1. revisión de informatica

34
1 1. REVISION DE INTRODUCCION A LA INFORMATICA 1.1 Terminología Básica Concepto Es una palabra o palabras que representan un objeto o un ser y sirve para identificarlos Computador Es una máquina electrónica compuesta de hardware y software y sirve para procesar datos. Máquina electrónica Consiste en una combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas. Hardware Son todos los componentes físicos del computador es decir la parte tangible, dura sirve para procesar datos. Software Son todos los programas del computador, la parte intangible lógica del computador sirve para realizar tareas. Proceso Puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados". Dato Es un elemento especificado que sirve para obtener información. Información Es el resultado del procesamiento de datos que sirve para comunicarnos, informarnos. Definición Es la descripción del objeto explicando sus características o propiedades para identificar. Informática Es la ciencia que estudia el uso sistemático racional de la información con el propósito de ayudar a resolver problemas de tipo político, social y económico.

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Page 1: 1. revisión de informatica

1

1. REVISION DE INTRODUCCION A LA INFORMATICA

1.1 Terminología Básica

Concepto

Es una palabra o palabras que representan un objeto o un ser y sirve para

identificarlos

Computador

Es una máquina electrónica compuesta de hardware y software y sirve para procesar

datos.

Máquina electrónica

Consiste en una combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos,

destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas.

Hardware

Son todos los componentes físicos del computador es decir la parte tangible, dura

sirve para procesar datos.

Software

Son todos los programas del computador, la parte intangible lógica del computador

sirve para realizar tareas.

Proceso

Puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un

proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una

secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema

asociados".

Dato

Es un elemento especificado que sirve para obtener información.

Información

Es el resultado del procesamiento de datos que sirve para comunicarnos,

informarnos.

Definición

Es la descripción del objeto explicando sus características o propiedades para

identificar.

Informática

Es la ciencia que estudia el uso sistemático racional de la información con el

propósito de ayudar a resolver problemas de tipo político, social y económico.

Page 2: 1. revisión de informatica

2

1.2 Esquema

1.2.1 Procesamiento de Datos

Figura 1: Procesamiento de Datos

1.2.2 Unidades Básicas Del Computador Digital

Figura2: Unidades Básicas Del Computador Digital.

1.2.3 Interconexión de Unidades Básicas del Computador Digital.

Figura 3: Interconexión

ENTRADA DE

DATOS

SALIDA DE

DATOS

PROCESADOS

(INFORMACION)

PROCESAMIENTO

DE DATOS

UNIDAD

DE

ENTRADA

CPU

UNIDAD

CENTRAL DE

PROCESAMIE

NTO

UNIDAD DE

SALIDA

UNIDAD

DE

ENTRADA

UNIDAD

DE

SALIDA UNIDAD DE MEMORIA

PRINCIPAL (RAM)

UNIDAD ARITMETICA

LOGICA (ALU)

UNIDAD DE CONTROL

UNIDADES

SECUNDARIAS.

DISCO DURO

CD

FLASH

MEMORY

Page 3: 1. revisión de informatica

3

1.2.3.1 Unidad de entrada

Esta unidad está representada por un teclado o una pantalla táctil que permite el

ingreso de datos al computador.

1.2.3.2 CPU (unidad central de procesamiento)

Esta unidad a su vez se subdivide en otras unidades

Unidad de Memoria Principal(RAM)

Esta unidad es la encargada en almacenar los datos en forma temporal,

recibe y entrega datos e información a muy altas velocidades a las demás

unidades del computador

Unidad Aritmética Lógica (ALU)

Esta unidad es la encargada en realizar las operaciones aritméticas y las

comparaciones lógicas cuando existan en un programa

Unidad de Control

Esta unidad es la encargada de controlar el normal funcionamiento de todas

las unidades del computador

Unidades secundarias

Entra las mas utilizables tenemos el disco duro (hD), el cd y principalmente

la flash memory, unidades de gran capacidad para almacenar datos e

información

1.2.3.3 Unidad de salida

Esta unidad es la encargada de desplegar o imprimir datos e información y está

representado generalmente por: la pantalla del monitor, una impresora de cualquier

tipo, plotters y otros.

