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1 Introducción Autocad 3D Debido a la necesidad de interpretar visualmente dibujos bidimensionales (2D) que representan objetos tridimensionales (3D), pudiera desearse crear verdaderos modelos 3D en lugar de representaciones 2D. Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran varias vistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría de manera fácil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas del modelo. También se pueden asignar diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las vistas ortogonales típicas y cambiar fácilmente entre cada una de ellas. Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. Este nivel de ingeniería sería imposible sin el uso del CAD. Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o Dibujos Isométricos o Malla de alambre o Superficies / Regiones o Objetos Sólidos Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos. Los comandos de AutoCAD se resumen en tres grandes grupos: creación, edición y visualización. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD. TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D 2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. - 1 -

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1Introducción Autocad 3D

Debido a la necesidad de interpretar visualmente dibujos bidimensionales (2D) que representan objetos tridimensionales (3D), pudiera desearse crear verdaderos modelos 3D en lugar de representaciones 2D. Cuando se crea un modelo tridimensional (3D), normalmente se configuran varias vistas bidimensionales (2D) con el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría de manera fácil. AutoCAD ofrece herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas del modelo. También se pueden asignar diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y elevaciones a las vistas ortogonales típicas y cambiar fácilmente entre cada una de ellas.

Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. Este nivel de ingeniería sería imposible sin el uso del CAD.

Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:

o Dibujos Isométricoso Malla de alambre

o Superficies / Regiones

o Objetos Sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos. Los comandos de AutoCAD se resumen en tres grandes grupos: creación, edición y visualización. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Cara(Face)

La superficie tridimensional más simple.

Dibujo Isométrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia en 3-D utilizando métodos de dibujo en 2-D.

Eje "Z" El tercer eje que define la profundidad.

Elevación La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 2

Espesor(Thickness)

Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con 'ancho de línea' (line width).

Extrudir El comando 'Extrude' eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3D. Por ejemplo, un círculo sería extrudido para obtener un cilindro.

Faceta(Facet)

Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie en 3-D.

Modelo de "Malla de Alambre"

Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.

Modelo de Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'facetas').

Modelo Sólido Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD.

Operaciones Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Primitivo Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplo de ello son: cubos, conos, cilindros.

Región Un área en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.

Remoción de líneas ocultas

Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si estuviera mirando el objeto verdadero que ha dibujado en AutoCAD. (Comando: HIDE).

Rendering (Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.

Shading (Sombreado)

Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado. (Comando: SHADE).

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: el guardafango de un auto, el contorno del panorama.

UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

Viewport Ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla.

Vista Un punto de vista particular de el objeto que ha creado.

Vista en Planta También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.

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DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Es un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algún parámetro, como la altura del bloque, necesitará dibujar las 4 vistas nuevamente.

Primero en la barra de menú Tools -> Drafting Setting configurar el Snap type a Isometric snap como se verá en el ejemplo.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados,

necesario para dibujar un isométrico. Usando este comando o presionando la tecla F5 usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: isoplane

Current isoplane: Left

Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Top>: T <ENTER>

Current isoplane: Top

Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente. En el dibujo de la derecha vemos las tres alternativas dibujando con lineas un rectángulo con el Ortho activado . Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.

Planta: presenta la vista principal en plano. Al activarse el cursor toma una angulación característica que nos permitirá dibujar la base del dibujoPlanta traza la figura sobre la tradicional proyección de los ejes a 30º presentando en esta forma el cursor.

Recordamos que los diagramas isométricos solo se aconsejan para objetos muy sencillos. Si el objeto a mostrar en vista isométrico es muy complejo, y por decirlo así, algo como un codo de 90 grados es más rápido presentarlo en tercera dimensión.

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Acotar en diagramas isométricos es un poco engorroso pues la orientación de la cota es de 90 grados, pero usando la opción en la barra de menú: Dimension -> Oblique

Select objects: con el cursor se selecciona una de las líneas de acotamiento y dar Enter

Enter obliquing angle (press ENTER for none): 30 en unos casos y en otros 330 y dar Enter

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

1.- Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

2.- Cree una nueva capa llamada OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual.

3.- En la barra de menú Tools -> Drafting Setting o en Command teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo Drafting Settings ( 'Auxiliares de Dibujo').

4.- Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap').

5.- Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de 1/2". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.

6.- Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line.

Ignore el acotamiento por el momento.

7.- Cambie al plano derecho (presione F5 hasta right) o en Command: escriba isoplane y dibuje el lado derecho.

8.. Cambie al plano superior (presione F5 hasta top) y dibuje la vista superior.

9.- Dibuje las líneas inclinadas para agregar una superficie inclinada.

10.- Vuelva al plano izquierdo (presione F5 hasta que aparece left) y ejecute:

11.- Command: ellipse

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: Presione I

para elegir la opción 'isocircle' (círculo isométrico).

Specify center of isocircle:

Specify radius of isocircle or [Diameter]: Ahora se hace igual que un círculo dando en centro, el radio o diámetro pero antes poniéndolo en el isoplano que queramos (en este caso left) con F5.

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Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Ver figura superior

12.- Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.

Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender

Para hacer un dibujo en isométrico siempre tendremos el ORTO activado (o casi siempre).Nada más elegir la opción vemos que el puntero a cambiado de forma, si empezamos a dibujar una línea (con ORTO activado), vemos que las hace con una cierta inclinación (isométrico 120º cada eje) simulando estar en un plano, una vez que hemos dibujado una línea ahora queremos cambiar de isoplano y pulsaremos F5 y así sucesivamente pasando por los tres isoplanos. Por supuesto podemos dar medidas desde el teclado.

Aquí tenéis varios ejercicios para practicar la representación isométrica, podéis usar la rejilla si queréis (eso a vuestro gusto).

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 6

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDENADO TRIDIMENSIONAL

Trabajar en 3D con AutoCAD resulta una tarea sencilla para quienes comprenden el espacio tridimensional. Su entendimiento es la clave fundamental para encarar cualquier proyecto.

A estas alturas usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z".

Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 7

El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.

Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a

AutoCAD que en estos casos, la coordenada en Z era igual a cero. Introducir 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted

dibujara una línea desde el origen (0,0,0) hasta un punto

ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes

dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta línea (en el

menú elegir Modify. ->Properties clic en el ícono seleccionar objeto y dar Enter. serían las siguientes (ver figura mas abajo):

Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,1 y 4,4. Dibújela y revise sus propiedades. La

diferencia es que esta última tendría solamente 5" de largo.

¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo de 3-D? Si solamente viera el modelo en 3-D desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos líneas. (Dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D usted puede tener fácilmente varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en la realidad podría ser algún otro (piense en cómo la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo, cuando se le ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintos puntos de vista entre los cuales elegir para el dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la del eje Z que se mostró anteriormente, vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que las líneas que parecían idénticas en vista en planta, en realidad son distintas cuando se les ve en perspectiva.

Viene ahora la parte confusa. También tiene que saber cómo considera AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

DIRECCIÓN DE LA ROTACIÓN POSITIVA

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 8

El punto principal de esta lección es decirle que los objetos pueden engañarle en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención.

COMO TRABAJAR CON SISTEMAS DE COORDENADAS

Para poder empezar a trabajar en 3D además de los conceptos vistos líneas arriba es necesario hacer una explicación de los sistemas de coordenadas.

Sistema de coordenadas universales: SCU (WCS = World Co-ordinate System)

El sistema de "referencia". Es el sistema invariable, en función del cual se definen todos los demás. Este sistema es siempre el mismo, por lo que los valores medidos con respecto a él permanecen constantes cuando se pasan a otros sistemas. Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una tercera dimensión, el eje Z.

Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de coordenada de X, Y, y Z en el Sistema de Coordenadas Universal (WCS) o en el Sistema de Coordenadas Personales (UCS). La ilustración siguiente muestra los ejes X, Y, y Z del WCS.

Ejes X, Y, Z del sistema universal de coordenadas

Sistema de coordenadas personales: SCP (UCS = User Co-ordinate Systems)

Es el sistema "de trabajo". Cada usuario especifica su UCS (SCP) para facilitar las tareas de dibujo. Todos los puntos que se transmiten a los comandos de AutoCAD, están en el sistema SCP actual. Mediante el SCP se determina el sistema de coordenadas en el que vamos a trabajar. En la barra de estado se deberá desactivar el botón DUCS:

Para trabajar con Sistemas de coordenadas podemos hacerlo mediante líneas de comando o por menús y botones.

Durante el dibujo básicamente en 3D necesitaremos variar el sistema de coordenadas, situar ejes y planos en los lugares que necesitemos para poder dibujar. Veremos que es necesario dominar las técnicas de modificación de los sistemas de coordenadas o ejes para poder modificar y crear objetos en tres dimensiones.

Podemos activar las barras de menús SCP y SCP II para tener en pantalla todas las opciones de este comando (hacemos clic derecho en cualquier toolbar y seleccionar).

Se recomienda, si no se tiene suficiente espacio en pantalla, al menos tener la barra SCP II, pues presenta un menú desplegable de botones con todo lo que tiene la barra SCP, además de otro menú desplegable con un acceso rápido a los SCP más comunes.

