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Introducción UNIDAD 1.– INFORMÁTICA APLICADA AL AJEDREZ Desde finales del siglo XX el uso de la informática en general se ha popularizado enormemente, principalmente debido a la masificación del uso de los ordenadores a nivel doméstico y por supuesto, como consecuencia de la generalización del uso de Internet en prácticamente todos los sectores de la población. La potencia de los ordenadores se ha multiplicado decenas de veces respecto a la que existía hace varias décadas, tanto en lo referente a capacidad de proceso y cálculo, como a nivel de capacidad de almacenamiento de información. También han aparecido en este período nuevos sistemas operativos que facilitan y acercan él uso de todo tipo de programas informáticos al público, independientemente de su nivel de conocimiento técnico o especializado. La generalización del uso de internet en la sociedad ha facilitado enormemente el acceso a todo tipo información, la creación de sitios virtuales propicios para el debate y la puesta en común de opiniones e información, juegos de todo tipo, y cómo no, sitios para la práctica del ajedrez. Asimismo, todo lo anterior ha favorecido también la multitud de dispositivos y formatos desde lo que se puede acceder a programas informáticos e internet en general, siendo el ordenador personal tan solo una parte de ellos. Por supuesto, el ajedrez no ha quedado exento de este enorme impulso que ha supuesto el avance de la informática y el uso de internet. Desde hace muchos años cualquier aficionado al ajedrez puede disponer en su casa de un ordenador capaz de ganar a más del 99% de los mortales, una base de datos con más de media docena de millones de partidas jugadas a lo largo de la historia y, por supuesto, tiene la posibilidad de jugar gratis en Internet las 24 horas del día contra rivales de su mismo nivel, quedando todas sus partidas convenientemente guardadas para un análisis posterior. Pero al margen de estas prestaciones, uno de los aspectos más importantes y que más éxito tiene entre los aficionados lo constituye, sin ningún género de dudas, la posibilidad de analizar nuestras propias partidas o las variantes concretas que se nos ocurren en una determinada posición, utilizando para ello cualquiera de los módulos o programas de análisis que existen en el mercado, capaces de jugar al más alto nivel. Éstos módulos, tienen todavía algunas debilidades desde el punto de vista técnico y ajedrecístico, pero la mayoría de las veces son capaces de refutar o garantizar el éxito de cualquier variante en pocos minutos. Con el transcurso de los años la fuerza y principales virtudes de estos programas también ha ido evolucionando. Desde el comienzo destacaron por su gran capacidad de cálculo y visión táctica, pero hoy en día la mayoría de ellos son capaces de jugar al más alto nivel también desde un punto de vista posicional en casi todo tipo de

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    UNIDAD 1. INFORMTICA APLICADA AL AJEDREZ

    Desde finales del siglo XX el uso de la informtica en general se ha popularizado

    enormemente, principalmente debido a la masificacin del uso de los ordenadores a nivel

    domstico y por supuesto, como consecuencia de la generalizacin del uso de Internet en

    prcticamente todos los sectores de la poblacin.

    La potencia de los ordenadores se ha multiplicado decenas de veces respecto a la que

    exista hace varias dcadas, tanto en lo referente a capacidad de proceso y clculo, como

    a nivel de capacidad de almacenamiento de informacin. Tambin han aparecido en este

    perodo nuevos sistemas operativos que facilitan y acercan l uso de todo tipo de

    programas informticos al pblico, independientemente de su nivel de conocimiento

    tcnico o especializado. La generalizacin del uso de internet en la sociedad ha facilitado

    enormemente el acceso a todo tipo informacin, la creacin de sitios virtuales propicios

    para el debate y la puesta en comn de opiniones e informacin, juegos de todo tipo, y

    cmo no, sitios para la prctica del ajedrez. Asimismo, todo lo anterior ha favorecido

    tambin la multitud de dispositivos y formatos desde lo que se puede acceder a

    programas informticos e internet en general, siendo el ordenador personal tan solo una

    parte de ellos.

    Por supuesto, el ajedrez no ha quedado exento de este enorme impulso que ha supuesto

    el avance de la informtica y el uso de internet. Desde hace muchos aos cualquier

    aficionado al ajedrez puede disponer en su casa de un ordenador capaz de ganar a ms

    del 99% de los mortales, una base de datos con ms de media docena de millones de

    partidas jugadas a lo largo de la historia y, por supuesto, tiene la posibilidad de jugar

    gratis en Internet las 24 horas del da contra rivales de su mismo nivel, quedando todas

    sus partidas convenientemente guardadas para un anlisis posterior.

