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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE: EDUCACIÓN BÁSICA MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL Informe final del Trabajo de Graduación o Titulación previo a la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación, mención Educación Básica TEMA: LAS TÉCNICAS LÚDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS Y NIÑAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN LA ESCUELA CÉSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DE LA CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA. AUTORA: Verónica Mariela Guzmán Morejón TUTOR: Lcdo. Mg. Juan Neptalí Martínez Martínez Ambato Ecuador 2013

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE: EDUCACIÓN BÁSICA

MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL

Informe final del Trabajo de Graduación o Titulación previo a la

obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación,

mención Educación Básica

TEMA:

LAS TÉCNICAS LÚDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE

DE LOS NIÑOS Y NIÑAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS

ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA EN LA ESCUELA CÉSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA

PARROQUIA ATAHUALPA DE LA CIUDAD DE AMBATO DE LA

PROVINCIA DE TUNGURAHUA.

AUTORA: Verónica Mariela Guzmán Morejón

TUTOR: Lcdo. Mg. Juan Neptalí Martínez Martínez

Ambato – Ecuador

2013

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ii

APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN O

TITULACIÓN

CERTIFICA:

Yo, Lcdo. Mg. Juan Neptalí Martínez Martínez con C.C 1801804400 en

mi calidad de Tutor del Trabajo de Graduación o Titulación, sobre el tema:

“LAS TÉCNICAS LÚDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE

DE LOS NIÑOS Y NIÑAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS

ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL

BÁSICA EN LA ESCUELA CÉSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA

PARROQUIA ATAHUALPA DE LA CIUDAD DE AMBATO DE LA

PROVINCIA DE TUNGURAHUA” desarrollado por la egresada Verónica

Mariela Guzmán Morejón, considero que dicho Informe Investigativo,

reúne los requisitos técnicos, científicos y reglamentarios, por lo que

autorizo la presentación del mismo ante el Organismo pertinente, para

que sea sometido a evaluación por parte de la Comisión calificadora

designada por el H. Consejo Directivo.

Lcdo. Mg. JUAN NEPTALÍ MARTÍNEZ MARTÍNEZ

TUTOR

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AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la

investigación del autor, quién basado en la experiencia profesional, en los

estudios realizados durante la carrera, revisión bibliográfica y de campo,

ha llegado a las conclusiones y recomendaciones descritas en la

Investigación. Las ideas, opiniones y comentarios especificados en este

informe, son de exclusiva responsabilidad de su autor.

Guzmán Morejón Verónica Mariela

C.C: 1804081857

AUTORA

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CESIÓN DE DERECHOS DE AUTOR

Cedo los derechos en línea patrimoniales del presente Trabajo Final de

Grado o Titulación sobre el tema: “LAS TÉCNICAS LÚDICAS, Y SU

INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS Y NIÑAS CON

NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO

DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN LA ESCUELA CÉSAR

AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DE LA

CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA”,

autorizo su reproducción total o parte de ella, siempre que esté dentro de

las regulaciones de la Universidad Técnica de Ambato, respetando mis

derechos de autor y no se utilice con fines de lucro.

Guzmán Morejón Verónica Mariela

C.C: 1804081857

AUTORA

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AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS

HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN:

La Comisión de estudio y calificación del Informe del Trabajo de

Graduación o Titulación, sobre el tema: “LAS TÉCNICAS LUDICAS, Y SU

INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS Y NIÑAS CON

NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO

DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN LA ESCUELA CÉSAR

AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DE LA

CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA”,

presentada por la Srta. Verónica Mariela Guzmán Morejón egresada de la

Carrera de Educación Básica promoción: Marzo – Agosto 2011, una vez

revisada y calificada la investigación, se APRUEBA en razón de que

cumple con los principios básicos técnicos y científicos de investigación y

reglamentarios.

Por lo tanto se autoriza la presentación ante los organismos pertinentes.

Ambato, 5 de Noviembre de 2013

LA COMISIÓN

Psic.Educ. Mg. Luis Indacochea Mendoza

PRESIDENTE DEL TRIBUNAL

Lcda. Mg. Nora Josefina Luzardo Urdaneta Ing. Mg. David Ricardo Castillo Salazar

MIEMBRO MIEMBRO

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DEDICATORIA:

El esfuerzo de este trabajo, es el reflejo del amor y gratitud para los seres

que más amo.

A Dios porque me iluminó, me dio la capacidad y voluntad de culminar mi

carrera, también por darme personas maravillosas en este pasaje por la

vida.

Mi hija Melanie por ser mi razón de vivir, estar conmigo y apoyarme

siempre la amo mucho.

A mi esposo Nixon por brindarme su amor y apoyo incondicional en todas

las metas que me propongo en mi vida, le estoy muy agradecida y lo

amaré por siempre.

También dedico a mi madre que con su ejemplo me enseño a vencer los

obstáculos y seguir adelante, y a mis hermanos por incentivarme a la

culminación de mi carrera.

Mariel

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AGRADECIMIENTO:

A la Universidad Técnica de Ambato con sus autoridades, que me

abrieron las puertas para alcanzar mi superación académica.

A los mentores de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de

la Carrera de Educación Básica, en especial al Lcdo. Mg. Juan Neptalí

Martínez asesor del proyecto de investigación que con profesionalismo y

ética de maestro, impartió cambios positivos en mi trabajo.

A mi familia, en especial a mi esposo que con su amor, comprensión,

sacrificio y conocimientos me apoyó en la consecución de mi objetivo; y

con su fuerza moral influyeron en mí para continuar por el sendero de la

superación personal y académica.

Mariel

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INDICE DE CONTENIDOS

Pag.

Portada ……………………………………………………………….…… i

Aprobación del Tutor………………………………………………..…… ii

Autoría del Trabajo de Graduación……………………………….……. iii

Cesión de Derechos .……………………………………………………. Iv

Autorización del Consejo Directivo……………………………………... v

Dedicatoria………………………………………………………….……… vi

Agradecimiento…………………………………………………….……… vii

Índice General.……………………………………………….…………… viii

Índice de Cuadros…………………………………………..……………. xi

Índice de Gráficos…………………………………….………………….. xii

Resumen Ejecutivo……………………………….……………………… xiii

INTRODUCCIÓN…………………………………………………………. 1

CAPITULO 1

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema……………………………………………… 2

Contextualización………………………………………………………….. 2

Macro……………………………………………………………………….. 2

Meso………………………………………………………………………… 3

Micro………………………………………………………………………… 4

Árbol de Problemas………………………………………………………… 5

Análisis Crítico……………………………………………………….…….. 6

Prognosis…………………………………………………………………… 7

Formulación del Problema…………………………………………………. 7

Preguntas Directrices ………..…………………………………………. 8

Delimitaciones………………………………………………………………. 8

Justificación………………………………………………………………….. 8

Objetivos……………………………………………………………………… 9

Objetivo General……………………………………………………………. 9

Objetivos Específicos……………………………………………………….. 10

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CAPITULO 2

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la Investigación……………………………………. 11

Fundamentaciones……………………………………………… ……… 16

Categorías Fundamentales……………………………………………… 28

Categorías Fundamentales...…………………………………………….. 29

Constelación de Ideas de la Variable Independiente…………………. 30

Constelación de Ideas de la Variable Dependiente………….............. 31

Hipótesis…………………………… …………………………………….. 61

Señalamiento de Variables……………………………… ……………… 61

CAPITULO 3

METODOLOGÍA

Enfoque……………………………………………………………………… 62

Modalidades de la Investigación…………………………………………. 62

Tipos de Investigación……………………………………………………. 63

Población y Muestra…………………………………………..………….. 63

Operacionalización de la Variable Independiente……………………. 65

Operacionalización de la Variable Dependiente……………………… 66

Técnicas e Instrumentos de Recolección de datos…………………… 67

Plan de procesamiento y Análisis ……………………………………….. 69

CAPITULO 4

ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Análisis de Resultados…………..…………………..…………………… 70

Interpretación de datos de la Encuesta…..………….………………… 90

Verificación de la Hipótesis…………………………………………….. 90

Regla de Decisión………………………………………………………… 92

CAPITULO 5

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones…………………………………………….………………. 93

