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MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS WEB WSDMGloria Restrepo Espinel Yeimy Quevedo Pardo160001832 160001829INTRODUCCIÓNWSDM o Website Design Method fue propuesto por De Troyer y Leune en 1998, por un grupo de investigación llamado Web & Information System Engineering. WSDM ha evolucionado a un completo método de diseño de sitios web semánticos.QUE ES WSDMEs un completo método de diseños de sitios web semánticos para: Aplicaciones web. Apoyo a la funcionalidad. Variedad de diseño adicionTRANSCRIPT
MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS WEB WSDM
Gloria Restrepo Espinel 160001832
Yeimy Quevedo Pardo 160001829
INTRODUCCIÓN
WSDM o Website Design Method fue propuesto por De Troyer y Leune en 1998, por un grupo de investigación llamado Web & Information System Engineering.
WSDM ha evolucionado a un completo método de diseño de sitios web semánticos.
QUE ES WSDM
Es un completo método de diseños de sitios web semánticos para:
Aplicaciones web. Apoyo a la funcionalidad. Variedad de diseño adicionales ( accesibilidad,
localización, adaptabilidad, entre otras ).
Es una propuesta en la que el sistema se define basándose en los grupos de usuarios más que en los datos.
FASES DE WSDM
1. Fase de Modelo de Usuario
2. Fase de Diseño Conceptual
3. Fase de Diseño de Implementación
4. Fase de Realización de Implementación
FASE DE MODELO DE USUARIO El sitio web debe anticiparse a las preguntas del
usuario y responder a ellos
Clasificación de usuarios
Descripción de los grupos de usuarios
PERSONAS INVOLUCRADAS:
Clasificación de usuarios: Estudiante, docente, egresado y persona natural.
Descripción de los grupos de usuarios:
Usuario Información
Estudiante Consultar notas, historia académica, evaluación docente, materias inscritas,
biblioteca, etc..
Docente Ingresar notas, ver eventos,,,,etc
Egresado Tarjeta profesional, donde estan, carnetizacion,eventos, SIE,etc
Persona natural Ver noticias, ver documentos, ver convocatorias, eventos generales etc..
FASE DE DISEÑO CONCEPTUAL
Modela y formula requisitos formales usando algún lenguaje de modelado.
El modelado de objetos
El diseño de la navegación
NAVEGABILIDAD
Componentes de navegación Componentes de información Componente externo Enlace
WSDM distingue cuatro tipos de vínculos:
Vínculos estructurales ( que denota la estructura pura ). Vínculos semánticos ( basada en relaciones semánticas ). Vínculos de ayuda en la navegación ( "acceso directo" ). Vínculos de Procesológico ( parte de un flujo de trabajo ).
Estos tipos de vínculos pueden ser usados cuando se genera la presentación de los vínculos dependiendo de su propósito. Los vínculos pueden tener una presentación diferente.
DISEÑO ESTRUCTURAL
Estructura del sitio para una pista de visitantes
FASE DE DISEÑO DE IMPLEMENTACIÓN
Compuesto de 3 sub-fases:
Diseño estructural del sitio: deriva del modelo de navegación.Componente → PáginaEnlace → Hipervínculo
Diseño de presentación: modelar un eficiente diseño del sitio (hace referencia a los diferentes aspectos y funcionamiento de los interfaces gráficos de usuario).
Diseño lógico de datos: implementación de bases de datos usando un
modelo de negocio de la información.
FASE DE REALIZACIÓN DE IMPLEMENTACIÓN
Se codifican todos estos aspectos en el lenguaje concreto que se haya seleccionado. WSDM es también una propuesta viva que está cambiando y adaptándose a nuevos requisitos.
Antes de la puesta en marcha se debe garantizar lo siguiente: Continuas y exhaustivas pruebas que garantizará un impecable final del
sitio web. Trabajo directamente con la empresa para garantizar la técnica y la
usabilidad se cumplen las normas. Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se han cumplido los
requisitos planteados. Crear una fecha de lanzamiento y el plan
Metodología
Modelo Característica principal
HDM Diseño hipermedia Pionero, separa info almacenada de info presentada al usuario, no multimedia-no
objetos.
RMM Gestión de relación Multimedia asume etapa de análisis y diseño, modela aplicación y navegación. (HDM+MER) no
objetos.
EORM Relación de objetos mejorada
Multimedia, (RMM+HDM) pero orientada a objetos, usa librerías de clase enlace para la
reutilización.
OOHDM Diseño de Hipermedia orientado a objetos
Multimedia y web, orientado a objetos, basada en el diseño, separa lo conceptual, navegacional
y lo visual no funcional.
WSDM Diseño de sitios web Basada en grupos de usuarios, orientada a kiosco web, solo presenta la información al
usuario sin seguridad ni funcionalidad.
SOHDM Escenario basado en Objeto de Hipermedia
Multimedia, especifica requisitos por escenarios, (si al desarrollo no implementación ni pruebas)
HFPM Hipermedia de procesos flexibles
Web y Multimedia, (OOHDM+UML), orientada a objetos.
OO/Pattern orientado a objetos patrones
Web y Multimedia, basado en requerimientos y UML, mala interfaz
WAE Extensión de aplicaciones Web para UM
L
Se enfoca en la gramática de UML, orientada a objetos, escalables y adaptables según el
usuario.
OO-H Hipermedia orientado a objetos
Web, orientada a diseño e implementación, orientada a objetos.
OOWS Enfoque Orientado a Objetos para Soluciones
Web
Técnica orientada a objetos, esquematiza la navegación web de los usuarios.
COMPARACIÓN CON OTRAS METODOLOGÍAS
CONCLUSIÓN En principio la propuesta de WSDM puede ser bastante interesante
en el sentido de que ofrece una nueva visión al tratamiento de los usuarios. Es una metodología totalmente orientada a diseñar la aplicación en base a los grupos de usuarios desde el principio.
Sin embargo, no comenta nada sobre aspectos que pueden resultar importante partiendo de esta idea. Por ejemplo, puede ser que la misma información se presente a dos usuarios de forma diferente. En muchos casos puede resultar complejo para el implementador detectar que se trata de la misma información.
Además, como sus propios autores indican, solo sirve para desarrollar kioscos web, es decir, aplicaciones que muestren información. Esta propuesta no trabaja aspectos como la funcionalidad, la seguridad, etc. necesarias en las aplicaciones web. Se centra solo en cómo presentar la información al usuario.