Page 4: 1. revisión de informatica

4

1.3. Unidades de Almacenamiento de Datos e Información.

Cuadro 1

Unidades de información

UNIDAD EQUIVALENCIA

1Bit 0 1

1 Byte 8 bits

1 Kilobyte 1024 bytes

1 Megabyte 1024 KB

1 Giga byte 1024 MB

1 Terabyte 1024 GB

1 Petabyte 1024 TB

1.3.1 Conversiones.

1 MB=? KB

1MB =? GB

Cuadro 2

Resolución de Problema

DATOS E INCOGNITAS CALCULOS Y RESULTADOS

Datos:

1MB

Incógnitas:

?KB

? GB

? Bit

KB=

GB=

1MB 1024KB

1MB

1MB 1GB

1024MB

1MB=0.00098 GB

Problema

Una flash memory tiene una capacidad de 2 GB de los cuales esta almaceno

documentos de Word 100 MB, archivos de Excel 1.5 GB.

Calcular el espacio disponible del flash memory en:

1. En bites

2. En MB

3. En GB

1MB=1024 KB

Page 5: 1. revisión de informatica

5

4. En TB

Cuadro 3

Resolución.

DATOS E INCOGNITAS CALCULOS Y RESULTADOS

Datos:

Capacidad Flash

Memory=2GB

Documentos Word = 100

MB

Archivos Excel = 1.5 GB

Incógnitas:

Espacio Disponible en:

Bites

MB

GB

TB

Capacidad disponible en GB

2GB-0.097GB-1.5GB=0.4023GB

1. En Bites.

0.4023GB 1024MB 1024KB 1024Bytes

1GB 1MB 1KB

2. En MB.

MB=

3. En GB.

0.4023GB=0.4023GB

4. En TB.

TB=

0.4023GB 1024MB

1GB

0.4023GB 1TB

1024GB

0.4023GB= Espacio Disponible.

43.19x107

Bytes disponibles

411.9MB Disponibles.

0.4023GB= Espacio Disponible.

0.0003928TB Espacio Disponible

Page 6: 1. revisión de informatica

6

1.4 Sistema de Numeración

Es un conjunto de elementos interrelacionados que forman un todo.

Cuadro 4

Sistema de Numeración

SISTEMA BASE CIFRAS

Binario 2 0,1

Octal 8 0,1,2,4,5,6,7

Decimal 10 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Hexadecimal 16 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

10,11,12,13,14,15

A B C D E F

1.4.1 Conversiones

1.4.1.1 De Decimal a Binario

Ejemplos

18(10)=10010(2) 20(10)=10100

18 2

9 0

4 1

2 0

1 0

1

Cuadro 5

Potencia De La Base 2 y Su Equivalencia

28

27

26

25

24

23

22

21

20

Potencia de base 2

256 128 64 32 18 8 4 2 1 Valencia de la potencia

1 1 0 0 1 0 0 100

1 0 0 1 0 1 1 0 150

1.4.1.2 De Decimal a Octal

Ejemplos

18(10)= 22(8) 100(10)=144(8)

20 2

10 0

5 0

2 1

1 0

1

18 8

2 2

2

100 8

12 4

1 4

2 1

Page 7: 1. revisión de informatica

7

1.5 Hardware

1.5.1 Hardware de Entrada

Cuadro 6

Hardware de Entrada

ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA

1 Teclado Manual 104 teclas

Extendido > 104

teclas

2 Mouse Dos botones

Rueda de

desplazamiento

Conexión Mini DIN,

USB

3 Lápiz Óptico Sensores ópticos

Forma de lápiz

4 Scanner Velocidad de

captura en ppm

Convierte

documento en papel

a imagen digital.

5 Micrófono Capta y transmite

sonidos a la PC.

Útil para

comunicación en

línea.

Page 8: 1. revisión de informatica

8

1.5.2 Hardware de Procesamiento

Cuadro 7

Hardware de Procesamiento.

ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA

1 Procesador Envía señales

denominados

pulsos.

La velocidad es de

acuerdo a los ciclos

por instrucción.

2 Memoria

RAM Vienen como

módulos que se

acoplan a la tarjeta

madre.

