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CUESTIONARIO DE INFORMATICA JONATHAN LOPEZ SIMBAQUEVA SERVICIO NACIONAL DE A PRENDIZAJE SENA CENTRO DE GESTION Y FORTALECIMIENTO SOCIO EMPRESARIAL TECNICO EN SISTEMAS. FICHA Nº 151092 SISTEMAS 1

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CUESTIONARIO DE INFORMATICA

JONATHAN LOPEZ SIMBAQUEVA

SERVICIO NACIONAL DE A PRENDIZAJE SENA

CENTRO DE GESTION Y FORTALECIMIENTO SOCIO EMPRESARIAL

TECNICO EN SISTEMAS.

FICHA Nº 151092

SISTEMAS

BOGOTA DC

2011

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CUESTIONARIO DE INFORMATICA

JONATHAN LOPEZ SIMBAQUEVA

SOLUCION DE CUESTIONARIO

TOTOR: ELVIA MARIA MEDINA

INGENIERA DE SISTEMAS

SERVICIO NACIONAL DE A PRENDIZAJE SENA

CENTRO DE GESTION Y FORTALECIMIENTO SOCIO EMPRESARIAL

TECNICO EN SISTEMAS. FICHA Nº 151092

SISTEMAS

BOGOTA DC

2011

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CONTENIDO

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APLICACIONES INFORMATICAS

PROCESADOR DE TEXTO: Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.

HOJA DE CÁLCULO: Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (las cuales son una unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

MULTIMEDIA: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

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QUE ES UN COMPUTADOR

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.

Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor  del mundo.

Hay dos partes básicas que explicar para entender la computadora, estas partes son: el software y el  hardware.

Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

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BLOQUES DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO

Los bloques funcionales básicos son: la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria principal, y el procesador de Entrada − Salida.

Unidad de proceso central: esta es la responsable de la interpretación y ejecución de instrucciones contenidas en la memoria principal, las comunicaciones entre la CPU y la memoria principal se realizan a través de 2 canales funcionalmente distintos: el de direcciones y el de datos.

Para introducir en la memoria, una instrucción especifica, la CPU envía a dicha memoria la dirección de la instrucción por el canal de direcciones y recibe por el mismo medio la instrucción que está en esa dirección.

Parte de la instrucción es utilizada por la CPU para identificar la operación. Esta parte se llama código de operación de la instrucción. La información restante se utiliza para determinar la o las localidades de los datos con los cuales se va a efectuar la operación.

La acción de leer una instrucción en la CPU y prepararla para su ejecución se denomina ciclo de búsqueda. Para completar una instrucción la CPU decodifica el código de operación, genera las señales de control que se necesitan para introducir los operandos requeridos y controla la ejecución de la instrucción.

Por ejemplo, suponiendo que la operación especificada consiste en sumar 2 números requeridos en 2 registros de la CPU y almacenar el resultado en un tercer registro de la CPU. Para efectuar esta instrucción, la CPU identificará los 2 registros y generará las señales de control adecuados para conectar los registros a la unidad de Aritmética y Lógica (ULA).

La CPU también haría que la ULA funcione como sumadora y dirija la salida hacia el tercer registro.

El proceso de realización que especifica una función se denomina ciclo de ejecución.

Los nombres ciclos de búsqueda y ciclos de ejecución derivan de la naturaleza cíclica de la operación de la computadora una vez que esta empieza a funcionar repite los ciclos de búsqueda y ejecución de manera continua. Para hacer referencia a cada ciclo suele utilizar el termino ciclo de maquina.

La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades, la unidad de control, dedicada a los ciclos de búsqueda y ejecución, la ULA que desempeña funciones aritméticas como por ejemplo, suma y resta, de lógica por ejemplo AND, OR y un

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conjunto de registros dedicados al almacenamiento de datos en la CPU y a ciertas funciones de control.

Memoria

Los grandes sistemas de computación suelen dar servicio a grandes cantidades de usuarios. Desde el punto de vista operativo la memoria es una de los principales elementos que componen nuestros sistemas.

Un sistema operativo es un conjunto de programas que hace posible que el usuario de un sistema de computación tenga acceso controlado a sus recursos, entre esos recursos se encuentran, la CPU, la memoria y los dispositivos de Entrada − Salida. El sistema operativo asigna tiempo a la CPU, distribuye el espacio disponible en la memoria, asigna y controla dispositivos de Entrada − Salida, para cada usuario.