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 9

= Named UCS

= Move UCS Este comando mueve el UCS a otra ubicación, no necesariamente puede hacerlo desde el origen.

Si queremos ejecutar el comando desde teclado escribiremos UCS

(SCP). O el icono

Las opciones que nos aparecen serán:

Command: ucsSpecify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]:

Por ejemplo

Dibujamos un cubo y en línea Command escribir UCS:hacemos Command: ucs

Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

<World>: n (escribir n )

Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:

clic en el vértice inferior izquierdo (1) y aparece:

Se trata pues de modificar los sistemas de coordenadas para que sean diferentes al WCS (SCU) predeterminado de AutoCAD.

Siguiendo en orden que nos marca la barra de herramientas UCS (SCP) tendremos las siguientes opciones:

World (Universal) (el ícono ): Establece el sistema de coordenadas personales (SCP) (UCS) en el sistema de coordenadas universales (SCU) (WCS).

Previous (Previo) (el icono ) o (en el menú Tools->New UCS->Previous): Volvemos al SCP definido anteriormente. AutoCAD guarda los 10 últimos sistemas de coordenadas creados en el espacio papel y los 10 últimos creados en el espacio modelo.

Face UCS (Cara SCP) o en command escribir ucs:

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 10

Command: ucs

Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: f

Select face of solid object: Seleccionamos la esquina inferior izquierda

Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: dar enter y aparece como se muestra en la figura

Alinea el UCS (SCP) con la cara designada de un objeto sólido. Con las Opciones volverX, volverY (Xflip/Yflip ) podemos ir girando los ejes X o Y para orientarlos adecuadamente. Con Siguiente (Next) pasamos a la cara adyacente del sólido. Es básico dominarlo para dibujo en 3D.

Object UCS (Objeto SCP) :

Define un sistema de coordenadas nuevo a partir de un objeto designado. El UCS (SCP) nuevo asume el UCS del objeto al cual se designa (es decir tiene la misma orientación de la altura (eje Z positivo) que dicho objeto).

No se pueden utilizar los siguientes objetos: sólido 3D, polilínea 3D, malla 3D, ventana gráfica, línea múltiple, región, spline, elipse, rayo, línea auxiliar, línea directriz, texto.

El SCP nuevo se define según se indica en la tabla siguiente.

Objeto Método para determinar el SCP

Arco El centro del arco se convierte en el origen del nuevo SCP. El eje X pasa por el punto final del arco más próximo al punto designado

Círculo El centro del círculo se convierte en origen del nuevo SCP. El eje X pasa por el punto designado

Cota El punto medio del texto de acotación se convierte en el origen del nuevo SCP. La dirección del nuevo eje X es paralela al eje X del SCP que estaba activo cuando se trazó la acotación.

Línea El punto final más próximo al punto designado se convierte en el origen del SCP nuevo. AutoCAD elige el nuevo eje X para que la línea esté en el plano XZ del nuevo SCP. El segundo punto final de la línea tiene una coordenada Y igual a cero en el sistema nuevo.

Punto El punto se convierte en el origen del nuevo SCP.

Polilínea 2D El punto de inicio de la polilínea es el origen del nuevo SCP. El eje X se extiende a lo largo del segmento de línea desde punto inicial al vértice siguiente.

Sólido El primer punto del sólido determina el origen del SCP nuevo. El eje X nuevo se halla en la línea formada por los dos primeros puntos.

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Trazo El punto inicial del trazo se convierte en el origen del SCP, con el eje X situado en su línea de centro.

Cara 3D El origen del SCP nuevo viene determinado por el primer punto, el eje X por los dos primeros puntos y el eje Y positivo, por el primer y cuarto punto. El eje Z se define según la regla de la mano derecha.

Forma, texto,

referencia a bloque,

definición de

atributos

El punto de inserción del objeto se convierte en el origen del SCP nuevo, y el eje X nuevo está definido por la rotación del objeto alrededor de la dirección de la altura. El origen del SCP nuevo es el punto de inserción del objeto y el eje X nuevo se determina girando el objeto alrededor de su orientación de la altura.

Por ejemplo estando en la vista isométrica SW tridimensional, se dibuja un círculo (Figura A inferior) y en la línea de comando se escribe ucs:

1.- Command: ucs dar Enter

Current ucs name: *WORLD*

2.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: ob (abreviacion de objetos).

Select object to align UCS: se selecciona el objeto, en este caso el circulo tridimensional (clic en 1 de la figura B). E inmediatamente se aprecia el traslado de ejes al centro del circulo (figura C)

A B C

View UCS (Vista SCP)

Establece un sistema de coordenadas nuevo con el plano XY perpendicular a la línea de mira (paralelo a la pantalla). El origen del SCP permanece intacto.

Este comando coloca el UCS paralelo a la pantalla

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Origin UCS (Origen SCP)

Designamos un punto de origen nuevo en el SCP actual respecto al origen del SCU.

Specify new origin point <0,0,0>: (señalar el nuevo origen, ejemplo la esquina superior izquierda)

Este comando permite reubicar el UCS manteniendo el sentido actual de los ejes. Para ello basta con indicar un punto en el área de dibujo a través del ratón o bien introducir las coordenadas.

Un ejemplo de su utilidad en 2D puede ser para definir el punto cero en una obra arquitectónica para su replanteo.

Vector Z (Z Axis Vector UCS)

Sin duda la más práctica de todas, el 99% del trabajo lo resolverá con esta herramienta, para poder trabajar en el plano XY se complementa con el comando PLAN, que nos envía este plano XY

1.- Command: ucs

2.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/ View /World /X/Y/Z/ZAxis] <World>: za (se escribe za)

3.- Specify new origin point or [Object] <0,0,0>: click en la esquina inferior izquierda

4.- Specify point on positive portion of Z-axis <0.0000,0.0000,1.0000>: Click en la dirección que aparece el cursor en la figura

Define un UCS (SCP) con un eje Z positivo específico, es decir designamos un origen nuevo y un punto que se halle en el eje Z positivo nuevo. Por lo tanto podemos decir que la opción VectorZ inclina el plano XY.

3p (3 Point UCS)

1.- Command: ucs

2.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous /View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: 3 (se escribe 3)

3.- Specify new origin point <0,0,0>: Click en 1

4.- Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,0.0000,90.2071>: Click en 2

5.- Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <0.0000,1.0000,90.2071>: Click en 3

Este comando también puede ser utilizado en 2D. Su utilización sirve para determinar un nuevo plano de trabajo girado, por ejemplo, respecto al UCS Universal.

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 13

Especifica el origen del UCS ( SCP) nuevo, así como la dirección de sus ejes X e Y positivos. El eje Z se define por la regla de la mano derecha. El primer punto introducido especifica el origen del nuevo SCP; el segundo el eje X positivo y el tercer punto hace lo propio con el eje Y positivo. Es una opción básica para trabajar en 3D.

Rotación X (X Axis Rotate UCS), Rotación Y, Rotación Z

Gira en un ángulo de terminado el UCS utilizando el eje X, Y o Z cono eje de giro.

1.- Command: ucs

2.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: x (se escribe x)

3.- Specify rotation angle about X axis <90>:Precise ángulo de rotación sobre eje n <90>: Dar enter

Gira el UCS (SCP) actual alrededor de un eje especificado.

Siendo n el eje X, Y o Z, según la opción. Indicamos un ángulo positivo o negativo para girar el SCP. AutoCAD utiliza la regla de la mano derecha para determinar la dirección positiva de rotación alrededor del eje.

Truco: Girar respecto de Z = Orientar los ejes X e Y sin modificar el plano XY. Para ’movernos en las caras del cubo’ siempre utilizaremos rotación en X o Y, si no tenemos claro cual de los dos es, como o es uno es el otro, no vale la pena pensarlo demasiado, prueba, solo hay dos opciones...

Aplicar SCP (Apply UCS) :

Aplica el parámetro de UCS (SCP) actual a una ventana determinada o a todas las ventanas activas cuando otras ventanas tengan un UCS (SCP) guardado diferente en la ventana gráfica. (cuando sea el caso de trabajar con ventanas múltiples).

Si escribimos en la línea de comandos la palabra UCS, aparece, según ya se vio anteriormente:

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 14

1.- Command: ucs2.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]: <World>: na

(escribimos na de Named)

3.- Enter an option [Restore/Save/Delete/?]: s (escribir la s de Save)

4.- Enter name to save current UCS or [?]: coordenadas

Como se aprecia son 3 opciones: Restore/Save/Delete (Restaurar, Guardar y Suprimir), las que detallamos a continuación:

Res (desde las opciones en línea de texto)

Restituye un SCP guardado para convertirlo en el actual.

Para restituir un SCP guardado, escribimos un nombre válido. Sino ? para ver una lista de nombres.

Guardar

Guarda el SCP actual con un nombre especificado, que pueden contener hasta 31 caracteres, incluidos letras, dígitos y los caracteres especiales de signo de dólar ($),guión (-) y subrayado (_). Guardar convierte todos los nombres de SCP a mayúsculas.

Suprimir

Suprime el SCP especificado de la lista de sistemas de coordenadas guardados.

