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Por Eugenio Marceca (elturko)
Primeramente agradecido porque estés interesado en lo que llamo una devolución deagradecimientos en mis tantos años junto al voleibol de diferentes maneras, todas las etapaslas cumplí y me doy el gusto de seguir intentando colaborar.
Mi nombre es Eugenio Marceca, conocido como ElTurko, me desempeño en sistemasinformáticos desde programación avanzada, desarrollos web y aplicaciones a medida desde1996. Conozco el voleibol desde mis 9 años, allá por 1971 jugando para el ColegioFlorentino Ameghino y hoy un veteranísimo jugador con experiencia como Entrenador,Planillero, Juez y Organizador de Torneos.
Siempre y cada vez que lo necesite utilice todos mis medios para desarrollar sistemas queme ayuden a muy bajo costo en este deporte que tanto amo, empecé con organización deentrenamientos, estadísticas, puesta y sincronización de videos, desarrolle la primer páginacon resultados en vivo para fundaciones actualizando los resultados en tiempo real, sacandode allí toda la información que nos entregaban los partidos disputados.
En el 2006 comencé a diseñar SisTo web, que ayuda a los Clubes organizativamente, desdeel diseño de un carnet, hasta cumplimentar todo lo administrativo.
Como dirigente me di cuenta del tiempo que se perdía solo para ver en las planillas de lospartidos si estaban bien completadas, si había jugadores no inscriptos o simplementepasando resultados de cada encuentro.
Ahí me surgió la idea de armar algo para todos, desde un torneo relámpago hasta unextenso campeonato anual, que cualquiera lo pueda tener y gracias a la página eso se hizofácilmente posible y que funciona desde el 2015. Pero en ese entonces no habíasolucionado mucho, el mirar la planilla de cada partido seguía del mismo modo.
En 2017 tuve la posibilidad de utilizar aplicaciones en Tablet y Celulares con lenguajeAndroid, en el aprendizaje me armé de varios recursos que me hacían falta, poder llevar elpunto a punto, saber las rotaciones de ambos equipos, quiénes del Equipo contrario hacíandoler la cabeza a mis jugadores y poder en poco tiempo indicarles soluciones, eso llevo aotra cosa, como por ejemplo poder arbitrar y ver como estaban parados los jugadores sinnecesidad de pedirle a quién planillaba una simple rotación.
Todas estas aplicaciones me enseñaron a trabajar lo que hoy en día es mi mayor proyectopara el alcance de todos en forma gratuita, sin publicidades y de uso de datos móvilesínfimo. A continuación te muestro todos sus ítem y como es tan fácil usarlo.
Te agradezco enormemente que te haya interesado y desde ya estoy a tu entera disposición.
Gran abrazo, Eugenio Marceca.
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Página Web Aplicación Móvil
Índice Página Web
Inicio (pág.3) Amigos (pág.4) Datos (pág.5) Torneos (pág.6) Ver torneos (pág.6)
o Estadísticas (pág.8)o Mapas (pág. 9)
Usuarios (pág. 11) VdeV (pág.5) Contacto
Paso a paso el ingreso de un Torneo en la página web (pág.13 a 19)
Índice de la Aplicación
Ayuda (pág.23) Planillar (pág.21)
Torneo (pág.21) Salir de la Aplicación
Aplicación (pág.20) Paso a paso en la Aplicación
(pág.25)
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Página Web
Inicio Volver al índice
La página de inicio se transformará en actualizaciones permanentes sobre NuestroVoley con opciones que ayudan al Usuario en diferentes métodos que evolucionan en eldeporte.
Será una plena comunicación entre todos y las novedades que existan.
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Página Web
Amigos Volver al índice
Página que contiene los grupos más referentes en el voleibol, ellos son elegidos porla información que contienen, de esta forma obtendremos la mayor informaciónrápidamente.
Además de Amigos que gracias a su frecuencia se irán intercambiando dentro de la página.
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Página Web
Datos - VdeV Volver al índice
En esta opción podremos Ver o Agregar información personal, como es:
Para una eficaz forma de encontrar información hice una BD que guardará ítemsimportantes sobre las INSTITUCIONES (ubicación y las categorías en las que juega).
JUGADORES historia, si está activo, libre o con posibilidades de viajar.
ENTRENADORES, JUECES y PLANILLEROS nos mostrará sus imágenes y forma decomunicación hacia ellos con su historial.
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Página Web
Torneo – Ver Torneos Volver al índice
Aquí es donde se encuentra el PROYECTO tan mencionado. Se trata de poderingresar en forma personal un TORNEO, este podrá ser relámpago, parcial o total,dividiéndolo en Categorías y formas de disputa.
