witcher reglas

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INTRODUCCIóN e Witcher: El juego de cartas de las aventuras de Geralt de Ri- via te permite sumergirte en un peligroso mundo donde los witchers (Brujos), tienen que enfrentarse a muchos y poderosos monstruos. Acompañarás a Geralt en misiones mortíferas donde salir con vida no sólo depende de tus espadas y poderes mágicos, sino también de poder contar con amigos y aliados, que acudirán en tu ayuda cuando más los necesites. El objetivo de cada jugador es vencer a los monstruos más peligro- sos y adquirir así la mayor fama. Para conseguirlo, necesitas utilizar las habilidades especiales de conocidos Personajes de la Saga de Geralt de Rivia de manera eficaz, y confiar a Geralt objetivos letales. Sólo uno quedará victorioso. e Witcher: El juego de cartas de las aventuras de Geralt de Ri- via es un juego para 2 a 4 jugadores y una partida dura de 30 a 90 minutos (dependiendo del número de jugadores). NOTA: Antes de empezar a jugar, lee todo el reglamento cui- dadosamente- únicamente de esta manera podrás explicarlo a los demás jugadores. OBJETIVO DEL JUEGO El objetivo de cada jugador es conseguir Oro, lo que les permitirá contratar los servicios de Geralt el brujo, y Cartas de Ataque, con las que derrotar a los Monstruos que aterrorizan las tierras. Para conseguir todo esto, los jugadores utilizan las Habilidades Especiales de cinco per- sonajes (Dandelion el Bardo, Rey Foltest, la hechicera Triss Merigold, Vesemir el maestro brujo y el enano Yarpen Zigrin) así como las Cartas de Eventos que reúnan durante la partida. El juego termina al finalizar el turno en el que uno de los jugadores derrote su cuarto Monstruo. Entonces se cuentan todos los puntos de Fama (proporcionados por los Monstruos derrotados)- El jugador que tenga más puntos se declara ganador del juego. NOTA: Si se desea una partida más larga, el juego puede terminar en el turno en que uno de los jugadores derrota su quinto Mons- truo. COMPONENTES DEL JUEGO En la caja de e Witcher, encontrarás los siguientes componentes: 110 cartas, divididas en tipos: Ataques (52), Monstruos (20), Even- tos (15), Localizaciones (10), Personajes (5), Cartas de Geralt(4), Ayudas de juego (4) 24 fichas de Oro Marcador de Witcher Una bolsa para las fichas de Oro Este reglamento Si falta alguno de estos elementos, por favor contactar por email michal@ kuzniagier.com. Para reponer las piezas lo antes posible. CARTAS Existen en el juego varios tipos de cartas que se distinguen por sus reversos y en su diseño. Mazo de Ataque (52 cartas) Las cartas de este mazo representan los cuatro estilos de lucha de los brujos. Se dividen en: Ataques de Espada de Acero , Ataques de Espada de Plata , Pociones y Signos (todos con un valor de fuerza de 1 ó 2). Al comienzo de cada juego cada jugador recibe dos cartas de este mazo. Durante el juego los jugadores necesitarán conse- guir más cartas de esta clase para conseguir derrotar a los Monstruos más poderosos. Cada uno de los cuatro estilos tiene nueve cartas de valor 1 y tres cartas de valor 2. El mazo se completa con cuatro cartas de La Espada del Destino , que pueden utilizarse en lugar de cualquier otro Ataque (y su valor de fuerza es 1). Mazo de Monstruos (20 cartas) El Mazo de Monstruos contiene abominaciones y feroces bestias que amenazan el mundo de Geralt. Matando a estos enemigos los jugadores ganan Puntos de Fama, cruciales para conseguir la victoria. Cada Carta de Monstruo refleja el nombre del Monstruo, la Técnica necesaria para derrotarlo, y la recompensa y la Fama que se adquieren al matarlo. Técnica La técnica representa tanto la fuerza como la combinación de Ataques (representados por sím- bolos específicos) que se necesitan reunir para vencer a ese Monstruo. Puntos de Fama Debajo del nombre del Monstruo puede verse un número que representa la cantidad de Puntos de Fama que el jugador consigue por derrotar a ese oponente. Estos puntos se suman al final de la partida -aquel que posea la puntua- ción mayor será declarado vencedor. Recompensa Debajo de la combinación de ataques necesarios se puede leer la des- cripción de una recompensa adicional (que se gana además de los pun- tos de Fama) que el jugador recibe inmediatamente después de derrotar al Monstruo. Ésta puede consistir en Fichas de Oro, Cartas de Ataque u otros beneficios que pueden ser útiles en el curso del juego. NOTA: Para más información sobre la manera de derrotar a los Monstruos ver la sección Luchando con los Monstruos. Cartas de Evento (15 cartas) Al comienzo de cada turno se revela la primera carta de este mazo. Cada carta contiene una regla especial que puede ser usa- da por aquel que consiga la pro- piedad de dicha carta -podrían ser puntos de Fama, Oro, una Trampa para usar contra su rival o algún otro efecto beneficioso. Las Cartas de Evento se pueden ganar en la fase de puja, que tiene lugar al final de cada turno (ver sección Pujando por los Eventos). Las Cartas de Evento solo pueden ser jugadas en el momento especi- ficado en el texto de cada