Estas funciones se realizan en forma transparente, es decir que el programador escribe el programa como si todo el sistema de la computadora estuviere dedicado a ese programa. Para ofrecer algunas características del sistema operativo la arquitectura de la maquina debe poseer ciertas propiedades. Para comenzar la maquina debe tener por lo menos 2 modos de operación diferentes. Una forma, se denomina modo de supervisión y el otro modo del usuario.

Cuando la maquina esta en modo del supervisor, la CPU puede ejecutar todas las instrucciones de la maquina.

Este es el modo de operación en el cual corren los programas de los distintos sistemas operativos lo que le da un control del sistema. Todas las peticiones de servicio de los dispositivos periféricos pasan por el sistema operativo ya que las instrucciones de Entrada − Salida, solamente pueden emitirse cuando la maquina se encuentra en modo supervisor.

En el modo usuario, la CPU no puede ejecutar todo el conjunto de instrucciones (en particular no se permite la ejecución de las instrucciones de control de la maquina y de Entrada − Salida.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: Desde el punto de vista de un sistema de computación los dispositivos de Entrada−Salida solo comprenden uno de los cuatro componentes principales de una computadora, sin embargo las ramificaciones de Entrada−Salida extienden esta simple representación y pueden tratarse en varios niveles diferentes.

Las propiedades físicas y eléctricas de los dispositivos, la interfaz o controlador con que interactúa el procesador central y el apoyo de software del sistema operativo en uso. La unidad de Entrada−Salida puede contar en realidad de muchas interfaces o controladores, incluir un procesador de Entrada − Salida de uso especial pero manejado por la CPU o ambas cosas.

El problema de Entrada−Salida puede restringirse en general de las otras consideraciones lógicas y eléctricas en un sistema de computación porque requiere una reconversión en una o varias de las siguientes áreas:

Velocidad: velocidad de transferencia de datos

Lógica: formato de los datos, codificación.

Eléctrica: niveles de señales, modalidad analógica−digital y digital−analógica.

Física: funciones electromecánicas, ópticas, de audio, etc.

Las operaciones de Entrada−Salida casi siempre requieren un cambio de velocidad para sincronizar la CPU con el dispositivo de Entrada−Salida. Esto impone restricciones tanto al hardware como al software. Por ejemplo el periférico mas conocido, la terminal de vídeo, típicamente puede actualizarse por medio de una línea de comunicaciones en serie, a una velocidad no mayor de 960 caracteres por segundo, una impresora matricial en la que intervienen componentes electromecánicos a 2000 caracteres por segundo. Sin embargo una CPU puede procesar instrucciones cientos o miles de veces mas rápido que esto.

Además debe manejar múltiples dispositivos de Entrada−Salida en forma simultanea y realizar otras funciones de calculo en lugar a esperar a que se complete cada operación de Entrada−salida.

En las transacciones de Entrada−salida siempre existen operaciones entre el CPU y el periférico y un apoyo de un protocolo lógico que a menudo implica comunicaciones de transferencia de datos sincronizados (solicitud y reconocimiento). La especificación y el diseño global del dispositivo influye en el formato lógico de los datos. Además, casi toda la Entrada−salida implica un cambio fundamental en la representación eléctrica o física de la información.

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Dentro de la computadora los datos y señales de control acostumbran a estar en la forma de niveles de voltaje o de acuerdo a una lógica dada.

La operación de Entrada−salida a menudo implica una conversión entre analógico, mecánico, magnético, de audio u otra forma para almacenamiento, transmisión o exhibición de datos. Se considera el campo de Entrada−Salida desde 3 puntos de vista principales: hardware, software y diseño.

Tipos y ejemplos de dispositivos

Cuatro clases principales de técnicas se aplican comúnmente en forma individual o combinada para controlar la transferencia de datos de Entrada − Salida:

Entrada − Salida controlada por programa: el procesador supervisa todas las transferencias de Entrada −

Salida a través de la iniciación de ordenes y la verificación del estado del dispositivo. Esta técnica se emplea en aplicaciones especializadas y diagnósticos de dispositivos. La Entrada − Salida por programa utiliza la interfaz de hardware en forma mas simple pero no aprovecha eficientemente los recursos.

• Entrada − Salida por interrupciones: las funciones son iniciadas bajo el control del programa pero la sincronización se maneja por medio de solicitudes de interrupción al hardware y el dispositivo asociado interrumpe el servicio de rutinas. Se utilizan en aplicaciones de baja o media velocidad en un entorno especializado o de multiprocesamiento.

