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1 Información importante 2 Historia 3 Acerca del juego 4 Inicio 5 Controles La investigación 6 Modo de movimiento 7 Modo de investigación 8 Resolver puzles El baúl del profesor 9 Pantalla del baúl 10 El diario y los misterios 11 Lista de puzles 12 Guardar/Escenas 13 Opciones adicionales del baúl

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1 Información importante

2 Historia

3 Acerca del juego

4 Inicio

5 Controles

La investigación

6 Modo de movimiento

7 Modo de investigación

8 Resolver puzles

El baúl del profesor

9 Pantalla del baúl

10 El diario y los misterios

11 Lista de puzles

12 Guardar/Escenas

13 Opciones adicionales del baúl

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14 A caballo

15 Exploración de las ruinas

Extras

16 Cómo acceder a los extras

17 Descarga de puzles

18 Alto secreto

Contacto

19 Información de contacto

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1 Información importante

Gracias por adquirir EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS™ para Nintendo 3DS™.

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Lee también el manual deinstrucciones de la consolaNintendo 3DS: en él encontrarásinformación y consejos para disfrutaraún más de tus programas.

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En la aplicación Información sobresalud y seguridad del menú HOMEencontrarás información importantepara tu salud y tu seguridad.

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el icon en el menú HOME yluego toca ABRIR. Lee atentamenteel contenido de cada sección y,cuando hayas terminado, pulsa

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Antes de usar cualquier programa deNintendo 3DS, lee también el manualde instrucciones de la consolaprestando especial atención a lasección de información sobre salud yseguridad.

Consulta la sección de informaciónsobre salud y seguridad del manualde instrucciones de la consola paraleer las advertencias sobre lacomunicación inalámbrica y el juegoen línea.

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Para obtener información sobre laclasificación por edades de este ocualquier otro título, consulta el sitioweb correspondiente a tu región.

www.pegi.infoPEGI (Europa):

Clasificación por edades

o

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USK (Alemania):www.usk.de

COB (Australia):www.classification.gov.au

OFLC (Nueva Zelanda):www.censorship.govt.nz

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mismo, y podría causar daños oproblemas de funcionamiento en laconsola Nintendo 3DS o en algunode sus servicios. Nintendo® (asícomo sus licenciatarios ydistribuidores) no se responsabilizade ningún daño ni pérdidacausados por el uso de talesdispositivos o de accesorioscarentes de licencia.

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conocer tus derechos: ippolicy.nintendo-europe.com

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2 Historia

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Pero esta no es la primera vez que elprofesor Layton oye hablar de lamáscara del caos. Todo se remontaa la época en la que aún iba alcolegio, cuando tenía solo17 años…

Según la carta, en Montedore estánocurriendo “una serie de sucesosescalofriantes” relacionados con unmisterioso objeto: la máscara delcaos.

Un día, el profesor recibe una cartapreocupante de una vieja amiga delcolegio, Angela Ledore, y decideviajar a Montedore con su aprendiz,Luke, y su ayudante, Emmy.

Te presentamos al profesor Layton,prestigioso arqueólogo y entusiastade los puzles, acertijos y cualquiercosa que huela a misterio. Ni loscasos más complicados suponen unproblema para la brillante mente delprofesor Layton.

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3 Acerca del juego

Es un gran admirador de lospoderes de deducción delprofesor Layton y se haautoproclamado aprendiz delprofesor. Aunque solo es unniño de 11 años un tantoingenuo, tiene una mentemuy aguda para los puzles.

Hershel Layton se convirtióen el profesor más joven dela Universidad deGressenheller con tan solo27 años. Es uno de losprofesores más respetadosdentro de la comunidadacadémica y lleva camino deconvertirse en el arqueólogomás famoso del país.

Personajes principales

pondrás en la piel del profesor y desus acompañantes, Emmy y Luke.Viaja a diversos lugares y resuelvelos puzles que te encuentres en estafascinante aventura.

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Una joven llena de energía yalgo testaruda. Es laayudante del profesor,aunque su pasado siguesiendo un misterio. Leencanta la fotografía y tieneun talento considerable paralas artes marciales.