carta. Mazo de Localizaciones (10 cartas) Las Localizaciones son los lugares donde aparecen los Monstruos. Estas cartas tienen reglas que se cumplen cuando un Monstruo no es derrotado lo suficientemente rápido y toma el control de la Localización (ver sección Finalizando el Turno). Personajes (5 cartas) Para reunir la combinación de Ataques necesaria par derrotar a un Monstruo, así como la cantidad de oro necesaria para contratar a Geralt, los jugadores escogen uno de los cinco Personajes disponibles cada turno. És- tos son: Yarpen Zigrin, Vesemir, Triss Merigold, Dandelion y Foltest. Cada Personaje viene marcado con un número del 1 al 5, que deter- mina el orden en que los jugadores realizarán sus Acciones en el turno. Cada Personaje tiene además Habilidades Especiales que pueden ayudar a los jugadores a preparar el combate de la mejor manera posible. Cartas de Geralt (4 cartas) Estas cartas representan los cuatro Aspectos de Geralt y se corresponden con los cuatro tipos de Ataques que pueden usarse cuando se lucha con los Monstruos. Decidirse por uno de los Aspectos significa que Geralt ha estado practicando ese tipo particu- lar de Ataque, lo cual permite al ju- gador que contrate a Geralt disponer de un Ataque extra del mismo tipo. FICHAS DE ORO Se necesita oro para contratar los servicios de Geralt y enviarlo a luchar contra los Monstruos (ver sección Pujando por el Witcher). Las fichas de oro pueden ga- narse durante la partida de dife- rentes formas. Cada vez que un jugador consigue una o más fichas de oro, el debe coger al azar tantas fichas como se requiera de la bolsa del oro. Las Fichas de Oro deben de estar boca abajo, ocultando su valor, pero colocadas de manera que los demás jugadores puedan ver qué cantidad de Fichas posee cada uno. El valor de las Fichas de Oro debe de mantenerse en secreto para los demás jugadores. Hay 24 Fichas de Oro en el juego (dieciséis con valor 2 y ocho con valor 3). MARCADOR DE “WITCHEREl marcador de cartón representa al brujo Geralt. EL marcador determina el orden en que se eligen los Personajes y se pasa de un jugador a otro cada turno. PREPARACIóN DEL JUEGO Antes de empezar a jugar necesitas hacer lo siguiente: Toma todas las cartas de la caja y divídelas en mazos separados (con 1. imágenes diferentes en los reversos). Coloca las Cartas de Personaje y las Cartas de Geralt descubiertas 2. boca arriba donde todos los jugadores puedan verlas. Coloca todas las fichas de oro en la bolsa de forma que nadie pueda 3. ver su contenido. Coloca la bolsa al alcance de los jugadores. Baraja los mazos de Ataque, Monstruos, Eventos y Localizaciones 4. cuidadosamente y disponlos boca abajo en la mesa de juego. Coloca el mazo de Ataque en el medio de la mesa de juego. Revela 5. las primeras cuatro cartas del mazo (o tres en el caso de un juego de dos o tres jugadores) y ponlas al descubierto alineadas al lado del mazo de Ataque. Revela las tres primeras cartas del mazo de Localizaciones y ponlas 6. boca arriba en la mesa. Roba al azar seis cartas del mazo de Monstruos y colócalas en dos lí- 7. neas junto a las Cartas de Localización, de manera que haya una carta de Monstruos encima y otra debajo de cada Carta de Localización. Revela una Carta de Evento y colócala en la parte izquierda de la 8. mesa. Reparte a cada jugador dos cartas del Mazo de Ataque -las cartas 9. deben conservarse en la mano de cada jugador de manera que los otros jugadores no puedan ver su tipo y valor. Cada jugador recibe una ayuda de juego. 10. La persona que haya leído más recientemente un libro de la Saga 11. de Geralt de Rivia comienza el juego- También puede escogerse el primer jugador al azar de cualquier otra manera-. El jugador que empieza recibe el Marcador del Witcher, que deberá pasar al juga- dor situado a su izquierda al final del turno. NOTA: Todas las cartas jugadas y usadas deben situarse en una pila de Descarte correspondiente con cada mazo en particular. Cuando uno de los mazos de agote, se necesitará barajar la pila de Descarte correspondiente y formar un nuevo mazo. TURNO DE JUEGO Cada turno se divide en seis fases: Escoger un Personaje 1. Habilidades Especiales y Acciones 2. Pujar por el Witcher 3. Luchar contra los Monstruos 4. Pujar por los Eventos 5. Finalizar el Turno 6. Cartas de Ataque Carta de La Espada del Destino Cartas de Monstruos Cartas de Evento Cartas de Localización Cartas de Personaje Cartas de Geralt Habilidades Especiales de los Personajes: Yarpen (1): Permite cambiar cualquier carta de Ataque de la mano del jugador por una Carta de Ataque que esté sobre la mesa de juego. Vesemir (2): Permite recuperar cualquier Carta de Ataque revelada (descubierta) en la mesa con los símbolos o . Triss (3): Permite recuperar cualquier Carta de Ataque revelada (descu- bierta) en la mesa con los símbolos o . Jaskier (4): Roba una carta del Mazo de Ataque. Foltest (5): Toma una ficha de oro . Regla de Oro: Cuando una regla descrita en una carta contradiga el reglamento del juego, la regla descrita en la carta prevalece sobre el reglamento general del juego.