La Entrada − Salida activada por interrupciones utiliza hardware de complejidad relativamente baja y permite el diseño de software eficiente.

Acceso directo a memoria (DMA): la transferencia de Entrada − Salida de un bloque de datos completo se establece bajo el control del programa y se implementa con hardware de uso especial que transfiere datos directamente hacia o desde la memoria principal. Esto ocurre sin mas intervención de la CPU en forma concurrente con la ejecución del programa. El DMA se utiliza en dispositivos de velocidad media o alta en forma muy eficiente pero requiere una interfaz de hardware mas completa. Entre los usos mas comunes se cuenta los controladores de cinta o disco magnético, enlace entre los procesadores y procesadores de gráficos de alta velocidad.

•Entrada − Salida mapeada por direcciones: la transferencia de datos se realiza entre la CPU y la región lógica del espacio direccionable del programa, que en realidad es parte de un dispositivo de Entrada − Salida, tal como una pantalla de imágenes o un canal de direcciones en lugar de la memoria principal. Esta técnica permite tanto la manipulación del programa de datos como las transferencias directas entre el dispositivo de Entrada − Salida y el almacenamiento final de la información. La Entrada − Salida mapeada por direcciones es un mecanismo eficiente y transparente que se

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utiliza con dispositivos estructurados, no es una extensión del DMA sino una técnica alternativa para ciertas aplicaciones.

•Estructuras de canales de Entrada − salida

La configuración de Entrada − Salida es en términos generales la sección menos estandarizada de un sistema de computación, aunque solo puede disponerse de un numero pequeño de opciones del procesador, la selección del tipo y números de dispositivos de Entrada − Salida depende considerablemente de las aplicaciones. Además la configuración de Entrada − Salida tiende a cambiar conforme se desarrolla y expande el sistema.

Es muy deseable poder agregar o desmontar dispositivos sin tener que volver a configurar la maquina básicamente minimizando al mismo tiempo el costo y la complejidad. El método fundamental para alcanzar estas metas es el diseño del hardware y de la modularidad de dicho diseño.

El vehículo habitual para lograrla en el sistema de Entrada − salida es el canal de Entrada − Salida común.

En este canal se interconectan dispositivos de Entrada − Salida, la CPU y la memoria principal y permite comunicaciones flexibles entre estas unidades. Las funciones principales del canal de Entrada − Salida hace posible que múltiples dispositivos:

Transfieren información por trayectorias de datos comunes compartiendo y reduciendo la complejidad del hardware.

• Se agregan o desmontan dispositivos simplemente enchufando o desenchufando sus cables (plug and play). Se enlace vía a un mecanismo, el canal de Entrada − Salida empleando especificaciones lógicas, eléctricas y físicas estandarizadas.

Esta estandarización hace posible que familias enteras de computadoras con diverso nivel de rendimiento utilicen los mismos periféricos. Además, el diseñador de una interfaz del dispositivo de Entrada − Salida no necesita estar familiarizado con el diseño de la CPU, ni conocer con que maquina en particular va a funcionar la interfaz. Solo debe comprender las características del canal, cuyas especificaciones necesarias pueden clasificarse en 3 categorías:

• Lógicas: definición y agrupación de señales relacionadas de polaridad lógica, por ejemplo: dirección, datos, control, sincronización, etc.

• Eléctricas y físicas: niveles de señales, tipos de cables, conectores, etc.

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Protocolo: reglas de uso del canal, tal como las relaciones de tiempo (temporización, sincronización, reconocimiento y arbitraje).

ALGUNAS UNIDADES DE ENTRADA:

1. TECLADO

Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video. Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos numéricos.

2. MOUSE

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un programa.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.

Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla)

3. SCANNERS

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como

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resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.

Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.

Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC).

los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras

4. ISCOS ÓPTICOS

Los discos ópticos funcionan de manera similar que los magnéticos pero con rayos láser. Al escribir información en un disco de plástico o metálico, un rayo láser va perforando o marcando la superficie del disco; cada una de las marcas o perforaciones indican un bit de información. Los discos ópticos se fabrican en diferentes tamaños (3.5, 4.75, 5.25, 8, 12, 14´´ de diámetro) y se manejan tres tipos de unidades:

o CD-ROM(Compact Disk- Read Only Memory): Los discos compactos de sólo lectura, más conocidos como CD-ROM, son soportes que el usuario puede utilizar únicamente para extraer información, que pueda leer directamente o que pueda copiar en otras unidades. Son leídos por medio de luz. Por lo general son más lentos que los discos magnéticos, pero sus capacidades de almacenamiento son mayores por pulgada cuadrada. Hay fijos y removibles.

o WORM( Write Once, Read Many): Estas unidades de disco permiten al usuario grabar información sin que esta se pueda borrar; es decir, sólo registran información una vez. Si el usuario satura el disco, deberá comprar otro para poder guardan más información. La capacidad de almacenamiento de estas unidades varína desde 122 hasta 6400 MB.

o DISCO ÓPTICO BORRABLE: Es lo más avanzado en almacenamiento óptico y aprovecha todas las ventajas que ofrece la tecnología; por tanto puede grabar y borrar información, permitiendo que un disco se use muchas veces como si fuera un diskette, pero con una capacidad de almacenamiento que va de 281 hasta 3200 MB. Esta tecnología, sin

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embargo, aun no ha logrado la precisión, la velocidad y el costo de los discos magnéticos, pr lo que se utiliza poco.

ALGUNOS DISPOSITIVOS DE SALIDA

1. MONITOR:

Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados (color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intensidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.

Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir, desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era muy grande. Actualmente estos monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.

Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y áreas de colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto también se les conoce como monitores gráficos

2. MPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en

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aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador; Gutenberg estaría orgulloso, supongo.

3. CÁMARAS

Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas inmediatamente después en un ordenador.

Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de imágenes por Internet ya que, si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.

4. BOCINAS:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

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CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

LAS COMPUTADORAS SE CALSIFICAN EN:

1. SUPERCOMPUTADORAS:Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado.

Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.

Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1.  Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2.  Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

3.  El estudio y predicción de tornados.

4.  El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

5.  La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.

2. MACROCOMPUTADORAS

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.

Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día,

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un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

3. MINICOMPUTADORAS:En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.

Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.       En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.

Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. 

4. MICROCOMPUTADORAS:Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.

Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.

Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

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HARDWARE

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.

SOFTWARE

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.

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CLASIFICACION DE SOFTWARE

1. El software de programación:

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de manera práctica.

Ejemplos de software de programación son: editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, entornos de desarrollo integrados (ide): agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (gui).

2. Software de aplicación:

El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware.Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.

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Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)> Hojas de Cálculo. (MS Excel)> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. 

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ALGUNOS SISTEMAS OPERATIVOS1. Windows 7 Ultímate: es la edición más versátil y potente de Windows

7. Combina la extraordinaria facilidad de uso con las características de entretenimiento de Home Premium y la capacidad empresarial de profesionales, incluyendo la habilidad de ejecutar varios programas de productividad de Windows XP en Windows XP Mode. Para mayor seguridad, puede cifrar los datos con BitLocker y BitLocker donde ir. Y para mayor flexibilidad, se puede trabajar en cualquiera de 35 idiomas. Consigue todo con Windows 7 Ultímate .

2. UNIX: El UNIX es un sistema de tiempo compartido para uso interactivo (multiusuario). Su operatoria se basa en la multiprogramación. La idea fundamental es la existencia de varios usuarios, cada uno en una terminal, teniendo en memoria un proceso en ejecución.

3. Mac OS X: es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde 2002. Es el sucesor del Mac OS 9(la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en UNIX, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía. Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.

PRINCIPALES ELEMENTOS DE UNA VENTANA DE WINDOWS Barra De Titulo: La barra de título  de una ventana de aplicación muestra

el título del documento corriente y el nombre de la aplicación. Barra De Menú: Las ventanas de aplicación tienen una barra de menú en

la que figuran menús descolgables con comandos para el programa.  Barra De Herramientas: Una barra de herramientas contiene botones

para los comandos usados más comúnmente. Se supone que los iconos hacen más fácil saber que es lo que hace cada botón. La mayoría de las aplicaciones modernas utilizan botones similares para los mismos comandos.  

Barra de estado: La parta inferior de una ventana contiene la barra de estado. Muestra allí mensajes sobre el estado del programa. Por ejemplo, podría decir "guardando documento" durante el proceso de guardado y a continuación " "Terminado" cuando finalizó. 

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Barras desplegables: Las ventanas que sean muy pequeñas para poder mostrar el documento completo tendrán barras desplegables a lo ancho o a lo largo del documento, o en ambos sentidos si resultara necesario. Se cambia la parte del documento que se ve, arrastrando la caja de despliegue o cliqueando en la flecha de despliegue o en la barra desplegable misma.  

