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16/09/2015 Dossier de Prensa DDD-art ArchVizWeek

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Dossier de Prensa

DDD-art ArchVizWeek

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Gabinete de Prensa de FX ANIMATION Esther Lopera ∙ elopera@la‐chincheta.com  ∙ Tel. 685 990 460 Sílvia Rodríguez∙ srodriguez@la‐chincheta.com ∙ Tel. 691 358 524 Yolanda Bravo ∙ ybravo@la‐chincheta.com ∙ Tel. 685 512 476 

 

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ÍNDICE

1. DDD-ART: METAMORFOSIS DIGITAL 31.1. LA EXPOSICIÓN 31.2. LAS OBRAS Y LOS ARTISTAS 51.2.1. FOTOGRAFÍA Y DISEÑO 3D 51.2.2. ARQUITECTURA E INTERIORISMO 3D 92. ARCH VIZ WEEK 2015 122.1. LA EVOLUCIÓN DEL 3D EN LA ARQUITECTURA 122.2. JORNADA TÉCNICA EN EL COL·LEGI D’ARQUITECTES 142.3. FX ANIMATION, PRIMER CENTRO CERTIFICADO POR ITOOSOFT EN

CATALUÑA 20

2.4. V-RAY, RENDERS DE ALTA CALIDAD 213. FX ANIMATION, REFERENTE INTERNACIONAL DEL 3D 223.1. FORMACIÓN ORIENTADA AL MUNDO LABORAL 233.2. NUEVO MODELO DE ESCUELA 243.3. DIRECCIÓN Y PROFESORADO DE ALTO NIVEL 253.4. CASOS DE ÉXITO 273.5. COLABORACIONES Y FESTIVALES 30

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1. DDD-ART: METAMORFOSIS DIGITAL 1.1. LA EXPOSICIÓN

Desde que nació el arte digital, entendido como toda “creación artística realizada mediante tecnologías, procesos y dispositivos digitales”, en la década de los 50, esta disciplina ha ido avanzando a pasos gigantes. De hecho, la evolución tecnológica del arte no es sino un efecto colateral del protagonismo del que disfruta la tecnología en nuestro día a día.

Con el arte digital posmoderno la imagen pasa a ser una manifestación secundaria del código abstracto que, de este modo, se convierte en el vehículo principal de la creatividad. Pero cuando hablamos de arte en el siglo XXI, el discurso nos trae al arte tridimensional. El arte digital en 3D rompe totalmente con los esquemas tradicionales que ofrece la representación clásica de los objetos, ofreciendo la posibilidad al espectador de sumergirse en un mundo conceptual en tres dimensiones, único en su forma y subjetivo en el imaginario del individuo.

La tecnología y la formación, al servicio del arte

FX ANIMATION Barcelona 3D School, desde que abrió sus puertas en 2008, trabaja formando a sus alumnos en esta nueva disciplina. Son los llamados digital artists o artistas del 3D, la nueva generación. Esta corriente de artistas se esfuerza al crear una ilusión óptica desafiando las leyes de la realidad perceptiva. Crean imágenes imposibles que emanan de un universo propio y que ponen al servicio del arte mundos alternativos como forma de expresión. Fusionan objetos, paisajes, retratos, arquitectura, aconteciendo estampas, quizás soñadas en nuestra mente. La

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propia arquitectura contemporánea emana arte digital, originando estructuras que escapan de los planos clásicos y nuevas fórmulas para mostrar el interiorismo y la decoración. Estamos ante una metamorfosis, un universo en 3D que se adentra en la psique del arte, aportando recorridos artísticos insólitos en múltiples disciplinas: cine, publicidad, televisión, videojuegos, arquitectura e interiorismo y un largo etcétera.

La muestra cuenta con un total de 27 obras de arte, que simbolizan una nueva realidad, en tres dimensiones, una nueva realidad creada a base de imágenes generadas por ordenador. Los alumnos de las diferentes áreas de formación de la escuela luchan para escapar de las imágenes fáciles y ofrecen una nueva visión de los paisajes y objetos. Si bien al mirarlas parecen fotografías, no debemos olvidar que se trata de una realidad manipulada ante la imperceptibilidad del ojo humano. La creatividad y la tecnología más avanzada son la herramienta principal de los digital artists. La técnica es tan importante aquí como el que se quiere expresar con ella. De este modo, la fotografía y el diseño; la arquitectura e interiorismo; y el concept arte conforman esta exposición, mostrando un recorrido donde también se incide en el proceso de creación de una imagen en 3D. En este sentido, se explica como una idea pasa al concept arte y cómo se desarrolla técnicamente, hasta llegar al producto final. El proceso

El proceso de creación de una imagen generada por ordenador es básico para poder entender los trabajos de un artista digital.

Concept art: el momento en que la idea queda desarrollada con una ilustración. Es el momento en que empieza todo.

Modelado: el proceso mediante el cual se crea los elementos que se necesitan en una escena. Cuando se modela, se pueden utilizar diferentes técnicas como el modelaje poligonal, modelado por subdivisión o el sculpting, también llamada escultura digital.

