1. revisión de informatica
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1
1. REVISION DE INTRODUCCION A LA INFORMATICA
1.1 Terminología Básica
Concepto
Es una palabra o palabras que representan un objeto o un ser y sirve para
identificarlos
Computador
Es una máquina electrónica compuesta de hardware y software y sirve para procesar
datos.
Máquina electrónica
Consiste en una combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos,
destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas.
Hardware
Son todos los componentes físicos del computador es decir la parte tangible, dura
sirve para procesar datos.
Software
Son todos los programas del computador, la parte intangible lógica del computador
sirve para realizar tareas.
Proceso
Puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un
proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una
secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema
asociados".
Dato
Es un elemento especificado que sirve para obtener información.
Información
Es el resultado del procesamiento de datos que sirve para comunicarnos,
informarnos.
Definición
Es la descripción del objeto explicando sus características o propiedades para
identificar.
Informática
Es la ciencia que estudia el uso sistemático racional de la información con el
propósito de ayudar a resolver problemas de tipo político, social y económico.
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1.2 Esquema
1.2.1 Procesamiento de Datos
Figura 1: Procesamiento de Datos
1.2.2 Unidades Básicas Del Computador Digital
Figura2: Unidades Básicas Del Computador Digital.
1.2.3 Interconexión de Unidades Básicas del Computador Digital.
Figura 3: Interconexión
ENTRADA DE
DATOS
SALIDA DE
DATOS
PROCESADOS
(INFORMACION)
PROCESAMIENTO
DE DATOS
UNIDAD
DE
ENTRADA
CPU
UNIDAD
CENTRAL DE
PROCESAMIE
NTO
UNIDAD DE
SALIDA
UNIDAD
DE
ENTRADA
UNIDAD
DE
SALIDA UNIDAD DE MEMORIA
PRINCIPAL (RAM)
UNIDAD ARITMETICA
LOGICA (ALU)
UNIDAD DE CONTROL
UNIDADES
SECUNDARIAS.
DISCO DURO
CD
FLASH
MEMORY
3
1.2.3.1 Unidad de entrada
Esta unidad está representada por un teclado o una pantalla táctil que permite el
ingreso de datos al computador.
1.2.3.2 CPU (unidad central de procesamiento)
Esta unidad a su vez se subdivide en otras unidades
Unidad de Memoria Principal(RAM)
Esta unidad es la encargada en almacenar los datos en forma temporal,
recibe y entrega datos e información a muy altas velocidades a las demás
unidades del computador
Unidad Aritmética Lógica (ALU)
Esta unidad es la encargada en realizar las operaciones aritméticas y las
comparaciones lógicas cuando existan en un programa
Unidad de Control
Esta unidad es la encargada de controlar el normal funcionamiento de todas
las unidades del computador
Unidades secundarias
Entra las mas utilizables tenemos el disco duro (hD), el cd y principalmente
la flash memory, unidades de gran capacidad para almacenar datos e
información
1.2.3.3 Unidad de salida
Esta unidad es la encargada de desplegar o imprimir datos e información y está
representado generalmente por: la pantalla del monitor, una impresora de cualquier
tipo, plotters y otros.
4
1.3. Unidades de Almacenamiento de Datos e Información.
Cuadro 1
Unidades de información
UNIDAD EQUIVALENCIA
1Bit 0 1
1 Byte 8 bits
1 Kilobyte 1024 bytes
1 Megabyte 1024 KB
1 Giga byte 1024 MB
1 Terabyte 1024 GB
1 Petabyte 1024 TB
1.3.1 Conversiones.
1 MB=? KB
1MB =? GB
Cuadro 2
Resolución de Problema
DATOS E INCOGNITAS CALCULOS Y RESULTADOS
Datos:
1MB
Incógnitas:
?KB
? GB
? Bit
KB=
GB=
1MB 1024KB
1MB
1MB 1GB
1024MB
1MB=0.00098 GB
Problema
Una flash memory tiene una capacidad de 2 GB de los cuales esta almaceno
documentos de Word 100 MB, archivos de Excel 1.5 GB.
Calcular el espacio disponible del flash memory en:
1. En bites
2. En MB
3. En GB
1MB=1024 KB
5
4. En TB
Cuadro 3
Resolución.