Entre mayor

memoria RAM

mayor rendimiento

general.

3 Memoria

ROM Necesaria para

iniciar el

ordenador.

Existen varios tipos

de memoria ROM.

4 Memoria

Caché Tres niveles.

Alta velocidad

Tipo de memoria

RAM.

5 Chipset Desbloquean

procesadores

nativos.

Mejoran el

rendimiento

Page 9: 1. revisión de informatica

9

1.5.3 Hardware de Salida

Cuadro 6

Hardware de Salida

ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA

1 Impresora Imprime textos o

gráficos.

Pueden ser a

inyección de tinta,

laser o tóner.

Variados diseños.

2 Plotter Permite dibujar

diagramas y

gráficos.

Uso muy difundido.

3 Parlantes Transmite sonidos

desde la PC hacia

el exterior.

La potencia del

sonido depende de

la calidad del

parlante.

4 Monitor. Muestra los

resultados del

proceso realizado

por la PC.

5 Proyector La imagen se

proyecta en

cualquier

superficie clara.

Page 10: 1. revisión de informatica

10

1.5.4 hardware de entrada y salida

Cuadro 8

Hardware de Entrada y Salida

ORD HARDWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA

1 Flash

Memory Permite ingresar

datos a la

computadora y a

su vez permite

obtener

información

desde la

computadora.

2 CD-R Sistema de

almacenamiento

en el que se puede

sobrescribir.

3 Modulador Permite

comunicación

entre

computadoras en

red

4 Audífonos Fusión de

parlantes y

micrófonos.

Garantizan

acciones de

tiempo real

5 Impresoras

multifunción Fusión de

impresora y

escáner

En la actualidad

son muy

comunes.

Page 11: 1. revisión de informatica

11

1.6 Software

Cuadro 9

Tipos De Software

ORD SOFTWARE CARACTERISTICAS ESQUEMA

REPRESENTATIVO

1 Sistemas

1.1 D.O.S Se compone solo de

códigos

Menos amigable para

el usuario

1.2 WINDOWS Diseñado para ver,

organizar y buscar

información.

Mayor claridad de

información 2 Aplicación

General

1.1 Word

Procesador de Texto.

Permite la redacción de

documentos.

1.2 Excel Hoja de calculo

Permite realizar

gráficos estadisticos

1.3Visio Permite realizar

diagramas

Útil para realizar

mapas a partir de una

base de datos.

1.4 Power Point Sirve para realizar

presentaciones

Se puede realizar

animaciones 3 Aplicación

Especifica

3.1 MatLab

Útil para el cálculo

numérico

Útil en ingenierías

3.2 Project Brinda asistencia a

desarrolladores de

proyectos.

3.3 SPSS Similar a Excel

Permite cálculos

estadísticos enfocados

en las ciencias sociales.

Page 12: 1. revisión de informatica

12

3.4 Hysys Realiza simulaciones de

procesos.

4 Educativos Son interactivos.

Instructivos

Evaluadores. 5 Comunicación Permite entablar

comunicación con otras

computadoras.

6 Entretenimientos Programas multimedia.

Page 13: 1. revisión de informatica

13

1.7 Sistemas Operativos

1.7.1 Sistemas Operativo DOS (Disk Operative System- Sistema Operativo En Disco)

Sistema

Es un conjunto de elementos interrelacionados entre si y que forman un todo.

Sistema Operativo

Es un conjunto de programas que sirve para controlar y administrar al computador.

Cursor

Es una señal luminosa parpadeante en forma de círculo, cuadrado, línea horizontal o

vertical que indica donde va a aparecer el siguiente caracter.

Caracter

Es el nombre genérico que se da a una letra mayúscula o minúscula o a un signo

operacional o especial

ALFABETICOS: A, B, C, D, E…Z

a, b, c, d…z

TIPOS DE CARACTER NUMÉRICOS: 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9

OPERACIONALES: +,-,*,/

ESPECIALES: (,),?,¿,@

Page 14: 1. revisión de informatica

14

1.7.1.1 Primera pantalla De DOS

Figura 4: Primera Pantalla de MS-DOS

1.7.1.2 Comandos.

CD (Change Directory)

Este comando sirve para cambiar de directorio

Figura 5: Aplicación Del Formato CD

Time

Despliega por pantalla la hora registrada por el computador

Figura 6: Aplicación del Comando Time

Date

Page 15: 1. revisión de informatica

15

Despliega por pantalla la fecha registrada por el computador.