Materiales y texturas: Mediante los materiales se aplican propiedades básicas de reflexión de la luz, color y transparencia en las superficies de los modelos. Las texturas permiten variar las propiedades del material consiguiendo una apariencia concreta, como la madera, tela, plástico, etc. Las texturas se pueden conseguir con fotografías.

Render: El render es el proceso mediante el cual toda la información que contiene una escena: modelos, texturas, materiales e iluminación, se traduce en una imagen.

Composición y Postproducción: Es la última fase. En ella se unen todos los elementos, se ajustan y se retocan para conseguir una imagen final fantástica.

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1.2. LAS OBRAS Y LOS ARTISTAS Las obras que se exhiben en DDD-art se distribuyen en dos grandes secciones o áreas de formación de la escuela: Fotografía y Diseño en 3D y Arquitectura e Interiorismo en 3D. De este modo, encontramos 17 obras que han creado los alumnos del área de Fotografía y diseño en 3D, que están relacionadas con la publicidad y la creatividad y, por otro lado, 10 imágenes que han trabajado los estudiantes de arquitectura e interiorismo, centradas en la arquitectura más vanguardista y destinadas a crear imágenes tan realistas como las que podría captar una máquina fotográfica. 1.2.1. OBRAS DEL MÁSTER PROFESIONAL EN 3D PARA DISEÑO GRÁFICO Y FOTOGRAFÍA

Alumna: Xènia Vinyas Año: Octubre 2011 – Febrero 2012 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D Alumno: Carlos Blanco Año: Octubre 2012-Febrero 2013 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D Alumna: Elena Vivas Año: Octubre 2014-Enero 2015: Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D Alumno: Borja Salanova Año: Octubre 2014-Enero 2015: Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

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Alumna: Helena Piera Año: Octubre 2014-Enero 2015: Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumna: Helena Piera Año: Octubre 2014-Enero 2015: Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumna: Helena Piera Año: Octubre 2014-Enero 2015: Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D Alumna: Helena Piera Año: Octubre 2014-Enero 2015: Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

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Alumno: Rodrigo Sanjuan Año: Octubre 2013-Febrero 2014 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumno: Marc Alvaro Año: Octubre 2012-Febrero 2013 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumno: Jesús Sanz Año: Febrero –Mayo 2014 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumna: Roser Falcón Año: Octubre 2013-Febrero 2014 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

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Alumna: Marta Castella Año: Febrero-Junio 2012 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D Alumno: Lorenzo Zitta Año: Febrero-Junio 2012 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumno: Lorenzo Zitta Año: Febrero-Junio 2012 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumna: Irina Lokteva Año: Diciembre 2013- Abril 2014 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

Alumna: Cristina Palacín Año: Octubre 2012-Febrero 2013 Programas: Ligthwave 3D y Photoshop Técnica: Fotografía e integración 3D

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1.2.2. OBRAS DEL MÁSTER PROFESIONAL EN 3D PARA ARQUITECTURA E INTERIORISMO

Alumno: Cristian Lozano Año: Mayo – Diciembre 2014 Obra: Casa Schminke Autor original: Hans Sharoun, arquitecte

Alumno: Cristian Lozano Año: Mayo – Diciembre 2014 Obra: Casa Schminke Autor original: Hans Scharoun, arquitecte

Alumno: Juan León Año: Octubre 2014- Enero 2015 Obra: National Parliament House Autor original: Louis Kahn, arquitecte.

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Alumno: Lluís Marcet Año: Julio 2014-Octubre 2015 Obra: Salk Institute Autor original: Louis Kahn, arquitecte

Alumno: Ana Andreu Año: Octubre 2014-Enero 2015 Obra: Oak Pass Guest House Autor original: Walker Workshop

 

Alumna: Annia Latorre Año: Octubre 2014-Enero 2015 Obra: El Mirador House Autor original: CC Arquitectos

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Alumno: Juanjo RoldánAño: Octubre 2014-Enero 2015 Obra: Tanatorio Sant Joan Despí Autor original: Batlle i Roig Arquitectes

Alumno: Markel AzconaAño: Octubre 2014-Enero 2015 Obra: Cove 3 house Autor original: SAOTA Arquitectos

 

Alumno: Marcelo SantosAño: Marzo – Abril 2014 Obra: Residencia Butanta Autor original: Paulo Mendes da Rocha Arquitecto