De la barra UCS II tenemos

Ventana UCS (SCP): Seguimos Tools – Named UCS, O el icono de la barra UCS II, Nos encontramos con las siguientes solapas:

Named UCSs (SCP guardados): Dónde podrás elegir entre los SCP que hayas guardado con anterioridad.

Orthographics UCSs (SCP Ortogonales): Enumera los seis sistemas de coordenadas ortogonales del dibujo actual. Los sistemas de coordenadas ortogonales se definen con respecto al UCS (SCP) precisado en la lista Respecto a (Relative to:). El campo Profundidad (Depth) muestra la distancia entre el sistema de coordenadas ortogonales y el plano paralelo que pasa por el origen del parámetro de base de SCP. Por ejemplo, para situarnos en la ‘tapa’ de un cubo de altura 10, podremos elegir el SCP Superior a una profundidad de 10, suponiendo el origen de coordenadas (que determina el plano XY de coordenada Z=0) en la base del cubo.

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 15

Settings s (Parámetro): Presenta las mismas opciones que la ventana Propiedades, desde donde podemos activar a desactivar el icono SCP (ver o no ver los ejes en pantalla), situar los ejes en pantalla en el origen de coordenadas, Definir un SCP para cada ventana activa, etc...

REGLA DE LA MANO DERECHA

La regla de la mano derecha determina la dirección del eje positivo del eje Z, siempre y cuando se conozca la dirección de los ejes X e Y en un sistema de coordenadas 3D.

Gracias a este método se puede determinar la dirección de la rotación positiva alrededor de un eje en espacio tridimensional.

Para determinar la orientación positiva de los ejes X, Y y Z , situamos el dorso de la mano derecha cerca de la pantalla. Se señala con el dedo pulgar en la misma dirección que marca el eje X positivo. A continuación, se extiende el índice y el corazón, tal y como se aprecia en el dibujo, y se dirige el índice en el mismo sentido que el eje Y positivo. Se señala con el dedo corazón en la misma dirección que marca el eje Z positivo.

Si queremos comprobar la dirección de rotación positiva alrededor de un eje, señalamos con el pulgar hacia la dirección positiva del eje y doble los demás dedos tal y como se indica en el dibujo. Los dedos doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.

Para introducir coordenadas relativas al WCS (SCU)

■Si esta activado el Pointer Output del menú Tools – Drafting Setting:

Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*). Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto introducido relativo al WCS (SCU). (en 2D hemos visto como coordenadas absolutas).

Al introducir @2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto introducido relativo al UCS (SCP). (en 2D hemos visto como coordenadas relativas, el @ lo coloca por defecto).

En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al UCS (SCP) y no al WCS (SCU).

■Si no esta activado el Pointer Output del menú Tools – Drafting Setting:

Cuando se coloca los valores de las coordenadas en el command sin ningún símbolo son coordenadas absolutas y cuando van precedidas con el símbolo @ son coordenadas relativas.

Utilización del UCS (SCP) dinámico con modelos sólidos

Crear un nuevo UCS es grande si se necesita trabajar en el y se quiere guardarlo para uso futuro. Sin embargo a veces se desea dibujar un objeto en un cierto plano de un objeto sólido existente; en estas veces se puede usar las características del UCS dinámico, que crea una UCS al vuelo, de tal manera que se

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 16

puede dibujar en cualquier cara del objeto. También se puede usar para ayudar a especificar un UCS regular.

Con la función UCS (SCP) dinámico, puede alinear temporal y automáticamente el plano XY del SCP con un plano de un modelo sólido al crear objetos.

Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el UCS (SCP) desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar el comando UCS (SCP). Después de terminar el comando, el UCS (SCP) vuelve a su ubicación y orientación previas.

Por ejemplo, puede utilizar el SCP dinámico para crear un rectángulo en una cara angular de un modelo sólido, tal como se muestra en la ilustración.

En la ilustración de la izquierda, el UCS (SCP) no está alineado con la cara angular.

En lugar de volver a situar el UCS (SCP), se activa el UCS (SCP) dinámico en la barra de estado o pulsando F6.

Cuando se desplaza completamente el puntero sobre una arista como se muestra en la ilustración central, el cursor cambia para mostrar la dirección de los ejes del SCP dinámico. A continuación, puede crear fácilmente objetos en la cara angular como se muestra en la ilustración de la derecha.

NOTA Para mostrar las etiquetas XYZ en el cursor, haga clic con el botón derecho en el botón DUCS (SCPD) y en Mostrar etiquetas en cursor en cruz.

El eje X del SCP dinámico está situado a lo largo de una arista de la cara y la dirección positiva del eje X apunta siempre hacia la mitad derecha de la pantalla. El SCP dinámico sólo detecta las caras frontales de un sólido.

Los tipos de comandos que puede utilizar un UCS (SCP) dinámico son los siguientes:

■ Geometría simple Línea, polilínea, rectángulo, arco, círculo

■ Texto Texto, texto multilínea, tabla

■ Referencias Inserción, refX

■ Sólidos Primitivas y POLISOLIDO

■ Edición Girar, reflejar, alinear

■ Otro SCP, área, manipulación de herramientas de pinzamiento

CONSEJO Se puede alinear fácilmente el UCS (SCP) con un plano de un modelo sólido activando la función de UCS (SCP) dinámico y luego utilizando el comando SCP para ubicar el origen en ese plano.

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Si están activados los modos de rejilla y de referencia, se alinean temporalmente con el SCP dinámico. El límite de la visualización de rejilla se define automáticamente.

Puede desactivar temporalmente el SCP dinámico pulsando F6 o MAYÚS+Z mientras se desplaza el puntero sobre una superficie.

NOTA El SCP dinámico sólo está disponible cuando un comando se encuentra activo.

Para cambiar dinámicamente el SCP

1 Inicie un comando que admita el UCS (SCP) dinámico (se ha visto en la página anterior).

2 Si es necesario, haga clic en DUCS (SCPD) en la barra de estado para activarlo.

3 Desplace el puntero por la arista de una cara de un modelo sólido. Aparece un borde punteado en la cara del sólido, como se aprecia en la figura.

4 Continue el comando. Por ejemplo si esta dibujando un circulo, especifique el punto central. El icono UCS aparece cerca del cursor en su nueva dirección, de tal manera que se puede ver donde está el plano XY. El eje temporal X se alinea con el borde de la cara y siempre apunta a la derecha de nuestra pantalla. Para que no haya giros de distracción deberá apagar la malla (gris)

5 Termine el comando. El UCS automáticamente regresa a su configuración previa.

Digitalización de coordenadas

Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del UCS (SCP) de todas las coordenadas es 0. Puede utilizar ELEV para definir la altura por defecto por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin mover el UCS (SCP).

NOTA Normalmente, se recomienda establecer la elevación en 0 y controlar el plano XY del UCS (SCP) actual con el comando SCP

Modificación del SCP en espacio papel

Es posible definir un nuevo sistema SCP en el espacio papel de la misma manera que en el espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como PLANTA y PTOVISTA (VPOINT).

Pasos: Creación de UCS con el ejemplo de una silla

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1. ir a Format->Drawings Units y cambiar el tipo a Engineering y las unidades a inches (pulgadas).

2. Construir las líneas de eje medidas de la silla en pulgadas según se muestra en la figura de la derecha, .el dibujo se inicia en ambiente 2D.

3. Escoger en la barra de herramientas Draw la opción círculo. Usar la opción Snap From de la barra Object Snap, para luego seleccionar el punto 1 y escribir @2,0. el radio es 0.5. A continuación como aparece:

1.- Command: circle

2.- Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: clic en Snap From de la barra Object Snap,: from Base point: <Offset>: clic en 1 luego escribir: @2,0

3.- Specify radius of circle or [Diameter]: 0.5 (es el radio, no olvidar que las medidas son en pulgadas)

4. Ir a Tools->Palettes->Properties para mostrar la paleta de propiedades (Ctrl+1) y seleccionar el circulo que se acaba de dibujar. Cambiar el espesor ( thickness) a 16. Presione Enter. Cierre la paleta de propiedades (Properties palette) o haga clic derecho estando sobre su barra azul de titulo y escoger Auto-Hide.

5. Click ORTHO en la barra de estado (status bar) para activarlo. Escoge Mirror de la barra Modify. El circulo permanece aun seleccionado (si no lo está selecciónelo). Especifique el primer punto del mirror en el punto 2 y el segundo en cualquier lugar de la línea vertical. Escoja luego no borrar el source.

4.- Command: mirror 1 found (si el circulo no está seleccionado, seleccionarlo)

5.- Specify first point of mirror line: Clic en 2

6.- Specify second point of mirror line: clic por ejemplo en 3 (punto medio de la línea vertical)

7.- Erase source objects? [Yes/No] <N>: escribir N.

6. Repetir el comando MIRROR. Seleccionar los dos círculos. Hacer clic en 3 (punto medio de la línea vertical) como primer punto, luego click en cualquier punto horizontal para el segundo punto. Escoja luego no borrar el source y Enter. Ahora tenemos las 4 patas de la silla. Desactive el ORTHO en la barra de estado:

8.- Command: mirror

9.- Select objects: Seleccionar un circulo 1 found

10.- Select objects: Seleccionar el otro circulo 1 found, 2 total

11.- Select objects: dar Enter

12.- Specify first point of mirror line: clic en 3 (punto medio de la recta).

