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  • 8/14/2019 -{GO}--[Libros]- Por qu aprender a jugar al Go

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    P or qu Apr ender a J ugar al G opor

    F r ankli n B assar sky

    Este texto fue escrito para los asistentes al Curso de Go

    para Principiantes de julio y agosto de 2001.

    El Go es el juego de estrategia (o de tablero) mas antiguo del mundo. Se invent antes que laescritura, se supone que hace unos 4000 aos, en China o la India. Es jugado por muchos millones depersonas en Oriente, y su difusin en Occidente crece continuamente. El Go es ms popular enOriente de lo que lo es el ajedrez en Occidente. En Japn, China, Corea y Taiwan hay jugadoresprofesionales, algunos de los cuales gozan de gran prestigio nacional y ganan importantes sumas dedinero. Hay torneos auspiciados por empresas y diarios, los que dedican grandes espacios ainformar sobre la actividad de Go, y a comentar partidos. Hay muchas publicaciones especializadasen Go, con informacin sobre torneos y otros eventos, y bibliotecas de centenares de miles devolmenes con teora, anlisis de partidos y problemas. Es considerado un elemento importante de lacultura oriental, y gran parte del creciente desarrollo que tiene en Occidente se debe a los esfuerzos

    de los pases orientales para difundirlo.

    Hay mucho escrito sobre la historia del Go, las relaciones del Go con la ciencia, con el arte, con lafilosofa, con la educacin. Se han hecho estudios tendientes a evaluar los beneficios de la prcticadel Go en el desarrollo de la inteligencia, la sensibilidad esttica, el pensamiento lgico, lacreatividad, la habilidad para tomar decisiones acertadas y muchas otras destrezas, y sus resultadosindican que el estudio y la prctica del Go son efectivamente facilitadores del desarrollo de esasaptitudes.

    Lo que ms me atrajo del Go, cuando lo conoc, siendo un entusiasta aunque mediocre jugador deajedrez, es el fascinante contraste que existe entre la extrema simplicidad de las reglas y los

    elementos involucrados por un lado, y el extraordinario, insospechado grado de profundidad, riqueza,complejidad y sutileza al que se puede llegar con el estudio y la prctica del Go, por el otro. El Goresulta tan complejo y sutil como uno se lo proponga, por ms que se proponga mucho ."Loselementos involucrados" son simples de verdad: cuadrado, recto y redondo (tablero, lneas de la grillay piedras), blanco y negro, piedra y madera. No solo estos elementos son simples y primitivos, sinoque el objetivo del juego, controlar territorio y rodear al enemigo, es tambin algo primario, instintivo.El hombre desde sus orgenes, y muchos animales, tienen estas tendencias, con las que parecen venirprovistos desde su nacimiento: El Go es un juego "natural". (En este sentido, es interesantecompararlo con el ajedrez). El Go es un juego "general": Pocas reglas (y entonces muchas situacionesposibles) . El Go es un juego abstracto: poca diferenciacin entre sus elementos porque las piedrasson todas iguales, salvo el color (y entonces representan potencialmente a muchos tipos de

    entidades). Estas caractersticas permiten experimentar una sensacin de libertad al jugarlo, lo que asu vez favorece y estimula la creatividad: uno puede inventar ideas, probar su eficacia, gozar con labelleza de la obra. Como el rival est en las mismas condiciones, un partido es idealmente unaconstruccin en la que dos oponentes luchan por objetivos contrarios, pero cooperan en la produccinde una obra que puede satisfacer tanto al ganador como al perdedor. Por supuesto, un partido de Gose parece ms a esto, cuanto ms fuertes sean los jugadores, pero esto est en germen an en unpartido entre principiantes.

    Por otra parte, el hecho de que el Go sea un juego simple y tan complejo como se quiera, natural,general y abstracto, lo convierte en una fuente de inspiracin para aplicar los conocimientos de Go a

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    todo tipo de situaciones en las que hay comunicacin, cooperacin o conflicto, es decir a casi todaslas interacciones humanas. Muchos dicen que el "el Go es como la vida", y esto ciertamente no es unaexageracin o un slogan. Es decir que esas propiedades de simpleza, generalidad, naturalidad yabstraccin hacen que las situaciones que se producen en una partida de Go puedan serconsideradas parecidas a muchas otras situaciones, totalmente ajenas al Go y a cualquier juego.