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Page 1: Witcher Reglas

IntroduccIónThe Witcher: El juego de cartas de las aventuras de Geralt de ri-

via te permite sumergirte en un peligroso mundo donde los witchers (Brujos), tienen que enfrentarse a muchos y poderosos monstruos. Acompañarás a Geralt en misiones mortíferas donde salir con vida no sólo depende de tus espadas y poderes mágicos, sino también de poder contar con amigos y aliados, que acudirán en tu ayuda cuando más los necesites.

El objetivo de cada jugador es vencer a los monstruos más peligro-sos y adquirir así la mayor fama. Para conseguirlo, necesitas utilizar las habilidades especiales de conocidos Personajes de la Saga de Geralt de Rivia de manera eficaz, y confiar a Geralt objetivos letales. Sólo uno quedará victorioso.

The Witcher: El juego de cartas de las aventuras de Geralt de ri-via es un juego para 2 a 4 jugadores y una partida dura de 30 a 90 minutos (dependiendo del número de jugadores).

notA: Antes de empezar a jugar, lee todo el reglamento cui-dadosamente- únicamente de esta manera podrás explicarlo a los demás jugadores.

objEtIvo dEl juEGoEl objetivo de cada jugador es conseguir Oro, lo que les permitirá

contratar los servicios de Geralt el brujo, y Cartas de Ataque, con las que derrotar a los Monstruos que aterrorizan las tierras. Para conseguir todo esto, los jugadores utilizan las Habilidades Especiales de cinco per-sonajes (Dandelion el Bardo, Rey Foltest, la hechicera Triss Merigold, Vesemir el maestro brujo y el enano Yarpen Zigrin) así como las Cartas de Eventos que reúnan durante la partida.

El juego termina al finalizar el turno en el que uno de los jugadores derrote su cuarto Monstruo. Entonces se cuentan todos los puntos de Fama (proporcionados por los Monstruos derrotados)- El jugador que tenga más puntos se declara ganador del juego.

notA: Si se desea una partida más larga, el juego puede terminar en el turno en que uno de los jugadores derrota su quinto Mons-truo.

coMponEntES dEl juEGoEn la caja de The Witcher, encontrarás los siguientes componentes:110 cartas, divididas en tipos: Ataques (52), Monstruos (20), Even-•tos (15), Localizaciones (10), Personajes (5), Cartas de Geralt(4), Ayudas de juego (4)24 fichas de Oro•Marcador de Witcher•Una bolsa para las fichas de Oro•Este reglamento•

Si falta alguno de estos elementos, por favor contactar por email [email protected]. Para reponer las piezas lo antes posible.