Figura 7: Aplicación Del Comando Date

Dir.

Despliega el contenido de la unidad de almacenamiento.

Figura 8: Aplicación Del Comando Dir.

Tree

Despliega la estructura del contenido de la unidad de almacenamiento.

Figura 9: Aplicación Del Comando Tree

Exit

Sale del DOS a Windows

Page 16: 1. revisión de informatica

16

1.7.2 Sistema Operativo Windows.

Es un sistema operativo monousuario estructurado mediante ventanas, carpetas y

archivos

1.8.2.1 Primera Pantalla de Windows

Figura 10: Primera Pantalla de Windows y Sus Partes

1.7.2.2 Explorador Windows

Figura 11: Explorador de Windows

Icono Escritorio

Barra de

tareas

Page 17: 1. revisión de informatica

17

1.7.2.3 Estructura De Organización De Carpetas Y Archivos

Figura 12: Estructura de Carpetas y Archivos

Nivel 2

Nivel 1

Nivel n

Nivel Archivo

Unidad de almacenamiento

Page 18: 1. revisión de informatica

18

1.8 Procesador de Palabras

1.8.1 Generalidades

Word

Es un programa estructurado para editar cualquier texto teniendo como limitante el

medio de almacenamiento (disco duro, CD, flash memory….)

1.8.1.1 Primera Pantalla de Word

Figura 13: Primera Pantalla de Word Y sus Elementos

1.8.2 Barra de Menú

Figura14: Barra de Menú

1.8.2.1 Menú Contextual

Figura 15: Menú Contextual

1.8.2.2 Menú Inicio

Barra De Titulo Barra De Menú Botones de Control

Área de Bloques

Regla Horizontal

Barra de Estado

Tabulador

Área De Trabajo

Page 19: 1. revisión de informatica

19

Figura 16: Menú Inicio

Bloque Portapapeles

Sirve para mover o cortar, copiar y

pegar

Bloque Fuente

Sirve para mejorar la presentación del

textos aplicando las normativas

Bloque Párrafo

Sirve para dar formato al párrafo

Bloque Estilos

Sirve para mejorar el estilo.

Bloque Edición

Sirve para editar el texto ya

realizado anteriormente

1.8.2.3 Menú Insertar

Figura 17: Menú Insertar

Bloque Páginas

Sirve para insertar portadas, saltos de

página, paginas en blanco.

Bloque Tablas

Sirve para diseñar tablas

Bloque Ilustraciones Bloque Vínculos

Page 20: 1. revisión de informatica

20

Sirve para insertar imágenes y

diseñar gráficos estadísticos

Sirve para ingresar un hipervínculo,

establecer marcadores.

Bloque Encabezado Y Pie De

Pagina

Sirve para ingresar los encabezados

y pies de página

Bloque Texto

Sirve para agregar textos

especiales o cuadros de texto.

Bloque Símbolos

Sirve para ingresar símbolos

matemáticos, y ecuaciones.

1.8.2.4 Menú Diseño De Página

Figura 18: Menú Diseño De Página.

Bloque Temas

Sirve para cambiar el tema de

Word

Bloque Configurar Página

Sirve para modificar la

presentación de la pagina

Bloque Fondo De Página

Sirve para configurar el fondo de

la pagina

Bloque Párrafo

Sirve para configurar espaciado y

sangría

Bloque Organizar

Page 21: 1. revisión de informatica

21

Sirve para organizar el texto

seleccionado

1.8.2.5. Menú Referencias

Figura 19: Menú Referencias

Bloque Tabla De Contenido

Sirve para editar un esquema de

contenidos

Bloque De Notas Al Pie

Sirve para colocar notas al final de

la pagina

Bloque Citas Y Bibliografía

Sirve para insertar o modificar una

cita en el texto

Bloque Títulos

Sirve para crear títulos en los textos

Bloque Índice

Sirve para ingresar o actualizar el

índice.

