warhammer 2nd - alquimistas

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Alquimistas Carrera Básica - Aprendiz de Alquimista - HA HP F R Ag Int FV Em +1 5 +15 +5 +5 A H BF BR M Mag PL PD +2 Habilidades: Buscar, Hablar Idioma (Clásico), Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Percepción, Sabiduría Académica (Magia, Química), Tasar Talentos: Alquimia (cualquiera), Intelectual o Muy Resistente Enseres: Un preparado alquímico de potencia 1, material de escritura Accesos: Artesano, Aprendiz de Hechicero, Erudito, Galeno, Hechicero Adepto (solo seguidores del saber del Metal), Ingeniero, Menestral Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral Carrera Avanzada - Alquimista - HA HP F R Ag Int FV Em +5 +5 +2 5 +25 +2 0 +1 0 A H BF BR M Mag PL PD +3 Habilidades: Código Secreto (Alquimistas), Cotilleo, Conducir, Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Preparar Venenos, Regatear, Sabiduría Académica (Química), Sabiduría Académica (cualquiera), Sabiduría Popular (cualquiera), Tasar Talentos: Alquimia (cualquiera), Recio o Muy Resistente, Intelectual o Resistencia a Venenos Enseres: Al menos dos libros y tratados sobre alquimia, laboratorio de viaje (o mejor) Accesos: Aprendiz de Alquimista Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral - Maestro Alquimista - HA HP F R Ag Int FV Em +5 +5 +1 +1 +3 +35 +3 +1

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Nueva profesión para Warhammer Juego de Rol 2da edición

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Page 1: Warhammer 2nd - Alquimistas

Alquimistas

Carrera Básica- Aprendiz de Alquimista -

HA

HP

F R Ag Int FV

Em

+15

+15

+5

+5

A H BF

BR

M Mag

PL

PD

+2

Habilidades: Buscar, Hablar Idioma (Clásico), Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Percepción, Sabiduría Académica (Magia, Química), Tasar

Talentos: Alquimia (cualquiera), Intelectual o Muy Resistente

Enseres: Un preparado alquímico de potencia 1, material de escritura

Accesos: Artesano, Aprendiz de Hechicero, Erudito, Galeno, Hechicero Adepto (solo seguidores del saber del Metal), Ingeniero, Menestral

Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral

Carrera Avanzada

- Alquimista -HA

HP

F R Ag Int FV Em

+5

+5

+25

+25

+20

+10

A H BF

BR

M Mag

PL PD

+3

Habilidades: Código Secreto (Alquimistas), Cotilleo, Conducir, Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Preparar Venenos, Regatear, Sabiduría Académica (Química), Sabiduría Académica (cualquiera), Sabiduría Popular (cualquiera), Tasar

Talentos: Alquimia (cualquiera), Recio o Muy Resistente, Intelectual o Resistencia a Venenos

Enseres: Al menos dos libros y tratados sobre alquimia, laboratorio de viaje (o mejor)

Accesos: Aprendiz de Alquimista

Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral

- Maestro Alquimista -HA

HP

F R Ag Int FV Em

+5 +5 +10

+10

+35

+35

+30

+10

A H BF BR

M Mag

PL PD

+5

Page 2: Warhammer 2nd - Alquimistas

Habilidades: Charlatanería, Código Secreto (Alquimistas), Cotilleo, Conducir, Hablar idiomas (dos cualesquiera), Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Preparar Venenos, Regatear, Sabiduría Académica (Química), Sabiduría Académica (dos cualesquiera), Sabiduría Popular (cualquiera), Tasar

Talentos: Alquimia (dos cualesquiera), Muy Resistente o Resistencia a Venenos, Recio o Intelectual

Enseres: Al menos diez libros y tratados sobre alquimia y otras materias de conocimiento, laboratorio

Accesos: Alquimista

Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral