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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE QUETZALTENANGO PROFESORADO DE ENSEÑANZA MEDIA EN FÍSICA Y MATEMÁTICA SEMINARIO DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA Y SU RELACIÓN CON LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS INVESTIGACIÓN REALIZADA EN LAS ESCUELAS DE APLICACIÓN DE PRÁCTICA DOCENTE CON LOS DOCENTES Y ESTUDIANTES. ASESORA M.A. Lorena Judith González Caniz de Rodríguez QUETZALTENANGO, NOVIEMBRE DE 2014

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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALACENTRO UNIVERSITARIO DE QUETZALTENANGO

PROFESORADO DE ENSEÑANZA MEDIA EN FÍSICA Y MATEMÁTICA

SEMINARIODIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA Y SU RELACIÓN CON LAS ESTRATEGIAS

LÚDICAS

INVESTIGACIÓN REALIZADA EN LAS ESCUELAS DE APLICACIÓN DE PRÁCTICA DOCENTE CON LOS DOCENTES Y ESTUDIANTES.

ASESORAM.A. Lorena Judith González Caniz de Rodríguez

QUETZALTENANGO, NOVIEMBRE DE 2014

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INDICE

INDICE.....................................................................................................................2

INTRUDUCCION......................................................................................................3

CAPITULO I.............................................................................................................5

DEFINICION DEL PROBLEMA Y JUSTIFICACION................................................5

1.1. ANTECEDENTES..........................................................................................5

1.2 JUSTIFICACIÒN.........................................................................................6

CAPITULO II............................................................................................................8

MARCO TEÓRICO...................................................................................................8

2.1 DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA.............................................................9

2.1.1 DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA..........................................................9

2.1.2 PROCESO DIDÁCTICO DE LA MATEMÁTICA....................................11

2.1.3 MOMENTOS DEL PROCESO DIDACTICO DE LA MATEMATICA Y EL PLANTEAMIENTO, LA EJECUCIÓN Y LA VERIFICACIÓN...........................13

2.2 DOCENTE DE MATEMÁTICAS....................................................................15

2.2.1 EL DOCENTE EN LA ACTUALIDAD......................................................16

2.2.2 EL PERFIL DEL DOCENTE DE MATEMÁTICA Y LA ESCUELA..........16

2.2.3 LA INNOVACIÓN DEL DOCENTE MATEMÁTICO................................19

2.2.4 ESTUDIANTES VERSUS MATEMÁTICAS............................................21

2.3 ESTRATEGIAS LÚDICAS............................................................................23

2.3.1 SUDOMATES PARA REPASAR NÚMEROS Y GEOMETRÍA...............24

2.3.2 MEMORY DE ÁNGULOS.......................................................................27

2.3.3 PUZZLE TANGRAM DE LAS SEIS PIEZAS..........................................29

2.3.4 MENSAJE SECRETO: OPERACIONES CON ENTEROS.....................35

2.3.5 SUMA Y RESTA DE NÚMEROS ENTEROS..........................................37

2.3.6 CARRERA HACIA LA META..................................................................38

2.3.7 PEQUEÑO PASATIEMPO DE FRACCIONES...................................40

2.3.8 BARAJA DE PASOS DE UNA ECUACIÓN............................................41

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2.3.9 LOS CUATRO NÚMEROS MISTERISOS - SISTEMAS DE ECUACIONES.................................................................................................43

2.3.10 CADENA DE ALGEBRA: TRADUCCIÓN DEL LENGUAJE NATURAL AL LENGUAJE ALGEBRAICO. JUEGO ¿"QUIÉN TIENE?...YO TENGO..." Nivel I...............................................................................................................45

2.3.11 PUZZLE BLANCO DE POLINOMIOS II................................................48

2.3.12 JUEGOS CON TARJETAS...................................................................51

2.3.13 EL DIBUJO MISTERIOSO: VALOR NUMÉRICO DE UN POLINOMIO53

2.3.14 JUEGO EL BINGO................................................................................56

CAPITULO III.........................................................................................................57

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................................................................57

3.1 PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN:..........................................................58

3.2 OBJETIVO GENERAL:.............................................................................58

3.2.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:..................................................................58

3.3 VARIABLES..............................................................................................58

3.4 LIMITES Y APORTES...................................................................................58

3.4.1 LÍMITES:.................................................................................................58

3.4.2 APORTES...............................................................................................58

CAPÍTULO IV.........................................................................................................59

MARCO METODOLÓGICO...................................................................................59

4.1 Sujetos..........................................................................................................60

4.2 Instrumento...................................................................................................60

4.3. Procedimiento..............................................................................................60

4.4. Tipo de investigación...................................................................................60

4.5 Discusión de resultados................................................................................60

CAPITULO V..........................................................................................................61

PROPUESTA.........................................................................................................61

5.1 PROPUESTA................................................................................................62

5.2 CONCLUSIONES.........................................................................................63

5.3 BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................63

5.4 E-GRAFÍA.....................................................................................................63

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INTRUDUCCION

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CAPITULO I

DEFINICION DEL PROBLEMAY JUSTIFICACION

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1.1. ANTECEDENTES¨Aprender es jugar, jugar es aprender;es tarea de las(os) educadores hacer

del aprendizaje un juego¨Roselia Reyes

A través del tiempo se ha investigado sobre elproblema que existe en la

enseñanza-aprendizaje de manera tradicional, por lo cual se busca que exista un

cambio donde el estudiante desarrolle habilidades y destrezas de manera

significativa.

Durante el proceso de práctica docente se observó que los estudiantes del nivel

Básico, se les dificulta la aprehensión de los contenidos de matemática debido a

que el docente no relaciona las estrategias lúdicas con los contenidos, por la falta

de interés del mismo se ha visto una deficiencia en el rendimiento de los

estudiantes.

Las actividades lúdicas propuestas para el mejoramiento de la matemática de

acuerdo a la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y

la Cultura (UNESCO) (citado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte,

1,998), señala que “… el juego es vital; condiciona un desarrollo armonioso de

cuerpo, de la inteligencia y de la actividad…” (pág. 33).

Ya es tiempo de cambiar el tradicionalismo, donde solo se recurre a la repetición

de procedimientos, fórmulas y reglas de manera memorística. Por lo que debe

darse una relación entre lo memorístico y lo lúdico, para obtener un aprendizaje

significativo en el área de la matemática.

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1.2 JUSTIFICACIÒN

La inadecuada práctica en la aplicación y desarrollo de los procesos educativos

evidencian lo complejo del aprendizaje de la matemática y el poco interés y temor

de los estudiantes frente a la misma, razón que inquieta el espíritu investigador de

los estudiantes del Profesorado en Enseñanza Media en física y matemática de la

Universidad Mariano Gálvez de Guatemala, Centro Universitario de

Quetzaltenango por lo tanto es importante determinar que relación existe entre la

didáctica de la matemática y la aplicación de estrategias lúdicas para facilitar el

proceso de aprendizaje de los estudiantes. La investigacióntambién brindara la

oportunidad de identificar y recopilar diversas estrategias lúdicas que puede

implementar el docente en la enseñanza de la matemática, permitiendo estructurar

los procesos cognitivos en forma creativa con el fin de desarrollar e integrar las

habilidades y destrezas del educando.

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

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2.1 DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICA

2.1.1 DIDÁCTICA DE LA MATEMÁTICAEstudia las actividades didácticas, o sea las actividades que tienen por objeto la

enseñanza, en lo que ellas tienen de específico de la matemática. “El nombre de

Matemática Educativa da a nuestra disciplina una ubicación geográfica y

conceptual.

La Didáctica de la Matemática ha ido evolucionando de arte a ciencia.

Considerarla como arte supone que sus efectos dependen de la habilidad y

destreza del artista, en este caso, el docente. La didáctica es un arte y aprender y

reproducir. El interés en la investigación lleva a un proceso de conversión de arte

a ciencia, que se caracteriza por la definición de su objeto de estudio: los procesos

de aprendizaje y enseñanza. Inicia el estudio de la evolución del conocimiento

matemático del alumno y continúa con la formación del docente. Las situaciones

se utilizan como dispositivo para estudiar los conocimientos de los alumnos y

consecuentemente, cómo mejorar los métodos de enseñanza.

Que esta perspectiva no hace posible el análisis de la problemática referida a la

enseñanza de la matemática y por tanto, no permite la comprensión y explicación

de los hechos didácticos. Señala que este enfoque tuvo sus beneficios aportando

a la elaboración de situaciones de enseñanza, ambientes apropiados de

enseñanza, materiales, juegos, etc., con el objetivo de lograr una “mejor”

enseñanza.

El razonamiento que sustenta este enfoque es: si mejoramos la enseñanza,

mejoraremos el aprendizaje. Pero como la atención está situada en el quehacer

del profesor, este punto de vista resulta insuficiente, pues al decir no ofrece

garantías en el plano del aprendizaje.

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2.1.1.1 CARACTERISTICAS DE LA DIDÁCTICA DE LA MATEMATICADel análisis de las estructuras sintáctica, semántica y organizativa de la Didáctica

matemática se deducen sus principales características:

Tener un sentido intencional.

Su configuración histórico-social.

Su sentido explicativo, normativo y proyectivo.

Su finalidad interventora o práctica.

Su interdisciplinariedad.

Su impredecibilidad o indeterminación.

Los alumnos pueden recurrir a diferentes estrategias para resolver el

problema planteado, estrategias que corresponden a diversos puntos de

vista sobre el problema.

La manipulación de las variables de comando permite modificar las

situaciones didácticas bloqueando el uso de algunas estrategias y

generando condiciones para la aparición y estabilización de otras

(subyacentes al conocimiento que se quiere enseñar).

Tener un sentido intencional quiere decir que todos los procesos didácticos que se

llevan a cabo en las aulas tienen por finalidad la consecución de los objetivos

establecidos en los currículos a fin de conseguir el desarrollo de las capacidades

cognitivas, afectivas, motrices, de relación y de integración social.

Por ello la Didáctica es una disciplina pedagógica orientada por las finalidades

educativas y comprometidas con el logro de la mejora de todos los seres

humanos.

Su "configuración histórico" social se refiere a que el enseñar y el aprender ha sido

connatural al hombre desde su existencia y que el aprendizaje tiene una

importante dimensión social porque aprendemos en relación con los demás y para

integrarnos eficaz y creativamente en la sociedad. En palabras de Bruner (2000:

22), "el aprendizaje y el pensamiento siempre están situados en un contexto

cultural y siempre dependen de la utilización de recursos culturales".

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Su "sentido explicativo, normativo y proyectivo", en función de su propia

epistemología al ser un saber teórico que explica y da normas, práctico que

interpreta y aplica, y artístico y creativo que se ajusta a la realidad pasada,

presente y posible (las tres "p´s" planteadas por Bruner, 2000: 106).

En cuanto a su finalidad interventora ha quedado justificada cuando nos hemos

referido a su carácter práctico. También Medina se refiere a este aspecto, diciendo

que es una disciplina de gran proyección práctica ligada a los problemas concretos

de docentes y estudiantes a fin de conseguir el perfeccionamiento de ambos.

Su interdisciplinariedad, por su situación dentro de las Ciencias de la Educación,

que constituyen un sistema multidisciplinar que la fundamentan científicamente y

con las que establece relaciones de mutua cooperación científica.

Por último, su indeterminación, a la que ya nos hemos referido, es una

consecuencia de la complejidad del sujeto y el objeto de la Didáctica, así como de

los contextos socioculturales en los que se desarrolla, lo que justifica su dimensión

artística, e innovadora.