El tamaño de la caja de despliegue en muchas aplicaciones está en proporción a cuanto se esté mostrando del documento. De manera que si es visible la mitad del documento, la caja de despliegue medirá la mitad de su largo máximo.

Documento: La zona principal de de la ventana de aplicación muestra el documento activo. Para un programa de procesamiento de texto. Este puede ser una letra, un folleto o un informe. Para un programa gráfico podría ser un dibujo. Para un buscador sería una página web.

 Botones: ( 3.- Minimizar), (4.-Maximizar o Restaurar), (5.-  Cerrar).- Estos botones ocultan la pantalla, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran, basta hacer clic en uno de ellos.

 Bordes y esquinas: Puede arrastrar estos elementos con el puntero del mouse haciendo clic sostenido al cambiar el puntero de doble flecha para cambiar el tamaño de las ventanas.

AL SELECCIONAR LA OPCIÓN SUSPENDER, LUEGO DE APAGAR DESDE EL SOFTWARE EL QUIPO QUE VENTAJAS LE PERMITE

Hibernar consiste en que la computadora se apaga completamente guardando antes de esto todo el contenido de la memoria RAM, dentro del disco duro, para que al momento de volver a trabajar se vuelque nuevamente en memoria y podamos seguir trabajando.

En este modo se ahorra mucha energía porque como ya mencioné el ordenador se paga completamente, este modo se debe usar cuando dejemos la pc por un largo tiempo, pero cuando regresemos querramos que todo siga tal cual. 

Con hibernar solo regreso presiono un boton y ya tengo nuevamente todo lo que estaba usando antes de retirarme.

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ADEMÁS DE SUSPENDER AL CERRAR WINDOWS, QUE OTRAS OPCIONES TIENE.

Cambiar de usuario: esta opción permite cambiar de usuario según la cantidad de administradores que tengan acceso el computador así cada uno obtendrá su información según la configuración que tenga y seguridad.

Cerrar sesión: Después de cerrar la sesión, otro usuario puede iniciar sesión sin tener que reiniciar el equipo. Además, no necesita preocuparse por la posibilidad de perder la información si alguien apaga el equipo.Cuando termine de usar Windows, no es necesario que cierre sesión. Puede elegir bloquear el equipo o permitir que otra persona inicie sesión en el equipo mediante la función de Cambio rápido de usuario. Si bloquea el equipo, sólo usted o un administrador puede desbloquearlo. La función Cambio rápido de usuario no se incluye en Windows Vista Starter.

Bloquear: El botón de bloqueo impide a otras personas tener acceso a su equipo o ver su trabajo. Es un modo ideal de proteger el equipo cuando deba ausentarse para ir al baño o a comer. También es mucho más rápido bloquear y desbloquear el equipo para breves períodos que apagarlo o ponerlo en un modo de ahorro de energía como el modo de suspensión.

Reiniciar: En informática, rebutear, reboot, butear, restart, booting. Reiniciar el ordenador o computadora es el proceso de recargar el sistema operativo de una computadora. Por lo general se asocia al proceso de reiniciar (voluntaria o involuntariamente) la computadora cuando ya está encendida e iniciada.

Suspender: El modo de suspensión reduce el consumo de energía del equipo al cortar la alimentación de componentes de hardware que no se utilizan. El modo de suspensión puede interrumpir la alimentación de dispositivos periféricos, el monitor e incluso el disco duro, pero mantiene la alimentación de la memoria del equipo para que no pierda su trabajo.

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PRINCIPALES ACCESORIOS DE WINDOWS

El Asistente para la compatibilidad de programas: detecta problemas de compatibilidad conocidos en programas anteriores. Después de ejecutar un programa anterior en esta versión de Windows, notifica si existe un problema y ofrece solucionarlo la próxima vez que se ejecute el programa. Si el problema de compatibilidad es grave, el Asistente para la compatibilidad de programas puede presentar una advertencia o impedir la ejecución del programa. En este caso, puede consultar posibles soluciones en línea.

Bloc de notas: es un editor de texto simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985. Su funcionalidad es muy sencilla. Algunas características propias son:

Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA".

Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG".

Ajuste de línea.

Es el equivalente en Windows del editor de MS-DOS edit.

La extensión predeterminada de este editor es *txt

Calculadora: esta herramienta sirve para hacer cálculos desde el mismo PC, ya que el mismo sistema tiene la herramienta de calculadora.

