varias mágicas
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8/14/2019 Varias Mgicas
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Mgicas
As Regras de mgic o
Mantenha o Segredo em Segredo
A d iverso de magia est mis t i f ic ando sua audinc ia. Se voc cont a
como um t ruque acabado, acaba tambm o m is t r io e exc i t ao.
S faa o Truque Uma vez
A pr imeira vez que voc most ra para um audi tr io um t ruque e les sero
surpreendidos. Se voc most ra pe la segunda vez e les sabero o que
esperar e mais provvel entender com o voc fez o t ruque.
Pra t ique Antes de Voc Exec utar
Tenha cer t eza que voc es t c on fortve l c om o t ruque an tes de
exec utar para um audi t r io . Prat ique cada parte do t r uque. Quando voc
prat ic a import ante d izer o que voc fazendo, com o quando vocexecut a o t ruque. Lembre-se de ser d ramt ico e exc i tado . Voc es t
organizando um espetc ulo!
Vamos s
MGICAS
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DADO INCRVEL
Efe i to : Os dados se prest am a uma sr ie de jogos d iver t idos. E les
permit em t antas c ombina es, que o caso de d izer : se e les noex is t issem, dever iam ser invent ados! Depois deste jogo, ento, n ingum
mais va i te r c oragem de jogar dados com voc!
1 - Pea a um amigo para jogar do is dados - sem voc ver a opera o -
sobre a mesa e anot ar o nmero m ais a l to que obt iver . Se f izer 4 e 3, por
exem plo, e le va i anot ar 4 .
2 - Pea que mul t ip l ique esse nmero por 2 e some c om 1 (4 x 2 = 8 +
1=9).
3 - Diga que mul t i p l ique esse t o ta l por 5 (9 x 5 = 45).
4 - Pea que some os pontos do segundo dado a est e nmero (43 + 3 =
48), e anunc ie o resul t ado.
Agora voc, o mgic o, que joga. Subtra ia 5 do t o ta l anunc iado,
obtendo ass im o nm ero de pontos ind ic ado em cada dado, ou se ja: 48 -
5= 43. Isto , 4 e 3!
Di f c i l De Mis turar
Efe i to : Aps v i rar vr ias vezes as car t as de lado, o mgic o as embara lha
e e las m is te r iosamente f i cam em ordem out ra vez!
Truque:
1- Segure o ma o, com a boc a para ba ixo, em sua m o esquerda.
2- Pegue com a m o d i rei ta um mont inho com poucas car tas de c im a do
mao. V i re -o para c ima e co loque de vo l ta em c ima do m ao.
3- Pegue outro mont inho, desta vez um pouco maior , v i re-o e c o loque em
c im a do mao novamente .
4- Repi ta tudo de novo, cada vez pegando um m ont inho m aior que o
anter io r , a t c hegar ao f im do mao.
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5- Parecer que o ma o est t odo bagunado com c artas v i radas para
c im a e para ba ixo, mas na verdade e le est d iv id ido em duas part es
somente .
6- Ache aonde est a d iv isr ia das duas part es, v i re as
para o mesmo lado e embara lhe como m ost ra a f igura .
7- Aps isso, espalhe o m ao sobre a mesa, e parecer
que as cartas se ordenaram enquanto voc as
embara lhava!
Encont rando as Cartas Escolh idas
Efe i to : O mgic o pega o mao e c or t a-o em dois mont es. E le de ixa o
espec tador n 1 esco lher uma car t a da met ade que estava em c im a e
de ixa um segundo espec t ador pegar uma c ar ta da met ade que estava
em baix o, pedindo para e les mem orizarem suas cart as, e le de ixa-os
recoloc arem as cart as nos seus mont es. O mgic o adiv inha qual foram
as car t as esco lh idas.
SEGREDO: Prepare o mao ass im : t odas as car t as vermelhas devem
fic ar juntas, separadas das pretas. O espect ador que escolher um a cart a
da met ade vermelha, quando e le for recoloc ar a car t a d a e le a metade
preta, e v ice versa. Natura lm ente s abr indo o mao voc pode ver
ins tant aneament e quais as car t as que foram escolh idas. Depois s
embara lhar o ma o e d izer quais foram as cart as escolh idas.
Festa dos Reis
Efe i to : O espect ador escolhe um nm ero de 10 a 19. Ret i r a esse tant o de
cart as do ma o. Depois soma os dois a lgar ismos do nm ero pensado, e
vo l ta esse tan to para o mao. V i ra a p rx im a car t a na mesa e um re i .Repete-se tudo de novo e a car t a novament e um re i . Repete-se uma
t erce i ra vez e a car t a novamente um re i . Por f im o espect ador pensa
em um nmero de 1 a 9 , e sem d izer t i ra esse tan to de c ar tas de c im a do
ma o e v i ra a l t im a cart a pensada. Depois re t i ra-se o nmero de cart as
do ma o igual ao va lor dessa cart a , e l est mais um re i .
Truque:
1- Antes de com ear prepare o ma o da seguinte forma: re t i re t odos osre is do m ao e as car t as 2,3,4,5,6,7,8 e 9 de ouros. O mao deve est ar
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com a boca para ba ixo. Coloque os re is em c im a do ma o (sempre v i rado
para bai x o), depois o 9, depois o 8,7,6,5,4,3 e 2. O dois deve ser a
pr imeira c ar t a do ma o, v i rada para ba ixo.
2- Embara lhe o m ao m as sem embara lhar as pr im eiras doze cart as de
c ima .
3- Coloque o ma o preparado em c ima da m esa.
4- Pea para um espec t ador pensar um nmero ent re 10 e 19.
5- Ret i r e do ma o o nmero de c artas pensado, uma a uma, v i radas para
baixo, formado ass im um pequeno mont inho.
6- Pea para o espec t ador somar os a lgar ism os do nmero p
Induo
Efe i to : O espec t ador va i e l im inando car t as a t por con ta p rpr ia
adiv inhar a car t a de baixo do bara lho.
Truque:
Est a mgic a pura induo.
1- Embara lhe o mao e ant es de co loc -lo com a boca para ba ixo em
c im a da mesa, esp ie d isc re tamente a l t ima car t a . (suporemos para o
exemplo que essa car ta o o i to de paus)
2- Diga quatro nm eros do bara lho, entre e les o da c arta em baixo do
ma o. (ex: do is , t rs , o i to e dam a).
3- Pea para o espec tador esc olher do is desses quatro nmeros.
Lembre-se que o import ante sempre f ic ar com o o i t o , por tant o, se e le
escolher o do is e a dam a, diga: Ento c omigo sobraram o t rs e o o i to , e
se e le escolher o o i to e o t rs , d iga: Ok, ento tem os o o i to e o t rs.
4- Como dos dois modos sobrar a sua c art a e out ra qualquer, pea-o
para escolher ent re o t rs e o o i t o . Se e le escolher o t rs , diga ento que
para voc sobrou o o i t o , e se ele escolher o o i t o d iga: Ok, ento est a fo i
a car t a que voc escolheu. Repare que dos dois modos o import ante
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ele pensar que esta escolhendo l iv rement e os nmeros, mas voc est ar
sempre o induzindo a escolher a car ta que est em baixo do ma o.
5- Repi ta o proc esso com os naipes. Pea para esc olher do is dos quatro
naipes, e caso e le no escolha o da cart a de baixo, sempre d iga que
ento o que sobrou para voc fo i os outr os do is na ipes, e pross iga atchegar car ta que es t emba ixo do mao.
6- Ao f ina l , v i re a car t a que est embaix o do ma o, e
surpreendentem ente es ta a car t a esco lh ida pe lo espec tador !
Loca l izao pe la "c ar ta c have"
Se voc m arcar uma c ar ta no bara lho e co loca-la p rx ima de uma c ar ta
escolh ida que voc desconhec e, poder achar a car t a escolh ida noimpor tando quantas vezes o ma o fo r cor t ado . A car t a que voc marc ou
menta lm ente c hamada de "Car ta Chave" . Note a car t a da boca do
ma o. Pea para a a lgum escolher uma c art a , reco loc a-la no topo do
mao e c or ta -lo . Is to co locar a car t a "chave" d i re tament e em c im a da
car t a esco lh ida.
MA GNETISMO PESSOAL
Efe i to : Uma c ar ta esc o lh ida , reco locada no ma o e es te cor t ado . As
cart as so abert as na mesa faces para c ima (ve ja a i lus t ra o). Um lp is
dado para um espec t ador e voc d iz que a personal idade dele
magnet izou a car t a esco lh ida e o lp is de modo que um a t ra i r o ou t ro .
Peque o lp is e f in ja que um a for a inv is ve l puxa-o at que t oque na
car t a esco lh ida . Natura lmente voc c onhece a car t a esco lh ida po is que,
e la est jun to com a car ta "c have" .
