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Fundamentos de action script Entre ellos hay los siguientes: Almacenar información. Tipo de datos Constantes Operaciones con operadores Uso de condicionales Repeticiones usado loops Separación partes del código. Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty vamos a la ventana

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Fundamentos de action script

Entre ellos hay los siguientes:

Almacenar información.

Tipo de datos

Constantes

Operaciones con operadores

Uso de condicionales

Repeticiones usado loops

Separación partes del código.

Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos anteriores para

ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty vamos a la ventana

opciones en el vamos a digitar el siguiente código.

Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo siguiente

Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes programas.

Ahora vamos a ver qué pasa al emplazar un número por una palabra en este caso en este

caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente ventana de acción.

Para publicar nuevamente control+enter.

Ahora voy a utilizar la contante IF y colocar la siguiente sintaxis

Y al ejecutar me saldrá lo siguiente

Luego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de números para ello

colocamos el siguiente código

Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20

De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones.

Resta

Multiplicación

De esta manera damos exportar

Y miramos el siguiente cuadro que aparece de esta manera al exportarlo

for(var m=1+2;m<20;m++){

trace(m);

Y miramos la suma y la resta

}

Suma

Resta

Multiplicación

Como crear objetos en pantallaComenzamos con clic de película

Dos formas:

Arrastrar clic de película al escenario.

Vamos a importar a la biblioteca un archivo png.

Exportamos un imagen png.

Importamos una imagen.

En propiedades le colocamos el nombre.

Pez

pez.x=100;

pez.y=130;

Aquí le cambiamos el alfa.

Pez x=100;

Pez. y=130;

Pez. Alpha=.5;

2…

Var pez: mar=new mar ();

AddChild (pez);

Var pez: mar=new mar ();

pes.scaleX=.40;

pez.scaleY=.40;

AddChild (pez);

Var pez: mar=new mar ();

pez.scaleX=.40;

pez.scaleY=.40;

Pez=.100;

Pez. Y=.100;

AddChild (pez);