web 1.0 mapa conceptual

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Web 1.0 Esta web fue llamada como la “web primitiva” Esta se inicia en el siglo xx cuya era se caracterizo por ser unidirecciona l y utilizada y realizada sobre contenidos estáticos ¿Qué es? Se refiere a un estado de la World Wide Web y cada pagina de web fue diseñada con el estilo anterior de la WEB 2.0 Es principalm ente es un termino relacionad o con que ha sido creado para describir la WEB , Antes de las redes sociales, típicas de la Web 2.0, el correo electrónico era el principio de la comunicación ELEMENTOS DE LA WEB 1.0 1. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita 2. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. 3. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. 4. Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. 5. El uso de framesets o Marcos. 6. Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se

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Page 1: Web 1.0 Mapa Conceptual

Web 1.0

Esta web fue llamada como la “web primitiva”Esta se inicia en el siglo xx cuya era se caracterizo por ser unidireccional y utilizada y realizada sobre contenidos estáticos

¿Qué es?

Se refiere a un estado de la World Wide Web y cada pagina de web fue diseñada con el estilo anterior de la WEB 2.0Es principalmentees un termino relacionado con que ha sido creado para describir la WEB , es visto por muchos como el primer momento en que el internet da su primer giro

Antes de las redes sociales, típicas de la Web 2.0, el correo electrónico era el principio de la comunicación

ELEMENTOS DE LA WEB 1.0

1. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita2. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.3. Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.4. Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.5. El uso de framesets o Marcos.6. Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.7. No se podían añadir comentarios ni nada parecido.8. No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.