DATOS E INCOGNITAS CALCULOS Y RESULTADOS
Datos:
Capacidad Flash
Memory=2GB
Documentos Word = 100
MB
Archivos Excel = 1.5 GB
Incógnitas:
Espacio Disponible en:
Bites
MB
GB
TB
Capacidad disponible en GB
2GB-0.097GB-1.5GB=0.4023GB
1. En Bites.
0.4023GB 1024MB 1024KB 1024Bytes
1GB 1MB 1KB
2. En MB.
MB=
3. En GB.
0.4023GB=0.4023GB
4. En TB.
TB=
0.4023GB 1024MB
1GB
0.4023GB 1TB
1024GB
0.4023GB= Espacio Disponible.
43.19x107
Bytes disponibles
411.9MB Disponibles.
0.4023GB= Espacio Disponible.
0.0003928TB Espacio Disponible
6
1.4 Sistema de Numeración
Es un conjunto de elementos interrelacionados que forman un todo.
Cuadro 4
Sistema de Numeración
SISTEMA BASE CIFRAS
Binario 2 0,1
Octal 8 0,1,2,4,5,6,7
Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
10,11,12,13,14,15
A B C D E F
1.4.1 Conversiones
1.4.1.1 De Decimal a Binario
Ejemplos
18(10)=10010(2) 20(10)=10100
18 2
9 0
4 1
2 0
1 0
1
Cuadro 5
Potencia De La Base 2 y Su Equivalencia
28
27
26
25
24
23
22
21
20
Potencia de base 2
256 128 64 32 18 8 4 2 1 Valencia de la potencia
1 1 0 0 1 0 0 100
1 0 0 1 0 1 1 0 150
1.4.1.2 De Decimal a Octal
Ejemplos
18(10)= 22(8) 100(10)=144(8)
20 2
10 0
5 0
2 1
1 0
1
18 8
2 2
2
100 8
12 4
1 4
2 1
7
1.5 Hardware
1.5.1 Hardware de Entrada
Cuadro 6
Hardware de Entrada
ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA
1 Teclado Manual 104 teclas
Extendido > 104
teclas
2 Mouse Dos botones
Rueda de
desplazamiento
Conexión Mini DIN,
USB
3 Lápiz Óptico Sensores ópticos
Forma de lápiz
4 Scanner Velocidad de
captura en ppm
Convierte
documento en papel
a imagen digital.
5 Micrófono Capta y transmite
sonidos a la PC.
Útil para
comunicación en
línea.
8
1.5.2 Hardware de Procesamiento
Cuadro 7
Hardware de Procesamiento.
ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA
1 Procesador Envía señales
denominados
pulsos.
La velocidad es de
acuerdo a los ciclos
por instrucción.
2 Memoria
RAM Vienen como
módulos que se
acoplan a la tarjeta
madre.
Entre mayor
memoria RAM
mayor rendimiento
general.
3 Memoria
ROM Necesaria para
iniciar el
ordenador.
Existen varios tipos
de memoria ROM.
4 Memoria
Caché Tres niveles.
Alta velocidad
Tipo de memoria
RAM.
5 Chipset Desbloquean
procesadores
nativos.
Mejoran el
rendimiento
9
1.5.3 Hardware de Salida
Cuadro 6
Hardware de Salida
ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA
1 Impresora Imprime textos o
gráficos.
Pueden ser a
inyección de tinta,
laser o tóner.
Variados diseños.
2 Plotter Permite dibujar
diagramas y
gráficos.
Uso muy difundido.
3 Parlantes Transmite sonidos
desde la PC hacia
el exterior.
La potencia del
sonido depende de
la calidad del
parlante.
4 Monitor. Muestra los
resultados del
proceso realizado
por la PC.
5 Proyector La imagen se
proyecta en
cualquier
superficie clara.
10
1.5.4 hardware de entrada y salida
Cuadro 8
Hardware de Entrada y Salida
ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA
1 Flash
Memory Permite ingresar
datos a la
computadora y a
su vez permite
obtener
información
desde la
computadora.
2 CD-R Sistema de
almacenamiento
en el que se puede
sobrescribir.
3 Modulador Permite
comunicación
entre
computadoras en
red
4 Audífonos Fusión de
parlantes y
micrófonos.
Garantizan
acciones de
tiempo real
5 Impresoras
multifunción Fusión de
impresora y
escáner
En la actualidad
son muy
comunes.
11
1.6 Software
Cuadro 9
Tipos De Software
ORD SOFTWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA
REPRESENTATIVO
1 Sistemas
1.1 D.O.S Se compone solo de
códigos
Menos amigable para
el usuario
1.2 WINDOWS Diseñado para ver,
organizar y buscar
información.
