voleibol [teoría & reglamento]
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Reglamento de voleibol, actualizado hasta el 2014TRANSCRIPT
Historia, reglamento & técnica individual
DefiniciónEs un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un
campo de juego separados por una red central.
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo
tocar el piso del campo
adversario y evitar que el
adversario haga lo mismo
en el campo propio. Cada
equipo tiene tres toques
para regresar el balón
hacia el campo contrario.
HistoriaEl juego nació en el año de 1895,
como un pasatiempo, lo inventó el
estadounidense William G. Morgan,
profesor de educación física de
Young Men’s Christian Association
(YMCA) de Holyoke, en
Massachusetts (USA). Su juego,
que originalmente fue llamado
Mintonette, se hizo popular
rápidamente no sólo en Estados
Unidos sino en todo el mundo.
El primer balón fue
diseñado especialmente
a petición de Morgan
por la firma A.G.
Spalding & Bros. de
Chicopee, Massachusetts.
La Federación Internacional
de Voleibol (FIVB) se fundó
en 1947.
Los primeros Campeonatos
Mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).
Desde 1964 es incluido en los Juegos Olímpicos.
La Copa Mundial se crea desde 1965 (masculina) y 1973
(femenina).
El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos
Olímpicos de verano desde 1996.
El campo de juego• Es un rectángulo de 18 m. de largo por 9 m. de ancho, dividido
en su línea central por una red. Cada campo mide 9 x 9 metros.
• La zona libre debe ser al menos de 3 m., mínimo que en
competiciones internacionales se aumenta a 5 m. sobre las
líneas laterales y 8 m. para las líneas de fondo.
• El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de
7 m. que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
• A 3 m. de la red hay una línea que delimita en cada campo la
zona de ataque. Estas líneas se extienden 1,75 m. al exterior
del campo con trazos discontinuos.
• La zona de saque es un área de 9 m. de ancho detrás de cada
línea final.
• Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho.
Dimensiones
El campo de juego
Marcación del campo
La redEn la parte central
del campo se sitúa
una red de 1 m. de
ancho y 9,5 a 10 m.
de largo, con dos
bandas y dos varillas
verticales que
sobresalen la red en
0,80 cm. y que se
encuentran sobre las
líneas laterales del campo. La altura del borde superior de la red se coloca a: 2,43 m.
para hombres y 2,24 m. para mujeres.
El balónEl balón debe ser esférico, hecho con una cubierta
de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara
de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme
y claro, o una combinación de
colores. Su circunferencia es
de 65-67 cm. y su peso es de
260-280 g. con una presión
interior entre 0,300 y 0,325
kg/cm².
Equipos• Cada equipo juega
con seis jugadores que
pueden ser sustituidos.
• Uno de los jugadores,
con excepción del
Líbero, es el Capitán
del equipo.
• El equipo completo
lo pueden formar un máximo de 12 jugadores: un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un
médico.
Posiciones de los jugadores
Antes de cada saque, los jugadores de ambos equipos deberán
ocupar su posición:
• Los tres jugadores
colocados frente a la red son
los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero
izquierdo), 3 (delantero centro)
y 2 (delantero derecho);
• Los otros tres jugadores
son los zagueros y ocupan las
posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y
1 (zaguero derecho).
Después del saque se anula está limitación respecto a las posiciones
de los jugadores; cada uno podrá moverse libremente por el campo.
Vestimenta• Los jugadores visten
durante el partido: camiseta,
pantalón corto, calcetines
(uniforme de juego) y
calzado deportivo. También
es usual el uso de
protecciones en las rodillas.
• El diseño del vestuario
debe ser igual para todo el
equipo (excepto para el
jugador Líbero).
• Las camisetas de los jugadores
deben estar numeradas del 1 al 20.
• Los números deben estar
ubicados en las
camisetas en el
centro, tanto en
el pecho como
en la espalda.
• El capitán del equipo debe tener
en su camiseta una cinta,
subrayando el número del pecho.
Formato de juegoUn equipo anota un punto:
• Por enviar exitosamente el balón al piso del campo de juego contrario,
incluido las líneas; o que el contrario la tire fuera del campo de juego.
• Cuando el equipo adversario comete una falta;
• Cuando el equipo adversario recibe un castigo.
Falta
• Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego
contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros
juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las
reglas:
• Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de
ellas es tenida en cuenta;
• Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por jugadores
adversarios, se sanciona doble falta y se repite la jugada.
Falta• DE POSICION: en la rotación o en la posición correcta de los
jugadores antes del saque.
• EN LA RED: cuando un jugador toca la red (con excepciones).
• EN EL SAQUE: en la ejecución incorrecta, el balón cae fuera o en
el campo del equipo que saca, pasa sobre una pantalla, etc.
• EN EL REMATE: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Líbero
(por encima de la red), o se toca el balón en el campo adversario
interfiriendo.
• DE BLOQUEO: cuando lo intenta o realiza un zaguero o el Líbero,
se toca el balón en el campo adversario interfiriendo o por bloquear
el saque del contrario.
