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1TRATAMIENTO MULTIMEDIA -
TRATAMIENTO MULTIMEDIAAlfabetizacin digital
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VER TAMBIN
VER EJEMPLO
CONTENIDO COMPLEMENTARIO
PARA SABER MS
ACTITUD DIGITAL
ACTIVIDAD
SOLUCIN
Tratamiento multimedia
ICONOS
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3TRATAMIENTO MULTIMEDIA - ndice
Tratamiento multimedia
INDICE
Presentacin............................................................................4
Conceptos clave ..................................................................... 5Los elementos multimedia del equipo ..................................................... 6Software relacionado ............................................................................... 7Entrada de nuevos elementos multimediaen el equipo ........................... 8Reproduccin de chero de imagen, sonido y vdeo.............................. 9
Actividades ............................................................................................ 10
Los elementos ....................................................................... 11Las imgenes........................................................................................ 11Sonido ................................................................................................... 20Vdeo..................................................................................................... 25
Actividades ............................................................................................ 28
Reproduccin ........................................................................29Obtener imgenes y sonido.................................................................. 29Abrir imgenes...................................................................................... 35Reproduccin de sonidos y vdeo......................................................... 40Organizar la informacin....................................................................... 45
Actividades ............................................................................................ 46
Prctica nal ..........................................................................47
Ideas clave .............................................................................48
Soluciones actividades......................................................... 51
Glosario..................................................................................62
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4TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Presentacin
Tratamiento multimedia
PRESENTACION
Hace aos, el ordenador salt de los centros de investigacin y las grandes
corporaciones a las mesas de los administrativos de pequeas y medianas
empresas, a los centros de estudios y a algunos profesionales liberales.
Las aplicaciones estndar de aquellos momentos incluan los procesadores
de textos, las bases de datos, las hojas de clculo, etc., todas ellas dirigidas
a aumentar la productividad empresarial.
Con la evolucin del hardware, ms veloz y con mayor capacidad de alma -
cenamiento, se han popularizado las aplicaciones de gestin de sonido y deimagen esttica que permiten escuchar msica, visualizar y editar fotografas
digitales
Los cada vez ms asequibles precios de los ordenadores, la generalizacin
de la banda ancha y el inters de las administraciones pblicas en la expan-sin del uso de las Tecnologas de la informacin y la comunicacin o TIC han
facilitado la implantacin de los ordenadores en gran cantidad de hogares, y
las aplicaciones se han popularizado hasta llegar a captar el inters del pbli-co en general. Aparecen aplicaciones que permiten trabajar, localmente, con
sonido de gran calidad y animaciones simultneas, o con vdeo de alta reso -lucin en nuestro propio ordenador, o tambin hacen posible la visualizacin
de vdeo en pequeo formato en la red. Los elementos multimedia estn ser-
vidos. En los ordenadores de los hogares, sern la imagen, el sonido y el v -deo los actores principales de los monitores. Estamos en el momento actual.
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5TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Conceptos clave
El ordenador se est manifestando como una herramienta potente y verstil
que te puede ayudar en el trabajo y en la vida cotidiana. Hasta el momento,
ya eres capaz de trabajar con el procesador de textos y crear documentos
de aspecto atractivo, con una estructura bien delimitada por sus elementos
de formato y correctos en ortografa y sintaxis. Tambin puedes navegar por
Internety localizar informacin de tu inters, enviar y recibir correo electr-
nico y descargar programas y recursos.
En las pginas que ya has visitado, has podido comprobar que los textos
comparten la pantalla con los elementos multimedia que pueden tener un pa-pel complementario, pero que, en muchas ocasiones, son los protagonistas
principales de la informacin que se muestra.
Fotografas, dibujos, grcos, iconos, esquemas, politonos, locuciones, can-ciones, animaciones, vdeos en pequeo formato, pelculas, etc., son parte
de los archivos que pueblan Internet y podemos tener en nuestro ordenador.
Cmo puedo localizar los elementos multimedia que tengo en el PC? Cmo
puedo descargar en el ordenador las fotografas que he tirado con mi cmara
digital? Y los vdeos? Puedo usar el PC como reproductor de msica, in-cluso sin tener que introducir cada vez el CD que quiero escuchar? Y cmo
paso la msica al reproductor MP3?
A lo largo de ste tema dedicado a la imagen, el sonido y el vdeo, vamos a
dar respuesta a estas preguntas y a algunas ms:
Cmo diferenciar en las carpetas los archivos de elementos multimediasin necesidad de abrirlos?
Para todos los tipos de elementos multimedia hay muchos tipos de archi-vos, cul debe usarse para cada propsito?
Puedo organizar las imgenes, los sonidos y los vdeos del PC de unmodo cmodo para su gestin?
Qu aplicaciones tiene Windows XP para el tratamiento bsico de im-genes, sonidos y vdeo?
Puedo crear listas de canciones para reproducirlas con comodidad? Yhacer un CD con colecciones de fotografas?
En este tema trataremos los siguientes subtemas:
Los elementos multimedia del equipo.Software relacionado.Entrada de nuevos elementos multimedia en el equipo.Reproduccin de cheros de imagen, sonido y vdeo.
Al nal del tema, encontrars una actividad para desarrollar que te permitir
conocer si has asimilado los conceptos trabajados en l mismo.
Tratamiento multimedia
CONCEPTOS CLAVE
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6TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Conceptos clave - Los elementos multimedia del equipo
Los elementos multimedia del equipo
En el ordenador personal hay millares de archivos distribuidos entre los dis-cos y organizados en el conjunto de carpetas: Mis documentos, Archivos deprograma, Documents and settings,etc. Los archivos pueden ser de tiposmuy diversos: programas, documentos de texto, pginas web, libros de clculo,
aplicaciones; pero, adems, los cheros pueden ser de msica e imagen, los
que nos interesan en este mdulo, ya sean fotografas, grcos o vdeos.
Puesto que los elementos multimedia son muy abundantes en los PC, Win-dows facilita medios para localizarlos con cierta facilidad: la bsqueda de
archivos.
Bsqueda multimedia
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
Los pasos que se deben seguir son:
Pulsa el botn Iniciode la barrade tareas.
Pulsa el botn Buscar.
Selecciona Archivoso carpetas.
En el siguiente men, marca
Imgenes, msicao vdeo.
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7TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Conceptos clave - Software relacionado
Y selecciona el tipo de elemento
multimedia que quieres buscar, o
bien indica parte o la totalidad delnombre del chero.
A medida que se efecta la
bsqueda, van apareciendo los
archivos encontrados.
La aplicacin de bsqueda tambin permite restringir la bsqueda a slo un
disco o una carpeta mediante las opciones avanzadas de bsqueda.
Software relacionado
Los archivos localizados contienen la informacin digital de los elementos
multimedia. En todos los casos, la informacin digital contenida en los archi-vos consiste en series de ceros y unos.
Estamos habituados a que un mismo tipo de informacin tenga distintos sig-nicados. Un conjunto de lneas y puntos negros sobre el papel blanco puede
signicar:
Texto Partitura Dibujo linealFotografa impresa
de un peridico
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8TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Conceptos clave - Entrada de nuevos elementos multimedia en el equipo
Ser la interpretacin que demos a los puntos y a las lneas lo que dar sen -tido a la informacin.
Del mismo modo, en la informacin digital, los paquetes de ceros y unos
debern interpretarse correctamente para que la informacin llegue a ser sig-nicativa para nosotros.
! Para esta tarea, deben utilizarse los programas adecuados,que sean capaces de leerla informacin digital y traspasarla almedio adecuado, comprensible para nosotros. Si se trata de un
archivo de msica, que la reproduzca por los altavoces; si se
trata de una fotografa, que muestre la imagen en la pantalla.
Adems, un mismo tipo de informacin puede tener muchos formatos distin-
tos. Una meloda puede ser interpretada por una larmnica, un quinteto decuerda o, incluso, podemos silbarla o tararearla. Un retrato puede ser una
fotografa a todo color, en blanco y negro o, incluso, una pintura hiperrealista.
En el caso de la informacin digital, un mismo elemento puede guardarse en
el ordenador con diversos formatos de archivo. Los programas que se usen
para trabajar con imgenes, sonidos y vdeo debern ser capaces de usar
algunos de estos formatos.
Por otro lado, segn las capacidades de manipulacin de la informacin y,
con independencia del tipo que se vaya a tratar (imagen, sonido o vdeo),
existen tres categoras principales de programas:
Reproductores
Son programas cuya nica capacidad es leer la informacin de los cheros y
traspasarla al formato sensitivo. Los reproductores de msica slo permiten
audiciones, los de imgenes pueden mostrar archivos grcos y los de vdeo
clips y pelculas. Tambin existen reproductores multimediaque permitenreproducir archivos de distinta naturaleza, como Windows Media Player.
EditoresLos editores son programas especializados en un tipo de medio que per-miten modicar la informacin de los archivos y crear nuevos cheros.Son ejemplos de editores incluidos en Windows: Paint, para imgenes,
la grabadora de sonidos y Windows Movie Maker, que permite unaedicin bsica de vdeo.
Conversores
Un programa conversor de imagen es aquel que puede leer un chero enun formato y guardar la misma imagen en un formato distinto. Del mismo
modo actan los conversores de sonido y vdeo. Son populares los con-versores del formato CD-audioa MP3.
Entrada de nuevos elementos multimediaen el equipo
Hasta el momento has localizado archivos de imgenes, sonido y vdeo en el
PC. Pero, cmo han llegado all?
El mismo sistema operativo Windows y los programas que se han ido insta-lando incorporan algunos elementos multimedia, bien sea que forman parte
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9TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Conceptos clave - Reproduccin de chero de imagen, sonido y vdeo
de los mismos programas o como ejemplo para poder trabajar con ellos, pero
las fuentes habituales de los archivos son otras y muy variadas.