Como lo muestra la imagen anterior es el ingreso del Usuario normal, tiene lassolapas de ver cada torneo y sus partidos; fixture y tabla de posiciones.
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La imagen anterior muestra el fixture y cada partido con su resultado parcial o final.
La imagen anterior muestra la Tabla de posiciones con una estructura de fácillectura, en el primer recuadro el puntaje cerrado y en el segundo recuadro muestra loscoeficientes por set jugado.
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Página Web
Torneo – Estadísticas Volver al índice
Aquí podrán ver la estadística de juegos ganados y perdidos de cada Equipo segúnlos resultados guardados, tanto por la Web como así también por la Aplicación.
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Página Web
Torneo – Mapas Volver al índice
Veremos cada Institución guardada en el Grupo del Google Maps, solo con un clic
podremos ubicarnos para llegar a ellos.
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Página Web
Usuarios Volver al índice
El ingreso de Usuarios para mí es muy importante ya que la información que se
guarde allí tiene la obligación de detallar quién ingresó cada Torneo, de esta manera no
habrá datos erróneos o Torneos que no se utilicen. Cuando el Usuario guarda sus datos no
solo verá todo, sino que además él se hará cargo de la información que crea.
Los ítems de Usuario una vez que fue Activado es por ejemplo Solicitar Cargo, que podráelegir entre ser CREADOR de Torneos, DELEGADO de un Torneo o RESULTADISTA deun Torneo, en los últimos 2 ítems el CREADOR del Torneo deberá dar el OK al Torneodonde pertenecerá ese DELEGADO o RESULTADISTA.
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La imagen siguiente muestra que información deberá guardar el Usuario para pertenecer algrupo, este una vez guardado le enviará un mail a la cuenta escrita para hacer la activaciónen forma directa. En muchos casos estos mails llegan a sus cuentas como SPAM porprotección de los antivirus.
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Página Web
Paso a paso el Ingreso de un Torneo Volver al índice
1º) Ingresar a USUARIOS
2º) Ingresar a Torneos, verá estas opciones.
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3º) Ingresar a Torneo nuevo.
Guardada la información quedará la pantalla de la siguiente manera:
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En la imagen anterior se ve que el último ITEM (7) muestra el ingreso y en su últimacolumna tiene un número 1 a diferencia de los demás que tienen un 3, esto quiere decir quepara finalizar el Torneo hay 3 partes, la primera el INGRESO, puesta de puntaje y cantidadde Equipos, el 2 significa la elección e ingreso de los Equipos que intervendrán y porúltimo el número 3 decide el fixture final del Torneo.
La imagen anterior muestra vacío el ingreso de los Equipos, ingresemos uno como lomuestra la siguiente imagen.
Se ingresó a 9 DE JULIO, en la siguiente imagen se verá ya ingresados los 6 Equipos queintervendrán en el Torneo.
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En esta imagen siguiente nos muestra el paso 3, el final del proceso dándonos los partidosque se crearan para el Fixture.
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Al ingresar nuevamente en el Torneo ya veremos como lo muestra en la siguiente imagenlos partidos a disputarse pudiéndolos trabajar de 2 maneras:
1) Ingreso normal: Entrar en el encuentro y completar los datos, fecha, hora, resultado,etc.
2) Planillar desde la Aplicación móvil y que esta actualice los datos automáticamente.
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La imagen a continuación muestra el caso (1) el Creador puede a mano ingresar los datospara que actualice la información, fixture y tabla de posiciones, estadísticas, etc.
Al ingresar cada partido con su información quedará un formato de trabajo para su fácilacceso y vista de las tablas, como lo muestra la siguiente imagen.
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Resultados ingresados de las primeras 2 fechas
Tabla de posiciones parcial de las primeras 2 fechas
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Página Web
Aplicación Volver al índice
InicioPantalla de presentación de laAplicación.Menú de opciones.
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Menú de opcionesDesde este menú llegarás a lospuntos importantes de la Aplicación.
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Ingreso a la AyudaEs una pantalla web que mostrará desde laAplicación lo mismo que estás viendoahora.
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Ingreso a la página de TorneoEs una pantalla web que mostrará desde la Aplicación los datos principales que fueron fuentes de ingreso por los Usuarios.
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Planillar – Buscar partido Web Planillar – Leer partido Local
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Al ingresar a PLANILLAR se piden datos delpartido y veremos en la imagen a la derechaque muestra:
1) Blancos - Equipos: <a> BONICH Y<b> CHURRUCA
2) Amarillos – en cancha: <a> BONICHy <b> CHURRUCA
3) Opciones4) Resultados parciales5) Tiempos de ambos Equipos6) Set7) Tanteador8) Cancha sin Jugadores
3) Opciones
Veremos en el ejemplo del paso a paso unapor una como trabajan.