CartasExisten en el juego varios tipos de cartas que se distinguen por sus

reversos y en su diseño.Mazo de Ataque (52 cartas)

Las cartas de este mazo representan los cuatro estilos de lucha de los brujos. Se dividen en: Ataques de Espada de Acero , Ataques de Espada de plata , pociones y Signos (todos con un valor de fuerza de 1 ó 2). Al comienzo de cada juego cada jugador recibe dos cartas de este mazo. Durante el juego los jugadores necesitarán conse-guir más cartas de esta clase para conseguir derrotar a los Monstruos más poderosos.

Cada uno de los cuatro estilos tiene nueve cartas de valor 1 y tres cartas de valor 2.

El mazo se completa con cuatro cartas de La Espada del Destino , que pueden utilizarse en lugar de cualquier otro Ataque (y su valor de fuerza es 1).Mazo de Monstruos (20 cartas)

El Mazo de Monstruos contiene abominaciones y feroces bestias que amenazan el mundo de Geralt. Matando a estos enemigos los jugadores ganan Puntos de Fama, cruciales para conseguir la victoria.

Cada Carta de Monstruo refleja el nombre del Monstruo, la Técnica necesaria para derrotarlo, y la recompensa y la Fama que se adquieren al matarlo.

técnicaLa técnica representa

tanto la fuerza como la combinación de Ataques (representados por sím-bolos específicos) que se necesitan reunir para vencer a ese Monstruo.puntos de Fama

Debajo del nombre del Monstruo puede verse un número que representa la cantidad de Puntos de Fama que el jugador consigue por derrotar a ese oponente. Estos puntos se suman al final de la partida -aquel que posea la puntua-ción mayor será declarado vencedor.recompensa

Debajo de la combinación de ataques necesarios se puede leer la des-cripción de una recompensa adicional (que se gana además de los pun-tos de Fama) que el jugador recibe inmediatamente después de derrotar al Monstruo. Ésta puede consistir en Fichas de Oro, Cartas de Ataque u otros beneficios que pueden ser útiles en el curso del juego.

notA: para más información sobre la manera de derrotar a los Monstruos ver la sección Luchando con los Monstruos.

cartas de Evento (15 cartas)Al comienzo de cada turno

se revela la primera carta de este mazo. Cada carta contiene una regla especial que puede ser usa-da por aquel que consiga la pro-piedad de dicha carta -podrían ser puntos de Fama, Oro, una

Trampa para usar contra su rival o algún otro efecto beneficioso.Las Cartas de Evento se pueden ganar en la fase de puja, que tiene

lugar al final de cada turno (ver sección Pujando por los Eventos).Las Cartas de Evento solo pueden ser jugadas en el momento especi-

ficado en el texto de cada carta.Mazo de localizaciones (10 cartas)

Las Localizaciones son los lugares donde aparecen los Monstruos. Estas cartas tienen reglas que se cumplen cuando un Monstruo no es derrotado lo suficientemente rápido y toma el control de la Localización (ver sección Finalizando el Turno).

personajes (5 cartas)Para reunir la combinación de

Ataques necesaria par derrotar a un Monstruo, así como la cantidad de oro necesaria para contratar a Geralt, los jugadores escogen uno de los cinco Personajes disponibles cada turno. És-tos son: Yarpen Zigrin, Vesemir, Triss

Merigold, Dandelion y Foltest.Cada Personaje viene marcado con un número del 1 al 5, que deter-

mina el orden en que los jugadores realizarán sus Acciones en el turno. Cada Personaje tiene además Habilidades Especiales que pueden ayudar a los jugadores a preparar el combate de la mejor manera posible.

cartas de Geralt (4 cartas)Estas cartas representan los cuatro

Aspectos de Geralt y se corresponden con los cuatro tipos de Ataques que pueden usarse cuando se lucha con los Monstruos. Decidirse por uno de los Aspectos significa que Geralt ha estado practicando ese tipo particu-lar de Ataque, lo cual permite al ju-gador que contrate a Geralt disponer de un Ataque extra del mismo tipo.