2.1.2 PROCESO DIDÁCTICO DE LA MATEMÁTICAPara impartir una clase, se podría decir que el docente debe aprender a

reflexionar pedagógicamente generando una condición necesaria para realizar un

diseño educativo y esto implica claridad por parte del docente respecto a:

¿Qué se enseña?

¿A quién se enseña?

¿Para qué se enseña?

¿Cómo se enseña?

¿Cómo se aprende?

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Para lograr un buen proceso didáctico, habrá que hacer partícipes a los alumnos

del propio aprendizaje. Y para hacer partícipes a los alumnos hay que: dar

significado a todo lo que se enseña.

Las ciencias cognitivas al servicio de la didáctica, han hecho que los sistemas

didácticos de los últimos años tengan un cambio ganado en flexibilidad y posean

un alcance mayor.

En la actualidad existen tres modelos didácticos bien diferenciados:

1. El normativo: centrado en el contenido

2. El incitativo: focalizado en el alumno

3. El aproximativo: para quien prima la construcción que el alumno haga de

los nuevos conocimientos.

La educación, así como el resto del mundo fue cambiando y adaptándose a los

tiempos, por esa razón sus modelos didácticos fueron cambiando. Lo que hace

veinte años era recomendable y se aplicaba en todas las escuelas, hoy en día no

sólo no se usa sino que se considera negativo para la educación.

En sus comienzos, la educación se regía por un modelo didáctico tradicional, que

se centraba en enseñar sin importar demasiado cómo, no se estudiaban los

métodos a fondo, ni los contextos en los que se intentaba impartir el conocimiento

o la situación de cada individuo; actualmente a la hora de intentar enseñar es muy

importante utilizar una didáctica que incluya un análisis previo del contexto de los

alumnos en general y de cada individuo, que busque acercarse a cada uno y

desarrollar las capacidades de autoformación, imprescindibles para que los

conocimientos alcanzados puedan ser aplicados en la vida cotidiana de los

individuos.

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Permitir que los alumnos participen en la construcción del conocimiento es tan

importante o más que exponerlo. Hay que convencer a los estudiantes que

la matemática es interesante y no sólo un juego para los más aventajados. Por lo

tanto, los problemas y la teoría deben mostrarse a los estudiantes como

relevantes y llenos de significado.

2.1.3 MOMENTOS DEL PROCESO DIDACTICO DE LA MATEMATICA Y EL PLANTEAMIENTO, LA EJECUCIÓN Y LA VERIFICACIÓN

El primer momento se refiere al trabajo enfocado hacia los planes didácticos que

el docente debe preparar, en estos se plasman los objetivos y las experiencias de

aprendizaje. Es el trabajo organizado y programado con fines previamente

determinados.

El segundo momento se refiere a la praxis de lo anterior; el desarrollo de la clase o

experiencia de aprendizaje, es la puesta en la realidad de lo planeado de forma

vivencial.

El tercer momento está dirigido a certificar los resultados obtenidos con los

momentos anteriores, es donde el docente satisface preguntas relacionadas con

su labor y a partir de ahí hace las valoraciones para rectificar sobre su cometido.

La matemática como actividad posee una característica fundamental: La

matematización.Matematizar es organizar y estructurar la información que aparece

en un problema, identificar los aspectos matemáticos relevantes, descubrir

regularidades, relaciones y estructuras.

Treffer en su tesis (1978) distingue dos formas de matematización, la

matematización horizontal y la matematización vertical.

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Matematización horizontal, nos lleva del mundo real al mundo de los símbolos y

posibilita tratar matemáticamente un conjunto de problemas.

En esta actividad son característicos los siguientes pasos.

IDENTIFICAR las matemáticas en contextos generales

ESQUEMATIZAR

FORMULAR y VISUALIZAR un problema de varias maneras

DESCUBRIR relaciones y regularidades

RECONOCER aspectos isomorfos en diferentes problemas

TRANSFERIR un problema real a uno matemático

TRANSFERIR un problema real a un modelo matemático conocido.

Matematización vertical: Consiste en el tratamiento específicamente matemático

de las situaciones, y en tal actividad son característicos los siguientes procesos:

REPRESENTAR una relación mediante una fórmula

UTILIZAR diferentes modelos

REFINAR y AJUSTAR modelos

COMBINAR e INTEGRAR modelos

PROBAR regularidades

FORMULAR un concepto matemático nuevo

Tomando en cuenta que al aplicarlo Los alumnos suelen retener:

El 10% de lo que leen,

El 20% de lo que escuchan

El 30% de lo que ven,

El 50% de lo que ven y escuchan

El 70% de lo que discuten

El 90% de lo que hacen.

Los puntos anteriores son importantes sin embargo es necesario entender y

conocer cual es el rol del docente de matemática tema que se detalla a

continuación.

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2.2 DOCENTE DE MATEMÁTICASEl docente es la persona que imparte conocimientos, enmarcados en una

determinada ciencia o arte. Es él quien se dedica profesionalmente a la

enseñanza, especializado en una determinada área, de conocimiento, asignatura,

disciplina académica.; En este caso nos centralizaremos en el facilitador dentro del

aula, en las áreas de matemática y física.

La imagen de un docente es importante y en el proceso de enseñanza aprendizaje

es más fundamental, porque es una fuente de información que en la enseñanza le

transmite al alumno, otras veces será un mediador que ayuda al alumno para que

encuentre y construya su propio conocimiento.

La docencia entonces, es entendida como enseñanza; es una actividad realizada

a través de la interacción de tres elementos: el docente, sus alumnos y el objeto

de conocimiento. Así el docente no solo asume el rol de fuente de conocimientos

ni el educando se convierte en un receptor ilimitado de todo ese saber.

El docente aparte de ser un facilitador es un ente con sus actitudes, normas,

creencias y valores tanto personales como de la institución a quien representa

El docente de matemática, valora y da a conocer el lugar importante de la

matemática en todos los niveles del sistema educativo debido a su rol de

herramienta universal y a su importancia en la formación intelectual de los

educandos. Construye un currículum de actividades capaces de mezclar y unificar

experiencia y conocimiento, juego y aprendizaje, educación e instrucción,

respetando las motivaciones propias del alumno y tratando que aprenda un

lenguaje simbólico que le permita lograr su educación matemática actual y

prepararse para una educación matemática futura.

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2.2.1 EL DOCENTE EN LA ACTUALIDAD

La docencia del siglo XX se ha convertido en una actividad mecánica, improvisada

y fría, a pesar de los avances de la investigación educativa, por ello; es necesario

que, el profesor además de informar, forme. Como consecuencia, el profesor

asume el papel protagónico y los estudiantes escuchan, desapareciendo el diálogo

en el acto de enseñar y aprender, el docente ignora o pretende ignorar los

intereses del estudiante, sus necesidades y en vez de estimular, termina por

disminuir su potencial y energías creativas.

Entonces, como ha desaparecido el diálogo en el acto de enseñar el proceso de

enseñanza de la Matemática se ha simplificado y se remite al dictado de una

teoría ya acabada, donde el estudiante no involucra su cotidianidad, su cultura,

sus sentimientos.

La complejidad del proceso enseñanza-aprendizaje de Matemática ha sido

reducida a sólo apreciar el trabajo del docente, cuando las actividades de

investigación y extensión deben estar integradas entre sí con la docencia, y no

dedicarse a repetir clases expositivas donde el educando es solo un receptor

pasivo y no interviene en la construcción de sus conocimientos, menos aún sus

problemas de sus realidades.

2.2.2 EL PERFIL DEL DOCENTE DE MATEMÁTICA Y LA ESCUELAEl docente debe presentar una actitud mediadora, presentando a sus alumnos

aquellos elementos y actividades que les permitan ser gestores de su propio

aprendizaje, es el alumnado el que aprende, el docente es el que facilita las

oportunidades de aprendizaje. Para ello debe diseñar diferentes actividades y

situaciones ricas en preguntas y con problemas, que tengan relación con la vida

de los alumnos con que se trabaja, teniendo cuidado que la solución de los

mismos sean posibles de abordar por ellos.

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Las actividades y diseño de unidades en general deben permitir a los alumnos

que exploren y puedan probar diferentes estrategias para dar solución a los

problemas planteados, además de cuidar que se desarrollen procesos ordenados

y sistemáticos, de tal modo que sus acciones tengan una línea en el tiempo en

que vayan logrando los pre-requisitos para saberes más complejos o avanzados.

Además el docente debe incentivar a los estudiantes para que se acostumbren a

comunicar los procesos empleados, los resultados obtenidos y las conclusiones

logradas, todo ello a través de un adecuado uso de lenguaje matemático.

La solución al problema de la enseñanza de la Matemática requiere de acciones

concretas, que sin duda se relacionan con el profesional de la docencia que se

desempeña en sus espacios. El maestro necesita: una interesante propuesta de

actualización bajo los nuevos preceptos teóricos-prácticos a partir de situaciones

de aprendizajes significativos tomadas de la vida cotidiana.

El papel del docente de matemáticas es tan importante, porque su profesión le

exigirá una gran responsabilidad, dedicación, y entrega hacia a los demás, ya que

su trato con otras personas humanas con sus virtudes y con sus defectos, un

material que hay que preparar para la enseñanza de sus clases, acompañándole

en sus años de adolescencia, llevándole a vencer desajustes, preocupaciones y

llenarlo de esperanza y optimismo para enfrentarse al futuro.

Características que debe tener un profesor para lograr lo que se quiere en los

educandos:

Físicas: Debe estar físicamente bien, para desenvolverse ante sus

alumnos sin dificultades.

Equilibrio emotivo: Es uno de los factores más importantes y que mayor

incidencia sobre la relación profesor - alumno. En la adolescencia se

presenta muchas dificultades que requiere la intervención de un profesor

emotivamente equilibrado y para ello el docente debe ser siempre un

motivador.

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Un docente motivador es aquel que posee un conjunto de patrones de

acción que activan al individuo hacia determinadas metas. No solo para el

establecimiento donde labora, si no para la vida en general. Mucho se logra

si el alumno está convencido, motivado, dispuesto a esforzarse para

aprender o creer.

Debe poseer carácter: Debe tener bondad natural, optimismo, dominio de

sí mismo, entusiasmo, paciencia y simpatía, sinceridad, más que un

educador, más que un profesor debe ser sincero consigo mismo y con los

demás, tanto en su comportamiento personal y profesional.

Responsabilidad: Ésta es una característica, que es necesaria en

cualquier profesión, para educar hay que planear el trabajo y ejecutarlo de

forma adecuada. La programación de los contenidos, la preparación de los

materiales didácticos, la búsqueda de métodos adecuados, la ejecución y

evaluación de los mismos hay que hacerla de una forma razonable, ya que

la libertad de acción que conlleva el enseñar, obliga a una mayor

responsabilidad.

Intuición: Es un factor sin el cual se puede derrumbar una explicación a

cualquier profesor por bien preparada que lleve su material, como se

trabaja con seres humanos, alumnos, no hay días que se encuentren igual

predispuestos, por lo que hace falta tener ese sexto sentido de la intuición

para aprehender los estados de ánimo del alumno en particular, de un

sector o de la clase entera.

Interés por la innovación: Aunque el docente no posea ciertas

características de manualidades, debe ser innovador en ejecutar sus

clases, obteniendo la manera más fácil de transmitir los conocimientos de

una forma menos tediosa, el docente debe prepararse y sobre todo

actualizarse siempre.

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Disponibilidad: Deberá estar dispuesto a escuchar con interés a sus

alumnos, entendiéndoles cuando necesiten ayuda, deberá hacerlo de una

forma desinteresada.

Ser perseverante: El profesor debe tener firmeza y constancia en la

ejecución de los propósitos y en la resolución de ánimo. Además de ser

extrovertido, debe ser inteligente.