Recomendaciones……………………………………………………… 94

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CAPITULO 6

LA PROPUESTA

Datos Informativos………………………………………..…………… 95

Antecedentes de la Propuesta…………………………..….………. 96

Justificación…………………………………………………………...... 99

Objetivos…………………………………………………………….. ... 100

Análisis de Factibilidad………………………………………………… 100

Fundamentación……………………………………………………….. 102

Metodología…… ……………………………………………………… . 105

Guía de técnica Lúdicas……………………………………………….. 107

Administración……………………………………………………………. 128

Previsión de Evaluación………………………………………………… 129

Bibliografía………………………………………………………………… 130

Anexos……………………………………………………………………. 131

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ÍNDICE DE CUADROS

1. Cuadro Nº 1 Población y Muestra…………………………………… 63

2. Cuadro Nº 2 Operacionalización de Variable Dependiente………. 65

3. Cuadro Nº 3 Operacionalización de Variable Independiente…….. 66

4. Cuadro Nº 4 Plan para la recolección de información…………….. 68

5. Cuadro Nº 5 Conocimiento de técnicas lúdicas …………………… 70

6. Cuadro Nº 6 La recreación ayuda al aprendizaje.………………… 71

7. Cuadro Nº 7 Capacitación de técnicas lúdicas.……………………. 72

8. Cuadro Nº 8 Es fundamental la técnicas lúdicas en la enseñanza 73

9. Cuadro Nº9 Influencia de los juegos recreativos………………….. 74

10. Cuadro Nº 10 Utilización de técnicas lúdicas………………….... 75

11. Cuadro Nº 11 Disponibilidad de recursos para aplicar técnicas. 76

12. Cuadro Nº 12 Existencia de manual de técnicas lúdicas.……… 77

13. Cuadro Nº 13 Reconocer niños con N.E.E……………………….. 78

14. Cuadro Nº 14 Promueve actividades lúdicas la institución….. ... 79

15. Cuadro Nº 15 Autoriza el aprendizaje a través del juego..……… 80

16. Cuadro Nº 16 Utiliza métodos de aprendizaje con su hijo……… 81

17. Cuadro Nº 17 Participa su hijo en juegos…………………………. 82

18. Cuadro Nº 18 Sale al parque su hijo a jugar……………………… 83

19. Cuadro Nº 19 Hay acuerdo con los maestros para enseñar jugando 84

20. Cuadro Nº 20 Dedica tiempo a sus hijos para jugar…………….. 85

21. Cuadro Nº 21 Los padres tienen materiales recreativos………… 86

22. Cuadro Nº 22 Reconocimientos de N.E.E………………………… 87

23. Cuadro Nº 23 Charlas sobre técnicas lúdicas……………………. 88

24. Cuadro Nº 24 Se manifiesta su hijo para jugar…………………... 89

27. Frecuencias Observadas...………………………………………. 91

28. Frecuencias Esperadas………..……………………………………. 92

29. Cálculo de X2c ………………………………………………………. 91

30. Modelo Operativo……………………………………………………. 106

31. Administrativo ……………..………………………………………… 128

32. Previsión de Evaluación de la Propuesta…………………………. 129

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

1. Árbol de Problemas…………………………………………………… 5

2. Categorización de Variables…………………………………………. 29

3. Constelación de Ideas de la Variable Independiente……………… 30

4.Constelación de Ideas de la Variable Dependiente………………… 31

5.Gráfico Nº 5 Conocimiento de técnicas lúdicas ……………..…….. 70

6.Gráfico Nº 6 La recreación ayuda al aprendizaje……………..……. 71

7.Gráfico Nº 7 Capacitación de técnicas lúdicas ……………………. 72

8.Gráfico Nº 8 Es fundamental la técnicas lúdicas en la enseñanza.. 73

9.Gráfico Nº 9 Influencia de los juegos recreativos ………................ 74

10.Gráfico Nº 10 Utilización de técnicas lúdicas ……………………. 75

11.Gráfico Nº 11 Disponibilidad de recursos para aplicar técnicas… 76

12.Gráfico Nº 12 Existencia de manual de técnicas lúdicas ……….. 77

13Gráfico Nº 13 Reconocer niños con N.E.E ………………………… 78

14.GráficoNº 14 Promueve actividades lúdicas la institución ………. 79

15.Gráfico Nº 15 Autoriza el aprendizaje a través del juego ……….. 80

16.Gráfico Nº 16 Utiliza métodos de aprendizaje con su hijo ……… 81

17. Gráfico Nº 17 Participa su hijo en juegos ………………………… .82

18. Gráfico Nº 18 Sale al parque su hijo a jugar …………………….. 83

19. Gráfico Nº 19 Hay acuerdo con los maestros para enseñar jugando 84

20. Gráfico Nº 20 Dedica tiempo a sus hijos para jugar…….............. 85

21. Gráfico Nº 21 Los padres tienen materiales recreativos ..……… 86

22. Gráfico Nº 22 Reconocimientos de N.E.E ………………………… 87

23. Gráfico Nº 23 Charlas sobre técnicas lúdicas ……………...……. 88

24. Gráfico Nº 24 Se manifiesta su hijo para jugar ………………….. 89

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ÍNDICE DE IMÁGENES

1. Imagen N° 1 Fachada de la Institución…………………………… 139

2. Imagen N° 2 Patio central de la Institución………………………. 139

3. Imagen N° 3 Aplicación de Técnicas Lúdicas………………….... 140

4. Imagen N° 4 Aplicación de Técnicas Lúdicas………………….... 140

5. Imagen N° 5 Aplicación de Técnicas Lúdicas………………….... 141

6. Imagen N° 6 Aplicación de Técnicas Lúdicas………………….... 141

7. Imagen N° 7 Aplicación de Técnicas Lúdicas………………….... 142

8. Imagen N° 8 Aplicación de Técnicas Lúdicas………………….... 142

9. Imagen N° 9 Participación de los estudiantes………………….... 143

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE: EDUCACIÓN BÁSICA

MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL

TEMA: “LAS TÉCNICAS LÚDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE

DE LOS NIÑOS Y NIÑAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN LA

ESCUELA CÉSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DE

LA CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA” AUTORA: Verónica Mariela Guzmán Morejón

TUTOR: Lcdo. Mg. Juan Neptalí Martínez Martínez

RESUMEN EJECUTIVO

El presente trabajo fue elaborado bajo el Paradigma socio crítico

propositivo, y se han determinado las falencias que existen en el proceso

de enseñanza-aprendizaje en las niñas y niños con necesidades

educativas especiales, con estos antecedentes se realizó el presente

trabajo de investigación en los segundos grados de Educación General

Básica en la Escuela César Augusto Salazar, sobre la aplicación de

Técnicas Lúdicas con fundamentación científica y legal que promueven el

aprendizaje por medio del juego , por lo mismo se aplicó encuestas a los

Docentes y Padres de familia de la Institución, de las cuales se concluyó

que es necesario la implementación de técnicas lúdicas para mejorar el

aprendizaje de los estudiantes. En vista de esta situación el presente

trabajo se ocupa de la aplicación de técnicas lúdicas para mejorar el

proceso de ínteraprendizaje que pueden ser útiles para producir cambios

en la educación. Las Técnicas no son otra cosa que un conjunto de

herramientas, instrumentos, procedimientos y métodos, que ayudan al

docente en el proceso de enseñanza, para mejorar el desempeño

académico del estudiante, así como también interactuar en su entorno

social. Podemos denominarlas como las mejores herramientas del

pensamiento puestas en marcha por el docente, cuando el estudiante

tiene que aprender, a adquirir conocimiento o resolver problemas.

Palabras Claves

Paradigma; N.E.E., técnicas, lúdicas, encuestas, implementación,

procedimientos, interactuar, aprendizaje, pensamiento.

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INTRODUCCIÓN

El Trabajo de Investigación está encaminado a la aplicación de técnicas

lúdicas en el proceso de aprendizaje de los niños y niñas con

necesidades educativas especiales en el segundo grado de educación

general básica en la escuela César Augusto Salazar en la parroquia

Atahualpa de la ciudad de Ambato de la provincia de Tungurahua”

El Trabajo de Graduación consta de los siguientes capítulos y contenidos:

En el capítulo I se realiza un análisis de la importancia que tienen las

técnicas lúdicas en los procesos de enseñanza aprendizaje para niños

con necesidades educativas especiales, partiendo de la realidad

evidenciada en el tiempo de realizar las observaciones y prácticas pre

profesional

El capítulo II muestra criterios filosóficos, teóricos, axiológicos y legales

que demuestran la importancia y trascendencia de la realización del

presente proyecto de tesis.

En el capítulo III, se establece la estructura metodológica de la

investigación, se define el tipo de investigación y se identifica la población

a ser investigada para seleccionar adecuadamente las técnicas e

instrumentos para recolectar y procesar información confiable,

asegurando de esta manera una adecuada hipótesis y sus variables.

Luego en el capítulo IV se contempla la parte práctica y operativa, que

nos permite elaborar el capítulo V sobre las conclusiones y

recomendaciones que dará paso al capítulo VI, proponer la guía de

técnicas lúdicas y posterior puesta en marcha.

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CAPÍTULO 1

1.1 Tema

Las técnicas lúdicas, y su incidencia en el aprendizaje de los niños y niñas

con necesidades educativas especiales en el segundo grado de

educación general básica en la Escuela César Augusto Salazar en la

parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

Tungurahua.

1.2. Planteamiento del Problema

1.2.1 Contextualización

Al investigar completamente el proceso pedagógico de las instituciones

educativas del Ecuador se señala que, en ocasiones, se utilizan

conocimientos caducados, y se tiende a mantener tales conocimientos

hasta transformarlos en patrones.

Es por ello que una de las tareas más importantes en la etapa actual del

perfeccionamiento de los planes y programas de estudio, es preparar un

estudiante altamente calificado, competente y competitivo; para lo cual

hay que hacerlo participar en dicho proceso, con la finalidad de que

desarrollen habilidades creativas y capacidades intelectuales que le

permitan orientarse correctamente en la literatura científico - técnica,

buscar los datos necesarios de forma rápida e independiente, y aplicar los

conocimientos adquiridos correctamente.

A tales efectos es preciso lograr la interacción de los sujetos que en este

proceso convergen: el profesor y los estudiantes.

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3

El educando de la institución educativa necesita aprender a resolver

problemas, a investigar críticamente la realidad y transformarla, a

identificar conceptos, aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a

ser y descubrir el conocimiento de una manera placentera, interesante y

motivadora.

Para ello es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia

cognoscitiva, la ambición por el saber, el protagonismo estudiantil, de

manera que no haya miedo en resolver cualquier situación por difícil que

esta parezca. Por tanto, el compromiso de la institución educativa es

formar un hombre digno de confianza, creativo, motivado, fuerte y

constructivo, capaz de desarrollar el potencial que tiene dentro de sí y que

sólo él es capaz de desplegar y de incrementar, bajo la dirección del

docente.

En cuanto a los aspectos teóricos y metodológicos relacionados con las

técnicas lúdicas, se han realizado algunos intentos, pero la teoría es aún

insuficiente e incompleta en las instituciones educativas del ecuador.

La práctica educativa en la provincia de Tungurahua se resume en

acciones aisladas y limitadas que perjudican el aprendizaje de los niños

con necesidades educativas especiales ya que no se aplican métodos

apropiados de enseñanza-aprendizaje dentro de las escuelas.

Las actividades a nivel de provincia, con la intervención de las

universidades se encuentran en proyectos de revalorización de docentes

en cuanto a aplicación de técnicas apropiadas de enseñanza para niños

con Necesidades Educativas Especiales para fomentar la creación de

métodos y mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en todas las

instituciones de la ciudad de Ambato.

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4

Los procesos educativos desarrollados en la Escuela César Augusto

Salazar del Cantón Ambato, no aplican técnicas lúdicas como una

estrategia para fortalecer el aprendizaje, concentración y atención de los

educandos, además que les limita integrarse con facilidad al grupo y

trabajar individual y colectivamente.

La aplicación de técnicas lúdicas para mejorar el aprendizaje ayudará a

conocer las causas y los efectos del problema de aprovechamiento en

niños con Necesidades Educativas Especiales de educación general

básica , así como también se pretende incentivar a los niños para que

puedan desarrollar las habilidades de aprender mientras juegan, para

formar mejores generaciones, sean personas de bien para la sociedad y

puedan mejorarla, tener un mejor país donde hayan más profesionales,

más oportunidades para salir adelante, tanto individual como

colectivamente.

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1.2.1 Árbol de Problemas

Efecto

Causa

Gráfico: N°1: Árbol de Problemas

Elaborado por: Verónica Guzmán.

Mala aplicación de

métodos de

enseñanza

Limitada didáctica

metodológica

No desarrollan

habilidades y

destrezas

No aplican

técnicas

apropiadas

Desconocimiento de las

Escasos recursos

de enseñanza

Falta de

capacitación de

los docentes

Desconocimiento de

métodos lúdicos de

enseñanza

El desconocimiento de técnicas

lúdicas inciden en el aprendizaje de

los niños Problema

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1.2.2 Análisis crítico

Hoy en día observamos como los niños con Necesidades Educativas

Especiales no desarrollan su potencial intelectual totalmente y realizan

trabajos poco comprensibles tanto para ellos mismo como para los

docentes en donde estos últimos no tienen paciencia ni la suficiente

preparación para comprender y enseñar a este grupo de educandos que

cada vez son más dentro de las instituciones educativas gracias a las

nuevas leyes de educación, cabe mencionar que muchas de las veces se

debe también a la falta de estimulación desde temprana edad en sus

hogares ya sea por desconocimiento o poco interés de sus

representantes. El bajo rendimiento académico se da por la falta de

desarrollo de destrezas ya que si no las pone en práctica no puede

superar este problema.

El educando pone mayor interés si cuenta con el material didáctico de

acuerdo a su edad, ya que puede ser elaborado por sus propias manos.

Si no existe una secuencia en los temas de cada año de básica no se

pueden esperar buenos aprendizajes por parte de niños y niñas.

La falta de técnicas lúdicas para la enseñanza es una de las causas que

nos ha llevado a la deficiencia didáctica metodológica en los niños con

Necesidades Educativas Especiales Esta problemática incide a la

formación integral del niño, del cual no aprende a poseer habilidades

como "aprender a aprender", "a hacer", "a ser" y "a convivir".