    Pero al margen de estas prestaciones, uno de los aspectos ms importantes y que ms

    xito tiene entre los aficionados lo constituye, sin ningn gnero de dudas, la posibilidad

    de analizar nuestras propias partidas o las variantes concretas que se nos ocurren en una

    determinada posicin, utilizando para ello cualquiera de los mdulos o programas de

    anlisis que existen en el mercado, capaces de jugar al ms alto nivel. stos mdulos,

    tienen todava algunas debilidades desde el punto de vista tcnico y ajedrecstico, pero la

    mayora de las veces son capaces de refutar o garantizar el xito de cualquier variante en

    pocos minutos. Con el transcurso de los aos la fuerza y principales virtudes de estos

    programas tambin ha ido evolucionando. Desde el comienzo destacaron por su gran

    capacidad de clculo y visin tctica, pero hoy en da la mayora de ellos son capaces de

    jugar al ms alto nivel tambin desde un punto de vista posicional en casi todo tipo de

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    posiciones.

    Antes de continuar, detengmonos un momento a repasar brevemente algunos de los

    principales hitos que ha marcado la evolucin histrica del ajedrez informtico.

    En la dcada de los 70 y 80 proliferaron pequeas computadoras capaces de jugar al

    ajedrez con un nivel relativamente fuerte para el aficionado medio - avanzado, aunque

    todava bastante dbil para el experto o maestro. Estas computadoras posean pequeos

    procesadores especializados en ajedrez, e incluso tenan programado algn libro con

    aperturas bsica establecidas previamente y eran capaces de jugar a un nivel en el rango

    de los 2100 2300 puntos ELO. Para muchos de nosotros plantarle cara a estas mquinas

    supona un autntico reto, y poco importaba que el ajedrez que jugaban estuviese repleto

    de movimientos ms o menos ilgico desde el punto de vista humano. Fue en la dcada

    de los 90 cuando empez a comercializarse software ajedrecstico, capaz de jugar a un

    nivel sensiblemente superior, pero sobre todo, con la posibilidad de almacenar partidas y

    partidas jugadas a lo largo del tiempo. An as la mayora de estos programas

    informticos no suponan ningn reto especialmente relevante para los mejores

    ajedrecistas con nivel de Gran Maestro.

    Sin duda alguna, uno de los hitos ms importantes en el mundo del ajedrez informtico lo

    supuso el doble duelo que enfrent a IBM y a uno de los mejores ajedrecistas de todos los

    tiempos, el entonces campen del mundo Garry Kasparov. Estos duelos tuvieron un

    alcance y repercusin meditica impensable en aquel tiempo, lo que propici que se

    conocieran popularmente mltiples ancdotas sobre el enfrentamiento hombre - mquina.

    En particular la dolorosa derrota que este sufri contra Deep Blue en su ltimo duelo,

    supuso un antes y un despus en la evolucin y desarrollo del ajedrez informtico.

    Tenemos que tener en cuenta, adems, que aquella mquina que derrot al campen del

    mundo, procesaba millones y millones de jugadas por segundo pero su software de

    anlisis, era mucho peor que cualquiera de los programas informticos de primer nivel

    existen el acto en la actualidad, tanto de pago como gratuitos y que son capaces de

    funcionar en cualquier ordenador porttil.

    Desde entonces y, hasta la fecha actual, ha evolucionado notablemente el desarrollo de

    diferentes mdulos de anlisis de una potencia impresionante. Hoy en da, es de comn

    opinin entre la comunidad de los Grandes Maestros Internacionales, que cualquier

    ordenador relativamente potente con alguno de estos mdulos es capaz de vencer a la

    gran mayora de los jugadores titulados y la totalidad de los aficionados. As como a lo

    largo de la historia el conocimiento y la teora ajedrez fsica ha ido evolucionando y

    transmitindose poco a poco frutos del estudio y de los anlisis de los mejores jugadores

    y analistas, en la actualidad podramos decir que sin duda alguna la mayor aportacin a la

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    evolucin terica del ajedrez la est constituyendo la aplicacin de la informtica. Con el

    uso adecuado de estos mdulos podemos encontrar rpidamente continuaciones claras a

    lneas que antes se tenan como dudosas, o refutar variantes que se han considerado

    como slidas en la teora de aperturas desde tiempos inmemoriales. Este aspecto resulta

    de gran importancia en la prctica del ajedrez de competicin, pues nunca se haban

    encontrado tantas novedades tericas en muchas de las aperturas ms conocidas.

