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WALL-E

Proyecto final del Ciclo Superior de diseño de modelismo y maquetismo.

Curso: 2012/2014

Escuela de Arte de Murcia

Alumna: Irene García Montiel

Tutor de proyecto: Ricardo Cana Fuentes

INDICE PROYECTO

1. Introducción.

2. Definición del proyecto y contextualización en el entorno laboral.

3. Planteamiento técnico-estético.

4. Antecedentes y/o influencias técnico-artísticas del proyecto

4.1 Antecedente e influencias del ámbito del modelismo/maquetismo.

4.2 Estudio histórico artístico. (consultar al profesor de Historia del Arte)

5. Documentación exhaustiva de todos los procesos de trabajo.

6. Presupuesto.

7. Bibliografía‐Webgrafía.

8. Memoria Gráfica.

8.1. Bocetos y Croquis

8.2. Planos técnicos

8.3. Imágenes de la premaqueta de estudio (si fuese necesario).

1. INTRODUCCIÓN.

Con motivo de la finalización del Ciclo Formativo de Grado Superior de Modelismo y

Maquetismo debemos realizar una maqueta en la que apliquemos y mostremos, en la

mayor medida posible, las técnicas y contenidos aprendidos durante los dos años de

duración. Eso incluye controlar todas las fases de realización de la maqueta, partiendo

de la idea, el diseño, y los planos, pasando por la elección de los materiales, hasta

llegar a la elaboración de las piezas, el montaje final y los aspectos estéticos que se

deseen incorporar.

Eso quiere decir que el proyecto debe centrarse en la realización de una maqueta tal

que obligue al alumno a demostrar que es capaz de enfrentarse a todas esas tareas. Y

de entre las diferentes propuestas y recomendaciones del profesorado, me decanté

por el pequeño y aclamado robot de Pixar, WALL-E.

Realizar una maqueta como esta exige trabajar el diseño en todas sus facetas,

conociendo además los antecedentes histórico-artísticos; conocer los materiales

idóneos para llevar a cabo el proyecto; y conocer y realizar las operaciones técnicas

de elaboración y montaje de piezas. Así que me pareció una buena idea para mi

proyecto.

2. Definición del proyecto y contextualización en el entorno laboral.

Tras muchas vueltas y divagar por multitud de ideas de diferentes

estilos, decidí decantarme por el robot protagonista que concede su

nombre a la película WALL-E (Disney –Pixar).

La elección de este proyecto nace de varios hechos. Como era un

trabajo completamente libre comencé a pensar en qué me gustaría

trabajar intensamente durante tres meses y que no pudiera odiar al

segundo día. Lo primero que me vino a la mente fueron las películas

Disney y producciones de Pixar, que siempre me han sorprendido tanto. De

entre mis películas favoritas escogí a Wall-E, porque creo que favorecería

mí punto fuerte, la línea y la limpieza. Y como punto final, y no menos

importante, el tema de la película, que ya se refleja en nuestro planeta, el exceso de

basura y a su vez, el intento por hallar una solución a esto.

Así nace Wall-E una maquina compactadora de basura que tras muchos años es la

única superviviente de su especie, que incluso desarrollará emociones propias de los

humanos.

Dentro de un entorno laboral esta maqueta, aunque pueda parecerlo, está muy lejos

de ser un juguete. Se le pueden dar muchos destinos: servir para una exposición con

motivo de un aniversario de Disney o Pixar (como la que tuvo lugar en los meses

previos al verano en Madrid “Pixar, 25 años de animación”); para el estreno de la

película; para algún coleccionista; para la decoración ocasional o permanente de

locales comerciales que tengan alguna relación con el mundo infantil, del cine, de la

decoración o incluso del medio ambiente; para incorporar con intención didáctica en el

mundo educativo; para convertirlo en objeto de regalo; para incorporarlo en campañas

de motivación sobre el reciclaje; para emplearlo como atrezzo en alguna producción

de teatro o cine… En fin, que a esta maqueta se le pueden dar destinos múltiples.