2.2.3 LA INNOVACIÓN DEL DOCENTE MATEMÁTICO

El aprendizaje de las matemáticas, y el papel o rol de un docente frente a

diferentes problemáticas que se presenten en el aula respecto a esta asignatura, y

cuál es el papel del alumno, ya que el aprendizaje de las matemáticas es un

trabajo colaborativo entre el docente y el alumno.

El docente es quien guía a los alumnos hacia el conocimiento, para lograr un

aprendizaje significativo, el docente deberá aplicar diferentes métodos hasta

encontrar el adecuado, sin embargo muchos de los profesores siguen siendo los

agentes activos en la educación dejando a los alumnos en un plano pasivo sin

participación. Algunos profesores precisan adoptar y poner en prácticas teorías en

su trabajo cotidiano, no es raro ver a muchos que se muestran escépticos o que

incluso desestiman el valor que tiene el estudiante.

Es decir, que como docente no se debe conformar con los métodos ya

establecidos, sin darse a la tarea de encontrar nuevas maneras de enseñar la

matemática, cada docente es considerado responsable, es aquel docente que no

desaprovecha la experiencia o las formas de trabajo exitosa aun cuando sean muy

antigua, siempre están intentando comprender un poco más su práctica y

mejorándola. Sabiendo que todos los modelos envejecen, el contexto cambia y los

sistemas de enseñanza poco a poco van perdiendo su capacidad de responder a

las necesidades.

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Por ello las y los educadores de áreas específicas que tratan con las áreas de las

ciencias exactas deben de experimentar cosas nuevas, actualizarse, para avanzar

y mejorar su labor y generar en ellos mismos una actitud crítica y de superación en

la matemática. Existen también docentes tradicionalistas que se han acomodado a

una forma de enseñanza, la cual consideran apropiada y se sienten a gusto con

ella. Ha optado por una serie de conocimientos, métodos y estrategias que

reproducen año con año, haciendo únicamente los cambios indispensables u

obligados. Generando en el estudiante una actitud de desinterés y no logra

avanzar en generar nuevo conocimiento.

Podemos considerar que la Enseñanza de la Matemática es una Práctica que

tiene que ser comprendida y aprendida por las y los alumnos, esto genera la

necesidad al docente ser un investigador que todo lo relacionado al tema que va a

desarrollar, de tal manera que a la hora de impartir sus clases esté seguro del

tema que va a desarrollar. Es Importante que cada docente conozca e investigue

la didáctica correcta para poder impartir lo que es la matemática, debe de

profundizar y extender los resultados matemáticos. El docente debe de transmitir

los conocimientos matemáticos adecuados a cada nivel de enseñanza.

El docente debe tener un objetivo prioritario: debe ser el de desarrollar en el

alumno su aptitud para plantear y resolver problemas. Para ello deberá utilizar

herramientas, métodos, estrategias, pedagógicas que le ayudaran a que los

alumnos pueden discutir analizar, salvar dificultades y buscar soluciones. Debe

programar todas las actividades que realizará con sus estudiantes en clase

utilizando los procedimientos y material necesario para enseñar matemática.

Además de poseer un vocabulario matemático, científico, innovador sin que se

pierda el mensaje, siempre debe tomar en cuenta su entorno: la clase, debe

poseer un ambiente agradable, una iluminación suficiente, una capacidad en

función del número de alumnos, una pizarra, un borrador, etc., aspecto humano,

recursos didácticos, de los que se puedan acompañarse en su explicación.

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2.2.4 ESTUDIANTES VERSUS MATEMÁTICAS

Son muchos alumnos los que reconocen su rechazo hacia la matemática. Esto,

cada vez es más común entre los estudiantes de distintos niveles. Siempre se ha

escuchado que es la disciplina que resulta más difícil a los estudiantes. Hoy

siguen teniendo validez las palabras de Dienes: “Actualmente son muy pocos los

profesores de matemáticas, cualquiera que sea el nivel en que trabajan, que se

encuentren satisfechos del modo en que transcurre su enseñanza.

Efectivamente, son muchos los jóvenes que sienten antipatía por las matemáticas

que aumenta con la edad y muchos los que encuentran dificultades casi

insuperables en las cuestiones más sencillas”

Hay que reconocer que la mayor parte de los jóvenes nunca llega a comprender la

significación real de los conceptos matemáticos. En el mejor de los casos, se

convierten en consumados técnicos en el arte de manejar complicados conjuntos

de símbolos, pero la mayor parte de las veces acaban de desistir de comprender

las imposibles situaciones en que las exigencias de la matemática escolar de hoy

les colocan. La actitud más corriente consiste, simplemente, en esforzarse en

aprobar un examen, tras lo cual nadie dedica a las matemáticas ni un pensamiento

más

La mayor dificultad para los alumnos en el área de Matemática tiene que ver con

identificar el concepto que deben poner en juego, cuando se les plantea una

situación problemática. Por lo general anulan su conocimiento intuitivo acerca de

números y operaciones e intentan sustituirlos por reglas que aplican de modo

rígido. Pocas veces integran las modalidades de conocimiento adquiridas fuera de

la escuela con las escolares y disciplinares.

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Además podemos decir que está muy claro en la línea de la reforma, que su rol en

la educación es inminentemente activa y protagónica, la cual exige que el

educando construya su propio aprendizaje y la única manera de lograr eso, es que

tengamos a un joven inquieto por saber, manipulador de diferentes elementos que

le faciliten actividad y que a través de ella, en forma individual y grupal pueda

cuestionar y razonar lo que hace, de tal modo que sus conclusiones y búsqueda

de soluciones se transformen en una experiencia real y pertinente para su vida.

Lo anterior requiere que las actividades respondan a conocimientos previos, con

un presente real y concreto, que pueda relacionarlo a su entorno y ojalá que le

sirva para proyectar sus conocimientos en el tiempo, de tal modo que obtenga

aprendizajes significativos. Esto pasa fundamentalmente por renunciar a alumnos

pasivos que se limitan a escribir ejercicios dados por el profesor desde la pizarra,

donde muchas veces no pregunta y sólo se limita a desarrollar en forma mecánica

aquello solicitado en la clase.

Además es sabido que muchos trabajos se facilitan si se hacen en trabajo en

equipo, donde cada uno hace su aporte importante en procura de un objetivo en

común, por lo tanto muchas de sus tareas pueden ser abordadas junto a otros

compañeros o compañeras. La participación y actividad no sólo debe limitarse al

trabajo, sino también a la evaluación de la gestión realizada individual, en equipo e

incluso al aporte mediador y de apoyo realizado por el docente.

Como una forma de resumir la actitud del docente y el alumno, se dice que

deben ser activos colaboradores en el proceso enseñanza aprendizaje, donde uno

facilita el aprendizaje entregando diferentes y entretenidas formas de trabajo y el

otro participa con responsabilidad y cuestionamiento, encontrando un sentido en lo

que hace, principalmente del pensamiento, el raciocinio y la búsqueda de solución

a problemas en forma creativa.

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2.3 ESTRATEGIAS LÚDICASLas estrategias lúdicas son herramientas útiles en el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje, ya que permiten envolver al alumno en un ambiente de confianza y

armonía, para la aprehensión de su aprendizaje por medio del juego; no solo como

recreación si no desarrollar sus aptitudes para realizar actividades en la cual se

apropien de los temas impartidos por el docente.

Las estrategias lúdicas deben ser desarrolladas de acuerdo a la etapa que se

encuentra el educando. Ya que en la primera etapa, deben ser sensoriales; en

etapas siguientes deben estimular la imaginación. Y en las etapas más avanzadas

promover lo competitivo.

El juego nos ayuda de una diferente manera, poder impartir un tema y esto

involucra al profesor, con una forma más sencilla de enseñar y de la forma que el

alumno aprende o adquiere el nuevo conocimiento. Dentro del juego podemos

encontrar factores importantes como el interés y la forma en que el estudiante se

concentra en lo que se está enseñando y a través de esta adquiere habilidades y

destrezas para resolver un problema matemático. Entonces podemos deducir que

el juego desarrolla lo siguiente:

Hace que una clase sea mas dinámico haciendo que cada estudiante se sienta

con armonía dentro de la actividad y se involucre fácilmente con una actitud de

motivado asumiendo la idea de alcanzar y resolver un reto.

Disminuye el nerviosismo a partir de que todos son los participantes de modo que

todos tienen la misma capacidad de adquirir un nuevo conocimiento a través de la

participación, esto crea en el estudiante una conciencia de poder equivocarse, que

le servirá para esforzarse aun más para poder ganar.

Es un instrumento útil para concentrar la atención en los contenidos: la sorpresa,

la risa, la diversión, provocan el interés de los alumnos en la actividad que están

realizando.

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Se puede emplear para introducir los contenidos, consolidarlos, reforzarlos,

revisarlos o evaluarlos. El juego puede ser una excusa para hablar de un tema,

puede ser la actividad central o puede ser una actividad final para fijar los

contenidos o comprobar si se han asimilado correctamente o no.

Proporciona al profesor una amplia gama de actividades variadas y amenas,

fundamental para mantener o aumentar la motivación de los alumnos.

Busca poner en práctica las diferentes habilidades que tiene y poder desarrollarlas

en su proceso de aprendizaje, y las pone en práctica para desarrollar y resolveré

cualquier actividad o problemas que se le plantee en la vida diaria.

Incentivar a los estudiantes a buscar nuevas soluciones o nuevos procedimientos

para las soluciones de problemas y así crear e imaginar nuevas estrategias para la

resolución de problemas.

Desarrollar valores morales en donde las pueda poner en práctica y así poder

ayudar y cooperar con sus demás compañeros, y resolver cualquier actividad o

problema que se le plantee en el diario vivir.

Para los estudiantes del nivel medio resulta muy difícil el estudio de la matemática, se le recomienda al docente aplicar diversas estrategias lúdicas que faciliten la adquisición de conocimientos.

A continuación se le presenta diversas estrategias que puedan ayudarnos a hacer más dinámica y efectiva el estudio de diferentes temas matemáticos.

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2.3.1 MEMORY DE ÁNGULOS

Con este juego se trata de conseguir que los alumnos y alumnas aprendan a deducir ángulos, recordando las propiedades de las figuras del plano elementales:

Ángulos de un triángulo equilátero. Ángulos de un triángulo isósceles, conocido el ángulo desigual. Ángulo de un triángulo en una semicircunferencia. Suplementario de un ángulo. Ángulos opuestos por el vértice. Ángulos en un triángulo rectángulo. Ángulos exteriores de un triángulo. Ángulos en un cuadrilátero. Al ser un juego de Memoria, se pretende también

reforzar la memoria y la observación en nuestros alumnos.

Nivel: 1ro básico.

Material necesario:

Una baraja de 24 cartas, 12 con una figura geométrica con un ángulo marcado y 12 con el valor de ese ángulo.

Reglas del juego:

Juego para dos jugadores. Se colocan las 12 cartas de figuras extendidas a un lado de la mesa y las 12

de valores de los ángulos al otro lado. El primer jugador saca una carta de figuras y a continuación saca una carta del

lado de los valores. Si las dos cartas se corresponden, el jugador se lleva la pareja de cartas, en

caso contrario vuelve a dejar las dos cartas en sus sitios. Si el jugador se ha equivocado al pensar que sus cartas se correspondían,

pierde su turno. El juego acaba cuando ya no quedan parejas sobre la mesa. Gana el jugador que ha conseguido más cartas.

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Variante más difícil

Se pueden colocar las 24 cartas de la baraja juntas boca abajo y coger dos cartas de entre todas. Si se trata de una figura y del valor del ángulo correspondiente, el jugador se lleva la pareja, en caso contrario debe dejar las cartas en el mismo sitio.

