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Nomad land quest Main Quests Nivel necesario: No hay requerimiento de nivel. Premium: Zona del Mapa: Ankrahmun Monstruos que puedes encontrarte... Hyaena Rotworm Scorpion Nomad Thief Recompensa... 50 Platinum Coin Elvenhair Rope 2 Small Sapphire Introducción Los Nomads son personas que guardan muchos secretos. Los verdaderos hijos de Daraman han sobrevivido tiempos duros y han cometido, quizás, los peores crímenes que jamás hayan ocurrido sobre las traicioneras arenas de Darama. Al mismo tiempo, son dueños de grandes tesoros. Su extraña relación con los Rotworms y Carrion Worms ha sido cuestionada por mucho tiempo, sin embargo, no se conoce cuál es el objetivo de criar a ese tipo de criaturas en sus cuevas ni el beneficio que se obtiene de ello. El Nomads Land Quest vendría a ser la continuación del Arito's Task Quest, ya que inicia durante un diálogo, mientras realizas este Quest. La recompensa, al igual que su precursor, es bastante bueno y útil. Es una aventura que te invita a pensar. De hecho, el escondite de los Thieves en Ankrahmun es un lugar que te invita a pensar e ingeniarte cómo llegar al final y creemos que, si tienes la oportunidad y las ganas de hacerlo sin seguir esta guía, deberías hacerlo, ya que te garantiza diversión y uso de tu lógica. Pero ojo, requiere paciencia. Items Requeridos: - Rope o el hechizo "Magic Rope". - Shovel o Light Shovel. - Uno o Más Hams. Necesitas haber hablado con Muhad en el Arito's Task Quest.

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Nomad land questMain Quests

Nivel necesario: No hay requerimiento de nivel.Premium: SíZona del Mapa: Ankrahmun

Monstruos que puedes encontrarte...

Hyaena Rotworm Scorpion Nomad Thief

Recompensa...

50 Platinum Coin Elvenhair Rope 2 Small Sapphire

IntroducciónLos Nomads son personas que guardan muchos secretos. Los verdaderos hijos de Daraman han sobrevivido tiempos duros y han cometido, quizás, los peores crímenes que jamás hayan ocurrido sobre las traicioneras arenas de Darama. Al mismo tiempo, son dueños de grandes tesoros. Su extraña relación con los Rotworms y Carrion Worms ha sido cuestionada por mucho tiempo, sin embargo, no se conoce cuál es el objetivo de criar a ese tipo de criaturas en sus cuevas ni el beneficio que se obtiene de ello.

El Nomads Land Quest vendría a ser la continuación del Arito's Task Quest, ya que inicia durante un diálogo, mientras realizas este Quest. La recompensa, al igual que su precursor, es bastante bueno y útil. Es una aventura que te invita a pensar. De hecho, el escondite de los Thieves en Ankrahmun es un lugar que te invita a pensar e ingeniarte cómo llegar al final y creemos que, si tienes la oportunidad y las ganas de hacerlo sin seguir esta guía, deberías hacerlo, ya que te garantiza diversión y uso de tu lógica. Pero ojo, requiere paciencia.

Items Requeridos:- Rope o el hechizo "Magic Rope".- Shovel o Light Shovel.- Uno o Más Hams.

Necesitas haber hablado con Muhad en el Arito's Task Quest.

Los Nomads Te NecesitanComo hemos mencionado en la Introducción, este Quest es una continuación del Arito's Task Quest y comienza en uno de los diálogos de aquél, por lo que empezaremos la guía desde ese diálogo y luego te mencionaremos los pasos a realizar. De todas formas, te recomendamos primero que nada revisar la guía del Arito's Task Quest para

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saber cómo llegamos hasta donde Muhad y así ubicarte más fácilmente en el contexto del Quest.

Tras atravesar el escondite de los Nomads, encontrarás a Muhad, el líder actual de la tribu de Nomads. Habla con él:

Primer Diálogo con MuhadJugador: Hi (Hola)

Muhad: Be greeted, foreigner under the sun of Darama.(Saludado seas, forastero bajo el sol de Darama.)

Jugador: Arito

Muhad: I don't know how something like this ever could be possible. He met a girl from Ankrahmun and she must have twisted his head. Arito started to tell stories about the Pharaoh and about Ankrahmun. ...(No sé cómo algo como esto podría ser posible. Él conoció a una chica de Ankrahmun y debe haber trastornado su mente. Arito empezó a contar historias acerca de un Pharaoh y acerca de Ankrahmun. ...)

Muhad: In the wink of an eye he left us and was never seen again. I think he feared revenge for leaving us - which partially is not without reason. Why are you asking me about him? Did he send you to me?(En el guiño de un ojo nos dejó y nunca más fue visto. Creo que temió venganza por dejarnos - lo cual parcialmente no es sin razón. Por qué me preguntas por él? Él te envió a mí?

