(1) inictel alarmas contra robo

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CONTENIDO Partes del sistema de alarma Dispositivos de entrada Sensores magnéticos Sensores infrarrojos pasivos Sensores fotoeléctricos Sensores de rotura de vidrio Pulsadores Sensores de temperatura Sensores de humo Sensores sísmicos Dispositivos de salida Sirenas y campanas Luces estroboscópicas Baterías El teclado Expandiendo el sistema Tarjetas expansoras de zona Dobladoras de zona Expansoras inalámbricas Zonas en el teclado Otras propiedades y formas: Salidas programables: PGM Manejo del panel de alarma DSC PC4020 Maxsys Manejo del panel de alarma Napco 1664 Manejo del panel de alarma Electronics Line Sumit 3208 Manejo del panel de alarma Paradox Esprit 728 Acceso al modo de programación nivel instalador

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CONTENIDO Partes del sistema de alarma Dispositivos de entrada Sensores magnéticos Sensores infrarrojos pasivos Sensores fotoeléctricos Sensores de rotura de vidrio Pulsadores Sensores de temperatura Sensores de humo Sensores sísmicos Dispositivos de salida

Sirenas y campanas Luces estroboscópicas

Baterías El teclado Expandiendo el sistema

Tarjetas expansoras de zona Dobladoras de zona Expansoras inalámbricas Zonas en el teclado

Otras propiedades y formas:

Salidas programables: PGM Manejo del panel de alarma DSC PC4020 Maxsys Manejo del panel de alarma Napco 1664 Manejo del panel de alarma Electronics Line Sumit 3208 Manejo del panel de alarma Paradox Esprit 728 Acceso al modo de programación nivel instalador

SISTEMAS DE ALARMA CONTRA ROBO

Antes de trabajar con los paneles de alarmas son necesarias las siguientes definiciones: Robo: Delito que se comete apoderándose con ánimo de lucro de una cosa mueble ajena, empleándose violencia o intimidación sobre las personas, o fuerza en las cosas Hurto. Delito consistente en tomar con ánimo de lucro cosas muebles ajenas contra la voluntad de su dueño, sin que concurran las circunstancias que caracterizan el delito de robo Asalto: Acto de acometer repentinamente y por sorpresa. Atraco: Asalto con propósito de robo. PARTES DE UN SISTEMA DE ALARMA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Aunque muchos utilizan el término detector o sensor indistintamente, el más difundido en el campo de la seguridad es este último, no vamos a profundizar si es correcto o no dicho término. Los sensores son los ojos de la alarma. Un sensor, tenga o no circuitería electrónica sólo envía lazos abiertos o cerrados, esto es lo que normalmente se denomina un contacto seco. Cuando presionamos el timbre abrimos o cerramos un circuito que activa o no una campana. Este principio tienen lo sensores y se muestra en la figura 1.

Ojo: los sensores no envían ninguna señal digital al panel de alarma por lo que su puesta en operación no requiere de mayores parámetros TIPOS DE SENSORES MAGNÉTICOS: Los sensores magnéticos se utilizan en puertas y ventanas, se instalan en un punto de una de estas y detectan cuando se abren o cierran las mismas. Trabajan por un principio magnético, por lo que no requieren ningún circuito electrónico adicional, por lo tanto no requiere ningún voltaje de alimentación. Contacto abierto por Contacto cerrado por apertura de la puerta cierre de la puerta Los magnéticos pueden ser livianos, semipesados y pesados. Cada uno tiene un alcance mayor que el anterior, pudiendo tener hasta 2” de gap.

Magnéticos livianos Magnéticos pesados

INFRARROJOS PASIVOS También llamados PIR (Del inglés Passive InfraRed), sensores de movimiento, o volumétricos. Son junto con el sensor magnético los mas utilizados, su campo de detección es mas amplio que un magnético, ya que detectan en todo un ambiente de dimensiones limitadas.

Estos sensores no emiten energía infrarroja (una suposición muy común), sino detectan las variaciones infrarrojas que se emiten por efecto del movimiento (el movimiento físicamente está asociado con el calor y por lo tanto con la energía infrarroja). Estos elementos tienen una circuitería que procesa la señal infrarroja detectada, por lo que además del lazo de zona requieren una alimentación de 12V. FOTOELÉCTRICOS Llamados también barreras infrarrojas, trabajan por pares: Un transmisor y un receptor infrarrojo.

El transmisor en una condición normal emite un rayo infrarrojo al receptor, mientras esto ocurra el receptor no enviará ninguna apertura de zona al panel. Cuando se corte el rayo por una intrusión se abrirá dicho lazo de zona.

ROTURA DE VIDRIO Estos sensores realizan una detección por audio: tienen un micrófono conectado a un sistema de filtro, cuando se genera la rotura del vidrio se producen sonidos de frecuencias características que son captadas y filtradas por este.