CARTAS DE LA BARAJA

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2.3.2 PUZZLE TANGRAM DE LAS SEIS PIEZAS

Presentamos un puzzle de 6 piezas, 3 triángulos iguales isósceles rectángulos y 3 trapecios uno rectángulo y dos isósceles.

Metodología: Para realizar las actividades propuestas se debe entregar al alumnado elpuzzle presentado sobre la cuadrícula como se muestra a continuación. Losalumnos deberán recortar las 6 piezas.

El puzzle permite realizar actividades muy diferentes desde la primaria a la secundaria y trabajar por lo tanto contenidos muy diversos.

Reproducción del puzzle por los alumnos

Nivel: Primaria, secundaria

Una actividad muy formativa para nuestros alumnos, es pedirles que reproduzcan de forma exacta el puzzle. Esto se puede hacer, dándoles a los estudiantes una hoja cuadriculada o, si es posible, pidiéndoles que utilicen algún programa de geometría dinámica como el Geogebra para obtener las piezas. Se debe partir de un rectángulo 3x2 dividido como en esta figura. En todos los cálculos siguientes, tomaremos como unidad, los catetos de los 3 triángulos.

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Para facilitar el estudio pormenorizado de las distintas piezas, las hemos numerado de esta forma:

Cálculo de perímetros

Nivel: Secundaria.

Ayudándose de esta cuadrícula y utilizando el teorema de Pitágoras, se pueden calcular los lados de las diferentes piezas.

Cálculo de áreas

Nivel: Primaria, primer ciclo de Secundaria

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Ayudándose de la cuadrícula, los alumnos de primaria pueden calcular las áreas de las 3 piezas diferentes.

Para los alumnos de secundaria se puede comprobar estos cálculos, aplicando por ejemplo la fórmula del área de los trapecios en el caso de la figura 2. Para eso, será necesario calcular con el teorema de Pitágoras, la altura del trapecio.

Utilización de las piezas para formar figuras

Nivel: Primaria, secundaria

Las 6 piezas del puzzle permiten formar numerosas figuras como estas, y calcular en secundaria, para cada caso sus perímetros.

Sombra 1

Sombra 2

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Sombra 3

SOLUCIÓN: Estos son los perímetros de cada pieza:

La altura de los dos trapecios isósceles es

1

2

y utilizando la fórmula para el cálculo

de área se comprueba que efectivamente

el resultado, como se veía con la

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cuadrícula es

Solución Sombra 1:

Solución Sombra 2:

Solución Sombra 3:

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2.3.3 MENSAJE SECRETO: OPERACIONES CON ENTEROSObservaciones:

Para animar a nuestros alumnos y alumnas a realizar 11 ejercicios clásicos de operaciones con números enteros, se les ofrece una pequeña competición con el descifrado de un mensaje secreto. El alumno que acabe antes de leer el mensaje secreto será efectivamente " el mejor".

Actividad:

Tienes que ser el primero en descifrar el mensaje secreto. Para eso, realiza estas 11 operaciones. Cada resultado corresponde a una letra de la tabla del código secreto. El número de la operación te indica el sitio de la letra en el mensaje.

1) –4 (8: (-11+7) + 3 (-2+6))=

2) -12: (-4 (5-3) - 2 (-23+21))=

3) 5 (-16: (21-13) -3 (-7+15))=

4) (-10: (17-12) + 2 (-8+5))- 15=

5) -28 :( (-12+9) - (9 - 12:3) + 1)=

6) -45 :(-2 + 12:(-7+3))+ 12 =

7) - (-24:( -15 +7))+ 5 =

8) - 36 :( -8 :(-5+3) + 12:(-2+8))=

9) 3 (-8) + (-3) (-12 + 10) =

10) 12: (-12 + 8) =

11) -5(3-4)-(6-8) (4-9)=

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Coloca aquí tu mensaje

SOLUCIÓN:

1) –4 (8: (-11+7) + 3 (-2+6))= - 40

2) -12 :(-4 (5-3) - 2 (-23+21))= 3

3) 5 (-16: (21-13) -3 (-7+15))= -130

4) (-10: (17-12) + 2 (-8+5))- 15= -23

5) -28 :( (-12+9) - (9 - 12:3) + 1)= 4

6) -45 :(-2 + 12:(-7+3))+ 12 = 21

7) - (-24:( -15 +7))+ 5 = 2

8) - 36 :( -8 :(-5+3) + 12:(-2+8))= -6

9) 3 (-8) + (-3) (-12 + 10) = -18

10) 12: (-12 + 8) = -3

11) -5(3-4)-(6-8) (4-9) = -5

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2.3.4Cadena de algebra: traducción del lenguaje natural al lenguaje algebraico. Juego ¿"quién tiene?...yo tengo..." nivel i

Observaciones:

Esta cadena forma parte de un material que ha publicado (en inglés) la página

La CADENA DE ALGEBRA (Nivel I) es un juego del tipo ¿"Quién tiene”? “Yo tengo..." que está pensada para que nuestros estudiantes practiquen el paso fundamental del lenguaje natural al lenguaje algebraico. Para eso los alumnos deben relacionar una frase en castellano que expresa una relación que cumple un número.

Para que nuestros estudiantes comprendan que en el álgebra se puede designar las incógnitas no sólo por x o por y, sino por cualquier letra, se ha recurrido a expresar las relaciones expresadas por las frases utilizando todas las posibles letras de nuestro alfabeto.

Se ha elaborado una cadena con 30 tarjetas. Las tarjetas están en orden y llevan al mismo tiempo una expresión algebraica que empieza con "TENGO..." y una pregunta que empieza por ¿QUIÉN TIENE....?

Se recomienda hacer las tarjetas en cartulina plastificada para su mejor conservación.

Las expresiones que presentamos están a modo de ejemplo, y se pueden sustituir por otras que tengan formas más o menos complicadas según el grupo de clase. Es importante que el nivel de las preguntas sea el adecuado para permitir unas

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contestaciones ágiles y correctas de los alumnos con el fin de que la cadena se recorra rápidamente.

La cadena se cierra, es decir cada pregunta de una tarjeta, tiene una respuesta y sólo una que aparece en otra tarjeta.

Objetivos

Plantear la traducción al lenguaje algebraico de relaciones entre variables.

Nivel: 2º y 3º

Cuando se corta la cadena de preguntas y respuestas, por estar algún alumno despistado, se vuelve a leer la pregunta y si hace falta con la ayuda de todos, se reanuda el juego.

Una forma de ayudar a que el juego se desarrolle con rapidez, es que el profesor vaya apuntando en la pizarra las preguntas y las respuestas correspondientes.

Material necesario:

30 tarjetas. Tiene que haber una por cada participante o pareja de participantes.

Reglas del juego:

Se trata de un juego para toda la clase. Empieza cualquier alumno leyendo la pregunta de su tarjeta. por ejemplo, empieza el alumno con la tarjeta:

Yo tengo n + 2¿Quién tiene cuatro más que un

número?

Pregunta: “¿QUIEN TIENE cuatro más que un número?”

Todos los alumnos miran sus tarjetas y contesta el alumno que posee la tarjeta con la solución:

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Yo tengo x+4

¿Quién tiene el triple de un número?

Ese alumno lee a su vez la pregunta de su tarjeta y contesta el que tiene esta tarjeta:

Yo tengo 3n¿Quién tiene 7 veces un numero?

Siguiendo la cadena de la misma forma, hasta que se cierre la cadena cuando todos los alumnos han contestado.

Yo tengo n + 2¿Quién tiene cuatro más que un

número?

Yo tengo x+4

¿Quién tiene el triple de un número?

Yo tengo 3n¿Quién tiene 7 veces un numero?

Yo tengo 7x¿Quién tiene cinco menos que un

número?

Yo tengo y-5.

¿Quién tiene uno más que un número?

Yo tengo n+1

¿Quién tiene 10 veces un número?

Yo tengo 10y.¿Quién tiene 6 menos que un

número?

Yo tengo n-6.

¿Quién tiene 10 más que un número?

Yo tengo x+10

¿Quién tiene 9 más que un número?

Yo tengo n+9.

¿Quién tiene 4 veces un número?

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Yo tengo 4t.

¿Quién tiene 34 menos que un número?

Yo tengo n-34.

¿Quién tiene 50 más que un número?

Yo tengo z+50.

¿Quién tiene 300 menos que un número?

Yo tengo m-300.

¿Quién tiene 450 veces un número?

Yo tengo 450n.

¿Quién tiene 30 veces un número?

Yo tengo 30t.

¿Quién tiene un número cuya mitad es 29?

Yo tengo n/2=29

¿Quién tiene un número que al sumarle 9 da 48

Yo tengo y + 9 = 48

¿Quién tiene la séptima parte de un número, igual a 38?

Yo tengo n/7 = 38

¿Quién tiene un número disminuido en cuatro, igual a 8?

Yo tengo x - 4 = 8

¿Quién tiene un número que al restarle 18 da 19?

Yo tengo n – 18 =19

¿Quién tiene el doble de un número igual a 48?

Yo tengo 2n = 48

¿Quién tiene un número que aumentando en 10 es igual a 20?

Yo tengo X + 10 = 20

¿Quién tiene un número cuyo cubo es igual a 125?

Yo tengo n3 = 125.

¿Quién tiene un número que multiplicado por 5 da 9?

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Yo tengo 5n = 9

¿Quién tiene un número que al restarle 9 da 32?

Yo tengo x – 9 = 32

¿Quién tiene un número cuyo cuadrado es 1296?

Yo tengo n2 = 1296.

¿Quién tiene la potencia a la que hay que elevar 8 para dar 4096

Yo tengo 8n = 4096

Quien tiene un número que al sumarle 12 es igual a 44?

Yo tengo x + 12 = 44

¿Quién tiene la potencia a la que hay que elevar 2 para dar 1024?

Yo tengo 2n = 1024

¿Quién tiene dos más que un numero?

2.3.5 PUZZLE BLANCO DE POLINOMIOS II

Objetivos.

trabajar destrezas algebraicas básicas como suma, resta, producto de polinomios.

Metodología

El rompecabezas lo debe resolver cada alumno individualmente, y es importante que, antes de empezar a recortar, reduzca bien todas las expresiones y confronte sus resultados con otro compañero para evitar que, al tener algún error, no pueda conseguir la solución del rompecabezas.

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Cuando un alumno ha acabado de construir el rompecabezas correctamente, debe pegar el nuevo rectángulo que tendrá exactamente la misma forma en su cuaderno.

Normalmente, el juego necesita de toda la hora de clase. Si el profesor se va dando cuenta que ningún alumno va a ganar terminando su rompecabezas en el tiempo de clase, puede ayudar al grupo dando por ejemplo las fichas de las cuatro esquinas del rompecabezas.

Si algún alumno no acaba de resolver el puzzle en clase, debe numerar las fichas ya colocadas para poder terminarlo después sin perder el trabajo hecho.

El rompecabezas tiene esta única solución:

Presentamos primero todas las expresiones del puzzle inicial reducidas y a continuación la solución final:

Reglas del juego

Aquí tienes, las 9 fichas desordenadas de un rompecabezas blanco.

Cada ficha tiene en cada uno de sus cuatro lados una expresión donde aparece la letra x; Esta expresión, muchas veces no está efectuada, es decir que puede aparecer de esta forma: (4x+1)2

Lo primero que debes hacer es desarrollar todas las expresiones que aparecen al máximo efectuando las operaciones necesarias. Cuando todas las expresiones estén reducidas, debes recortar las 9 fichas para intentar formar un nuevo rectángulo igual al anterior, pero en que las expresiones simplificadas que estén juntas en los bordes, sean las mismas.