Jugador: Yes (Sí)

Muhad: Ahh, I know that some of my people fear that Arito tells the old secrets of our race and want to see him dead but I don't bear him a grudge. I will have to have a serious word with my people. ...(Ahh, sé que algunas personas temen que Arito revele los viejos secretos de nuestra raza y quieran verlo muerto pero a mí no me importa realmente. Tendré que hablar seriamente con mi gente. ...)

Muhad: Tell him that he can consider himself as acquitted. He is not the reason for our attacks towards Ankrahmun. Maybe you could help us in this case. Are you willing to do that?(Dile que puede considerarse a sí mismo como absuelto. Él no es la razón de nuestros ataques a Ankrahmun. Quizás tú podrías ayudarnos en este caso. Quieres hacer eso?

Jugador: Yes (Sí)

Muhad: I appreciate your will to help the sons of the desert. Recently a bunch of thieves have stolen something very valuable from us. It is a secret the true sons kept for aeons and I am not allowed to tell

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you about it. ...(Aprecio tu deseo de ayudar a los hijos del desierto. Recientemente un montón de ladrones han robado algo muy valioso para nosotros. Es un secreto que los verdaderos hijos mantuvieron por generaciones y no puedo contarte de él. ...)

Muhad: All we know about the thieves is that they have their hideout somewhere in Ankrahmun. We managed to catch one of them and he told us that there is a pillar in Ankrahmun with a hidden mechanism. ...(Todo lo que sabemos de los ladrones es que tienen su escondite en algún lugar de Ankrahmun. Logramos capturar a uno de ellos y él nos contó que hay un pilar en Ankrahmun con un mecanismo oculto. ...)

Muhad: If you press the eye of the hawk symbol a secret passage will appear that leads to their hideout. Once inside you have to look for a small casket. ...(Si presionas el símbolo del ojo del halcón, un pasaje secreto aparecerá, el cual te llevará a su escondite. Una vez dentro, debes buscar una pequeña caja. ...)

Muhad: Try to sneak in undetectedly and bring back our treasure as soon as you obtain it. May Daraman hold his protective hand over you on your mission. I wish you good luck. ...(Intenta escabullirte indetectablemente y tráenos de vuelta nuestro tesoro tan pronto como lo obtengas. Que Daraman coloque su protectora mano sobre ti y tu misión. Te deseo buena suerte. ...)

Muhad: One last thing before you leave. Take the path next to me and you will get out of our hideout unharmed.(Una cosa antes de que te vayas. Toma el pasaje junto a mí y saldrás de nuestro escondite desarmado.)

Jugador: Bye (Adiós)

Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.(Por favor usa la entrada posterior, así no te metes en problemas con mi gente.)

Terminado este diálogo, puedes salir del escondite de los Nomads caminando por la escalera a la izquierda de Muhad. Al subir, enfrentarás probablemente a un par de Scorpions o Rotworms. Camina por el oscuro camino hasta llegar a una puerta, la cual deberías ser capaz de abrir (en caso contrario habla nuevamente con Muhad), y mata a un par más de criaturas hasta llegar a una subida. Desde ese lugar, ubicado al sur de la entrada del escondite de los Nomads, camina hacia el sur hasta llegar a Ankrahmun.

Una vez en la ciudad, dirígete al este de la ciudad para encontrar el templo. En la esquina superior izquierda de la

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pirámide del templo, verás un pilar solitario (A). "Úsalo" para ser transportado al escondite de los Thieves mencionado por Muhad.

Sigiloso EsconditeÉsta es la parte más complicada del Quest y por esta razón merece tener una sección completa de la guía para explicar más detalladamente todo lo que sucede aquí.

Al utilizar el pilar serás transportado al escondite de los Nomads, ubicado dos pisos bajo tierra de la ciudad de Ankrahmun. El objetivo en este lugar es llegar sin ser capturado por los Thieves hasta un mueble que contiene el valioso tesoro que Muhad mencionó.

Para ello, deberás atravesar el escondite sin hacer el más mínimo ruido y evitando cualquier movimiento que te pueda poner al descubierto de los Thieves. 

Primero que nada, por hacer ruido nos referimos a pisar o hacer cualquier cosa que genere algún sonido que despierte a los Thief. Por ejemplo, si pisas un charco de agua, cerveza, té, leche o vino, harás un sonido (SPLASH), el cual despertará a un Thief. También sucede esto si pisas una tabla de madera (TOCK), si pisas una vasija rota (CRUNCH). Los otros movimientos que te causarán problemas serán aquellos en que pases muy cerca de una ventana descubierta o en algún lugar con mucha luz.

