video juegos 1940-1970

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Los primeros pasos de los actuales

videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.

PRINCIPIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

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Historia De Los Video Juegos

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LANZAMIENTOS DE MISILES:

(1942)

Genero: Estrategia y arcade Creador:T. Goldsmith y Estle

Ray Mann Funcionaba con válvulas y una

pantalla de rayos catódicos. simulaba el lanzamiento de

misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial

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LANZAMIENTOS DE MISILES:

(1942) Se trataba de una adaptación de un rádar (de los

empleados habitualmente en los buques armados) con válvulas que se proyectaban sobre una pantalla de rayos catódicos, y que con una sobreimpresión en la misma, era capaz de calcular una curva de lanzamiento de misiles hacia objetivos virtuales. Este experimento se llamó "Lanzamiento de Misiles“.

No se puede considerar videojuego como tal puesto que no había movimiento, ni tan siquiera juego (sólo dispositivos con capacidad de luminancia) pero sí es el primer experimento real con un dispositivo electrónico de simulación. No queda constancia gráfica del mismo, sólo descriptiva por anotaciones de la época, pero sirve para hacernos una idea el diagrama inferior.

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TRES EN RAYA: (1952)

Genero: Estrategia Creador: Alexander

Sandy Douglas Funcionaba

mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC

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TRES EN RAYA: (1952)

El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC.

Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

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TRES EN RAYA

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 TENNIS FOR TWO 1958

Creador: William Higinbotham.

Usando para ello un osciloscopio  a modo de monitor conectado a una computadora analógica.

El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red.

Como el nombre indica, era un juego para dos personas.

Tennis for Two

Diseñador William Higinbotham

Plataforma Osciloscopio

Fecha de lanzamiento

18 de octubre de1958

Género Deportes

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Tennis for Two se podía escoger el lado de la pista desde el que servir, la altura de la red e incluso la longitud de la pista. Una serie de amplificadores operacionales se encargaban de detectar cuándo la bola tocaba el suelo, momento en el que se activaba un relé que cambiaba la polaridad de otro amplificador, de manera que la pelota reflejaba su trayectoria y se creaba la sensación de que estaba botando.

A diferencia de casi todos sus sucesores, no hacía uso de una perspectiva aérea para mostrar el desarrollo del juego sino que utilizaba una vista lateral en la que se podía observar una pista que incluía como único detalle la red que separaba ambos campos. 

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TENNIS FOR TWO 1958

Cada jugador tenía una especie de ‘mando’ con un par de botones; uno era una ruedecilla que servía para darle ángulo y un botón para golpear la pelota.

No había marcador. Si la pelota botaba varias veces en un campo o salía fuera, había que reiniciar el juego.

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TENNIS FOR TWO

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SPACEWAR  (1961)

Creador: Steve Russell

El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra.

Pantalla de juego de "Spacewar" del año 1961. Un hito en la historia del videojuego.

                                                                                                                   

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(El código fuente era libre) y Digital

Equipment, fabricante del PDP-1, terminó por incluir el código del juego en el ordenador y en las versiones PDP-10 y PDP-11.

El primer computador fabricado en serie por la compañía DigitalEquipment, una computadora que trabajaba a 200 KHz y realizaba 100.000 operaciones por segundo.

Spacewar! en un programa que ocupaba la friolera cifra (para esos tiempos) de 9KB.

SPACEWAR  (1961)

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SPACEWAR

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PONG (ATARI): (1972)

Genero: Árcade Fue lanzado el día 29 de

noviembre de 1972 por Atari INC.

Es una pantalla con dos "ladrillos" en los extremos. La dinámica del juego consiste en golpear una bola con esta especie de ladrillo e impedir que ésta salga de la pantalla.

Era un juego de "deportes", una especie de tenis mesa.

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PONG

Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc, por Nolan Bushnell y Ted Dabney.

No utilizó microprocesador alguno, se utilizaron dispositivos discretos y lógica discreta.

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PONG

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GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)

Genero: Arcade Plataforma: Recreativa Tiene una dinámica

muy similar al Pong, solo que aquí, en lugar de golpear la bola/bala tienes que evitar que te de e intentar acertar a tu rival.

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Además de los "espectaculares" gráficos de

su época, tiene otra serie de adelantos tecnológicos como un (arcaico) sistema de puntaje, un contador de tiempo, una pantalla de título, y lo que puede ser denominado como "niveles", que hacen de este juego el más puntero de aquel entonces.

Al cargar el juego, aparece la pantalla del título, algo novedoso para la época. En éste, un vaquero entra en pantalla dispara y se va. Sólo se puede jugar con dos personas. Empiezo a jugar.

Dispones de seis disparos por punto, que se van renovando cuando un vaquero cae, y un contador de 60 segundos que marcará la duración total de la partida.

GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)

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GUN FIGHT(MIDWAY): (1972)

Otra novedad con respecto al Pong, es que aparecen obstáculos en la mitad de la pantalla para dificultar un poco las cosas y hacerlo más divertido. Así, en la primera pantalla, aparece un cactus; cuando uno de los dos vaqueros muere, saldría una "segunda pantalla" donde aparecen dos cactus; en la tercera, tres cactus; y en la cuarta, aparece un carruaje del oeste acompañando a los cactus. En las demás, los cactus se van convirtiendo en árboles y ya no se renueva más.

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GUN FIGHT

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