A Carta Chave Mgica
D o bara lho para o espect ador embara lhar e quando a devolver , anote
secret ament e a car t a da boca. Memorize esse cart a , d igamos que se ja o
5 de Copas. Essa ser a car t a chave. Agora faa com as cart as quatroou c inco montes e pe a para a lgum o lhar em qua lquer um dos montes e
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recoloc a-la no lugar (os montes c om as fac es para ba ixo) . Pegue o
monte que t em a c ar ta c have (5 de Copas) e co loque em c ima do monte
cont endo a car t a esco lh ida , e depo is co loque os ou t ros montes em
qua lquer o rdem em c ima. Voc sabe que a car t a esco lh ida est jun t o da
cart a chave e o mao pode ser cor t ado vr ias vezes sem separar as 2
car t as . Peque o mao e v passando as car tas a t chegar na car t achave, a car ta esco lh ida es ta r jun to c om e la , na sua f ren te .
Maos Opostos
Efe i to : O mgic o adiv inha duas cart as escolh idas pelo espect ador
re t i radas de do is montes de car tas .
Preparao: Antes de com ear a fazer esse t ruque
voc prec isa separar o bara lho em duas part es, preta evermelha (ouros e copas em um m ao, espadas e paus
em out ro )
Truque:
1- Aps separar as car t as, faa dois mont es v i rados para ba ixo.
2 . Pea para o espec tador re t i ra r uma car t a de cada mont e e
memoriz-las.
3. Pea para e le devolver as car t as nos mont es opostos.
Simples, ache no bara lho vermelho a car t a preta e faa o mesm o no
bara lho preto, ache a car t a vermelha.
Matemg ica
Efe i to : Es te um s imp les porm espantoso t ruque matemt ico , no qual
no f ina l o nmero de cart as de sua mo o mesmo que o va lor da cart av i rada.
Truque:
1- Ret i re os c ur ingas do bara lho. Eles no sero usados nesse t ruque.
2- Faa o segu in te esquema com as car t as : v i re uma car t a em c ima da
mesa, e ponha em c im a dela o nmero de cart as que restam para que se
alcanc e 10. Por exem plo: se a car t a v i rada for um 2, co loque em c im a
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dela mais 8 c ar tas (sempre v i radas para c ima). . Se a car ta v i rada for um
6, co loque 4 car t as em c ima dela. Se a car t a v i rada for um 10, no ponha
nenhuma c art a em c ima dela. (Reis , damas e va letes va lem 10)
3- Ao comple ta r um monte c omece ou t ro , a t que acabem suas car tas .
Se sobrarem c ar tas que no comple tem 10 no tem prob lema, faa ummont inho c om e las t ambm, porm esse mont e no poder ser esco lh ido
pelo espect ador..
4- Pea para o espect ador escolher t rs m ontes c om no mn imo t rs
cart as, e v i re esses mont es para baixo.
5- Recolha t odas as outras c ar tas, e faa um ma o com elas.
6- Ret i re 19 cart as do mao. Voc no prec i sar mais de las.
7- Pea para o espec t ador apontar do is m ontes quaisquer. V i re a
pr imeira c ar ta de c ada mont e, e some seus va lores. Por exem plo: 1+5=6,
ou 3+4=7
8- Ret i re do seu mao o nm ero de cart as resul tant es da soma. Por
exem plo: Se a soma fo i 6 , re t i re se is car t as do mao, se a soma fo i 7 ,
re t i re se te car tas do mao.
Conte quantas car t as res tam em sua mo. Agora v i re a p r ime i ra car t a domont e que o espect ador no escolheu. o mesm o valor do nmero de
car t as de sua mo!
Moeda Escondida
MATERIAL
Duas moedas, uma de c inco e out ra de dez ou duas f ichas num eradas
APRESENTAO1. Pea a a juda de a lgum da p la t ia .
2. Mostr e as moedas.
3 . Vi re de cos tas e pea para co locar uma m oeda em c ada mo.
4. Pea para m ul t ip l icar o va lor da m oeda da mo esquerda por 1 e o
valor da moeda da m o d i re i ta por 2 . Por exemplo, se o va lor da mo
dire i t a for 5 , ento 5x1=5. Ento o va lor da m oeda da mo d i re i t a ser
10, logo 10x2=20.
5. Diga para som ar os produt os. 5+20=25
6. Se o va lor da soma der mpar, ento a moeda da m o d i re i ta ser 5 e
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da esquerda 10. Agora, se o va lor da som a for par, por exem plo, 20,
ento a m oeda da mo d i re i ta ser 10 e da mo esquerda ser 5.
DICA
Concent re durante a apresenta o para no se confundir .
Moeda Fujona
APRESENTAO1. Mostr e as moedas.
2. Coloque-as na mesa ou balc o.
3. Diga que prec i sa apenas de uma moeda.
4. Pegue uma moeda.
ATENO: faa baru lho quando pegar a moeda.
5. Observe-a na m o e d iga que a m oeda escolh ida no serve.
6. Devolva esta m oeda no mont e.
7. Fin ja que est pegando outra moeda no m onte. Mas, na rea l idade s
faa baru lho. As pessoas vo pensar que voc est com outra m oeda namo.
8. Fin ja que est c o locando a m oeda na outra m o e feche-a.
9. Faa um passe mgico.
10. Abra a mo.
11. As pessoas vo pensar que a m oeda desapareceu.
12. Abra a outra m o para most rar que e la est vazia .
DICA
Faa m oviment os prec isos para o sucesso da mgica. Boa sorte .
Moeda i r rad iante
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MATERIAL
1. Trs tam pinhas de garrafa (e las devem ser idnt ic as)
2. Uma m oeda
3. Um f io de c abelo
4. Tesoura sem pont a
5. Fi t a adesiva
PREPARAO
1. Corte um pedao de 2c m do f io de cabelo.
2. Usando a f i t a ades iva, prenda o pedao de c abelo na parte in t erna de
uma das t ampas. Deixe um a ponta do f io de cabelo aparec endo para fora
da tampa .
ATENO: ningum pode perc eber esse f io.
APRESENTAO1. Coloque a moeda sobre a mesa ou balc o. Mostre que um a moeda
comum.
2. Mostre as t ampas.
3. Cubra a moeda com a tam pa que tem o f io de c abelo.
4. Coloque as outras duas tam pas ao lado da tam pa com a moeda.
5. Proponha que a lgum mi s ture as t ampas sem que voc ve ja. Diga que
va i descobr i r em que tampa es t escond ida a moeda.
6. Vi re as cost as para a mesa ou balco.
7. Pea para a lgum mi s turar as t ampas.8 . Vi re de f ren te e d isc re tam ente p rocure , com os o lhos , a tam pa com o
f io de cabelo.
9. "Sinta" as v ibraes da moeda.
10. Mostre a t ampa em que est esc ondida a moeda.
DICA
Acredi t e na mgica. S ass im voc c onvencer as pessoas
Moeda que chora
MATERIAL:Uma m oeda, um c opo com gua e a lgodo
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PREPARAO:
1- Mergulhe num c opo com gua uma bol inha de a lgodo. Ela va i f icar
encharc ada. Aperte um pouquinho o a lgodo para t i rar o exc esso de
gua. Essa bol inha voc esc onde atrs de um a das ore lhas.
Ateno! As pessoas que vo ass is t i r no podem ver a bo l inha.
APRESENTAO:
- Mostre a m oeda a todos.
- Esfregue a m oeda num brao. Esfregue no outro.
- Enquanto est iver esfregando a moeda no brao do m esmo lado em que
est esc ondido o algodo, leve sua mo d iscret ament e at a ore lha e
pegue o a lgodo. Ningum pode perceber.
- Usando as duas mos, segure o a lgodo atrs da moeda.
- Conte um a h is tr ia t r is t e ou cant e uma msic a. Quando quiser que amoeda c hore s apertar o a lgodo com os polegares e a gua va i
come ar a p ingar .
- Para f ina l izar o nmero, puxe c om o polegar o a lgodo para uma das
mos e c o loque a moeda sobre a mesa.
DICA:
Tre ine bastant e em frent e a um espelho. Boa sorte .
N que se desfaz
MATERIAL
Um pedao de c orda (1m)
APRESENTAO
1. Coloque a corda est icada sobre a m esa ou balco.
2. Coloque a mo esquerda embaixo da c orda com os dedos apont ados
para a p la t ia e com o polegar levantado.
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3. Agora co loque a mo d i re i ta em baix o da corda com os dedos
apontados para voc com o polegar levantado.
4 . Vi re as cos tas das mos para a p la t ia c om m o d i re i ta na f ren te da
mo esquerda.
5. Com os dedos ind ic ador e mdio da m o esquerda pegue a parte da
corda que passa na palma da mo d i re i t a ; e com os dedos ind icador emdio da mo d i re i t a pegue a parte da corda que passa pelas costas da
mo esquerda.