Incluso, si es una decoración permanente, podrían adaptársele diferentes trajes que

animen al personaje, según la época o el evento que vaya a sucederse en el lugar

que esté colocado. Como por ejemplo, un gorro de navidad, trajes regionales (en

nuestro caso de huertano), o en estrenos de otras películas el traje típico del personaje

principal (capa de superman o escudo del capitán américa).

3. Planteamiento técnico-estético.

Una de las cosas que me ha llevado a hacer este proyecto, como ya he dicho antes,

es que es un proyecto más lineal, ya que me siento más cómoda aplicando planos que

estructuras libres y del que tengo mucho más conocimiento y facilidad para que quede

limpio, que en técnicas para elementos más naturalistas como pueden ser montañas o

formas abstractas.

Lo que también me proporciona esta maqueta es la aplicación de todas las

enseñanzas del ciclo superior. Lleva un trabajo muy amplio de planos (que es lo

primero que recuerdo de la Fp, la maravillosa casa de cartón pluma) con un alto grado

de detalle, ya que contiene muchos elementos de mecánica, cables, luces…que

aunque no vaya a colocar debo de dar a entender que existen en la maqueta, trabajo

con la cnc, lijado…

El material principal que utilizaré para casi la totalidad de la maqueta será PVC

(Cloruro de polivinilo) de diferentes grosores, 2mm, 3mm, 4mm y 10mm. Viene de la

familia de los plásticos, materiales orgánicos compuestos fundamentalmente de

carbono y otros elementos como el hidrógeno, el oxígeno, el nitrógeno o el azufre. Se

denominan plásticos porque en alguna etapa de su fabricación de su utilización tienen

propiedades plásticas, es decir son susceptibles de ser moldeados.

Es un material resistente no cristalino, pero frágil y sufre envejecimiento. Es necesario

añadirle aditivos plastificantes, elastificantes, cargas y otros polímeros para que

adquiera propiedades que permitan su utilización en diversas aplicaciones.

Se presenta como un material blanco que comienza a

reblandecerse alrededor de los 80º C y se descompone

sobre 140º. Cabe mencionar que presenta buena

resistencia eléctrica, a la corrosión y a la llama.

En la industria existen dos tipos, rígido (para envases,

ventanas, tuberías…), flexible (cables, juguetes,

recubrimientos... ).

Este último será el elegido para mi maqueta, por sus

características dúctil, tenaz, estabilidad dimensional, resistencia ambiental y ¡es

reciclable!

Las planchas de PVC serán cortadas en la máquina de control numérico que posee la

escuela de arte para conseguir una mayor limpieza y perfección en las piezas.

Para los pequeños detalles como puede ser, algún cable, la bota que encuentra en

medio de toda la basura o su fiel compañera, una cucaracha que conoce durante su

misión, utilizaré materiales lo más reales posibles o por lo menos que simulen la

realidad, como por ejemplo la arcilla polimérica. Esta pasta está basada en PVC,

(plástico que hemos comentado antes). De aspecto es similar a la plastilina pero a

diferencia de esta, endurece al calentarse en un horno. Una vez endurecida puede

cortarse, pintar, lijar y barnizar.

Para el conjunto de la pieza utilizaré de adhesivo cianocrilato (pegamento fuerte) y

para las pequeñas imperfecciones que puedan surgir masilla putty, una de las mejores

destinadas al pvc que hay por el mercado.

A la hora de elegir la escala debemos pensar en los detalles, si queremos representar

a la perfección el personaje u objeto o vamos a simplificar alguna zona según el

tamaño que elijamos.

A través de las imágenes de la película, en la que sale

al lado de seres humanos, he calculado que Wall-E

mediría unos 80 centímetros. Estudiando el destino

para la que, en un supuesto sería hecha la maqueta

(definición del proyecto y contextualización en el

entorno laboral), el presupuesto y el tiempo, he

decidido que la escala será 1:2, lo que también

resultará muy cómodo a la hora de trasportarlo y

realizar una caja o urna para su conservación.