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El profesor Tagonacido el 25 dfebrero de 192se dedica a linvestigación epsicología y hdedicado graparte de su tiemlibre a escribivarios libros dpuzles y acertijos de gran éxito.También es famoso por su serie delibros Atama no Taisou (que podríatraducirse como “Gimnasia mental” yque solo se ha publicado en Japón),que ya ha vendido más de docemillones de copias.

Todos los puzles y enigmas deljuego están basados en puzles

El profesor Tago, que ya eraconocido por su gran capacidad paracrear acertijos que resultan difícilesincluso para los aficionados a lospuzles más experimentados, alcanzóuna fama aún mayor tras sucolaboración en EL PROFESORLAYTON Y LA LLAMADA DELESPECTRO™. Atrévete a resolver susmagníficos puzles, que estáncompletamente integrados en lahistoria del juego.

Akira Tago

Profesor eméritoUniversidad de Chiba, Japón

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4 Inicio

En la pantalla del título hay tresopciones. La primera vez que iniciesel juego, solo podrás elegir laopción PARTIDA NUEVA.

olutít led allatnaP

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♦ Puedes tocar el icon de lapantalla táctil para ajustar el

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5 Controles

pantalla táctil, hay algunas pantallas,como la lista de puzles (pág. 11) olas pantallas de diálogo (pág. 7), enlas que podrás navegar con y .

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6 Modo de movimiento

En el modo de movimiento puedesmoverte de un lugar a otro. Tocauno de los iconos naranjas del mapa

) para dirigirte a esaubicación.

bulliciosa ciudad de Montedore,explorar oscuros rincones, examinarobjetos sospechosos y hablar conlos habitantes para recabarinformación. ¡Y en su camino setopará también con numerosospuzles que pondrán a prueba suingenio!

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Comprueba tu progreso en lahistoria, guarda la partida y accede aotras opciones.

: Muévete a esta ubicación.: Muévete a otro mapa.

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7 Modo de investigación

Desliza el lápiz en la pantalla táctilpara mover la lupa por la pantallasuperior. Si encuentras un punto enel que la lupa cambia de color,déjala en ese punto y toca lapantalla táctil para investigar.

pantalla táctil para pasar al modo deinvestigación. En este modo puedesusar la lupa para examinar la zona ybuscar pistas que te ayuden en tuinvestigación. Cuando encuentres unpunto interesante, la lupa se volveráde color naranj ). Toca esepunto para investigarlo.

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Hay cosas ocultas por todas partes,tales como puzles, monedas uobjetos coleccionables (pág. 9).¡Examina cada rincón de la pantallapara encontrarlo todo!

Elementos ocultos

Hablar con la genteSi la lupa se vuelnaranja cuandesté encima de upersona, puedeinvestigar ese punpara hablar con ella. Para seguirleyendo las conversaciones, toca lapantalla táctil o pulsa . Habla másde una vez con los personajes,pues a menudo tendrán más cosasque decir a medida que sedesarrolle la historia.

Si la lupa se vuelve de color azul) mientras la estás moviendo, ¡es

porque has encontrado un punto dezoom! Toca ese punto para examinarmás de cerca una zona oculta.Cuando hayas terminado deinvestigar, toca ALEJAR para volver ala vista más amplia.

Hacer zoom

Pasa al modo de movimiento.

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Objetoscoleccio-

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PuzlesMonedas

Cosas que puedes encontrar:

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8 Resolver puzles

Esta es la cantidad de picarats queobtendrás si resuelves el puzle.

Habla con la gente e investiga todoslos lugares para encontrar puzles.Cuando encuentres uno, apareceráuna pantalla de introducción en laque se muestra cuántos picarats valeese puzle. Toca la pantalla táctil opulsa para ver el enunciado delpuzle.

¡Un puzle!

todas partes. ¡Asegúrate de quecompruebas cada rincón paraencontrarlos todos! A veces tendrásque resolver un puzle determinadopara poder avanzar en la historia.

rop soditraper selzup sárartnocnenóicagitsevni al ed ogral ol A

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Hay diferentes tipos de puzle, quese resuelven de diversas formas. Lamayoría de los puzles se resuelveusando el lápiz, pero para algunosde ellos tendrás instruccionesadicionales. Algunos tipos de puzleterminan automáticamente cuandoencuentras la solución, pero enotros debes tocar un determinadoicono.