Mayor claridad de
información 2 Aplicación
General
1.1 Word
Procesador de Texto.
Permite la redacción de
documentos.
1.2 Excel Hoja de calculo
Permite realizar
gráficos estadisticos
1.3Visio Permite realizar
diagramas
Útil para realizar
mapas a partir de una
base de datos.
1.4 Power Point Sirve para realizar
presentaciones
Se puede realizar
animaciones 3 Aplicación
Especifica
3.1 MatLab
Útil para el cálculo
numérico
Útil en ingenierías
3.2 Project Brinda asistencia a
desarrolladores de
proyectos.
3.3 SPSS Similar a Excel
Permite cálculos
estadísticos enfocados
en las ciencias sociales.
12
3.4 Hysys Realiza simulaciones de
procesos.
4 Educativos Son interactivos.
Instructivos
Evaluadores. 5 Comunicación Permite entablar
comunicación con otras
computadoras.
6 Entretenimientos Programas multimedia.
13
1.7 Sistemas Operativos
1.7.1 Sistemas Operativo DOS (Disk Operative System- Sistema Operativo En Disco)
Sistema
Es un conjunto de elementos interrelacionados entre si y que forman un todo.
Sistema Operativo
Es un conjunto de programas que sirve para controlar y administrar al computador.
Cursor
Es una señal luminosa parpadeante en forma de círculo, cuadrado, línea horizontal o
vertical que indica donde va a aparecer el siguiente caracter.
Caracter
Es el nombre genérico que se da a una letra mayúscula o minúscula o a un signo
operacional o especial
ALFABETICOS: A, B, C, D, E…Z
a, b, c, d…z
TIPOS DE CARACTER NUMÉRICOS: 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9
OPERACIONALES: +,-,*,/
ESPECIALES: (,),?,¿,@
14
1.7.1.1 Primera pantalla De DOS
Figura 4: Primera Pantalla de MS-DOS
1.7.1.2 Comandos.
CD (Change Directory)
Este comando sirve para cambiar de directorio
Figura 5: Aplicación Del Formato CD
Time
Despliega por pantalla la hora registrada por el computador
Figura 6: Aplicación del Comando Time
Date
15
Despliega por pantalla la fecha registrada por el computador.
Figura 7: Aplicación Del Comando Date
Dir.
Despliega el contenido de la unidad de almacenamiento.
Figura 8: Aplicación Del Comando Dir.
Tree
Despliega la estructura del contenido de la unidad de almacenamiento.
Figura 9: Aplicación Del Comando Tree
Exit
Sale del DOS a Windows
16
1.7.2 Sistema Operativo Windows.
Es un sistema operativo monousuario estructurado mediante ventanas, carpetas y
archivos
1.8.2.1 Primera Pantalla de Windows
Figura 10: Primera Pantalla de Windows y Sus Partes
1.7.2.2 Explorador Windows
Figura 11: Explorador de Windows
Icono Escritorio
Barra de
tareas
17
1.7.2.3 Estructura De Organización De Carpetas Y Archivos
Figura 12: Estructura de Carpetas y Archivos
Nivel 2
Nivel 1
Nivel n
Nivel Archivo
Unidad de almacenamiento
18
1.8 Procesador de Palabras
1.8.1 Generalidades
Word
Es un programa estructurado para editar cualquier texto teniendo como limitante el
medio de almacenamiento (disco duro, CD, flash memory….)
1.8.1.1 Primera Pantalla de Word
Figura 13: Primera Pantalla de Word Y sus Elementos
1.8.2 Barra de Menú
Figura14: Barra de Menú
1.8.2.1 Menú Contextual
Figura 15: Menú Contextual
1.8.2.2 Menú Inicio
Barra De Titulo Barra De Menú Botones de Control
Área de Bloques
Regla Horizontal
Barra de Estado
Tabulador
Área De Trabajo
19
Figura 16: Menú Inicio
Bloque Portapapeles
Sirve para mover o cortar, copiar y
pegar
Bloque Fuente
Sirve para mejorar la presentación del
textos aplicando las normativas
Bloque Párrafo
Sirve para dar formato al párrafo
Bloque Estilos
Sirve para mejorar el estilo.
Bloque Edición
Sirve para editar el texto ya
realizado anteriormente
1.8.2.3 Menú Insertar
Figura 17: Menú Insertar
Bloque Páginas
Sirve para insertar portadas, saltos de
página, paginas en blanco.
Bloque Tablas
Sirve para diseñar tablas
Bloque Ilustraciones Bloque Vínculos
20
Sirve para insertar imágenes y
diseñar gráficos estadísticos
Sirve para ingresar un hipervínculo,
establecer marcadores.
Bloque Encabezado Y Pie De
Pagina
Sirve para ingresar los encabezados
y pies de página
Bloque Texto
Sirve para agregar textos
especiales o cuadros de texto.
Bloque Símbolos
Sirve para ingresar símbolos
matemáticos, y ecuaciones.
1.8.2.4 Menú Diseño De Página
Figura 18: Menú Diseño De Página.
Bloque Temas
Sirve para cambiar el tema de
Word
Bloque Configurar Página
Sirve para modificar la
presentación de la pagina
Bloque Fondo De Página
Sirve para configurar el fondo de
la pagina
Bloque Párrafo
Sirve para configurar espaciado y
sangría
Bloque Organizar
21
Sirve para organizar el texto
seleccionado
1.8.2.5. Menú Referencias
Figura 19: Menú Referencias
Bloque Tabla De Contenido
Sirve para editar un esquema de
contenidos
Bloque De Notas Al Pie
Sirve para colocar notas al final de
la pagina
Bloque Citas Y Bibliografía
Sirve para insertar o modificar una
cita en el texto
Bloque Títulos
Sirve para crear títulos en los textos
Bloque Índice
Sirve para ingresar o actualizar el
índice.
Bloque Tabla De Autoridades
Sirve para poner texto, en la tabla
de autoridades o actualizar.
1.8.2.6 Menú Correspondencia
Figura 20: Menú Correspondencia.
Bloque Crear Bloque Iniciar Combinación De
22
Correspondencia
Bloque Escribir e Insertar
Campos
Bloque Vista Previa De
Resultados
1.8.2.7. Menú Revisar
Figura 21: Menú Revisar
Bloque Revisión
Sirve para revisar la ortografía y la
gramática
Bloque Comentarios
Sirve para editar y visualizar
comentarios sobre el texto
seleccionado
Bloque Seguimiento
Sirve para dar seguimiento a los
cambios realizados en el
documento.
Bloque Cambios
Sirve para aceptar o rechazar los
cambios efectuados al
documento.
Bloque Comparar
Sirve para comparar y/o combinar
otras versiones del documento.
Bloque Proteger
Sirve para restringir el acceso al
documento.
23
1.8.2.8 Menú Vista
Figura 22: Menú Vista
Bloque Vistas De Documento
Sirve para visualizar la pantalla
con el documento de distintos
modos
Bloque Mostrar u Ocultar
Sirve para visualizar algunas
herramientas en el documento
Bloque Zoom
Sirve para aumentar o disminuir el
tamaño del documento
relativamente
Bloque Ventana
Sirve para organizar varias ventanas
de Word
Bloque Macros
Sirve para ver diferentes opciones
de macro.
24
EVALUACIÓN PRÁCTICA DE WORD
EL NACIMIENTO DE LA INFORMATICA
La maquina diseñada por Pascal sirvió de base para la que un siglo más tarde
construyó el matemático Leibniz era mucho más ambicioso, ya que para él la
maquina no era más que un puente entre el enunciado de un problema y su
resolución. De alguna forma daba a su máquina el sentido que en la actualidad
damos a los algoritmos.
La máquina original de Pascal solo servía para la adición y sustracción, la
perfeccionada por Leibniz también permitía multiplicar y dividir mediante sumas y
restas sucesivas. Para ello utilizaba cilindros con dientes diferentes longitudes,
ajustando por encima de ellos por otros engranajes más pequeños cada uno de los
cuales representaba una cifra del multiplicando y estaba situado de forma que cada
giro completo del conjunto de engranajes largos registraba una vez el
multiplicando, y el multiplicando se expresaba mediante el numero de giros de los
engranajes largos. Cuando en el siglo XIX se comercializaron las primeras
maquinas de calcular, su sistema de funcionamiento estaba basado precisamente en
este mecanismo. Ya en siglo XIX, el matemático inglés Babbage dio un gran
impulso al diseño de máquinas matemáticas. Dedico toda su vida a dichas maquinas
y encontró problemas insalvables a la hora de llevar a la práctica sus proyectos, ya
que la complejidad mecánica que conllevaba era excesiva para aquella época. Su
obsesión por sus maquinas fue tan grande que se convirtió en una persona huraña y
amargada. El mismo llego a afirmar que no había llegado a conocer ni un día feliz
en su vida.