13.- Specify second point of mirror line: clic en cualquier punto de la horizontal

14.- Erase source objects? [Yes/No] <N>: N y enter

15.- <Ortho off> Desactivar Ortho en la barra de estado*

Command:

7. En la línea de comandos escribir elev . Cambie elevation a 16 y el espesor (thickness) a 1.

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16.- Command: elev

17.- Specify new default elevation <0'-0.0000">: 16

18.- Specify new default thickness <0'-0.0000">: 1

Command:

8. Clic en la barra de menú View->3D Views->SE Isometric. Ahora se puede apreciar las cuatro patas de la silla .

9. De la barra Draw escoger Polyline. Cuando solicita el punto de inicio elegir snap from de la barra Snap, y elegir el centro del circulo superior en el punto 1como base luego escribir @–2,0. Continuar haciendo click en los siguientes puntos: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 y finalmente la letra C de Close para terminar la polilínea. Note que cuando esta por ejemplo cerca al punto 4 aparece un símbolo en la parte alta de este numero, en ese momento se debe hacer click.

19.- Command: pline (la polilinea)

20.- Specify start point: clic en Snap From de la barra Object Snap,: from Base point: <Offset>: clic en el centro del circulo superior de la pata encima del punto 1 _cen of <Offset>: : @-2,0 (para señalar el punto donde va a empezar la polilínea)

Current line-width is 0'-0.0000"

21.- Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: buscar el punto 4 y hacer clic (en la parte superior debe aparecer un rectangulo, indicando que esta a la altura del punto 4)

22.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click en 5

23.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click en 6

24.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click en 7

25.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click en 8

26.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click en 9

27.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: click en 10

27.- Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (y dar Enter para cerrar)

Command:

10. En la barra de menú Modify->Object->Polyline (o escriba pedit ). Seleccione la polilínea del dibujo, clic con el botón derecho y escoger Fit para ajustar la polilínea. Presione enter para finalizar el comando.

11. Para ver el resultado escriba hide. Recuerde que la polilínea no tiene superficie superior o inferior. Imagine el modelo como una silla con fondo de vidrio. Ver figura de la derecha

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12. En la barra de menú Tools -> Inquiry ->List y seleccione la pata delantera izquierda (1 de la figura líneas de eje). Aparecen algunos parámetros:

28.- Command: list (al hacer clic en Tools -> Inquiry ->List)

30.- Select objects: Se selecciona la pata delantera izquierda

31.- Select objects: dar enter y aparece:

CIRCLE Layer: "0"

Thickness = 1'-4.0000"

Handle = 114

center point, X=13'-8.0000" Y=8'-6.0000" Z=0'-0.0000"

radius 0'-0.5000"

13. Para ver el efecto de una opción UCS diferente, escoger en la barra de menú Tools->New UCS->X. para rotar el UCS alrededor del eje X, escriba 90. Otra vez escoger: Tools -> Inquiry ->List, y seleccione la misma pata de la silla, ahora el centro varía

32.- Command: ucs

33.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: x

34.- Specify rotation angle about X axis <90>: 90

35.- Command: list (al hacer clic en Modify->Object->Polyline)

36.- Select objects: Se selecciona la pata delantera izquierda

37.- Select objects: dar Enter y aparece:

CIRCLE Layer: "0"

Thickness = 1'-4.0000"

Handle = 114

center point, X=13'-8.0000" Y=0'-0.0000" Z=-8'-6.0000" (aquí varia respecto al anterior)

radius 0'-0.5000"

Mire al icono UCS (que esta en 0,0,0) y trate de visualizar porque las coordenadas están listadas de este modo.

14. Como se conoce el centro del circulo de la pata frontal, vamos a mover el UCS allí: en la barra de menú: Tools->New UCS->Origin. Cuando solicite el punto de origen (Origin point <0,0,0>:) escriba 13'8,0',-8'6 Esto coloca al eje X en el centro del circulo (ver fig. A). A continuación como hacer esto:

38.- Command: ucs

39.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: o

40.- Specify new origin point <0,0,0>: 13'8,0',-8'6

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15. En la barra de menú escoger Tools->New UCS->View. El UCS es ahora paralelo a la vista actual (ver figura B). En la barra de menú escoger Draw->Text->Single Line Text. Empiece a escribir en el punto 2 que se muestra en la figura de las líneas de eje. Configure la altura a 1.0 y la rotación a cero. Escriba silla con fondo de vidrio Presione Enter dos veces para finalizar el comando.

16. En la barra de menú escoger Tools->New UCS->Object. Haga click en la línea en el punto 4 (ver figura C), luego en la barra de menú escoger Tools->New ->UCS-> Origin. Escriba 0,0,17 como el origen para colocar el UCS en la parte superior del asiento. (en la figura C se ve como queda el UCS)

17. En la barra de menú escoger Tools->New UCS->X. o escribir en la línea de comando:

41.- Command: ucs

42.- Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: x

43.- Specify rotation angle about X axis <90>: -10 para rotar el UCS alrededor del eje X por –10 (el

resultado se aprecia en la figura C)

Figura A UCS OrigenFigura B UCS View

Figura C UCS Object y Origen

Esto permite crear el espaldar de la silla con un ángulo de 10 grados. Escriba en la línea de comando:

44.- Command: plan y presione Enter y otra vez para aceptar el por defecto (default). Permite tener una vista en planta del dibujo (en este caso referente al UCS actual).

(Aunque no es motivo de esta práctica, pero si se deseara guardar este UCS escoger Tools->Named UCS y renombre el Unnamed current UCS como Espaldar Silla, así se tendrá un esquema para recrear el UCS nuevamente).

18. Sin tener seleccionado ningún objeto, muestre la Paleta de Propiedades (Ctrl+1). Configure el thickness (espesor) a 16. Cierre la Paleta de Propiedades (Properties palette).

19. Inicie el comando CIRCLE escogerle centro del circulo de la pata izquierda en la parte superior

45.- Command: circle

46.- Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: clic en C1 de la figura.

Vista en planta se dibuja círculos

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47.- Specify radius of circle or [Diameter] <0'-0.5000">: 0.5

Usar la misma técnica para dibujar un círculo en el lado derecho (el centro en C2)

En la barra de menú escoger View->3D Views-> SE Isometric para ver el resultado (ver figura derecha). Luego en la línea command escriba:

48.- Command: zoom

49.- Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/ Previous/ Scale/Window/Object] <real time>: p se usa la opción Previous del comando ZOOM para regresar a una vista anterior, en este caso a la vista en planta..

20. Nuevamente elevar el plano de trabajo ahora a 33” de la base original (altura superior de los laterales del espaldar) y el thickness (espesor) a –5. según se muestra en las instrucciones a continuación:

50.- Command: elev

51.- Specify new default elevation <1'-4.0000">: 33

52.- Specify new default thickness <1'-4.0000">: -5

Vista SE isométrico

21. En la línea de comando escriba hide para poder ver los círculos más claramente. Empezar el comando ARC.

50.- Command: arc

51.- Specify start point of arc or [Center]: ir a la barra snap y hacer click en Snap to Quadrant luego hacer clic en el circulo del lado izquierdo cuadrante izquierdo (punto C3 de la figura

52.- Specify second point of arc or [Center/End]: hacer clic en la interseccion de las lineas de eje vertical y la horizontal (punto C4 de la figura

53.- Specify end point of arc:: ir a la barra snap y hacer click en Snap to Quadrant luego hacer clic en el circulo del lado derecho cuadrante derecho (punto C5 de la figura derecha).

22. En la barra de menú escoger Tools->New UCS->World. En la barra de menú escoger View->3D Views-> SE Isometric. Luego en la línea de comandos escriba hide para ver el resultado final (figura derecha). En caso de que el espaldar no este como se muestra, se procede a moverlo.

Trazado del arco

Presentación final

23. Archive el dibujo

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ORDENES DE VISUALIZACIÓN (menú VIEW)

Nos permite tener una visión más clara del dibujo en 3d que tenemos en ese momento en pantalla.

OCULTA (Hide)

Opción que permite visualizar solo las caras vistas, ocultando las líneas que no se ven desde ese punto de vista. Se encuentra en el menú View – Hide (Ver -> Ocultar), o escribiendo Hide (oculta).

Ocultar de esta manera supone que deberemos regenerar el dibujo para seguir trabajando, es decir, no podremos trabajar con el objeto ocultado.

VISUAL STYLES (Shade)

Una renovada opción en AutoCAD 2007 que antes del 2006 aparecía como shaded. Ya podemos trabajar con el dibujo ocultado o sombreado. Las opciones de sombra las podemos encontrar en Ver -> Estilo Visual (View – Visual Styles)

o mediante la barra Visual Styles (para ponerla en pantalla Click en una barra y elegir Visual Styles).

Podemos ver el objeto como:

Estructura alámbrica 2D (2D Wireframe) : Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Los objetos de trama y OLE así como los tipos y grosores de línea son visibles. Es el método utilizado por defecto, donde solo se representa el icono de SCP con los ejes X, Y.