Introduce la solución

El enunciado del puzle aparece en lapantalla táctil. Léelo cuidadosamentey luego toca una vez la pantalla paracomenzar a resolver el puzle.

Lee el enunciado

Este es el total de picarats que hasobtenido hasta el momento.

staracip ed latot nóicautnuP

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Cuando te enfrentes a un puzleverás los siguientes iconos en lapantalla táctil (algunos de ellos soloen ciertos tipos de puzle):

Toc para mostrar el enunciadodel puzle en la pantalla superior o

para mostrarlo en la pantallatáctil.

elzup led otroc odaicnunE

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.)elzup ed sopit sotreic neolos( elzup le raznemoc

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ut ramrifnoc arap olacóT

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sareiuq odnauc olacóT

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Si te equivocas, puedes volver aintentar resolver el puzle deinmediato, gastar monedas para vernuevas pistas o simplemente dejarlopara más adelante. Dar una soluciónincorrecta a un puzle hará descenderel número de picarats que ganesdespués, cuando consigasresolverlo.

Incorrecto...

¡Correcto!Cada vez quresuelvas un puzlganarás la cantidde picarats indicaal principio depuzle. ¡A vecetambién obtendrás un objeto o unapista que te ayudará en lainvestigación! Los puzles queresuelvas se incluirán en la lista depuzles, lo que te permitirá volver aresolverlos tantas veces comoquieras (pág. 11).

¿Puzle resuelto?

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9 Pantalla del baúl

El baúl contiene varias opciones.Cualquier contenido o informaciónque se haya añadido al baúl sseñalará como NUEVO o com .

Para abrir el baúl, toca su icono, queaparece en la pantalla táctil.

excepción. El baúl del profesorcontiene una serie de objetos yrecursos que te ayudarán a avanzaren la investigación.

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Cierra el baúl y vuelve a la partida.

Aquí puedes ver una serie decuriosos objetos que irásencontrando durante la aventura.

Esta pantalla te muestra el númerode puzles que has encontrado, elnúmero de puzles que has resuelto,tu puntuación en picarats, el total demonedas que has encontrado, tuubicación actual y el tiempo total dejuego.

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Las opciones señaladas con un signode interrogación aún no estándisponibles, pero se irándesbloqueando a medida queavances en el juego.

)31-01 .sgáp(lúab led senoicpO

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10 El diario y los misterios

En esta sección podrás leer lasdescripciones de los misterios ysucesos que van apareciendo amedida que se desarrolla la historia.Selecciona un misterio en la pantallatáctil para ver un breve resumen enla pantalla superior.

El diario contiene resumen de locurrido hasta emomento y de tola información quhayas obtenidoSelecciona una entrada en lapantalla táctil para ver su contenidoen la pantalla superior.

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11 Lista de puzles

Aún no resuelto:

Resuelto, pero no en el primerintento

:

Resuelto en el primer intento conpistas

:

Resuelto en el primer intento sinpistas

:

Aquí se guardan todos los puzlesque hayas encontrado. Puedesrepetir tantas veces como quierascualquier puzle que hayas resuelto yver sus pistas sin tener que gastarmonedas.

selzup ed atsiL

notyaL ed onocI

nóicacibu y elzup ed opiT

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Para recorrer la lista de puzlesdesliza la barra arriba y abajo opulsa .

Los iconos de las flechas te permitenrecorrer la lista de puzlesdisponibles. Con los iconos deflechas dobles podrás recorrerla másrápidamente.

Los puzles que ya hayas resueltoestán marcados con este signo y sepueden resolver nuevamente. Paravolver a intentar un puzle noresuelto, ve a buscarlo a la ubicaciónque se indica en la pantalla superior.

Para agregar un puzle a tu lista defavoritos, toca la casilla vacía quehay a su izquierda.