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2. ARCH VIZ WEEK 2015 2.1. LA EVOLUCIÓN DEL 3D EN LA ARQUITECTURA

El 3D es un sector en continua evolución que va de la mano de las últimas tecnologías. Cada vez son más sus aplicaciones y las empresas que lo utilizan. Construir un edificio o fabricar una pieza industrial tiene unos costes enormes, por lo cual, poder enseñar el resultado final cuando el proyecto todavía no se ha empezado a desarrollar es una inversión que aporta un gran valor añadido para el éxito de su comercialización. Si revisamos la publicidad, los catálogos o las webs de productos de una gran variedad de empresas, nos costará diferenciar si se trata de fotografías o imágenes en 3D. Pero, prácticamente en el 90% de los casos, se trata de objetos en 3D. En el pasado, a partir de una mínima tecnificación en la manera de construir, partiríamos de unas ideas plasmadas en unos dibujos (en 2D) que guiarían la construcción. Los programas de dibujo vectorial en 2D han convivido con el trazado manual de planos desde su aparición y se han ido imponiendo con el paso del tiempo. Pero esto no ha alterado demasiado el proceso de creación. El que permitió un cambio más sustancial fue el desarrollo de softwares vectoriales que introdujeron la tercera dimensión en la superficie de la pantalla. Aún así, la clásica maqueta a escala que se utilizaba como herramienta de representación arquitectónica convivía con el diseño gráfico de forma natural. En los últimos años, la consolidación de los mercados digitales ha hecho evolucionar exponencialmente estos sistemas, impulsando sus capacidades. Las nuevas aplicaciones de modelado en 3D acercan y facilitan su uso a la mayoría de usuarios pero, lo más importante, amplían casi al infinito sus prestaciones y posibilidades. De este modo, potentes programas destinados al modelado 3D y la animación se utilizan en estudios de

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arquitectura de todo el mundo para generar las imágenes de los edificios que hoy en día se proyectan. Con toda probabilidad, en un futuro no muy lejano, el auge de esta tecnología ampliará todavía más las posibilidades de trabajo. Sara González, diseñadora de interiores y alumni de FX ANIMATION, vio claro que necesitaba adaptarse a esta nueva realidad. Después de cuatro años de carrera y de utilizar algunas herramientas del 3D de forma autodidacta, “estuve dos años sin encontrar trabajo estable en un estudio”. A raíz de esto decidió hacer el Máster Profesional en 3D para Arquitectura e Interiorismo de FX ANIMATION. Según González “fue una experiencia muy positiva, aprendía y, lo mejor de todo, me encantaba lo que estaba aprendiendo”. Su portfolio (el trabajo final que realizan todos los alumnos de la escuela) la ayudó a pasar algunas fases de selección hasta el día de hoy, “que tengo un trabajo estable, haciendo lo que más me gusta y aprendiendo día tras día”.

Imagen cedida por Itoosoft

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2.2. JORNADA TÉCNICA EN EL COL·LEGI D’ARQUITECTES FX ANIMATION, la escuela líder en la formación del 3D está considerada una de las mejores escuelas de infoarquitectura e interiorismo de Europa. Por eso, organiza por segundo año consecutivo una nueva edición de la Semana de la Infoarquitectura (Arch Viz Week 2015), enmarcada dentro de la muestra DDD-arte, durante la cual celebrará una jornada sobre la evolución del 3D en los estudios de arquitectura e interiorismo, en el Col·legi Oficial d’ Arquitectes de Catalunya (COAC).

Así, del 14 al 18 de septiembre, FX ANIMATION dedicará una semana a adentrarse en el diseño 3D del mundo de la arquitectura y el interiorismo, poniendo de manifiesto la espectacular evolución tecnológica y artística de diferentes estudios que, desde Cataluña trabajan para el resto del mundo.

Fecha: 17 de septiembre de 2015. Horario: 12:00h a 14.00h. Lugar: Sala d’Actes del Col·legi Arquitectes de Catalunya - Plaça Nova 5 · 08002 · Barcelona Entrada: Gratuita (previa inscripción). Programa:

12.00h Presentación de la jornada y de la escuela Fàtima Vilà, Directora General de FX ANIMATION.

12.05h FX Animation: presentación de Forest Pack (software especializado en paisagismo de Itoosoft) y presentación oficial de FX ANIMATION como primer ATC de Itoosoft en Cataluña Daniel Quintero, CEO de Itoosoft (desarrolladores de Forest Pack)

12.45h Lighting, Shading y Rendering con V-Ray (review of arch projects done with V-Ray) Diego Muñoz, Coordinador del area de Infoarquitectura de FX ANIMATION. VLI de Chaos Group (VRay)

13.30h ¿Cómo ha evolucionado el 3D en los estudios de arquitectura y de interiorismo? Christian Soverini. Arquitecto 3D en Interiorvista. Patricia von Arend. Socia en Denys & von Arend.

13.45h Casos de éxito Con la participación y vídeos de alumnos y alumnis que trabajan en los principales estudios de todo el mundo.

14.00h Pica-pica networking

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Ponentes:

Diego Muñoz

Coordinador del área de Infoarquitectura y Profesor del Máster en Arquitectura e interiorismo virtual con 3D Studio Max, V-Ray y Maxwell. Diego Muñoz es profesor certificado por Chaos Group en España, que junto a Itoosoft, son los programas de diseño 3D más utilizados por la Arquitectura y el Interiorismo. Infografista especializado en infoarquitectura con más de 10 años de experiencia en el sector, tanto por cuenta de otros como freelance. Muñoz ha trabajado en infoarquitectura y diseño industrial, en España y Europa y en el mundo del diseño y la publicidad.