FiChas de OrOSe necesita oro para contratar los servicios de Geralt

y enviarlo a luchar contra los Monstruos (ver sección Pujando por el Witcher). Las fichas de oro pueden ga-narse durante la partida de dife-rentes formas. Cada vez que un

jugador consigue una o más fichas de oro, el debe coger al azar tantas fichas como se requiera de la bolsa del oro.

Las Fichas de Oro deben de estar boca abajo, ocultando su valor, pero colocadas de manera que los demás jugadores puedan ver qué cantidad de Fichas posee cada uno. El valor de las Fichas de Oro debe de mantenerse en secreto para los demás jugadores.

Hay 24 Fichas de Oro en el juego (dieciséis con valor 2 y ocho con valor 3).

MarCadOr de “WitCher”El marcador de cartón representa al brujo Geralt.

EL marcador determina el orden en que se eligen los Personajes y se pasa de un jugador a otro cada turno.

prEpArAcIón dEl juEGo

Antes de empezar a jugar necesitas hacer lo siguiente:Toma todas las cartas de la caja y divídelas en mazos separados (con 1. imágenes diferentes en los reversos).Coloca las Cartas de Personaje y las Cartas de Geralt descubiertas 2. boca arriba donde todos los jugadores puedan verlas.Coloca todas las fichas de oro en la bolsa de forma que nadie pueda 3. ver su contenido. Coloca la bolsa al alcance de los jugadores.Baraja los mazos de Ataque, Monstruos, Eventos y Localizaciones 4. cuidadosamente y disponlos boca abajo en la mesa de juego.Coloca el mazo de Ataque en el medio de la mesa de juego. Revela 5. las primeras cuatro cartas del mazo (o tres en el caso de un juego de dos o tres jugadores) y ponlas al descubierto alineadas al lado del mazo de Ataque.Revela las tres primeras cartas del mazo de Localizaciones y ponlas 6. boca arriba en la mesa.Roba al azar seis cartas del mazo de Monstruos y colócalas en dos lí-7. neas junto a las Cartas de Localización, de manera que haya una carta de Monstruos encima y otra debajo de cada Carta de Localización.Revela una Carta de Evento y colócala en la parte izquierda de la 8. mesa.Reparte a cada jugador dos cartas del Mazo de Ataque -las cartas 9. deben conservarse en la mano de cada jugador de manera que los otros jugadores no puedan ver su tipo y valor.Cada jugador recibe una ayuda de juego.10. La persona que haya leído más recientemente un libro de la Saga 11. de Geralt de Rivia comienza el juego- También puede escogerse el primer jugador al azar de cualquier otra manera-. El jugador que empieza recibe el Marcador del Witcher, que deberá pasar al juga-dor situado a su izquierda al final del turno.

notA: todas las cartas jugadas y usadas deben situarse en una pila de descarte correspondiente con cada mazo en particular. cuando uno de los mazos de agote, se necesitará barajar la pila de descarte correspondiente y formar un nuevo mazo.

turno dE juEGoCada turno se divide en seis fases:Escoger un Personaje1. Habilidades Especiales y Acciones2. Pujar por el Witcher3. Luchar contra los Monstruos4. Pujar por los Eventos5. Finalizar el Turno6.

Cartas de Ataque Carta de La Espada del Destino

Cartas de Monstruos

Cartas de Evento

Cartas de Localización

Cartas de Personaje

Cartas de Geralt

Habilidades Especiales de los Personajes:Yarpen (1): Permite cambiar cualquier carta de Ataque de la mano del jugador por una Carta de Ataque que esté sobre la mesa de juego.vesemir (2): Permite recuperar cualquier Carta de Ataque revelada (descubierta) en la mesa con los símbolos o .triss (3): Permite recuperar cualquier Carta de Ataque revelada (descu-bierta) en la mesa con los símbolos o .jaskier (4): Roba una carta del Mazo de Ataque.Foltest (5): Toma una ficha de oro .

regla de oro: Cuando una regla descrita en una carta contradiga el reglamento del juego, la regla descrita en la carta prevalece sobre el

reglamento general del juego.

Page 2: Witcher Reglas

1. esCOger un PersOnajeEl jugador con el Marcador de Witcher escoge uno de los cinco Perso-

najes disponibles, cuya habilidad podrá utilizar durante el resto del turno. El resto de los jugadores, en orden y continuando en el sentido de las agujas del reloj, escogen también un Personaje para ellos mismos.