Los detectores de rotura de vidrio pueden detectar los vidrios de uso común tanto como el laminado y el templado. PULSADORES Son simplemente contactos de lazo, tienen dos aplicaciones: Audibles: Llama la atención activando sirenas, puede realizar otras funciones como cierre de puertas o activación de luces para persuadir al delincuente, alertar a personas para pedir ayuda o realizar planes de escape. Silenciosos: No realizan ninguna señal audible de manera local, pero dan una señal a una central de control, o activan un envío de mensaje a un teléfono

Los pulsadores pueden ser cableados o inalámbricos y deben estar activos en todo momento, es decir, son zonas de 24 horas. TEMPERATURA Se activan cuando en el ambiente se llega un nivel de temperatura determinado, trabajan por un principio físico: dos metales de coeficiente de dilatación diferente, los que al llegar a cierta temperatura de deforman cerrando un contacto seco.

Cuando este es el tipo de detector se requiere solo de dos líneas de conexión, ya que no utiliza ninguna circuitería adicional. Los sensores de temperatura deben trabajar las 24 horas. Algunos sistemas de alarmas diferencian la activación de robo de la de incendio o fuego, pero esto no depende del sensor sino del panel. DE HUMO En los sistemas de alarma contra incendio existen diversas formas de detección: no es lo mismo detectar la temperatura que el humo. Los sensores de humo detectan cuando una cantidad e humo ingresa en el sensor.

Al igual que los sensores de calor, estos deben trabajar las 24 horas. SISMICOS Son sensores de uso en bóvedas y lugares de alta seguridad. Detectan los intentos de intrusión a través de las paredes: combas, martillos, taladros o discos de diamante.

También se utilizan en cajeros para evitar sabotajes al mismo.

DISPOSITIVOS DE SALIDA: La idea de dar una señal es que se tomen acciones necesarias a la brevedad. Dicha señal puede ser de distintas formas y tiene diferentes efectos.

La señal puede ser de forma local o remota, o una combinación de ambas. Las señales locales son de tipo audibles (activan sirenas y campanas) o de tipo visible (luces estroboscópicas, luces automáticas)

Las sirenas y campanas dan señal audible, las sirenas electrónicas tienen por lo general dos sonidos diferentes: uno de dos tonos (el famoso alto y bajo) y un tono permanente. El nivel de sonido se mide en Watts (los sistemas residenciales y pequeños comercios utilizan los de 30W) o en decibeles. Las luces estroboscópicas tiene una luz parpadeante muy fuerte, el nivel de intensidad se da en candelas, aunque ambas magnitudes no se pueden medir con instrumental simple. BATERIAS:

Las baterías dan un voltaje de 12V continua y cumple tres funciones en el sistema de alarma: - Es un sistema de energía de respaldo en caso de cortes del fluido eléctrico de AC - Da estabilidad al sistema, evitando que los sensores se activen con frecuencia sin

ninguna razón.

- Da la energía a la sirena (cuando ocurre una activación), lo cual se logra porque internamente el panel conecta la sirena con la alimentación de batería.

Si bien deben realizarse cálculos para elegir la batería adecuada, en la mayoría de instalaciones es suficiente una de 7 Ampere-hora (Amp-h) Esta unidad determina la carga que tendrá dicha batería. Si el panel de alarma es de tipo residencial con no mas de 4 zonas es suficiente una batería de 4Amp.h. EL TECLADO: El teclado es el interfase hombre-alarma, dará información del estado del panel (activaciones, fallas técnicas, condición de armado o desarmado) así como el manejo del mismo (armar o desarmar, programar usuarios, excluir zonas, etc) Desde el punto de vista del usuario el teclado le permitirá - Armar o desarmar el sistema - Excluir zonas - Asignar nuevos usuarios o modificarlos - Ver la memoria (eventos recientes) o historial (total de eventos) Desde el punto de vista del instalador (dealer o programador) el teclado le permite: - Definir los tipos de zona que se han instalado - Cambiar los tiempos de entrada y salida - Generar los códigos de monitoreo y los parámetros de comunicación - Crear particiones y añadir módulos - Modificar las condiciones de salida programable (PGM) Masa delante se dan formas de manejo del usuario en diversos paneles. EXPANDIENDO EL SISTEMA La cantidad de zonas de un panel puede varias según el modelo. Hay paneles que tienen una capacidad de 8 o 16 zonas pero pueden ampliarse hasta 32, 64 o 128 zonas. Para esto el sistema debe tener la capacidad de expandirse Tenga en cuenta que no todo panel de 8 o 16 zonas tendrá esta capacidad, además los paneles pueden expandirse de diversas formas, estas dependen del modelo. Pese a que un expansora acepte un número de zonas estas aun no serán aceptadas por el panel hasta que sean validadas cada una de ellas, esta operación se realiza por programación. TARJETAS EXPANSORAS Esta forma es general para todos los paneles con capacidad de expansión. Se pueden colocar tarjetas que añaden 8 o 16 zonas más a cada panel.