Las instituciones educativas del país, no son tan ajenas a esta realidad,

es cierto, que la gran mayoría no presentan este tipo de problema, si

existen algunas, con gran dificultad en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

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Se puede observar de una forma directa en la escuela César Augusto

Salazar que existen niños y niñas que presentan problemas de

aprendizaje.

1.2.3 Prognosis

Al no aplicarse técnicas lúdicas apropiadas y de seguirse dando este

problema más tarde tendremos niños y niñas con problemas de dislexia,

dislalia, discalculia lo que provocará que los niños tengan conocimiento

fugaz y que en las evaluaciones arrojen malas calificaciones por no haber

aplicado a tiempo métodos de enseñanza lúdicas

El desconocimiento de técnicas lúdicas hace que los docentes pierdan la

atención de sus educandos y tienden a no ser críticos, reflexivos y por

ende individuos pasivos.

Si no se llegaría a solucionar el problema de la aplicación de Técnicas

Lúdicas para mejorar el aprendizaje tendríamos solo estudiantes

receptivos y no lograrían llegar a desarrollar sus habilidades y destrezas

perdiendo así el amor al estudio.

1.2.4 Formulación del Problema

¿De qué manera las técnicas lúdicas inciden en el aprendizaje de los

niños con necesidades educativas especiales en el segundo grado de

educación general básica en la escuela César Augusto Salazar en la

parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

Tungurahua en el año 2012 – 2013?

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1.2.5 Preguntas directrices

¿Cómo los métodos lúdicos influyen en la enseñanza?

¿Están los maestros capacitados en temas de técnicas lúdicas?

¿Qué recursos se necesita para mejorar la aplicación de técnicas lúdicas

en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

¿Cómo afecta el desconocimiento de las Necesidades Educativas

Especiales en la aplicación de técnicas de aprendizaje?

1.2.6 Delimitación de Contenidos

Campo: Educación

Área: Pedagógica

Aspecto: Técnicas Lúdicas

Delimitación Espacial: Escuela César Augusto Salazar

Delimitación Temporal: Octubre-Marzo 2013

1.3 Justificación

El presente tema investigación lo realizo basada en el problema que palpé

al realizar mis prácticas pre profesionales en la escuela César Augusto

Salazar de la ciudad de Ambato en donde los profesores desconocen

sobre técnicas lúdicas, por lo tanto no las aplican, dando lugar a que los

niños y niñas estén desmotivados y demuestren poco interés en aprender.

De manera particular realice un seguimiento continuo a una de las

estudiantes de esta institución, debida a que la institución se encuentra

cerca a mi lugar de residencia. Se debe destacar que el juego es el

producto de aplicar técnicas lúdicas orientando al niño de lo conocido a lo

desconocido, de lo incomprensible a lo comprensible, para el estudiante, r

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el juego es la expresión de un pensamiento nuevo que se fortalece

mediante acciones o vínculos del niño con el entorno.

El propósito del juego es hacer que el niño alcance cada vez nuevos

logros, considerando como logro en un período determinado si son

capaces de enriquecer las percepciones visuales y las sensaciones

musculares a través de la estimulación de las sensaciones corporales y

cerebrales potenciando sistemáticamente las capacidades coordinativas

necesarias para su desenvolvimiento. Los valores educativos del juego

influyen de manera positiva en la evolución de estos niños dado que les

proporcionan el desarrollo de hábitos y habilidades, de cualidades

morales y normas de conducta, de socialización que encaminan

paulatinamente el desarrollo de su personalidad y rompen la barrera del

silencio con la que tienen que vivir.

Para un niño con Necesidades Educativas Especiales es difícil poder

avanzar, a menos que las mismas sean corregidas a tiempo. Por todo lo

expuesto considero factible indagar en cómo poder ayudar a superar las

barreras que se interponen para desarrollar nuevas estrategias que

ayuden a mejorar la problemática en los estudiantes de Educación

General Básica de la escuela César Augusto Salazar.

1.4 Objetivos

1.4.1 Objetivo General

Determinar técnicas lúdicas aplicables para mejorar el aprendizaje de los

niños y niñas con Necesidades Educativas Especiales de segundo grado

de educación general básica en la escuela César Augusto Salazar en la

parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

Tungurahua en el año lectivo 2012 - 2013.

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1.4.2 Objetivos Específicos

Identificar las técnicas lúdicas aplicables en los niños y niñas con

Necesidades Educativas Especiales.

Analizar el aprendizaje de los niños y niñas con Necesidades

Educativas Especiales en la escuela César Augusto Salazar de la

ciudad de Ambato, provincia de Tungurahua.

Proponer una alternativa de solución al problema planteado.

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CAPITULO 2

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes Investigativos

Tema:

“LA METODOLOGÍA INTEGRACIÓN DE NIÑOS CON NECESIDADES

EDUCATIVAS ESPECIALES.

Autora: La Lcda. M.G. Lucero Dacto Sonia Narcisa.

Conclusión:

La educación ha sido una preocupación de los Estados porque ésta

genera el desarrollo y crecimiento de un país. Al interior del Sistema

Educativo encontramos estudiantes con Necesidades Educativas

Especiales permanentes y transitorias; cuya realidad o situación ha sido

motivo de acuerdos y compromisos internacionales como:

La declaración universal de los derechos humanos

Declaración de Jomtiem, Tailandia sobre Educación para todos

Satisfacción de la Necesidades Básicas de Aprendizaje.

La Cumbre Mundial a favor de la Infancia.

Conferencia Mundial sobre Necesidades Educativas Especiales.

Tema:

LA UTILIZACIÓN DE JUEGOS DIDÁCTICOS EN EL DESARROLLO DE

LA MOTRICIDAD FINA DE LOS NIÑOS(AS) ESPECIALES DE LA

ESCUELA ESPECIAL “GLADYS FLORES MASIAS” DEL CANTÓN

GUARANDA PROVINCIA DE BOLÍVAR, EN EL PERÍODO NOVIEMBRE

2009 A MARZO 2010.

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Autora: Lcda. Guerra Yolanda

Conclusiones:

La mayoría de las maestras no emplean Juegos Didácticos que

desarrollen la motricidad fina de los niños. Los niños, en un gran

porcentaje presentan poco desarrollo de la motricidad fina ya que

tiene dificultades para la manipulación de objetos.

Las maestras no cuentan con una guía sobre juegos Didácticos,

que estimulen el desarrollo de la Motricidad fina en los niños (as).

Tema:

LA ACTIVIDAD LÚDICA EN EL INTERAPRENDIZAJE DE LAS NIÑAS

DE SEGUNDO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN LA UNIDAD

EDUCATIVA EXPERIMENTAL “PEDRO FERMÍN CEVALLOS”, DEL

CANTÓN AMBATO DURANTE EL AÑO LECTIVO 2009 – 2010.

Autora: Lcda. Pérez Villacrés Violeta del Rocío

Conclusiones:

De acuerdo a los resultados obtenidos se ha podido sacar como

conclusión que si prevalece la aplicación de la práctica tradicional

con ciertas variaciones al cambio con respecto al uso de

actividades lúdicas en las aulas de clase para que no exista solo

una técnica determinada, que haga que los estudiantes se

mecanicen en cierto modo y no pueden practicar un aprendizaje de

acuerdo a su realidad.

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Se ha verificado que la mayoría de las docentes utilizan diferentes

Técnicas de Actividades Lúdicas para el desempeño escolar de los

estudiantes, pero es necesario implementar una gama de técnicas,

estrategias y argumentos para un mejor desarrollo en el proceso

enseñanza aprendizaje.

Existe la necesidad de proponer un Manual Didáctico sobre

Técnicas de Actividades Lúdicas donde el estudiante sea el

constructor de su propio conocimiento, se ponga en práctica la

crítica, reflexión, autoconciencia, autodominio, auto motivación,

énfasis, trabajo cooperativo, y pueda expresar libremente sus ideas

en el aula de clase mediante el juego.

Tema:

“EL JUEGO LÚDICO COMO TÉCNICA DE ENSEÑANZA PRENDIZAJE

EN EL ÁREA DE LENGUA Y LITERATURA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS

DE SEGUNDO A SÉPTIMO AÑO DE EGB DE LA ESCUELA ANTONIO

MORENO Y ORTIZ DEL CANTÓN SIGSIG, PROVINCIA DEL AZUAY”

Autor: Norma de los Ángeles Aucapiña Pacurucu

Conclusiones:

La limitada integración de actividades lúdicas dentro de los

procesos de aprendizaje, influye de manera directa en el desarrollo

de los mismos y de los valores como cooperativismo en los niños y

niñas.

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El indicar a los docentes las posturas psicopedagógicas sobre el

juego permite un espacio de reflexión sobre sus actitudes frente al

grupo, lo que hace que con la aplicación de juegos, el aprendizaje

sea mucho más dinámico.

La falta de integración de actividades lúdicas con fines educativos

limitan la generación de aprendizajes colaborativo-cooperativo

dentro del aula y de igual manera aspectos que el juego desarrolla

implícitamente como la tolerancia, el respeto a la ideas ajenas, el

compañerismo y la sana competencia.

Tema:

“LA EXPRESIÓN LÚDICA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DE LA MOTRICIDAD FINA, EN EL DESARROLLO DE

LA PREESCRITURA EN LOS NIÑOS DE PRIMERO DE BÁSICA DEL

CENTRO EDUCATIVO AGUSTÍN CRESPO HEREDIA, CANTÓN

GIRON, PROVINCIA DEL AZUAY”

Autora: Susana de Jesús Caivinagua Benavidez

Conclusiones:

En la institución educativa se aplica las actividades lúdicas en parte

pero no en su totalidad como método didáctico de enseñanza

aprendizaje

La comunidad educativa en su plan de trabajo en sus o proyectos

no existen actividades que lo toman a la expresión lúdica como

parte importante de la enseñanza aprendizaje.

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La falta de material didáctico no permite generar técnicas y

métodos actualizados para el desarrollo de destrezas.

Tema:

LA ACTIVIDAD LÚDICA Y SU INCIDENCIA EN LA EXPRESION

CORPORAL DE LOS NIÑOS/AS DEL PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN

BÁSICA DE LA ESCUELA “MANUEL DE ECHEANDÍA”DEL CANTÓN

GUARANDA, PROVINCIA DE BOLIVAR, EN EL PERIODO

NOVIEMBRE 2009-MARZO 2010.

Autor: Montero Fonseca Natalia del Rocío.

Conclusiones:

Por medio de éste trabajo se ha podido llegar a conocer de manera

específica y detallada las nociones de espacio, tiempo y

representaciones en el desarrollo evolutivo de los niños,

Tema:

LA ACTIVIDAD LÚDICA EN EL DESARROLLO INTEGRAL DEL

APRENDIZAJE DE NIÑOS/AS DEL CENTRO INFANTIL PARVULITOS

QUIENES DESPUÉS DE VERIFICAR LOS RESULTADOS OBTENIDOS

EN LA INVESTIGACIÓN, HAN LLEGADO A LAS SIGUIENTES

Autoras: Orellana Galarza Olga Margoy y Valenzuela Vaca Martha del

Rocío

conclusiones:

1.- Las maestras parvularias en su mayoría no siguen un proceso para

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incorporar el juego en las diferentes áreas de aprendizaje.