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PUZZLE

SOLUCIÓN

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2.3.6 JUEGOS CON TARJETAS• JUEGO 1

Este juego puede servir para ayudar en el segundo grado de básico, a reconocer ecuaciones de primer grado desde el punto de vista de ecuaciones con la solución, y para resolver, mentalmente, ecuaciones sencillas de primer grado.

Desarrollo del juego

Se reparte una tarjeta por alumno. Empieza cualquier alumno leyendo la pregunta del anverso de su tarjeta. Por ejemplo, empieza el alumno con la tarjeta:

Y pregunta “¿Quién tiene la solución de 3x+4=1?”. Todos los alumnos realizan la operación mentalmente y contesta el alumno que posee la tarjeta con la solución:

“Yo tengo −1”. Dando la vuelta a su tarjeta, pregunta, a su vez: “¿Quién tiene la solución de 2x+3=5?” y así sucesivamente, hasta que se cierre la cadena.

Para conseguir la participación de todos los alumnos, es necesario que haya una tarjeta por alumno y que su dificultad no deje fuera a parte de ellos.

Cuando se corta la cadena de preguntas y respuestas, por estar algún alumno despistado, se vuelve a leer la pregunta y, si hace falta, con la ayuda de todos, se reanuda el juego.

Una forma de ayudar a que el juego se desarrolle con rapidez, es que se vayan apuntando, en la pizarra, las preguntas y las respuestas correspondientes.

Anverso de la tarjeta

La solución de:

3x+4=1

Reverso de la tarjeta

0

Reverso de la tarjeta

Respuesta:

-1

Anverso de la tarjeta

La solución de:

2x+3=5

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TARJETAS PARA REALIZAR EL JUEGO:

ANVERSO REVERSO ANVERSO REVERSO

La solución de:3x+4=1

0 3La solución de:

15x-8=142

5

La solución de:4x+2=10 1

La solución de:

X-50=-386

La solución de:2x+3=21 4

La solución de:7x-45=60 12

2La solución de:

100-5x=45 15

La solución de:8x-15=25 10

La solución de:2 x+¿8=40 11

La solución de:5+x=12 9

La solución de:3+x-16=5

16

-1

La solución de:8x+16=40

La solución de:2x-2=6

La solución de:2x+3=5

La solución de:10x-35=25

7La solución de:

3x+0=0 18

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2.3.7 LOTERÍA DE DADOS

La lotería es uno de los juegos tradicionales que puede adaptarse muy fácilmente para ser utilizado en la escuela con fines didácticos. Las reglas son fáciles de comprender aun por niños muy pequeños y es posible jugar con grupos bastante numerosos.

Se puede pensar en utilizar cartones de lotería común y organizar el juego de modo que un alumno, en forma rotativa, lea los números, y también armar nuevos cartones con los números que los alumnos vayan conociendo. Con los cartones de la lotería común también se puede organizar el juego de modo que el docente saque un número y, en lugar de nombrarlo, diga un cálculo que tenga a ese número como resultado. La cuidadosa planificación de los cálculos permitirá focalizar la atención en una operación o propiedad particular que podrá ser explicitada en una puesta en común posterior al juego.

PropósitosSe busca proponer situaciones en las que los alumnos tengan que realizar cálculos mentales, explicitar los procedimientos utilizados, compararlos y analizarlos para hacer evolucionar sus estrategias de cálculo mental.

Materiales• Papel y lápiz• Porotos• Dos dados• Un cartón de lotería con los números del 2 al 12 para cada alumno• Seis fichas por alumno

Organización del grupo• Organizar la clase en grupos de cuatro a seis alumnos.• Cada grupo recibe los materiales.

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Reglas del juegoPor turno, cada jugador tira los dados, registra lo que sale, suma los valores y dice la suma.Los jugadores que tienen ese número en su cartón ponen una ficha. Gana el que cubre primero todos los números.

Consideraciones didácticas

El juego puede ser presentado con distintos propósitos vinculados con el desarrollo de estrategias de cálculo mental: encontrar diferentes formas de pensar los cálculos o descubrir la propiedad conmutativa.

Si el objetivo es encontrar diferentes formas de pensar los cálculos, en el momento de reflexión posterior al juego se pegan o copian en el pizarrón los registros realizados y se pregunta a los alumnos cuáles fueron los cálculos cuyo resultado ya conocían (los memorizados) y cuáles tuvieron que pensar. Si al realizar los registros algunos alumnos dibujaran los dados y contaran los puntos para obtener la suma, habría que plantear como regla la necesidad de usar números para registrar. Si aun así hubiera muchos alumnos que mantuvieran estrategias de conteo, habría que trabajar con otras actividades antes de pensar en comparar distintas formas de pensar los cálculos.

Seguramente aparecerán como conocidos algunos dobles (2 + 2, 3 + 3) y sumas donde uno de los sumandos es 1.

Se puede hacer una lista con los resultados conocidos para poner en un panel como –repertorio conocido por el grupo– y seleccionar otros cálculos para discutir cómo los pensaron.

Si se consideran los cálculos donde uno de los sumandos supera al otro en 1 (1 + 2, 2 + 3, 3 + 4…) y los dobles figuran en el repertorio conocido, resulta más rápido pensar en el doble del primero y sumar uno que sobre contar a partir del primer sumando.Si el objetivo es descubrir la propiedad conmutativa, al comparar los registros se puede focalizar la atención en diferentes sumas que den el mismo resultado y seleccionar aquellas que tienen los mismos sumandos.

Si en los registros no hubiera suficientes ejemplos, es posible organizar en el pizarrón una tabla con 12 columnas con los números del 2 al 12 –todos los resultados posibles– donde los alumnos irán anotando, por turno, los cálculos que cada uno hizo y que corresponden a cada resultado. Cuando todos los cálculos obtenidos están anotados, se puede discutir sobre los que están en algunas de las columnas, y si les parece que hay otros resultados posibles de escribir en ellas que no han sido anotados.

Al comparar los cálculos es posible descubrir que algunas sumas resultan más fáciles que otras según el procedimiento usado para resolverlas. Por ejemplo,

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cuando se suma por sobreconteo, se puede “transformar” una cuenta difícil en otra más fácil: 5 + 3 (cinco, seis, siete, ocho) resulta más fácil que 3 + 5 (tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho). En este caso no es necesario explicitar que se trata de “la propiedad conmutativa de la suma”, sino que basta que los alumnos puedan usarla y la enuncien con sus palabras: “se puede sumar poniendo primero el más grande porque el resultado da lo mismo”.

Muchas veces se instala en el aula un momento inicial en el que se realizan cálculos mentales y se consideran varias operaciones, sin focalizar la propuesta alrededor de un eje particular.Sin embargo, el dominio del cálculo mental no se logra haciendo muchos cálculos.Para disponer de estrategias eficientes resulta imprescindible explicitar los procedimientos utilizados, analizarlos y compararlos para hacerlos evolucionar.Cuando esto se realiza en forma sistemática es posible organizar un panel de “trucos para sumar más rápido” donde se van registrando los procedimientos descubiertos, con el vocabulario propio de los alumnos.

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CAPITULO III

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

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3.1 PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN:

¿Qué relación existe entre la didáctica le la matemática y las estrategias

lúdicas?

3.2 OBJETIVO GENERAL:Determinar la relación que existe entre la didáctica de la matemática y

las estrategias lúdicas para facilitar el proceso de aprendizaje.

3.2.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS:a) Identificar qué tipo de estrategias utiliza el docente de matemática.

b) Recopilar diversas estrategias lúdicas para fortalecer el aprendizaje

de la matemática.

c) Proponer el uso de estrategias lúdicas para dinamizar el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

3.3 VARIABLES3.3.1 Didáctica de la matemática

Estudia las actividades didácticas, es decir, las actividades que tienen por objeto

la enseñanza, en lo que ellas tienen de específico de la matemática. “El nombre

de Matemática Educativa da a nuestra disciplina una ubicación geográfica y

conceptual.

3.3.2 Docente de matemática.

El docente de matemática, valora y da a conocer el lugar importante de la

matemática en todos los niveles del sistema educativo debido a su rol de

herramienta universal y a su importancia en la formación intelectual de los

educandos. Construye un currículum de actividades capaces de mezclar y unificar

experiencia y conocimiento, juego y aprendizaje, educación e instrucción,

respetando las motivaciones propias del alumno y tratando que aprenda un

lenguaje simbólico que le permita lograr su educación matemática actual y

prepararse para una educación matemática futura.

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3.3.3 Estrategias lúdicas

Las estrategias lúdicas son herramientas útiles en el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje, ya que permiten envolver al alumno en un ambiente de confianza y

armonía, para la aprehensión de su aprendizaje por medio del juego; no solo como

recreación si no desarrollar sus aptitudes para realizar actividades en la cual se

apropien de los temas impartidos por el docente.

3.4 DEFINICIÓN OPERACIONAL DE LAS VARIABLES.3.4.1 Didáctica de la matemática

La investigación realizada demuestra que los encuestados coinciden que la

didáctica de la matemática se da cuando el docente dicta, realiza lectura, hay

dialogo entre docente y estudiante, como también al momento en que se da una

explicación teórica.

3.4.2 Docente de Matemática

La investigación realizada demuestra que para los encuestados el docente de

matemática es quien mantiene la atención de los estudiantes durante la clase, y al

momento de presentar dificultades vuelve a explicar el tema, mostrando siempre

interés en apoyarlos en su aprendizaje.

3.4.3 Estrategias lúdicas

La investigación realizada demuestra que los encuestados coinciden en que la

lúdica es un recurso para aprender, que a veces no es empleada por parte del

docente, y que los estudiantes han notado el interés en sus compañeros cuando

se realizan este tipo de actividades, pero también coinciden que el juego algunas

veces mejora su rendimiento en matemática.

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3.5 LIMITES Y APORTES

3.5.1 LÍMITES:a) Ámbito geográfico:

ESTABLECIMIENTO LUGAR

INEB Justo Rufino Barrios Aldea Caxaque, Sn. Marcos

NUDEF No. 47 Sta. Lucía Utatlán, Sololá

Instituto Nacional de Educación Básica con

Orientación Agropecuaria

Cantel, Quetzaltenango

Instituto Nacional de Educación Básica

Jornada Nocturna

Salcajá, Quetzaltenango

Colegio Salesiano, Liceo Guatemala, Quetzaltenango

INEB Nocturno, Carlos Dubón Retalhuleu

INEB Aldea Sn. José Buena Vista,

Palestina de los altos,

Quetzaltenango

Colegio de Investigación Científica Integral,

CICI

Quetzaltenango

Colegio Evangélico Mixto Alfa Sn. Juan Ostuncalo, Quetzaltenango

INEB por madurez Jacobo Arbenz Guzmán Quetzaltenango

Colegio Ejecutivo Preuniversitario en

Computación “CLASSE”

Chichicastenango, Quiché

Instituto por Cooperativa de Enseñanza

Familiar “Morelia”

Colomba, Quetzaltenango

Instituto de Educación Básica por Cooperativa Aldea Nimasac, Totonicapan

Colegio Liceo Científico “La Enseñanza San

Mateo”

San Mateo

Instituto Básico Por Cooperativa Chonimasa, San Antonio

PasajocMomostenango

Instituto Mixto de Educación Básica por

Cooperativa

San Martín Sacatepéquez

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Instituto Nacional de Educación Básica INEB Aldea San Martin Chiquito San Martin

Sacatepéquez Quetzaltenango

Instituto Nacional de Educación Básica INEB Barrio Las Flores Quetzaltenango

Instituto Mixto de Educción Básica por

Cooperativa de Enseñanza

Cantón Tierra Colorada

Quetzaltenango

Colegio Privado Urbano Candelaria San Juan Ostuncalco

Quetzaltenango

Instituto Nacional de Educación Básica INEB Aldea Sochel Concepción Tutuapa

San Marcos

Instituto Mixto de Educación Básica por

Cooperativa

Cantón Los Tablones San José

Chacaya Sololá

Núcleo Familiar Educativo para el Desarrollo Aldea La Esperanza San Juan

Ostuncalco Quetzaltenango

Instituto Nacional de Educación Básica “INEB” San Bartolo Aguas Calientes

San Bartolo Aguas Calientes,

Totonicapán

Instituto Mixto de Educación Básica por Cooperativa, caserío Paloma.