La pestaña TODOS muestra todoslos puzles que has encontrado hastael momento. La pestaña FAVORITOSmuestra solo los que hasseleccionado como favoritos.

sañatseP

sotirovaF

sotleuser selzuP

otneimazalpsed ed senotoB

otneimazalpsed ed arraB

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Las pistas que ya hayas vistoaparecerán sin color.

sadazilitu satsiP

staracip ne rolavy olutít ,elzup led oremúN

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12 Guardar/Escenas

Para guardar tu progreso, tocaGUARDAR. Toca uno de los tresarchivos para guardar en él lapartida. Los datos guardados quehaya en ese archivo seránsobrescritos, así que ten cuidado.

● Para evitar perder datos demanera irreparable, no apaguesni reinicies la consola ni saquesla tarjeta de juego o tarjeta SDmientras se guardan los datos, yno dejes que entre suciedad enlos terminales.

● No uses programas ni accesoriosexternos para modificar los datosguardados. Esto podría impedirtecontinuar o hacer que pierdaslos datos. Cualquier tipo demodificación tendrá efectospermanentes, así que tencuidado.

radrauG

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Aquí puedes veescenas adicionaldesde el punto dvista de diversopersonajesSelecciona unescena de la lista y luego toca VERESCENA. A medida que avances enel juego se añadirán más a la lista.

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arap elbisiv áradeuq ejasnem ut,ísA .aditrap al radraug ,séupsed

,y adip ol et ametsis le odnaucaton al radraug euq sárdnet euqadreuceR .SD3 odnetniN alosnocamsim al ne ogeuj le satrapmoc

euq sol noc serodaguj sortoarap aton anu rajed arap roseforp

led lúab le edsed SATONranoicceles sedeup néibmaT

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.satonsal ed nóicnuf al a nadecca

onif ozarT

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roloc nu ed adarrecamrof anu raeroloC

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13 Opciones adicionales del baúl

Coloca loproductos en laestanterías de ltienda para intentvenderlo todoEmpiezseleccionando una sección en elmenú de la tienda para todo y tocaCOMENZAR. Como tú te encargas dela tienda, tienes que colocar losproductos en las estanteríassiguiendo ciertas normas para quelos clientes tengan el impulso decomprarlos todos de una vez.Cuando los hayas colocado, tocaABRIR LA TIENDA para ver qué talse venden. Si un cliente lo compratodo, ¡habrás completado la sección!

Las tres opciones del baúl delprofesor que al principio estánmarcadas con signos deinterrogación son minijuegos que seirán desbloqueando a medida queavances en la historia. Además, a lolargo del juego también podrásconseguir nuevos niveles y nuevocontenido para estos minijuegos.Toc para leer las instruccionesde cada minijuego.

a

lúab led selanoicida senoicpO

a.

raas

s

odot arap adneit aL

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El primer objeto siempre está yacolocado desde el principio y no sepuede mover. Tienes que usarlocomo desencadenante y colocar losdemás objetos a su alrededor.

Cuando hayas colocado todos losproductos, toca este botón paraabrir la tienda.

Quita todos los objetos de lasestanterías y comienza desde elprincipio.

Usa los iconos de los extremos paraver todos los objetos disponibles.

sotejbo soL

RAICINIER

ADNEIT AL RIRBA

otejbo remirP

saíretnatsE

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Toca una flecha para que el robot semueva en esa dirección.

Guía a tu robot través de peligrosrecorridos para qlogre llegar a lmetaSelecciona urecorrido en el mapa del mundo ytoca COMENZAR para confirmar laselección. El robot se muevesiempre tres casillas a la vez en ladirección que elijas. Tu objetivo esdirigirlo por el recorrido de formaque se detenga exactamente en lacasilla roja de meta sin encontrarsecon ningún enemigo ni quedarse sinenergía.

n.

aeuso

a

eteuguj ed tobor lE

ateM

sahcelF

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Disminuye cada vez que el robot semueve. Si se agota, no podráscompletar el recorrido.

Cancela tu último movimiento.

Empieza el recorrido desde elprincipio.