Profesor certificado

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Daniel Quintero

Daniel Quintero, CEO de iToo Software, fundó la compañía con su hermano Carlos, en Cádiz, en 1999. Ingeniero informático, con intereses en campos relacionados con la industria del 3D, como la fotografía o la robótica. Actualmente, Quintero es el responsable de desarrollo de producto y estrategia de la compañía.

iToo Software es una empresa de desarrollo de software 3D y creadores de Monte Pack y RailClone, plugins para Autodesk 3ds Max. Su principal objetivo es mantener un altísimo grado de satisfacción de los clientes con sus productos, proporcionando un software de alta calidad y soporte personalizado. Durante su intervención en la Jornada, Quintero explicará cómo se crean inmensas superficies de vegetación, el modelo paramétrico y la creación de instancias que traen el render arquitectónico a un nivel más elevado. De este modo, hará una breve introducción a Forest Pack Pro, explicando cómo llenar de forma rápida y sencilla las escenas con árboles, vegetación, graba y mucho más. También demostrará como se puede controlar la ubicación, la medida y el tipo de objetos dispersos. Todo esto sin dejar completamente de ser interactivo y con muy poca sobrecarga del procesador. Finalmente, Daniel Quintero mostrará como generar de forma rápida sofisticados objetos paramétricos con RailClone Pro y su sistema de reglas basadas en nodos. A diferencia de la mayoría de los modeladores paramétricos, no hay que saber matemáticas complejas, scripting o programación informática para crear objetos con inmensidad de polígonos que no afecten la velocidad del procesador.

Imagen renderizada con Forest Pack Pro

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Christian Soverini

Licenciado en Arquitectura por la Università Degli Studi de Florencia (Italia), con quién colaboró en el Departamento de Proyectos, y Máster en Infoarquitectura para FX Animation, Soverini es actualmente Jefe de Producción y Técnico 3D de Apps y CGI del estudio Interiorvista. Christian Soverini ha trabajado también como arquitecto para la empresa Coperfil Group, desde el año 2006 al 2011, como técnico de anteproyectos y proyectos básicos de edificios industriales, hoteles, oficinas, edificios comerciales y equipamientos, tanto nuevos como para reformas. Previamente, del 2007 y hasta el 2009, colaboró con la editorial Instituto de ediciones Monsa S.A. para la producción de ediciones de libros de Arquitectura. También tiene experiencia como técnico en relieve 3D de edificios, tarea que desarrolló del 2004 al 2006 en el Museo Archeologico Nazionale de Florencia. Del 2000 al 2006 colaboró con la Università Degli Studi di Firenze – Facoltà di Archittettura, donde hizo colaboraciones con el Departamento de Proyectos. Interiorvista es una empresa con una profunda experiencia en el diseño de interiores, la tecnología 3D y el desarrollo de software, que cuenta con un equipo multidisciplinar de 60 talentosos profesionales de 8 nacionalidades diferentes. Especializada en el diseño de interiores de hogares, la empresa desarrolla imágenes generadas por ordenador (CGI) y aplicaciones interactivas para inspirar los usuarios y ayudar a los clientes a incrementar sus ventas, con diseños de alta calidad artística y con soluciones adaptadas a sus necesidades, bajo el lema “The easiet way to show and sell forniture”. Desde las primeras CGIs para catálogos digitales, hace más de 10 años, hasta las últimas y más recientes aplicaciones para clientes internacionales, la filosofía de Interiorvista siempre se ha basado en la gran calidad de las imágenes y su alto contenido artístico. Esto ha sido posible gracias a profesionales con una elevada preparación artística (cómo arquitectos y diseñadores de interiores), con unos altos conocimientos técnicos del mundo del 3D y con mucha pasión por su trabajo, la cual cosa radica en que cada proyecto acontezca un nuevo reto y una nueva posibilidad de expresar su gran potencial. En los últimos años, el estudio ha pasado de imágenes estáticas para catálogos (que todavía son una referencia), a aplicaciones interactivas que ayudan a los usuarios a poder inspirarse de una forma sencilla y a las empresas a poder enseñar sus productos de una forma innovadora. Cada vez el mundo de la tecnología evoluciona más rápidamente, haciendo que las empresas necesiten profesionales con preparación técnica y, sobre todo, mucho interés por el 3D y por las

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numerosas posibilidades que ofrece. Por eso el equipo de Interiorvista está formado por personas con experiencia en el mundo de la arquitectura, el interiorismo o la fotografía, entre otros, que tienen a la vez una gran capacidad de desarrollar sus propias ideas a través del 3D. De hecho, tienen numerosos ejemplos de arquitectos que gracias a su interés por el 3D han encontrado la manera de expresarse ayudando con sus capacidades a producir proyectos para clientes internacionales de muy alto nivel.