Estas tarjetas se conectan a través del bus de comunicación. Este bus es el que conecta el panel con todos los periféricos, entre ellos el teclado. Tenga cuidado al conectar, un

error muy común es no tomar en cuanta la posición correcta. Para esto cada punto se debe identificar con un color.

Cada expansora debe tener un código único a fin de evitar conflictos. Estos códigos se pueden asignar por software o por hardware. Si la asignación es por hardware se empleará una configuración como la siguiente:

Según el orden que se le asigne a cada expansora le corresponderá un grupo de zonas. Así, si la expansora es la número 1 le corresponden las zonas 9 a la 16, a la expansora número 2 la corresponden las zonas 17 a la 24, etc. DOBLADO DE ZONA No todos los paneles tienen esta capacidad, se basa en la condición de supervisar cada zona con un valor resistivo. Existen diversas formas para el doblado de zona:

Doblado de zona para un Doblado de zona para un panel CROW RUNNER panel NAPCO GEMINI El doblado de zona debe configurarse por programación y las zonas deben programarse a fin de que sean reconocidas.

ZONAS EN TECLADO Aunque no es propiamente una expansión algunos paneles incluyen una zona en el teclado, la finalidad de esta es simplificar el cableado: si un teclado está cerca de una puerta, el cableado de esta zona se hará mas fácil haciéndola al teclado.

SALIDAS PROGRAMABLES; Las salidas programables se activan, es decir dan los 12V ante un evento determinado, los eventos no necesariamente son los que producen la salida de sinrena. La sirena es una salida preestablecida para activarse en caso de un robo o asalto como respuesta a una activación de zona, las salidas programables responden a muchas mas condiciones. A continuación se dan las posibilidades de salidas programables, estas varían entre los diversas marcas de paneles.

– Por robo o incendio: – Se activa por la una alarma general, – Por la activación de una zona, – Por activación de una partición – Por activación de un tipo de zona (pulsadores, fuego, etc)

– Por falla técnica. – Falla de batería, alimentación AC – Falla de conexión al bus general – Falla de circuito sirena – Activación de un tamper

– Activación por horario. – Activación por armado o desarmado – Activación por evento de comunicación.

– Activación por falla de comunicación – Activación por falla de línea telefónica

– Activación por usuario o por uso de bypass. La utilidad de una salida programable es que se pueden activar sistemas para condiciones específicas. Se dan algunas aplicaciones prácticas, aunque pueden ser aun mucho mas variadas:

- Pueden activarse luces de emergencia en caso de corte de luz - Puede trabarse una chapa eléctrica es caso de una activación de pulsador - Puede activarse un buzzer en caso de un corte de línea telefónica a fin de

advertir un sabotaje

MANEJO DEL SISTEMA DE ALARMA

DSC PC4020 MAXSYS Operación normal:

Si su sistema esta en operación normal, vera en la pantalla del teclado la fecha y hora. Así como la luz “ready” de color verde encendida.

Armado del sistema:

• El sistema se armara mediante la clave del usuario para lo cual lo único q debe hacer es ingresar la clave de seis dígitos.

• Si el usuario es el administrador deberá confirmar el armado con la tecla [ 0 ]. • Antes de ingresar la clave verifique q todas las zonas estén cerradas, para lo cual la luz

ready (verde) debe estar encendida. • Si no se enciende la luz de ready, existe una zona abierta, para verificar dicha zona utilice

las teclas < y >. En caso de haber zonas abiertas no podrá activar el sistema de alarma a no ser que realice un bypass (véase mas adelante). Si la zona se encuentra abierta por falla técnica comuníquese con el proveedor.

• Una vez ingresada la clave la luz roja se enciende como indicación q el sistema esta armado.

Desarmado del sistema:

• Para desarmar el sistema únicamente ingrese la clave de seis dígitos. • La luz roja se apagar y se encenderá la luz verde si todo es normal, es decir si no hubo

alarma.