RAICINIER

RECAHSED

aígrene ed arraB

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Leyenda

ogimenE

!atsocadot a solatíve

euq ísa¡ ,odirrocerle razepme a revlov

euq sárdnet ,onunoc artneucne es

tobor le iS .tobor leeuq zev al a neveum

es sogimene soL

latemed euqolB

.adarod evallanu agnet euqnua

,latem ed euqolbnu noc artneucnees odnauc eneitedes erpmeis tobor lE

euqolB

.onimac us nocriuges arap áriurtsed

ol osac oyucne ,adarod evall anu

agnet euq sonema ,euqolb nu noc

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adarod evalL

.latem ed euqolb nuo derap anu noc édeuq atsah árdnetedes on y solucátsbo

sol sodot árazortsedtobor le ,segoc al iS

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Tu conejo no podrá volver al circoLuz estelar hasta que aprendaalgunos trucos. Necesita tu ayudapara aprender acciones divertidas yatrevidas que pueda representar enel teatro del conejo y asídemostrarle al jefe de pista que esun miembro valioso del circo.

Entrena al conejo para que seconvierta en un gran actor de circo.

arodat-ropsnart

atniC

.arodatropsnartatnic al ed sahcelfsal ed nóiccerid alne odazalpsed áres

,sallisac satse ed anune eac tobor le iS

ojenoc led ortaet lE

ojenoc led erbmoN

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Habla con el conejo.

Tócalos para ver al conejo saltar yjugar en su conejera.

Ensaya una obra para el teatro delconejo. Selecciona acciones yrepresenta la función para que lajuzgue el jefe de pista.

Echa un vistazo a las acciones que elconejo ha aprendido hasta ahora.

Entrena al conejo usando el lápiz.

RANERTNE

ojenocled ortaet led senoiccurtsnI

ojenoc led oiraiD

NÓICNUF

ojenoc led sonocI

RALBAH

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EntrenarToca esta opción para acercarte alconejo. ¡Puedes enseñarle nuevostrucos moviendo el lápiz de diversasmaneras! Estas acciones tambiénquedarán registradas en el diario delconejo.

HablarGracias a su sorprendente habilidadpara hablar con los animales, Lukepuede hablar con el conejo yentender todo lo que dice. A veces,en el curso de esas conversaciones,al conejo se le ocurrirán nuevasacciones, y Luke las apuntará en eldiario del conejo. Ten en cuentaque el conejo no puede aprendertodas las acciones hablando;algunas tendrá que practicarlas enlos entrenamientos.

ojenoc la rariG

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Nombre y descripción de la acciónseleccionada en la pantalla táctil.

Presta atención a las pistas del jefede pista. Si no satisfaces susexpectativas, ¡no te evaluará demanera positiva!

En primer lugar selecciona un guióny toca ENSAYAR para que aparezcala pantalla que ves más abajo. Aquípodrás seleccionar una acción quese adecúe a cada punto clave delguión. Cuando tengas todas lasacciones necesarias, toca ¡ARRIBAEL TELÓN! para representar la obra.

Representa una obra para el jefe depista y deja que juzgue la actuacióndel conejo.

Función

atsip ed efej led atsiP

nóicca al ed nóicpircseD

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Son las acciones que el conejorepresentará por cada punto clavedel guión. No puedes comenzar lafunción hasta que cada hueco tengauna acción.

Toca una acción de la lista deacciones disponibles y tocaSELECCIONAR para colocarla en lalista de acciones seleccionadas.Para quitar una de ellas, selecciónalay toca QUITAR.

Toca las flechas a cada uno de loslados para desplazarte por el guión.

selbinopsid senoiccA

sahcelF

RATIUQ/RANOICCELES

sadanoiccelessenoicca ed atsiL

nóiuG

.nóiug led etneidnopserrocaeníl al rev sedeup íuqA

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14 A caballo

Tendrás que dirigir a tcaballo al galope por circuito y llegar a lmeta. Para ello, deslizel lápiz por la pantalltáctil. Tendrás qudirigirlo con cuidado: chocas contra un barriaminorarás la velocidad, pero sicoges una zanahoria, ¡el caballoacelerará y destruirá los barriles a supaso!