    Est claro que los mejores jugadores de la actualidad utilizan este tipo de herramientas

    para su preparacin profesional. Pero la mayora de las veces, esas herramientas no

    distan mucho de las que el aficionado medio tiene tambin fcilmente a su alcance, en

    muchas ocasiones, incluso gratuitamente.

    Pero, cmo podemos beneficiarnos de la aplicacin de todas estas herramientas

    informticas para nuestro propio entrenamiento y aprendizaje?

    Presentaremos a continuacin un pequeo resumen:.

    1. Las bases de datos

    Actualmente podemos conseguir colecciones de partidas de jugadores de todos los

    niveles, jugadas a lo largo de toda la historia. Estas bases de datos contienen millones de

    partidas y resultan de grandsima utilidad para conocer los resultados estadsticos de todo

    tipo de defensas y aperturas. Nos proporcionan informacin sobre el nmero de veces

    que se ha jugado una determinada lnea, cmo puntu, cundo fue la ltima vez que se

    hizo, y el ELO del mejor jugador que la jug, por ejemplo.

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    No slo eso, sino que el estudiante de ajedrez ser capaz de filtrar la base de datos y

    encontrar las partidas que le interesen, correspondientes a sus aperturas favoritas o a sus

    jugadores preferidos. Muchas de estas partidas estn comentadas por los mejores

    analistas y comentaristas profesionales. El jugador de club encontrar en muchas

    ocasiones partidas de sus rivales en la base de datos, y podr preparar un repertorio

    contra ellos, estudiando lo que stos han jugado previamente.

    El uso de estas bases de datos, implica normalmente la utilizacin de algn software

    especializado para la gestin de estas grandes cantidades de partidas. Y tanto el software

    como las partidas, existen en su versin comercial y en su versin de gratuita, tal y como

    explicaremos con detalle ms adelante en el curso. Existen, sin embargo, tres

    caractersticas principales que debemos tener en cuenta sobre las bases de datos:

    La primera de ellas ser la naturaleza de las propias partidas: bsicamente, tendremos

    partidas jugadas por humanos y partidas jugadas por ordenadores (mdulos). En efecto,

    hoy en da, existen mltiples sitios en Internet, donde juegan unos ordenadores contra

    otros ordenadores las 24 horas del da. Esto, genera, una gran cantidad de partidas que

    tienen tambin un indudable valor estadstico y que ha ayudado al desarrollo de los libros

    de aperturas. Por otro lado, tenemos las partidas por correspondencia: el ajedrez por

    correspondencia ha evolucionado notablemente desde sus inicios; la romntica etapa

    donde se enviaban las jugadas por carta y tardaban semanas en llegar a su destino ha

    quedado ciertamente atrs hace muchos aos. En la actualidad las partidas se juegan

    mayoritariamente a travs de Internet y se permite el uso de cualquier herramienta

    informtica para el anlisis de los movimientos. Esto genera, normalmente partidas de

    altsimo nivel por lo que las bases de datos que aglutinan estas partidas representan, sin

    ningn gnero de dudas una de las mejores fuentes de informacin en la actualidad. Y,

    cmo no, tenemos tambin las partidas jugadas por los Grandes Maestros y en general

    por cualquier humano a nivel de competicin. Cualquier gestor de base de datos tendr la

    posibilidad de filtrar partidas por el nivel de los jugadores.

    La segunda de ellas, ser la referente a la calidad las bases de datos. Como sabemos, el

    exceso de informacin, puede llevar muchas veces a deteriorar el valor de la misma. Este

    fenmeno tambin ocurre en el ajedrez. El hecho de tener en Internet acceso a millones

    de partidas de forma gratuita y a multitud de servidores donde todos los das se juegan

    partidas y partidas, hace que los coleccionistas de y recopiladores de partidas, as como

    las propias casas de software que comercializan bases de datos, puedan caer en el error

    de mezclar y de incluir en sus colecciones partidas de dudoso o escaso valor, bien porque

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    son partidas duplicadas, bien porque tan slo tienen cuatro o cinco movimientos, o porque

    son partidas generadas por robots y por lo tanto sin ningn valor ajedrecstico. Como

    siempre, el sentido comn y la confianza en las principales fuentes de informacin ms

    contrastadas nos ayudarn a evitar algunos de estos problemas.