Debe añadirse una Carta de Ataque boca abajo sobre cada uno de los Personajes que NO hayan sido escogidos ese Turno. Esta Carta se acumulará a otras que pudiera haber recibido en turnos anteriores por la misma causa. El jugador que escoja ese Personaje en un turno posterior recibirá también las Cartas de Ataque que estén sobre él.

2. habilidades esPeCiales y aCCiOnesUna vez que todos los jugadores han escogido un Personaje, comien-

za la fase de Acción. El jugador con el Personaje cuyo número sea más bajo (usualmente Yarpen con el 1 o Vesemir con el 2) es el primero en actuar.Habilidad Especial

El jugador que actúa debe, si es posible, usar la Habilidad Especial de su Personaje. Estas habilidades son excepcionales para ayudar a los jugadores en distintas partes del juego.Acciones

Después de usar la Habilidad Especial de su Personaje, un jugador puede realizar dos Acciones de entre las siguientes:

Robar una Ficha de Oro de la bolsa.•Robar una Carta de Ataque revelada de la mesa de juego.•Robar una Carta de Ataque del mazo de Ataque.•

Un jugador puede realizar la misma Acción dos veces.notA: los jugadores no tienen límite al número de cartas de

Ataque y Fichas de oro que pueden poseer.Cuando un jugador ha realizado todas sus Acciones, se reponen

las Cartas de Ataque reveladas en mesa hasta que vuelvan a ser cuatro (o tres en el caso de partidas de dos o tres jugadores). El siguiente juga-dor en realizar Acciones es aquel con el siguiente número más bajo en su Carta de Personaje.

3. PujandO POr el “WitCher”Una vez que todos los jugadores han realizado sus Acciones, comien-

za la fase de puja o subasta para determinar quién contrata a Geralt durante el resto del Turno.

Para contratar a Geralt se necesita vencer en la subasta (o ser el fina-lista- ver El finalista en la Puja un poco más abajo) ofreciendo la mayor puja. Sólo se puede pujar con Fichas de Oro (valor 2 o 3).comenzar la subasta y “pasar”

El jugador con el Personaje de numeración más baja comienza la puja. La Puja continúa en el orden numérico de los Personajes escogidos.

El jugador que puja puede hacerlo o “pasar”. Si el jugador “pasa”, abandona la puja y ya no formará parte de ella en este turno.Subir la puja y Ganar

Para subir una puja es necesario superar la última oferta revelando suficientes fichas de Oro. Cuando la subasta da una vuelta completa los jugadores pueden seguir superando sus pujas previas sumando nuevas fichas a las ofrecidas en la anterior ronda.

La Subasta continúa hasta que sólo queda un jugador. Éste será el que contrate a Geralt para el resto del turno.

Todas las Fichas de Oro usadas en la subasta (tanto por el vencedor como por los perdedores) se devuelven a la bolsa.Escoger el Aspecto

Cuando la subasta termina, el jugador debe escoger una Carta de Geralt con uno de los cuatro Aspectos- en su propio interés o para per-judicar a sus enemigos en combate. El aspecto escogido se trata como un Ataque adicional del tipo especificado en la Carta.

notA: Si ninguno de los jugadores participa en la subasta un turno, Geralt no es contratado ese turno.El Finalista en la puja

El último jugador eliminado en la subasta (aquel que ofreció la segunda mayor puja) también puede enviar a Geralt a luchar contra un Monstruo. Sin embargo su misión debe comenzar después de que Geralt haya terminado la misión encomendada por el ganador de la Subasta.

Si sólo un jugador participa en la Subasta, solo él puede usar los servicios de Geralt.

notA: En partidas de dos jugadores sólo el vencedor de la Subasta puede contratar al “Witcher” Geralt.

4. luChandO COn lOs MOnstruOsEscoger un oponente

El vencedor de la Subasta escoge la Carta de Aspecto de Geralt y puede atacar a cualquier Monstruo en la primera línea (la que se en-cuentra debajo de las Localizaciones). Éstas son las bestias que están amenazando a la gente y causando terror y destrucción. Los Monstruos de la segunda línea deben “esperar” al final del turno, cuando todos los combates hayan terminado, para reemplazar a los enemigos que hayan sido derrotados. Se roban nuevas cartas del Mazo de Monstruos para rellenar los huecos dejados en la segunda línea.

notA: El vencedor de la Subasta (o el Finalista) pueden escoger no enfrentarse a ningún Monstruo ese turno si no tienen una com-binación de Ataque suficiente.

técnicaPara derrotar a un Monstruo el jugador debe utilizar una técnica

específica, esto es, jugar la combinación de Ataques impresa en la Carta de Monstruo. Pueden usar la Carta de Aspecto de Geralt, sus Cartas de Ataque (incluyendo cartas de La Espada del Destino) y Cartas de Evento que hayan conseguido anteriormente. La fuerza total de los Ata-ques debe de supera la impresa en la Carta del Monstruo, pero cualquier exceso sobre lo necesario se pierde.