Al comienzo de esta aventura,Layton y sus compañeros seencontrarán galopando por las callesde Montedore. Más adelante, trashablar con cierto personaje, podránvolver a montar a caballo y probarotros circuitos.

ollabac A

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leu

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Desliza el lápiz por la pantalla táctilcon movimientos cortos y rápidospara que el caballo se mueva aizquierda y derecha.

litcát allatnaP

airohanaZ

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15 Exploración de las ruinas

En las ruinas controlas al jovenLayton y lo ayudas a resolver puzlesy atravesar los niveles másprofundos de las ruinas.

En el curso de la historia, el jovenHershel Layton y su amigo Randallse embarcan en un viaje paraexplorar unas antiguas ruinas,resolviendo puzles y superandoobstáculos a su paso. La forma dejuego es diferente en esta parte dela historia; puedes encontrar unaexplicación a continuación.

saniur sal ed nóicarolpxE

saniursal ed nóicarolpxe ed allatnaP

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Estas opciones solo aparecen enalgunos lugares. Toca REINICIARpara que todo lo que está dentro deuna sala vuelva a su posición inicial.Toca HUIR para salir de una sala yvolver a la anterior.

Este icono muestra diversas accionesdependiendo de la situación. Tócaloo pulsa para realizar la acción quese muestre en ese momento.

Habla con Randall para que te déconsejos o instrucciones sobre cómomoverte por las ruinas.

Toca este icono para activar el modode guía y recibir consejos sobrecómo avanzar en algunas salas.Activar el modo de guía te costaráuna moneda por cada sala en la quelo uses.

El mapa te muestra el nivel de lasruinas en el que estás y tu ubicaciónactual.

apam led onocI

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RALBAH

nóicca ed onocI

RIUH/RAICINIER

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Toca estas flechas para moverte encualquier dirección. También puedesusar o .

otneimivom ed sahcelF

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16 Cómo acceder a los extras

Para acceder acontenido adiciontoca EXTRAS en pantalla del títuloluego selecciona archivo dguardado para cargarlo. Elcontenido disponible en estasección cambia en cada archivo yaumenta a medida que progresas enla partida.La sección de extras contiene estasopciones:

incluye nuevos puzles que sepueden descargar a través deinternet. Gracias a este contenidoadicional podrás seguir disfrutandodel juego incluso después de quehayas completado la historia.

euq ,lanoicida odinetnoc ecerfoet ogeuj etse ed sartxE nóicces aL

sartxe sol a redecca omóC

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l

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SELZUPED ATSIL

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ON/ÍS :SENOIC-ACIFITON

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17 Descarga de puzles

Puedes conectarta internet descargar un puznuevo cada dídurante un añdespués delanzamiento de EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS (según disponibilidad).Resuélvelos como resolverías unode los puzles normales de la lista depuzles (pág. 11).

Este programa es compatible conNintendo Network™.

tenretni ed sévarta soiraid selzup ed agracseD

krowteN odnetniN ed acrecA

!sámsasoc sahcum y¡ ...sejasnem

raivne ,soedív raibmacretni,selanoicida sodinetnoc

y samargorp soveun ragracsed,odnum le odot ed soirausu

noc raguj etimrep et euq aeníl neoicivres nu se krowteN odnetniN

loa

ely

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Cuando haya terminado la descarga,toca ACEPTAR y se guardarán losdatos. ¡Ahora ya podrás intentarresolver el puzle nuevo!

♦ La primera vez que te conectes ydescargues puzles a través deinternet, se descargarán todos lospuzles disponibles en esemomento.

Descarga completada.

No toques ningún botón ni apaguesla consola mientras se realiza ladescarga. Si se produce un fallo enla descarga, aparecerá un mensajede error que explicará cuál es elproblema. Es posible que tengas quecomprobar tu conexión a internet yla configuración de la consola.

Toca SÍ para confirmar.

Selecciona PUZLE DIARIO en lasección Extras y toca DESCARGAR.

Conéctate a internet. Puedesconfigurar la conexión en laconfiguración de la consola. Paraobtener más información al respecto,consulta el manual de instruccionesde la consola.

Cómo descargar puzles

♦ Para descargar puzles diariosnecesitarás una tarjeta SD. Noextraigas la tarjeta SD durante ladescarga.