Entre sus innumerables trabajos podemos citar la elaboración de una tabla de
logaritmos que obtuvo gran éxito, así como unas tablas de mortandad con las que
pretendió popularizar los seguros de vida. En cualquier caso, su principal objetivo
era construir maquinas que calculase e imprimiesen tablas matemáticas. Ideó un
pequeño modelo que consistía en 96 ruedas y 24 ejes, al que denominó “maquina
diferencial”. Babbage estimo tres años para construir dicha máquina para el
gobierno británico, pero a medida que avanzaba su construcción, Idea nuevos
sistema que hacían inútil todo e l trabajo, por problema económicos. Pronto olvido
su viejo proyecto para iniciar un nuevo al que denominó “maquina analítica” y que
según -el mismo dijo- “era una maquina que se muerde su propia cola”, ya que los
resultados que producía podía ser utilizados como datos de entrada para un nuevo
cálculo.
La máquina analítica estaba diseñada para ser capaz de realizar cualquier operación
matemática y se puede considerar como la primera máquina programable, aunque el
programa era externo a la máquina.
25
EVALUACIÓN
PRÁCTICA DE
WORD
EL NACMIENTO
DE LA
INFORMATICA
a maquina diseñada
por Pascal sirvió de
base para la que un
siglo más tarde
construyó el
matemático Leibniz .
El objetivo de Leibniz
era mucho más
ambicioso, ya que
para él la maquina no
era más que un puente
entre el enunciado de
un problema y su
resolución. De alguna
forma daba a su
máquina el sentido
que en la actualidad
damos a los
algoritmos.
La máquina original
de Pascal solo servía
para la adición y
sustracción, la
perfeccionada por
Leibniz también
permitía multiplicar y
dividir mediante
sumas y restas
sucesivas. Para ello
utilizaba cilindros con
dientes diferentes
longitudes, ajustando
por encima de ellos
por otros engranajes
más pequeños cada
uno de los cuales
representaba una cifra
del multiplicando y
estaba situado de
forma que cada giro
completo del conjunto
de engranajes largos
registraba una vez el
multiplicando, y el
multiplicando se
expresaba mediante el
numero de giros de
los engranajes largos.
Cuando en el siglo
XIX se
comercializaron las
primeras maquinas de
calcular, su sistema de
funcionamiento estaba
basado precisamente
en este mecanismo.
Ya en siglo XIX, el
matemático inglés
Babbage dio un gran
impulso al diseño de
máquinas
matemáticas. Dedico
toda su vida a dichas
maquinas y encontró
problemas insalvables
a la hora de llevar a la
práctica sus proyectos,
ya que la complejidad
mecánica que
conllevaba era
excesiva para aquella
época. Su obsesión
por sus maquinas fue
tan grande que se
convirtió en una
persona huraña y
amargada. El mismo
llego a afirmar que no
había llegado a
conocer ni un día feliz
en su vida.
Entre sus
innumerables trabajos
podemos citar la
elaboración de una
tabla de logaritmos
que obtuvo gran éxito,
así como unas tablas
de mortandad con
las que pretendió
popularizar los
seguros de vida. En
cualquier caso, su
principal objetivo era
construir maquinas
que calculase e
imprimiesen tablas
matemáticas. Ideó un
pequeño modelo que
consistía en 96 ruedas
y 24 ejes, al que
denominó “maquina
diferencial”. Babbage
estimo tres años para
construir dicha
máquina para el
gobierno británico,
pero a medida que
avanzaba su
construcción, Idea
nuevos sistema que
L
26
hacían inútil todo e l
trabajo, por problema
económicos. Pronto
olvido su viejo
proyecto para iniciar
un nuevo al que
denominó “maquina
analítica” y que según
-el mismo dijo- “era
una maquina que se
muerde su propia
cola”, ya que los
resultados que
producía podía ser
utilizados como datos
de entrada para un
nuevo cálculo.
La máquina analítica
estaba diseñada para
ser capaz de realizar
cualquier operación
matemática y se puede
considerar como la
primera máquina
programable, aunque
el programa era
externo a la máquina.