6. Separe as mos pux ando a corda para os lados. Voc t er um la o.
7. Passe os dedos ind icador e po legar das duas mos por dent ro dos dois
laos e puxe as pontas da corda por dentro de les. Voc ter um n.
Aten o: Puxe devagar para o n no se desfazer.
8 . Coloque o n em uma das suas m os e fec he-a.
9. Puxe uma das pont as da corda. O n desaparecer.
DICA
Sempre cr ie um suspense. Deixa a p la t ia ans iosa.
Nomeando as car tas
- Agora mais um t ruque ve lho, conhec ido, fc i l e sem graa.
- Voc abre o bara lho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a
car t a , olhar , no te m os t ra r e c o locar na par te da f ren te do bara lho .
- Da , sem realm ente ver a c ar ta , voc c o loca as m os para t rs (nas
cos tas ) e t i ra a car t a da f ren te do bara lho co loc ando a t rs , e mos t ra
para a pessoa a car t a que est iver na f rente.
- Voc pergunt a se " est a a car t a?", e a pessoa va i te responder que
"no" , mas ao mesmo t empo voc es t vendo, at rs do bara lho a car ta
ce r ta .
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- Mais uma vez, co loc a as mos para t rs e c o loca a c ar ta no m eio do
bara lho.
- Voc s im plesment e entrega o bara lho para a pessoa e pea que e la
embara lhe. Ela te ent rega o bara lho e voc, com o j t inha m emorizado a
car t a de la , apenas acer ta a c ar ta .
Nota no Ar
MATERIAL
1. Uma nota de d inheiro
2. F i ta ades iva t ransparent e
PREPARAO
1. Cort e um pedao da f i t a ades iva suf ic ient e para fazer um anel no seu
dedo mdio.
2. Faa o anel . Aten o: Faa est e anel com a parte ades iva para fora. O
anel no pode ser percebido.
APRESENTAO
1. Mostre a not a.
2. Coloque a nota sobre a pa lma da sua mo.
3. Levante a m o com o se quisesse que a nota f ic asse presa nela.
4. A nota va i c a i r . Tente m ais uma vez sem suc esso.
5. Coloque a not a novamente na sua mo e aperte d iscret ament e a nota
cont ra o anel de f i ta ades iva no seu dedo.
6. D um passe mgic o ou d iga uma palavra mgica.
7. Levante a m o.
8. A nota f ic ar presa sua mo e no ca i r .
DICA
Aten o quando se apresentar . Faa t udo com c alma, sem pressa e
sempre t re ine .
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Nota no tve l
MATERIAL
Uma not a de d inheiro (de prefernc ia nova)
PREPARAO1. Dobre a not a ao m eio.
2. Segure a nota por ba ix o com as duas mos, uma de cada lado.
3. Levante as m os dobrando a nota form ando dois b icos.
4. Dobre um b ic o para cada lado.
5. Marque bem as notas. Vai dar a impresso que voc tem duas notas,
uma sobre a ou t ra .
APRESENTAO
1. Mostre as "duas notas" .2. Diga que so duas not as.
3. D um passe m gico e pux e as pontas.
4 . "As no tas" vo se t rans fo rmar em um a no ta s .
DICA
A preparao mu i t o impor tan t e . Faa c om a t eno e lembre-se
sempre. Ningum pode v-la .
Notas esper tas
MATERIAL:Duas notas novas de va lores d i ferent es.
APRESENTAO:
1. Coloque uma nota em c im a da outra, ponta sobre ponta, com as not as
na d iagonal .
2 . Chame a aten o para qual das notas est em c ima.
3. Enro le as notas part indo da ponta mas no em d i re o ao cent ro e s im
um pouco para o lado da no ta de c ima.
4. Ao enro lar , cubra as pont as com as mos.5. Pare de enro lar quando a ponta da not a de baixo v i rar sobre as not as
enro ladas.
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6. Segure as pontas so l t as com os dedos de uma das mos e desenro le
as no tas com a ou t ra .
7. E ento, graas mgica, a nota que estava em c ima est ar embaix o.
DICA:
voc j sabe! Tre ino, t re ino, t re ino! ! !
O nome que ve io das c inzas
Efe i to : um espect ador escolhe uma cart a de um bara lho, escreve o va lor
da cart a em um papel , o mgic o queima o papel , pegas as c inzas passa
em seu brao e m is t e r iosamente aparece escr i to o va lo r da car t a que o
espect ador hav ia escolh ido.
Truque:Mater ia is : x cara, p incel e sabo l iqu ido ou em p.
Preparao: pegue a x cara, c o loque gua e sabo. Antes de rea l izar o
t ruque, pegue o p incel e escreva um valor de um a cart a do bara lho em
seu brao, espere a lguns minut os para que o sabo seque se tornado
t ransparente, quando o espect ador for escolher a car t a , use o mtodo do
force , voc i r fo rar o espec tador a esco lher a car t a que voc
escreveu o va lor no brao, pea para o espect ador, que escreva o va lor
da cart a em um papel , queime o papel e esfregue suas c inzas em seu
brao t ornado v is ve l o va lor da cart a , todos i ro f ic ar admirados. Esset ruque tem um t imo e fe i to quando rea l izado com per fe io .
O Sol
Efe i to : O espect ador embara lha o ma o e entrega para o mgic o. O
mgico en t o monta o so l de car tas , esc reve em um pedao de pape l
a lguma co isa e o espec tador esco lhe um nmero qua lquer
a leator iam ente. Cont a-se esse nmero de c artas duas vezes no so l e
ento v i rada a l t i ma c arta , e depois aberto o papel . Nele estescr i to qua l fo i a car ta esco lh ida!
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Truque:
1- Pea para o espect ador embara lhar bem o m ao.
2- Diga que voc d i ra usar 30 cart as, ento separe t r in t a car t as, com o
mao v i rado para voc . Memor ize a dc ima car t a do mao.
3- Com essas t r in t a car t as, com ece a mont ar o so l . V i re o mao para
ba ixo e comece mont ando com as car t as de c im a do
ma o. Todas as cart as devem estar v i radas para
ba ixo .
4 - Pr ime i ro monte uma c o luna ver t ic a l com c inco
car t as , come ando de c im a para baixo .
5 - En to c omece a m ontar um c rcu lo em vo l ta da
coluna, come ando embaixo da co luna, e no sent ido
horr io .
6- Complet e o c rcu lo m as deixe a lgum espa o bem
embaix o da co luna. Este o Sol .
7- Escreva em um peda o de papel o va lor da cart a que
voc t i nha mem orizado ant es, no passo 2. Dobre-o e
ponha no meio do Sol , de modo que no se possa ler o que est esc r i t o
8- Pea ao espec t ador para escolher um nmero ent re 6 e 23. Conte
esse nmero de c ar tas com eando pe la co luna do meio , de c ima para
baixo. Quando acabarem as c inco c artas da c o luna, s iga para o ladodire i t o , no sent ido ant i -horr io .
9- Quando acabar a c ontagem , recomec e-a agora indo no sent ido
horr io , com eando pela car t a em que voc parou. Porm quando chegar
perto da c o luna vert ic a l , no a suba, e s im cont inue cont ando pelo
c rcu lo .
10- No import a que numero a pessoa escolher, a cont a sempre
t erminar na mesm a cart a , que a que voc mem orizou e escreveu nopapel .
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11- Vi re a car t a e abra o papel , e most re que voc t inha acert ado!
O TRUQUE DA TELEPATI A
Efe i to : O ma o embara lhado. O mgic o d um nmero de c artas na
mesa, uma por uma, faces para c im a, ao mesm o tem po pede para um
espec tador marcar uma das c ar tas , e tambm anotar em que nmero
essa car ta c a i no monte que o mg ico es t dando. O mg ico c o loca esse
mont e de cart as no meio do resto do ma o, pede para o espect ador d izer
em que nm ero estava a c ar t a que e le pensou. E le pede para o
espect ador d izer ment a lment e: "Pare", quando e le ver a car t a escolh ida.
Quando o mgico der novam ente as c ar tas, e la d e las faces para ba ixo
mas o lha , e de ixa a espec t ador o lhar t ambm em cada car t a quando e la ret i rada do ma o. O mgic o para na cart a escolh ida.
SEGREDO: s memori zar a pr imeira car t a que voc co loc ou na mesa,
porque quando as cart as so recoloc adas no meio do ma o, usando essa
car t a com o chave, voc c on ta a t o nmero que o espec t ador d iz que a
cart a de le est. O que confunde o pbl ico que o pr imeiro m onte de
cart as (umas 20 cart as) co loc ado no meio do bara lho.