Operación en caso de alarma:

• La sirena está programada para sonar durante un tiempo predeterminado, normalmente va de tres a cinco minutos. Este se activara durante una alarma

Para silenciar la alarma:

• Deberá ingresar únicamente la clave de usuario. • Esto silenciara la sirena. • Si por alguna razón el sonido persiste es muy probable que haya digitado mal la clave,

reingrese la clave previamente presionando la tecla [ # ] para limpiar • En caso de que no ingrese la clave valida dentro de los cinco minutos la sirena se silenciara

automáticamente ES IMPORTANTE QUE EL USUARIO MANTENGA LA CALMA ANTE UNA ALARMA, YA QUE LA DESESPERACION LE PUEDE HACER MANIPULAR ERRONEAMENTE EL TECLADO. Importante: ingrese cuidadosamente su clave, si se equivoca deberá presionar # antes de volver a intentarlo. FUNCIONES ESPECIALES *

[*1] Bypass o exclusión de zonas.- Cuando una zona debe anularse por falla técnica o mantenimiento. • Para elegir la zona deberá desplazarse con las teclas < y >. Y seleccionarla con la tecla

*. • Puede excluir mas de una zona por vez. • Debe tener en cuenta q el bypass se borra cada vez que desarma el sistema. Por lo que la

siguiente vez q necesite realizar el bypass deberá volver a ingresar a este menú.

• Salga presionando [#] [*2] Fallas en el sistema.- El sistema de alarma se evalúa a si mismo constantemente, cuando

exista una falla técnica en el sistema teclado emitirá varios pitidos agudos y se encenderá una luz ámbar. Para silenciar este sonido deberá ingresar #.

• Presione *2 lo cual le dará acceso al menú de fallas en el sistema. Si hubiera mas de una falla podrá verla con la teclas < y >.

• Verifique si la falla de AC se debe a un corte local de fluido eléctrico o a un corte en el tablero eléctrico. Si es debido a este ultimo corrija la falla a la brevedad.

• El sistema tiene soporte de batería, de modo que pueda trabajar normalmente ante cortes de luz. No obstante trate de restaurar la corriente eléctrica al sistema a la brevedad.

• Las fallas que se presentaran serán de batería, sirena, o comunicación, en estos casos avise al servicio técnico.

• Salga presionando [#] [*3] Memoria de alarma- Para ver cuales fueron las ultimas tres activaciones del sistema de

alarma. Si hubiera mas de una alarma registrada podrá verla con la teclas < y > Salga presionando [#]

[*5] Menú de claves.- El administrador tiene la capacidad e modificar, añadir o eliminar

usuarios, para lo cual deberá ingresar a este menú. Tenga cuidado en el manejo de este menú. • Presione [*5] y [la clave maestra] • Presione la tecla [0] • Desplácese con las teclas [<] y [>] Hasta encontrar al usuario deseado. • Una vez ubicado el usuario selecciónelo con [*] • Presione [0] (ingresar la clave) • Deberá ingresar una clave de seis dígitos. Ingrese esta clave con mucho cuidado • Salga con [#] varias veces.

La clave a usarse no tiene ninguna restricción, puede usarse el cero en cualquier posición o repetirse los dígitos, así por ejemplo son válidas las claves: 0000, 0981, 1111, 1122, etc. Ojo: escoja una clave que no sea fácil de deducir, como su cumpleaños, aniversario, 1234, 0000, 5678, 2004, etc. No olvide q el único q puede administrar claves es el master. Por ello deberá guardarla con cuidado. OTRAS FUNCIONES:

El master tiene acceso a varias funciones especiales ingresado su clave y [0]. Para elegir las funciones especiales deberá desplazarse con [ < ] y [ > ]. Seleccione la opción deseada usando [*]. Para salir de cualquiera de ella presione [#] • Historial de eventos: esta función es muy útil para analizar el histórico de los sucesos del

sistema. Desplácese por el historial utilizando [ < ] y [ > ]. Si desea ver el detalle del evento presione *.

• Fijar la fecha: utilice esta opción para ajustar la fecha del sistema de alarma • Fijar la hora: utilice esta opción para ajustar la hora del sistema

MANEJO DEL SISTEMA DE ALARMA

NAPCO 1664

Armado (activado) de una partición • Verifique que todas las zonas (de la partición) estén cerradas y que ninguna persona

se encuentra en las áreas protegidas de la partición. • Si todas las zonas están cerradas verá en la pantalla del teclado el mensaje

SISTEMA LISTO 05 / 25 / 04 02 : 45P

• Es decir además del mensaje LISTO le indicara la fecha y hora y la luz de

STATUS (color verde) deberá encenderse en la partición. • Ingrese un [código autorizado] y luego el botón [ON/OFF]. • Se activará la luz ARMED (color rojo) en el teclado indicando que el sistema de

alarma está activado. • Si no enciende la luz roja y ve un mensaje “NO PUEDE ARMAR SISTEMA,

ZONAS ABIERTAS” debe verificar nuevamente las zonas. El panel le indicará las zonas que estén abiertas.