Aldea San Vicente Buenabaj,

Momostengo, Totonicapán.

Colegio Privado Príncipe De Paz. Pasac 1 Cantel, Quetzaltenango.

Núcleo Familiar Educativo para el Desarrollo Aldea Las Nubes ll San Martin

Sacatepéquez Quetzaltenango

Colegio Mixto San Juan Bautista San Juan Ostuncalco,

Quetzaltenango.

Instituto Nacional de Educación Básica los Romero

San Juan Ostuncalco,

Quetzaltenango.

Instituto Nacional de Educación Básica Santa María de Jesús.

Santa María de Jesús Zunil,

Instituto Guatemalteco de Educación Radiofónica IGER María Auxiliadora.

Quetzaltenango

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b) Ámbito Institucional: Institutos Nacionales y Privados del nivel medio

básico y diversificado, donde cada estudiante realizo su práctica docente.

c) Ámbito Personal: Docentes de matemática y estudiantes del nivel medio

de los departamentos de Quetzaltenango, San Marcos, Retalhuleu, Sololá,

Totonicapán y Quiché.

d) Ámbito Temporal: De julio a noviembre de 2,014

e) Ámbito temático: Didáctica de la matemática y sus elementos para la

utilización adecuada por parte del docente para facilitar la aprensión y

comprensión de los temas de una forma lúdica.

3.5.2 APORTESCentrar la información en la importancia del uso adecuado de estrategias lúdicas por parte del docente de matemática para la enseñanza de la matemática.

Actividades de investigación que permitieron fortalecer el conocimiento de los siguientes temas.

1. Didáctica2. Didáctica de la matemática3. Docente de matemática4. Estudiante de matemática5. Lúdica6. Estrategias lúdicas

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CAPÍTULO IV

MARCO METODOLÓGICO

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4.1 SujetosNOMBRE DE ESTUDIANTE ESTABLECIMIENTO Docente

sEstudiante

s Total

Luis Miguel López Vásquez

Instituto Nacional de Educación Básica INEB, Aldea San Martin Chiquito San Martin Sacatepéquez Quetzaltenango

1 30 31

Milton Elías Nimatuj Chaclan

Instituto Nacional de Educación Básica INEB, Barrio Las Flores Quetzaltenango 1 10 11

Sergio Amílcar Velázquez Guerra

Instituto Mixto de Educación Básica por Cooperativa de Enseñanza, Cantón Tierra Colorada Quetzaltenango

1 10 11

Erik Alberto López Gómez

Colegio Privado Urbano Candelaria San Juan Ostuncalco Quetzaltenango 1 30 31

Ángel Díaz PérezInstituto Nacional de Educación Básica INEB Aldea Sochel Concepción Tutuapa San Marcos

1 10 11

Juan Antonio Chuta y Chuta

Instituto Mixto de Educación Básica por Cooperativa Cantón Los Tablones San José Chacaya Sololá

1 30 31

Rony Joel Romero Vásquez

Núcleo Familiar Educativo para el Desarrollo número 668 Aldea La Esperanza San Juan Ostuncalco Quetzaltenango

1 30 31

Gelvin Orlando Mejía Pérez

Núcleo Familiar Educativo para el Desarrollo número 76 Aldea Las Nubes 2 San Martin Sacatepéquez Quetzaltenango

1 30 31

Claudia Lorena Marroquín García

Colegio Mixto “San Juan Bautista” San Juan Ostuncalco, Quetzaltenango 2 30 32

Bianqui Cecilia BelsaiGuox Villatoro

Instituto Nacional de Educación Básica INEB, San Bartolomé Aguas Calientes 2 30 32

Juana Floridalma de León Escalante

Instituto Nacional de Educación Básica INEB, Los Romeros San Juan Ostuncalco, Quetzaltenango

1 30 31

Linsy Karina IxmayGuox

Instituto Mixto de Educación Básica por Cooperativa, Cacería paloma Aldea San Vicente BuenabajMomostenango, Totonicapán

1 30 31

Catarina QuixtanPoz

Instituto Nacional de Educación Básica INEB, Aldea Santa María de Jesús Zunil, Quetzaltenango

1 30 31

Evelyn Leticia de León Cahuex

Instituto Guatemalteco de Educación, Radiofónica María Auxiliadora

1 30 31

Eliana Instituto Guatemalteco de Educación

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JocabedSacalxotYac Radiofónica María Auxiliadora

Liliana Floridalma Hernández García

Colegio privado Príncipe de Paz, Pasac I, Cantel , Quetzaltenango 3 30 33

Carlos Manuel de Jesús

Colegio Ejecutivo Preuniversitario en Computación “CLASSE”, Santa Cruz del Quiche, Quiche

1 30 31

Rony Gustavo Chaj López

Instituto Nacional de Educación Básica Jornada Nocturna Salcajá, Quetzaltenango

1 30 31

Wilian Bernabé Yacabalquiej López

Instituto Nacional de Educación Básica con Orientación Agropecuaria, “INEBOA”, Cantel, Quetzaltenango.

3 30 33

MerariWendi Castillo Pérez

Instituto por Cooperativa de Enseñanza Familiar “Morelia”, Génova Quetzaltenango

1 30 31

José Antonio TzubanYax

Instituto de Educación Básica por Cooperativa Aldea Nimasac 1 30 31

David Alfredo Sánchez Izara

Colegio Liceo Científico “La Enseñanza San Mateo” , Quetzaltenango. 1 30 31

María Hernández Paxtor

Instituto Básico Por Cooperativa, Chonimasa, San Antonio PasajocMomostenango

2 30 32

Catarina Gómez Pérez

Instituto Mixto de Educación Básica por Cooperativa San Martín Sacatepéquez, Quetzaltenango

3 30 33

Evelyn Maritza Vásquez Orozco

INEB Justo Rufino Barrios aldea Caxaque, Sn. Marcos

1 30 31

Cinthya Sussel Rosales Dionisio

NUDEF No. 47, Sta. Lucía Utatlán, Sololá

1 30 31

Mónica Rocío Poroj Rojas

Colegio Salesiano, Liceo Guatemala, Quetzaltenango

1 30 31

JoselineAnalí Pérez Reyes

INEB Nocturno, Carlos Dubón, Retalhuleu

1 30 31

Juan Eleno Méndez González

INEB aldea San José Buena Vista, Palestina de los altos, Quetzaltenango

1 30 31

Luis Rodolfo Castillo Istacuy

Colegio de Investigación Científica Integral, CICI Quetzaltenango

1 30 31

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Jorge Armando Monterroso Lepe

Colegio Evangélico Mixto Alfa, San Juan Ostuncalco

1 30 31

Odinmar Josué González López

INEB por madurez Jacobo Arbenz Guzmán, Quetzaltenango

1 30 31

Total 40 870 910

4.2 InstrumentoPara la recolección de datos se utilizo como herramienta la encuesta la cual es, un instrumento cuantitativo de investigación social mediante la consulta a un grupo de personas elegidas de forma estadística, realizada con ayuda de un cuestionario.

4.3. ProcedimientoSe procedió a recolectar los datos de los establecimientos donde los estudiantes de la carrera de Profesorado en Enseñanza Media de Física y Matemática, de la Universidad Mariano Gálvez Centro Universitario de Quetzaltenango; ejercían su practica docente. Para posterior formular preguntas acorde al tema de investigación de este seminario dirigido a docentes como a estudiantes, en la cual se formaron dos grupos de estudiantes del salón de clases y cada grupo formulo diez preguntas, para luego unificar y tener un solo cuestionario. Para luego pasar a revisión con la directiva general conjuntamente a la asesora de seminario para que realizaran correcciones si eran necesarios y poder establecer el cuestionario a realizar.

Luego cada estudiante realizo la encuesta en cada uno de los centros educativos en la cual consistía en encuestar a los docentes que ejercían con el curso de matemática y a diez estudiantes de cada grado que allí existían. Para luego tabular la información obtenida y poder representarla gráficamente.

4.4. Tipo de investigaciónLa investigación realizada es de tipo correlacional ya que pretende responder preguntas de investigación, conociendo el comportamiento de la variable y nos brinda una explicación parcial. Para luego convertirse en una investigación descriptiva ya que en base al estudio correlacional para recolectar información y en la que realiza la ubicación de las variables podemos explicar un fenómeno, hecho, contexto, etc. En la destacan sus características, se miden y evalúan. Ya que el propósito de la investigación descriptiva es tener una medición precisa o una descripción profunda.

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4.5 Discusión de resultados

Boleta de encuesta dirigida a estudiantes

1. ¿Cuál de las acciones siguientes utiliza su profesor de matemática al darle clases?

5%

55%6%

11%

23%

12345

Interpretación:Losresultadosdelaencuestarealizadaqueseaplicóconlosestudiantesenlosdiferentes establecimientos:

Enlapreguntanúmerouno5% deestudiantesseinclinaronenlalectura,55%enlaexplicaciónteoría,6%eneldialogo,11% eneldictado,5%entodaslasanteriores,enconclusiónsetrabajamásconlaexplicaciónteóricaporlotantoseestáaplicandoladocenciatradicionalenlosestablecimientosdondeseaplicaronlasencuestas.

2. ¿Qué actitud de las siguientes manifiesta usted durante la clase de matemáticas?

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3%26%

62%

7% 2%

12345

Interpretación:

En la pregunta número dos, 2% de estudiantes se inclinaron en la indiferencia, 26% en participación, 62% en atención, 7% distracción por cualquier situación, 2% en otros, en conclusión el 62% de los estudiantes se basaron en atención por lo tanto los estudiantes ponen mucho atención al recibir el curso de matemática en la cual se está aplicando las estrategias lúdicas.

3. ¿Conquefrecuenciarealizaactividadeslúdicas(dejuego)suprofesorde matemáticasquedespiertansuinterésporclase?

23%

12%

41%

24%

1234

Interpretación:

Se comprobó que de los estudiantes encuestados hayuna minoríaqueaplicalas actividadeslúdicasencadaperiododeclase,estohaceveraldocentemuypoco comprometido a realizardeunamanera activasusclasesdejandoverlapoca relacióndelusodelasestrategiaslúdicas.

Porotroladosevequehaydocentesqueaplicanlasactividadesunavezpor semanasiendomenorsuaplicaciónenrelaciónalasestrategiaslúdicas,también

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sepudocomprobarque predominaundocentepocoactivodebidoqueaveces utiliza actividades lúdicas en la clase.

4. ¿Con cuál de las siguientes acciones cambia de tema su profesor de matemáticas?

30%

20%16%

15%

19%

12345

Interpretación:

Sedemostróqueel docenteposeeactividadeslúdicasen un 30% siendo este porcentaje muy bajo ya que el docente debe relacionar estrategiaslúdicasparaobtenerel interésenlosalumnosyasíserundocente activoycomprometidoasulaborenestecasolaenseñanzayaprendizajedelas matemáticas.