    En tercer lugar debemos mencionar el grado de actualizacin de las bases de datos. El

    aficionado medio no necesitar desde luego estar al da de la ltima novedad terica

    jugada en tal o cual apertura al quedar esto muy por encima de su nivel. Sin embargo, el

    jugador por correspondencia, el jugador experto, o un Gran Maestro, si estarn

    normalmente interesados en dichas novedades tericas., o en conocer si una lnea ha

    sido totalmente refutada, o al contrario. Es por ello que hoy en da, uno de los principales

    secretos en el ajedrez de competicin, sea al nivel que sea y en cualquiera de sus

    modalidades, lo constituye la actualizacin peridica de las bases de datos.

    2. Los mdulos de anlisis.

    Los mdulos dan de anlisis, no son ms que pequeos programas informticos a los

    cuales se le suministra una posicin o un conjunto de posiciones, y el mdulo nos

    proporciona el anlisis de dicha posicin o posiciones, entregndonos normalmente dos

    tipos de informacin

    a) las principales jugadas que, en opinin del mdulo, constituyen la mejor continuacin a

    dicha posicin, asumiendo que cada bando va a realizar la mejor jugada posible, es decir,

    la jugada que pone al bando rival en peor situacin, o ms cerca de recibir jaque mate.

    b) un nmero, que constituye la evaluacin matemtica de la posicin desde el punto de

    vista de las blancas. Dicho nmero podr ser por tanto positivo, en el caso de ventaja

    blanca o negativo, en el caso de ventaja negra. Profundizaremos sobre este

    importantsimo tema ms adelante a lo largo del curso.

    Es muy importante destacar que, dada la naturaleza prcticamente infinita del ajedrez en

    la mayora de las posiciones no forzadas, podramos tambin decir que prcticamente

    ninguno de los mdulos nos puede garantizar la verdad absoluta sobre una posicin.

    Debemos entender que, al fin y al cabo, un mdulo es un programa informtico

    programado por un programador. Esta triple redundancia tiene su importancia y debemos

    extraer algunas conclusiones: los mdulos, estn programados para hacer algo concreto y

    lo hacen ciertamente muy bien. Sin embargo no hacen nada para lo que no estn

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    programados. A su vez, existen tantos mdulos como programadores y cada uno de ellos,

    imprimir en el mdulo, su propio estilo y determinadas caractersticas de juego del mismo

    modo que un mismo hecho histrico podra ser descrito en diferentes pelculas de cine

    dirigidas por diferentes directores o, volviendo al terreno del ajedrez, dos Grandes

    Maestros jugarn de forma diferente la misma posicin y, muy probablemente, ambas

    formas de jugar se puedan considerar correctas.

    Cuando se programa un mdulo hay que proporcionar valores matemticos a las

    diferentes funciones de evaluacin y, sobre todo, hay que establecer el peso o

    ponderacin que tiene cada uno de los factores en el clculo de dicho nmero final que el

    mdulo nos entregar. De forma parecida a como un humano analizara una posicin, es

    posible que el programador haya decidido otorgar ms valor, por ejemplo, a la existencia

    de un pen pasado, o a una columna o diagonal abierta para nuestras piezas, o al

    dominio en el centro del tablero. Es sabido que algunos de los mdulos tienen

    predileccin por el estilo netamente ofensivo mientras que otros son sumamente

    conservadores. Existen mdulos que juegan especialmente bien los finales, otros que

    juegan especialmente bien las posiciones cerradas y otros que sobresalen las posiciones

    abiertas. Y ninguno de ellos, puede considerarse infalible ni siquiera en las posiciones que

    van ms con su estilo. Al fin y al cabo los mdulos tienen tambin su componente humano

    y ese es precisamente el hecho de que muchas veces, tienen errores en sus anlisis.

    Por otro lado y, sin intencin de entrar ahora en el funcionamiento interno de los mdulos,

    todos ellos tienen implementados diferentes algoritmos de bsqueda y evaluacin de

    jugadas. Estos algoritmos tienen diferentes objetivos, pero principalmente la idea consiste

    en encontrar la mejor jugada posible para el bando que le toca jugar. Esto implica

    generalmente dos cosas: por una parte encontrar las jugadas candidatas; por otra,

    evaluar cada una de ellas con el fin de ordenarlas y seleccionar numricamente la mejor.

    Necesariamente esta bsqueda implicar por tanto el descartar jugadas que a juicio del

    mdulo no sean prometedoras. Como consecuencia de todo lo expuesto anteriormente, el

    analizar durante ms o menos tiempo una posicin y con un ordenador ms o menos

    potente, nos proporcionar resultados diferentes.