Fuente Texto
Puedes conectar una cmara de vdeo digital al ordenador
mediante el puerto Firewire.El ordenador debe disponer de un programa editor de vdeo para
efectuar la captura
Las cmaras fotogrcas digitales acostumbran a conectarse al
ordenador por un puerto USB.Aunque hay programas propios de cada fabricante para
descargar las fotografas al ordenador, al conectarse al PC
suelen aparecer como un nuevo disco.
Puedes usar el lector de CD/DVD del ordenador para transferirmsica o vdeos. Para la msica puede usarse Windows Media
Player. Para los vdeos, programas especcos.
En cualquier caso, debes ser respetuoso con los derechos de
autor.
Los reproductores MP3se conectan al ordenador por un puertoUSB. Aunque lo habitual es pasar la informacin del ordenador
al reproductor, la informacin puede transferirse en sentido
inverso.
Existen muchos tipos de tarjetas de memoria: CF, SD, XD, MS,etc. Son los elementos de memoria de muchos dispositivos:cmaras, telfonos mviles, PDA, etc.Muchos ordenadores disponen de ranuras lectoras de tarjetas y,
una vez conectadas, las ves como un disco removible.
La memoria USBes el dispositivo porttil ms habitual paraalmacenar cualquier tipo de chero. Sus pequeas dimensiones,
su gran capacidad, la velocidad de lectura y la facilidad de
conexin a cualquier ordenador hace que sea un buen medio
para que transportes los archivos de elementos multimedia entre
ordenadores.
Internet es una fuente impresionante de cualquier tipo de
informacin. A un clic de tu mano, con cualquier navegador,puedes recoger fotografas, msicas, clips de vdeo, etc., de
cualquier web y de los portales especializados.
Como siempre, ante cualquier tipo de propiedad intelectual,
deben respetarse los derechos de autor.
Reproduccin de chero de imagen, sonido y vdeo
Ya en el diseo del sistema operativo Windows se consider que los elementos
grcos, animados y sonoros pasaran a ser la fraccin ms importante de
informacin que se almacenara en los ordenadores o circulara por la red. Por
este motivo, se complement el sistema operativo con un conjunto de aplica -ciones que permiten reproducir estos tipos de elementos que el mismo sistemaoperativo sabe reconocer gracias a la extensin del nombre del chero:
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10TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Conceptos clave - Actividades
BMP, GIF o JPG: corresponden a imgenes.WAV, MID o MP3: son las ms habituales entre sonidosAVI o WMV: corresponden a vdeos.
! Para reproducir cualquier tipo de archivo reconocido por el sis-tema operativo instalado, basta con que hagas doble clic sobreel archivo localizado en la carpeta y se abrir el reproductor
asociado al tipo de archivo que te mostrar su contenido.
Reproduccin automtica
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
Actividades
1. Localiza todos los archivos de sonido de uno de los discos del ordenador. De-
bes ejecutar el mismo procedimiento que se ha mostrado en los materiales.
2. Cuenta cuntos cheros de imagen hay en la carpeta de Mis documentos y
sus subcarpetas. Pista.
3. Comprueba la situacin de los accesos a programas Paint(se trata de un
accesorio de Windows) y Grabadora de sonidos(un accesorio de entreteni-
miento).
4. Localiza el programa Windows Movie Maker(moviemk.exe) y crea un acce-
so directo a l en el escritorio. Pista.
5. Efecta una bsqueda de imgenes en el disco y reproducirlas automtica-
mente (el reproductor que se abrir por defecto no tiene por qu ser el mismo
que se ha mostrado en la animacin, depende de los programas instalados y
de sus opciones de instalacin).
6. Haz lo mismo localizando msica.
7. Comprueba, tambin, cul es el reproductor por defecto de vdeo.
Pista pregunta 2
Debes efectuar una bsqueda,
pero en las opciones avanzadas
delimitarla a la carpeta Misdocumentos.
Pista pregunta 4
Las acciones que se debenhacer son:
1. Buscar/Archivos o carpetas/
Todos los archivos y carpetas.
2. Escribir como nombre dearchivo moviemk
o moviemk.exe3. Crear acceso directo (se
crea automticamente en elescritorio) una vez localizado.
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11TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Tratamiento multimedia
LOS ELEMENTOS
Fuente: es.wikipedia.org/wiki/Portulano
Los sistemas multimedia son aquellosque integran, simultneamente, diver-sos medios de presentacin de la in-formacin: texto, imagen, sonido... Si
bien el concepto es tan antiguo como
la misma comunicacin entre perso-nas (que puede integrar la voz, los
movimientos y la observacin del in-terlocutor), el trmino multimediaes
de aparicin relativamente reciente yde difusin paralela a las tecnologas
de la informacin y la comunicacin.
Puesto que el texto es el elemento decomunicacin tradicional, el concepto
de multimedia se va asociando a lasimgenes, los sonidos y los vdeos,
de ah que nosotros los considere-mos los elementos multimedia delformato digital.
En este tema trataremos los siguientes subtemas:
Las imgenes.El sonido.El vdeo.
Al nal de tema, encontrars una actividad para desarrollar que te permitir
conocer si has asimilado los conceptos trabajados en l mismo.
Las imgenes
Las imgenes son los primeros elementos de comunicacin distintos al texto
que se usaron para enriquecer la comunicacin impresa.
Actualmente, existe una tipologa ilimitada de imgenes que ilustran todo
tipo de documentos: mapas, fotografas, pinturas al leo, dibujos al carbn o
aguada, diagramas de circuitos y muchas ms. Pero, a nosotros, nos inte-resa una clasicacin simple y funcional que permita relacionar los tipos de
imgenes con las tcnicas y herramientas, para trabajar con ellas digitalmen-
te, y conocer los formatos adecuados para su almacenamiento.
Por este motivo hablaremos de esquemas, dibujosy fotografas.
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12TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Tipos de imgenes
Esquema de un hombre en unpuerto en 16 colores
Dibujo de un hombre en un puertoen 247 colores
ESQUEMAS
Se trata de representaciones grcas muy simplicadas de conjuntosreales ms complejos efectuados por su autor con mecanismos ms
o menos manuales. Desde el punto de vista grco, los esquemas es-
tarn integrados por lneas y formas geomtricas. Si contienen color,
normalmente se tratar de colores planos, sin tonalidades graduales,que rellenan grandes reas contiguas.
Habitualmente, los esquemas no tienen ms all de unas decenas decolores.
DIBUJOS
Son representaciones grcas que se aproximan en mayor o menorgrado a la realidad y estn elaboradas, paso a paso, con la interven-cin humana. Las individualidades del dibujo pueden estar limitadas
por lneas, o bien por lmites entre manchas de color o texturas.
Cuando los dibujos son monocromticos, las densidades de lneas o
puntos intentan dar volumen a la representacin. Cuando poseen color,
normalmente la paleta es muy variada, con muchas tonalidades paraun mismo color con los que se llega a simular la forma, el relieve y la
iluminacin. Pueden llegar a tener algunos centenares de colores.
Una de las caractersticas principales es que las partes de un dibujo
son mucho ms simples que la totalidad, pudiendo descubrir en ellaspatrones graduales o de repeticin.
Fotografa de un hombre en unpuerto a 69118 colores
FOTOGRAFASSon capturas de imgenes reales efectuadas automticamente me-diante mecanismos pticos y electrnicos, y representan, con slo las
limitaciones tcnicas, las entidades reales.
Se caracterizan por la ausencia de lneas delimitadoras de las indi-vidualidades que se diferencian de su entorno por los contrastes decolor. El volumen viene determinado por la distribucin de tonalidadesy sombras.
Cualquier parte de la fotografa acostumbra a tener gran complejidad,
con multitud de colores graduales que no siguen patrones uniformes.
Es habitual que en una fotografa coexistan decenas de miles de colo-res o centenares de tonalidades en el caso de las monocromticas.
El pxel
Un pxeles la unidad mnima que forma una imagen digital. El tr-mino deriva del inglspicture element. Estas imgenes pueden
ser interpretadas y representadas por ordenadores, impresoras,
cmaras digitales, telfonos con pantalla grca, etc.
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13TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Cada pxel representa un punto de la
imagen al que se asocia un color. Lo
que tiene el aspecto, a simple vista,
de una imagen continua es un con-
junto de puntos de colores, indepen-
dientes entre ellos, con lmites bien
denidos.
Los pxeles no tienen un tamao concreto. Son elementos abstractos. Las
dimensiones reales que tendrn al mostrarse dependern de las caractersti-
cas del medio. Los monitores LCDde los ordenadores acostumbran a tenerpxeles de, aproximadamente, 0,5 mm, mientras que, en una pantalla gigantede un estadio, los pxeles tienen algn centmetro.
En las cmaras digitales, cada pxel se corresponde con un elemento fsicocapaz de medir la intensidad de la luz.
! A cada pxel, debe asocirsele un color. De todo el mundo esconocido que las pantallas de televisin en color generan to-dos los colores como combinacin de los tres colores bsicosrojo(Rde red), verde(Gde green) y azul(Bde blue). De ahque se hable de un color RGB. A cada pxel, se le asocia una
determinada luminosidad en cada uno de los componentes decolor. Esto tiene una traslacin directa a los elementos elec-
trnicos. Cada pxel est constituido por tres subpxeles, unode cada color bsico, y el color nal aparente de un pxel es elresultado de las intensidades dadas a cada subpxel.
Las apariencias engaan
Observa cmo se ve la pantalla de un telfono mvil a simple
vista, a la lupa y al microscopio.
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14TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
La profundidad de color
Puesto que estamos tratando con imgenes digitales, esta luminosidad se
expresa mediante nmeros y estos nmeros se guardan en forma binaria.
! El nmero de colores posibles por pxel depende de la cantidadde bits que se usen para guardar la informacin de su color. Estacantidad de bits por pxel (bpp) se denomina la profundidad de
color.De ella depende la calidad cromtica de la imagen.
Los valores ms comunes para la profundidad de los pxeles son:
24 bits/pxel: Esta profundidad permite 16.777.216 colores (true colorocolor verdadero).