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Aplicación
Paso a paso desde la Aplicación Volver al índice
La instrucción sencilla del paso a paso es:
1) Ingresamos a la Aplicación y abrimos las opciones para seleccionar, PLANILLAR2) La primera vez, deberemos entrar a la opción BUSCAR PARTIDO WEB
3) Colocamos los datos como lo pide en la pantalla.4) CARGAR DESDE LA WEB tomará la información y la colocará en el dispositivo
para que no sea necesario estar conectado siempre.5) Muestra la siguiente pantalla
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6) El partido es entre BONICH como Equipo A y CHURRUCA como Equipo B.7) Como cualquier partido antes de comenzar debemos saber quiénes son los jugadores
presentes que van a participar y estos saldrán de la Lista de Buena Fe ingresada enla página Web como lo muestra la siguiente pantalla
De este Torneo vemos que BONICH tiene 18 jugadores y CHURRUCA 7, veamosesas Listas
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Esas 2 Listas fueron ya Ingresadas y son las que tomo la Aplicación para poderarmar el partido.
8) Abramos el icono de las opciones que mostrará lo siguiente
Elegiremos NOMINA DE JUGADORES para que nos muestre la siguiente pantalla
Aquí seleccionaremos la opción del Equipo <a> BONICH
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Al abrirse nos mostrará el número correlativo, APELLIDO y NOMBRES,CARNET y DOCUMENTO, y en la última columna en color ANARANJADOnúmeros CERO indicándonos que no están seleccionados para el partido, losjugadores intervinientes deberán estar con su número de CASACA o CAMISETA,seleccionando a cada uno de la siguiente maneraPresionar sobre el BOTON ANARANJADO del Jugador a incluir, en este caso ypara que sea más sencillo de entender les pondré números correlativos del 1 al 8.Presiono sobre el primero y elijo su CASACA o CAMISETA
De esta manera elegiré los siguientes 8 Jugadores.
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Realizaré el mismo procedimiento con el Equipo <b> CHURRUCA, en este caso lespondré números que van del 11 al 17 para que sepamos diferenciarlos bien en la planilla.
Tenemos Ambos Equipos con sus Jugadores seleccionados, al Equipo A puse 8jugadores del 1 al 8 y en el Equipo B puse 7 jugadores numerados del 11 al 17.
Cliqueamos sobre SALIR para volver a la PLANILLA
9) Ya podremos ingresar la FORMACION que nos entregaron para comenzar elprimer Set
Simplemente presionamos del ladoizquierdo la posición UNO y elegimos
que jugador estará allí, al cliquear seabrirá la ventana de los Jugadores
elegidos y presionamos sobre elnúmero que necesitamos que esté allí.
Recuerden que les dije para que seafácil la lectura en el lado izquierdo queestá el <a> BONICH los números vandel 1 al 8 por lo tanto seleccionaré en
cada posición la CAMISETA quecorresponde a la posición.
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10) Haré un poco más detallado el ingreso del Equipo <b> CHURRUCA
Tengo ingresado los 6 Jugadores dellado izquierdo que pertenecen al
Equipo <a> BONICHAhora presionamos sobre la posición
UNO del lado derecho para ingresar alJugador con camiseta 11 así nos
daremos cuenta quienes son de unEquipo y quienes del otro.
Una vez presionado saldrá la siguientepantalla.
Me tira la nómina con los números deJugadores que ingresé.
Selecciono al 11 con un clic.Me quedará de la siguiente manera
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La continuidad de cada posición nos dará por resultado final que ambasFormaciones ya están en cancha para comenzar el encuentro.
11) Puede pasar que al realizar el sorteo los Equipos deban cambiar de lado y tambiénse determinará quién es el que empieza sacando. En la imagen anterior que yaincluimos las Formaciones vemos marcado en ANARANJADO con la CAMISETAnúmero UNO que tiene el saque, haremos el siguiente ejemplo.
Cambiemos el lado de los Equipos.Vamos al menú y seleccionamos CAMBIAR DE
LADO quedando de esta manera:
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12) Ahora hagamos un CAMBIO DE SAQUE, lo elegimos en el menú quedando de lasiguiente manera:
Sumamente sencillo, esto lo podremos realizar tantas veces como sea necesario,siempre y cuando no haya empezado el SET, eso lo determina al ingresar un solopunto.
13) Como hacer el primer PUNTO, en este caso lo haremos con el mismo sacador,Equipo <a> BONICH del lado derecho porque lo hemos cambiado de lado y tiene elsaque. Con solo presionar el CUADRADO VERDE del lado que hace el PUNTOsuma automáticamente el TANTEADOR quedando así.