Bloque Tabla De Autoridades

Sirve para poner texto, en la tabla

de autoridades o actualizar.

1.8.2.6 Menú Correspondencia

Figura 20: Menú Correspondencia.

Bloque Crear Bloque Iniciar Combinación De

Page 22: 1. revisión de informatica

22

Correspondencia

Bloque Escribir e Insertar

Campos

Bloque Vista Previa De

Resultados

1.8.2.7. Menú Revisar

Figura 21: Menú Revisar

Bloque Revisión

Sirve para revisar la ortografía y la

gramática

Bloque Comentarios

Sirve para editar y visualizar

comentarios sobre el texto

seleccionado

Bloque Seguimiento

Sirve para dar seguimiento a los

cambios realizados en el

documento.

Bloque Cambios

Sirve para aceptar o rechazar los

cambios efectuados al

documento.

Bloque Comparar

Sirve para comparar y/o combinar

otras versiones del documento.

Bloque Proteger

Sirve para restringir el acceso al

documento.

Page 23: 1. revisión de informatica

23

1.8.2.8 Menú Vista

Figura 22: Menú Vista

Bloque Vistas De Documento

Sirve para visualizar la pantalla

con el documento de distintos

modos

Bloque Mostrar u Ocultar

Sirve para visualizar algunas

herramientas en el documento

Bloque Zoom

Sirve para aumentar o disminuir el

tamaño del documento

relativamente

Bloque Ventana

Sirve para organizar varias ventanas

de Word

Bloque Macros

Sirve para ver diferentes opciones

de macro.

Page 24: 1. revisión de informatica

24

EVALUACIÓN PRÁCTICA DE WORD

EL NACIMIENTO DE LA INFORMATICA

La maquina diseñada por Pascal sirvió de base para la que un siglo más tarde

construyó el matemático Leibniz era mucho más ambicioso, ya que para él la

maquina no era más que un puente entre el enunciado de un problema y su

resolución. De alguna forma daba a su máquina el sentido que en la actualidad

damos a los algoritmos.

La máquina original de Pascal solo servía para la adición y sustracción, la

perfeccionada por Leibniz también permitía multiplicar y dividir mediante sumas y

restas sucesivas. Para ello utilizaba cilindros con dientes diferentes longitudes,

ajustando por encima de ellos por otros engranajes más pequeños cada uno de los

cuales representaba una cifra del multiplicando y estaba situado de forma que cada

giro completo del conjunto de engranajes largos registraba una vez el

multiplicando, y el multiplicando se expresaba mediante el numero de giros de los

engranajes largos. Cuando en el siglo XIX se comercializaron las primeras

maquinas de calcular, su sistema de funcionamiento estaba basado precisamente en

este mecanismo. Ya en siglo XIX, el matemático inglés Babbage dio un gran

impulso al diseño de máquinas matemáticas. Dedico toda su vida a dichas maquinas

y encontró problemas insalvables a la hora de llevar a la práctica sus proyectos, ya

que la complejidad mecánica que conllevaba era excesiva para aquella época. Su

obsesión por sus maquinas fue tan grande que se convirtió en una persona huraña y

amargada. El mismo llego a afirmar que no había llegado a conocer ni un día feliz

en su vida.

Entre sus innumerables trabajos podemos citar la elaboración de una tabla de

logaritmos que obtuvo gran éxito, así como unas tablas de mortandad con las que

pretendió popularizar los seguros de vida. En cualquier caso, su principal objetivo

era construir maquinas que calculase e imprimiesen tablas matemáticas. Ideó un

pequeño modelo que consistía en 96 ruedas y 24 ejes, al que denominó “maquina

diferencial”. Babbage estimo tres años para construir dicha máquina para el

gobierno británico, pero a medida que avanzaba su construcción, Idea nuevos

sistema que hacían inútil todo e l trabajo, por problema económicos. Pronto olvido

su viejo proyecto para iniciar un nuevo al que denominó “maquina analítica” y que

según -el mismo dijo- “era una maquina que se muerde su propia cola”, ya que los

resultados que producía podía ser utilizados como datos de entrada para un nuevo

cálculo.

