warhammer 2nd - alquimistas
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Nueva profesión para Warhammer Juego de Rol 2da ediciónTRANSCRIPT
Alquimistas
Carrera Básica- Aprendiz de Alquimista -
HA
HP
F R Ag Int FV
Em
+15
+15
+5
+5
A H BF
BR
M Mag
PL
PD
+2
Habilidades: Buscar, Hablar Idioma (Clásico), Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Percepción, Sabiduría Académica (Magia, Química), Tasar
Talentos: Alquimia (cualquiera), Intelectual o Muy Resistente
Enseres: Un preparado alquímico de potencia 1, material de escritura
Accesos: Artesano, Aprendiz de Hechicero, Erudito, Galeno, Hechicero Adepto (solo seguidores del saber del Metal), Ingeniero, Menestral
Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral
Carrera Avanzada
- Alquimista -HA
HP
F R Ag Int FV Em
+5
+5
+25
+25
+20
+10
A H BF
BR
M Mag
PL PD
+3
Habilidades: Código Secreto (Alquimistas), Cotilleo, Conducir, Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Preparar Venenos, Regatear, Sabiduría Académica (Química), Sabiduría Académica (cualquiera), Sabiduría Popular (cualquiera), Tasar
Talentos: Alquimia (cualquiera), Recio o Muy Resistente, Intelectual o Resistencia a Venenos
Enseres: Al menos dos libros y tratados sobre alquimia, laboratorio de viaje (o mejor)
Accesos: Aprendiz de Alquimista
Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral
- Maestro Alquimista -HA
HP
F R Ag Int FV Em
+5 +5 +10
+10
+35
+35
+30
+10
A H BF BR
M Mag
PL PD
+5
Habilidades: Charlatanería, Código Secreto (Alquimistas), Cotilleo, Conducir, Hablar idiomas (dos cualesquiera), Leer/Escribir, Oficio (Alquimia), Preparar Venenos, Regatear, Sabiduría Académica (Química), Sabiduría Académica (dos cualesquiera), Sabiduría Popular (cualquiera), Tasar
Talentos: Alquimia (dos cualesquiera), Muy Resistente o Resistencia a Venenos, Recio o Intelectual
Enseres: Al menos diez libros y tratados sobre alquimia y otras materias de conocimiento, laboratorio
Accesos: Alquimista
Salidas: Aprendiz de Hechicero, Charlatán, Erudito, Menestral