Os 4 amigos
Efe i to : O mgic o most ra os 4 re is para a p la t ia e os co loc a em seguida
em c ima do ma o, com a boca v i rada para baixo. O mgic o d iz p la t ia
que os re is so mui t o amigos, e portant o quase impossve l separ-los ,
mas que mesm o ass im e le va i tent ar . Ele pe o pr imeiro re i embaix o do
ma o, o segundo e o terce i ro em qualquer lugar no meio do ma o, e
de ixa o quarto re i em c ima. Aps um cor te s imp les , e le p rocura aonde
esto os 4 re is . Por f im m ostra para a p la t ia que e les est o todos
juntos!
Truque:
1- Ret i re do ma o os quatro re is e mais duas outras c ar t as.
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2- Disponha as cart as, com a boc a para c im a, na
seguinte ordem: re i , car t a qualquer, car t a
qualque r, re i , re i , re i .
3- Abra o leque de form a que s se possam ver os
re is (com as duas cartas quaisquer escondidasatrs do segundo re i ) , e mo stre-os para a p la t ia .
4- Feche o leque e o co loque, com a boc a para ba ixo, em c ima do
mao .
5- Cont e p la t ia que esses re is so am igos desde a in fnc ia, e
nunca n ingum c onseguiu separ-los . E voc provar isso.
6- Coloque a pr imeira c ar ta ( re i ) embaixo do m ao.
7- Coloque a segunda cart a (que uma cart a qualquer, mas t odos
pensaro que um re i ) em qualquer lugar no meio do ma o.
8- Coloque a terc e i ra car t a (outr a car t a qualquer) em qualquer
ou t ro lugar no me io do ma o.
9- Pegue a quarta c ar t a , mostre a p la t ia e d iga: Esse u l t im o re i eu
vou deixar em c im a do mao- e re torne a car t a ao topo do mao (
na verdade ex is tem 3 re is enc ima do m ao, mas s voc sabedisso).
10- Cort e o mao ao meio e ponha a metade de c im a embaix o.
Procure pe los re is e most re que e les rea lment e estavam junt os no meio
do mao!
Pal i to Assanhado
MATERIAL
1 . Um copo de p ls t ico
2. Pal i t os de dente
APRESENTAO:
1. Coloque o copo com a boca para ba ixo na m esa ou balco.
2. Pegue os pa l i t os .3. Esfregu e-os nas mos e diga que est "sensi bi l izando-os" .
4 . Coloque um pal i t o sobre o copo com uma das pont as para fora.
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5. Pegue outro pa l i t o
6. Segure-o de lado c om os dedos ind ic ador e po legar.
ATENO: o grande segredo co loc ar a unha do dedo mdio enc ostada
nes te pa l i to .
7 . Segure o pa l i to c om f i rm eza.
8. Encost e o pa l i to da sua mo no pal i to do c opo.9. Raspe a unha do dedo mdio no pal i t o , sem fazer grandes moviment os
para que n ingum perceba. A v ibrao far que o pa l i to do copo pule
como se es t ivesse sen t indo ccegas .
DICA
No se esque a, t re ino, t r e ino, t re ino! !! .
Pa l i to Matem t ic o
Efe i to : Ent regue uma c aixa de fsforos a um a pessoa e v i re-se de
cos tas .
Pea- lhe que faa sobre a m esa t rs mont es IGUAIS de fsforos (nomn imo 4 pa l i tos em cada).
Agora, a lgum deve FALAR um nmero de 1 a 12.
Aps a lgumas operaes e suspense adequado no mont e do meio estar
o nmero de fsforos equiva lente ao nmero l iv rement e nomeado.
Operaes:
As ins tru es que voc dever dar so:
1 - Que a pessoa t i re 3 pa l i t os de c ada mont e la t era l e passe-os para o
mon te c en t ral .
2 - Que cont e os pa l i tos de um dos mont es la tera is e que ret i r e essa
quant idade do mont e cent ra l , passando-a para o outro m onte la t era l .
Ass im fe i t o , invar iave lment e, haver 9 pa l i tos no mont e cent ra l .
Mandando t i rar ou co locar fs foros a l i , fac i lm ente voc c hegar ao
nmero escolh ido.
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Pal i tos que se afastam
MATERIAL
1. Dois fsf oros
2. Uma c arga de canet a vazia3. Tesoura sem pont a
PREPARAO
1 . Cor te um pedao de 3 cm de carga da caneta .
2. Coloque um pal i to em c ada ext remidade da carga.
3. Dobre a carga c om os pal i t os ao meio fazendo os pa l i tos f ic arem um
do lado do outro.
4. Segure os pa l i tos c om os dedos esc ondendo a carga.
ATENO: ningum pode ver a carga.
APRESENTAO
1. Mostre os pa l i t os e fa le do poder da ment e.
2. Pea para prestarem aten o nos pal i t os em sua mo.
3. Concent re-se e afroux e aos pouc os os dedos.
4. Os pal i tos vo se afastar gra as mgic a.
ATENO: a carga no pode ser subst i t u da por um c anudinho.
DICA
Acred i te na mg ica . S ass im voc convencer a p la t ia .
Presso Sangunea
Efe i to : As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do
mgico e o espectador ins tru do a escolher uma carta do bara lho. A
carta co locada de vo l ta no bara lho e o bara lho fechado. Depois as
cart as so espalhadas na mesa, o mgic o capaz de d izer aonde a car t a
escolh ida est apenas segurando o pu lso do espectador, enquanto o
espec tador aponta com seu dedo indicador e m ove sua mo (com o dedo
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apontando) entre as car t as na mesa. Depois de i r para f rente e para t rs
com o dedo a lgumas vezes , o mg ico vagarosamente toca com o dedo
do espec tador na c ar ta esc o lh ida por e le !
Como fazer: Pr imeiro, de ixe o espec tador em bara lhar o bara lho. Faa um
leque com o bara lho e pea-o para escolher uma carta do bara lho.
Depois que e le t i rar a car ta do bara lho feche o bara lho. Corte o bara lhono meio e o lhe a u l t ima car ta da metade de c ima e decore . Mande o
espec tador co locar a c ar ta em c im a da metade de ba ixo . Ponha de vo l ta
a metade de c ima na metade de baixo. Novamente, d o bara lho para o
espectador e mande-o somente "cor tar" o bara lho quantas vezes e le
quiser . (Isso no efet uar a ordem das c art as.)Pegue o bara lho de vo l t a .
Espalhe as car t as na mesa v i radas para c im a(para que voc possa ver a
carta que voc decorou). Pea para o espectador apontar nas cartas
com o dedo ind icador. Pegue no pulso do espect ador com o se voc fosse
sent i r o ba t imento card aco aumentar enquanto seu dedo ind icador est iver movendo para f rente e para t rs nas cartas. Depois de a lgum
tem po v vagarosamente parando numa car t a f ren te da c ar ta que voc
decorou com o dedo ind icador do espec tador . Es ta car ta ser a car ta
que ele escol heu!! !
Previso ar t s t ic a
Efe i to : O mgic o desenha uma cart a em um peda o de papel , de ixa-oseparado, e ao revel-lo , ser o desenho da c arta escolh ida pelo
espec tador !
Preparao: Separe 21 cart as e co loque a dama de copas na dc im a
pr imeira pos i o ( par t indo do t opo do mao.) Coloque as 21 cartas c om
o resto do bara lho para parecer m ais rea l .
Truque:
1- Aps a preparao, separe as 21 cartas do m ao e pe a para que oespect ador fa le um numero ent re 1 e 10.
2- Descart e o numero de c artas que o espec tador fa lou no in c io . E las
no mais par t ic iparo da mg ica .
3- Diga ao espect ador que voc va i desenhar a car t a que e le i r
escolher. Desenhe num papel a dama de c opas sem que e le ve ja . Dobre
o desenho e de ixe-o a v is ta do espec t ador (sem revelar o que voc
desenhou).
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4- Das cart as restant es, mant enha as dez pr imeiras c ar tas e descart e o
resto do bara lho.
5- Faa um leque com as c artas v i radas para ba ixo e pe a para o
espect ador fa lar novament e o nmero que e le escolheu no in c io da
mg ica .
6- Conte da esquerda para a d i re i t a o nmero que o espec tador f a lou.
Ser exat ament e a Dama de Copas. Mostre a e le a c ar t a com
natura l idade, e pea para que e le pegue o papel , no qual voc desenhou
a Dama. Provocar um t imo efe i t o !
Relg io Mgic o
Efe i to : O espect ador escolhe a car t a que representa
sua hora prefer ida no re lg io m gico, sem d izer . O
mgic o recolhe as car t as, embara lha, e co loc a-as
entre os dedos do espect ador. O mgic o d uns
tap inhas nas car tas , a t que t odas ca iam, menos
uma, que a car t a que representa a hora por e le
escolh ida.
Truque:
1- Monte o re lg io mgic o conform e a fo to. O va lete represent a o 11 e a
dama representa o 12.