NOTA: Las puertas exteriores están programadas como zonas de retardo, es decir, le dará un tiempo de entrada y salida. OBSERVACION: El teclado del dormitorio se encuentra en la opción silenciosa, para comodidad de los dueños de casa. ☛ Mas adelante vea como cambiar de partición

Desarmado del sistema • Ingrese un [código autorizado] y luego el botón [ON/OFF]. • Si hubo alguna activación de alarma se silenciará la sirena y se almacenará en

memoria el evento.

Operación en caso de alarma: • La campana esta programada para sonar durante cinco minutos. • Mientras esta en alarma aparecer el mensaje **** ALARMA **** en pantalla

indicándole también la zona en alarma. Para silenciar la alarma:

• Deberá ingresar la clave de usuario y a continuación presionar la tecla [ON/OFF]. • Esto silenciara la campana. • Para que el teclado vuelva a su operación normal luego presione [RESET]. • Si por alguna razón el sonido persiste es muy probable que haya digitado mal la clave, reingrese la

clave. • En caso de que no ingrese la clave valida dentro de los cinco minutos la campana se silenciara

automáticamente.

ES IMPORTANTE QUE EL USUARIO MANTENGA LA CALMA ANTE UNA ALARMA, YA QUE LA

DESESPERACION LE PUEDE HACER MANIPULAR ERRONEAMENTE EL TECLADO.

Exclusión (bypass) de zonas Se utiliza cuando se desea anular zonas por una sola vez. Se utiliza cuando una zona esta en mantenimiento o un personal permanecerá a la exposición de esa zona.

• Ingrese una clave autorizada. • Presione el botón [BYPASS] • Aparecerá el mensaje BYPASS ENABLED • Ingrese los números de zonas y a continuación [BYPASS]. • El panel le indica la aceptación de la zona Por ejemplo: para excluir las zonas 3 y 4 siendo la clave autorizada 1234 (caso supuesto)

[1234] [BYPASS] + 03 +[BYPASS] + 04 [BYPASS] • Para quitar el bypass ingrese los números de zonas y a continuación [BYPASS].

Luego de unos 15 segundos aproximadamente sin tocar el sistema sale automáticamente del menú de BYPASS.

NOTA: Tenga cuidado al utilizar el bypass. Muchas veces los usuarios distraídamente pueden anular zonas que no se esperaban excluir.

La exclusión de zonas se pierde una vez desactivado el sistema, si desea excluir una zona deberá hacerlo cada vez antes de armar el sistema. Esto se hace para su seguridad.

Para cambiar de partición o área • Ingrese el número de partición la que desea ingresar (1, 2, o 3) • Ingrese [ * ] y [ON/OFF]. • Una vez en dicha partición podrá verifica el estado de armado / desarmado de la

partición o el estado de las zonas. • Cada partición tiene su propia clave de acceso. • Para volver a la partición original ingrese [ * ] y [ON/OFF]. Por ejemplo, para cambiar de la partición 1 (actual) a la partición 3 debe hacerse:

[ 3 ][ * ] y [ON/OFF]. El teclado se convierte en un teclado de la partición 3, el cual le indicará el estado actual (armado, desarmado, listo, alarma).

Otras funciones Al ingresar la [clave maestra] y presionar la tecla [FUNCTION] ingresara a un menú de funciones varias. (Vea la tabla) Estas opciones dependen de la partición en la que se encuentre. • Para desplazarse en este menú utilice las teclas [NO]. • Para seleccionar la opción deseada en el menú presione [YES]. • Para salir de este menú presione la tecla [RESET]

MENSAJE SIGNIFICADO

DISPLAY ZN FAULTED Indicas zonas abiertas en la partición DISPLAY ZN BYPASSED Indica zonas excluidas en la partición DISPLAY ZN DIRECTORY Da una lista completa de zonas en la partición ACTIVATE/DEACTIVATE CHIME Activa desactiva el aviso de zona abierta en

desarmado (no usar) RESET SYSYTEM TROUBLE Limpia de la pantalla el mensaje de falla. No la

elimina del sistema DISPLAY TOTAL LOG Historial de todos los eventos del panel de alarma (No

usar) DISPLAY SYSTEM LOG Historial de los eventos de falle de sistema (No usar) DISPLAY OPEN/CLOSE LOG Historial de aperturas y cierres del panel (No usar) DISPLAY ALARM LOG Historial de alarmas del sistema (No usar) TO ARM IN 1-4 HRS / PRESS 1-4 Arma el sistema en un tiempo determinado (No usar) ACTIVATE PROGRAM Ingresa al modo de programación avanzada Nota: Algunas de las opciones del menú solo se verán si ocurre un evento previo que las ocasione. Por ejemplo: DISPLAY ZN BYPASSED aparecerá sólo si previamente se ha hecho BYPASS a una o mas zonas.