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Patricia von Arend

Junto con Nathalie Denys, Patricia von Arend fundó el 1986 el gabinete de interiorismo Denys & von Arend, con sedes en Barcelona, Madrid, New York y Bruselas. El gabinete, de ámbito internacional, desarrolla su actividad profesional en todas las áreas del diseño interior, especialmente en proyectos de hoteles, oficinas y show-rooms. Su prioridad es la creatividad en el diseño y el rigor en el cumplimiento de los objetivos del cliente, aportando un valor añadido que convierte cada proyecto en un reto diferente y plenamente competitivo. No en vano, su equipo está formado por especialistas en todas las disciplinas del diseño corporativo: arquitectos, interioristas, diseñadores gráficos, técnicos en 3D, etc.

Para Patricia von Arend, “con la feroz competencia de nuestra profesión, como de tantas otras, no solo hay que ser bueno sino que hay que demostrarlo”. Por eso, “el poder de la imagen es fundamental”. Von Arend asegura que los clientes, en muchas ocasiones no están acostumbrados a leer planos y “necesitan ver para creer”. Por eso, desde hace más de 10 años comprendimos que necesitábamos especialistas en 3D para poder avanzar. Primero empezamos a trabajar con profesionales externos pero con los años hemos incorporado especialistas a la plantilla. De este modo, dice, “conseguimos mejores resultados y aprovechamos mejor los recursos”. Si bien von Arend asegura que “el 3D es imprescindible como herramienta de trabajo y para ganar concursos”, pide a las escuelas que den pistas y trucos a los alumnos para agilizar su tarea, “puesto que muchas veces no disponemos de más de un día y medio para entregar un trabajo”.

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2.3. FX ANIMATION, PRIMER CENTRO CERTIFICADO POR ITOOSOFT EN CATALUÑA

Gracias al acuerdo entre FX ANIMATION e Itoosoft, la escuela se convierte en el primer centro certificado de Cataluña. Según Daniel Quintero, CEO de Itoosoft, “consideramos fundamental formar las nuevas generaciones a la vez que implantamos una filosofía de software de calidad”. En este sentido, asegura, “contar con FX Animation como nuestro primer ATC en Cataluña, es una garantía para la consecución de nuestro objetivo y un valor por aquellos profesionales que quieran obtener el máximo rendimiento de nuestro software y satisfacer sus necesidades”.

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2.4. V-RAY, RENDERS DE ALTA CALIDAD

Hace apenas un año, V-Ray confiaba a FX ANIMATION el título de ”Escuela Oficial”, un sello de calidad otorgado por la empresa Chaos Group, con sede en Sofía (Bulgaria) y reconocida internacionalmente. Con su software de render, los profesionales del 3D consiguen imágenes de una gran calidad que hacen difícil distinguir entre realidad y ficción. Diego Muñoz, profesor de FX ANIMATION certificado por VRay, hará una breve historia de cómo ha cambiado el mundo de la Visualización Arquitectónica desde que llegaron

los motores de render modernos. También hablará de cómo VRay se erigió como líder del mercado en la visualización arquitectónica, el diseño industrial, etc., por sus virtudes en producción. A banda, nos adentrará en un viaje por todas las características principales y se mostrará el workflow con las últimas versiones del software.

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3. FX ANIMATION, REFERENT INTERNACIONAL DEL 3D

Con sede en Barcelona y reconocidos internacionalmente, FX ANIMATION es un referente en la formación de profesionales de la Animación y el 3D, que colabora con más de 800 empresas de diversos sectores de actividad, y los proyectos de la cual llegan a todo el mundo, desde Barcelona a cualquier punto de España, de Europa e incluso hasta China o Hollywood. Desde que la escuela abrió sus puertas, hace ya ocho años, FX ANIMATION ha formado a más de 2.000 alumnos en sus diferentes áreas: Efectos Visuales (VFX), Postproducción, Animación de Personajes, Videojuegos, Arquitectura e Interiorismo Virtual y Diseño Gráfico y Fotografía.

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2.1. FORMACIÓN ORIENTADA AL MUNDO LABORAL

Las grandes marcas, productoras de cine, empresas de videojuegos, agencias de publicidad, estudios de arquitectura o grandes grupos de comunicación, entre otros, demandan, cada vez más, profesionales del 3D, un sector en plena expansión que prevé incrementar sus ingresos en más de un 20% en los próximos tres años. Más del 99% de los alumnos de FX ANIMATION se han graduado formando parte de importantes proyectos para multinacionales como T-Systems; medios de comunicación como la NBC, Gol TV, La Vanguardia, 8TV, Tv3, Tv.com o Havas Media; estudios de arquitectura e interiorismo, como Mariscal, Ricardo Bofill o Ribaudí; productoras de la talla de Ilion, Triacom, Arkham Studio, 3 Monos, Kotok, Urà o Moonbite; desarrolladores de videojuegos y contenidos transmedia como Kerad Games o Social Point; estudios de diseño y creatividad como Custome FX, Alex Trochut o Zebra; grandes marcas como Tous o Festina; e instituciones como el Institut de Recerca Biomèdica de Barcelona (IRB), entre otras. Tanto la bolsa de trabajo como la de prácticas están dirigidas a alumnos y alumnis de la escuela. Cuando llega una oferta de trabajo a FX ANIMATION, la escuela hace llegar las demo reels (trabajos de los alumnos) que mejor se adaptan al perfil demandado. Así mismo, FX ANIMATION participa en multitud de festivales y ferias donde los alumnos tienen la oportunidad de entrevistarse con grandes empresas del sector. De esta manera, la escuela da respuesta “por un lado, a las necesidades de una nueva generación de jóvenes que han nacido envueltos de tecnologías (nativos digitales) y, por otro lado, a la necesidad que tienen las empresas de cubrir puestos de trabajo que requieren una formación específica en 3D”, asegura Fàtima Vilà, directora general de FX ANIMATION. Del mismo modo, añade Vilà, la escuela “ofrece asesoramiento técnico indefinido a sus alumnos, desde la búsqueda de ocupación, hasta su orientación profesional y ayuda técnica en proyectos”.