Mientraselrestodelapoblacióndelosestudiantesencuestadosdelnivelmedio demostró que el 60 %de los docentes no aplica las estrategiaslúdicas.

5.6.7.5. Para usted ¿Qué significado tiene el concepto lúdico (juego)?

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8% 20%

51%

21%

1234

Interpretación:

La mitad de los estudiantes encuestados poseen una buena perspectiva acerca del concepto lúdico, lo ven como una herramienta que el docente debe utilizar a la hora de impartir sus clases, la otra mitad lo observa como un aspecto que no es necesario, una pérdida de tiempo o que en ocasiones los distrae de lo que en realidad se pretende en la docencia.

6. Considera que el empleo de una actividad lúdica (juego) en el desarrollo de un tema es:

29%

13%50%

8%

1234

Interpretación:

Al igual que el inciso anterior la mayor parte de los alumnos encuestados opinan que la actividad lúdica en el proceso de enseñanza-aprendizaje es importante y que si es de beneficio para ellos, ya que ayuda a fijar este proceso, es una parte menor la que indica que es una pérdida de tiempo e incluso que pueda ser que por eso no se practique dentro de las aulas de enseñanza.

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7. ¿Cuándo realiza un juego su profesor de matemáticas qué actitudes observa en sus compañeros?

34%

17%19%

17%

13%

12345

Interpretación:

El 34% le llamó el interés 19% atención 17% aburrimiento, 17% mejora los resultados y 13% que no lo practican por lo tanto quien predomina en los resultados que al alumno le llama mucho la atención por la aplicación del juego en el curso de matemática que implica que es muy bueno aplicarla que ayuda tanto al docente y al alumno para un buen enseñanza –aprendizaje.

8. ¿Cuándo se presentan problemas de aprendizaje, qué actitud asume su profesor de matemática?

52%

25%

9%9% 5%

12345

Interpretación:

El docente cambia la manera de explicar y que hace confundir al alumno y se pierde en todo, como es el proceso de su procedimiento para llegar al resultado

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exacto y que continua con el proceso de su enseñanza y a los alumnos ya no les importa lo dejan por un lado, al no dar caso a ellos en donde se tendría que ayudarlo a poder aprender y realizar el problema que no pudo entender.

9. ¿Cuándo presenta problemas su profesor trata de captar su atención y ayudarle?

11%

23%

32%

34%

1234

Interpretación:

Se ha comprobado que los docentes de matemática se interesan por sus estudiantes, en el aspecto de que los ayudan en el proceso de enseñanza, por lo que si se cuenta con catedráticos consientes y dedicados, aunque no se siempre pero si existe el interés. Por otra parte existe una minoría que piensa que el docente no se interesa por ellos, por lo que se ve como un problema que afecta a los estudiantes de una manera directa en el rendimiento y la comprensión de las matemáticas.

10.¿Considera que el juego puede ayudarle a mejorar sus resultados en matemática?

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15%

37%

42%

7%

Pregunta 101234

Interpretación:

Al analizar los resultados de esta pregunta, se concluye en que el 78 % de los estudiantes considera que las actividades lúdicas son importantes para la compresión de los contenidos de matemática ya que los entretiene y les despierta el interés con adquirir los conocimientos de una forma diferente y agradable. Así los estudiantes podrán estar cómodos a la hora de aprender, y se sentirán con más confianza en sí mismos, ya que les facilitará el proceso tanto al docente como al estudiante, para obtener mejores resultados.

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DISCUSIÓN DE RESULTADOS

La investigación realizada por los diferentes grupos de estudiantes del Profesorado de Enseñanza Media en Física y Matemática sirvió para descubrir que son muchos alumnos los que reconocen su rechazo hacia la matemática. Esto, cada vez es más común entre los estudiantes de distintos niveles. Siempre se ha escuchado que es la disciplina que resulta más difícil a los estudiantes.

La mayoría manifiesta que el docente únicamente desarrolla sus clases con explicaciones teóricas, durante la clase de matemática los estudiantes demuestran una actitud de atención y una mínima parte de participación lo que hace que el estudiante sea un receptor y no un protagonista, una gran parte de la población estudiantil indica que el docente realiza actividades lúdicas con muy poca frecuencia lo que significa que los docentes de matemática casi nunca realizan actividades lúdicas, se demostró que el docente posee actividades lúdicas en un 30% siendo este porcentaje muy bajo.

Mientras el resto de la población de los estudiantes del nivel medio demostró que el 60% de los docentes no aplica las estrategias lúdicas sino materiales que no son una herramienta como por ejemplo los carteles no se consideran una herramienta o estrategia de aprendizaje, los experimentos son muy poco aplicables al área de matemática siendo una ciencia muy compleja de experimentar y más en el nivel medio recordando que las estrategias lúdicas son diferentes para cada área y nivel escolar, comprobando una vez más la poca relación que el docente de matemática tiene con las estrategias lúdicas.

La mitad de los estudiantes encuestados poseen una buena perspectiva acerca del concepto lúdico, lo ven como una herramienta que el docente debe utilizar a la hora de impartir sus clases, la otra mitad lo observa como un aspecto que no es necesario, una pérdida de tiempo o que en ocasiones los distrae de lo que en realidad se pretende en la docencia.

La mayor parte de los estudiantes opinan que la actividad lúdica en el proceso de enseñanza-aprendizaje es importante y que si es de beneficio para ellos, ya que ayuda a fijar este proceso, es una parte menor la que indica que es una pérdida de tiempo e incluso que pueda ser que por eso no se practique dentro de las aulas de enseñanza.

También la mayoría dan a conocer que cuando se les presentan dudas el docente vuelve a explicar y un 25% dice que cambia su manera de explicar buscando la forma de que el estudiante comprenda el contenido que se desarrolla.

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Se ha comprobado que los docentes de matemática se interesan por sus estudiantes, en el aspecto de que los ayudan en el proceso de enseñanza, por lo que si se cuenta con catedráticos consientes y dedicados, aunque no se siempre pero si existe el interés. Por otra parte existe una minoría que piensa que el docente no se interesa por ellos, por lo que se ve como un problema que afecta a los estudiantes de una manera directa en el rendimiento y la comprensión de la matemática.

Por lo tanto se ha comprobado que la didáctica de la matemática no tiene buena relación con las estrategias lúdicas, ahora nuestro desafío es hacer realidad que la didáctica de la matemática tenga una buena relación con los juegos lúdicos y de esa manera los estudiantes empiecen a ver dicho curso de manera interesante en el que se sientan protagonistas importantes porque el docente los toma en cuenta en las diferentes actividades que lleva a cabo, para que esto pueda llevarse a cabo es importante un proceso de formación a los docentes en la aplicación de juegos lúdicos que se relacionen con los diferentes temas de matemática.

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DOCENTES

1. ¿Cuál de las acciones siguientes utiliza al dar su clase de matemática? a) Lectura b) Explicación teóricac) Diálogod) Dictae) Todas las anteriores

8%23%

15%

50%

3%3%

Chart Titlea.) lectura b.) explicacion

teoricac.) diálogo d.) dictae.) todas las an-teriores

Nulas

De las boletas realizadas a docentes, de los diferentes establecimientos del nivel medio ciclo Básico de la cabecera departamental de Quetzaltenango. Y en algunos otros municipios del Departamento. En los centros educativos de la práctica docente de los estudiantes del PEM en Física y Matemáticas. Enfocándonos en la manera de impartir las clases de matemáticas por los docentes. Se llegó a un resultado de la siguiente pregunta ¿Cuál de las acciones siguientes utiliza al dar su clase de matemática? Un 7% utiliza la lectura como técnica de aprendizaje. Un 22% utiliza la explicación teórica. El 15% utiliza el dialogo como estrategia de aprendizaje. El 50% dio a conocer que la técnica que más utilizan es la del dictado. Por último con un 3% aplica todas las anteriores técnicas y estrategias. Lo que nos demuestra claramente que los docentes de matemáticas, utilizan las técnicas y estrategias tradicionales para impartir sus clases.

2. ¿Qué actitud de las siguientes predomina en sus estudiantes durante la clase de matemáticas?

a) Indiferenciab) Participaciónc) Atenciónd) Distracción por cualquier situacióne) Otras Especifique:

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3%51%2

3%

13%

10% a.) indiferencia b.) participaciónc.) atención d.) distracción

por cualquier cosa

e.) otras Nulas

Las actitudes que tomas los estudiantes cuando un docente imparte sus clases, si se muestran aburridos, distraídos, atentos, participativos, demuestra como si un docente utiliza variedad de estrategias o no. Se demuestran en los resultados obtenidos por medio de la siguiente pregunta a los docentes. ¿Qué actitud de las siguientes predomina en sus estudiantes durante la clase de matemáticas? Se llegó a la siguiente discusión. Con un 3% los docentes resaltaron que sus estudiantes se mostraban indiferentes al momento de impartir sus clases. Con un 51% los estudiantes se muestran participativos dentro de sus clases. Un 23% de los estudiantes prestan atención en clase. Y con un 13% los estudiantes se distraen con gran facilidad al momento de que le docente imparte sus clases. Lo cual demuestra evidentemente que las actitudes que muestran los docentes al impartir sus clases, son reflejadas en los estudiantes. Si el docente es dinámico los alumnos se mostraran motivados. Si el docente es no utiliza la motivación los alumnos se distraen con cualquier situación que suceda en su entorno, de igual manera se muestra indiferente a la participación en clase.

3. ¿Con que frecuencia realiza actividades lúdicas con sus estudiantes para motivar su interés?

a) En cada período de claseb) Una vez a la semanac) A veces d) Nunca

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26%

46%

18%8% 3%

a.) en cada pe-ríodo de claseb.) una vez a la semanac.) a vecesd.) nunca nula

Los resultados obtenidos en base a la encuesta realizada sobre la realización de las distintas actividades lúdicas dentro del aula del docente de matemáticas. Como mejora del aprendizaje en los estudiantes del nivel medio dentro del aula. Llego a los siguientes resultados en base a la siguiente pregunta. ¿Con que frecuencia realiza actividades lúdicas con sus estudiantes para motivar su interés? Con un 26% los docentes encuestados indicaron que utilizan estrategias lúdicas en cada periodo de clase. Con un 46% lo cual es el mayor porcentaje demuestra que los docentes aplican las estrategias lúdica una sola vez a la semana. Con un 18% los docentes indican que utilizan las estrategias lúdicas algunas veces. Un 8% indica que nunca utilizan estrategias lúdicas. Un 2% es nulo.

4. ¿Qué estrategia didáctica utiliza al término de los temas para dinamizar y motivar a los estudiantes al tema siguiente?

a) Juegos b) Cartelesc) Presentaciones audiovisualesd) Experimentose) Otros Especifique:

41%

10%

26%

5%8%

10% a.) juegosb.) cartelesc.) presenta-cion audio-visualesd.) experimen-toe.) otrasNulas

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Las distintas actividades que se puedan realizar dentro del aula, al momento de cambiar un tema a otro como estrategia para saber los conocimientos previos del estudiante, o motivarlo y de esta manera llamar más su atención dentro del aula y lograr que el estudiante haga suyo el nuevo conocimiento. Por lo tanto las boletas de encuesta que se realizaron a los distintos docentes del nivel medio del ciclo Básico, con la siguiente pregunta. ¿Qué estrategia didáctica utiliza al término de los temas para dinamizar y motivar a los estudiantes al tema siguiente? Un 41% utilizan los juegos como técnica para cambiar de un tema a otro como motivación para el alumno. El 10% utiliza los carteles como estrategia para llamar la atención del alumno. Un 26% aplica presentaciones audiovisuales para motivar. Un 5% utiliza los experimentos como cambio de tema de los contenidos. Un 8% utilizan técnicas distintas como estrategia de presentar un nuevo tema. Y un 10 nulo. Como se puede evidenciar la mayoría de los docentes encuestados, coinciden en la aplicación de diferentes estrategia como parte de la motivación que realizan para, que el estudiante preste más atención en los temas en clase.