2.- La mayoría de maestras parvularias limitan su trabajo por

desconocimiento de estrategias metodológicas adecuadas para el buen

aprendizaje del niño/a a través de las actividades lúdicas

3.- En cuanto a las funciones básicas se puede afirmare que existe

deficiencia en las nociones lógico matemáticas, debido a que no está

vinculado el juego con las actividades de aprendizaje en los niños y niñas.

4.- A pesar de tener conocimientos sobre las actividades lúdicas, las

maestras no ponen en práctica el juego – aprendizaje limitado a los niños y

niñas su expresión creativa y corporal.

5.- La escasa utilización de material didáctico adecuado para el juego,

conlleva a un bajo nivel de asimilación y sociabilización, resultando difícil

exteriorizar sentimientos, emociones y los aprendizajes.

2.2. Fundamentación Filosófica

Esta perspectiva surge como respuesta a las tradiciones positivistas e

interpretativas que pretenden superar el la reducción de la primera y la

conservación de la segunda, admitiendo la posibilidad de una ciencia

social que no sea ni puramente empírica ni solo interpretativa.

El paradigma crítico introduce la ideología de forma explícita del auto

reflexión crítica de los procesos del conocimiento. Tiene como finalidad la

transformación de la estructura de las relaciones sociales y dar respuesta

a determinados problemas generados por éstas. Sus principios son:

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Conocer y comprender la realidad como praxis

Unir teoría y práctica (conocimiento, acción y valores)

Orientar el conocimiento a emancipar y liberar al hombre

Posición Ontológica

Comprendemos la educación

Bajo el horizonte de comprensión con que nos hemos desplazado hasta

aquí se señala como ser de la educación en cuanto conducción de

posibilidades al ser humano porque es en su unidad trinitaria donde

radican las posibilidades de su ser. Y si el ser del ser humano es su

unidad trinitaria, la educación se articula en estas sus posibilidades

ónticas, afectivas y espirituales. También en este sentido se refirió el

profeta de la no-violencia a la educación: (a mi juicio, la educación

consiste en obtener del niño y del hombre lo mejor de que son capaces,

en lo que se refiere al cuerpo, a la inteligencia y al espíritu) (Gandhi 1979:

214), siempre y cuando aquella se haga efectiva en la unidad de los

saberes y se refiera a la totalidad de los saberes sin menosprecio por

alguno(s) de ellos (Comenio 1966, Lyotard 2000, Morin 2000, Unesco-

Delors 1996).

En cuanto se conduce el ser humano en sus posibilidades, la educación

acontece; no es algo que está ahí ante los ojos, su realidad (o su verdad)

no es óntica.

La realidad no es aquello que (se da) a este o aquel (sujeto); la realidad

es un estado del referente (aquello de que se habla) que resulta de

efectuar procedimientos de establecerla definidos por un protocolo

unánimemente aceptado y de la posibilidad de que cualquiera tiene de

recomenzar esa realización tantas veces como lo desee (Lyotard 1991:

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16). Por lo que referirse a la realidad es también comprenderla, lo que es

más evidente cuando su modo de ser es un acontecer, como en el caso

de la educación. Con esto se está aludiendo al desarrollo de la

hermenéutica desde Heidegger para acá: ¿cómo creernos dueños de la

verdad?, ¿cómo querer imponerle mi verdad al otro?, ¿puede

considerarse aún la verdad como un ente ahí que se deje apañar? La

hermenéutica ontológica ha dilucidado que (no hay experiencia de verdad

sino como acto interpretativo) (Vattimo 1995: 41); del mismo modo que la

verdad de la realidad y, así, de la realidad de todas las realidades, entre

ellas la de la educación.

Como seres humanos comprendemos la educación, discernimos su ser,

evidenciamos su acontecer radicalmente humano, mentamos sus nexos

culturales y nos preguntamos por sus propias posibilidades. Por ahora no

hemos desarrollado otro interés, seguramente por las condiciones

personales de quien ha desarrollado el presente estudio, pero

efectivamente no se cierran acá las puertas, ¡apenas se acaban de abrir!

La educación nos comprende

La educación comprendida como conducción de las posibilidades del ser

humano, y evidentemente por lo mismo, comprende en su ser de

acontecimiento hermenéutico al ser, en cuyo ser radica el puro

comprender. Semejante develación no es nada superficial, y con ello se

apunta la responsabilidad ontológica de la educación: ¡en la educación se

juega nuestro ser!. Aunque no es digno jugar con ella, podemos jugar en

ella; a propósito, recordemos que nuestro discernimiento ha tenido su

origen cuando jugaba con los niños en aquel humilde y buen colegio del

sur oriente de Bogotá. Es en el acto educativo mismo donde ha devenido

mi preguntar por el ser de la educación, en el que se acaba de develar su

preeminencia ontológica.

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Como se sabe, conducir es el significado etimológico de educación (sacar

de, hacer salir, elevar). ¿Qué se conduce? El ser humano hacia sus

posibilidades. El ser humano que está siendo vitalmente en el mundo con

los otros. Las posibilidades que se abren de su ser posible que se

posibilita en la unidad trinitaria de su íntegro ser, el que, por ser trinitario,

necesariamente será puro comprender, por lo que hemos dado en

concebir la educación como una tarea hermenéutica de responsabilidad

ontológica ya que en la comprensión de sus posibilidades se construye el

ser humano. El educador, así, no se reduce a ser transmisor de

conocimientos, ni solamente a guiar el aprendizaje, ni aún menos al mero

indicar dónde se pueden hallar de forma impresa o virtual los montones

de conocimientos; el educador es el responsable de la construcción,

según posibilidades personales, del ser del ser humano. Es por la

educación que el ser humano se abre horizontes de comprensión

originalmente óntico-anímico-espirituales gracias a los cuales se

encuentra culturalmente en el mundo.

Educación y sentido de ser

Es así como, por la educación, nuestro ser tiene sentido. Comprender, de

fondo, nuestro ser como puro comprender nos salva de los apegos puesto

que, al fin y al cabo, cada uno tiene su modo de comprender las cosas. La

realidad hermenéutica del ser humano le impele a comprender (dentro del

mismo comprender humano) la comprensión (bajo diferente horizonte) del

otro, con que el otro comprende y me comprende. Apegarse a un modo

de comprensión (¡y a una interpretación particular!) es no comprenderse,

en su más íntimo ser, como puro comprender, corriendo el riesgo de

perder el sentido.

El ser humano que comprende con toda claridad que su ser radica, se

enraíza, en el comprender, se libera de los dogmas y de las leyes por él

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sancionadas; el ser humano que comprende que en el otro deviene su

propio horizonte de comprensión y que en las cosas su realidad resulta

siendo una verdad interpretada, se salva de los apegos.

Posición epistemológica

Ante el estudio de la fundamentación teórico práctica de la Epistemología

de la Educación y la Pedagogía, Es necesario identificar un patrón

general que permita orientar la acción educativa, tales acciones pueden

estar representados por: el Empirismo, la Transdisciplinariedad y la

Transversalidad.

El Empirismo porque es el estado primario de donde surge la necesidad

de investigación; el especialista en un área, tiene su mente y su visión

entrenadas para identificar un evento susceptible de ser abordado desde

el método científico. Pero en esencia es su percepción e intuición sobre el

entorno que le rodea (Momento empírico), lo que le produce la curiosidad

o necesidad de la búsqueda de respuestas e independientemente de la

teoría, el método o la disciplina, es esta situación primigenia lo que lo

mueve hacia la búsqueda y generación de conocimiento empírico que

luego, cuando se emplea determinada metodología de estudio, se

transforma en conocimiento científico. Es este hecho el que permite

explicar la abundante variedad de teorías, métodos, discursos y abordajes

Epistemológicos.

Lo anterior nos lleva al segundo acuerdo sobre la Epistemología, el

ordenamiento del conocimiento producido y su adecuación a un particular

método y discurso científico, el cual atiende o se corresponde a una

disciplina específica, el área de formación del investigador que ha

generado dicho conocimiento científico. Pero hemos aprendido, que un

mismo sujeto, situación o evento puede, y de hecho es así, ser

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interpretado de manera diferente y bajo distintos enfoques que dependen

del área de estudio de quién realiza la investigación científica, de sus

intereses, creencias y valores. Pero todas estas interpretaciones son

válidas desde el punto de vista teórico práctico del método científico y que

son complementarias, no contrapuestas, lo que nos permite afirmar que la

Epistemología es transdisciplinaria.

Casi como una derivación del acuerdo anterior, la Transversalidad

planteada como una posible fuente de soluciones a la situación de crisis

educativa, representa la forma de llevar a la práctica la convergencia de

las visiones de los diferentes enfoques profesionales, lo social visto por el

sociólogo, lo productivo visto por el ingeniero o el administrador, lo

formativo visto por el educador, lo artístico visto por el poeta y así,

dependiendo del evento de investigación que se esté abordando. La

Transversalidad representa "un cambio de organización y de actitud" en

torno al hecho educativo y su estudio epistemológico.

Es así como surgen nuevas interpretaciones que replantean el estudio de

los procesos socioculturales, que constituyen el sustrato epistemológico

del campo de los estudios sobre educación y una Pedagogía cualitativa

que equivale a la refundación transdisciplinaria del campo de estudios al

incorporar la idea de transversalidad, desarrollada por Félix Guattari.

Pero todo esto exige de un maestro que debe ser ", como un organizador

de saberes, no un transmisor de conocimientos, lo cual significa asumir

nuevos procedimientos y protocolos mediante una nueva organización",

acciones que son inevitables, estemos de acuerdo o no, ante una realidad

que se transforma y con ella al individuo que estudia y aprende, dentro o

fuera de un contexto escolar organizado o no, a producir para vivir y

transformar su realidad.

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Posición axiológica

La axiología valioso tratado o filosofía de los valores, es la rama de la

filosofía que estudia la naturaleza de los valores y juicios valorativos. El

término axiología fue empleado por primera vez por Paul Laupie en 1902

y posteriormente por Eduard Von Hartman en 1908.

La axiología no sólo trata en su mayoría intelectual y moral de los valores

positivos, sino también de los valores negativos, analizando los principios

que permiten considerar que algo es o no valioso, y considerando los

fundamentos de tal juicio. La investigación de una teoría de los valores ha

encontrado una aplicación especial en la ética y en la estética, ámbitos

donde el concepto de valor posee una relevancia específica. Algunos

filósofos como los alemanes Heinrich Rickert o Max Scheler han realizado

diferentes propuestas para elaborar una jerarquía adecuada de los

valores. En este sentido, puede hablarse de una „ética axiológica‟, que fue

desarrollada, principalmente, por el propio Scheler y Nicolai Hartmann.

Desde el punto de vista ético, la axiología es una de las dos principales

fundamentaciones de la Ética junto con la deontología.

El estudio griego culmina con el desarrollo de un sistema de valores. Los

valores pueden ser objetivos o subjetivos. Ejemplos de valores objetivos

incluyen el bien, la verdad o la belleza, siendo finalidades ellos mismos.