Nativos digitales 

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2.2. NUEVO MODELO DE ESCUELA

FX ANIMATION ofrece una formación adaptada a la realidad del mundo laboral del 3D en todas sus áreas, así como asesoramiento técnico tanto a particulares como a empresas. La escuela destaca por trabajar y estar avalada por los equipos de programación más reconocidos del mercado (LightWave 3D, ChronoSculpt, Maya, 3dStudio Max, Houdini, Real Flow, V-Ray, Maxwell Render, ZBrush y Unity 3D). De este modo, se posiciona como una de las mejores escuelas de 3D a nivel internacional.

Disfrutar aprendiendo y trabajar

El método “en espiral” está basado en el concepto “learning by doing” (aprender practicando), un sistema motivacional orientado a los nativos digitales y 100% dirigido a la obtención de resultados. Una generación que, según la directora de la escuela, Fàtima Vilà, “quiere aprender y trabajar mientras lo pasa bien”. Y añade que “son jóvenes inquietos, que buscan resultados inmediatos y que, por lo tanto, nos toca motivarles convirtiendo sus entretenimientos en su profesión”. Vilà asegura que “somos nosotros quienes nos adaptamos a los alumnos y no al revés, como pasa con el modelo tradicional”. Con una metodología propia, basada en las técnicas, en experiencias en la producción profesional y en los criterios pedagógicos actuales, la formación es esencialmente visual y práctica. Combina el entrenamiento en el lugar de trabajo, mediante su participación en proyectos reales; el desarrollo de capacidades y talento, exigiendo tareas con el mismo rigor que en la vida laboral real; y el método en espiral, para aumentar la motivación del alumno, además de conseguir un alto nivel técnico. 

 

Los estudiantes 2.0 

Leen más en pantalla que en papel. 

Creen que “todo está en la Red” (Goolge Learning).

Prefieren las imágenes, la música y el movimiento, antes 

que el texto.

Uso frecuente del “copiar y pegar”. 

La originalidad o autoría de cualquier cosa está en 

segundo plano.

Compartir 2.0 es más importante que la autoría 1.0. 

Auto aprendizaje proactivo, basado especialmente en 

recursos de la Web 2.0. Destreza en la pantalla. 

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2.3. DIRECCIÓN Y PROFESORADO DE ALTO NIVEL  

El principal patrimonio de FX ANIMATION es su equipo humano: profesionales con más de 20 años de experiencia en el sector ponen todos sus conocimientos al servicio del alumno. Desde la dirección del centro hasta el profesorado: una plantilla estable, de calidad humana y profesional, en constante formación, tanto a nivel técnico como pedagógico.

Fàtima Vilà Roig Directora General Propietaria y Directora General de FX ANIMATION Barcelona 3D School, es una mujer todo terreno. Profesora de fitness, directora y actriz de teatro, domina las artes escénicas y está impregnada de los valores y del espíritu competitivo del deporte, la cual cosa ha sabido aplicar y aplica a los proyectos de FX. Ha trabajado también en el área de Marketing de diferentes empresas y en agencias de publicidad. Trabajar “del otro lado”, asegura, “me ha aportado el conocimiento necesario para ofrecer a los clientes el producto creativo que necesitan y aportar a los alumnos una visión empresarial que cada día es más necesaria”.

“La experimentación y la motivación son las bases de nuestra formación” “El 99% de los alumnos que se gradúan salen de la escuela con trabajo” “La formación bien hecha no tiene fronteras, por eso tenemos alumnis trabajando en todo el mundo”

Xes Vilà Director Técnico Xes Vilà es propietario y Director Técnico de FX ANIMATION Barcelona 3D School, centro autorizado en la formación de programas de animación y 3D como Lighwave 3D, Eyeon Fusion, Maya, Softimage, Houdini, Maxwell Render, Real Flow, ZBrush o TVPaint. Vilà ha sido también cofundador y supervisor de efectos visuales de “3 monos”, compañía de artistas y técnicos con una gran experiencia en todo el proceso de la post-producción digital. También trabajó durante 10 años en SEAT como responsable de animación 3D, realizando simulaciones automovilísticas (accidentes, chapa y pintura, conducción, etc.).