La máquina analítica estaba diseñada para ser capaz de realizar cualquier operación

matemática y se puede considerar como la primera máquina programable, aunque el

programa era externo a la máquina.

Page 25: 1. revisión de informatica

25

EVALUACIÓN

PRÁCTICA DE

WORD

EL NACMIENTO

DE LA

INFORMATICA

a maquina diseñada

por Pascal sirvió de

base para la que un

siglo más tarde

construyó el

matemático Leibniz .

El objetivo de Leibniz

era mucho más

ambicioso, ya que

para él la maquina no

era más que un puente

entre el enunciado de

un problema y su

resolución. De alguna

forma daba a su

máquina el sentido

que en la actualidad

damos a los

algoritmos.

La máquina original

de Pascal solo servía

para la adición y

sustracción, la

perfeccionada por

Leibniz también

permitía multiplicar y

dividir mediante

sumas y restas

sucesivas. Para ello

utilizaba cilindros con

dientes diferentes

longitudes, ajustando

por encima de ellos

por otros engranajes

más pequeños cada

uno de los cuales

representaba una cifra

del multiplicando y

estaba situado de

forma que cada giro

completo del conjunto

de engranajes largos

registraba una vez el

multiplicando, y el

multiplicando se

expresaba mediante el

numero de giros de

los engranajes largos.

Cuando en el siglo

XIX se

comercializaron las

primeras maquinas de

calcular, su sistema de

funcionamiento estaba

basado precisamente

en este mecanismo.

Ya en siglo XIX, el

matemático inglés

Babbage dio un gran

impulso al diseño de

máquinas

matemáticas. Dedico

toda su vida a dichas

maquinas y encontró

problemas insalvables

a la hora de llevar a la

práctica sus proyectos,

ya que la complejidad

mecánica que

conllevaba era

excesiva para aquella

época. Su obsesión

por sus maquinas fue

tan grande que se

convirtió en una

persona huraña y

amargada. El mismo

llego a afirmar que no

había llegado a

conocer ni un día feliz

en su vida.

Entre sus

innumerables trabajos

podemos citar la

elaboración de una

tabla de logaritmos

que obtuvo gran éxito,

así como unas tablas

de mortandad con

las que pretendió

popularizar los

seguros de vida. En

cualquier caso, su

principal objetivo era

construir maquinas

que calculase e

imprimiesen tablas

matemáticas. Ideó un

pequeño modelo que

consistía en 96 ruedas

y 24 ejes, al que

denominó “maquina

diferencial”. Babbage

estimo tres años para

construir dicha

máquina para el

gobierno británico,

pero a medida que

avanzaba su

construcción, Idea

nuevos sistema que

L

Page 26: 1. revisión de informatica

26

hacían inútil todo e l

trabajo, por problema

económicos. Pronto

olvido su viejo

proyecto para iniciar

un nuevo al que

denominó “maquina

analítica” y que según

-el mismo dijo- “era

una maquina que se

muerde su propia

cola”, ya que los

resultados que

producía podía ser

utilizados como datos

de entrada para un

nuevo cálculo.

La máquina analítica

estaba diseñada para

ser capaz de realizar

cualquier operación

matemática y se puede

considerar como la

primera máquina

programable, aunque

el programa era

externo a la máquina.

Page 27: 1. revisión de informatica

27

Precursores

Diseñó Creó una Fue quien

Figura 23: Nacimiento De La Informática

NACIMIENTO DE LA

INFORMATICA

Diseñó 2

máquinas la

“máquina

diferencial” y la

”máquina

analítica”

Máquina útil para

adición y

sustracción

Una máquina

que sirvió de

base para el

diseño de

Leibniz

Babbage Leibniz Pascal

Page 28: 1. revisión de informatica

28

1.8.3. Aplicaciones De Word

Ordenamiento

DESORDENADO ORDENADO

Registro

Campo

Bit

Byte

Base de Datos

Programa

Dato

Cursor

Base de Datos

Bit

Byte

Campo

Dato

Programa

Registro

Utilización de Numerales

1. Abaco

2. Computador

3. Teclado

4. Pantalla

5. Mouse

6. Modem

7. Memoria

Page 29: 1. revisión de informatica

29

1.8.4 Utilización deTtabla

Cuadro 11:

