wsdm

16
MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS WEB WSDM Gloria Restrepo Espinel 160001832 Yeimy Quevedo Pardo 160001829

Upload: yeimy-quevedo

Post on 01-Jul-2015

706 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS WEB WSDMGloria Restrepo Espinel Yeimy Quevedo Pardo160001832 160001829INTRODUCCIÓNWSDM o Website Design Method fue propuesto por De Troyer y Leune en 1998, por un grupo de investigación llamado Web & Information System Engineering. WSDM ha evolucionado a un completo método de diseño de sitios web semánticos.QUE ES WSDMEs un completo método de diseños de sitios web semánticos para: Aplicaciones web. Apoyo a la funcionalidad. Variedad de diseño adicion

TRANSCRIPT

Page 1: wsdm

MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS WEB WSDM

Gloria Restrepo Espinel 160001832

Yeimy Quevedo Pardo 160001829

Page 2: wsdm

INTRODUCCIÓN

WSDM o Website Design Method fue propuesto por De Troyer y Leune en 1998, por un grupo de investigación llamado Web & Information System Engineering.

WSDM ha evolucionado a un completo método de diseño de sitios web semánticos.

Page 3: wsdm

QUE ES WSDM

Es un completo método de diseños de sitios web semánticos para:

Aplicaciones web. Apoyo a la funcionalidad. Variedad de diseño adicionales ( accesibilidad,

localización, adaptabilidad, entre otras ).

Es una propuesta en la que el sistema se define basándose en los grupos de usuarios más que en los datos.

Page 4: wsdm

FASES DE WSDM

1. Fase de Modelo de Usuario

2. Fase de Diseño Conceptual

3. Fase de Diseño de Implementación

4. Fase de Realización de Implementación

Page 5: wsdm

FASE DE MODELO DE USUARIO El sitio web debe anticiparse a las preguntas del

usuario y responder a ellos

Clasificación de usuarios

Descripción de los grupos de usuarios

Page 6: wsdm
Page 7: wsdm

PERSONAS INVOLUCRADAS:

Clasificación de usuarios: Estudiante, docente, egresado y persona natural.

Descripción de los grupos de usuarios:

Usuario Información

Estudiante Consultar notas, historia académica, evaluación docente, materias inscritas,

biblioteca, etc..

Docente Ingresar notas, ver eventos,,,,etc

Egresado Tarjeta profesional, donde estan, carnetizacion,eventos, SIE,etc

Persona natural Ver noticias, ver documentos, ver convocatorias, eventos generales etc..

Page 8: wsdm

FASE DE DISEÑO CONCEPTUAL

Modela y formula requisitos formales usando algún lenguaje de modelado.

El modelado de objetos

El diseño de la navegación

Page 9: wsdm

NAVEGABILIDAD

Componentes de navegación Componentes de información Componente externo Enlace

Page 10: wsdm

WSDM distingue cuatro tipos de vínculos:

Vínculos estructurales ( que denota la estructura pura ). Vínculos semánticos ( basada en relaciones semánticas ). Vínculos de ayuda en la navegación ( "acceso directo" ). Vínculos de Procesológico ( parte de un flujo de trabajo ).

Estos tipos de vínculos pueden ser usados cuando se genera la presentación de los vínculos dependiendo de su propósito. Los vínculos pueden tener una presentación diferente.

Page 11: wsdm

DISEÑO ESTRUCTURAL

Estructura del sitio para una pista de visitantes

Page 12: wsdm

FASE DE DISEÑO DE IMPLEMENTACIÓN

Compuesto de 3 sub-fases:

Diseño estructural del sitio: deriva del modelo de navegación.Componente → PáginaEnlace → Hipervínculo

Diseño de presentación: modelar un eficiente diseño del sitio (hace referencia a los diferentes aspectos y funcionamiento de los interfaces gráficos de usuario).

Diseño lógico de datos: implementación de bases de datos usando un

modelo de negocio de la información.

Page 13: wsdm

FASE DE REALIZACIÓN DE IMPLEMENTACIÓN

Se codifican todos estos aspectos en el lenguaje concreto que se haya seleccionado. WSDM es también una propuesta viva que está cambiando y adaptándose a nuevos requisitos.

  Antes de la puesta en marcha se debe garantizar lo siguiente: Continuas y exhaustivas pruebas que garantizará un impecable final del

sitio web. Trabajo directamente con la empresa para garantizar la técnica y la

usabilidad se cumplen las normas. Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se  han cumplido los

requisitos planteados. Crear una fecha de lanzamiento y el plan

Page 14: wsdm

Metodología

Modelo Característica principal

HDM Diseño hipermedia Pionero, separa info almacenada de info presentada al usuario, no multimedia-no

objetos.

RMM Gestión de relación Multimedia asume etapa de análisis y diseño, modela aplicación y navegación. (HDM+MER) no

objetos.

EORM Relación de objetos mejorada

Multimedia, (RMM+HDM) pero orientada a objetos, usa librerías de clase enlace para la

reutilización.

OOHDM Diseño de Hipermedia orientado a objetos

Multimedia y web, orientado a objetos, basada en el diseño, separa lo conceptual, navegacional

y lo visual no funcional.

WSDM Diseño de sitios web Basada en grupos de usuarios, orientada a kiosco web, solo presenta la información al

usuario sin seguridad ni funcionalidad.

SOHDM Escenario basado en Objeto de Hipermedia

Multimedia, especifica requisitos por escenarios, (si al desarrollo no implementación ni pruebas)

HFPM Hipermedia de procesos flexibles

Web y Multimedia, (OOHDM+UML), orientada a objetos.

OO/Pattern orientado a objetos patrones

Web y Multimedia, basado en requerimientos y UML, mala interfaz

WAE Extensión de aplicaciones Web para UM

L

Se enfoca en la gramática de UML, orientada a objetos, escalables y adaptables según el

usuario.

OO-H Hipermedia orientado a objetos

Web, orientada a diseño e implementación, orientada a objetos.

OOWS Enfoque Orientado a Objetos para Soluciones

Web

Técnica orientada a objetos, esquematiza la navegación web de los usuarios.

Page 15: wsdm

COMPARACIÓN CON OTRAS METODOLOGÍAS

Page 16: wsdm

CONCLUSIÓN En principio la propuesta de WSDM puede ser bastante interesante

en el sentido de que ofrece una nueva visión al tratamiento de los usuarios. Es una metodología totalmente orientada a diseñar la aplicación en base a los grupos de usuarios desde el principio.

Sin embargo, no comenta nada sobre aspectos que pueden resultar importante partiendo de esta idea. Por ejemplo, puede ser que la misma información se presente a dos usuarios de forma diferente. En muchos casos puede resultar complejo para el implementador detectar que se trata de la misma información.

Además, como sus propios autores indican, solo sirve para desarrollar kioscos web, es decir, aplicaciones que muestren información. Esta propuesta no trabaja aspectos como la funcionalidad, la seguridad, etc. necesarias en las aplicaciones web. Se centra solo en cómo presentar la información al usuario.