Si un Thief se ha dado cuenta de tu presencia, sólo podrás moverte 3 veces más y entonces serás llevado de nuevo junto al pilar. Deberás esperar 5 minutos para ser capaz de bajar nuevamente e intentarlo de nuevo. Esto sucederá

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cada vez que un Thief te descubra, así que puede que requieras algo de paciencia si es que te equivocas mucho.

Nuestras recomendaciones son:- No pisar las vasijas rotas.- No pisar ningún charco de líquido.- No pisar ninguna tabla de madera ni en el suelo ni apoyada sobre alguna pared uobjeto.- No pasar cerca de las ventanas descubiertas.- Apagar todas las antorchas que sea posible, a menos que para hacerlo tengas queviolar alguna de las demás indicaciones.- Ni se te ocurra entrar a un cuarto donde hayan camas con Thieves durmiendo nitampoco pararte muy cerca de estas camas.

Indicados todos estos puntos a tener en cuenta, es hora de la verdad. A pesar de que usualmente se enseña una sola ruta para realizar este Quest, en realidad hay dos. Es más, incluso es posible obtener 2 Small Sapphires en el escondite de los Thieves. Todo esto te lo enseñaremos desde ahora.

Al utilizar el pilar, aparecerás en el punto (A) del mapa. Camina hacia abajo para encontrarte en un cuarto con unos barriles de cerveza. No pises el charco de cerveza y acércate al cuarto inferior derecho sin pisar los jarros rotos. Abre la puerta y no pises el charco de agua. Baja y entra en el siguiente cuarto sin acercarte a la pared izquierda. 

Verás una palanca (B) y un Tiger en el cuarto contiguo. Si intentas abrir la puerta, un mensaje te indicará que tu personaje se siente intimidado por el Tiger y no puedes abrir la puerta. Si activas la palanca, aparecerán unas rejas al norte del cuarto, junto a una segunda palanca. Lo que debes hacer es encerrar al Tiger con las rejas al norte del cuarto, para así caminar libremente hasta la puerta. Simplemente espera a que el Tiger avance hacia arriba y utiliza rápidamente la palanca para encerrarlo.

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Atraviesa la puerta con pomo brillante para encontrarte en un pasillo (C). Acércate a la pared de arriba y desde allí camina hacia la derecha. Si no haces esto, un Thief te verá por la ventana y despertará. No pises las jarras rotas y camina hacia el cuarto superior. En esta sección (D), camina lo más cercano al librero que sea posible y apaga la antorcha. Luego, apégate a la pared derecha y camina hacia el norte.

No pises las tablas de madera (E) y dirígete hacia la derecha para llegar a un cuarto amplio. Desde aquí (F), el camino se puede dividir en dos, puesto que son dos posibles rutas para llegar al mueble que contiene el tesoro de los Nomads. Empezaremos mencionando el camino usual (camino rosa en el mapa) y luego continuaremos con el otro.

Primer Camino (Ruta Rosa)

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Si te fijas en el cuarto, verás un Thief durmiendo en una cama con diversas cortinas a su alrededor. Sin embargo, si pasas frente a él, te verá inevitablemente. Utiliza la palanca junto a la cama (arriba de ella) y unas cortinas aparecerán, no dejando al Thief mirar por si pasas.

En el cuarto siguiente (G) debes ser cuidadoso, pues es difícil y a menudo muchos se equivocan aquí. Desde la puerta observarás una ventana que da al cuarto del sur. No hay manera de pasar sin que el Thief te vea, por lo cual deberemos tapar la ventana para que éste no se de cuenta. En este cuarto usualmente aparecen cajas y un Large Amphora. Ubica el Large Amphora frente a la ventana y las cajas a los lados, de manera que cubran todos los lados de la ventana. De esta manera, no debería haber problema alguno en pasar. En caso de que el Large Amphora o las cajas no estén, puedes tomar los Items de los cuartos anteriores.

Una vez que hayas pasado por este cuarto, el resto ya es muy fácil. Pasa al pequeño cuarto con un barril enorme de cerveza y luego al pasillo al sur (H), en el cual prácticamente no hallarás problema, por lo cual llegarás de forma sencilla a (!).

Segundo Camino (Ruta Naranja)

Si decides tomar el segundo camino, ve hacia arriba. En el cuarto no hallarás problema alguno así que simplemente avanza para llegar a un cuarto con Huskies (g).

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Sin embargo, aunque puedes seguir normalmente tu camino hasta el final, puedes hacer un pequeño viaje extra hacia la izquierda hasta el punto (S) para obtener 2 Small Sapphires, siguiendo la ruta azul. Simplemente sigue todos los consejos que te hemos dado desde un principio (No pisar los jarros rotos, ni los charcos de líquidos) y no hallarás problemas mayores. Abre la caja junto a la puerta y obtendrás tu recompensa.