Horario de Clases

Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado

07:00-09:00 Química

Inorgánica

Laboratorio

de Fenómenos

Química

Inorgánica

Fenómenos

de

Transporte

Fisicoquímica

09:00-11:00 Química

Macromolecular

Programación

1

Ecuaciones

Diferenciales

11:00-13:00 Fisicoquímica Laboratorio

de

fisicoquímica

Laboratorio

de Química

Inorgánica

13:00-15:00 Laboratorio De

Química

Macromolecular

15:00-17:00

17:00-19:00 Fenómenos

De

Transporte

Page 30: 1. revisión de informatica

30

Dibujar Tabla.

Cuadro 12:

Dibujar tabla

ORD EVALUACIONES TA ExH1 NH1

E1 E2 E3 E4

1

2

3

4

5

Page 31: 1. revisión de informatica

31

1.9. Hoja De Cálculo Excel

1.9.1. Generalidades

Excel.

Es un programa de computadora estructurado para elaborar tablas, graficoa y crear

base de datos, principalmente.

Programa

Es un conjunto de instrucciones escritas o codificadas en un lenguaje de

programación que generalmente sirve para realizar cálculos.

Instrucción.

Es una orden que se le da al computador para que realice una actividad específica.

Celda.

Es una parte de la hoja de cálculo que resulta de la intersección entre una columna y

una fila.

Rango.

Es un conjunto de celdas contiguas distribuidas de forma horizontal o vertical y

sirve para almacenar datos

Rango horizontal

Es una parte de la hoja de cálculo formada por un conjunto de celdas contiguas

distribuidas de forma horizontal

Rango vertical

Es una parte de la hoja de cálculo representado por celdas contiguas en forma

vertical

Page 32: 1. revisión de informatica

32

Bloque

Es una parte de la hoja de cálculo representada por dos o más rangos pueden ser

verticales u horizontales

Matriz (Mat)

Es un conjunto de elementos ordenados en filas o columnas que sirve para realizar

operaciones.

Matriz (Prog.)

Es un conjunto de celdas distribuidas en filas o columnas

Filas

El conjunto de celdas contiguas representadas en forma horizontal que está

representado por números.

Columnas

Es conjunto de celdas representadas en forma vertical y se identifica por una o

combinación de letras.

1.9.2. Primera Pantalla de Excel.

Figura 24: Primera Pantalla De Excel y Sus Componentes

Barra de Titulo Barra de Menú Autosuma

Barra De

Formulas

Barra de Hojas

Celda

Rango horizontal

Rango

vertical

L Bloque

Columna

Área De Trabajo Fila

Nombre de Celda

Barra de Tareas

Page 33: 1. revisión de informatica

33

DIRECCIONAMIENTO

1.9.3. Aplicaciones Básicas

1.9.3.1 Relleno de Celda

NC NI NP

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO

1 1 2

MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES

2 3 4

MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES

3 5 6

JUEVES VIERNES

4 7 8

VIERNES SÁBADO

5 9 10

SÁBADO DOMINGO

6 11 12

DOMINGO LUNES

7 13 14 8 15 16 9 17 18 10 19 20

1.9.3.2. Direccionamiento.

Figura 25: Tipos De Direccionamiento

NORMAL

Uso de string antes y

después de la

columna

Uso de String antes

o después de la

columna

Uso del

puntero

ABSOLUTO

RELATIVO

Page 34: 1. revisión de informatica

34

Direccionamiento Relativo

Cuadro 13:

Direccionamiento Relativo

Direccionamiento Absoluto

Cuadro: 14

Direccionamiento Absoluto

1 2 3 4 5

1 1 2 3 4 5

2 2 4 6 8 10

3 3 6 9 12 15

4 4 8 12 16 20

5 5 10 15 20 25

NOTAS F %(DEC) %

10 2 0,2 20%

9 1 0,1 10%

8 2 0,2 20%

7 3 0,3 30%

6 2 0,2 20%

TOTAL 10 1 100%