    Otro atractivo de la prctica del Go es el hecho de que constituye en cierta medida un lenguaje, uninstrumento de comunicacin. Uno de los nombres del Go es "shudan", que significa "lengua demanos". Es tan formidable la posibilidad de expresarse a travs del Go, que los jugadores llegan aconocerse en una medida sorprendente, an sin usar el instrumento de comunicacin que es la lenguaescrita o hablada. El estilo de un jugador lo puede revelar audaz, temeroso, agresivo, equilibrado,original, sumiso con respecto a los principios establecidos o rebelde frente a ellos, paciente,ambicioso, flexible, rgido, negociador, pragmtico, idealista, y puede manifestar muchas otrascaractersticas de su personalidad como el grado de confianza en s mismo, o su capacidad paraenfrentar las crisis con frialdad y serenidad.

    Muchos equilibrios son premiados, y muchos excesos o defectos son castigados. Las piedras nodeben estar ni muy concentradas ni muy dispersas, la conducta muy ambiciosa es castigada tanto

    como la muy conservadora, no debe atacarse tanto que por ello se descuide la defensa, no se debeactuar rgidamente insistiendo en ideas que pierden validez al cambiar la posicin constantemente, yla falta de balance, de armona (coherencia entre las jugadas propias, adecuacin a las ajenas) o deobjetividad (exceso de optimismo o de pesimismo en el diagnstico y en el pronstico) soncastigadas. Jugar al Go es permanentemente negociar con el oponente, y uno debe aprender a hacerintercambios en los que lo que gana es muy poco ms que lo que pierde. La victoria obtenida en basea la acumulacin de pequeas ventajas, es una de las ms satisfactorias. A veces es necesariotambin aplicar la fuerza bruta, o arriesgar todo en una batalla decisiva. Estos y otros hechos son labase del valor educativo del Go, cuya prctica ayuda as a desarrollar caractersticas de lapersonalidad que preparan para un mejor desempeo "en la vida". Por ejemplo, el Go es un buenmodelo para generar criterios exitosos en la toma de decisiones.

    Siendo una guerra que se disputa en varios frentes a la vez, requiere el desarrollo de habilidadestcticas, para peleas localizadas, cuerpo a cuerpo, (piedra a piedra) y tambin el aprendizaje de laconduccin estratgica, la planificacin global y coordinacin de las acciones en cada frente debatalla. Mao Tse Tung era un fuerte jugador de Go, y se dice que buena parte de sus accionesmilitares estuvieron inspiradas en la sabidura "gostica". Se ensea Go en West Point, la Academiamilitar estadounidense, y en universidades japonesas se permite el ingreso sin examen a los

    jugadores de Go que acrediten un cierto nivel.

    Adems de ser un desafo intelectual, la prctica del Go estimula el desarrollo de la percepcin delas formas. Hay tambin belleza, elegancia y hasta majestuosidad en algunas posiciones y secuencias

    de jugadas. A medida que las piedras se van colocando en el tablero (el partido empieza con eltablero vaco y las piedras no se mueven, a veces desaparecen), se producen formas cambiantes quedan una sensacin de movimiento, y a menudo lo rodeado se hace rodeador, lo muerto, vivo, elterritorio negro se hace blanco, o una batalla "ganada" se pierde para ganar una ms grande. Muchosse sienten atrados por la belleza de este dinamismo, y lo emocionante de estas transformaciones.

    Como toda obra de arte, un buen partido de Go es gozado por quienes lo juegan por el acto decreacin que realizan, y disfrutado por quienes lo aprecian sin ser protagonistas. La expresin de los

    jugadores al colocar las piedras constituye un acto de comunicacin entre ellos, pero tambin con losespectadores, tal como sucede con quien escucha una sinfona, contempla un cuadro o admira la

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    demostracin de un teorema.

