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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN TALLERES FINALES 1. JUEGO BOLOS El juego consiste en tumbar los pinos utilizando una bola, para ello se toman 2 momentos: La bola se desplaza de derecha a izquierda y al presionar un botón la bola se detiene (ubicación inicial) Aparece una flecha señalando la dirección girando constantemente, al presionar otro botón se pausa la flecha, generando la dirección destino. UNITÉCNICA

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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

TALLERES FINALES

1. JUEGO BOLOS

El juego consiste en tumbar los pinos utilizando una bola, para ello se toman 2 momentos:

La bola se desplaza de derecha a izquierda y al presionar un botón la bola se detiene (ubicación inicial)

Aparece una flecha señalando la dirección girando constantemente, al presionar otro botón se pausa la flecha, generando la dirección destino.

UNITÉCNICA

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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

Después de seleccionar los dos parámetros, la bola es lanzada tumbando los pinos que toque.

- Cada pino vale un punto.- El usuario debe seleccionar cuantos tiros va a jugar al iniciar- Cuando se “tumben” todos los pinos, si aún quedan tiros, deben volver a aparecer todos

para continuar.

2. JUEGO NAVE Y ESTRELLAS

Se plantea un escenario en el cual están: la nave se mueve en todas las direcciones controlada por el usuario (flechas arriba, abajo, izquierda y derecha), Las estrellas aparecen aleatoriamente y se mueven en cualquier dirección (no controlada)

La nave puede rotar (girar) sobre su eje 360º La nave debe disparar y destruir las estrellas Si la nave toca uno de los bordes pierde una vida El juego debe manejar vidas El juego debe manejar puntaje Si la estrella toca la nave pierde una vida Determine cómo se ganan y pierden vidas Determine cómo se ganan puntos Determine cómo se pierde el juego con vidas

Realizar los siguientes puntos:

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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

3. Cree los algoritmos para las siguientes figuras

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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

4. Analice el código y realice (Envíe la foto de lo que realiza y la explicación)

5. Basado en el ejercicio anterior solo cambiando un dato, logre hacer el siguiente ejercicio

6. Avión

UNITÉCNICA

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LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

Condiciones:El avión puede moverse en forma vertical Manejar 3 vidasSi las vidas llegan a 0 (cero) pierdeDeben aparecer objetos (animales volando, otros aviones, nubes) que vayan en sentido contrario a la orientación del avión 1Debe esquivar todos los objetosDebe existir un objeto para aumentar velocidadDebe existir un objeto para disminuir velocidadDetermine cómo se gana el juego

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