2- Pea ao espec t ador para que mem orize a car ta que represent a a sua
hora do d ia prefer ida, porm e le no deve d izer qual a car t a .
3- Recolha as c ar t a do re lg io. Colocando a dam a em c ima do va let e, o
va lete em c ima do 10, e ass im por d iante.
4- V i re o ma o para ba ixo e ent regue-o para o espect ador. V i re de cost as
ou tam pe os o lhos e pea para o espec tador re t i ra r o nmero de c ar tas
igual ao nmero de horas que pensou de c ima do ma o e co locar
emba ixo .
5- Pegue o mao e em bara lhe as car t as, com cuidado para no t i rar a
cart a debaixo do ma o de lugar, po is essa que e le
escolheu.
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6- Pea para o espect ador segurar as car t as entre os dedos ind icador e
md io , con forme most ra a fo to .
7- Bata c om razovel fora nas cart as, a t que todas c a iam, menos uma.
Mostre que a car t a que sobrou a car ta esc olh ida!
Revelao em Vermelho e Preto
Efe i to : Um m ao em bara lhado por um espec tador e cor t ado por e le em
2 met ades. E le escolhe um a cart a de um mac ete, anota-a e co loc a-a em
qualquer parte do out ro mac ete. Depois e le embara lha cada mac ete,
junta-os e embara lha t odas as cor t as. Sob essas impossve is condi es,
o operador ac ha a c ar ta esc o lh ida .
Apresentao: O operador d o bara lho para um espect ador, d iz para
embara lhar t o ta lmente as car t as , depo is co loca-las na mesa e cor t a o
me o em 2 part es iguais . Enquanto o operador f ica de c ostas, o
espec t ador conv idado a pegar uma car t a de um m acet e , ano tar o seu
valor , co loc a-la no outro m acet e e embara lhar essas cart as, f ina lment e
pr as 2 partes junt as e embara lhar o ma o todo. Isso fe i to , o operador
vo l ta-se e toma as c artas. E le o lha-as cu idadosam ente, fa lando sempre.
Parece estar inquieto, t i ra var ias car t as e recoloca-as, t endoaparentem ente d i f ic u ldade em achar a car t a . Fina lment e d iz:
- "Eu acho que um a c arta preta, (ou vermelha, isso no faz d i ferena)
es tou cer to?
Qualquer que se ja a resposta no far d i feren a. Se e le responder
"Est" , o operador ca lmam ente pega as cart as e d iz:
- Eu se i que uma c art a preta.
E cont inue a pegar car t as e estuda-las , f ina lment e pe uma cart a face
para baixo e d iz :
- Eu acho que t enho ela.
E con t inua a cor re r as car t as nervosamente .
- E la uma c arta preta? * - Ele cont inua - No, eu no consegui e la a inda.
Ele pega as cart as de novo, re t i ra outra e co loc a o mao na mesa.
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- Qual a sua cart a? - E le pergunte. Ex is tem 51 chanc es cont ra 1 de la
ser a car t a cer t a . Se , como pode acontecer por m u i ta sor te , o operador
acert ou, ento e le fez um mi lagre. Mas ns no estam os procurando
mi lagres, estamos fazendo um t ruque. O espect ador nomeia a car t a e o
operador v i ra a car t a separada antes t r is tem ente, por que, natura lm ente,
e la no a mesma. Ele est c ontrar iado e quando repe a car t a nobaralho diz:
- Est ranho eu raramente engano-me c om est e t ruque. Vou exper iment ar
novament e. Cort e o mao em 2 m ontes t o iguais quanto possve l .
A mesma ro t ina fe i ta e o operador t r iun fan temente t i ra a car ta c er ta . E
por que no? Ele usou a m ais ve lha de t odas as loc a l izaes, a d iv iso
do ma o em vermelho o preto. Correndo as cartas na pr imeira vez
os tens ivamente para achar a car t a do espec tador , ele t ranq i lamentesepara os na ipes vermelhos dos pret os, tornando ass im a t ua segunda
ten t a t iva in fa l ve l .
Sanduche de Chocolat e
Efe i to : Depois de os do is ases vermelhos serem c olocados no meio
do bara lho, e os pretos, um em c ima do outro, em c ima da mesa,
com a car t a do espec tador no me io de las e v i rada para c ima, omgic o faz a car t a do espect ador desaparecer dos ases pretos e
reaparecer no m eio dos ases vermelhos.
Segredo:
Sanduche de Chocolat e Apesar de eu no ter v is t o esse
t ruque na te lev iso, e le um dos melhores efe i t os e
mui t o bom se fo r fe ito c om c r ianas .
Efe i to : o mgic o most ra os do is azes vermelhos e co loc a-os no meio dobara lho. Ento, most ra os azes pretos e a pessoa escolhe uma c arta
qualquer do bara lho o qual ser co loc ada cara a cara c om o espect ador
no meio dos azes pretos. Depois em um passe de mgic a, a car ta que
estava no m eio dos azes pretos aparec e no meio dos azes vermelhos.
Truque: Coloque as cart as seqenc ia lment e no topo do bara lho nesta
ordem: c opas,espadas,uma cart a qualquer, ouros e paus. Fin ja fazer o
Double l i f t e m ostre o s de copas. Diga que como o nom e da mgica
sanduche de c hocolat e, no h razo usar um s verm elho, e s im um
preto. Ento c o loque esta car t a no fundo do bara lho.Fin ja exec utar novament e o Double L i f t e most re agora o s de espadas. Diga que com o
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ela pret a ent o va i usar na m gica. Depois d isso, co loque-a na m esa
de face para ba ix o. Exec ut e o Double L i f t (agora de verdade) e most re o
s de ouros. Diga novam ent e que no ir usar aquel e s. Coloque-o no
meio do bara lho que na verdade aquela car t a qualquer que voc t inha
co locado seqenc ia lmente . Agora , exec ute novamente o doub le l i f t e
most re o s de paus. Diga que voc i r usa-lo na m gica e co loque-a namesa bem em c ima da ou t ra c ar ta . na verdade voc es ta r co locando
o s vermelho ( o de ouros). i r para o meio dos ases vermelhos no meio
do bara lho. Acabou
Sempre Damas
Efe i to : Um espec t ador embaralha o mao e o c or ta no me io , e em
seguida e le escolhe uma das partes c or tadas e d a outra para omg ico . Os do is seguram o seu m ao a t rs das cos tas e esco lhem um a
car t a . As car t as esco lh idas so t rocadas e c o locadas v i radas para c im a
no meio do m ao. Repete-se a t roca de c artas m ais uma vez. Ao f ina l ,
renem-se os do is m aos, e o m gico os espalha sobre a mesa. Se
ver i f ica que todas as quat ro c ar tas esco lh idas fo ram damas!
Truque:
1- Antes de c ome ar, t i re as quatro damas do m ao e esc onda no bolsode t rs da ca la .
2- De o bara lho para o espec t ador embara lhar.
3- Pea para e le c or tar o m ao em dois , escolher um a met ade e dar a
ou t ra para voc .
4- A part i r de agora pea para e le repet i r t udo que voc f izer .
5- Ponha o seu ma o, v i rado para ba ixo, a t rs das suas c ostas, e peapara o espect ador fazer o mesm o.(Sem ele ver c o loque as quatro dam as
que esto no seu bolso em c im a do seu mao).
6- Diga para e le escolher qualquer c ar t a no mont e, e que voc
t ambm esc olher uma.(Pegue uma das damas de c ima do
mao) .
7- Troquem as c artas de m odo que no se possa ver o seu
valor .
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8- O ma o deve estar o tem po todo at rs das cost as. Pea para e le
coloc ar a car t a que voc o ent regou no meio do ma o dele, v i rada para
c im a (po is o ma o deve estar v i rado para ba ixo) , e d iga que voc far o
mesm o (Na verdade ponha a car t a de le v i rada para ba ixo, pegue uma
dama de c i ma do seu mont e e co loque-a v i rada para c ima).
9- Repi ta do passo 6 ao 8 m ais uma vez.
10- Ret i rem os m aos de t rs das cost as. Junt e os do is e os espalhe
sobre uma mesa. Todas as cartas v i radas para c im a sero damas!
Soc iedade mgica
- Est e t ruque se baseia na cum pl ic idade. Combine c om um amigo seu,
d iga para e le sempre fazer um gest o com um (co ar o nar iz, por exem plo)
quando voc passar a mo sobre a car t a cer t a . Voc va i saber como se
faz...
- Coloque a lgumas c artas sobre a m esa, d ispostas do je i t o que voc
quiser, chame seus am igos, inc lus ive o que sabe da m gica (e n ingum
sabe que e le sabe). Saia do rec in to e pea que seus amigos esc olham
uma ca r ta em comum.