Se consideran valores subjetivos, en cambio, cuando estos representan

un medio para llegar a un fin (en la mayoría de los casos caracterizados

por un deseo personal). Además, los valores pueden ser fijos

(permanentes) o dinámicos (cambiantes). Los valores también pueden

diferenciarse a base de su grado de importancia y pueden ser

conceptualizados en términos de una jerarquía, en cuyo caso algunos

poseerán una posición más alta que otros. El problema fundamental que

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se desarrolla desde los orígenes mismos de la axiología, hacia fines del

siglo XIX, es el de la objetividad o subjetividad de la totalidad de los

valores. Max Scheler se ubicará en la primera de las dos posiciones. El

subjetivismo se opondrá, desde el principio, a este enfoque. Y entenderá

a la antigua manera de Pitágoras que lo estrictamente humano es la

medida de todas las cosas, de lo que vale y de lo que no vale, y de la

misma escala de valores, sin sustento en la realidad exterior. Alfred Jula

Ayer mismo, en "Lenguaje, verdad y lógica", su obra temprana, dejará los

juicios de valor fuera de toda cuestión, en virtud de que no cumplen con el

principio de verificación empírica. De esta manera, lo ético y lo estético no

son más que "expresiones" de la vida espiritual del sujeto. No una

captación comprobable del mundo externo.

La crisis de valores relacionada con la juventud tiene un contexto

sociocultural amplio del cual la juventud es parte. No se puede aislar a la

juventud de este contexto. Cuando hablan de juventud, se refiere a una

pluralidad de modelos, que no pueden ser homogeneizados sin grandes

pérdidas. Cada modelo está en relación a diferentes situaciones y

herencias morales. En América Latina, son importantes para comprender

a la juventud, las diferentes raíces culturales como son sus diferentes

herencias morales, las diferentes clases sociales, entre los cuales

destacan los jóvenes pobres y trabajadores; jóvenes marginales y

expuestos a la delincuencia y al consumo de drogas; jóvenes de clase

estudiantil urbana.

Existe un modelo que se puede entender hoy como hegemónico. Esta

hegemonía se expresa en la tendencia de la cultura moderna a

imponerse. También se ejerce por la fuerza de una imposición virtual,

estableciendo patrones de comportamiento y de referencia. Es posible

retomar algunas tendencias morales características de ese modelo.

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En las relaciones con la juventud y sus valores morales, además de los

desafíos de la pastoral, la Iglesia puede verse interpelada desde dentro

por algunos acentos como son la insistencia en lo privado, en el tipo de

relaciones del compañero, comunidad que defiende, en el idioma que usa

para proponer formas religiosas a los significados y en el propio horizonte

de sentido de vida que ofrece.

El proceso formativo de valores morales, para que sea evangélicamente

conducido y al mismo tiempo inculturado, exige cierta consideración de

cómo los jóvenes participan en la creación de logros en la vida social, es

decir en la producción y consumo de servicios, en la producción y

"consumo" de relaciones, en la producción y "consumo" de sentidos. Un

proceso formativo debe necesariamente ser participativo, superando

relaciones simplemente institucionales, impositivas y autoritarias.

Ante las tendencias de elaboración moral de la cultura moderna, la Iglesia

los ve como el desafío de vivir radicalmente los ideales del Sermón de la

Montaña y de guiarlos hacia las utopías del Reino de Dios, reconociendo

sus propias ambigüedades e insuficiencias en este sentido. Esto exige

transparencia por un lado, y por otro también la gradualidad en las

demandas, para facilitar un crecimiento.

La crisis de valores morales de la juventud debe ser vista en el contexto

bíblico de "signos de los tiempos", provocadores no simplemente de una

acción misionera, sino también de una revisión interna, espiritual y

organizacional de la propia Iglesia.

Los valores morales tienen una significación social muy importante y son

analizados por diferentes ciencias.: Filosóficas, sociológicas y

pedagógicas. Los valores desde la óptica sociológica retoman de la

filosofía su significación social, afirma la existencia de objetiva y subjetiva,

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que parten del consenso social. En el contexto social, la familia y la

escuela son instituciones primarias importantes en la formación de

valores.

La polémica entre las interpretaciones materiales e idealistas pierde

espacio. La generalidad científica reconoce el doble carácter objetivo –

subjetivo de valores.

2.3. Fundamentación Legal

Los instrumentos legales que sustentan la presente investigación son las

siguientes:

REGLAMENTO LOEI

TITULO VII

DE LAS NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECÍFICAS

CAPÍTULO I

DE LA EDUCACION PARA LAS PERSONAS CON NECESIDADES

EDUCATIVAS ESPECIALES ASOCIADAS O NO A LA DISCAPACIDAD

Art. 227.- Principios.- La Autoridad Educativa Nacional, a través de sus

niveles desconcentrados y de gestión central, promueve el acceso de

personas con necesidades educativas especiales asociadas o no la

discapacidad al servicio educativo, ya sea mediante la asistencia a

clases en un establecimiento educativo especializado o mediante su

inclusión en un establecimiento de educación escolarizada ordinaria.

Art. 228.- Ámbitos.- son estudiantes con necesidades especiales aquellos

que requieren apoyo o adaptaciones temporales o permanentes que les

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permitan o acceder a un servicio de calidad de acuerdo a su condición.

Estos apoyos y adaptaciones pueden ser de aprendizaje, de accesibilidad

o de comunicación.

Son necesidades educativas especiales no asociadas a la discapacidad

las siguientes:

1. Dificultades especificas de aprendizaje: dislexia, discalculia,

disgrafía, disortografía, disfasia, trastornos por déficit de atención e

hiperactividad, trastornos de comportamiento entre otras dificultades.

2. Situaciones de vulnerabilidad: enfermedades catastróficas,

movilidad humana, menores infractores, víctimas de violencia,

adicciones y otras situaciones excepcionales previstas en el presente

reglamento.

3. Dotación superior altas capacidades intelectuales.

EL CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

Está vigente desde el 3 de julio de 2003. Está conformado por alrededor

de cuatrocientos artículos. Fue elaborado para garantizar que la población

infantil y adolescente que vive en el Ecuador disfrute y ejerza sus

derechos, pueda lograr su pleno desarrollo y crecer en un ambiente de

libertad, dignidad e igualdad.

Art. 12. Los niños, niñas y adolescentes, primero, son ciudadanos, sujetos

de derecho y deben ser prioridad absoluta de los gobiernos -nacionales y

seccionales- en la elaboración de políticas públicas, en la asignación de

recursos, en la provisión de servicios públicos.

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Los y las menores de 7 años deben tener una atención preferencial. En

caso de conflicto, los derechos de la niñez y adolescencia deben

prevalecer sobre los derechos de los demás, en sus primeros años de

vida conllevan graves consecuencias personales y sociales. Por eso, los

niños y niñas deben contar desde muy pequeños con el cuidado y cariño

de sus familias y comunidades.

Los niños deben recibir muchos estímulos y requieren de amplios

espacios para el juego, el arte y el desarrollo de la creatividad. Para el

progreso del Ecuador, es importante que los niños y niñas comiencen su

vida de una manera digna, contando con la protección de autoridades,

comunidades y familias.

El País debe realizar grandes inversiones para garantizar el bienestar de

sus niños y niñas. La rendición de cuentas de las autoridades públicas en

este tema es prioritaria, no debe esperar; porque sin desarrollo infantil el

Ecuador no tiene futuro.

LA CONSTITUCIÓN

Sección Cuarta

Cultura y Ciencias

Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa.,

al ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y artísticas y a

beneficiarse de la protección de los derechos morales y patrimoniales que

les corresponda por las producciones científicas, literarias o artísticas de

su autoría.

LEY ORGÁNICA GENERAL DE EDUCACIÓN

Art. 24.- La Educación inicial está orientada a desarrollar en los niños y

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niñas la estimulación temprana habilidades y destrezas para sentar las

bases del proceso de maduración fisiológica, motriz, psicológica, afectiva,

intelectual y social, considerando su entorno cultura y en coordinación con

la familia, con el objeto de lograr una adecuada articulación con la

Educación Básica.

2.4 Categorías Fundamentales

Formulación del problema

¿Cómo las técnicas lúdicas inciden en el aprendizaje de los niños con

necesidades educativas especiales en el segundo grado de educación

general básica en la escuela César Augusto Salazar en la provincia de

Tungurahua en la parroquia Atahualpa del cantón Ambato en el año

2012 – 2013?

Variable Independiente Técnicas Lúdicas

Variable Dependiente Aprendizaje

Termino de relación Inciden

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JUEGOS

Metodología de enseñanza|

TECNICAS LÚDICAS

Recreacion Comunitaria

Desarrollo Psicopedagogico

APRENDIZAJE

INCIDEN VARIABLE INDEPENDIENTE VARIABLE DEPENDIENTE

2.4. Categorías Fundamentales

Grafico: N°2: Categorías fundamentales

Elaborado por: Verónica Guzmán.

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Constelación de ideas de la Variable Independiente

Gráfico: N°3: Constelación de ideas de la Variable Independiente

Elaborado por: Verónica Guzmán.

TECNICAS LÚDICAS

JUEGOS

CORPORALES

INTERACTUAR

ESCUELA

COMUNIDAD

HOGAR

DINAMICOS

PROCEDIMIENTOS

CREATIVIDAD

FASES

INTRODUCCION DESARROLLO

CULMINACION

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Constelación de ideas Variable Independiente

Gráfico: N°4: Constelación de ideas Variable Independiente

Elaborado por: Verónica Guzmán

APRENDIZAJE

MEMORISTICO

SIGNIFICATIVO

REFLEXIVO

DESCUBRIMIENTO

MOTIVACION

CONOCIMIENTO PREVIO

DESEOS DE

APRENDER

NUEVOS APRENDIZAJES

IDEAS PREVIAS

REPETIR AL PIE DE LA

LETRA

VERDADES

ABSOLUTAS

DESCUBRIR

ALGO

RETENER LOS NUEVOS

CONOCIMINETOS

REFLEXINAR TEORIZAR

ACTUAR

EXPERIMENTAR

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Fundamentación Científica

Variable independiente

Técnicas Lúdicas

Del Latín ludare, del Griego Lúdicra, que significa juego; no referenciado

únicamente como actividad, sino como actitud ante la vida, que propone

movimiento, inquietud, jugueteo, hacia los proyectos que se emprenden;

es una forma de ser, de percibir el mundo, y conlleva a una dinámica

particular de relacionarse con el entorno.

Cuando trabajamos el juego como una estrategia dentro de los procesos

de enseñanza aprendizaje con procedimientos y normas enfocadas en los

objetivos y competencias terminales de un programa educativo, estamos

generando vivencias que provocan aprendizajes significativos. No es la

técnica, ni la metodología, ni el grupo, es uno mismo, el facilitador, quien

provoca de un recurso didáctico lúdico el aprovechamiento para el grupo

en su máxima expresión. Claro que un grupo donde los participantes son

colaborativos y entregados a los objetivos del programa prácticamente se

conducen solos, el reto es que un contenido, actitud, habilidad, sea

desarrollada en la totalidad de los participantes gracias a una buena

interacción vivencial de aprendizaje.

Ya lo menciona Acevedo Ibáñez en sus libros Aprender Jugando, donde

en tres tomos de esta obra, nos comparte bastantes técnicas grupales con

objetivos claros, el facilitador y su pericia para el control del grupo y la

conducción del proceso determinarán el éxito de cualquier recurso ya sea

para sensibilizar, para romper el hielo, para trabajar liderazgo, aplicar

contenidos, el docente o instructor tiene la responsabilidad de conducir la

dinámica grupal. www.definiciones.com

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La Estrategia Lúdica implica esfuerzo de planeación, porque para poder

divertirnos y aprender es conveniente conocer, entender, comprender, las

normas del juego, con las habilidades y conocimientos programáticos

involucrados y enfocados claramente a objetivos definidos de

competencias y destrezas.