5. Para usted ¿Qué significado tiene el concepto lúdico?

a) Pérdida de tiempo b) Distracciónc) Recurso didácticod) Juego

2%

49%

20%

24% 4%

a.) pérdida de tiempo

b.) Distracción

c.) Recurso didáctico

d.) juego

nula

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Las estrategias lúdicas pueden ser de gran utilidad en la enseñanza de las matemáticas dentro del aula de los docentes. Pero claro esto nos lleva a una pregunta. ¿Realmente las estrategias lúdicas favorecen la enseñanza-aprendizaje? Con esta interrogante no preguntamos ¿Qué piensan los docentes sobre las estrategias lúdicas en la matemática? En base las boletas de encuesta que se realizaron en los distintos centros educativos donde se realizaron la práctica docente en base a la siguiente pregunta. Para usted ¿Qué significado tiene el concepto lúdico? Un 2% de los docentes respondió que la aplicación de estrategias lúdicas es pérdida de tiempo. El 49% distracción para los estudiantes lo que provocaría una pérdida de tiempo. Un 20% que es buen recurso didáctico para la enseñanza de la matemática. El 25% que es solo juego que trae poco beneficio para el estudiante.

6. Considera que el empleo de una actividad lúdica en el desarrollo de un tema es:

a) Beneficio para los estudiantes b) Pérdida de tiempo.c) Oportunidad para fijar el aprendizajed) No lo practica

38%

3%

44%

8%8%

a.) beneficio para los es-tudiantesb.) pérdida de tiempoc.) otra oportunidad para fijar el aprendizajed.) no lo practicanula

El empleo de una actividad lúdica en el desarrollo de un tema es muy importante, ya que por medio de ella podemos hacer atractiva y dinámica nuestra clase, y al momento de encuestar a los docentes el 44 % de los mismos afirma que la actividad lúdica es otra oportunidad para fijar el aprendizaje, mientras que el 38 % afirma que es un beneficio para los estudiantes; relacionando los dos porcentajes la gran mayoría de docentes están en lo correcto ya que todo va al beneficio de los estudiantes y su aprendizaje.

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Mientras que por otro lado tenemos que el 8% de los encuestados no practica una actividad lúdica y que tal vez lo consideran perdida de tiempo como lo demuestra el 2%.

7. ¿Cuándo realiza un juego, qué actitudes observa en los estudiantes?a) Interésb) Aburrimiento.c) Atenciónd) Mejora en los resultadose) Ninguna por qué no lo practica

36%

8%15%

28%

10% 3%a.)interés

b.) aburrimiento

c.) atención

d.) mejora en los resultados

e.) ninguno por qué no lo práctica

nula

Como bien sabemos el juego para todo tipo de personas es atractivo y entretenido, y al integrarlo al aprendizaje este se vuelve mas interesante como lo demuestra el 36% de los docentes encuestados los cuales concuerdan con el 15% que afirman que se aumenta la atencion, y al suceder esto mejora los resultados en el apoderamiento del aprendizaje. Aunque el el 10% de los docentes no lo practica, y el 8% afirma que los estudiantes presentan una actitud de aburrimiento al realizar un juego.

8. ¿Cuándo se presentan problemas de aprendizaje en sus estudiantes, qué actitudes asume?

a) Replantea el contenidob) Restructura la metodologíac) Ignora el problemad) Continúa con el procesoe) Le es indiferente

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28%

49%

10%

3% 10%a.)replantea el contenido b.) restructura la metodologíac.) ignora el problemad.) continúa el procesoe.) le es indiferen-teno contestado

Como docentes formadores de los estudiantes debemos de cuidar que el aprendizaje en el estudiante sea de calidad y no de cantidad , por lo cual debemos asumir actitudes importantes para ir en busqueda de la educacion de calidad, y como lo preseta el 49% de los docentes encuestados debemos de restructurar la metodologia de nuestras actividades ya que los estudiantes tienen aptitudes distintas al momento de captar los conocimientos. El cual conlleva a replantear nuestro contenido de una manera distinta como lo afirma el 28%.Pero nunca debemos de ignorar los problemas de aprendizaje que nuestros estudiantes presentan como cree el 10% , y continuar con el proceso como afirma el 3% ya que esto conlleva a que el estudiante no tenga un nuevo conocimiento y solo este de paso.

9. ¿Se interesa por sus estudiantes de manera positiva tratando de captar su atención y su confianza?

a) Nuncab) Regularmentec) Algunas vecesd) Siempre

28%

10%56%

5%a.)nunca

b.) regularmen-te

c.) algunas veces

d.) siempre

nula

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Para tener un buen proceso de enseñanza-aprendizaje, es muy importante la relacion entre el docente y el estudiantes ya que debe existir confianza, si nosotros como docentes le generamos confianza el estudiante demostrará atencion al momento de recibir clases y perderá el temor de pregunta algunos puntos que no le queden claro. Como lo demuestra el 57 % de los docentes afirman que es muy importante que siempre debe existir esa confianza y en la cual se preocupan por tenerla.Mientras que tanto el 28% cree que regularmente ya que si se demuestra mucha confianza los estudiantes ya no generan la atencion deseada, en la que el 10% dice que algunas veces se preocupan por la confianza del estudiante.

10.¿Considera que la planificación de actividades lúdicas y su aplicación beneficiaran los resultados de los estudiantes en relación al área de matemáticas?a) Algunas vecesb) Nuncac) Siempred) No lo considera importante

36%

8%

51%

5% a.)algunas veces

b.) nunca

c.) siempre

d.) no lo considera importante

nula

La planificacion de nuestras actividades educativas es muy importante en el desarrollo del proceso y que mejor si en estas estan incluidas siempre actividades ludicas como lo afirma el 51% de docentes ya que haria de nuestra clase muy atractiva y los estudiante siempre tendran un beneficio en su aprendizaje ya que desarrollaran una actitud positiva en el apoderamiento del conocimiento, ya que si aplicamos lo lúdico algunas veces no se tendra mucho beneficio como dice 36% de los docentes.

Mientras que el 5% de los docentes creen que lo lúdico nunca generara un beneficio a los estudiantes en el area de matematica , talvez porque no lo consideran importante como lo demuestra el 5% de ellos.

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CAPITULO V

PROPUESTA

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5.1 PROPUESTA

Basado en los resultados obtenidos de los estudiantes encuestados acerca del

tema: Didáctica de la matemática y su relación con las estrategias lúdicas,

realizada en los establecimientos del nivel básico donde se llevó a cabo el proceso

de práctica docente; se considera la necesidad de implementar estrategias lúdicas

para apoyar al docente en su clase de matemática y al mismo tiempo hacer que el

estudiante logre un aprendizaje divertido y significativo.

Es por eso que a través de la investigación realizada pudimos encontrar, qué la

relación que existe entre la didáctica de la matemática y las estrategias lúdicas

son de gran importancia para el proceso enseñanza-aprendizaje.

Por lo que se propone la creación y el uso de un blog para que el docente pueda

encontrar diferentes estrategias lúdicas y que les sirva de auxiliar en su clase de

matemática y así aumentar el interés de los alumnos hacia la asignatura, tomando

en cuenta que Aprender es jugar, jugar es aprender; es la tarea de cada profesor

innovar el desarrollo de su clase y por ello debe cumplir con las siguientes

características:

Características que debe tener un profesor para lograr lo que se quiere en los educandos:

• Físicas: Debe estar físicamente bien, para desenvolverse ante sus alumnos

sin dificultades.

• Equilibrio emotivo: En la adolescencia se presenta muchas dificultades

que requiere la intervención de un profesor emotivamente equilibrado y para ello el

docente debe ser siempre un motivador.

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• Debe poseer carácter: Debe tener bondad natural, optimismo, dominio de

sí mismo, entusiasmo, paciencia y simpatía, sinceridad, más que un educador,

más que un profesor debe ser sincero consigo mismo y con los demás, tanto en su

comportamiento personal y profesional.

• Responsabilidad: Para educar hay que planear el trabajo y ejecutarlo de

forma adecuada. La programación de los contenidos, la preparación de los

materiales didácticos, la búsqueda de métodos adecuados, la ejecución y

evaluación de los mismos hay que hacerla de una forma razonable, ya que la

libertad de acción que conlleva el enseñar, obliga a una mayor responsabilidad.

• Intuición: Como se trabaja con seres humanos, alumnos, no hay días que

se encuentren igual predispuestos, por lo que hace falta tener ese sexto sentido

de la intuición para aprehender los estados de ánimo del alumno en particular, de

un sector o de la clase entera.

• Interés por la innovación: Debe ser innovador en ejecutar sus clases,

obteniendo la manera más fácil de transmitir los conocimientos de una forma

menos tediosa, el docente debe prepararse y sobre todo actualizarse siempre.

• Disponibilidad: Deberá estar dispuesto a escuchar con interés a sus

alumnos, entendiéndoles cuando necesiten ayuda, deberá hacerlo de una forma

desinteresada.

• Ser perseverante: El profesor debe tener firmeza y constancia en la

ejecución de los propósitos y en la resolución.

Con esto surge entonces una nueva forma de concebir el aprendizaje de la

matemática, pues es indiscutible que con la existencia de esta herramienta, estará

de por medio un mejor desempeño de los estudiantes, ya que la manera de

impartir clases motivará a los estudiantes a querer conocer más sobre el tema y

construir su conocimiento.

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¿Por qué usar estrategias LÚDICAS?

El juego ofrece numerosas ventajas en el proceso de enseñanza-aprendizaje. En

él intervienen factores que aumentan la concentración del alumno en el contenido

o la materia facilitando la adquisición de conocimientos y el desarrollo de

habilidades. Entre sus grandes aportaciones podemos destacar que el

componente lúdico.

Crea un ambiente relajado en la clase y más participativo, los alumnos

mantienen una actitud activa y se enfrentan a las dificultades de la lengua

de manera positiva.

Disminuye la ansiedad, los alumnos adquieren más confianza en sí mismos

y pierden el miedo a cometer errores.

Es un instrumento útil para concentrar la atención en los contenidos: la

sorpresa, la risa, la diversión, provocan el interés de los alumnos en la

actividad que están realizando.

Se puede emplear para introducir los contenidos, consolidarlos, reforzarlos,

revisarlos o evaluarlos. El juego puede ser una excusa para hablar de un

tema, puede ser la actividad central o puede ser una actividad final para fijar

los contenidos o comprobar si se han asimilado correctamente o no.

Proporciona al profesor una amplia gama de actividades variadas y

amenas, fundamental para mantener o aumentar la motivación de los

alumnos.

Permite trabajar diferentes habilidades y desarrollar capacidades. El alumno

debe buscar soluciones y activar estrategias para superar los retos y

resolver los problemas que se le plantean en cada actividad.

Activa la creatividad de los alumnos en cuanto que deben inventar,

imaginar, descubrir, adivinar, con el fin de solucionar las diferentes

situaciones. La creatividad, a su vez, estimula la actividad cerebral

mejorando el rendimiento según los principios de la psicología del

aprendizaje.

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Desarrolla actitudes sociales de compañerismo, de cooperación y de

respeto, además de que se le permite usar su personalidad e intervenir

como individuo.

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5.2 CONCLUSIONES

5.3 BIBLIOGRAFÍA

5.4E-GRAFÍA