16 bits/pxel: Esta profundidad permite 65.536 colores (true color).
8 bits/pxel: Esta profundidad puede permitir 65.536 colores (SVGA) o65.536 grises.
4 bits/Pxel: Esta profundidad permite 16 colores (EGA).2 bits/Pxel: Esta profundidad permite 4 colores (CGA).1 bits/Pxel: Esta profundidad permite 2 colores (monocromo).
Observa en esta tabla cmo vara una misma foto en funcin de la profundi -dad de los pxeles:
24 bits/Pxel 16 bits/pxel 8 bits/Pxel (SVGA)
8 bits/Pxel (grises) 4 bits/Pxel 2 bits/Pxel
1 bit/pxel
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15TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Resolucin y tamao
Habitualmente, se denomina resolucin a la cantidad de pxe-
les de una imagen. La resolucin acostumbra a indicarse comoproducto de dos cantidades, por ejemplo 1.600 x1.200 (1,600
pxeles de ancho por 1.200 de alto), o bien como el nmero total
de pxeles, por ejemplo 10,1 megapxeles. Este ltimo mtodo es
habitual en la publicidad de las cmaras digitales.
Una versin ms cientca del concepto de resolucinintegra, adems de la
cantidad de pxeles, la densidadde stos, los pxeles por pulgada (PPPo PPI).Este segundo parmetro nos da idea de la calidad o el detalle de la imagen.
En general, una mayor resolucin corresponder a una imagen de mayor
tamao en dispositivos de visualizacin como los monitores.
Otros dispositivos, como las impresoras fotogrcas, permiten graduar el ta-mao de los pxeles (hacerlos muy nos), y una misma fotografa puede im-primirse a gran resolucin y en pequeo tamao.
El grco vectorial
El grco vectorial es un tipo de imagen de caractersticas muyespeciales. A diferencia de las imgenes que se han descrito has-ta ahora, y que correspondan a las relaciones entre los puntos
de un plano (el de la fotografa o la supercie de dibujo), el dibujovectorial naci para representar elementos geomtricos en tres
dimensiones.
Los grcos vectoriales son habituales en dibujo tcnico y arquitectura, ylos programas de dibujo vectorial, a menudo, permiten cambiar el punto de
vista para tener distintas perspectivasde la misma imagen.
Aplicaciones en dibujo tcnicoDiseo de una tubera (izq.) y diseo de un automvil (der.).
Aplicacin de perspectivas
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16TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Los grcos vectoriales tambin se usan para generar realidades virtuales y
para disear personajesy paisajes.
Diseo de personajes
Los formatos de imagen
Las imgenes, al igual que toda la informacin digital, deben
almacenarse en cheros. Llamamos formato al mecanismoque permite codicar la informacin de la imagen antes de al-
macenarla.
A partir de las medidas de una imagen y su profundidad de color, puede calcu-
larse, con cierta facilidad, cuntos bytes ocupa en la memoria del ordenador.
Ej.Pongamos por caso que una fotografa de 1.600 x 1.200 pxe-
les en color real (24 bits por pxel = 3 bytes) ocupa 5.760.000bytes.
Aunque almacenar, directamente, los valores de los pxeles en un archivo
es el mecanismo ms simple, genera unos cheros muy grandes. De ah
que varias universidades y laboratorios de investigacin trabajaran en los
mecanismos que permiten reducir el tamao de los archivos (comprimir-
los) para hacerlos ms fcilmente transportables, bien sea para transmitir
por la red o para acumularlos en los dispositivos de almacenamiento. Lacantidad de bytes de un archivo de imagen se denomina habitualmentepeso de la imagen.
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17TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Vamos a comentar los formatos de imagen ms frecuentes y algunas de sus
caractersticas.
Formatos de imagen
Formato Caractersticas
BMP
Es el formato bsico de Windows (Windows
bitmap). Corresponde a guardar, directamente,
la informacin tal como debe mostrarse en lapantalla. Puede trabajar con una profundidad
de color de hasta 32 bits. Los archivos son muy
voluminosos.
GIF
Aplicable a imgenes de hasta 8 bits de
profundidad (256 colores). Se trata de un formato
comprimido sin prdida de informacin. Por sus
limitaciones en la cantidad de colores, no es muy
aconsejable para fotografas y s para dibujos ygrcos. El grado de compresin es muy elevado
cuando hay grandes supercies del mismo color.
Se usa, habitualmente, en imgenes de la web.
Existe una versin de este formato que permiteincluir en un slo chero varias imgenes y que se
usa para pequeas animacionesen la web.
JPG, JPEG
Muy adecuado para fotografas. Se trata de un
formato comprimido con prdida de informacin
que aprovecha las limitaciones del ojo humano
para reducir el peso de la imagen sin que sea
perceptible a la vista. Las imgenes en formato
jpg mantienen, elmente, los colores degradados
y las sombras. No obstante, no comprime bien las
lneas muy contrastadas, lo que no lo hace apto
para grcos.
Es el formato usado por las cmaras digitales y el
habitual para publicar fotografas en la red.
PNG
Se trata de un formato de compresin sin prdida
parecido a gif, pero que puede trabajar conimgenes de hasta 48 bits de profundidad. Para
las fotografas, genera archivos bastante mayores
a losjpg.
RAW
Es un formato propio de cmaras fotogrcas de
muy alta gama, donde coexiste conjpg. Crea unosarchivos muy grandes, sin ningn tratamiento,
apropiados para profesionales que retocan susfotos con programas informticos.
Qu formato usar?
Aunque, en muchas ocasiones, el formato de imagen viene impuesto por el
mecanismo de adquisicin (la cmara, el digitalizador, etc.), vale la pena
tener en consideracin las limitaciones de los formatos para los casos en losque tengamos posibilidad de eleccin.
La fotografa vuelos se ha obtenido por digitalizacin de un negativo conunas dimensiones de 956 x 706 px. y una profundidad de color de 24 bits.
Posteriormente, se ha guardado en formato bmp, jpg y gif.
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18TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Vuelos
Veamos ahora una miniatura de un detalle de esta imagen en cada uno de
los formatos.
BMP
Peso:2.024.862 bytes
Colores:158.073
En el detalle aumentado puedeverse como los lmites entre el
protagonista y el cielo son muy
limpios, y el cambio gradual
de las tonalidades rojas del
pantaln.
JPG
Peso:50.974 bytes
Colores: 101693
Aunque la cantidad de coloresha disminuido, los principales
defectos pueden verse enlos lmites de la cuerda y el
protagonista con el cielo. No
obstante, sin aumentar la
imagen, los errores no soncasi perceptibles y el chero es
40 veces ms pequeo
GIF
Peso: 513.426 bytes
Colores:255
Es muy notable la disminucin
de colores y cmo se obtiene
la gradacin de las sombras
mezclando pxeles de distinto
color. Los lmites, en cambio,
se mantienen muy ntidos.
La medida del archivo es
un 25% del bmp. No se haganado mucho peso y se ha
perdido bastante calidad.
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19TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Las imgenes
Dibujo
El siguiente dibujo se ha generado con el programa paintde Windows:
Se trata de un lienzo de 300 x 300 px. y una profundidad de color de 24 bits.
Posteriormente, se ha guardado en formato bmp, jpg y gif.
Conclusiones
FORMATO CARACTERSTICAS Y USO
bmp
Es el formato que mantiene mejor las
caractersticas de la imagen original, pero su
peso es muy grande. Es un formato adecuado si
se dispone de espacio de almacenamiento y no
debe transmitirse la imagen.
jpg
El sistema de compresin modica los lmites
muy contrastados. Aplicado a fotografas, este
tipo de error casi no se aprecia y, en cambio, la
medida de los archivos disminuye mucho.
Formato muy adecuado para transportar
fotografas y para su publicacin en la web.
gif
Para aplicar el sistema de compresin, debe
disminuirse la cantidad de colores a 256. Muy
apropiado para comprimir dibujos, pero aplicado
a fotografas da resultados muy pobres.
Formato muy adecuado para publicar en la webdibujos e iconos.
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20TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Sonido
Sonido
El sonido puede considerarse el primer mecanismo de comunicacin formaldel ser humano. Asociado a la aparicin de las tecnologas apropiadas, pudo
almacenarse sonido ya desde el siglo XIX (fongrafo) y difundirse a grandes
distancias aos despus (radiodifusin, 1920). En el ltimo cuarto del siglo XX,
los estudios de grabacin y tratamiento de sonido empezaron a trabajar con el
sonido digital. Los ordenadores personales permiten la creacin, edicin y mez-
cla del sonido digital y los minidispositivos porttiles permiten su reproduccin.
Se trata, por lo tanto, de un elemento multimedia de pleno derecho.
Las ondas y las vibraciones: sonidos simples y complejos
El sonidoes una sucesin de cambios de la presin de un me-dio (generalmente, aire) que es provocada por una vibracin, se
transmite en forma de ondas sonoras a una velocidad media de340 m/s y estimula nuestro odo.
Cuando se origina un sonido, las partculas del aire sufren movimientos de
compresin/expansin que van propagndose por contacto entre ellas: son
las ondas sonoras.
El perodode un sonido es el tiempo que tarda en ejecutarse unciclo entero y la frecuenciadel sonido es la cantidad de ciclos
que se efectan por segundo.
La amplitudde la onda indica la energa con la que se producela vibracin.
Los sonidos simplesson aquellos cuya onda describe curvas geomtricassimples (por ejemplo, el sonido de una auta), mientras que muchos instru-
mentos generan sonidos complejos (guitarra, trompeta, etc.) con ondas,aparentemente, irregulares.
Esquema de la onda de un sonido simple
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Esquema de una onda de un sonido complejo
Las ondas, aparentemente, irregulares de un sonido complejo son, en reali-
dad, la suma de ondas ms simples. En los instrumentos complejos, como
una guitarra, cuando se pinza una cuerda, vibran tambin las dems, y lasvibraciones repercuten en las cavidades generando distintas ondas simples
que se van sumando.
