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VARIBLES - SCRATCH
Camilo Andrés Pulido CamargoJuan Esteban Piñeros Santos
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John Alexander Caraballo AcostaDocente
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VariablesLos bl0ques de variables permiten crear variables y usarlos en programas, las variables pueden almacenar números o Sting Scratch respalda variables globales, como especificas a un objeto.
En este programa aprendimos a crear una figura por medio de la sección de disfraces, y también a crear una variable.
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CREAR OBJETO Y DISFRACESCreamos un objeto y lo llamamos Dado
Creamos 6 disfraces en forma de los valores de un dado así:
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DECLARAR VARIABLE APLICACIÓN DE LA VARIABLEVamos a crear una variable con el nombre de valor, en ella vamos a almacenar un valor de 1 a 6 de acuerdo a los números del dado así:
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BOTON DE CONTROLEs el que utilizamos para entrar a la lista de comandos que se le añaden a los disfraces o personajes.
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PROYECTO FINALFinalmente ya hemos creado nuestra variable junto con los disfraces y sus comandos o controles.