27
Precursores
Diseñó Creó una Fue quien
Figura 23: Nacimiento De La Informática
NACIMIENTO DE LA
INFORMATICA
Diseñó 2
máquinas la
“máquina
diferencial” y la
”máquina
analítica”
Máquina útil para
adición y
sustracción
Una máquina
que sirvió de
base para el
diseño de
Leibniz
Babbage Leibniz Pascal
28
1.8.3. Aplicaciones De Word
Ordenamiento
DESORDENADO ORDENADO
Registro
Campo
Bit
Byte
Base de Datos
Programa
Dato
Cursor
Base de Datos
Bit
Byte
Campo
Dato
Programa
Registro
Utilización de Numerales
1. Abaco
2. Computador
3. Teclado
4. Pantalla
5. Mouse
6. Modem
7. Memoria
29
1.8.4 Utilización deTtabla
Cuadro 11:
Horario de Clases
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
07:00-09:00 Química
Inorgánica
Laboratorio
de Fenómenos
Química
Inorgánica
Fenómenos
de
Transporte
Fisicoquímica
09:00-11:00 Química
Macromolecular
Programación
1
Ecuaciones
Diferenciales
11:00-13:00 Fisicoquímica Laboratorio
de
fisicoquímica
Laboratorio
de Química
Inorgánica
13:00-15:00 Laboratorio De
Química
Macromolecular
15:00-17:00
17:00-19:00 Fenómenos
De
Transporte
30
Dibujar Tabla.
Cuadro 12:
Dibujar tabla
ORD EVALUACIONES TA ExH1 NH1
E1 E2 E3 E4
1
2
3
4
5
31
1.9. Hoja De Cálculo Excel
1.9.1. Generalidades
Excel.
Es un programa de computadora estructurado para elaborar tablas, graficoa y crear
base de datos, principalmente.
Programa
Es un conjunto de instrucciones escritas o codificadas en un lenguaje de
programación que generalmente sirve para realizar cálculos.
Instrucción.
Es una orden que se le da al computador para que realice una actividad específica.
Celda.
Es una parte de la hoja de cálculo que resulta de la intersección entre una columna y
una fila.
Rango.
Es un conjunto de celdas contiguas distribuidas de forma horizontal o vertical y
sirve para almacenar datos
Rango horizontal
Es una parte de la hoja de cálculo formada por un conjunto de celdas contiguas
distribuidas de forma horizontal
Rango vertical
Es una parte de la hoja de cálculo representado por celdas contiguas en forma
vertical
32
Bloque
Es una parte de la hoja de cálculo representada por dos o más rangos pueden ser
verticales u horizontales
Matriz (Mat)
Es un conjunto de elementos ordenados en filas o columnas que sirve para realizar
operaciones.
Matriz (Prog.)
Es un conjunto de celdas distribuidas en filas o columnas
Filas
El conjunto de celdas contiguas representadas en forma horizontal que está
representado por números.
Columnas
Es conjunto de celdas representadas en forma vertical y se identifica por una o
combinación de letras.
1.9.2. Primera Pantalla de Excel.
Figura 24: Primera Pantalla De Excel y Sus Componentes
Barra de Titulo Barra de Menú Autosuma
Barra De
Formulas
Barra de Hojas
Celda
Rango horizontal
Rango
vertical
L Bloque
Columna
Área De Trabajo Fila
Nombre de Celda
Barra de Tareas
33
DIRECCIONAMIENTO
1.9.3. Aplicaciones Básicas
1.9.3.1 Relleno de Celda
NC NI NP
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO
1 1 2
MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES
2 3 4
MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES
3 5 6
JUEVES VIERNES
4 7 8
VIERNES SÁBADO
5 9 10
SÁBADO DOMINGO
6 11 12
DOMINGO LUNES
7 13 14 8 15 16 9 17 18 10 19 20
1.9.3.2. Direccionamiento.
Figura 25: Tipos De Direccionamiento
NORMAL
Uso de string antes y
después de la
columna
Uso de String antes
o después de la
columna
Uso del
puntero
ABSOLUTO
RELATIVO
34
Direccionamiento Relativo
Cuadro 13:
Direccionamiento Relativo
Direccionamiento Absoluto
Cuadro: 14
Direccionamiento Absoluto
1 2 3 4 5
1 1 2 3 4 5
2 2 4 6 8 10
3 3 6 9 12 15
4 4 8 12 16 20
5 5 10 15 20 25
NOTAS F %(DEC) %
10 2 0,2 20%
9 1 0,1 10%
8 2 0,2 20%
7 3 0,3 30%
6 2 0,2 20%
TOTAL 10 1 100%