• POR PASAR LA LINEA CENTRAL: cuando un jugador cruza al
campo contrario completamente e interfiere. Pero si el pie o los pies
están en contacto o sobre la línea central (no hay falta).
Cuando el
balón cruce al
campo
contrario, se
debe hacerlo
pasar por el
“espacio de
paso”, definido
por: el borde
superior de la
red, las antenas
con sus
prolongaciones
imaginarias y
el techo de la
instalación.
Faltas con balón• CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro
veces antes de regresarlo al campo contrario.
• RETENCION: si el balón es agarrado, retenido y/o
lanzado; es decir cuando no rebota del toque.
• DOBLE GOLPE: cuando un jugador golpea el balón
dos veces en forma consecutiva o el balón toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo (no hay
falta si los toques son simultáneos).
• TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un
compañero o en una estructura/objeto con el fin de
golpear el balón dentro del área de juego.
• Cuando el equipo que está sacando anota un punto,
continúa sacando;
• Cuando el equipo que está recibiendo anota un punto,
obtiene el derecho a realizar el próximo saque realizando
una rotación antes de sacar.
Qué equipo tiene el saque?
Las rotaciones• Cuando el equipo receptor
gana el derecho a sacar, sus
jugadores deben realizar una
rotación en el sentido de las
manecillas del reloj.
• El jugador de la posición 2 rota
a la posición 1 para realizar el
saque, el jugador de posición 1
rota a la posición 6, etc.
• Esto hace que todos los
jugadores se vayan alternando
en las posiciones de delanteros
y zagueros.
El partido está formado por sets o parciales.
Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para
determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados
de la cancha ocuparán en el primer set.
Un set es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos,
con una ventaja mínima de 2 puntos, en caso de un empate
Los partidos
24 – 24, el juego
continúa hasta
conseguir una ventaja
de 2 puntos.
El partido es ganado
por el equipo que gana
tres sets de cinco.
En el caso de empate 2 – 2, se debe jugar un
5to set (el decisivo), realizando un nuevo sorteo.
El equipo que primero obtenga 15 puntos con una
diferencia mínima de 2 puntos, gana el set.
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los
intervalos duran 3 minutos. El intervalo entre el 2º
y 3º set puede ser extendido hasta 10 minutos.
Después de cada set, los equipos cambian de
campo. Pero para el 5to set se hace el cambio,
cuando el primero de los equipos alcance los 8
puntos; realizándolo sin demora y manteniendo
los jugadores las mismas posiciones.
Tiempos de descanso y tiempos técnicos
• Cada equipo puede solicitar un máximo de dos tiempos de
descanso y seis sustituciones por set. Todos los tiempos de
descanso que son solicitados duran 30 segundos.
• Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, en
los sets 1 al 4, dos “tiempos técnicos” adicionales de 60
segundos de duración cada uno se aplican automáticamente
cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos
8º y 16º. En el set decisivo (5to) no hay “tiempos técnicos”;
solo dos tiempos para descanso, de 30 segundos de
duración cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.
El LíberoEs un jugador especialista en defensa. El objetivo
del líbero es cubrir el puesto de los jugadores
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen
por ello mal rendimiento en recepción.
- Debe vestir un uniforme con un color diferente a cualquier
color del resto del equipo. Este tiene que contrastar con el
resto del equipo y debe estar numerado como el del resto del
equipo.
- Cada equipo puede alinear hasta dos jugadores líberos.
- No puede sacar, bloquear, intentar bloquear o rematar por
encima de la red.
- Puede reemplazar a cualquier jugador en posición de
zaguero.
- Sus reemplazos no cuentan como sustituciones y son
ilimitados; no precisan de aviso, ni autorización previa pero
debe hacerlo cuando el balón este fuera de juego y antes
de que se realice el saque.
- Puede entrar y salir por la zona de reemplazo del Líbero,
delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo.
- Solamente puede estar en la cancha uno de ellos a la vez.
- El Líbero actuante solo puede ser reemplazado por el
jugador regular reemplazado en esa posición o por el
segundo Líbero.
- Entre cada salida y una nueva entrada debe haber al
menos una jugada.
Equipo arbitral El primer árbitro: Se encuentra, sentado o de
pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visión
elevada sobre la red.
Es el árbitro quién dirige el partido de principio
a fin y tiene autoridad sobre todos los
miembros del cuerpo arbitral y miembros de los
equipos. Indica el inicio de cada jugada, señala
y decide qué equipo gana un punto y qué falta
se comete, si entra el balón o va fuera.
También es el único que tiene la capacidad de
mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica
también el final de la jugada. Durante el partido
sus decisiones son finales.
El segundo árbitro: Cumple sus funciones
de pie fuera de la cancha, cerca del poste,
del lado opuesto y de frente al 1er. árbitro.