Una estructura mínima para toda estrategia lúdica que efectuemos en el

aula, en primer instancia, evitemos nombrarlas como dinámicas, nos ha

pasado que hemos escuchado decir alguna vez: - ¿qué les parece si

hacemos una dinámica? O peor tantito, ¿hemos escuchado decir? -ese

maestro conoce muchas didácticas para ponerles a los chavos, la pasan

bien, yo quisiera por lo menos acordarme de una didáctica donde

fabricábamos una porra.

Evitemos nombrar dinámica a una técnica grupal, no son didácticas, las

estrategias lúdicas provocan una dinámica grupal, parten de un enfoque

didáctico determinado, y para ser precisos llamémoslas, técnicas

grupales, calentamientos, ejercicios grupales, activaciones.

Una estructura funcional en la aplicación de estrategias lúdicas bien

monitoreadas implica:

Decir al grupo algún beneficio que obtendremos por realizar la técnica

grupal.

Dar una instrucción por tiempo y pedirle a algún integrante del grupo

que la repita para verificar que todos sabremos qué hacer y nadie dirá

luego: ¿qué dijo; qué hay que hacer?

Incluso el facilitador, docente o incluso un participante, puede dar un

ejemplo de lo que hay que hacer para guiar la actividad.

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Haber sido lo más breve posible en explicar lo que se hará y

comenzar. Es recomendable marcar tiempos con uso de cronómetro

para su ejecución.

Usualmente en la plenaria, el grupo siempre responderá las siguientes

preguntas: ¿de qué nos dimos cuenta? ¿Cómo se relaciona esto con

el programa? Con base en esta experiencia ¿qué voy a hacer

diferente en lo sucesivo (qué ratifico y qué rectifico)?

Finalmente el conductor emite sus conclusiones, las cuales pueden

ser también enriquecidas con uno o dos personas que hayan tomado

notas al observar la activación.

De esta manera provocamos en el grupo un estado de energía como fruto

de una vivencia de aprendizaje clara, divertida y enfocada a objetivos y

competencias del programa. Además los participantes quedan con

dopaminas incrementadas, en palabras del Dr. José Cruz, la dopamina es

la droga interna que me anima, se produce por el movimiento y la

emoción que despierta un juego de interacción grupal bien ejecutado por

el facilitador o docente. www.definiciones.com

Metodología de enseñanza

Es importante plantear que una metodología didáctica supone una

manera concreta de enseñar, método supone un camino y una

herramienta concreta que utilizamos para transmitir los contenidos,

procedimientos y principios al estudiantado y que se cumplan los objetivos

de aprendizaje propuestos por el profesor.

Elegir una forma de enseñar frente a otra no es casual ni aleatorio, por el

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contrario esta elección depende de diversos factores:

Un aspecto que influye es la experiencia previa del docente, experiencia

en observar enseñar a otros. Este proceso se denomina modelado,

porque se han tenido „modelos‟ de enseñanza en esa o en otra disciplina.

Otro aspecto que influye son las concepciones propias sobre lo que

supone enseñar o aprender. Por ejemplo, si un docente concibe que

aprender supone escuchar conceptos establecidos y que enseñar supone

transmitirlos elegirá una metodología más expositiva que otro docente que

concibe que el alumnado tienen conocimientos previos (aunque ingenuos)

y que enseñar supone ayudar a que el alumnado descubra o se

interrogue por ellos.

Un tercer aspecto, relacionado con lo anterior suele existir una relación

entre la metodología que elige el profesor y sus objetivos de enseñanza.

No sería la misma metodología escogida por un profesor que quiere que

el alumno piense, formule preguntas, plantee problemas que aquel que

pretende que el alumno conozca y reproduzca literalmente los contenidos.

Un cuarto aspecto tiene que ver con el alumnado (su edad, intereses,

nivel de conocimientos,..). Por ejemplo un docente que imparte clases en

la enseñanza infantil elegirá metodologías más abiertas y participativas

que aquellos que imparten clase en la universidad a gran grupo que están

más centradas en la metodología expositiva.

Finalmente depende del contenido, porque si es un contenido práctico o

aplicado podremos usar una metodología diferente.

Todos estos aspectos pueden ser más o menos implícitos o

automatizados por el docente, que escoge una metodología sin que,

necesariamente, tome conciencia de los factores que orientan su elección.

Por tanto y a modo de ejemplo, en la tabla 1 se presenta como influye lo

que entendemos con la metodología usada www.definiciones.com

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Juegos

El juego es un hecho motriz implícito en la práctica habitual del niño. Se

considera el mejor medio educativo para favorecer el aprendizaje,

fortaleciéndose con él todo el desarrollo físico y psicomotor, el desarrollo

intelectual, el socio-afectivo, etcétera.

Normalmente requieren del uso mental o físico, y a menudo de ambos.

Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o

destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un

rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.

Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia

en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas

sociales; siendo, a su vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar

capacidades intelectuales, motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar

de forma gustosa y placentera, sin sentir obligación de ningún tipo y con

el tiempo y el espacio necesarios.

Características del Juego

Es una actividad placentera

El juego debe ser libre, espontáneo y totalmente voluntario

El juego tiene un fin en sí mismo

El juego implica actividad

Todos los juegos tienen una limitación espacial y temporal

El juego es una actividad propia de la infancia

El juego es innato

El juego muestra en qué etapa evolutiva se encuentra el niño o la

niña

El juego permite al niño o la niña afirmarse

El juego favorece su proceso socializador

El juego cumple una función compensadora de desigualdades,

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integradora, rehabilitadora

El juego se desarrolla en una realidad ficticia

En el juego los objetos no son necesarios.

Clasificación de los juegos

Juegos psicomotores:

Conocimiento corporal – Motores - Sensoriales

Juegos cognitivos:

Manipulativos (construcción) - Exploratorio o de descubrimiento

De atención y memoria - Juegos imaginativos - Juegos lingüísticos

Juegos sociales:

Simbólicos o de ficción - De reglas - Cooperativos

Juegos afectivos:

De rol o juegos dramáticos - De autoestima

Otras clasificaciones:

Según la libertad del juego

Según el número de individuos

Según el lugar

Según el material

Según la dimensión social

www.slideshare.net/eljuegocomotecnicaludicadeaprendizaje

El juego infantil a través de la historia

Concepciones teóricas sobre el juego en el siglo xix

Teoría de la energía sobrante. H. Spencer

Herbert Spencer, en su libro Principios de psicología, expone su teoría de

la energía sobrante (1855), los seres vivos tienen una cantidad limitada de

energía para consumir diariamente, pero no todas las especies la gastan

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en la misma proporción. Las especies inferiores necesitan consumir la

mayor parte de su energía para cubrir las necesidades básicas, pero a

medida que las especies van ascendiendo en su complejidad, necesitan

menos energía de la que poseen para satisfacer estas necesidades, por

lo que la energía sobrante está disponible para ser utilizada en otras

actividades.

Teoría de la relajación. M. Lazarus

Moritz Lazarus, tratando de rebatir la teoría de Spencer, propuso la teoría

de la relajación (1883).Para Lazarus, el juego no produce gasto de

energía sino al contrario, es un sistema para la relajar a los individuos y

recuperar energía en un momento de decaimiento o fatiga.

Teoría ejercicio preparatorio o pre ejercicio. K.gross

Según Gross, las personas y los animales tienen dos tipos de actividades

que realizar en las primeras etapas de vida: Las dirigidas a cubrir las

necesidades básicas. Las que tienen como objetivo que los órganos

adquieran un cierto grado de madurez mediante la práctica, en este punto

se ubica el juego

Teorías del juego siglo xx

Teoría de la ficción de Claperéde

Claperède afirma que el movimiento se da también en otras formas de

comportamiento que no se consideran juegos. La clave del juego es su

componente de ficción, su forma de definir la relación del sujeto con la

realidad en ese contexto concreto. Gross y Claperède establecieron una

categoría llamada juegos de experimentación, en la que agrupan los

juegos sensoriales, motores, intelectuales y afectivos.

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Teoría de Freud

Freud habla del juego como un proceso interno de naturaleza emocional.

El juego como un proceso análogo de realización de deseos insatisfechos

y como una oportunidad de expresión de la sexualidad infantil

(sentimientos inconscientes)

Teoría de Vygotski

Vygotski creó la Teoría sociocultural de la formación de las capacidades

psicológicas superiores: a. El juego como valor socializador el ser humano

hereda toda la evolución filogenética, pero el producto final de su

desarrollo vendrá determinado por las características del medio social

donde vive. Considera el juego como acción espontánea de los niños que

se orienta a la socialización. A través de ella se trasmiten valores,

costumbres…b. El juego como factor de desarrollo. El juego como una

necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos; en este sentido

afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un

factor básico en el desarrollo. La imaginación ayuda al desarrollo de

pensamientos abstractos, el juego simbólico. Además, el juego constituye

el motor del desarrollo en la medida en que crea Zonas de Desarrollo

Próximo (ZDP). Donde ZDP: es la distancia que hay entre el nivel de

desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la

ayuda de nadie(Zona de Desarrollo Real), y el nivel de desarrollo

potencial, determinando por la capacidad de resolver un problema con la

ayuda de un adulto o de un compañero más capaz (Zona de Desarrollo

Potencial).

Trabajo=Juego

Habitualmente se usa el término "trabajo" para denominar la actividad del

niño como una forma de llamar la atención del adulto a su importancia.

Por lo general, no respetamos tanto el juego como lo hacemos con el

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trabajo, y pensamos que no hacemos ningún daño al interrumpirlo. Sin

embargo, el niño a través de su actividad (juego o trabajo) está

construyendo su psiquis y desenvolviendo todo el potencial que trae.

María Montessori dice: "el niño es el constructor del hombre, y no existe

ningún hombre que no se haya formado a partir del niño que fue una vez."

El ambiente preparado, o sala de clases, está dividido en áreas como

matemáticas, lenguaje, ciencias, geometría, arte, vida práctica, u otras

áreas dependiendo de la edad de los niños. Cada uno elige el área donde

trabajará y el material que ocupará, y si lo hará solo o en compañía de

otros niños. Cada uno estará ocupado en algo diferente, pero cada

ocupación responde a objetivos presentes en los programas nacionales

de educación, cumpliéndose así con las exigencias del Ministerio

correspondiente.

Interacción

Es un vocablo que describe una acción que se desarrolla de modo

recíproco entre dos o más organismos, objetos, agentes, unidades,

sistemas y personas.

Escuela

El término escuela deriva del latín schola y se refiere al espacio al que los

seres humanos asisten para aprender. El concepto puede hacer mención

al edificio en sí mismo, al aprendizaje que se desarrolla en él, a la

metodología empleada por el maestro o profesor, o al conjunto de

docentes de una institución.