El apartado de pintura es muy breve, ya que, con la intención de diferenciarlo de la

multitud de Wall-e que existen de todos los tamaños, formatos y materiales voy a

dejarlo monócromo (blanco o gris) que aplicaré con aerógrafo.

4. Antecedentes y/o influencias técnico-artísticas del proyecto.

4.1. Antecedente e influencias del ámbito del modelismo/maquetismo.

Al ser una película de Disney, que por lo tanto es reconocida en todo el mundo, por

Internet descubrí que había varios cientos de Wall-E: de cartón, pvc, metal, papel...

Por esto he tenido muchas influencias.

La maqueta que más me ha sorprendido es la realizada por Mike McMaster junto con

su amigo Mike Sennaque que pertenece por completo a otro nivel.

Después de años de elaboración de cada pieza desde cero, han creado un robot

totalmente funcional. Lo manejan por control remoto y está repleto de características

que vemos en la película de Disney y Pixar. Los peldaños son completamente

funcionales al igual que las cejas. Su cabeza tiene aproximadamente 270 grados de

rotación. Y la placa que marca el nivel de carga solar, no solo recrea la secuencia de

carga que se ve en la película, sino también monitorea los niveles de batería. Por

supuesto recrea toda una serie de trinos, sonidos y música.

Casi parece que estés dentro de la película conociendo al adorable robot de Pixar.

A continuación os dejo el blog y el enlace

del video en YouTube:

http://mcmasterrobots.blogspot.com.es/

https://www.youtube.com/watch?v=7oVSa

UWeKt0#t=35

Como curiosidad,

también ha

construido a

R2D2 con la

misma increíble

calidad:

Podemos encontrar, como ya he dicho antes, de muchos tamaños, materiales y

diferentes programas de ordenador, aunque ya más en la rama de escultura o

maqueta que mecánica como puede ser la anterior. Algunos ejemplos:

Hecho en papel Hecho en metal

Impreso con impresora 3D Hecho en cartón

Hecho en madera Hecho en plástico

Así mismo, dos de las maquetas que he realizado durante los dos cursos, también han

sido una influencia muy grande en el proyecto. Me han ayudado a descubrir mis

puntos tanto fuertes como débiles.

Tienen en común un gran trabajo de planos, multitud de piezas que deben de encajar

y que finalmente no se debe de notar la junta entre algunas y la limpieza.

Maqueta de Hummer realizada en

primero.

Maqueta de la Casa Em

Carreço, Viana do Castelo.

Realizada en segundo.

Autores: Nuno Grande y Pedro

Gadanho.

Realizado con el programa Sketchup Realizado con el programa Blender.

4.2. Estudio histórico artístico.

Es una película de animación, que une la ciencia ficción y la comedia, estrenada en

2008. Fue dirigida por Andrew Stanton, quien anteriormente ya había trabajado con la

productora Walt Dsiney Pictures y Pixar Animation Studios en la película “Buscando a

Nemo”. En ella se utilizó por primera vez, para la segunda compañía, escenas reales.

Las imágenes fueron obtenidas mediante la filmación directa de actores o elementos

reales, a diferencia de la animación, donde únicamente se utilizan dibujos, gráficos

informáticos...

Así se convierte en la producción más compleja de Pixar. Teniendo en cuenta que las

películas de Pixar por lo general llegaban a los 75000 guiones gráficos, y Wall-e

necesitó 125000.

Complementaron dos casi opuestos, uno más romántico con luz más tenue de tonos

azules y rosas, y otro más sombrío y estéril, con la iluminación sobreexpuesta para

crear una localización más vasta. De inspiración para diseñar la Tierra en ruinas

analizaron la ciudad de Chernóbil.

Chernóbil, ciudad que en 1921 pasó a formar parte de la RSS de Ucrania, fue abatida

por un accidente nuclear el 26 de abril de 1986, la mayor tragedia humana y ecológica

de todos los tiempos junto con el accidente nuclear de Fukushima en Japón.

El reactor número 4 de la planta nuclear explotó. Desde entonces, las radiaciones han

envenenado todo el territorio y a millones de personas dejando secuelas físicas

graves.