    El elogio que acabo de hacer del go debe ser entendido como el testimonio de una experienciapersonal. He tratado de trasmitir algo de mi experiencia, ms que presentar datos objetivos uopiniones ajenas.

    Seguramente la lista de razones presentadas aqu que justifican el esfuerzo de aprender a jugar alGo, es muy incompleta, y a medida que juguemos irn surgiendo otros aspectos. Pero una de lasrazones ms importantes por las que es recomendable aprender a jugar al Go es el placer, crecienteindefinidamente con el tiempo, que se obtiene jugando.

    Les aseguro que el Go puede llegar a ser una fuente de gozo y placer muy grandes, y muyescondida debajo de un inocente cuadriculado y de esos botoncitos blancos y negros.

    Les entrego una lista de direcciones de sitios de Internet. Tienen all y en algunas publicaciones,(casi todo en ingls) enorme cantidad de material sobre aspectos del Go que no son nuestro objetivoespecifico, que es aprender a jugarlo. (ver sitios para visitar.)

    Como sucede con muchos prlogos, uno puede pensar que ste estara mejor ubicado comoeplogo, porque solo ser cabalmente comprendido al final. En nuestro caso, podramos decir que lodicho podr ser confirmado en diferentes medidas por la experiencia de cada uno de ustedes, perohe querido hacer esta presentacin antes de ir a nuestra tarea especfica y concreta de aprender a

    jugar. Estoy convencido de que podr colaborar en el esfuerzo que hagan por entender, y compartiras algo de lo lindo y bueno que tiene este juego, serio y divertido.

    Frankl in

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    Sit ios par a visi tar

    Estas direcciones fueron propuestas por Franklin Bassarsky para los asistentes al Curso de Go paraPrincipiantes de julio y agosto de 2001.

    1) E n espaol

    http://www.go.org.ar/ (nuestra pgina)

    http://clubdego.swiki.net/1 (todos pueden editarla y escribir)http://www.telgo.com/esp.htm (apuntes de Go por Tel)

    http://groups.yahoo.com/group/cursogo (pgina de la lista de mail [cursogo])http://groups.yahoo.com/group/nikkai (para suscribirse al boletn Nikkai)http://andrespernia.freeservers.com/ ("La pgina argentina de Go")

    http://spain.european-go.org (Asociacin Espaola de Go)

    2 ) E n ingls

    http://personal.eunet.fi/pp//paatero/go.html (The Home Page of GO Write, un buen editor de partidos de go)http://igs.joyjoy.net/ (servidor de Go, para jugar, ver, etc)

    http://www.yutopian.com (libros, equipos, informacin general)http://nngs.cosmic.org/hmkw/_golinks.html (Recomendada. Enlaces, aqu hay muchsima informacin de todo tipo)http://www.gamerz.net (para jugar go por email muchos comandos)

    http://www.didjaknow.com/gonad (problemas y muchas mas cosas, interactivo)http://www.hitachi.co.jp/Sp/tsumego/igohpe.htm (problemas)

    http://www.nihonkiin.or.jp/index-e.htm (Asociacin Japonesa de Go)htpp://www.britgo.org/index.html (Recomendada. Aqu hay muchsima informacin de toda clase sobre Go)

    http://www.playgogame.com (servidor para jugar)http://www.msoworld.com/mindzine/news/orient/go/go.html (Go en el mundo)

    http://www.msoworld.com/mindzine/news/orient/go//special/cameos/cameo4.html (Muy bueno, de John Fairbairn)http://www.goproblems.comhttp://playgo.to/interactive/ (Tutorial para empezar)

    http://senseis.xmp.net/?StartingPoints (Otro sitio con toda clase de informacin)http://www.goban.demon.co.uk/go/bestiary/rule_challenge (Cosas raras relacionadas con cuestiones reglamentarias)

    http://www.usgo.org/ (Asociacin Americana de Go. Tal vez la ms completa)

    Asociacin Ar gent ina de Go

    ht tp://[email protected] g.ar

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