Estructura alámbrica 3D (3D Wireframe Visual Style) : Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos. Muestra el icono de SCP 3D sombreada. Los objetos de trama y OLE así como los tipos y grosores de línea no se ven. Aparecen los colores de materiales que se han aplicado a los objetos.

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Líneas ocultas (3D Hidden Visual Style) : Muestra los objetos utilizando la representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores. La diferencia con la opción anterior es que podemos trabajar con el objeto ocultado.

Estilo conceptual visual (Conceptual Visual Style) :

Que antes era el Gouraud Shaded, Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Este efecto da a los objetos una apariencia suave y realista. Los materiales que se han aplicado a los objetos aparecen cuando a éstos se les aplica el sombreado Gouraud.

Estilo visual realista (Realistic Visual Style) : Combina las opciones que anteriormente eran Sombreado Gouraud y Estructura alámbrica. Se aplica a los objetos el sombreado Gouraud, trasluciéndose la estructura alámbrica.

Podemos dar texturas a nuestra pieza para ver como está quedando, elegimos sombreado que nos guste, pero esto no nos sirve para trabajar así que si queremos volver a como estábamos antes elegimos estructura alámbrica 3D. Si seleccionamos nuestro objeto podremos darle un color con los botones de arriba, de igual forma que hacíamos en 2D. Vemos que al utilizar los sombreados nos ha cambiado la forma del UCS (SCP) y ahora es tridimensional, esto nos vendrá bien para cuando veamos la orden (girar).

Podemos guardar una imagen del sombreado mediante el menú Herramientas -> Visualizar imagen -> Ver y Guardar (Tools – Display Image – Save).

ORBIT (Orbita)

Esta opción nueva en AutoCAD 2007 es una potente herramienta que permite manipular la vista de objetos 3D en tiempo real haciendo clic y arrastrando el ratón. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar el comando.

Podemos acceder a sus opciones mediante el menú Ver –> Orbita (View – Orbit)

O con la barra Orbit

o con la barra 3D Navigation (navegación 3D) también en el menú: View – 3D Views podemos acceder a otras opciones:

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También estando con cualquier icono de las barras Orbit o 3D Navigation activado, en cualquier momento podremos acceder a las diferentes opciones mediante el botón derecho.

La vista de Free Orbit muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Cuando se activa (también puede ser en la línea Command escribir: 3dforbit) , la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza alrededor de la mira. El punto de mira es el centro de la bola en arco, no el centro de los objetos que se estén viendo.

NOTA: No es posible editar objetos mientras está activado el comando Free Orbit.

Si se mueve el cursor sobre distintas partes de la bola en arco, se cambia el icono del cursor para indicar la dirección en la que gira la vista. Aparecen:

Esfera circunscrita por dos líneas

Cuando se desplaza el cursor al interior de la bola en arco, se convierte en una esfera circunscrita por dos líneas. Si se hace clic y se arrastra el cursor dentro del área de dibujo, es posible moverse libremente en torno a los objetos. Funciona como si el cursor tomara los objetos circunscritos en la esfera y los arrastrara alrededor del punto de mira. Con este método es posible arrastrar horizontal, vertical y diagonalmente.

Flecha circular

Cuando se desplaza el cursor fuera de la bola en arco, se convierte en una flecha circular. Si se hace clic fuera de la bola en arco y se arrastra el cursor alrededor del círculo exterior, la vista se mueve alrededor de un eje que se extiende hasta el centro de la bola en arco, perpendicular a la pantalla. Esto se denomina un giro. Si se arrastra el cursor por la bola en arco, se transforma en una esfera circunscrita por dos líneas y la vista se mueve libremente. Si se saca de nuevo el cursor fuera de la bola en arco, se vuelve al giro.

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Elipse horizontal

Al trasladar el cursor sobre uno de los círculos pequeños del lado izquierdo o derecho de la bola en arco, se convierte en una elipse horizontal. Si se hace clic y se arrastra desde cualquiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje vertical o Y por el medio de la bola en arco.

Elipse vertical

Cuando se desplaza el cursor sobre uno de los círculos pequeños de la parte superior e inferior de la bola en arco, se convierte en una elipse vertical. Si se hace clic y se arrastra desde cualquiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje horizontal o X por el medio de la bola en arco.

Dentro de la opción 3D Navigation podremos hacer:

Encuadre (3D Pan)

Desplaza los objetos de la vista horizontal y verticalmente. Utilízalo cuando el objeto ‘se te vaya’ de pantalla al mover la órbita. De esta manera ‘centrarás’ el dibujo.

Zoom (3D Zoom)

Simula el efecto de la lente del zoom de una cámara.

Órbita Restringida (Constrained Orbit)

Command l: 3dorbit

Activa una vista de orbita en 3D, la vista permanece estacionaria y la localización de la cámara, o punto de vista se desplaza alrededor de la mira u objetivo. Desde el punto de vista del usuario parece que el modelo 3D esta girando conforme se desplaza el cursor manteniendo presionado el botón derecho del ratón.

Con el botón derecho del ratón Más..(More).

Ajustar distancia (Adjust Distance) : Simula el efecto de acercar y alejar la cámara sobre el objeto. Convierte el cursor en una línea con una flecha señalando hacia arriba y otra hacia abajo. Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, se acerca la cámara a los objetos haciendo que parezcan más grandes. Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente hacia la parte inferior de la pantalla se aleja la cámara de los objetos haciendo que parezcan más pequeños.

Pivotar cámara (Swivel Camera) : Convierte el cursor en una flecha arqueada y simula el efecto del giro de cámara en un trípode. Este comando cambia la mira de la vista. Si por ejemplo, está apuntando con la cámara a un objeto y la gira hacia la derecha, el objeto se desplazará a la izquierda del área de visualización.

O bien, si se apunta hacia arriba, los objetos se desplazarán hacia abajo en el área de visualización.

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Pivotar simula el movimiento utilizando el cursor como visor de la cámara.

Órbita continua (Continuous Orbit) : Convierte el cursor en una esfera con dos líneas continuas que lo circunscriben. Hacemos clic en el área de dibujo y arrastre el ratón en cualquier dirección para iniciar el movimiento de los objetos en la dirección del arrastre. Soltamos el botón del ratón y los objetos continuarán su órbita en la dirección especificada. La velocidad del movimiento del cursor determina la velocidad a la que giran los objetos. Podemos cambiar la dirección de la órbita continua haciendo clic y arrastrando de nuevo.

Walk (6). En la barra 3D Navigation o en el Dashboard. Comando: 3dwalk

Cambia el cursor a un signo más y permite moverse. Cuando se recorre (walk) a través de un modelo, se viaja a través del plano XY

Fly (7). Click en el menú: View » Walk and Fly » Fly. Comando: 3dfly

Cambia el cursor a un signo más y permite moverse Cuando se vuela a través de un modelo no se está restringido al plano XY, parece que se esta volando sobre un área en un modelo

Se puede simular recorrido y volando (walking and flying) a través de un objeto 3D.

Especificar la configuración de Walk or Fly

1. Click el menú View » Walk and Fly » Walk and Fly Settings.

2. En el cuadro de dialogo Walk and Fly Settings, sección Settings (configuración), haga lo siguiente:

Bajo la ventana de opciones Display Instruction Window, click en el botón de una opción de despliegue.

En la opción Display Position Locator Window, limpie el casillero check box si no desea mostrar la ventana. Si el rendimiento es lento cuando se muestra esta ventana puede cerrar el Position Locator window.

22 En la sección Current Drawing Settings, haga lo siguiente

En la opción Walk/Fly Step Size, ingrese un número para configurar el tamaño del paso en unidades de dibujo.

En la opción Steps Per Second, ingrese un número entre 1 y 30.

22 Click OK

Walk y Fly están disponibles cuando la vista está en perspectiva, los comandos para mover se muestran a continuación

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Zoom ventana (Zoom Window) : Convierte el cursor en un icono de ventana para que se pueda designar el área específica en la que se quiere aplicar el zoom.

Zoom Extensión (Zoom Extents ) : Centra la vista y la ajusta para ver todos los objetos.

Ajustar planos delimitadores ( Adjust Clipping Planes Window)

Command : 3dclip

Ajustar planos delimitadores (Adjust Clipping Planes): Abre la ventana Ajustar planos delimitadores. Los planos delimitadores son planos de corte que permiten ver la pieza cortada mientras estamos moviéndolos desde la orden de Órbita 3D. Podemos:

Ajustar delimitador frontal (Adjust Front Clipping)

Ajusta solo el plano delimitador frontal, la línea cerca al lado inferior de la ventana ajusta el plano delimitador frontal

Ajustar delimitador posterior (Adjust Back Clipping) Ajusta solo el plano delimitador posterior

Crear corte (Create slice) : Hace que los planos delimitadores posterior y frontal se trasladen juntos, lo cual muestra un "corte" de los objetos en la vista de Órbita 3D.

Delimitador frontal activo (Front Clipping On) : Activa o desactiva el plano delimitador frontal. Una marca de verificación en esta opción indica que el plano delimitador frontal está activo y es posible ver los resultados del desplazamiento de la línea que ajusta el plano delimitador frontal.