Controla las incidencias que se producen
en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, castigo,
calentamientos), las interrupciones o
tiempos de descanso y el estado del suelo
y los balones. Durante el juego comprueba
la posición de los jugadores según las
rotaciones, controla los cambios de
jugadores y señala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red,
bloqueos por líbero o zagueros, así como
las faltas de rotación del equipo receptor.
• Jueces de línea.- Son dos y se
ubican en las esquinas del campo de
juego, del lado más cercano de la mano
derecha de cada árbitro, diagonalmente
a 1 ó 2 m. de la esquina. Cada uno de
ellos controla la línea final y la línea
lateral de su sector. Para competencias
oficiales de la FIVB, es obligatorio
utilizar cuatro jueces de línea.
Los jueces llevan a cabo sus funciones utilizando banderas.
Su función es indicar si el balón cae dentro o fuera del campo,
también controla que el balón cruza la red por fuera del
espacio de paso hacia el interior del campo adversario, faltas
al realizar el saque, los toques de balón "fuera" por el equipo
receptor del balón.
• Anotador.- Desempeña sus funciones sentado ante la
mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al 1er.
árbitro.
Lleva la hoja del encuentro registrando y controlando
todo lo acontecido antes, durante y después del partido.
También coopera con el 2do. árbitro. Utiliza un timbre u
otro elemento sonoro para notificar irregularidades o
llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran
sus responsabilidades.
• Anotador Asistente.- Cumple sus funciones sentado
al lado del anotador en la mesa de anotación. Anota los
reemplazos que involucran al Líbero y también asiste al
anotador en sus tareas administrativas.
Fundamentos técnicos
Descripción de los fundamentos técnicos
1. SAQUE: Acción para poner en juego el
balón, enviándolo al campo contrario.
2. RECEPCION: Es interceptar y controlar el
balón que viene del saque, dirigiéndolo
hacia uno de los compañeros.
3. PASE: Tiene como fin proporcionar un
balón en buenas condiciones, para el
jugador que remata.
4. REMATE: Acción de ataque, que envía el
balón con fuerza al campo contrario para
que estos no lo puedan controlar.
5. BLOQUEO: Acción defensiva que sirve para
interceptar en la red el ataque del contrario.
Intentando regresarlo al campo de juego del
adversario.
6. APOYO AL BLOQUEO: Acción defensiva
para salvar el balón de los engaños (fintas) y
también cuando rebota en el bloqueo y va a
caer en el campo del equipo que acaba de
bloquear.
1.- Saque
• Cada punto se inicia con un saque.
• Lo realiza siempre el jugador de la posición 1,
desde detrás de la línea de fondo ya sea de pie
o en salto.
• Si el saque toca la red antes de llegar al campo
del contrario, es perfectamente válido siempre
que entre en el campo.
• El sacador no puede tocar la cancha (incluido
la línea de fondo). Solo después de golpear el
balón se puede pisar o caer dentro del campo.
Saque de mano baja
Golpear el balón con la palma de la mano o con el puño, en la parte inferior del balón.
Saque de gancho
Saque de tenis
Inclinar la mano hacia abajo produce el efecto al balón.
Saque flotante
La muñeca tensa. Se golpea en el centro del balón.
Saque con salto
2.- Recepción
Posición de los brazos y las
manos en el golpe de
antebrazos.
• Se realiza mediante el
“golpe de antebrazos”.
• Descripción básica de
la técnica: colocación de
brazos, flexión rodillas,
tronco recto, frenar
velocidad balón… etc.
3.- Pase• Se hace con el “toque
de dedos”.
• Técnica: dedos
abiertos, colocación de
manos, flexión de
codos…etc.
Posición de los brazos y las
manos en el toque de dedos.
4.- Remate• Se realiza a una mano, con la palma abierta y dedos
juntos, codo elevado y se hace extensión brusca del mismo.
• Pasos de aproximación, último más largo, salto a 2 pies
hacia arriba para evitar tocar la red y hacer falta.
APOYO AL REMATE
• Acción defensiva que se realiza
cuando el remate da en el
bloqueo y va a caer en el campo
del equipo rematador.
• Hay que tratar de levantar ese
balón de antebrazos o cómo se
pueda, para devolverlo al campo
contrario o crear un nuevo
ataque.
• La hace el jugador o jugadores
más cercanos al lugar del remate.
5.- Bloqueo• Individual o colectivo (realizado por dos o tres jugadores).
• Cuando un remate toca a algún bloqueador y después cae fuera
del campo se denomina “block out” y es punto para el ataque.
• Técnica: posición al frente de la red, salto y colocación de las
manos.
Bloqueo individual
Bloqueo colectivo
• El bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Es por eso que
después de un bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques
para regresar el balón.
• El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo
cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el
bloqueo.
6.- Apoyo en bloqueo• Se hace de antebrazos o cómo se pueda, para salvar esos
balones y crear un nuevo ataque o devolverlo al campo contrario.
• El jugador que lo hará depende del sistema defensivo utilizado.
Algunas
acciones para
salvar el balón.
PORQUE ES TAN BELLO EL VOLEIBOL?