Los atributos del sonido dependen de estas caractersticas que se han des-crito.
El volumen(alto, bajo) viene determinado por la amplitud.El tono(agudo, grave) es una funcin de la frecuencia. A mayor frecuen-cia, el sonido es ms agudo.
El timbreviene determinado por la complejidad de la onda, y es lo quenos permite distinguir los distintos instrumentos en una meloda.
Qu es el sonido digital? Sonidos reales y sintticos
El sonido que puede tratar un ordenador es el que llamamos sonido digital.Al igual que ocurra con las imgenes, el sonido debe codicarse en series de
nmeros para su tratamiento.
Los sonidos realesque se graban deben sufrir un proceso de transformacinen el que, partiendo de la seal elctrica obtenida por los sensores (micrfo-
nos), llega a obtenerse el sonido digitalizado. A grandes rasgos, el proceso
sucede en tres etapas.
Fase 1: MuestreoEl sonido se muestrea peridica-mente (con una frecuencia de unas miles de veces
por segundo). Dejamos de tener una onda para te-
ner un conjunto de puntos.
Fase 2: Cuanticacin La intensidad de la sealen los puntos se cuantica segn una escala pre-
jada, obtenindose un conjunto de valores.
Fase 3: Codicacin Cada valor obtenido se re-dondea al nmero entero ms prximo, y son estos
nmeros los que integran el sonido digital.
Suma de ondas simples
Una onda compleja se obtiene por lasuma de ondas simples.
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La reproduccin de un sonido real es un proceso inverso. A medida que sevan leyendo los nmeros con la misma frecuencia del muestreo, se van ge-nerando los sonidos correspondientes a cada valor.
Este proceso es el que tambin, un lector de disco compacto.
Los sonidos sintticos se generan de un modo distinto. El dispositivo elec-trnico capaz de generar los sonidos sintticos posee un generador de ondas
capaz de generar ondas de distinto periodo y sumarlas. En general, los soni-dos sintticos resultan bastante pobres respecto del sonido real.
! Los archivos de sonido son tambin conjuntos de nmeros,pero indican qu ondas deben generarse, simultneamente, yla duracin de cada onda.
Calidad de sonido digital. Frecuencia de muestreoy profundidad de sonido
El diagrama que se ha comentado en el punto anterior, que convierte el soni -do en el conjunto de valores digitales, tiene dos puntos crticos: el muestreoy la cuanticacin.
Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor se podrn apreciar
las diferencias de sonido entre un instante y el inmediatamente posterior. El
sonido tendr una mayor precisin temporal. Por otro lado, la profundidaddel sonidohace referencia a la cantidad de niveles distintos en los que ste
se cuantica.
Ej. Si la profundidad de sonido es de 8 bits, cada muestra secuantica en un conjunto de 256 posibles valores. Si la profun-didad es de 16 bits, los posibles valores son 65.536. Se gana
en precisin tonal.
Para acabar, y con independencia de frecuencia y profundidad, el sonido pue-de ser estereofnicoo monoaural.
Puede apreciarse la diferencia entre tres sonidos grabados con diferente ca-lidad. En los tres casos, se trata del mismo segmento de un tema musical de
9 s de duracin.
Grabacin en estreo,muestreadaa 44.100 Hz (44.100 muestras
por segundo), con profundidad de
sonido de 16 bits.
Tamao del archivo: 1.587.656 bytes
Sonido disponible en la versin
web del material
Estereofnico
La grabacin se ha
hecho con dos pistas
independientes (p. ej., dos
micrfonos situados endistintas posiciones) y, por lo
tanto, cada toma de muestra
se hace, simultneamente,
en los dos canales.
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Grabacin monoaural, muestreadaa 16.000 Hz, con profundidad de
sonido de 16 bits.
Tamao del archivo: 288.058 bytesSonido disponible en la versin
web del material
Grabacin monoaural,muestreadaa 8.000 Hz, con profundidad de
sonido de 8 bits.
Tamao del archivo: 72.058 bytes
Sonido disponible en la versin
web del material
Los formatos habituales de sonido
Como ocurra con las fotografas, son muchos los formatos posibles de so-
nido, tanto para el sonido grabado como para el sintetizado. La informacinde sonido de calidad acostumbra a tener un tamao desmesurado y puede
optarse por almacenar, directamente, la informacin en cheros, o bien com-primirla de diversas maneras para obtener cheros ms ligeros a n de que
quepan ms en un dispositivo de almacenamiento o a n de poder transpor-tarlos por la red.
Se denomina codecel conjunto de transformaciones que han dedarse en la informacin para comprimirla.
Los formatos ms habituales son:
CD-AEs el formato digital en el que se graban los CD-audio. Corresponde a
una grabacin directa de la informacin de sonido estreo, a 44.100 Hz y
profundidad de 16 bits.No se trata, propiamente, de archivos. Aunque los lectores de CD y DVD
de los ordenadores pueden leer las pistas de un CD, para grabarlas en
forma de archivo en el ordenador, deben convertirse a otro formato.
WavEs el formato bsico de Windows e IBM. Permite trabajar con diferen-
tes calidades de sonido, estreo o mono, frecuencias de muestreo muyvariadas (desde 8.000 a 44.000 Hz) y profundidades de 8 o 16 bits. Se
almacena la informacin sin prdidas.
A una calidad CD se consumen unos 10 MB por minuto de grabacin.
MidiEl nombre proviene de las siglas Musical Instrument Digital Interface.Los archivos no constan de notas, sino de conjuntos de instrucciones y
datos que permiten que se generen las ondas de sonido.
Se trata de archivos muy pequeos, fciles de trasladar, pero el equipo
reproductor debe contener un generador de ondas.
MP3Se trata de un formato de compresin con prdida que se dise para
el formato de vdeo MPEG. Se aprovecha de la incapacidad del sistemaauditivo para distinguir pequeas distorsiones en funcin de la frecuencia
del sonido. Puede graduarse el nivel de compresin y, con l, el nivel de
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calidad de la grabacin. En general, viene a resultar entre 12 y 15 veces
menor el archivo MP3 que el original.
Puede asegurarse que es el formato ms popular, que ha llegado a dar
nombre a los minirreproductores de bolsillo emepetrs.AAC o MP4Es un formato ms moderno que el MP3 y soporta muchos ms cana-les, lo que hace que sea muy apropiado para el sonido envolvente (su-
rround). Se supone que sustituir el formato MP3.
WMAEl formato Windows Media Audio es un formato propiedad de Microsoft,de compresin con prdida, que se ha popularizado porque vena incluido
en Windows Media Player, que se distribuye con Windows. Compite conel MP3.
Cul usar?
En el caso del sonido, no nos encontraremos con tantas dudas como en el dela imagen, porque existe mucha distancia de uso entre los formatos.
El formato WAVpuede ser adecuado como formato de grabacin (sin pr-dida) para grabar toda la informacin del sonido y someterla a un posterior
tratamiento con programas de edicin musical, antes de obtener los cheros
nales. Como formato de difusin de msica, no es apropiado para el sonido
de calidad a causa de su gran tamao. En estos casos, es preferible el forma -to MP3, mucho ms reducido.
Los archivos MID (midi) sern muy apropiados para su difusin por lared, puesto que son pequeos y los ordenadores poseen un generador de
ondas sonoras en la tarjeta de sonido. No obstante, la calidad de la graba-
cin depender mucho de los instrumentos digitales que hayan generado
el archivo.
Como muestra, puede procederse a la audicin de la cancin Para Elisa deBeethoven, en formatos WAV, MID y MP3.
Grabacin mono,muestreada a44.100 Hz (44.100 muestras por
segundo), con profundidad de sonido
de 16 bits.
Duracin: 2m 36 s
Tamao del archivo: 13.780.328 bytes
Sonido disponible en la versin
web del material
Grabacin mono
Duracin: 2m 56 s
Tamao del archivo: 9.280 bytesSonido disponible en la versin
web del material
Grabacin mono, muestreada a44.100 Hz (44.100 muestras por
segundo), con profundidad de sonido
de 16 bits.
Duracin: 2m 36 s
Tamao del archivo: 625.081 bytes
Sonido disponible en la versin
web del material
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25TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Vdeo
Vdeo
El vdeo es el elemento multimedia por excelencia, incluyendo dos medios:,
la imagen animada y el sonido.
Se trata del elemento ms costoso y ms difcil de manipular y de trasmitir,
pero que se ha ido popularizando y, ltimamente, ha ido sustituyendo, en par-
te, los otros elementos. Una prueba esYouTubey otras webs, que publican,casi exclusivamente, vdeo.
Imgenes en movimiento. Animaciones y vdeos
No todos los elementos visuales que se mueven por las pantallas son verda-deros vdeos. En ocasiones, son pequeas secuencias de dibujos que se su-
ceden rpidamente unas a otras, como los dibujos en formatogif animado,
normalmente muy simples.
Las animaciones de Flashtambin son elementos dinmicos que pueden lle-gar a tener una gran complejidad, aunque no se trata de verdaderos vdeos,
sino de aplicaciones animadas que pueden incorporar dibujos vectoriales,
fotos importadas y sonido.
Flash
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
Se reserva la palabra vdeo para grabaciones de la realidad rea-
lizadas mediante cmaras: imgenes reales animadas manipula-
das digitalmente o, incluso, imgenes animadas sintetizadas porordenadores de gran potencia y con gran calidad de resolucin y
velocidad de animacin.
Tamao de vdeo y cantidad de informacin
No es difcil entrever la cantidad de informacin que representa un vdeo.
Nieve
Simulacin disponibleen la versin web del
material
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26TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Vdeo
Si partimos de su equivalente analgico, la pelcula de celuloide,
el vdeo es una secuencia de imgenes, todas ellas de la misma
resolucin, que van sucedindose a una velocidad determinada y
que llevan asociada una o ms pistas de sonido.