Explorador de Windows: es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal del Sistema Operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, mover, cambiar, buscar o reemplazar archivos.

Paint: esta es una herramienta es de gran utilidad para la enseñanza de los niños en las escuelas, es por ello que esta herramienta la utilizaron primero los niños, por que aquí pueden aprender a dibujar, también agilizar sus manos, etc.

Símbolo del sistema: El Símbolo del sistema MS-DOS es un intérprete de comandos, de 16 bits en los 80 fue parte de un sistema operativo, en la actualidad es un subsistema de Windows que es utilizado como un interfaz optativo.

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A QUE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO VAN LOS ARCHIVOS O CARPETAS QUE USTED ELIMINA

En los sistemas operativos Microsoft Windows, la Papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.

SE PUEDE RESTAURAR O RECUPERAR UNA ARCHIVO O CARPETA ELIMINADA SI O NO, SI SU RESPUESTA ES SI COMO

Si se pueden recuperar archivos eliminados.

No solo de la papelera de reciclaje si no tan bien cuando los eliminamos de ese espacio que es donde siempre van cuando los eliminamos de la siguiente forma:

De la papelera: ingresamos al icono que se encuentra en el escritorio que se llama “papelera de reciclaje” y damos clic derecho sobre el archivo o carpeta a restaurar y damos clic donde dice restaurar y el archivo se restaurara a donde estuvo la ultima ves que lo guardamos.

Silo borramos de la papelera de reciclaje: debemos descargar un programa tal como:

Smart soft; Recover My Files software. Son algunos de los muchos programas que podemos descargar de la web y recuperar diferentes clases de archivos o carpetas eliminadas de nuestro computador.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EN UN PC

ROM. Memoria de solo lectura.RAM (Memoria de almacenamiento temporal)

BIOS (El sistema Básico de entrada) ahí se almacena la configuración inicial del PC)

Disco Duro: Donde almacena tu información personal y el sistema operativo.

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UTILIDADES DE MICROSOFT WORD

Insertar y modificar texto Insertar, modificar y mover texto y símbolos Aplicar y modificar formatos de texto Uso del corrector ortográfico y gramatical Aplicar efectos de texto y fuente Insertar y formatear Fecha y Hora Aplicar estilos de caracteres Crear y modificar párrafos Modificar formato de párrafo Fijar y modificar tabulaciones Aplicar viñetas y listas numeradas a un párrafo Aplicar estilos de párrafos Formatear documentos Crear y modificar un encabezado y pie de página Aplicar y modificar el formato de columnas Configurar distribución de la página y modificar las propiedades de un documento Crear y modificar tablas Vista previa e impresión de documentos, cartas y etiquetas Administrar documentos Gestión de archivos y carpetas de documentos Crear documentos mediante plantillas Guardar documentos con distintos nombre y formatos Trabajar con gráficos Insertar imágenes y gráficos Crear y modificar diagramas y gráficos Colaborar con un grupo de trabajo Comparar y combinar documentos Insertar, ver y editar comentarios Convertir documentos a páginas web

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LA SUITE DE OFFICE

Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.

UTILIDAD DE EXCEL

Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO o PLANILLA ELECTRONICA. Advertencia: Su utilización puede causarle un suspiro de alivio. Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa, incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito.

Por suerte, la fiabilidad de sus funciones permite innumerables posibilidades. También podemos confiarle estadísticas y complicados cálculos, compartir los datos de manera sencilla e incluso ponerlos en la web. Además podemos insertarle todo tipos de objetos al igual que en Word, sonidos, imágenes, etc. y los tan bienvenidos comentarios, que pueden ser introducidos en cada celda. Como beneficio adicional, maneja en forma muy útil los datos, filtrando los contenidos para darnos solo la información que nos interesa.

POWERPOINT

Esta utilidad es ideal para realizar presentaciones. Una forma amena para presentar a los demás sus proyectos, ideas, resultados o cometidos de una empresa, cualidades de su producto, explicaciones de sus clases, etc.

Es el formato ideal para acompañarlo en sus discursos o presentaciones con público, o bien, enviar el archivo y dejar que se explique por si mismo.

Puede realizar diferentes animaciones, insertarle imágenes, gráficos, películas, música o sus propias palabras, si lo desea. También permite, si usted posee una cámara web y un micrófono, hacer difusiones en directo a grupos pequeños, y mostrarles además su presentación.

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