectes de
plataformes col·laboratives i com a
consultor d'inversions i de start ups.
Ha realitzat tallers de prototipat
virtual en les conferències sobre
museus més importants del món
com “Museums and the Web” o per
a les conferències de l'Associació
Americana de Museus.
http://www.thetechvirtual.org/
WAYNE LABAR
Vicepresident de desenvolupament
d'exposicions i experiència d'usuaris
al Liberty Science Center, New
Jersey. Actualment es centra en el
desenvolupament de la major
exposició interactiva realitzada
sobre la ciència i la tecnologia de la
cuina des d'una perspectiva de
disseny amb usuaris i la integració
de mitjans socials participatius. Ha
promogut el concepte de “Open
Exhibition Commons”.
http://www.lsc.org/
Comissariat
KRIER, S. (2010). Me you and everyone we know is a curator now symposium,
Amsterdam, December 16, 2009. http:// www.graphicdesignmuseum.nl/en/events/
calendar/symposium-me-you-and-everyone-we- know-is-a-curator/455.
En aquest simposi es van presentar i discutir els nous comissariats en relació amb les
noves possibilitats provocades pel canvi d’orientació promogut des de l’adopció de les
tecnologies 2.0 i les seves formes de relació i organització.
MACDONALD, S.; BASU, P. (Eds.) (2007). Exhibition Experiments. Blackwell
Publishing.
Un resum dels nous enfocaments de disseny de l’exposició amb nous modes d’interacció i
la participació en l’art i les ciències.
SANGÜESA, R. (2011). The Virtualization of the Curator. Accessible aquí: co-
creating-cultures.com/eng/?p=1029.
El que els enfocaments participatius impliquen per al paper del comissari.
SCHIELE, B. (2008). On and about the Deficit Model in an Age of Free Flow. In
Cheng, D.; Claessens, M.; Gascoigne, N.R.J.; Metcalfe, J.; Schiele, B.; Shi, S. (Eds.).
Communicating Science in Social Contexts: New models, new practices.
Un resum de l’evolució del model de comunicació de la ciència i una crítica del model de
dèficit. Útil també per dur a terme en altres sectors, més enllà de la ciència. Motiva els
nous modes de comunicació en un context social i reivindica el paper dels diversos nivells
de coneixement i competència que hi ha entre els membres d’una comunitat.
Blog
www.cccb.org/icionline
Delicious
http://www.delicious.com/
icionline/
instituciones_culturales_2.0
@cccblab @CoCreatingCult
Hashtag Twitter
#cult20
Internet Sala Mirador Xarxa: ici Contrasenya: ici_cccb