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Devuélvete al cuarto del Husky. Lo que debes hacer en esta parte es sencillo. Si avanzas sin hacer nada, el Husky ladrará y despertará a un Thief. Sin embargo, si le lanzas un Ham, el Husky se entretendrá comiéndolo y te dejará tranquilo. En ocasiones hay más de un Husky, por lo que tendrás que lanzar más Hams.

Despreocupándote del Husky, avanza por el pasillo hacia la derecha. Verás una ventana, la cual es imposible de evitar. En el pasillo del Husky hallarás unos barriles. Posiciónalos frente a la ventana como en la imagen y pasa sin problemas. Verás una segunda ventana, la cual debes cubrir de la misma manera, pero con las cajas que encontrarás cerca.

Continúa caminando hacia el sur para pasar por un cuarto más (No olvides nunca no pisar los charcos de líquidos ni las tablas) y llegarás sin muchos problemas al punto (!).

Abre el mueble y obtén tu recompensa, un Bag con un Parchment y la Jewel Case, que es lo que nos importa.

You see a jewel case.It weighs 1.70 oz.It contains a secret treasure from the nomads. You don't dare to open it.(Contiene un tesoro secreto de los Nomads. No te atreves a abrirla.)

We are not far from revealing the greatest secret in the lands of Darama that was kept by a nomad tribe so far. They call themselves "true sons of the desert" and we managed to obtain their sacred casket by accident. What a great day for us. The right people will pay huge amounts of gold for it. 

So far I found out that the strange substance in the casket has something to do with the rotworm species. It is strongly advisable to keep the substance in the casket. I opened it once and minutes later it swarmed with rotworms and carrion worms. Many of my people died in this accident. We presume that we deal with an attractant of a rotworm queen. No one has ever seen one but we are pretty sure that this species is organised by a queen. Maybe it would be possible to lure a queen with this substance but we don't dare to use it again. We need more time to figure out how this all matches and how to use the substance without being overrun by rotworms. 

Traducción:No estamos lejos de revelar el mayor secreto en las tierras de Darama que fue guardado por una tribu de Nomads. Se llaman asímismos "verdaderos hijos del desierto" y hemos sido capaces de obtener su caja sagrada por accidente. Un gran día para nosotros. La gente correcta pagará grandes cantidades de oro por ella.

Descubrí que la extraña sustancia en la caja tiene algo qué ver con las especies de Rotworms. Es

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fuertemente recomendable mantener la sustancia en la caja. La abrí una vez y minutos más tarde se llenó de Rotworms y Carrion Worms. Mucha de mi gente murió en este accidente. Presumimos que tratamos con un atrayente de una Rotworm Queen. Nadie nunca ha visto una pero estamos muy seguros que estas especies son organizadas por una reina. Quizás sería posible atraer a una reina con esta sustancia pero no nos atrevemos a usarla de nuevo. Necesitamos más tiempo para encontrar cómo se relaciona todo esto y cómo usar la sustancia sin ser rodeado por los Rotworms.

Desde allí, camina hacia el sureste para encontrar un Teleport. Camina hacia él y aparecerás al sureste de la ciudad, en la costa (B).

Recobrando el TesoroApenas hayas salido del escondite de los Thieves, dirígete a las puertas de la ciudad y camina en dirección al norte, al escondite de los Nomads.

Recuerdas el lugar por donde saliste cuando seguiste el camino tras Muhad? Pues si vuelves a ese lugar (C) y utilizas tu Shovel en la arena es posible hacer aparecer un agujero y bajar por él. Camina por el único camino disponible hasta llegar a la puerta y sigue por allí hasta llegar con Muhad. Habla con él.

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Segundo Diálogo con MuhadJugador: Hi (Hola)

Muhad: Welcome back, my friend [nombre].(Bienvenido, mi amigo (a) [nombre].)

Jugador: Mission (Misión)

Muhad: I can't believe you made it!! I don't know how to thank you. Take this as a reward and know that I am deeply indebted to you. Come back to me anytime you like my friend.(No puedo creer que lo hayas hecho!! No sé cómo agradecerte. Toma esto como recompensa y sepas que estoy profundamente en deuda contigo. Vuelve a mi cada vez que lo desees mi amigo.)

Jugador: Bye (Adiós)

Muhad: Please use the back entrance so you don't get in trouble with my people.(Por favor usa la entrada posterior, así no te metes en problemas con mi gente.)

Ahora ve y disfruta tu recompensa. Cabe mencionar que a veces, en muy extrañas situaciones, los jugadores reciben una Elvenhair Rope por parte de Muhad al terminar el Quest, sin embargo, nadie sabe por qué. Algunos creían que si no cometías error alguno en el escondite de los Thieves te la daban, sin embargo se demostró que esto no era así. Por esta razón, este "comportamiento del Quest" queda como un caso abierto sin solución, pero estamos investigando y sin duda tendremos la respuesta pronto.