- Voc ret orna e a com ea a mgic a. Supondo que ex is t am t rs f i le i rasde cart as, passe a mo por c im a das cart as devagar (dando a impresso
que as cart as lhe fornecem energ ia) . Quando chegar na f i le i ra cer t a ,
d is faradam ente seu amigo co a o nar iz.
- Aps passar a mo sobre t odas as car t as, re t i re as duas f i le i ras
d izendo que e las no possuem energ ia .
- Da , passe vagarosament e a m o sobre as c ar tas que sobraram.
Quando seu amigo c oar o nar iz (d isfaradam ente) , aquela a car t a .Parabns mgico!! !
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Sumindo com n
MATERIAL
1. Um barbant e (de um met ro)
2. Um len o
APRESENTAO
1. Mostr e o barbante.
2. D um n no barbant e e puxe at o meio fazendo uma argola.
3. D um n duplo junt ando as pontas do barbante. O pr imeiro n f ic ar
preso.
4. Diga que i r t i rar o pr im eiro n sem desfazer o segundo.
5. Pegue o leno e c ubra o barbante, de ixando apenas as pontas
aparecendo.6. Coloque as mos em baixo do len o.
7. Com um a das mos, puxe a part e do barbante que com ea o pr im eiro
n e, com a out ra, rode o lao. Assim o pr i meiro n subir at o segundo.
Faa sob o leno.
8. Fale c om a plat ia. Deix e-os ansiosos.
9. Quando chegar no segundo n, feche o lao do pr imeiro n. Ele f ic ar
escondido junto c om o segundo.
10. T i re o barbante de baixo do len o e most re que o pr imeiro n sumiu.
DICA
Mantenha a p la t ia in teressada, contando a lguma h is t r ia , c r i e sempre
um suspense.
Tampinha Teimosa
MATERIAL
Caneta es fe rogr f ica com tam pa
APRESENTAO
1 . Mos t re a c aneta .2 . Diga que es ta c aneta tem uma t ampinha te imosa.
3. Tente t i rar a tam pa e f in ja que no consegue. S ret i re a t ampa depois
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de ten ta r mu i to .
4. Diga que a tam pa bem espert inha. Basta aprox im- la da canet a e e la
pula.
5 . Aprox ime a t ampa da caneta .
ATENO: segure a t ampa com a ponta dos dedos indicador e po legar.
6 . Aperte a t ampa. Ela i r "pu lar" para a c aneta.
DICA
No se esquea, t re ino fundament a l .
Te lec inese
Efe i to : O espect ador embara lha bem as c artas, e as entrega para o
mgic o. O mgic o abre um leque e pede para o espect ador escolher
l i v remente uma c ar ta . O espec tador en to pega uma car t a qua lquer , a
mem oriza e a devolve no ma o, em qualquer lugar. O mgico fec ha o
ma o e o devolve ao espect ador para que e le embara lhe novamente as
cart as a vontade. O mgic o em seguida expl ica a t odos sobre o poder date lec inese , que cons is te em ad iv inhar que car t a que o espec t ador
escolheu pela emo o de seus o lhos ao ver a car t a . O mgic o v i ra as
car t as uma a uma, a t que pe lo t rem or dos o lhos do espec tador ,
iden t i f i ca que c ar ta e le hav ia esco lh ido .
Truque:
1- Ex is tem cart as no bara lho que so d i ferentes
de um lado e de out ro. Repare na fo t o: o 6 depaus pode ter quat ro s mbolos de espada para
c im a e do is para ba ixo, ou ento pode ter quat ro
smbolos v i rados para ba ixo e do is para c im a.
Out ro exem plo o s de c opas. O desenho
cent ra l do c orao pode es ta r v i rado para c ima
ou para ba ixo. As cart as que so dest e modo
so: A, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 dos n aipes de c opas,
paus e espadas. Tambm o 7 de ouros e
normalm ente os cur ingas podem ser u t i l izados.
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2- Separe as car t as menci onadas ac ima. Monte um ma o de forma
que todas as car t as tenham a m aior ia de seus desenhos vo l tados
para c ima.
3- Agora com ece o t r uque: pea para um espec tador em bara lhar
mu i to bem o bara lho . Isso no far com que as car tas m udem dedireo, e las vo cont i nuar todas "apontadas" para a mesma
direo.
4- Pegue o bara lho, abra um leque e pe a para o espec tador
esco lher l i vremente uma c ar ta .
5- Pea ao espect ador para mem orizar a car ta . Enquanto isso fec he
o leque e mude d is faradam ente o bara lho de d i reo, ou se ja, faa
uma ro ta o de 180 graus com e le .
6- Abra novament e o leque e pea para o espect ador por a car t a
em qualquer lugar no m eio do bara lho. Feche o bara lho e pe a ao
espec tador para que embara lhe as c ar tas novamente .
7- Cont e a t odos agora o poder da Telec inese, que cons is te em
adiv inhar que cart a que o espect ador escolheu pela emoo de
seus o lhos ao ver a car t a .
8- Pegue o m ao de bara lho e v i re as c ar tas uma por um a. Para
ident i f i ca r a car t a esco lh ida , s p resta r a t eno qua l car ta es t
v i rada no sent ido oposto das demais . Porm, sempre que most rar
uma c art a , o lhe nos o lhos do espect ador, f ing indo estar procur ando
a lguma emoo em seus o lhos !
Toque Mgico
Efe i to : A car t a esco lh ida pe lo espec tador some de c ima do bara lho e
aparece no meio de le, com o se t ivesse s ido empurrada para ba ixo.
Truque:
1- Faa t rs mont es de qualquer tam anho, com as cart as v i radas para
ba ixo , e fique com c erca de v in te car t as em sua mo.
2- Pea para um espec t ador escolher uma c art a do meio de qualquermont e, o lh-la e co loc ar em c ima de qualquer mont e. Enquanto e le faz
isso , empa lme uma c ar ta do ma o que est em sua mo.
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3- Pergunte ao espec tador de que modo e le prefere que voc fa a seu
toque mg ico , com v io lnc ia (bata fo r te em c im a do mao em que es t a
car t a que e le esco lheu, de ixando em c ima de la a car t a que voc t inha
empalm ado) ou com leveza? ( toque levement e com o dedo sobre
qua lquer car t a )
4- Fei ta a esc olha, t oque ou bata nos t rs m ontes da form a que e le
escolheu.
5- Coloque a pr imeira car t a do mont e onde est a car t a que e le escolheu
em c ima de ou t ro mont e (na verdade essa a car t a que voc t inha
empalm ado, mas e le pensar que a c ar t a que e le hav ia escolh ido).
6- Pergunte a e le onde est sua cart a agora, e e le provavelment eapontar para o mont e errado. Ponha esse monte em c im a dos demais , e
d iga que va i mandar com seu tapa mg ico a c ar ta para o me io do mao.
7- D um t apa razoavelment e for te em c im a do ma o. Mostre que a
pr imeira c ar t a j no mais a de le, e most re-a no meio do ma o!
Trs Demais
Efe i to : O mgic o adiv inha o va lor de t rs c ar t as v i radas para baixo!
Truque:
1- Pea a um espect ador para que embara lhe as car t as.
2- Pegue-o de vo l t a e d iga que esqueceu de ret i rar o c ur inga. Memorize
as t rs p r ime i ras car tas que es to aba ixo da c ar ta no topo do ma o.
3- Ret i re o c ur inga e desc art e-o
4- Embara lhe o ma o, sem em bara lhar as quat ro car t as de c ima.
5- Pea para o espec t ador cor t ar o ma o em dois . Coloque os do is
mont es v i rados para ba ixo sobre a mesa.
6- Pea para e le t ocar em um dos ma os. Se e le toc ar no mont e que
estava por c ima pe a para e le peg-lo . Se e le toc ar no outro m onte,pegue-o para voc e d iga para o espectador f i car c om o m onte que
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sobrou. O import ante que o espectador f ique com o mont e que est ava
por c ima.
7- Pea para e le t i rar a pr im eira e a l t i ma c arta e de ix -las de lado.
Pea-o para co locar as t rs p rx imas c ar tas de c ima v i radas para ba ixo
uma ao lado da out ra. Se voc fez tudo c ert o , essas so as cart as quevoc m emorizou. Ponha a mo em c im a delas e d iga seus va lores!
Trs Ns
MATERIAL
1. Um Barbant e (de um met ro)
APRESENTAO
1. Faa t rs ns no barbante formando t rs laos, um ao lado do outro
aprox imadamente da mesma d is tnc ia um do ou t ro .
2. Mostre para a p la t ia .
3. Coloque um la o sobre o outro.
4. Esconda os laos c om os dedos e, secret ament e, passe uma das
pontas por den t ro dos t rs laos .
5. D um sopro mgic o e puxe as pontas.
6. Os t rs laos desaparecero magic ament e.
DICA
Faa a m g ica f i ca r o r ig ina l . Cr ie um t ex t o p rpr io ou con te uma h is t r ia
envolvente.