Los factores que inuyen en su tamao son:
El tamao en pxeles de cada fotograma y la profundidad de color aso-ciada.
Formatos vdeo
Los formatos de pantalla usados en video responden a las
resoluciones estndar de TV puesto que desde un principiofue su reproductor natural:
Formato Resolucin
VGA 640 X 480
NTSC 720 x 480
PAL 768 x 576
XGA 1024 x 768
HD ready 1280X 720
HD ready
10801920 x 1080
Para la distribucin por la red se han popularizado formatos
de menor peso como 320 x 240 y 160 x 120. Estos formatos
tambin son muy usados por los telfonos mviles.
La velocidad de proyeccin. Las velocidades para alta calidad llegan a 60fotogramas por segundo (fps), mientras que el cine tradicional funciona
a 24 fps.El sonido incorporado con todas sus caractersticas: frecuencia de mues -treo, profundidad de sonido y canales de audio.
Ser conveniente, al crear nuestros vdeos, calibrar, adecuadamente, estas va-
riables para conseguir cheros que puedan satisfacer nuestras expectativas.
Compresin de vdeo
Los archivos de vdeo deben contener, simultneamente, imgenes y soni-dos. En general, el sonido integrado en el vdeo se comprime mediante al-goritmos muy ecaces (MP3naci como algoritmo de compresin de sonido
para vdeo).
La compresin de las imgenes sigue otro camino. Los algoritmos del tipo
jpgson capaces de comprimir, de manera ecaz, una imagen, pero, an as,
almacenar y reproducir 30 60 imgenes por segundo es tratar muchsimainformacin, y eso afecta a los dispositivos de almacenamiento o transmisin
y al tiempo necesario para tratarla.
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27TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Vdeo
La compresin de la secuencia de imgenes es una compresin doble: se
comprime cada imagen y se comprime la secuencia.
Cuando observamos la secuencia de fotogramas de un lm, cada imagen
es casi idntica a la anterior. Los codecsde compresin de secuencias devdeo vendran a ser la respuesta a la pregunta: por qu guardar otra vezaquellas partes que son idnticas al fotograma anterior?
Compresin
De cada fotograma puede guardarse slo aquella informacin que lo diferencia
del anterior.
De este modo, puede eliminarse gran parte de la informacin repetida y dis-minuir el peso.
Para acabar, comentaremos que la informacin de vdeo resultante debe
aparejar la secuencia de sonido y la de imgenes de un modo sincronizado
para evitar desfases entre ambos elementos.
Formatos de vdeo
Los archivos de vdeo acostumbran a ser contenedores, porque un mismoformato admite distintos codecs, tanto para el sonido como para la imagen.
Los tipos de chero que podemos encontrar son varios:
aviEl formato avialmacena un ujo de vdeo y varios de audio entrelazados(intercala los datos de audio y vdeo, de modo que un fragmento de archi-vo contiene los datos completos de un fragmento de la pelcula). Puede
usar distintos codecsy, en su versin bsica, almacena las imgenes sincomprimirmpg
El formato mpg fue diseado para la serie de codecs mpeg, aunquepuede usar otros. Es el formato ms usado para bajarse pelculas deInternet.
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28TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Los elementos - Actividades
wmvEs el formato nativo de Microsoft para Windows Media Player. Puedeadmitir vdeo en alta resolucin (HDMI 1080p). Existe una versin para
emisin de vdeo en tiempo real (asf).
mov
Es el formato nativo de Macintosh. Usa un codecmuy ecaz que logragrandes niveles de compresin con una calidad aceptable.
rmSe trata de un formato contenedor diseado, especialmente, para la dis-tribucin por Internet. Requiere un reproductor especco (Real Player)de descarga gratuita.
vFlash vdeo. Formato relativamente reciente, pero que se ha populari -zado porque puede reproducirse en la ventana del navegador mediante
un plug-in de Flash. Los depsitos de vdeo de la red (YouTube: http://es.youtube.com, Tu.tv: http://tu.tv, Dailymotion: http://www.dailymotion.
com/es/, etc.) acostumbran a usarlo, puesto que permite el streaming(la
reproduccin empieza un poco despus de iniciada la descarga y stasson simultneas).
Por otro lado, los codecscontenidos habituales son:
DVEs el usado por las cmaras digitales de vdeo. Una hora en calidad DVD
ocupa ms de 7 Gb. Slo comprime la imagen.
MpegEs, realmente, una familia de codecs que ha ido evolucionando hasta
Mpeg4. El nivel de compresin permite almacenar una pelcula de dura-cin media en un CD.
Mpeg2 es el codec usado para las emisiones de televisin digital (satliteo terrestre).
DivxEl sistema de codicacin permite graduar el nivel de compresin para
ajustarlo al ancho de banda. Genera cheros de vdeo pequeos.
XdivDe calidad parecida a Divx, pero de cdigo libre y gratuito. Muy usado.
Actividades
1. Busca en el ordenador imgenes y reprodcelas con el reproductor por de-
fecto.
Comprueba las caractersticas de riqueza de color, tamao de la imagen y
peso de los archivos en cheros de distinto formato.
2. Busca en el ordenador archivos de sonido en distinto formato y reprodcelos
con el reproductor por defecto.
Relaciona el peso de los archivos con el formato, la duracin y la riqueza de
tonos de la msica.
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29TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Obtener imgenes y sonido
Tratamiento multimedia
REPRODUCCION
Windows incorpora, de serie, programas que permiten llevar a cabo las ope-raciones bsicas en muchas de las aplicaciones que suelen darle los usua -rios a los ordenadores.
Algunos de estos programas estn asociados a algunos formatos de chero y
se ejecutan por defecto cuando el usuario hace clic sobre un archivo. Otros,
en cambio, deben lanzarse manualmente a partir del men Inicio.
La informacin multimedia que podemos ir acumulando en el ordenador, con
facilidad, llegar a decenas o centenares de archivos. Vale la pena saber or-
ganizar la informacin para localizarla fcilmente, modicarla, gestionarla o,simplemente, reproducirla.
A lo largo de este tema veremos cmo obtener los archivos de imagen, soni-do y vdeo y qu aplicaciones de Windows podemos usar para reproducirlos.
Conoceremos cules permiten, adems, manipular la informacin y daremos
algunas directrices de cmo organizar la informacin.
En este tema, trataremos los siguientes subtemas:
Obtener imgenes y sonidos.Abrir imgenes.
Reproducir sonidos y vdeo.
Organizar la informacin.
Al nal del tema, encontrars una actividad para desarrollar que te permitir
conocer si has asimilado los conceptos trabajados en l mismo.
Obtener imgenes y sonido
Para poder reproducir imgenes, sonidos o vdeo con el ordenador, el primer
paso es conseguir introducir en l la informacin.
Uno de los mecanismos es bajarsearchivos de Internet. Desde Wikipedia,o mediante buscadores, no es complicado localizar archivos que puedan in-teresarnos y descargarlos en el ordenador, pero este mecanismo no ser el
que nos permita descargar nuestrosarchivos.
@ctitud digit@l
Contenidos y derechos
Los programas de tratamiento digital de la informacin nos
ofrecen grandes facilidades para capturar, usar, insertar y ma-nipular todo tipo de contenidos, tanto textuales como de ima-
gen o de naturaleza multimedia. Pero debemos ser conscien-tes de que no todos los contenidos estn a nuestra disposicinpara que los utilicemos sin limitaciones.
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30TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Obtener imgenes y sonido
Cuando manejamos informacin digital, debemos distinguir entre:
Contenidos sujetos a derechos de propiedad intelectual y derechos de au-tor, que no podemos utilizar sin consentimiento explcito de sus titulares o
representantes. Contenidos de dominio pblico, que pueden ser utilizados por cualquier
usuario sin ninguna limitacin. Contenidos Fair Use, que pueden ser utilizados de forma libre en determina-
dos casos si se utiliza slo parte de la obra y se cita debidamente su origeny autora.
Contenidos Copyleft, cuyos titulares de derechos autorizan explcitamente a
cualquier usuario a usarlos, modicarlos y distribuirlos siempre que se man-tenga la misma licencia copyleftpara los nuevos contenidos que generen a
partir de la utilizacin libre de los contenidos previos.
Cmara digital
Al adquirir una cmara digital, en el mismo envoltorio se adjunta un CD conprogramas especcos para descargar las imgenes y con las instrucciones
para llevarlo a cabo. No obstante, no es imprescindible y, con las herramien-tas de Windows, puede efectuarse.
1. Conectar la cmara al PC. Para ello, se utiliza el puerto USB, que puede
localizarse en ambos aparatos y que, normalmente, viene marcado con
un smbolo.
USB
2. Poner en marcha la cmara en posicin de reproduccin. El ordenador
detectar la conexin del nuevo dispositivo y lo mostrar como un nuevodispositivo del PC.
Nuevo dispositivo
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31TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Obtener imgenes y sonido
3. Al acceder al dispositivo, el asistente para cmaras y escneres de
Windows facilitar la descarga de los archivos fotogrcos.
Asistente
4. Algunas cmaras fotogrcas se ven en el ordenador, simplemente,
como un disco.
Trato como disco
Si no se dispone del cable de conexin, otra posibilidad es extraer la tarjetade memoriade la cmara e introducirla en un lector de tarjetas del PC o ex-terno. La tarjeta se presenta como un disco.
Tarjeta de memoria
Si la imagen est en el telfono mvil, el mecanismo de transferencia de lainformacin puede ser muy variado, segn el tipo de telfono y del hardwaredel ordenador:
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32TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Obtener imgenes y sonido
Si el telfono contiene tarjeta de memoria, puede colocarse la tarjeta enel lector del PC.Si el telfono dispone de bluetoothy tenemos receptor Bluetoothenel PC, puede descargarse mediante esta conexin inalmbrica. Cmohacerlo depende, estrictamente, del telfono y el dispositivo Bluetoothdel ordenador.