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♦ Para obtener más información,consulta el manual deinstrucciones de la consola.

El acceso a internet se puederestringir mediante el controlparental.

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1. Toca el icono de EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS en el menú HOME ytoca ABRIR.

2. Toca EXTRAS en la pantalla deltítulo (que aparecerá cuandohayas guardado la partida porprimera vez).

3. Toca la opción de lasnotificaciones en la parte inferiorde la pantalla táctil para activarlas notificaciones de SpotPass(pág. 16).

Activar SpotPass

Antes de usar SpotPass, tienes que:

SpotPass solo está activo cuando laconsola se encuentra en modo deespera y dentro del alcance de unpunto de acceso a internetcompatible.

Para obtener más información acercade estos requisitos, consulta elmanual de instrucciones de laconsola.

- Aceptar el Contrato de Uso y laPolítica de Privacidad de losServicios de Nintendo 3DS.

- Establecer una conexión a internet.- Insertar una tarjeta SD en tu

consola Nintendo 3DS.

Este programa permite la descargaautomática de notificaciones a travésde internet.

ssaPtopS

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1. Toc para acceder a lasnotificaciones.

2. Elige cualquier notificación deeste título.

3. Toca DESACTIVA

Puedes desactivar SpotPass desdeel menú HOME si has recibido unanotificación del programa.

Desactivar SpotPass

.AMARGORPETSE ED SENOICACIFITON

R

a

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18 Alto secreto

En la sección Extras, seleccionaALTO SECRETO y, después, LAPUERTA OCULTA. En la pantallasuperior se mostrará una contraseñapara la puerta oculta de Misthallery.Apúntala y sal del juego.

Cómo desbloquear Lallamada del espectro

La opción de la puerta ocultafunciona de una manera única: paradesbloquear este contenidoadicional, tendrás que introducir lacontraseña de otro juego de la serie.La puerta oculta contiene dosopciones: LA LLAMADA DELESPECTRO y LA PUERTA OCULTA.

En esta sección puedes encontrarcontenido especial que solo estarádisponible cuando hayas completadoel juego. Cuantos más picaratstengas, más contenido podrásdesbloquear.

oterces otlA

SOIGIDORP SOL ED ARACSÁMAL Y NOTYAL ROSEFORP LE nE

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Con la misma consola Nintendo 3DSo Nintendo 3DS XL que en el primerpaso, inicia EL PROFESOR LAYTON YLA LLAMADA DEL ESPECTRO(programa de Nintendo DS™). En lasección Extras, selecciona ALTOSECRETO y, después, LA PUERTAOCULTA. Aquí puedes introducir lacontraseña que apuntaste en elprimer paso.

Así se desbloqueará contenidoadicional de este juego y obtendrásuna contraseña para EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS. Apunta esta nuevacontraseña.

ORTCEPSE LED ADAMALLAL Y NOTYAL ROSEFORP LE nE

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Para obtener más información sobrela contraseña de esta sección,consulta el manual de instruccione

Cómo desbloquear Lapuerta oculta

De nuevo, util iza la misma consolaNintendo 3DS o Nintendo 3DS XLque antes e inicia EL PROFESORLAYTON Y LA MÁSCARA DE LOSPRODIGIOS. Después, vuelve a lasección La puerta oculta yselecciona LA LLAMADA DELESPECTRO. ¡Ahora podrás introducirla contraseña que has obtenido en elsegundo paso para desbloquear estecontenido!

♦ Debes seguir los tres pasosdescritos anteriormente usandosiempre la misma consolaNintendo 3DS oNintendo 3DS XL. De no ser así,las contraseñas no funcionarán.

SOIGIDORPSOL ED ARACSÁM AL Y NOTYAL

ROSEFORP LE ne atleuv eD

.”notyaL roseforplE“ eires al ed agertne amixórp al eds

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19 Información de contacto

Para obtener más información sobreeste producto, consulta el sitio web:www.nintendo.com

Para obtener ayuda técnica, consultael manual de instrucciones de laconsola Nintendo 3DS o visita:support.nintendo.com