    Y por supuesto, existen mltiples tcnicas de anlisis para aprovechar eficientemente el

    funcionamiento de los mdulos anteriormente descrito. Estas tcnicas, desde las ms

    sencillas hasta las ms complicadas, sern explicadas en las prximas unidades. De

    momento, podramos decir, que para el nivel del jugador medio al que se dirige este

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    curso, en cualquier ordenador razonablemente moderno podremos analizar una posicin

    con un alto grado de fiabilidad y por lo tanto podremos beneficiarnos de la enorme

    capacidad de clculo y precisin que nos proporcionan estos mdulos. En efecto, nos

    pueden ayudar a analizar nuestras propias partidas, viendo posibles mejoras a lneas o

    jugadas que hemos realizado, o tratando de comprender por qu un Gran Maestro ha

    realizado una jugada y no otra, tratando de ver un golpe prctico concreto que nos hemos

    perdido o que nuestro rival no ha visto, todo ello en tan slo unos minutos y, al alcance de

    unos cuantos clics de ratn. Salvando las distancias, podramos decir que es como tener

    un Gran Maestro en casa y a nuestra disposicin las 24 horas del da.

    3. Jugar al ajedrez.

    Desde que aparecieron las computadoras mencionadas al principio, el hecho de jugar al

    ajedrez contra mquinas o programas informticos de nivel alto comparativamente con el

    aficionado medio, ha supuesto siempre un atractivo reto para cualquier aficionado al

    ajedrez. Este hecho no ha cambiado en la actualidad, ms all de que ahora la mayora

    de las veces el objetivo no es ganar al mdulo,

    tarea casi imposible para el 99% de los

    jugadores, sino ms bien entrenarse contra el

    mdulo o limitar la potencia del mismo para que

    juegue a un nivel ms acorde a nuestras

    posibilidades reales. Ya damos por hecho que

    no somos capaces de "ganar al ordenador",

    pero al fin y al cabo a nadie nos gusta perder

    una y otra vez.

    Pero quiz el mayor cambio lo podemos

    encontrar en la posibilidad de jugar por Internet.

    Existen mltiples sitios para jugar, gratuitos y de

    pago. En casi todos ellos podremos encontrar

    las mismas caractersticas: un tablero de juego

    ms o menos atractivo, la posibilidad de

    encontrar jugadores que se adapten de forma

    aproximada a nuestro nivel durante las 24 horas del da, la posibilidad de elegir el control

    de tiempo al que queremos jugar nuestras partidas, el hecho de que la aplicacin

    informtica llevar automticamente un control del tiempo de la partida, todas estas

    partidas se guardarn en el servidor y podr ser revisadas por nosotros posteriormente

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    para su anlisis y estudio, la posibilidad de ir actualizando nuestra puntuacin o ranking

    dentro del sitio web o la aplicacin en cuestin, la posibilidad de participar en torneos,

    charlar y contactar con otros aficionados de cualquier parte del mundo en tiempo real,

    recibir clases virtuales, asistir a conferencias, o seguir retransmisiones de los torneos de

    ajedrez ms importantes. Alguien da ms?

    4. Los programas de ajedrez.

    Los programas de ajedrez modernos ofrecen en un solo software o programa informtico

    todas o la mayora de las caractersticas anteriores: a la vez son un gestor de base de

    datos, nos permiten jugar contra la mquina, nos permiten analizar nuestras propias

    posiciones y partidas y, muchas veces, nos permiten jugar a travs de Internet

    posibilitando a su vez la gestin de las partidas all jugadas.

    Las posibilidades de estos programas son casi infinitas, pero lo cierto es que el aficionado

    medio apenas utiliza un pequeo porcentaje de sus posibilidades. No se trata solamente

    de conseguir el mejor anlisis posible en una posicin, sino sobre todo, poder utilizar las

    herramientas para ayudarnos a mejorar.

    Y si tenemos todo esto, para qu necesitamos ms? Pues depende de lo que

    busquemos. Pero asumiendo que el lector de estas lneas es un aficionado al ajedrez

    interesado en entrenar, aprender y sobre todo, progresar, tenemos que recalcar que es

    muy importante el correcto uso de todos estos recursos mencionados anteriormente.

    De hecho, sin ninguna duda podramos decir que el mal uso de todas estas herramientas

    acabar perjudicando el propio desarrollo y el propio aprendizaje del aficionado. Por eso

    es fundamental comprender cules son las virtudes y los defectos del uso de todas estas

    herramientas, qu debemos hacer para utilizarlas eficientemente, y sobre todo, cmo

    tenemos que proceder para utilizarlas en nuestro propio beneficio.