Smbolo de Bluethooth
Llenar el PC de msica
Trabajar con el ordenador escuchando msica, simultneamente, es muy
agradable y relajante si no necesitamos mucha concentracin. De ah quesea una ambicin tener en el ordenador la msica que nos gusta, junto con
otros archivos de sonido que nos puedan interesar.
@ctitud digit@l
Privacidad
La proliferacin de redes sociales y de intercambio de archi-vos entre usuarios otorga especial sensibilidad a las cuestio-nes relacionadas con la privacidad de las personas, ms all,
incluso, de los derechos legales explcitos de propiedad o au-tora sobre los contenidos.
Ante la multiplicidad de archivos de sonido, fotografas y vdeos que podemosobtener en la red y gestionar fcilmente con los programas de tratamiento
digital, nos conviene adoptar como lmite razonable el respeto a la intimidad
y la privacidad.
La privacidad de los dems usuarios se respeta:
No utilizando sin su permiso explcito sus fotografas y vdeos en nuestros
propios cheros digitales, y menos si pensamos utilizarlos pblicamente de
forma presencial (en presentaciones, trabajos o estudios) o en la red (en
blogs, vdeoblogs, o redes sociales). Y no distribuyendo esos contenidos en nuestra lista de contactos de co-rreo electrnico, en comunidades virtuales, redes profesionales o redes
de formacin.
Y nuestra propia privacidad se respeta:
Valorando cuidadosamente a quin y cmo enviamos o damos acceso acheros privados de sonido, imagen o vdeo.
Analizando qu derechos de propiedad y gestin podremos mantener sobre
nuestros propios cheros de sonido, imagen o vdeo si los alojamos en de-terminados servidores gratuitos de Internet.
Y teniendo en cuenta que nuestros cheros de imagen y sonido puedenseguir circulando por la red ms all de nuestras previsiones iniciales, y que
esa proyeccin puede persistir en el tiempo mucho ms de lo que habamosprevisto o de lo que nos pueda interesar cuando pasen los aos.
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33TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Obtener imgenes y sonido
Las maneras de obtener los archivos de msica en el ordenador son va-
riadas:
MP3Si tenemos los archivos en un dispositivo porttil MP3, al conectarlos al
PC se ven como un disco al abrir Mi PC. A partir de ah, se trata de copiarcheros.
Telfono mvilEl mecanismo es idntico al descrito para la descarga de imgenes a
partir de la tarjetao del Bluetooth.InternetPodemos, tambin, obtener la msica de sitiosde Internet. Son de men-cin los sitios que permiten bajarse msica bajo copylefty diversas webs
comerciales donde adquirir temas musicales en formato digital.
CDTambin puede obtenerse msica a partir de un CD en el propio orde-
nador usando el derecho de copia privada. Al introducir un CD en el PC,
acostumbra a abrirse Windows Media Player. Una de las opciones delmen es Copiar desde CD.
Copiar desde CD
Captura msica
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
Permite seleccionar los temas que se quieren copiar y la carpeta de destino.
El formato siempre es wma(Windows Media Audio).
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34TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Obtener imgenes y sonido
Windows Media Audio
Incorporar vdeos al PC
Incorporar vdeos al ordenador es un proceso un poco ms limitado. Las cma-ras de vdeo digital que trabajan con cinta generan unos cheros que no pue-den descargarse, directamente, en el ordenador: deben capturarse conectando
la cmara a un puerto Firewirey usarse programas de edicin de vdeo.
Por otro lado, a diferencia de lo que ocurre con la msica, Windows no facilita,
de serie, ninguna aplicacin capaz de hacer copias de un DVD comercial.
Los cheros que pueden, fcilmente, incorporarse al PC proceden, en gene-ral, de tres fuentes.
Cmara fotogrca digital o telfono mvil. La mayor parte de cma-ras fotogrcas digitales y telfonos mviles tienen capacidad para cap-turar vdeo y generan archivos avique pueden descargarse al ordenador
por cable, Bluetooth o desde la tarjeta de memoria.
Dispositivos de almacenamiento externo, como memorias USB o MP3(muchos minireproductores lo son tambin de vdeo).
Adems, puede obtenerse vdeo directamente con una cmara webins-talada al ordenador. Cada cmara web dispone de un software propio que
permite llevar a cabo la captura. Acostumbran a capturar en formato avi.
Cmara web
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35TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Abrir imgenes
Por descontado que tambin pueden descargarse vdeos desde Internet,
pero siempre deben respetarse los derechos de descarga y copia.
Abrir imgenes
El proceso de captura de las imgenes nos ha permitido verlas en pequeo
formato. Windows ofrece mecanismos para ver las imgenes en pequeo
formato, pero tambin en formato de mayor calidad (a pantalla completa).
Vamos a ver el uso de estas facilidades.
Explorar las imgenes
El mismo Explorador de Windows, a pesar de ser una aplicacin general, po -see varios tipos de vista que son especialmente apropiados para imgenes:
Iconos
Permite la visin de los archivos en forma de icono. El icono indica qu
programa abrir, por defecto, el archivo.
Detalles
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36TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Abrir imgenes
Permite la visin de los archivos en forma de lista. Asociada a cada archi-vo, vemos informacin como el tipo, la medida y la fecha.
Vistas en miniatura
Permite la visin de los archivos de imagen como pequeas reproduccio-nes. Es muy til para seleccionar archivos.
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37TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Abrir imgenes
Tira de imgenes
Permite la visin de los archivos de imagen a dos formatos: uno inferior,
en forma de miniatura, y otro en la parte superior, a mayor tamao. Inclu-ye una botonera para navegar entre los archivos y girar las fotografas.
Ver las imgenes
Un segundo mecanismo para explorar las imgenes es Visor de imgenesy faxde Windows. Se trata del visor, por defecto, que instala Windows. Si encualquiera de las vistas del Explorador hacemos doble clic sobre un archivo
de imagen, se abre el visor, que permite navegar sobre las imgenes.
Visor de imgenes y fax
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38TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Abrir imgenes
Pasando diapositivas
Ver la totalidad de imgenes de una carpeta por los mecanismos anteriores
requiere el control continuo por parte del usuario y, en la pantalla, coexisten
otros elementos que pueden distraer la atencin de los espectadores. Elmismo navegador de Windows, en el men lateral, facilita el acceso a la
aplicacin que simula un pase de diapositivas. Se trata de Ver como unapresentacin. Tambin puede abrirse desde el Visor de imgenesy fax.
Cuando se elige esta opcin teniendo abierta una carpeta con imgenes, se
van sucediendo todas las imgenes a pantalla completa mostrndose cada
una de ellas durante unos 5 segundos. Para salir de la presentacin, debe
usarse la tecla Esc.
Presentacin
Ver y tocar
Un ltimo mecanismo para ver las imgenes es usar un programa de edicin
de imgenes. Windows facilita Paint. Puede abrirse para visualizar una ima-gen de diversas maneras.
Abrir Paint
Camino Imagen
Abriendo, directamente,
el programa desde el
botn Inicio, por elcamino Programas/Accesorios/Paint.Unavez abierto Paint, desde
su men Archivopuedeabrirse cualquier chero
de imagen.
Modo presentacin
Modo visor de imgenes
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39TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Abrir imgenes
A partir de cualquier vistadel Explorador pulsandosobre el botn derecho
y escogiendo la opcin
Editar. En este caso, se
abre Paintcon la imagenya cargada.
Desde el Visor deimgenes y fax mediante
el icono de edicin. AbrePaintcon la imagen
cargada.
Paintes un programa bsico de edicin de imgenes. Con l pue-den hacerse retoques a mano, aadir rtulos, ver aumentadas
zonas de la imagen, seleccionar partes de la imagen y guardarlas
como imgenes independientes y muchas opciones ms.
Herramientas
Una de las opciones bsicas de Paint que puede resultar muy interesante es
la de conversin de formato.
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40TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Reproduccin de sonidos y vdeo
Reproduccin de sonidos y vdeo
Windows facilita Windows Media Player como elemento de reproduccinunicado de sonidos y vdeo. Trabaja con diversos formatos y numerosos
codecs, lo que le hace una aplicacin muy verstil.
No obstante, no todas las versiones son capaces de leer DVD, lo que motiva
que, para ver pelculas en este formato, deba instalarse algn programa re-
productor.
Para el caso del sonido en formato wav, puede usarse tambin la grabadorade sonidos de Windows, que pese a su limitacin de formato tiene la ven-
taja de funcionar como programa conversor controlando muestreo, canales y
profundidad de sonido.
La grabadora de sonidos
No es, propiamente, una aplicacin de reproduccin, o sea que para usarladeberemos abrirla y, desde all, abrir los archivos wav. Su aspecto es muy
sobrio. Slo una pequea ventana nos indica el avance de la onda.
Grabadora de sonidos
Grabadora
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
Una vez abierto un archivo wav, ste puede guardarse en otra calidad. Para
ello, debe usarse la opcin Guardar como...del men Archivode la gra-badora. Podremos elegir frecuencia de muestreo, profundidad de sonido ycanales (mono/estreo).
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41TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Reproduccin de sonidos y vdeo
Grabadora
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
No se recomienda usar la grabadora para aumentar la calidad de sonido. Si
el sonido original es mono y lo grabamos estreo, los dos canales sern idn-
ticos y no ganaremos calidad. Lo mismo ocurre si pretendemos aumentar la
frecuencia de muestreo o la profundidad de sonido.
Windows Media PlayerWindows Media Player es el reproductor, por defecto, para sonido y vdeo
que incorpora Windows.
Al navegar por las carpetas del PC, si la vista usada es de iconos, lista o
detalles, los cheros de sonido y de vdeo vienen representados por el icono
propio del programa.
Reproduccin
Al hacer doble clic sobre alguno de los archivos se iniciaautomticamente la reproduccin.
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42TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Reproduccin de sonidos y vdeo
En la parte inferior del reproductor, estn reunidos los controles de la repro-
duccin en curso.