Fallas • Si ocurre una falla en el sistema el sistema verá el mensaje SYS TBL en pantalla. • Para silenciar este sonido deberá ingresar [CLAVE] + [RESET]. • Se verá un código según la falla. Vea la siguiente tabla para conocer dicha falla

Código

Falla

E01-00 Falla de AC E02-00 Falla de batería E03-00 Falla de comunicación con centro de control E05-NN Falla de batería de sensor inalámbrico. NN

indica la zona E06-01 Falla del receptor inalámbrico E08-00 Corte de línea telefónica E15-NN Apertura de tamper sensor inalámbrico. NN

indica la zona E51-00 Falla de sirena

• Si la falla es de AC verifique si se debe a un corte local de fluido eléctrico o a un corte en el tablero eléctrico. Si es debido a este ultimo corrija la falla a la brevedad.

• El sistema tiene soporte de batería, de modo que pueda trabajar normalmente ante cortes de luz. No obstante trate de restaurar la corriente eléctrica al sistema a la brevedad.

• El mensaje SYS TBL permanecerá en el teclado en tanto no se solucione la falla.

Cambio de claves El sistema acepta claves de hasta seis dígitos • Para poder administrar las claves debe ingresar previamente al menú de OTRAS

FUNCIONES.

• Busque la opción ACTIVATE PROGRAM y elíjala presionando la opción [YES].

A1 A2 U01 123 - 41- 41

• Primero debe ingresar el número de usuario a modificar en la forma 01, 02, etc. (formato de dos dígitos) seguido de [FUNCTION]+ [FUNCTION].

Ojo: Cada vez que presione la tecla [FUNCTION] se moverá a la derecha. [BYPASS] se usa para moverse a la izquierda. Si por ejemplo presiona [FUNCTION]+ [FUNCTION] se moverá dos espacios a la derecha. • Por ejemplo para el usuario 3 deberá ingresar:

[03] + [FUNCTION] + [FUNCTION].

• Cada usuario está destinado para una partición determinada, la distribución se dará en la tabla 1.

• Una vez que el cursor se ubica sobre la clave puede ingresar la nueva clave de HASTA SEIS DIGITOS.

• Presione [ON/OFF] para guardar el nuevo código. Tenga en cuenta: Si el sistema no le acepta el código y lo borra dicho código está duplicado. Por ejemplo desea modificar el código 4 , su nuevo código será 5678. Deberá realizar:

[04] [FUNCTION] [FUNCTION] [5678] [ON/OFF]

• Para borrar un código debe ingresar el número de usuario en la forma 01, 02, 03, etc. (formato de dos dígitos) seguido de [FUNCTION]+ [FUNCTION].

• Presione [* 0] Para borrar cada dígito. • Presione [ON/OFF] para grabar. Por ejemplo si desea borrar al usuario 03 el cual es de cuatro dígitos deberá realizar:

[03] [FUNCTION] [FUNCTION] [* 0] [* 0] [* 0] [* 0] [ON/OFF] • Para salir de este menú presione la tecla [RESET]

IMPORTANTE: El panel de alarma trabaja gracias a su conexión a 220 directa y cuenta con una batería para cortes de luz. Por ningún motivo deberá quitar la energía eléctrica al panel ya que agotará inútilmente la batería ocasionándole falsas alarmas.

MANEJO DEL SISTEMA DE ALARMA ELECTRONICS LINE SUMMIT 3208

MENU PRINCIPAL El panel se maneja mediante opciones en un menú, la tecla SELECT le permitirá moverse dentro de este menú. 1. DESARMAR

Para desarmar el sistema solo debe ingresar una clave autorizada. Si su sistema está particionado seleccione la partición a desarmar, 1, 2, 3 o 4.

2. ARMADO DEL SISTEMA:

Para armar el sistema tiene diversas opciones: Armado rápido: Arma el sistema sin necesidad de clave (ojo, solamente armado. El desarmado

requiere clave) Solo basta con presionar AWAY o STAY. Consulte si tiene habilitada esta opción en su sistema.

Armado forzado: Arma el sistema anulando las zonas que estuvieran abiertas durante armado, las zonas deberán cerrarse antes que termine el tiempo de salida. Consulte con su instalador si tiene habilitada esta opción. [Select] + [21] + [Código válido]

Armado inmediato: Arma el sistema sin considerar los tiempos de entrada ni salida. [Select] + [22] + [Código válido]

Armado perimétrico: Arma solo las zonas que sean de retardo o perimétricas [Select] + [23] + [Código válido]

Armado normal: Arma el sistema considerando todas las zonas y el retardo de entrada/salida en

las zonas correspondientes [Select] + [24] + [Código válido]

3. EXCLUSION DE ZONA:

Esta opción se usa para poder armar el sistema anulando temporalmente algunas zonas. Estas zonas volverán a su estado normal una vez desarmado el sistema.