“FX ANIMATION garantiza la mejor formación especializada en todas las áreas del 3D”. “Preparamos al alumno para enfrentarse a cualquier proyecto” “Ofrecemos los softwares, métodos y tecnologías más actuales que utiliza la industria”. “Nuestros alumnos reciben asesoramiento técnico vitalicio por parte de la escuela”

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La opinión de los expertos en educación nos avala...

Ken Robinson (EEUU)Experto en Educación 

 

“Los grandes maestros enseñan pero también guían, estimulan, provocan e involucran” (Ted Talk Education, Abril 2013).

Richard Gerver (Reino Unido) Profesor y Asesor de Política Educativa 

 

“Necesitamos un sistema que exprima lo mejor de cada uno” (Entrevista en El Mundo el 18 de noviembre de 2014).

 

 Howard Gardner (EEUU) Psicólogo y Pedagogo. Padre de la Teoría de las 

Inteligencias Múltiples  

“La inteligencia es una base bio-psicológica singular, en la formación de la cual se aglutinan diversas aptitudes y capacidades que no siempre se desarrollan en todo su potencial a causa de la uniformidad del sistema educativo, que no

presta suficiente atención a los rasgos diferenciales del alumno” (Estructuras de la menet: la teoría de las inteligencias múltiples; 1983).

Francesco Tonucci (Italiano) Pensador, Pedagogo y Dibujante 

 

“La escuela no tendría que tener aulas, sino talleres y laboratorios” (Reportaje “Creatividad e Innovación” en el Ara.cat, el 5 de mayo de 2013).

 

Roger Schank (EEUU) Creador del Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de

Northwestern

“Mi idea de la educación son clases súper reducidas,con un profesor que está para alentarlos y ayudarlos a seguir el proceso formativo basado en el aprender haciendo” (Entrevista en la Contra de La Vanguàrdia; 31 de agosto de 2012).  

 

 

 

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2.4. CASOS DE ÉXITO  

Alumnos que triunfan...  

Francesc Bolló Alumni de la Carrera Especializada en VFX Director Técnico de Efectos (FX Technical Director) para la MPC, en la película de Marvel “Guardianes de la Galaxia”, nominada a los Oscars 2015 en la categoría de “Mejores Efectos Visuales”. 

“Trabajar en una producción como esta en mi primer trabajo después de haber acabado la carrera en FX ANIMATION, ha sido todo un reto” 

 

Eric Venti Alumni de Efectos Visuales y Postproducción Profesor de FX ANIMATION Nominado a los VII Premios Gaudí 2015, que otorga la Acadèmia del Cinema Català, en la categoría “Mejores Efectos Digitales” de la película “L’altra frontera”. 

“Casi todo lo que sé sobre VFX lo aprendí en FX ANIMATION. Aun así hace falta irse reciclando a medida que aparecen nuevos métodos y tecnologías”

Lorenzo Zitta Alumni del Máster en 3D para Diseño Gráfico y Fotografía Digital Artist Freelance Ganador del Concurso “Contest 2015” de Lightwave 

“FX ANIMATION nos da el paracaídas y nos empuja a abrirlo. Pero con ésto no es suficiente, todo depende del esfuerzo y de la dedicación que le pongas”  

Sergio López Alumni del Máster en Animación de Personajes Trabaja actualmente en ORIGINAL FORCE, en China, donde realiza tareas para DREAMWORKS, SONY o RAINMAKER 

“Estoy muy contento de esta experiencia porque estoy trabajando bajo la supervisión de directores de Animación de Dreamworks, lo que hace que aprenda y mejore cada día” 

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Cristian Nestar Alumni de la Carrera especializada en Diseño y Creación de Videojuegos Artista 3D en Kerad Games, la empresa de videjuegos del futbolista Gerard Piqué 

“Después de pasar por la Escuela Joso, estudiar la carrera en FX ANIMATION me ayudó a saber qué quería hacer definitivamente, que es dedicarme al 3D” 

Alba Perelló Alumni del Máster en 3D para Arquitectura e Interiorismo Virtual Diseñadora en JOAN LAO Design Studio 

“Hoy en día el 3D es una herramienta básica que me ha hecho mejorar muchos aspectos de  mi profesión y que ha sido la clave para conseguir el trabajo que tengo actualmente” 

Jonathan Martín Alumni de la Carrera de CGI Modelador y Animador en TRIACOM AUDIOVISUAL 

“La escuela me envió la oferta de prácticas y me cogieron. Después de dos meses les gustó como trabajaba y me contrataron” 

 

 

Empresas que nos valoran…

Rob Powers Presidente de LIGHTWAVE 3D GROUP para Newtek Director de Arte en Tin‐Tin y Avatar 

“FX ANIMATION cuenta con un programa de estudios único, de forma que el nivel de los estudiantes cuando se gradúan es el más alto” 

Edu Martín Artista 3D especializado en Iluminación para Cine de Animación en PIXAR, ha trabajado en Toy Story 3, Cars 2, Brave o Monsters University, entre otras 