Truque da l i s ta te le fn ica
Neste t ruque adiv inha-se o nmero de t e le fone e nome de uma pessoa
da l is t a t e le fn ica. Pede-se que se jogue dois dados sobre uma mesa a
f im de escolher os pontos respect ivos. Poster iorm ente est es pontos i ro
corresponder a um nome da l is t a te le fn ic a que ser ad iv inhado pelo
a r t i s ta .
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Efei to
O art is ta ent rega a uma pessoa uma l is t a te le fn ic a e do is dados e d iz
que vai prever a lgo, no o revelando. Pe um a venda nos olhos ou vira-se
de cost as para no ver e pede pessoa que at i re os do is dados sobre a
mesa t antas vezes quant as qu iser com a f ina l idade de escolher o va lor apresentado.
O ar t is ta pede pessoa que some as duas faces de c im a dos dados com
as faces de baixo e que f ix e esse va lor sem o revelar . Pede-lhe a inda se
deseja mant er esse va lor ou quer mul t ip l ic- lo por c inc o ou por dez.
Depo is d is to o a r t is ta pede pessoa que con t e na l i s ta t e le fnica t an tas
pginas quanto o va lor do resul t ado. Esta va i ser a pgina esc olh ida.
pedido pessoa que desa nessa pgina o mesm o nmero de l inhas do
pr imeiro va lor encont rado dos dados, antes da mul t ip l ica o. Quando
chegar l inha c orrespondente ao va lor re fer ido so ext ra dos o nmerode te le fone e nome que cons tam na l i s ta te le fn ica .
Fina lmente o a r t is t a t i ra do bo lso um enve lope, com um c ar to , onde
est esc r i t o a sua prev iso que, obv iament e, corresponde ao nome e
numero encont rados.
Mater ia l Nec essrio
-Dois dad os
-Uma l is ta t e le fn ica-Trs env elopes
-Trs car tes
Exp l icao
Qualquer dado somando uma face com a correspondente d sempre o
mesm o valor , sete.Somando o dos dois dados o resul tado sem pre
quatorze.Se mul t ip l ic armos por 10, o resul tado 140. Sero cont adas
140 pginas da l is ta te le fn ic a.
Quando desce nessa pgina para a 14 l inha (pr imeiro va lor enc ontrado
dos dados) encont rar o nome e num ero de te le fone j esperados. No
se deve d izer antec ipadament e o efe i to porque ret i ra a fantas ia e a
beleza do t ruque.
O ar t is ta deve atuar com natura l idade a f im de no levantar suspei tas .
Devem-se tam bm prever os casos em que a pessoa deseje mul t ip l icar
por 5 ou mant er o va lor in ic ia l dos dados e para ta l devem-se mant er no
bolso t rs envelopes preparados, t i rando-se o do c orrespondente aovalor escolh ido. A mul t ip l ica o apenas uma m anobra de desvio de
aten o para re forar e va lor izar o efe i to .
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Truque das 21 cart as
- T i re 21 cart as do bara lho e separe em 3 f i le i ras de 7 c ar t as;
- Pea para a pessoa pensar em uma c arta e apenas t e fa lar a f i le i ra quee la se encont ra ;
- Com isso, voc recolhe as f i le i ras da seguint e maneira: a f i le i ra onde a
cart a de la est deve se co loc ada no meio, entre as duas outras f i le i ras .
- Mais uma vez d is t r ibua as cart as, porm, agora da esquerda para a
d i re i ta :
- Pea para a pessoa loca l izar a c ar t a que esc olheu e lhe d izer em que
f i le i ra est. Da , voc novam ente rec olhe as car t as co loc ando a f i le i ra domeio ent re as outras duas f i le i ras .
- Agora voc va i c ontando as c artas at que chegue a 11 car t a , que ser
a cart a que a pessoa escolheu.
Truque do Espect ador
Efe i to : Nesse t ruque o espect ador faz quase t udo sozinho. O mgic o
pede a um espect ador para que embara lhe bem as cart as e abra umleque. O mgic o ento esc olhe uma c art a , e depois de a lguma
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manipu lao faz com que o espec t ador v ire uma car t a que tem o m esmo
va lo r e ou t ra que tem o mesmo na ipe da car t a esco lh ida !
Truque:
1- Ret i re t odas as f iguras do bara lho (dama, va le te e re i ) . Isso no impresc ind ve l , porm com menos car t as o t ruque se to rna m a is fc i l de
ser rea l izado.
2- Entr egue o ma o ao espect ador, e pea-o para abr i r um leque c om as
cart as v i radas para voc, de modo que s voc cons iga ver o seu va lor .
3- Olhe a pr im eira e a segunda c art a da esquerda para a d i re i t a . Em
segu ida procure no mao uma car t a com o mesmo va lo r da p r ime i ra e o
mesm o naipe da segunda. Por exem plo, se a pr imeira c ar t a for um s e asegunda for uma c arta de c opas, voc deve procurar um s de copas.
(Se as duas pr imeiras car t as forem do mesm o naipe ou do mesmo valor
pea para o espect ador embara lhar de novo e abr i r um novo leque).
4- Aponte a c ar t a que voc escolheu (no exemplo o s de copas) e pea
para o espect ador t i r-la do leque, sem o lhar seu va lor , e co loc -la
v i rada para ba ixo em c ima da m esa.
5- Agora pea para o espec tador fec har o leque, e pensar em um nmero
qualquer, entre 5 e 30. Pea ent o para e le t i rar esse nmero de cart as
de c im a do mont e, uma a uma, e co loc -las sobre a mesa, formando um
novo monte. Repare que agora as duas cart as estavam no c anto
esquerdo f ica ro emba ixo do mao.
6- Pea-o para de ixar de lado as c artas que est o em sua m o.
7- Pea-o para pegar o monte form ado em c ima da m esa, e com eando
de c im a formar do is novos montes v i rados para ba ixo, co loc ando a
pr ime i ra car ta no monte da d i re i ta , a segunda car t a no monte daesquerda, a terc e i ra no mont e da d i re i ta , e ass im por d iante, a t que se
acabem as c ar tas . Repare que no f im as c ar tas que es tavam em ba ixo
agora es to c ada uma no topo de um mont e .
8- V i re agora a car t a que voc t inha escolh ido no passo 4. Diga ento
que uma das car t as que es t em c ima do monte t em o mesmo va lo r
dessa cart a , e a outra do mesm o naipe.
9 - V i re a p r ime i ra car t a de cada monte e m os t re que voc es tava cer to !
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Viradinha
Efe i to : Espect ador escolhe l iv remente um a cart a , depois a re torna ao
ma o. O mgic o d iz as pa lavras mgicas e a c ar ta esc olh ida se v i ra para
c ima !
Truque:
1- Antes de come ar , v i re a l t ima c ar ta do ma o com a boca para
c ima .
2- Abra um leque, tom ando cu idado para que a l t i ma cart a no
seja revelada, e pea para a lgum escolher uma c arta .
3- Enquanto o espec tador o lha a c ar ta , feche o m ao e enquanto
voc o arrum a, d iscret ament e v i re-o de lado.
4- Pea para o espect ador devolver a car t a em qualquer lugar no
meio do ma o. A car ta que e le esco lheu es t agora ao con t r r io
das demais , com exc eo da l t ima.
5- Enquanto voc cont a ao espect ador sobre o poder dos mgic os
(para d is t ra -lo) , v i re o m ao para a pos i o or ig ina l e co loque-o,
fechado, em c ima da m esa.
6- Coloque o ma o em c ima da m esa e ponha uma
das mos sobre e le . Diga: Simsalabim, s imsalabim ,
car t a escolh ida, v i re para mim .
7 - Ret i re car t a por car ta de c ima do monte ,
repet indo a f rase mg ica , a t c hegar na car t a
escolh ida, que estar v i rada para c im a!
Viso de Raio-X
Efe i to : O mgic o pega um bara lho a inda na ca ixa, most ra para o
espect ador e d iz ter v iso de ra io-X. E le t i ra o bara lho da c a ixa, d para
o espect ador embara lhar e re t orna o bara lho na ca ix a. Ele d iz o va lor de
uma car t a , puxa uma c ar ta de dent ro da ca ixa , e e la a mesma que e le
t inha mencionado. O mgic o repete esse t ruque para quantas mais
car t as qu iser!
Truque:
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1- O nico t ruque envolv ido o de fazer com tesoura ou fac a umpequeno cort e no formato de um quadradinho, no cant o in fer ior
d i re i t o , pequeno o suf ic ient e para que se ja cobert o com o seu dedo
quando voc for most rar a car t a , mas grande o suf ic ient e para que
voc c ons iga ver o va lo r da car ta .