Procedimiento

Es un término que hace referencia a la acción que consiste en proceder,

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que significa actuar de una forma determinada, por otra parte, está

vinculado a un método o una manera de ejecutar algo. Un procedimiento,

en este sentido, consiste en seguir ciertos pasos predefinidos para

desarrollar una labor de manera eficaz. Su objetivo debería ser único y de

fácil identificación, aunque es posible que existan diversos procedimientos

que persigan el mismo fin, cada uno con estructuras y etapas diferentes.

Creatividad

Este es el significado literal que tiene el término creatividad y que se

obtiene al establecer el origen etimológico de aquel. Un origen que se

encuentra en el latín y en concreto en el verbo creare. Por creatividad se

entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad

creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o

elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con

la intención de satisfacer un determinado propósito. La creatividad permite

cumplir deseos personales o grupales de forma más veloz, sencilla,

eficiente o económica

Etapas

El concepto de etapa tiene su origen en el vocablo francés étape y puede

hacer referencia tanto a una porción del camino de un trayecto específico,

como al sitio en el cual se hace una pausa para descansar en el marco de

un traslado o a una fase en el desarrollo de una determinada actividad o

acción.

Introducción

Del latín introductĭo, introducción es la acción y efecto de introducir o

introducirse (entrar en un lugar, meter algo en otra cosa, hacer que

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alguien sea recibido, conducir a alguien al interior de un lugar). El

concepto puede utilizarse para nombrar a la preparación que se realiza

para llegar a un determinado fin. Por ejemplo: “Tras una introducción de

diez minutos, el presidente pasó a referirse al tema principal de la

reunión”, “No quiero introducciones, vamos directo a la cuestión”, “El

profesor hizo una breve introducción y luego explicó la lección del día”.

Las características de la introducción dependen del género y el formato

de la obra. En un ensayo, la introducción es la sección inicial donde el

autor explica los objetivos de los contenidos incluidos en el escrito. A la

introducción le sigue el cuerpo (con el desarrollo del tema) y las

conclusiones. La introducción puede incluir desde explicaciones sobre el

asunto del texto hasta el repaso de antecedentes que están vinculados

con el tema central.

Variable Dependiente

Recreación Comunitaria

El término recreación proviene del latín recreativo, que significa restaurar

y refrescar (la persona). De ahí que la recreación se considere una parte

esencial para mantener una buena salud. El recrearse permite al cuerpo y

a la mente una “restauración” o renovación necesaria para tener una vida

más prolongada y de mejor calidad.

La Real Academia Española define recreación como acción y efecto de

recrear y como diversión para alivio del trabajo. Además, encontraremos

que recrear significa divertir, alegrar o deleitar. En términos populares a

esta diversión también le llamamos entretención.

Según esa definición, recrearse necesariamente debe incluir la diversión o

el pasarlo bien, con el objetivo de distraerse de las exigencias,

www.definiciones.com

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especialmente laborales y así conseguir un alivio necesario para conllevar

nuevamente, otra etapa de responsabilidades, con energías renovadas

que permitirán un mejor resultado de ellas.

Es también definido como un proceso de acción participativa y dinámica,

que facilita entender la vida como una vivencia de disfrute, creación y

libertad, en el pleno desarrollo de las potencialidades del ser humano para

su realización y mejoramiento de la calidad de vida individual y social,

mediante la práctica de actividades físicas o intelectuales de

esparcimiento. Es el aprovechamiento del deporte con fines de

esparcimiento, recreación y desarrollo físico de la comunidad. Procura

integración, descanso y creatividad.

Desarrollo Psicopedagógico

La psicopedagogía es la rama de la psicología que se encarga de los

fenómenos de orden psicológico para llegar a una formulación más

adecuada de los métodos didácticos y pedagógicos. Se encarga de los

fundamentos del sujeto y del objeto de conocimiento y de su interrelación

con el lenguaje y la influencia socio histórico, dentro del contexto de los

procesos cotidianos del aprendizaje. En otras palabras, es la ciencia que

permite estudiar a la persona y su entorno en las distintas etapas de

aprendizaje que abarca su vida.

A través de sus métodos, estudia el problema presente vislumbrando las

potencialidades cognoscitivas, afectivas y sociales para un mejor

desenvolvimiento en las actividades que desempeña la persona.

La psicopedagogía se desarrolla como disciplina científica a partir de la

segunda mitad del siglo XX, con un enfoque interdisciplinario y

combinando conocimientos de la educación y salud mental.

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El período de edad que se extiende desde los seis hasta los catorce años

se caracteriza por ser una etapa de constante transformación y

crecimiento del niño, tanto en las áreas de la conducta como en lo

respectivo a lo corporal, por eso debemos tener en cuenta ambos factores

y no descuidar ninguno de ellos, ya que ambos inciden en el desarrollo

del niño en la actividad, la disponibilidad con que se presenta a las

distintas propuestas y las posibilidades reales de llevar a cabo un juego o

acceder a la realización de una consigna.

Los diferentes logros que el chico va adquiriendo y los cambios que va

sufriendo, afectan inevitablemente a toda persona, tanto sea a nivel socio-

afectivo como psicomotor e intelectual. Con respecto a esto, Jean Piaget,

desde su postura cognitivista sostiene que toda necesidad surge a partir

de un desequilibrio, el cual tiende a que el sujeto lleve a cabo dos

actividades: la “asimilación” (incorporar nuevos objetos a sus estructuras

ya conocidas) y la “acomodación” (reajustar las estructuras y experiencias

previas en relación a los nuevos objetos incorporados). En este interjuego

entre asimilación y acomodación, sujeto y objeto se modifican entre sí.

Esto da lugar a un nuevo aprendizaje y, por lo tanto, a una nueva

adaptación. Debemos tener en cuenta que el aprendizaje siempre se verá

favorecido y será más efectivo cuando la interacción entre objeto y sujeto

sea atractiva, pues esto estimula la motivación. Ya hemos explicado que

durante el crecimiento se desarrolla una constante modificación en las

conductas y en lo corporal.

Aprendizaje

Se define el aprendizaje como un proceso de cambio relativamente

permanente en el comportamiento de una persona generado por la

experiencia (Feldman, 2005).

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En primer lugar, aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio

en la capacidad conductual. En segundo lugar, dicho cambio debe ser

perdurable en el tiempo. En tercer lugar, otro criterio fundamental es que

el aprendizaje ocurre a través de la práctica o de otras formas de

experiencia por ejemplo observando a otras personas.

Debemos indicar que el término conducta se utiliza en el sentido amplio

del término, evitando cualquier identificación reduccionista de la misma.

Por lo tanto, al referir el aprendizaje como proceso de cambio conductual,

asumimos el hecho de que el aprendizaje implica adquisición y

modificación de conocimientos, estrategias, habilidades, creencias y

actitudes (Schunk, 1991).

Es importante detallar los problemas de aprendizaje que presentan los

niños en el desarrollo del conocimiento tales como:

Dislexia, discalculia, disgrafía, disortografia, trastornos de déficit de

atención e hiperactividad. www.monografias.com/epistemologia

Dislexia

Es un tipo de problema de aprendizaje en la que un niño(a) tiene

dificultades aprendiendo a leer y entendiendo el lenguaje escrito. Incluso

los niños(as) que tienen una inteligencia promedio o superior al promedio,

suficiente motivación y oportunidades para leer pueden tener dislexia.

Debido a que los niños(as) con dislexia tienen problemas al hacer la

conexión básica entre las letras y los sonidos, generalmente también

tienen dificultades al deletrear, escribir y hablar. Cifras estimadas indican

que hasta un 20% de todas las personas tienen dificultad al leer y que el

85% de ellas padecen dislexia. Las causas de la dislexia no son claras y

pueden variar en términos de severidad; algunas investigaciones indican

que puede ser hereditaria.

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Con la enseñanza y la asistencia apropiadas, un niño(a) con dislexia

puede aprender a leer, prosperar en la escuela y tener éxito en el mundo

laboral. Pero es importante que el niño(a) sea diagnosticado lo antes

posible proporcionándole la asistencia y el apoyo necesarios.

Una percepción muy común sobre la dislexia es que las letras o las

palabras aparecen al revés, i.e., "ver" aparece como "rev." Este tipo de

problema puede ser parte de la dislexia, pero leer las letras al revés es

algo muy común entre los niños(as) hasta que llegan al primer grado en la

escuela, esto no le ocurre solamente a niños(as) con dislexia.

Cuando la mayoría de los niños están aprendiendo a leer, utilizan

métodos "decodificadores" típicos: aprenden a reconocer las letras al

verlas y aprenden el sonido correspondiente a cada una de ellas. Luego

comienzan a descubrir cómo se ven y cómo suenan las letras cuando se

juntan para formar palabras. Luego incluyen estas observaciones

conjuntamente con el aprendizaje y memorización de las palabras, su

significado y cómo pueden formar oraciones.

Un niño(a) con dislexia generalmente tiene problemas haciendo la

conexión entre el sonido y la letra que produce ese sonido y a la misma

vez, tiene dificultad combinando esos sonidos para formar palabras.

Cuando toma mucho tiempo emitir el sonido de una palabra, entonces el

niño(a) tiene dificultades al leer oraciones y entenderlas. Un niño(a) con

dislexia puede que olvide las letras y su significado en el contextos más

amplio de una oración o de un párrafo. En algunos casos de dislexia, un

niño(a) tiene problemas distinguiendo entre ciertos sonidos, como los de

la "P" y la "B" o tiene dificultades identificando el orden correcto de las

letras. Los estudios ahora indican que la dislexia ocurre debido a la

manera como se ha formado el cerebro y cómo procesa la información

que recibe. Las personas con dislexia procesan la información en una

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parte del cerebro diferente a las personas que no padecen de dislexia.

Las razones específicas por las que algunas personas procesan la

información de esta manera se desconoce, pero la genética puede que

tenga que ver en ello.

Un niño(a) con dislexia que observa a sus compañeros leer y progresar

puede que se sienta "simple" porque tiene dificultades para mantener el

mismo ritmo de sus compañeros. A medida que el niño(a) avanza en los

grados elementales de la escuela, los problemas pueden empeorar ya

que la lectura se hará más importante para continuar aprendiendo.

Los niños(as) que tienen este tipo de dificultades generalmente evitan leer

porque les parece difícil o estresante. Como resultado, terminan

perdiendo oportunidades de prácticas de lectura retrasando más su

aprendizaje en comparación con sus compañeros. La auto-estima de un

niño(a) que tiene dificultades aprendiendo en la escuela también sufre.

Discalculia

Es un término que hace referencia a un amplio rango de problemas

relacionados con el aprendizaje de las habilidades matemáticas. No existe

una única forma de trastorno del aprendizaje de las matemáticas y las

dificultades que se presentan varían de persona a persona y afectan de

modo diferente en cada momento del ciclo vital de las personas.

Efectos de la discalculia:

Ya que las dificultades que involucran a las matemáticas son diferentes,

así mismo lo son sus efectos sobre el desarrollo de una persona. Por

ejemplo, una persona que tiene problemas en el procesamiento verbal

tendrá desafíos diferentes que quien tiene dificultades en las relaciones

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viso-espaciales. Otra persona con dificultades para recordar y mantener

una secuencia adecuada va a desempeñarse en el ámbito de las

matemáticas también de forma distinta.

Primera infancia

Construir una base sólida en cuanto al cálculo involucra diferentes

habilidades. El niño con trastornos de aprendizaje puede tener dificultades

en cuanto al significado de los números, problemas en tareas como

agrupar objetos por forma, color o tamaño, reconocer grupos y patrones,

comparar opuestos utilizando conceptos como grande/chico alto/bajo.