Una de las facilidades de WMPes el mantenimiento de una bibliotecademedios, una estructura donde poder encontrar rpidamente todos los archi-
vos multimedia que tenemos almacenados en el PC, o enlaces a sitiosdeInternet con contenido multimedia, como emisoras de radio.
Biblioteca
Una vez tenemos los archivos en el ordenador, podemos incorporarlos a labiblioteca que facilitar su gestin.
Biblioteca
ver simulacin
Simulacin disponible en la versinweb del material
Por un lado, WMP permite tener localizables nuestros archivos, pero tambin
permite que hagamos lista de reproduccin. Podemos preparar sesionesde audicin para distintas ocasiones.
En cada lista, podemos incorporar canciones que estn en distintos lbumes,sin ninguna limitacin.
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43TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Reproduccin de sonidos y vdeo
Listas de reproduccin
En cada lista, podemos incorporar canciones que estn en distintos lbumes. Sin ningunalimitacin.
Listas de reproduccin
ver simulacin
Simulacin disponible en la versin
web del material
Desde Windows Media Player, puede crearse un CD de audio que contenga,por ejemplo, las canciones de una lista de reproduccin. El CD resultantepodr reproducirse en cualquier reproductor.
Crear CD-A
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44TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Reproduccin de sonidos y vdeo
Crear CD-A
ver simulacin
Simulacin disponible en la versinweb del material
Tambin pueden crearse CD de datos, en cuyo caso podemos aadir archi-vos de sonido y de vdeo, pero debern reproducirse en un ordenador con los
programas adecuados.
Otros reproductores
Aunque no vienen instalados, directamente, en Windows, existen otros re-productores multimedia gratuitos y tan potentes como WMP que permiten
reproduccin de vdeo y de audio.
Entre ellos puede citarse:
Real Player (http://spain.real.com/freeplayer_r1p.html)Su aspecto y uso son muy similares a Windows Media Player. Acepta los
mismos formatos estndar que WMP y formatos especiales RealMedia
(rm.)
iTunes (http://www.apple.com/es/itunes/download/)Se trata de un reproductor multimedia de Apple, y, adems, es el ni-co modo de cargar msica, directamente, a los dispositivos porttiles de
Apple iPode iTouch.Los formatos de vdeo estn limitados a mpg4y mov.Como los anteriores, permiten tambin organizar los cheros multimedia
del PC.
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45TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Organizar la informacin
Organizar la informacin
Ya hemos visto que los reproductores multimedia son grandes auxiliares para
la organizacin de la informacin. Son capaces de investigar todos los discos
del PC, localizar canciones y vdeos, permitir que creemos las listas de re-produccin, etc.; es decir, un conjunto de facilidades para hacernos cmodas
las tareas.
Para la creacin de una lista de reproduccin, ya hemos visto que debemos
navegar por el ordenador a la caza de la msica que queremos aadir. He-mos de hacer lo mismo si la queremos de vdeos. Tambin, para ver una pre-sentacin de imgenes, debemos localizar la carpeta. Si a esto le aadimos
tareas de mantenimiento del ordenador (copias de seguridad) u otros trabajos
(aadir imgenes a documentos de texto, enviarlas aadidas a un correo,
etc.), veremos que es interesante tener bien organizada, en el PC, toda la
informacin multimedia.
Mis documentos
Windows crea, por defecto, una carpeta para cada usuario con el nombre de
Mis Documentosy, en ella, las carpetasMis imgenes,Mi msicay Misvdeos.
Es buena idea usarlas como carpetas contenedoras de nuestros archivos.
Si somos acionados a la fotografa digital y llegamos a tener muchas fotos
en el ordenador, es conveniente crear subcarpetasque las agrupen por fe-chas, o por temtica, del mismo modo que se hacan los tradicionales lbu-mes de fotos reveladas.
Si usamos, habitualmente, el ordenador para reproducir msicay hemos
almacenado en l muchos temas, podemos organizar carpetaspor tipo demsica, autores o lbumes.
Una gran ventaja de la informacin multimedia digital es que podemos tener
copias del mismo archivo en ms de una carpeta, y as tener las fotografas
de vacaciones ordenadas por aos y, adems, en otra carpeta, nuestras me-jores fotografas de playa.
Copia de seguridad
Una buena parte de la informacin multimedia que tenemos en el PC es in-formacin personal: fotografas de aquel n de semana que salimos de ex-cursin, cmo tenamos decorado el comedor hace cinco aos, qu cara hizo
nuestra hija en su primer aniversario cuando quera coger la velita... Cente-nares de pequeos fragmentos de nuestra vida.
! Si es importante tener copias de seguridad de toda la infor-macin digital, mucho ms importante es tenerla de estos ar-chivos que resumen momentos entraables que nunca ms
podremos vivir de la misma manera.
Mis documentos
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46TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Reproduccin - Actividades
Algunos consejos
1. Cada vez que volquemos las imgenes de la cmara foto-grca o de vdeo al ordenador, es aconsejable que haga-
mos una copia de seguridad.2. Si el ordenador tiene ms de un disco, las copias de se-
guridad de los archivos de un disco deben almacenarseen otro.
3. Cada vez que hayamos introducido una cantidad de informacin importan-te, es mejor que hagamos una copia de seguridad en CD o en DVD, para
tener la informacin segura aunque se estropee el ordenador.
4. No se deben usar los CD o DVD de seguridad para llevar la informacin
de visita. Si queremos mostrar las fotos de las vacaciones en casa deun amigo, es aconsejable hacer un CD con las fotos de vacaciones y de-jemos la copia de seguridad a buen recaudo.
Actividades
1. Extrae, con Windows Media Player, una seleccin de canciones de dos CD y
gurdala en dos carpetas, una para cada CD.
2. Crea una carpeta y almacena en ella fotografas desde la cmara digital co-
nectada al puerto USB o, directamente, desde la tarjeta. Aade alguna foto-
grafa descargada de Internet.
3. Comprueba todos los tipos de vistas de imgenes y la presentacin. Si haba
imgenes giradas, enderzalas.
4. Abre con Paintalguna imagen y gurdala en formato bmp. Compara el peso
de las imgenes en los dos formatos.
5. Localiza en el PC o en Internet un archivo wav, reprodcelo con la grabado-
ra de sonidosy haz una copia en calidad telefnica(mono, 8 KHz y 8bits).
6. Reproduce, luego, el chero creado.
7. Crea, con WMP, una lista de reproduccin que incluya todas las cancionesque se han copiado en la primera actividad.
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47TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Prctica nal
Tratamiento multimedia
PRACTICA FINAL
El mdulo ha mostrado, a vista de pjaro, cules son los elementos mul-timedia, cmo son en sus formatos digitales, cmo se pueden transportar,
organizar, reproducir, etc.
Algunos de los programas que se han comentado pueden utilizarse para ha-cer producciones propias, bien sea a partir de elementos multimedia que no-sotros mismos hemos creado o bien de creaciones ajenas.
Como trabajo nal del mdulo se proponen dos actividades:
1. Creacinde un CDcon las fotografasde un viaje.Se trata de guardar en una carpeta las fotografas correspondientes a un
viaje real o hipottico para luego transportarlo en CD y poder visualizarlo
como presentacin. Para ello, debe tenerse presente:
La presentacin se aplica slo a las imgenes de la carpeta que est
abierta. Si queremos ver todo el viaje en una presentacin, debern
estar todas las fotos en la misma carpeta. La presentacin muestra las fotografas por orden alfabtico del nom-
bre del archivo. Si las fotografas provienen de distintas fuentes (msde una cmara, Internet, etc.), deber modicrseles el nombre. Una
buena forma de hacerlo es aadir un prejo numrico. Por ejemplo, si
la carpeta contiene 132 fotografas, cada una ya con su nombre, escri-
biramos 001como prejo en el nombre de la primera, 002en el de lasegunda, hasta 132como prejo de la ltima. As nos aseguramos del
orden de reproduccin. En el CD, copiaremos las imgenes directamente y no la carpeta con -
tenedora. As se facilita la reproduccin.
Podemos poner un nombre al CD en el momento de la grabacin.
2. Creacinde un CD-audiocon nuestra msica favorita.De entre todos los CD que tenemos en casa, podemos encontrar nues -tras 15 canciones favoritas. Con esta actividad, podis crear un CD que
no os cansaris de escuchar. Un modo de hacerlo sera:
Copiar en el PClas canciones desde los CDde origen. Podis hacerlocon Windows Media Player.
Crear una lista de reproduccin con las 15 canciones. Crear el CD de audio a partir de la lista de reproduccin. Debis ir con cuidado al escoger las canciones. Mirar, sobre todo, su
duracin. En un CD caben hasta 70 minutos de msica, pero ms vale
no apurar. Si nos gustan las canciones largas, pongamos en el CD 13
14. Si son cortas, igual podemos incluir 20.
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48TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Ideas clave
Tratamiento multimedia
IDEAS CLAVE
Adems de programas, archivos de texto, de clculo, etc., los ordenadores
contienen gran cantidad de informacin multimedia: imgenes, sonidos yvdeo.
Windows facilita una aplicacin para localizar los archivos de elementos mul-timedia.
Para trabajar con los elementos multimedia, deben usarse programas espe-ccos:
Reproductores, que muestran el contenido del chero de modo adecua-do a nuestros sentidos.Editores, que permiten modicar los archivos de informacin multime-dia.Conversores, que permiten traducir archivos multimedia entre los mu-chos formatos posibles.
Los elementos multimedia pueden obtenerse a partir de cmaras de vdeo
digital, cmaras fotogrcas, un CD o DVD, dispositivos de almacenamiento
transportable (memorias USB, tarjetas), Internet, etc. La mayora de dispositi -vos especiales de captura de informacin que pueden adquirirse incluyen los
programas especcos para obtener imgenes, vdeos, etc., o bien se conec-
tan al ordenador por un puerto USB y se tratan como una unidad de disco.