Después del accidente, se inició un proceso

masivo, contención y mitigación para aislar un área

de 30 km de radio alrededor de la central que hoy

en día sigue vigente y el acceso prohibido (salvo

algunos investigadores y periodistas). Aunque,

sorprendentemente ha crecido vegetación, sigue

siendo una ciudad fantasma, que nos deja

imágenes desoladoras.

Algunas imágenes al igual que en la película, podemos observar montones de basura

y objetos que tuvieron que abandonar en el acto:

El film tuvo una recepción muy positiva, alcanzando valoraciones altísimas y siendo

nominada en diversas categorías de premios, principalmente como mejor película

animada.

A lo largo de la historia del cine, han aparecido multitud de robots y androides.

Los robots son una entidad virtual o mecánica artificial (normalmente dirigidosde forma

artificial) que, por su apariencia, movimientos o sonidos ofrecen la sensación de tener

un propósito propio, mostrar un comportamiento parecido o con la intención de imitar a

los humanos. Y los androides, son robots que además de imitar la apariencia humana,

imitan algunos aspectos de su conducta de manera autónoma, este término se

mencionó por primera vez en 1886 en la novela L´Ève future de Auguste Villiers.

En la película Metropolis, filme alemán realizado por la

productora UFA y dirigida por Fritz Lang cuya trama se

constituye una sociedad ficticia indeseable y futurista,

aparece uno de los primeros robots, María encargada

de promover los disturbios y el descontento de los

trabajadores que viven y trabajan en pésimas

condiciones. Estrenado en 1927 se considera uno de

los máximos exponentes del cine expresionista

alemán.

En 1940 Isaac Asimov escribió la primera historia sobre robots publicada en la revista

polp Super Science Stories. Estos relatos eran un experimento, ideaban situaciones en

las que alguna o varias de las tres leyes eran puestas a prueba, leyes que el mismo

había escrito y que sus robots estaban diseñados para cumplir:

1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser

humano sufra daño.

2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si

estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Lay.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta

protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.

Los libros que contienen esta serie de relatos son:

· Yo, robot (1950)

· Bóvedas de acero (1954)

· El sol desnudo (1957)

· Los robots del amanecer (1983)

· Robots e Imperio (1985)

Algunos de sus robots más conocidos son los siguientes:

El hombre bicentenario, es un relato corto acerca de un robot que

poco a poco va asimilando el mundo de los humanos hasta desear

ser reconocido como uno de ellos, lo cual lo lleva a luchar por

obtener su humanidad de manera legítima.

Yo, robot relato en el que conoceremos como son los primeros

autómatas, robots sencillos con funciones limitadas y escaso

poder de tomar decisiones por sí mismos, hasta la evolución de

los robots en verdaderas maquinas pensantes, capaces de

controlar la economía de los planetas.

Aunque probablemente estos robots son más conocidos por las

películas de cine y no por los relatos en las que han sido inspirados:

Siguiendo cronológicamente, The Day the Earth Stood

Still es una película estadounidense de 1951 dirigida

por Robert Wise en la que aparece Gort, un robot de

tres metros de altura y figura antropomorfa vestida con

ropa de apariencia metálica. Aunque no se parezca

mucho a Wall-e fue junto con el siguiente personaje

que nombrare, una de las obras de ciencia ficción más

influyentes de la edad de oro del cine.

Robby el robot es un popular personaje ficticio que hizo

numerosas apariciones desde 1956.Originalmente fue

diseñado para la película Planeta Prohibido. Película

estadounidense de 1956 dirigida por Fred M. Wilcox,

pero que fue reutilizado en multitud de escenarios,

algunos ejemplos son la película El niño Invisible en

1957, un episodio de Dimensión desconocida en 1962,

otro episodio en La familia Addams en 1966 e incluso

en los Simpsons en 2003.