Por ello debe tener en cuenta que el bypass o exclusión se debe programar antes de

cada armado si desea excluir algunas zonas.

Para excluir debe seguir la secuencia: • [Select] + [31] • Ingrese las zonas a excluir numéricamente • Ingrese un código válido ((puede no ser necesario el ingreso clave)

Para quitar la exclusión a una zona debe seguir la secuencia: • [Select] + [32] • Ingrese las zonas a quitar la exclusión numéricamente

Para quitar la exclusión a todas las zonas debe seguir la secuencia: • [Select] + [39] • Ingrese un código válido (puede no ser necesario el ingreso clave)

4. PONER LA HORA:

Esta opción es para actualizar la hora y fecha si es que se han perdido. Para actualizar la hora y fecha del sistema realice la siguiente secuencia • [Select] + [41] • Ingrese un código válido • Ingrese la hora en formato de 24 horas [HHMM] • Presione [MENU/NEXT] o [AWAY] • Ingrese la fecha en formato mes-día-año [MMDDAA] • Presione [AWAY].

5. CODIGOS DE USUARIO En esta opción puede usted modificar su código principal, programar nuevos códigos o borrar

códigos de usuarios. Para programar el código principal

• Presione [Select] + [61] • Ingrese el código principal • Presione [Select] • Ingrese el nuevo código Tenga en cuenta que su anterior código queda anulado, por ello sea cuidadoso y verifique el número que está ingresando. Para programar códigos de usuario adicionales • Si no se encuentra en el menu de códigos presione [Select] + [61] y el código

principal • Presione [NEXT] para elegir el usuario • Presione para las opciones del usuario • Código de usuario • Partición asignada (1,2,3 ó 4) • Nivel de autorización (Use nivel 6 para usuarios)

6. MEMORIA DE EVENTOS

Para ver los últimos eventos ocurridos. Tenga en cuenta que el reloj del sistema debe estar actualizado, sino, los eventos saldrán en fecha errada. • [Select] + [61] • Ingrese un código autorizado • Para desplazarse y ver los eventos utilice la tecla [MENU/NEXT]

MANEJO DEL SISTEMA DE ALARMA PARADOX ESPRIT 728

Para armar una partición del sistema: • Cierre las puertas de la partición y no haga movimientos bruscos a fin de no activar el

sensor infrarrojo. • Verifique que la luz verde [READY] esté encendida (luz de “listo para armar”) • Presione la tecla correspondiente a cada partición (grupo de zonas)

• Para la partición A presione [STAY] • Para la partición B presione [AWAY]

• Ingrese el código de seguridad de dicha partición (cuatro dígitos) • La luz de armado [ARMED] se encenderá y el panel dará varios pitidos cortos indicando

que la clave ha sido aceptada y que el sistema está en proceso de armado • Una vez activado el sistema tiene quince segundos para salir, esto porque el infrarrojo está

temporizado. • Si se equivoca al ingresar el código presione [CLEAR] y reingrese la clave. Ojo: Tenga cuidado de no moverse mucho al armar el sistema, el infrarrojo puede activarse y no permitirle el armado, lanzando un pitido largo Ejemplos: Para activar la partición A suponiendo que su clave es 4433 deberá seguir la secuencia:

[STAY][4 4 3 3] Para activar la partición B suponiendo que su clave es 2345 deberá seguir la secuencia:

[AWAY][2 3 4 5] Para desarmar el sistema: • Presione la tecla correspondiente a cada partición (grupo de zonas)

• Para la partición A presione [STAY] • Para la partición B presione [AWAY]

• Ingrese el código de seguridad de dicha partición (cuatro dígitos) • Si se equivoca al ingresar el código presione [CLEAR] y reingrese la clave. • Verifique que la luz de armado [ARMED] se quede apagada ☛ Observación: El código es personal, no permita que nadie lo vea ni se lo de a otras personas, si sospecha que

conocen su código o que es muy sencillo, cámbielo Operación en caso de alarma:

• Si la sirena suena se debe a la activación de alguna zona, si el sistema está desarmado se deberá a los pulsadores o a las teclas de emergencia del teclado.

• Para silenciar la sirena deberá ingresar solamente la clave de usuario. • Lo mas probable es que se encienda al tecla de [Memoria] recordándole la última zona

activada (Lea la sección de activación de memoria mas adelante). • En caso de que no ingrese la clave valida dentro de los cinco minutos la campana se

silenciara automáticamente

Observación: Si por alguna razón el sonido persiste es muy probable que haya digitado mal la clave, presione [CLEAR] y reingrese la clave.

ES IMPORTANTE QUE EL USUARIO MANTENGA LA CALMA ANTE UNA ALARMA, YA QUE LA DESESPERACION LE PUEDE HACER MANIPULAR ERRONEAMENTE EL TECLADO.