Delimitador posterior activado (Back Clipping On) : Activa o desactiva el plano delimitador posterior. Una marca de verificación en esta opción indica que el plano delimitador posterior está activo y es posible ver los resultados del desplazamiento de la línea que ajusta el plano delimitador posterior.

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Si salimos de la orden 3DOrbit sin desactivar los planos delimitadores, seguiremos viendo el corte. Desactívalos si no quieres que eso ocurra.

Tenemos dos opciones que facilitan las opciones de proyección. Aparece una marca de verificación delante de una opción que indica que la opción está seleccionada.

Paralelo (Parallel): Muestra objetos de forma que dos líneas paralelas del dibujo nunca converjan en un solo punto. Las formas del dibujo siempre permanecen igual y no aparecen distorsionadas al acercarse a ellas.

Perspectiva (Perspective): Muestra objetos en perspectiva de forma que todas las líneas paralelas converjan en un punto. Parece que los objetos se alejan en la distancia y las partes de los objetos parecen tener un mayor tamaño y estar más cerca.

Las formas aparecen algo distorsionadas cuando el objeto está muy cerca. Esta vista guarda correlación

con lo que los ojos ven. No se puede modificar el objeto con proyección en perspectiva.

Ayudas visuales (Visual Aids): Proporciona ayudas para ver los objetos.

Brújula (Compass): Dibuja una esfera 3D dentro de la bola en arco compuesta por tres líneas que representan los ejes X, Y y Z.

Rejilla (Grid): Muestra una matriz de líneas dimensional similar a un papel gráfico. Esta rejilla está orientada a lo largo de los ejes X e Y.

Icono SCP (UCS Icon): Muestra el icono de SCP 3D sombreado. Cada eje tiene la etiqueta X, Y o Z.

El eje X es rojo, el eje Y verde y el eje Z azul.

Restablecer Vista (Reset View)

Restablece la vista a la que era la actual cuando se inició 3DORBIT.

Vistas predefinidas (Preset View)

Muestra una lista de vistas predefinidas como Superior, Inferior o Isométrica SO.

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Si estamos dentro de órbita 3D moviéndonos con el cursor dentro de la esfera, pero nuestra pieza sale rápidamente de la pantalla, es decir no podemos controlar bien su posición, utiliza la opción de botón derecho de más -> zoom extensión para solucionar este problema

Vistas Isométricas

Para acceder a las vistas isométricas disponemos del menú descendente View -> 3D VIEWS, o la barra de herramientas View, y sus íconos correspondientes. Inicia las presentaciones como: SW,SE,NE,NW,

representan Sudoeste, Sudeste, Nordeste e Noroeste, respectivamente. Estas son las únicas vistas en perspectiva que están predefinidas, pueden establecerse otras.

Es preciso tener un correcto entendimiento del funcionamiento de estas vistas, es necesario hacer un esfuerzo de abstracción para poder hacer algunas asociaciones importantes.

La primera asociación a hacer es en relación a los puntos cardinales donde vamos a tener que percibir que Y, es el símbolo del Sistema de Coordenadas Personales (SCU), representa el Norte, y X, representa el Este, o –X, representa el Oeste, y –Y, representa o Sur (Figura inferior). Con esta asociación se torna fácil colocar al observador en la vista deseada.

Una segunda asociación que se debe hacer pasa por imaginar que un objeto está en el centro del símbolo del Sistema de Coordenadas Personales, a partir de ahí escoger los puntos cardinales donde nos queremos colocar, en el siguiente ejemplo podemos ver:

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 31

Las vistas 3D y proyecciones estándar

Aquellas personas que utilizan el dibujo técnico han sido entrenadas para visualizar los modelos 3D en relación a vistas estándar, como superior, frontal, y lateral. AutoCAD crea ese mismo entorno y agrega nuevas posibilidades, incluyendo la posibilidad de trabajar en varias vistas simultáneamente. Como el diseño en 3D aún se basa en prácticas estándar de trazado, es conveniente revisar algunas de estas prácticas.

Vistas Estándar

Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se han establecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales:

Top(Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral izquierda) Front (Frontal) Back (Posterior)

Para acceder a ellas en el menú: View -> 3D VIEWS, o la barra de herramientas View, (visto len páginas anteriores)

Para comprender mejor esto una primera asociación que se debe hacer pasa por imaginar que nuestro objeto está en el centro del símbolo del Sistema de Coordenadas Personales,

Una segunda asociación será la de imaginar que el eje X, será el derecho (Right), y el eje Y, será el posterior (Back), y el eje –X, será vista izquierda y –Y, será vista frontal (Front) (Figura )

En AutoCAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistas estándar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3 vistas.

Cada una de las seis vistas estándar es una vista 2D, que muestra solamente dos de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto.

Como quiera que se pueden mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben ser ordenadas de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones.

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 32

Cuando ellas comparten una medida común, se dice que son proyecciones. La ilustración que sigue muestra una proyección correcta, las dos vistas comparten la medida de altura.

La siguiente ilustración muestra una proyección incorrecta, las vistas no comparten ninguna medida.

La figura que se muestra a continuación son dos métodos estándar de dibujo para presentar vistas relativas a la vista frontal.

La “Caja de Cristal” ("Glass Box")

Dibujar mentalmente el modelo 3D en una caja de cristal, ayuda a entender la relación de las vistas y las direcciones. Mirando a la caja de cristal por el lado derecho se obtiene la vista lateral derecha, mirando desde arriba se obtiene la vista superior y mirando desde el frente se obtiene la vista frontal.

Para entender como se deben relacionar y ubicar las vistas 2D, se debe abrir la parte superior de la caja correspondiente a la vista superior y la tapa lateral correspondiente al lado que se desea mostrar, cuando las tapas están completamente desdobladas el conjunto de ellas muestra la relación correcta entre las diferentes vistas 2D.

Comando Vpoint (PUNTO DE VISTA) o en la barra de menú View->3D Views-> Viewpoint.

Es una manera que podemos más eficazmente controlar la vista, se accede escribiendo en la línea Command la palabra VPOINT o en la barra de menú como se ve en la figura del lado izquierdo.

Aparecen un área gráfica, con dos símbolos: uno representa el sistema de coordenadas a utilizar: UCS (SCU) a través de sus ejes XYZ

El segundo símbolo que aparece tiene la forma de una mira como se ve en la figura inferior y a su derecha

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 33

vemos la dirección de la vista y como lo aprecia el observador y que es como aparece en la pantalla. Como se coloca la cruz al mover el ratón, nos va dando las vistas. Es necesario una precisa lectura

de estos gráficos para conseguir con exactitud la vista que se desea. Antes de activar el comando VPOINT debemos analizar la posición de nuestro objeto en el plano con relación al sistema de coordenadas que se esta utilizando (UCS), luego transportar la orientación del objeto en relación al sistema de ejes XYZ, como se ve en la figura inferior, el próximo paso conjugar el gráfico del sistema de ejes con la mira; para eso tenemos que percibir a ambos vistos desde arriba, donde los valores de los semiejes están de acuerdo con la figura del lado derecho:

Para escoger el cuadrante a partir del cual queremos ver la figura, solo tenemos que imaginar que nuestro objeto está en el centro de la mira.

Elegido el cuadrante tenemos que finalmente escoger si queremos ver al objeto desde la parte de abajo o desde la parte de arriba. Tiene estrecha relación con las vistas isométricas ya vistas, solo que en todas las isométricas están la vista desde arriba, y aquí podemos también tenerlas desde abajo. Por ejemplo el tercer cuadrante, vista desde arriba es similar a vista isométrica SW, en la figura derecha vemos un ejemplo

COMO ELEVAR OBJETOS 2D EN AUTOCAD 2007

Orden ELEV

Esta orden permite especificar la elevación y la altura de los objetos que se dibujen a partir de ese momento. La elevación que introducimos es la cota Z respecto al plano X-Y original. Es decir, nos situamos en un plano X-Y elevado a una altura Z (positiva o negativa).

La altura representa la proyección desde la base del objeto a una distancia Z igual a la introducida. Si el objeto dibujado no tiene información de área, AutoCAD genera superficies laterales con esa altura. Si el objeto tiene información de área, AutoCAD eleva igualmente las paredes y añade tapas al objeto. ELEV controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes.

POLILÍNEAS 3D

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 34

En la línea Command: 3dpoly (3dpol)

En menú Draw – 3D polyline (Dibujo -> Polilínea 3D)

Dibuja polilíneas en tres dimensiones. Su funcionamiento y formato es muy similar a la Polilínea 2D, pero no podemos aplicar grosor e introducir segmentos de arco.

Podemos igualmente modificarla y ajustarla a curvas splines, una potente opción para crear luego mallas 3D.

Se crea lineas 3d cuando se especifica coordenadas 3d para los puntos finales. El comando LINE es en realidad un comando 3D porque acepta coordenadas 3D. Sin embargo muchos comandos no aceptan coordenadas 3D. Por ejemplo no se puede colocar el centro de un círculo en una coordenada Z y la circunferencia en otra. El círculo entero debe estar en el mismo plano XY. Más adelante se verá como cambiar en la práctica el UCS (en páginas anteriores hemos tratado este punto) para vencer esta restricción cambiando la definición del plano XY. Esto no quiere decir que no se usa círculos en un trabajo 3D. Por ejemplo puede crear un círculo en un plano XY y luego usarlo como base para un cilindro. El punto es que el comando CIRCLE por si solo es un comando 2D.