Otro muy conocido personaje de “La guerra de las galaxias”

(1977), es C-3PO. Se trata de un androide diseñado para el

servicio de los humanos para llevar a cabo sus tareas, para

lo que domina seis millones de formas de comunicación,

aunque sigue teniendo una incapacidad, no empatiza con

las sensaciones humanas, rabia, ira, alegria, nostalgia, son

sentimientos para los que está incapacitado. Cosa que

Wall-e irá desarrollando con el paso del tiempo.

Uno del más parecido a mi maqueta de todos los que vamos a hablar y del que seguro

que está inspirado Wall-e es, SANTI número 5, pero acabará siendo reconocido como

Johnny 5, protagonista de la película Cortocircuito de 1986. Comedia en la que el robot

militar escapa del laboratorio de sus creadores fuera de control.

Son muy similares en muchos aspectos, desde los ojos, pasando por muchos

mecanismos de brazos y cuerpo e incluso las ruedas. La diferencia más grande es

evidente, el tamaño y anque Johny 5 sea mucho más antiguo su aspecto es más

futurista con respecto a Wall-e, que en su película debe de parecer un robot desfasado

y que los humanos dan por roto.

Trece años después nos encontramos con, El gigante de hierro, una película de

animación dirigida por Brad Bird en el año 1999. Fue nominada al mejor guión y la

mejor obra drámatica. Un gigante caído del espacio es rescatado por un niño de la

electrocución, aunque será perseguido para su destrucción por las fuerzas militares.

En 1999 la serie llamada “Futurama” inventa un robot,

Bender. En un principio es un robot “normal”, trabaja como

doblador de vigas, pero decide despedirse y más tarde

destruirse porque descubre que su empresa construía

cabinas de suicidio. En un intento de huir de la fábrica recibe

una descarga eléctrica que probablemente sea la clave de

su cambio de personalidad. A partir de entonces vive para y

por él. Empiezan los malos hábitos, comienza a fumar, su

carácter se vuelve egocéntrico, egoísta, ladrón, y, constantemente bebe alcohol para

que no se le forme óxido. Características más típicas de un humano que de un robot.

El más actual (2011) y de origen español es Max, un robot

creado por un reputado ingeniero cibernético encargado

por la Facultad de Robótica y el que comenzará una gran

relación con Eva, una niña muy especial. Dirigida por Kike

Maíllo también ha sido ganadora de varios premios, mejor

dirección novel, mejor actor de reparto y mejores efectos

especiales entre otros.

Y como colofón final, hay que hablar claramente de,

Eve. Un robot que es enviada al planeta Tierra para

investigar si existen indicios de vida, lo cual significaría

que los humanos pueden regrasar a su hogar. Al

principio parece un robot completamente teleridigido,

pero conforme transcurre la película, vemos que

también desarrollara sentimientos hacia el

protagonista, enamorado desde que la vio por primera

vez.

Estos son quizá los que he considerado que pueden tener más similitudes a Wall-e,

porque podría escribir miles de páginas sobre robots y no acabaría.

Aunque si me gustaría nombrar dos películas y una serie muy famosas, pero que no

voy a explicar porque he considerado que los androides que salen pertenecen a otra

rama, lo que son casi imposible diferenciar de los humanos:

Inteligencia Artificial Blade runner

Almust Human

5. Documentación exhaustiva de todos los procesos de trabajo.

El primer paso para realizar el proyecto ha sido la recopilación de muchísimas fotos de

diferentes puntos de vista del robot y de planos. Durante la búsqueda, encontré unos

planos bastante buenos (aunque he cambiado algunos detalles).

Inserté en AutoCAD como referencia de imágenes ráster estos planos y comencé a

dibujar sobre ellos el despiece de la maqueta. Este ha sido el trabajo más largo y

costoso ya que he intentado ser lo más precisa posible para simplificar el montaje.

Cortadas las piezas en la máquina de control numérico, hay que cortar las pestañas y

lijar y lijar…

Voy a poner como ejemplo el

proceso de montaje de las esquinas,

que es el mismo que he utilizado con

muchas otras piezas para conseguir

los volúmenes y espesores.