2-
Viso de Raio-X
MATERIAL
1. Quatro c a ixas de fsforos num eradas de 1 a 4
2. Quatro moedas de va lores d i ferent es
APRESENTAO
1. Chame a lgum da p la t ia .
2. Coloque as 4 ca ix as na ordem sobre a m esa ou balco que est iver se
apresentando.
3. Coloque as moedas cada uma dent ro de uma ca ix a. A de menor va lor
na ca ixa 1 e ass im por d ian te a t c o locar a de ma ior va lor na ca ixa 4 .
4. Pea para o a judante t r ocar as ca ix as de lugar e que tambm tr oque
as moedas dessas c a ixas de lugar, sempre duas vezes. Por ex emplo,
t roque a ca ixa 1 de lugar com a ca ixa 3 . Agora t roque a moeda da ca ixa
1 com a m oeda da ca ixa 3 .
5. Diga que e la pode t rocar quantas vezes quiser .6 . As moedas sempre estaro na mesm a pos io, s as ca ixas m udaro.
7. Pea para av isar quando t iver acabado.
8. Concent re-se e "ve ja" onde esto as m oedas com a sua v iso de ra io-
x .
9. Diga a moeda de cada c a ixa e abra as ca ix as para provar que est
ce r to .
DR Mgic revela o truque do Mister M que ensina como fazer sumir umachave!
Voc vai precisar de:
> Uma chave> Uma tira de elstico ou pedao de corda fina> Um prendedor> Uma jaqueta ou blusa de manga longa
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1 Amarre a chavenuma das pontas datira do elstico e,na outra, oprendedor.
2 Fixe o prendedorna etiqueta dajaqueta,vestindo-a.
3 Segure a chaveescondendo oelstico com apalma da mo.
4 Finja colocar achave na outramo.
5 Solte a chave.Mantenha a mofechada. O elsticopuxa a chave para
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dentro da manga.
6 Abra a mo emostre a todos queno existe maisnada l.
Mgica do Cigarro Fantasma
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Mgica dos Fsforos Antigravidade
Mgica fcil com cartaEste o truque de carta mais fcil. Primeiro voc pede para algum pegar e memorizar uma carta dobaralho. Ento diga que reponha a carta em cima do baralho. Corte o barlho ao meio e -em seguida coloqueo corte em cima do outro-. Enquanto voc faz isto, d uma olhada rpida na carta de fundo e memoriza ela.Ento fale para a pessoa que voc vai achar a carta. Voc apanha o baralho e comea a procurar a carta
que voc viu ao fundo da corte. Quando voc acha a carta que viu, a prxima a carta que a outra pessoaescolheu!
Mgicas com ovos:Ovo flutuante
possvel misturar uma soluo de gua salgada, por tentativa e erro que permitite achar a gravidadeespecfica do ovo. O ovo flutuar a qualquer nvel que colocado no jarro. Quando um pouco sal
somado, flutuar ao topo. Se um pouco de gua fresca somada, afundar.
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O truque de ovo prateado
Isto requer um ovo seco de uma galinha branca na temperatura do quarto. Segure o ovo perto de umachama de vela para cobri-lo com fuligem. Precisar ser completamente coberto. Isto
enganador, porque o ovo uma umidade de pedao minscula e a fuligem escamar facilmente em seusdedos quando voc vira o ovo. Tenha cuidado para no se queimar! Uma vez que o ovo tenha uma camadafuliginosa preta agradvel, submerja com suavidade em uma tigela de gua. Se for completamente coberto,o carbono da fuligem repele a gua e segura um filme de ar. Isto d para o ovo um semelhana de espelho
prateado.
Rubber bands scape
Efeito:Voc d uma laada com a borracha em cima de seus primeiros dois dedos, e ento ela salta
inexplicavelmente ao segundo dois dedos.
ExplicaoComece colocando uma borrachinha de dinheiro (liguinha) em cima de seu dedo indicador ededo mdio como mostrado na Figura 1 (voc pode dobrar a liguinha caso ela seja muito
grande). Traga a liguinha at a base dos dedos e mostre-a para o pblico como demonstradona figura 1.
Puxe a liguinha com sua outra mo para mostrar que normal, e ento em um determinadomomento, quando voc ainda estiver esticando a liguinha, feche seus dedos como na Figura 2,sem deixar que o pblico veja sua mo como aparece na figura 2.
Da viso do pblico, deve parecer que a liguinha ainda est ao redor s de seus dois dedos(indicador e mdio).Pare por um momento, mostrando apenas as costas da sua mo para o pblico (eles no
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8/14/2019 Varias Mgicas
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podem ver a palma da mo com os dedos dobrados), e ento passe rapidamente sua outramo por cima da mo que est com a liguinha, e nesse momento, estique todos os dedos. Aliguinha saltar imediatamente para seus dedos anular e mnimo (Figura 3)!
Para fazer a liguinha voltar para onde estava, voc deve seguir o mesmo raciocnio.Se voc entrelaar uma segunda liguinha em cima dos dedos sobre a primeira liguinha, comona Figura 4, de forma que os dedos se paream amarrados, o efeito torna-se ainda melhor, eos passos so os mesmos j explicados.
Sucesso!!!!
Lembre-se: Nunca revele o segredo, pois a mgica perder a graa!
PSICO TIME
EFEITO: o mgico pede emprestado o relgio do espectador . Mostra todosquantas horas que o relgio est marcando. O mgico coloca o relgio na mo doespectador, que o segura com a mo fechada. Assim, o mgico pede para que
espectador pense num n e com a fora da mente os ponteiros do minuto e dashoras foram parar exatamente no n que o espectador pensou!
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8/14/2019 Varias Mgicas
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PREPARAO: voc dever estar usando um relgio marcando as horas erradas eo espectador deve estar usando um relgio analgico (= de ponteiros).SEGREDO: com seu relgio na mo, chegue na vtima dizendo: "--- Por favor, achoque meu relgio est com as horas erradas, posso ver seu relgio?".
Ora, retire o relgio do pulso do espectador e declare: "--- Veja: so X horas. Meurelgio est muito errado!" (X = hora e minutos que est marcando no relgio doespectador).Quando terminar de falar a frase acima mostre seu relgio para o espectador edeixe-o ver que realmente as horas esto erradas no seu relgio.Enquanto o espectador olha para seu relgio, mova o ponteiro dos minutos (dorelgio dele) para 25 min com a sua outra mo.Agora, convide-o a colocar o relgio (dele) entre as prprias mos, como umsandwich. E diga para ele pensar num nmero de 10 30.A maioria das pessoas pensa do n 25 e em segundo lugar no n 20. Caso algum
pense no n 20, no se preocupe... ficaro to abismados como truque que nem seimportaro com os 5 minutinhos a mais. :)Mas, se o espectador pensa num n menor que 20, diga: "--- No, pense mais forte!Pense num n maior!"ATENO: a maior segredo deste truque o desvio de ateno do espectador(Missdirection). Para tanto, fale bastante durante todo o truque.
CARTA ATRAVS DO VIDRO
EFEITO: o espectador escolhe uma carta. Ela recolocada no baralho. O mgico,
repentinamente, lana o baralho contra uma janela de vidro ou uma vitrine e,surpreendentemente, a carta que o espectador escolheu est atrs do vidro! Elaatravessou o vidro!PREPARAO: duas cartas de mesma face e mesmo fundo.SEGREDO: coloque ou d para algum colocar uma das cpias atrs da vitrine ouda janela de vidro. Antes ou durante a execuo do truque.Force a outra cpia da forma que voc preferir. (mais abaixo temos um tipo deforce que voc pode usar -Force Numrico).Pea-o para devolver a carta de volta para o baralho.Agora temos dois caminhos a seguir antes de lanar-se o baralho contra o vidro
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onde est a outra duplicata:1) Com uma cpia dentro, lance todo baralho contra o vidro e fim do truque.Porm, nesta opo corre-se o risco da cpia, que estava dentro do baralho, cairvirada para cima, o espectador visualiza-la e, assim, estragar todo o truque.2) Num momento oportuno, retire a cpia do baralho e coloque em algum de seusbolsos. E, s ento, lance o baralho contra o vidro.FORCE NUMRICO:deixe a carta a ser forada na nona posio de cima parabaixo. Pea ao espectador para pensar mentalmente um nmero qualquer entre 10e 20, e no dize-lo em voz alta. Pea-o para somar os dois algarismos dessenmero (ex. se o nmero escolhido foi 17, faz-se a soma 1+7=8). Pea-o parasubtrair esse nmero pelo nmero originalmente pensado (no nosso exemplo 17-8=9). Pea-o para que diga o resultado. No importa o nmero que ele tenhapensado de incio, no final sempre resultar 9. Conte oito cartas do topo do baralhoe pea-o para retirar a nona carta, que voc j sabe qual . No repita esse forcepara uma mesma pessoa.
DICA
Int erprete, se ja um bom m gico ! Convena as pessoas que a mgica
ex is te .
FIM
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