Ejemplo: La siguiente combinación de Ataques es necesaria para vencer a los siguientes Monstruos:

victoria en combateEl jugador vence si consigue jugar la combinación correcta de Ata-

ques y ningún otro jugador se lo impide (jugando una carta de Tram-pa). El vencedor coloca la Carta de Monstruo vencido frente a sí mis-mo para señalar la Fama ganada. Adicionalmente, después de matar un Monstruo el jugador recibe inmediatamente la Recompensa especifica-da en la carta.derrota

Si Geralt pierde (por culpa de una carta de Trampa o si el jugador se ha equivocado al preparar la combinación de cartas necesaria), el ju-gador se descarta de todas las cartas de Ataque, y el Monstruo continúa aterrorizando la Localización. El jugador no sufre otras consecuencias.El Segundo Ataque

Si hubo un jugador Finalista en la Subasta, éste puede ahora utilizar a Geralt para combatir a un Monstruo superviviente de la primera fila. Las reglas de combate son las mismas que las descritas anteriormente.descartando las cartas de Ataque

Todas las Cartas de ataque utilizadas en combate deben descartarse boca arriba en su Pila de Descarte. Si el mazo de Ataque se termina, la Pila de Descarte se baraja para formar un nuevo Mazo de Ataque.

notA: Si un jugador ha matado su cuarto Monstruo, el juego ter-mina al final de este turno (ver Finalizando la partida y Victoria).

5. PujandO POr eventOsCuando los combates han terminado, es el momento de pujar por la

Carta de Evento revelada al comienzo del turno. Las reglas que se usan son las mismas que en la Puja por el Witcher, pero las Cartas de Ataque pueden ser también utilizadas en cualquier combinación. Las Cartas de Ataque tienen un valor igual a su fuerza (1 o 2). La Espada del Destino vale 1. El jugador que controla al Personaje con la numeración más baja comienza la puja.

El jugador que vence en esta subasta coloca la Carta de Evento que ha ganado frente a él. Este jugador podrá utilizar dicha carta en el mo-mento especificado en el texto de la Carta de Evento.

Todas las Cartas de Ataque y Fichas de Oro utilizadas en la puja deben descartarse o meterse en la bolsa del Oro, respectivamente.

Si nadie puja por un Evento, éste se descarta.

6. FinalizandO el turnOEl dominio de los Monstruos

Antes de finalizar el turno todos los Monstruos de la primera línea (debajo de las Cartas de Localización) que no hayan sido derrotados por Geralt en este turno se rotan 90º en el sentido de las agujas del reloj para indicar que, gradualmente, están tomando el control de aquellos lugares. Si una Carta de monstruo se rota tres veces (270º) y el icono de estrella de la Carta de Monstruo toca el icono de estrella situado en la parte inferior de la Carta de Localización, esto significa que el Mons-truo ha tomado el control de dicha Localización.

El jugador con el Marcador de “Witcher” es el encargado de rotar los Monstruos y realizar los cambios necesarios en las Localizaciones.

controlando una localizaciónUna vez que un Monstruo toma el control de una Localización los

jugadores deben:Seguir las instrucciones de la Carta de Localización (por ejemplo 1. “Mahakam: El/los jugadores con más puntos de Fama deben des-cartarse una Carta de Ataque de su mano”).Colocar la Localización en la Pila de Descarte del Mazo de Loca-2. lizaciones.Colocar los dos Monstruos de esa Localización (de la primera y se-3. gunda filas) en la Pila de Descarte del Mazo de Monstruos.Colocar todas las Cartas de ataque reveladas en la mesa en la Pila de 4. Descarte del Mazo de Ataques.Revelar una nueva Localización para substituir la que ha sido con-5. trolada por el Monstruo.Revelar dos nuevos Monstruos- Colocar el primero debajo de la 6. Localización, en la primera línea, y el segundo encima de la Locali-zación en la segunda línea.