“Es más importante aprender a animar  e iluminar que aprender a utilizar un software y, en este aspecto, FX ANIMATION lo hace muy bien, porque no enseña sólo la técnica, sino también los procesos y el concepto que después se pueden aplicar a cualquier otro programa” 

 

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Salvador Roig Departamento de visualización y modelado de SEAT ESPAÑA 

“En los últimos años hemos experimentado un importante incremento del 3D en todos los mercados” 

Cristian Pomar Director del Centro de Realidad Virtual en T‐SYSTEMS IBERIA 

“El 3D ha venido para quedarse. Cada vez es más importante poder representar cosas que no podemos ver, en sectores como la medicina o la ingeniería” 

Agustí Argelich Productor de TV3 

“Los trabajos realizados por los alumnos de FX ANIMATION tienen cada vez más presencia, no sólo en Cataluña o España, sino también a nivel internacional” 

Ferran Puntí Director de Marketing de KERAD GAMES 

“Barcelona se está convirtiendo en un ‘hub’ de empresas de tecnología que necesitan de servicios de 3D como los que pueden dar los alumnos de FX ANIMATION, por lo que creo que el futuro está asegurado” 

Félix Balbas Fundador de MÍNIMO VFX y Director del festival B’ARS Ha trabajado en grandes producciones como “El Señor de los Anillos” o “Harry Potter”, entre otros 

“Igual que hoy en día un fotógrafo que no hace digital se ha quedado atrás, un director de arte que no quiera 3D está limitando su creatividad” 

Christian Soverini Director de Producción de INTERIOR VISTA 

“En nuestra empresa, que se dedica al Interiorismo, buscamos gente muy preparada a nivel tecnológico y de 3D pero que a la vez tenga una gran capacidad artística, para que nos ayuden a producir imágenes de gran calidad” 

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2.5. COLABORACIONES Y FESTIVALES

Desde FX ANIMATION se fomenta la colaboración entre las escuelas del sector audiovisual para complementar mutuamente los proyectos de los alumnos. La escuela colabora así con la Escuela Superior de Cine y Audiovisuales de Cataluña (ESCAC), Bande à Part, CECC o MK3, entre otras. También ha presentado proyectos en ferias especializadas como el Saló de l’Ensenyament de Barcelona, el Salón del Manga y el Salón Internacional del Comic de Barcelona o la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio, Gamelab (Filmoteca de Cataluña). Por otro lado, la escuela ofrece descuentos a todos los alumnos y ex alumnos de la Universidad de Barcelona (UB). La escuela apoya los trabajos de sus alumnos, presentándolos en los mejores festivales del sector del cine fantástico y de animación. Entre ellos, destacan el Festival Internacional de Cine Fantástico de Cataluña de Sitges, Filmets – Badalona Film Festival, Muestra Internacional de Cine de Animación de Cataluña (ANIMAC), Festival Internacional de Cortometrajes y de Animación de Cataluña (MECAL), Animayo, Subtravelling Festival, Mons Digitals y Siggraph. De este modo, la escuela pone todas sus herramientas al servicio del sector de la Animación, colaborando en los festivales referentes. Gracias a esto, el festival MECAL ha otorgado el “Premio FX ANIMATION”, perteneciente a la nueva sección del festival.

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Gabinete de Prensa de FX ANIMATION Esther Lopera ∙ elopera@la‐chincheta.com  ∙ Tel. 685 990 460 Sílvia Rodríguez∙ srodriguez@la‐chincheta.com ∙ Tel. 691 358 524 Yolanda Bravo ∙ ybravo@la‐chincheta.com ∙ Tel. 685 512 476 

 

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Selección de trabajos y palmarés  

Algunos de los trabajos más destacados de los alumnos y profesores de FX ANIMATION son:

“HÉRCULES”

VFX y Postproducción

“DOS A LA CARTA”

Efectos visuales y postproducción

“GOLDEN MANAGER”

Videojuegos

“ZOOMBEER” Videojuegos

“BIBOTS”

CGI

“ULTIMATUM”

Producción propia

“ESTUDI BOFILL” Infoarquitectura

“LOS GUARDIANES DE LA GALAXIA”

Efectos Visuales

“CHICO Y RITA”

Efectos Visuales

SIBERIA – VIDEOCLIP

Dirección y producción: colaboración alumnos y profesores

“SOLVED” Animación

“ANIME”

Fotografía

FOTOGRAFÍA

Premio QUILLAT SOCIAL

TEN Project Animación

FOTOGRAFÍA

Medalla ABEJA DE ORO y la Medalla de Plata FIAP de la Categoría Experimental i/o

creativa del “57º Salón Abeja de Oro”

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CORTOMETRAJE: “Cargols”

Equipo de Modelado, texturización, iluminación y animación

EXPOSICIÓN 4D: Gaudí Experiència

Render estereoscópico

VIDEOCLIPS: SOUM

Videoclip

SPACE COMMAND

planos

BARCELONA 1714

postproducción

Información sobre FX ANIMATION

http://www.fxanimation.es/

Gabinete de Prensa Para gestionar entrevistas:

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