Fallas Si la tecla falla está encendida hay un problema con el sistema. Al presionar dicha tecla se encenderá una luz de zona que corresponde con una falla específica según este menú:

Zona Falla 1 Batería baja 2 Corte de energía 220V AC 3 Sirena desconectada o fallad e sirena 4 Pérdida de hora

Si la falla es de energía 220 AC es importante que verifique si hay un corte de energía en el local. Si la falla es de los tipos 1, 4 u 8 llame al instalador. IMPORTANTE: El panel de alarma trabaja gracias a su conexión a 220 directa al tablero, además cuenta con una batería para cortes de luz. Por ningún motivo deberá quitar la energía eléctrica a este panel ya que puede agotar inútilmente la batería ocasionándole falsas alarmas. Para salir de esta opción presione [CLEAR] Emergencia • Si presiona simultáneamente [1] y [3] activará una señal de emergencia, que hará sonar la

sirena y activará el sistema de discador telefónico. • Note que la tecla de emergencia no tiene indicador como en las zonas. Si la sirena se activa

y no indica la señal de zona es seguro que sea por la activación de la teclas de emergencia Administración de claves Si desea modifica, cambiar o borrar alguna clave deberá seguir los siguientes pasos: • Ingrese la clave maestra • Ingrese el numero de clave según corresponda:

• Usuario 01: Maestro (administrador de claves) • Usuario 02: Usuario de partición A • Usuario 03: Usuario partición B

• A continuación ingrese la nueva clave de cuatro dígitos. • Pasa salir presione [CLEAR] Ejemplos: Para cambiar la clave del usuario maestro: Suponiendo que sea cambiarla de 1234 a 4321. Deberá realizar la secuencia

[1 2 3 4] [ENTER] [01] [4 3 2 1] Salga presionando [CLEAR] ☛ Tenga en cuenta que si modifica al usuario 01 (maestro) la siguiente vez que ingrese al este

menú deberá hacerlo con esta nueva clave. ☛ Ponga atención y cuidado al ingresar ala nueva clave, una vez programadas las claves de

usuario haga una prueba de activación con esa nueva clave.

Por ejemplo: si desea modificar al usuario 03 con la nueva clave 3333 y si el código maestro es 4321 realice la secuencia:

[4 3 2 1] [ENTER] [03] [3 3 3 3] Ojo: No utilice números fáciles de adivinar: 1234, 0000, 2006, o fechas importantes que puedan deducir personas no autorizadas como fechas de nacimiento, etc.

Memoria Para ver los eventos desde el mas reciente presione la tecla [MEM], este le indicará la ultima zona activada Presione [ENTER] para ver las activaciones anteriores (desde la mas reciente) Para salir de este menú presione [CLEAR] La tecla de memoria no solo le permite ver las activaciones sino también el historial de fallas según la tabla indicada anteriormente. Las teclas de emergencia [1] y [3] no se almacenan en memoria.

ACCESO AL MODO DE PROGRAMACION NIVEL INSTALADOR Dependiendo del panel de alarma habrá diversas formas de acceder a la programación de instalador. Obviamente es imposible dar toda la programación de un panel, esto debe analizarse en el manual de instalación del mismo.

ACCESO A PROGRAMACION EN UN PANEL DSC • Se ingresa [* 8] [Código de instalador] • El código de fábrica es 5555 • El acceso a cada dirección se hace ingresando directamente el valor numérico de

la misma en formato de tres dígitos (para los modelos actuales) o de dos dígitos (modelos antiguos)

• Se sale de programación con [#]

ACCESO A PROGRAMACION EN UN PANEL CROW • Se ingresa [Program] [Código de instalador] [Enter] • El código de fábrica es 000000 • El acceso a cada dirección se hace ingresando [Program] [Dirección] [Enter] en

formato de tres dígitos • Se sale de programación con [Program] [Enter]

ACCESO A PROGRAMACION EN UN PANEL ADEMCO • Se ingresa [Código de instalador] [8000] • El código de fábrica es 4111 • El acceso a cada dirección se hace ingresando [*] [Dirección] en formato de dos

dígitos • Se sale de programación con [*99]

ACCESO A PROGRAMACION EN UN PANEL ELECTRONICS LINE • Se ingresa [*7][Código de instalador] • El código de fábrica es 1234 • El acceso a cada dirección se hace ingresando directamente el valor numérico en

formato de dos dígitos • Se sale de programación con [#]

ACCESO A PROGRAMACION EN UN PANEL NAPCO EXPRESS • Se ingresa [*8][Código de instalador] • El código de fábrica es 4567 • El acceso a cada dirección se hace ingresando [#] [Dirección] en formato de dos

dígitos • Se sale de programación con [#*8] [Código de instalador]