notA: Si al final del turno más de un Monstruo ha tomado con-trol de una localización, el jugador con el Marcador del “Witcher” determina el orden en que las localizaciones son controladas.

nuevos MonstruosSi un Monstruo ha muerto durante el turno, el Monstruo de la se-

gunda línea de esa Localización debe colocarse en primera línea para re-emplazarlo, y un nuevo Monstruo debe robarse del mazo de Monstruos para colocarlo en la segunda línea.nueva carta de Evento, rellenar las cartas de Ataque y pasar el Marcador del “Witcher”

Al final del turno una nueva Carta de Eventos se revela, las Cartas de Ataque descubiertas en la mesa se reponen hasta que vuelvan a ser cuatro (o tres en el caso de partidas de dos o tres jugadores), y las Cartas de Personaje y de Geralt se colocan en el centro de la mesa de juego.

Finalmente, el jugador con el Marcador del “Witcher” pasa éste al jugador sentado a su izquierda y un nuevo turno comienza.

FInAlIzAndo El juEGo Y vIctorIAEl juego termina al final del turno en el que uno de los jugadores

haya conseguido vencer a su cuarto Monstruo (es posible, por tanto, que dos jugadores cumplan esta condición simultáneamente). Cada ju-gador suma los puntos de Fama de los Monstruos que ha matado y los que hayan conseguido con las Cartas de Eventos. El jugador con más Puntos de Fama gana la partida.

En caso de empate gana el jugador que haya matado al Monstruo con mayor valor de puntos de Fama.

Si el empate se mantiene, gana el jugador que posea más Oro.Esperamos que disfrutes del juego y que pruebes las distintas posibi-

lidades que ofrece jugar con diferente número de jugadores.

FAQ¿Es posible robar la Espada del Destino usando la habilidad de

triss o vesemir?No. Sus habilidades sólo permiten robar cartas que tengan los iconos

de Ataque especificados.¿puede una carta de Trampa afectar a una carta de Aspecto de

Geralt?No. Esta carta sólo puede jugarse sobre una carta de Ataque.¿puede una carta de Trampa afectar a las cartas de Evento Merce-

narios y Un poco de Dedicación?No. Esta carta sólo puede jugarse sobre una carta de Ataque.¿puede jugarse más de una carta de Trampa en el mismo combate?Sí. Puede jugarse otra Trampa después de determinar el efecto de la

primera.¿pierde algo un jugador si gana la subasta del Witcher, pero no

ataca a ningún monstruo?No. Sólo pierde las fichas de Oro que ha gastado en la subasta.¿Qué pasa si un jugador ataca a un monstruo y después se da

cuenta de que no tiene suficientes cartas de Ataque para vencerlo?Pierde todas las cartas de Ataque que haya revelado. Si tras atacar

a un monstruo el jugador se da cuenta de que no puede vencerlo antes de jugar (revelar) ninguna carta, no pierde nada, pero ya no puede ata-car a otro monstruo.

the WitCher: el juegO de Cartas de las aventuras de geralt de riviabasadO en el juegO de OrdenadOr the WitCher®diseño del juego: Magdalena Madej-Reputakowska, Maciej ‘repek’ Re-putakowski, Michał ‘Puszon’ Stachyra, Maciej ‘Sqva’ Zasowskidiseño Gráfico original perteneciente al juego de ordenador The Witcher.traducción: Servando Carballar.producción: Kuźnia Gier Publishing House.testeadores: Ewa Korczyńska, Agata Zasowska, Małgorzata Majkows-ka, Grzegorz ‘Gregg’ Bonikowski, Maciej ‘lucek’ Sabat, Hubert ‘Sai-se’ Spala, Tomasz Z. Majkowski, Marek ‘Pancho’ Pańczyk, Marcin Podsiadło, Mateusz Dykszak i inniAgradecimientos especiales a: Michał Madej, Jerzy Cichocki (CD Projekt Red), Krzysztof Słaby (Bajka), Marek ‘Pancho’ Pańczyk, Adam ‘Folko’ Kałuża, Grzegorz ‘Gregg’ Bonikowski, Agnieszka Bała© 2007-2009 Wydawnictwo Kuźnia Gier

y o

El Monstruo rota por primera vez

El Monstruo rota por tercera vez y toma el control

de la Localización

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publicado en Españapor Gen X Games

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