Una vez que ya tenemos las piezas

lijadas vamos a pegarlas de tal

forma, que de un corte en 2D

consigamos un volumen en 3D.

Unimos las costillas, y suavizamos los escalones

resultantes hasta que parezca una única pieza.

Este proceso lo he llevado a cabo en: esquinas como

acabo de explicar, manos, brazos, cuello, el canto y las

ruedas

Empecé por montar el cuerpo, cuyas planchas tienen un espesor de 3mm, algunas de

ellas dobles:

A continuación las guías por las que corre el brazo y la imitación de radio y carga

solar.

Colocamos la pieza que cubre este bloque, que a diferencia de las anteriores tiene un

espesor de 10mm.

Finalizado el montaje de las piezas principales, que forman la estructura básica,

seguimos con los brazos, que después añadiremos al cuerpo principal:

El brazo está compuesto por

multitud de piezas que se

asemejan bastante al “real”.

La mano la forman seis planchas

de 10mm que se unen a la

siguiente pieza con una barra de

madera que atraviesa ambas.

La curvatura que tienen las dos

piezas que continúan está

realizada a mano con una lima y

mucha paciencia con planchas de

3mm.

A continuación dos circunferencias de 1mm de espesor que he pegado a la parte del

brazo, también compuesta por planchas de 10mm, ocho específicamente. Como

terminación tres circunferencias alas que se adapta perfectamente con ayuda de calor

una plancha de 3mm.

Para poder unir el brazo con el cuerpo he taladrado con una broca de 5mm el reverso

del brazo e introducido un taco de 5.5. Con un tornillo y una tuerca y dándole la vuelta

al cuerpo para realizar esta acción quedan ensambladas estas piezas.

Pasamos al montaje de las ruedas.

Se componen de, una tira que simula los machiembrados de las ruedas de los

tanques, dos guías donde adaptar la tira anterior y que tome la forma exacta y ocho

ruedas.

El primer paso es pegar las guias a un pequeño tramo de tira y encajar los dientes de

la rueda en la mísma.

A continuación y después de haber dejado secar bien lo anterior y con ayuda de calor,

adaptamo toda la tira a las guías muy poco a poco y añadimos las demás ruedas.

Las ruedas se unen al cuerpo mediante dos tornillos que atraviesan, desde la rueda

pequeña superior hasta el interior del cuerpo principal.

La siguiente parte sería el cuello, formado por muchas piezas, algunas cortadas en la

cnc y otras talladas a mano, como es el caso de las dos superiores. He intentado que

se pareciera lo máximo posible, para que diera la sensación de movilidad.

Sobre este bloque, van las dos últimas piezas, las que hacen del robot un personaje

amigable y adorable, los ojos.

Es la parte que quizás más he simplificado debido al tiempo, la complejidad y la

escasa información sobre esa zona. Se componen de dos bloques, un primero

compuesto por dos costillas situadas al en dos extremos de una tira que los recubre, y

un segundo formado por doscostillas fresadas en un PVC de 30mm de densidad.

Y este es el resultado:

6. Presupuesto.

- Plancha de PVC de 3mm 13,50€

- Plancha de PVC de 5mm 26,40€

- Plancha de PVC de 10mm 44,20€

- Dos botes de cianocrilato 7,20€

- Pegamento para PVC 3,45€

- Cinta de carrocero 1,70€

- Varilla de madera 1,50€

- Limas 4,00€

- Varias lija 2,40€

Total de materiales: 104,35€

Total de horas (150 horas a 10€) 1500€

Coste total: 1604,35€

7. Bibliografia - Webgrafía.

- www.pixar.com

- http:/maquetas.mforos.com

- www.youtube.com

- www.pixarmovies.tumblr.com

- www.wikipedia.com

- http://mcmasterrobots.blogspot.com.es/

- https://www.youtube.com/watch?v=7oVSaUWeKt0#t=35

- www.disney.es

La mayoría de las paginas han sido utilizadas para la recopilació únicamente de fotos.

8. Memoria gráfica.

8.1. Bocetos.

8.2. Planos técnicos.