Si presionamos nuevamente quedará así:
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Ahora veamos en las siguientes imágenes como está la planilla y al realizar unPUNTO en el Equipo <b> CHURRUCA que está del lado izquierdo sumará UN PUNTOpero colocará en la ROTACION quién va al SAQUE.
Así estaba: Al presionar el PUNTO queda así:
Ya está claro que no tendremos errores, podría pasar que presionamos 2 veces sin querer yen vez de sumar UN punto sumamos 2 PUNTOS, el sistema tiene en sus OPCIONES elBORRADO del último REGISTRO quiere decir que cualquier cosa en que nos hayamosequivocado podemos volver un paso atrás.
Vamos a colocar unos tantos más para que cambien las ROTACIONES llevándolo a 6/8 yhacemos un PEDIDO de TIEMPO
14) Pedimos TIEMPO y elegimos a <b> CHURRUCA
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Dejándonos la siguiente información
Se muestra en la IMAGEN que la línea de TIEMPOS del ladoizquierdo que anotó elMARCADOR del momento que se solicitó el MINUTO.
En la Aplicación puede solo BORRAR el TIEMPO solicitado borrando el último.
15) OBSERVACIONESEste ítem al elegirlo refleja en cualquier momento del partido todo lo que se quiera indicar en OBSERVACIONES, siendo de fácil utilidad, como se verá en las siguiente imagen.
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16) Un ítem que ojala se use poco es SANCIONES, muestro en las siguientes imágenes como funciona.Siempre desde el menú elegimos SANCIONES
Elegimos a que Equipo pertenece el Jugador sancionado, de esa manera nos muestrala nómina a elegir.
Elegido el Jugador seleccionamos que SANCION se le impuso.
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Si seleccionamos otra SANCIÓN pero al otro Equipo nos dejará para que veamosen cualquier momento el Listado de SANCIONES de la siguiente manera:
Todo como se ve, es de acceso continuo y no hay que saber más nada que leer, nosolvidamos de la letra indefinida, carbónicos para copias o errores de ingreso.
17) Llevemos un poco más allá el tablero, para poder realizar en diferentes momentosotro TIEMPO y CAMBIOS así cerramos el SET para ver el RESULTADO FINALdel mismo.
Llevo el tablero a 17/14 para pedir TIEMPO
Una vez marcado quedará reflejado enpantalla.
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18) Veamos lo sencillo de realizar un CAMBIO de un Jugador por otro.Primero entendamos la diferencia entre poner la FORMACION y realizar unCAMBIO ya que hay que presionar sobre los mismos botones que al iniciar el SET.Cuando el TANTEADOR se encuentra 0/0 la Aplicación entiende un comienzo deSet por lo tanto el ingreso se considera FORMACION de ROTACION.En cambio si hay UN solo tanto ingresado la Aplicación tomara un CAMBIO.Veamos cómo se refleja:
Sale el Jugador 2 lado izquierdo Ingresó el 8.
No hay mucho que explicar la sencillez al planillar el partido.19) Cierre del Set, llevaré el tanteador a 25/22, pero se puede cerrar en cualquier
puntaje, ya que en los torneos de un solo día se juega a 21 y a veces a 15 ó 11puntos, de esta manera le sirve a cualquier Creador para su Torneo.
Tanteador 25/22 Cierre de SET Arranca el Set 2
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20) Veamos parcialmente la Tabla de RESULTADOS como final del primer SET.Como en todos los casos vamos al menú de opciones y elegimos RESULTADOSque mostrará la siguiente pantalla.
Todo reflejado de forma sencilla por el ingreso de cada paso efectuado. T= tiempos – C= cambios – Sg= Set ganados – Pt= Puntos – Dur= duración
21) El último paso para que haya un efectivo cierre.ACTUALIZAR WEB, se trata de pasar todo lo que haya ingresado a la Web, estepaso dejará el FIXTURE y la TABLA de POSICIONES actualizada en el momentoque lo realice, quiere decir que si no lleva el PUNTO a PUNTO este paso lo puedehacer cuando guste actualizar, de lo contrario recomiendo para el PUNTO aPUNTO como mínimo hacerlo en los tiempos o cierre de set.
Cualquier duda, critica, modificación o agregado que quisieras que tenga para mejorar laefectividad del Sistema Nuestro Voley, solo tenes que comunicarte y vemos la forma dehacerlo rápidamente para que todos puedan disfrutarlo.
Otra vez GRACIAS, a tu entera disposición.
Abrazo. Eugenio Marceca
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