Un comando que tiene su contraparte 3D es PLINE. El comando 3D se llama: 3DPOLY. El comando 3DPOLY es como el comando PLINE con la diferencia que no se puede dibujar arcos, tampoco darle el grosor, no puede usarse tipo discontinuo.

El comando 3DPOLY acepta las coordenadas 3D, puede editarlo con el comando PEDIT

Si se desea crear formas curvas en el espacio 3D, primero se crea polilíneas 2D con un ancho (width) y luego añadirle espesor y elevación (thickness and an elevation), que serán explicadas más adelante.

Ejercicio: dibujos isométricos

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EMPEZAR A TRABAJAR EN TRES DIMENSIONES. REALIZACIÓN DE UNA PLANTILLA

En este apartado realizaremos, a modo de ejemplo, una plantilla de trabajo para empezar a trabajar en 3D adecuadamente. Cada persona según su experiencia prefiere utilizar diferentes métodos de trabajo y diferentes configuraciones, es por eso que esta plantilla puede servir de guía para realizar otras que se adapten al gusto de cada uno.

INSERTAR VENTANAS DE TRABAJO (Viewports)

Empezaremos dividiendo el espacio de trabajo en diferentes ventanas, con el fin de tener en cada una de ellas una configuración diferente. Para ello existe la opción View – ViewPorts (Ver -> Ventanas). desde dónde podremos dividir la pantalla en dos, tres y cuatro ventana, juntarlas si ya están divididas y guardar a restaurar configuraciones de ventanas creadas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista.

Pero vamos a ver como empezar a crear un entorno de trabajo 3D adecuado. Entramos en la opción

View – Viewports - New Viewports..( Ver –> Ventana -> Nuevas Ventanas).

Seleccionamos la disposición Cuatro: izquierda (Four Left), y seleccionamos la configuración (Setup) 3D. Por defecto la ventana mayor presenta una configuración de vista isométrica SE y las otras tres son vistas de frontal, superior, derecha. Podemos cambiar éstas configuraciones seleccionando la ventana y desplegando el menú Cambiar vista a.(Change View To)... En este caso seleccionaremos para las ventanas menores: SE Isometric, Front, Right ( Isométrico SE, Frontal, Derecha), por ejemplo. Al validar la opción nuestra ventana estará dividida en cuatro partes según hemos dispuesto.

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Antes de seguir, fijémonos en algo. Cada ventana tiene su propio UCS (SCP) que puede ser modificado independientemente. Es decir el plano de trabajo se puedo configurar y modificar por separado en las ventanas creadas. La ventaja es evidente, ya que no tendremos que cambiar continuamente de plano para trabajar en las diferentes ventanas. Esta opción se puede activar o desactivar rápidamente: en el menú Modify -> Properties, desde la ventana de propiedades en la opción Misc -> UCS icon poner en YES. O también en la línea Command se puede escribir Properties y aparece la ventana

Seguimos modificando nuestro entorno de trabajo. Nos situamos en la ventana mayor con el objetivo de modificar el tipo de sombreado. Recomiendo aplicar en sombreado ‘Estructura alámbrica 3D’ o, ocasionalmente, ‘Línea ocultas’, vamos al menú View -> Visual Styles -> 3D wireframes. En la ventana superior izquierda, donde también tenemos puesto el punto de vistas Isométrico SE, seleccionamos ‘Sombra conceptual’ según la potencia de nuestro ordenador y nuestra tarjeta gráfica para esto vamos al menú: View -> Visual Styles -> Conceptual. Así podremos ver en cada momento una vista ‘preliminar’ del objeto sólido.

Ya tenemos la plantilla hecha, ahora solo hay que guardarla. Seleccionamos File -> Save As ->elegir el tipo Autocad Drawing Template (*.dwt) ( Archivo -> Guardar como... -> con el tipo ‘plantilla de dibujo’). Le asignamos un nombre y guardamos. Ahora podemos abrir un nuevo dibujo nuevo basado en esta plantilla. Para eso vamos a File -> New (Archivo -> Nuevo) y seleccionamos el botón Drawing Template (*.dwt) ( ‘utilizar una plantilla’). Desde allí buscamos nuestra plantilla y ya está. Sólo recordar en cualquier momento podemos cambiar la configuración de estas ventanas, así como volver a ver sólo una, etc...

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1.- Introducción Autocad 2007 3D FAIM Ing. Ortiz 38

Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports:

Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Model') o en el Espacio de Papel (tipo 'Layout').

Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).

Existe una diferencia entre vistas y viewports.

Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el comando VIEW en la ventana que aparece clic en New dar el nombre a la vista definirla y dar doble clic en Ok.

Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.

Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport.

Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de 'tiled viewports'.

Cuando tenga más de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea activo.

Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, vamos a usar el de la figura. Cambie a diferentes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con cuál configuración se siente más cómodo al dibujar.

Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA

Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones paralelas o cónicas de un modelo.

La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y un punto de objetivo.

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Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.

La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela y una cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.

Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva el efecto de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.

Existe el comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinámica) (COMANDO EN ESPAÑOL VISTADIN) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no posee un sistema. A

continuación, un método para crear vistas en perspectiva.

La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un blanco. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).

En este ejemplo, deseo una vista que me dé una ligera perspectiva del objeto. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.

Dibuje una línea desde el lado derecho hasta el izquierdo y que atraviese el sólido casi en diagonal, como se ve en la figura:

Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para

propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el comando sea más rápido en dibujos de mayor tamaño. Elija la línea superior que va hacia la mitad del sólido.

Utilice la opción POints tecleando PO <ENTER>.

Ahora tiene que seleccionar el Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la línea (utilice los Osnaps).Después seleccione la Cámara (Camera): será el punto final izquierdo de la misma línea.

Parecerá que la línea desapareció, pero ahora usted está viendo a lo largo de ella. Oprima <ENTER> para terminar el comando. El procedimiento es el siguiente:

1.- Command: dview o bien el la barra de menú View -> Named Views

2.- Select objects or <use DVIEWBLOCK>: Seleccionamos la línea recta

3.- Select objects or <use DVIEWBLOCK>: enter

4.- [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: po (de Points)

5.- Specify target point <153.1794, 163.9782, -33.3772>: Click donde dice objetivo usando el Osnap

6.- Specify camera point <154.1794, 162.9782, -32.3772>: Click en el extreme donde

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dice camara

7.- Enter option

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: dar Enter

Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy

grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá saber los límites de su vista).

Se dará cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista.

Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), (o en la barra de menú

View->Named Views) seleccione el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set current' (Convertir en actual) y presione OK.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como una casa o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cámara más alejado. La práctica conduce a la perfección y este comando puede necesitar de varios intentos de prueba y error para obtener el resultado correcto. Después de todo, es una herramienta de visualización muy poderosa.

Comprendiendo las opciones DVIEW

Cuando usted inicia a DVIEW, usted ve las siguientes opciones para definir la vista 3D.

Introduzca opción

CAmera / TArget / Distance / POints / PAn / Zoom / TWist / CLip / Hide / Off / Undo :

Aquí está cómo usar las opciones DVIEW:

- Camera: Especifica el ángulo de la cámara, lo cual representa donde esta parado. Usted necesita especificar el ángulo del Eje X en el plano XY y el ángulo del plano XY. Esto es muy parecido a la forma que usted especifica una vista utilizando el comando DDVPOINT En el pedido:

Specify camera location, or enter angle from XY plane,

or [Toggle (angle in)] <0.0000>, tipee un ángulo del plano XY, o mueva el cursor verticalmente para dinámicamente ver los resultados. Mantenga en mente que moviendo el cursor horizontalmente cambia el ángulo del Eje X en el plano XY . Puede ser confuso cambiar ambos ángulos a la vez, y así es que usted puede limitar el efecto del movimiento del cursor a un ángulo con la subopción toggle. Si tipeo un número doy Enter, si solo es con movimiento del cursor hago clic, esto para que se de por aceptada mi modificación. Como si doy clic se sale vuelva a dar opcion Camera, como ya ya el primer valor estoy conforme doy enter y ahora aparece lo siguiente:

Cuando dice:

Specify camera location,or enter angle inXY plane from X axis,

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or[Toggle (angle from)]<66.12857>: mueva el cursor horizontalmente para ver rotar los objetos a su alrededor y a una altura constante. Ahora el cursor afecta solo el angulo desde el eje X. Cuando considere que ya esta bien dar clic o presionar Enter cuando se tipea un ángulo.

- Target (blanco): trabaja exactamente como la opción Camera , excepto que define los ángulos para el target (blanco o destino) del viewpoint (lo que usted vería a través del lente de la cámara). Sin embargo los ángulos son relativos a la posición de la cámara.