La mayora de archivos de imagen, sonido, y muchos de vdeo, pueden ser
reproducidos en el ordenador a partir de aplicaciones incluidas en Windows
con slo hacer doble clic sobre el archivo. Cuando se instalan ms programas
en el PC, es posible que alguno de ellos pase a ser el reproductor automtico
por defecto.
Imgenes
Bajo la denominacin de imgenes, se renen muchos ele-mentos grcos con caractersticas muy distintas: fotografas,
grcos, esquemas, iconos, etc. Por este motivo, el tratamien-to de la informacin grca es muy diverso.
El pxelse dene como la unidad de las imgenes. Corres -ponde a un punto y tiene como atributo el color.
La resolucines una medida de la cantidad de pxeles de una imagen ynos da una idea de los detalles fotogrcos, mientras que la profundidad de
color indica la informacin que se guarda por cada pxel, y es una referencia
a la calidad de color de una imagen.
Los dibujos vectorialesson grcos constituidos por puntos, lneas y ele-mentos geomtricos de aplicacin de diseo, tecnologa y generacin de rea-lidad virtual.
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49TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Ideas clave
Los formatos de imagen ms habituales son bmp, jpg y gif. El formatojpgesel habitual en las cmaras digitales y reproduce, correctamente, la realidad.
El formato gifse usa, habitualmente, para dibujos donde no abunda la canti-dad de colores. El formato bmptiene gran calidad, pero genera cheros muyvoluminosos por no ser comprimido.
Las imgenes pueden obtenerse directamente de la cmara digital con laconexin USB y el asistente para cmaras y escneres.
El Explorador de Windows posee vistas especialmente indicadas para imge-nes: vista en miniatura y tira de imgenes. Tambin pueden verse las imge-nes con el visor de imgenes y fax, y en formato presentacin.
Pueden hacerse pequeas modicaciones a en los archivos de imagen con
el Visor de imgenes y fax, o con Paint. Con Paintpuede hacerse, tambinuna conversin de formato.
Los cheros de imagen pueden copiarse, directamente, como cualquier otro
tipo de chero de datos.
Sonido
El sonido es una vibracin que se transmite por el aire enforma de onda sonora. Las ondas sonoras se caracterizanpor la amplitud, la frecuencia y porque pueden sumarse. Rela-cionadas con estas tres caractersticas, encontramos los atri-butos del sonido: volumen, tono y timbre.
Los sonidos digitalespueden obtenerse mediante sensores (micrfonos)desde el sonido real y un proceso de digitalizacin, o bien pueden sintetizar-se, directamente, con dispositivos electrnicos.
La calidaddel sonido depende de la frecuencia de muestreo, la profundidady los canales (estreo o mono).
Los formatosms comunes de sonidoson wav(de gran volumen, porque,normalmente, no se comprime), MP3(comprimido; muy usado por su calidad
y pequeo tamao) y midi, (formato de sonido sinttico).
Los sonidos pueden copiarse al ordenador desde un dispositivo porttil, ba-jarse de Internet u obtenerse de un CD-audio mediante Windows Media Pla-cer, o tambin con la opcin Copiar desde CD.
La grabadora de sonidospuede reproducir archivos en formato wav, quepermite crear archivos cambiando la calidad del sonido.
Windows Media Player reproduce sonido y vdeo. Permite organizar la infor-macin con su Bibliotecay crear Listas de reproduccinagrupando msi-ca y vdeo al gusto.
Con la msica guardada en el PC pueden crearse CD-audio que luego sereproduzcan en cualquier reproductor de CD.
Existen otros programas reproductores/organizadores multimedia que pue-
den descargarse, gratuitamente, desde Internet. Unos de los ms popularesson Real Playery iTunes.
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Video
El vdeoincorpora secuencias de imgenes y sonido. Se tra-ta, siempre, de una gran cantidad de informacin.
La calidad del vdeodepende de la resoluciny la velocidad(fotogramas por segundo), y tambin de la calidad del sonido.
Para obtener cheros transportables de vdeo, se aplican distintos codecsdecompresin que incorporan a los archivos el mnimo de informacin necesa-ria para reproducir con calidad la secuencia de imgenes.
Los formatos de vdeo son formatos contenedoresque pueden usar diver-sos codecspara comprimir/descomprimir las secuencias. Son habituales losformatos avi, mpg, wmv, rmy mov.
El formato aves el utilizado en los depsitos de vdeo de la red.
Los vdeos pueden incorporarse, directamente, en forma de archivo o gra-
barse mediante una cmara web con el software especco que se distri-buye con ellas.
Para nalizar, recuerda que es muy importante organizar la informacin,para ello:
Windows facilita la carpeta Mis documentos y sus subcarpetas Mis im-
genes, Mi msica y Mis vdeos. Si la informacin est bien organizada,
incorporarla a las bibliotecas de los reproductores, hacer listas de repro-duccin o presentaciones de imgenes es mucho ms rpido.Es una labor imprescindible sacar copias de seguridad, en el mismo PCy sobre soportes pticos externos (CD o DVD), de la informacin multi-media personal. No debemos exponernos a perder fotografas, vdeos o
grabaciones personales o familiares por no dedicar unos minutos a hacer
las copias de seguridad.
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51TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Soluciones actividades
Tratamiento multimedia
SOLUCIONES ACTIVIDADES
Conceptos clave
1. La bsqueda se hace desde:
a. El men Inicio,
b. opcin Buscar,
c. apartado Archivosy carpetas,
d. tem Imgenes, msicao vdeo.
Debe seleccionarse Msicay, al utilizar opciones avanzadas de bsqueda, se debe seleccionar un disco.
2. Tras seguir la pista de bsqueda, la pantalla obtenida viene a ser del tipo:
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52TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Soluciones actividades
3. Ambos programas se encuentran entre los Accesorios de Windows.
4. Tras localizarlo con la bsqueda, el men contextual permite crear el acceso directo en el escenario.
5. Si no se han modicado las opciones por defecto de instalacin, los archivos de fotografa (jpg) se abren con el
Visor de imgenesy fax de Windows.
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53TRATAMIENTO MULTIMEDIA - Soluciones actividades
6. Si no se han modicado las opciones por defecto de instalacin, los archivos de sonido se abren con el Repro-
ductor de Windows Media.
7. Si no se han modicado las opciones por defecto de instalacin, los archivos de vdeo accesibles se abren con el
Reproductor de Windows Media.
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Los elementos
1
La bsqueda de imgenes en el ordenador habr dado como resultado cheros en formatojpg, gify bmp.
En general, habrs podido comprobar al reproducirlas con el visor de imgenes y de fax de Windowso con Paint
que:
a. Los archivosjpgcorresponden a fotografas, muy ricos en color y que, a pesar de su resolucin,
tienen un peso aceptable, de unos centenares de Kb a algn Mb si la resolucin es muy elevada.
b. Los archivos gifcorresponden a esquemas, iconos o dibujos con pocos colores. En este caso sern
archivos pequeos. Si alguno corresponde a una fotografa, la imagen ser de baja calidad, sin re-
producir correctamente las transiciones graduales de color y el archivo ocupar mucho espacio an
siendo una fotografa de poca resolucin.
Los archivos bmpque se encuentran en el ordenador acostumbran a ser archivos de muestra o bien dibujos que
se han hecho con Paint, el programa de dibujo incorporado por Windows. La caracterstica principal ser el gran
volumen que ocupan en relacin a su resolucin.
2
La bsqueda de sonidos en el ordenador habr dado como resultado archivos de formato wavy seguramente algn
mp3y mid.
El reproductor que se habr abierto ser Windows Media Playery, tras escuchar los archivos y ver sus propiedades
habrs comprobado que:
a. Los archivos wavacostumbran a ser de corta duracin y que, a proporcin, ocupan mucho volumen.
Los sonidos pueden ser complejos, con timbre muy rico.
b. Los archivos mp3sern seguramente piezas musicales o canciones. El sonido muy ntido y real -
mente ocupando poco espacio para su duracin.
c. Los cheros mid sern extraordinariamente pequeos, pero su calidad de sonido bastante baja,
parecidos a los tonosde los videojuegos y telfonos mviles antiguos.
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Reproduccin
1
Atencin! Se muestran las imgenes a ttulo orientativo. El aspecto de las ventanas y carpetas depender de
la conguracin del ordenador y de los archivos que contenga.
1. Slo introducir el CD se abrir el reproductor Windows Media Player.
2. Al pulsar Copiar desde CDpodemos seleccionar las pistas a copiar en el disco duro del ordenador. Por defecto,
las pistas de cada CD se copian en una carpeta nueva de Mis documentos / Mi msica.
2
Atencin! Se muestran las imgenes a ttulo orientativo. El aspecto de las ventanas y carpetas depender de
la conguracin del ordenador y de los archivos que contenga.
1. Cuando el ordenador detecta la conexin de la cmara permitir abrir el asistente para escneres y cmaras.
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2. Al seleccionarlo, se abrir el asistente que permite seleccionar las fotografas a copiar en el ordenador.
3. Al continuar, la nueva pantalla permitir seleccionar el destino de las imgenes.
4. Si se tiene un lector de tarjetas en el ordenador, al insertar la tarjeta se detectar como un dispositivo USB y podr
abrirse el explorador de carpetas para copiar las imgenes como simples archivos.
5. Para guardar las imgenes que vemos en una web, bastar con pinchar con el botn derecho del ratn sobre laimagen y seleccionar Guardar imagen comodel men contextual.
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3
Atencin! Se muestran las imgenes a ttulo orientativo. El aspecto de las ventanas y carpetas depender de
la conguracin del ordenador y de los archivos que contenga.
1. En los mens de la ventana de Windows est el men Ver. Desde l podrn elegirse las distintas vistas.
2. En la vista Tira de imgenes,si una imagen est girada, podr enderezarse usando los botones verdes del visor.
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4
Atencin! Se muestran las imgenes a ttulo orientativo. El aspecto de las vent