- Distance: Esta opción es muy importante porque se usa para Encender el modo perspectiva. Antes que se use esta opción, las vistas que ve son vistas paralelas. Esta opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una perspectiva lograda con Vista Dinámica (Dview). Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '1x' y después haga clic con el botón principal del ratón. Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

Cuando le solicite:

Specify new camera-target distance <238.9301>:

Puede escribir una distancia entre la camara y el objeto destino o usar la regla deslizante. Mover el cursor a 4x es equivalente a usar el commando ZOOM y tipear 4x.

- Points: Define la cámara y el destino (target) especificando dos puntos. La línea de comando muestra el mensaje:

Specify target point<0.3776,-0.1618,1.0088>: El punto de destino por defecto, que es diferente para cada dibujo, es el centro de la vista actual. Usted ve una línea de banda elástica desde el punto de destino, que puede usar para encontrar los vínculos cuando escoja un nuevo punto de destino. También puede escribir una coordenada. En la solicitud:

Specify camera point<-1.5628,0.9420,2.2787>: pique o escriba un punto. Puede usar la banda elástica desde el punto de destino (target), así puede visualizar la cámara y el punto de destino. Debido a que es muy difícil saber que punto 3D se está picando, se debe usar Snap a algún objeto o puntos de filtro XYZ para picar los puntos. Es común escoger un punto de destino en uno de los objetos del dibujo, y a menudo el punto de la Cámara está fuera del objeto, de forma que usted está mirando el objeto a cierta distancia y ángulo. Para picar el punto de cámara escoja de la barra de menú Format->Point Style (antes de empezar DVIEW) y escoja un estilo visible. Decida que elevación y un punto donde ubicar la cámara, luego cuando ya le pida usando snap ubica la cámara en el punto deseado.

- Pan: Cuando le solicite:

Specify displacement basepoint: Click en cualquier punto. Cuando le solicite:

Specify second point: mueva el cursor y haga click en el punto que desea que se mueva.

El modelo mueve la distancia y dirección indicada por una línea imaginaria desde el punto base hasta el segundo punto.

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- Zoom: La opción muestra la barra deslizante donde puede ver las opciones de Distancia (desplazar y hacer clic para seleccionar), si no hay la que desea, en la solicitud:

Specify zoom scale factor<1>: escriba un número.

Si la perspectiva está activada aparecerá:

Specify lens length<50.000mm>: Una longitud de lente corta como 35 mm da un ángulo más amplio de vista. Una longitud de lente tal como 70 mm, da una vista con ángulo más angosto, por defecto es 50 mm, pero solo debe escribir un número, omitir mm.

- Twist (torcimiento): Gira los objetos alrededor de un círculo paralelo a la vista actual que se ha definido. Por defecto es 0 (cero) grados, lo cual dice que no esta torcido.

Specify view twist angle <0.00>: puede hacerlo con cursor moviendo la banda elástica que aparece o escribiendo un ángulo de giro.

- Clip (recortar) Permite crear planos frontales y traseros que recortan (clip off ) la vista. Los objetos en el frente del plano de recorte, o detrás del plano trasero de recorte, no se muestran.

Se puede usar el plano frontal de recorte para recortar una pared en el frente de la cámara, permitiendole ver a través de la pared, una especie de rayox X de CAD. Usar el plano de recorte trasero cuando desea excluir objetos en la distancia desde vuestra perspectiva

Los planos de recorte son siempre perpendiculares a la línea de visión. Asi cuando aparece el mensaje:

Enter clipping option [Back/Front/Off] <Off>: f

Specify distance from target or [set to Eye(camera)/ON/OFF] <1.0000>: 3 Solo necesita especificar la distancia desde el punto de destino.

- Hide: la opción 'Hide' (ocultar) que le mostrará una representación más realista.

- Off: Apaga el modo Perspectiva y regresa a la vista paralela. Si usted no sale del modo perspectiva el dibujo lo retiene hasta que cambia la vista por ejemplo con VPOINT.

- Undo Deshace el efecto de la última opcion DVIEW. Se puede aplicar Undo a todos los cambios que se ha hecho con DVIEW.

Para definir la vista en perspectiva de un modelo 3D mediante DVIEW (VISTADIN)

1 En la línea de comando, escriba dview (vistadin).

Command: dview

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2 Designe los objetos que desee mostrar.

Select objects or <use DVIEWBLOCK>: Seleccionar

Select objects or <use DVIEWBLOCK>: Enter para finalizar selección.

Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización actual, pulse INTRO sin designar objetos.

3 Escriba ca de Cámara.

Enter option

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ca

Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.

4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.

La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual. Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y haciendo clic.

Specify camera location, or enter angle from XY plane,

or [Toggle (angle in)] <0.0000>: click cuando ubique

5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba t (Conmutar el ángulo en). Si se desea este paso se puede omitir.

Cuando aparezca el mensaje del paso 4:

Specify camera location, or enter angle from XY plane,

or [Toggle (angle in)] <0.0000>: t

Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,

or [Toggle (angle from)] <0.00000>: solo gira en un sentido o dar ángulo, clic para aceptar

Si ahora desea modifcar la opción que aparecio primero, nuevamente dar opción Camera.

También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de ángulos.

- En la opción enter angle from XY plane (Introducir el ángulo desde el plano XY), indique el ángulo de la cámara por encima o por debajo del plano XY del UCS (SCP) actual. El valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo desde arriba.

Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido en relación al eje X del UCS (SCP) actual.

- En la opción enter angle in XY plane from X axis (Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje

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X), gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en relación con el eje X del UCS (SCP) actual.

6 Para activar la vista perspectiva, escriba d de Distancia.

Enter option

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d

7 Precise una distancia o pulse INTRO para definir la vista perspectiva.

Specify new camera-target distance <238.9301>: 1

Enter option

[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Enter

Regenerating model.

Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia entre los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno del otro, o si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas podrá apreciar el dibujo en pantalla.

Para desactivar una vista en perspectiva mediante DVIEW (VISTADIN)

1 En la línea de comando, escriba dview (vistadin).

2 Designe los objetos que desee mostrar.

3 Escriba o (DES).

La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección paralela.

Definición de una proyección paralela

Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:

- Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de herramientas. - Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento de visualización en 3D. - Cambiar a una vista del plano XY del UCS (SCP) actual, de un UCS (SCP) guardado o del WCS

(SCU).

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- Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador. - Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los objetos que se visualizan.

La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el espacio papel no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como PTOVISTA, VISTADIN o PLANTA para definir vistas de espacio papel. La vista en espacio papel siempre se conserva como una vista en planta.

Para crear una proyección paralela dinámicamente

1 En la línea de comando, escriba dview (vistadin).

2 Realice una de las siguientes acciones: Designe los objetos que va a mostrar y pulse INTRO.

Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización actual, pulse INTRO sin designar objetos.

3 Escriba ca de Cámara.

Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.

4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.

Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y haciendo clic.

5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba t (conmutar el ángulo).

También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de ángulos. En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo desde arriba.

Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido en relación al eje X del SCP actual. En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X, gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en relación con el eje Xdel SCP actual.

6 Cuando termine de precisar la proyección paralela, pulse INTRO.

Selección de vistas 3D predefinidas

Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o por su descripción.

Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas:

Isométrico SW (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NW (noroeste).

Para usar una vista 3D predefinida Haga clic en el menú View->3D Views (Ver -> Pto. vista 3D). Seleccione una vista predefinida.

Crear objetos en 3D

A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir más tiempo que crear vistas

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3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas ventajas. Mediante ella se puede:

Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automáticamente vistas 2D típicas y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar líneas ocultas por objetos y hacer sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo para crear animaciones. Realizar análisis. Extraer datos necesarios para la fabricación.

AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe (red de alambres), surface (superficies 3D), y solid (sólidos). Cada tipo tiene sus propias técnicas de creación y edición.

Aunque mayormente se trabaja en: las superficies (o mallas) y los sólidos. Para trabajar a nivel profesional es necesario tener un amplio conocimiento en el manejo de estos objetos, los cuales, unidos, permitirán crear cualquier escenario.

Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste de puntos, líneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto.

Con AutoCAD se puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD también ofrece algunos objetos específicos para esta modelación como las polilíneas 3D (3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrón de línea CONTINUOUS y splines. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidora de tiempo, debido a que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por separado.

La modelación de superficies es  más sofisticada que la anterior pues ésta define además, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. El modelador de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una malla poligonal (polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas, ésta solamente da un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete Mechanical Desktop, se pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas.

La modelación de sólidos es la modelación 3D más fácil de utilizar. Con el modelador de sólidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D básicas: cajas (boxes), conos (cones), cilindros (cylinders), esferas (spheres), cuñas (wedges), y toros (tori a partir de arandelas donuts).

Estas figuras se pueden combinar para crear objetos más complejos mediante su unión, sustracción o intersección. También se pueden crear sólidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o rotándolo alrededor de un eje. Con Mechanical Desktop, también se puede definir sólidos mediante parámetros y mantener asociados los modelos 3D y las vistas 2D generadas a partir de ellos.

Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes para construir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en dependencia del tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar métodos de modelación. Existen además (aunque limitados), métodos de conversión de sólidos a superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puede convertir wireframes a superficies ni superficies a sólidos.

Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos solamente la modelación de sólidos. Aunque haremos inicialmente una breve referencia a los otros dos métodos de modelación.

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