Aprender a contar, reconocer números y emparejar números con

determinadas cantidades también puede ser difícil para estos niños.

Niños en edad escolar

A medida que el aprendizaje de las matemáticas continúa, los niños en

edad escolar con dificultades en el procesamiento verbal pueden tener

dificultades en resolver problemas matemáticos básicos usando

adiciones, sustracciones, multiplicaciones y división.

Ellos pueden tener dificultades para recordar hechos matemáticos básicos

(las tablas, las unidades de medida), y problema aplicando su

conocimiento y sus habilidades para resolver problemas matemáticos.

Las dificultades también pueden surgir por fallas en las habilidades viso-

espaciales, donde la persona puede entender los hechos matemáticos

pero tener dificultades poniéndolos y organizándolos en el papel.

Las dificultades viso espaciales pueden también ocasionar dificultades en

comprender lo que está escrito en el pizarrón o el libro de matemática.

www.monografias.com/epistemologia

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Disortografia

La disortografía, a veces también denominada como disgrafía disléxica,

es el trastorno del lenguaje específico de la escritura que puede definirse,

según García Vidal (1989), como el conjunto de errores de la escritura

que afectan a la palabra, y no a su trazado o grafía. Se trata de un

trastorno que se manifiesta en la dificultad para escribir las palabras de

manera ortográficamente adecuada. La disortografía se diferencia de la

disgrafía en que los errores que la definen en ningún caso son de tipo

grafo motor, aunque el sujeto pueda tener además una problemática grafo

motora implicada.

La disortografía puede ser “natural” cuando afecta al desarrollo fonológico

y a las reglas de conversión fonema - grafema o “arbitraria” cuando afecta

a las reglas ortográficas.

Este problema puede asemejarse a una dislexia, pero la asociación de

estas no es sistemática. La dislexia es fruto del desarrollo de problemas

adquiridos (como, por ejemplo, una lesión cerebral), o bien se presenta en

pacientes que de forma inherente presentan dificultades para alcanzar

una correcta destreza lectora, sin una razón aparente que lo explique, o

se debe a un trastorno lector motivado por causas específicas: lectura

superficial, mala escolarización, etc.

Las principales dificultades en el aprendizaje de la escritura con respecto

a la disortografía son:

Déficit en el conocimiento y uso de las reglas ortográficas.

Déficit lector.

Déficit en el lenguaje hablado.

Déficit en mantener representada una palabra en la memoria de

trabajo mientras se busca en la memoria a largo plazo.

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Déficit para conocer y realizar correctamente la conversión

fonema - grafema.

Déficit en articular correctamente los sonidos del habla.

Disfasia

Es la pérdida parcial del habla debida a una lesión cortical en las áreas

específicas del lenguaje. Este déficit en el lenguaje oral se caracteriza,

además de por un retraso cronológico en la adquisición del lenguaje, por

importantes dificultades específicas para la estructuración del mismo,

produciéndose así, conductas verbales anómalas que se traducen en una

desviación respecto a los procesos normales de adquisición y desarrollo

del lenguaje.

Resulta difícil establecer la frontera entre retraso del lenguaje y disfasia,

muchas veces el diagnóstico viene determinado por la falta de evolución

ante la intervención y el nivel de la gravedad de la sintomatología. Los

trastornos disfásicos tienen peor evolución con una intervención

sistemática. Nosotros tomaremos como criterios de distinción, la mayor

gravedad de los indicadores y la persistencia de esa gravedad. En el

retraso del lenguaje, aunque en un momento determinado pudiera

constatarse como de la misma gravedad que una disfasia, encontraríamos

una mejor evolución, como consecuencia, no solo de la intervención, sino

también porque los factores ambientales dificultadores asociados, van

perdiendo fuerza frente a esa buena intervención y orientación escolar y

familiar. Suelen aparecer algunos de los siguientes síntomas:

En la expresión:

Intencionalidad comunicativa pobre y grandes dificultades para

adaptarse al interlocutor.

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Graves problemas en los aspectos funcionales del lenguaje;

predominio de la función instrumental y reguladora.

Expresión muy baja, casi nula o constituida por emisiones que

pueden ir desde la palabra-frase hasta la expresión telegráfica.

Las frases o palabras se dicen en el orden impuesto por el

pensamiento que lo suscita. En algunos casos la expresión se

reduce a jerga.

Agramatismo: dificultades variables en la estructuración sintáctica.

Dificultad para manejar pronombres personales más allá de los 4

años.

Ausencia total de partículas de relación (preposiciones, etc.).

Empleo persistente del verbo en forma atemporal: infinitivos y

perífrasis verbales.

Aunque los órganos de fonación son normales, manifiestan

distorsión y reducción del sistema consonántico"

Dificultad en la emisión de palabras; aunque pueden articular

sonidos aislados, fracasan en la unión de los mismos.

Uso poco frecuente de la coordinación y ausencia o empleo

incorrecto de la subordinación.

Escasa utilización de los posesivos.

El uso de los plurales está deformado u omitido, así como el de los

nexos.

Utilización de un vocabulario reducido, impreciso. Desconocimiento

del nombre de muchos objetos, incluso los de uso común.

Alteración de la estructura lógica de la frase.

Dificultades en la escritura, fundamentalmente en ortografía y

redacción.

En la comprensión:

A este nivel tiene más dificultades que los sujetos con retraso del

lenguaje:

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Después de los seis años presentan una escasa comprensión de

nociones abstractas espaciales, temporales y con respecto a las

propiedades y uso de las cosas.

Tienen grandes dificultades para sintetizar una historia contada

previamente y para organizar el discurso.

Dificultades en el aprendizaje de la lectura.

Grave alteración de la comprensión pudiéndose observar conductas

ecolálicas.

Pueden llegar a la sordera verbal.

Reacción positiva a gestos.

Dificultad para repetir y recordar enunciados largos.

Problemas de evocación: expresiones interrumpidas con

sustituciones de palabras, uso de perífrasis y muletillas.

nivel de imitación provocada.}

En las pruebas de repetición se observa gran dificultad para reproducir

más de dos sílabas sin significado y se manifiestan incapaces de repetir

frases. Aunque no hay déficit auditivo, parece que existe una alteración en

la percepción audioverbal y en la retención auditiva de las frases.

Síntomas de acompañamiento:

Entre los síntomas no lingüísticos cabría destacar:

Dificultades significativas en el campo de la estructuración espacial y

temporal.

Trastornos del ritmo y algunas dificultades psicomotoras.

Trastornos psicoafectivos.

Retraso en el razonamiento lógico y escaso desarrollo de la

capacidad de abstracción.

Dificultades en la estructuración espacial, trastornos en el ritmo y

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dificultades psicomotrices, repercutiendo esas dificultades en un

retraso en los aprendizajes básicos, en su equilibrio afectivo

emocional, baja estima y ansiedad situacional varias, si como

consecuencia de sus dificultades se produce un fracaso en sus

aprendizajes escolares, este traerá consecuencias personales,

familiares y de relación.

Problemas en la memoria secuencial de estímulos visuales,

auditivos y de acontecimientos.

Trastornos de tipo perceptivo: integración auditiva fonética.

Dificultades a la hora de responder correctamente al cambio de

consigna, probablemente debido a perseveraciones de las imágenes

auditivas.

Falta de programación en su actividad lúdica (juego simbólico).

Alteraciones de la conducta social y afectiva, con rasgos de

ansiedad.

Dificultades en el desarrollo cognitivo: relación

pensamiento/lenguaje.

Graves dificultades para el aprendizaje de la lecto-escritura.

Muchas de estas dificultades pueden ser superadas con una adecuada

intervención logopédica y psicoterapéutica, aunque en muchas ocasiones

esta intervención está condicionada por la dificultad de la evaluación. Ésta

sólo puede realizarse a partir de los seis o siete años; por debajo de esta

edad los problemas pasan inadvertidos o se les consideran parte de un

retraso del lenguaje.

¿Quiénes son los niños y niñas con disfasias?

Sujeto que presenta déficit en el lenguaje tanto a nivel comprensivo como

expresivo. Los criterios para determinar a un niño o niña disfásicos son:

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Déficit persistente en el lenguaje en todos los niveles, comprensivos

y expresivos.

Retraso cronológico y desviación respecto a los patrones normales

de adquisición y desarrollo.

Graves dificultades para la comunicación.

Dificultades, en los aprendizajes escolares.

Todo ello, no es debido a deficiencias sensoriales, intelectuales o

motóricas graves.

El problema disfásico, se complica aún más, por sus mayores

dificultades en los aprendizajes básicos y su mayor y más

persistente fracaso escolar.

Clasificación de las disfasias.

En la bibliografía sobre el tema se pueden encontrar distintas

clasificaciones atendiendo a diferentes criterios que ahora no parece

oportuno detallar. Simplemente constataremos:

Motriz o expresiva.- Se caracteriza por inteligencia, audición y

comprensión del lenguaje dentro de límites normales, incapacidad para

imitar palabras, incapacidad o capacidad limitada para imitar de fonemas

y por la existencia de lenguaje espontáneo o ser este muy pobre.

Sensorial o receptiva.- También conocida como "sordera verbal". Los

pacientes tienen un coeficiente intelectual normal o con ligero retraso,

audición normal o ligeramente defectuosa, incapacidad para nombrar

objetos, pobreza en las asociaciones verbales, capacidad limitada de

imitar la palabra, pobreza en la evocación de objetos e incapacidad para

interpretar el lenguaje ambiental.

Mixta: con síntomas motores y sensoriales.

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Desorden de Déficit de Atención (DDA)

Es una condición que hace difícil que una persona pueda sentarse

tranquila, controlar su conducta, y poner atención. Estas dificultades

comienzan generalmente antes de que la persona cumpla siete años de

edad. Sin embargo, estas conductas pueden ser ignoradas hasta que el

niño sea mucho mayor. Los médicos no saben exactamente qué es lo que

causa DDA. Sin embargo, investigadores que estudian el cerebro están

llegando a comprender lo que puede causar DDA. Ellos creen que

algunas personas con DDA no tienen suficientes cantidades de ciertas

substancias químicas (llamados neurotransmisores) en su cerebro. Estas

substancias químicas ayudan al cerebro controlar la conducta La

frecuencia de aparición de este desorden es de 5 de cada 100 niños. Los

niños son tres veces más propensos que las niñas a tener DDA. Es diez

veces más común en niños que niñas

Un niño que padece de DDA, con o sin hiperactividad, presenta varias de

las siguientes características.

Dificultad al organizar su trabajo, dando la impresión de que no ha

escuchado las instrucciones.

Se distrae con facilidad.

Sus trabajos son descuidados, sucios y, por su impulsividad,

comete errores.

Interrumpe la clase con frecuencia con comentarios o actuaciones

inapropiadas.

Tiene dificultad en esperar su turno cuando está en actividades de

grupo.

No sigue las órdenes o instrucciones que se le dan o los pedidos

que se le hacen.

Se le hace difícil mantenerse jugando el mismo tiempo que sus

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compañeros de clase de su misma edad.

Las relaciones con sus compañeros y amigos sufrirán debido a su

falta de cooperación en los juegos y otras actividades sociales.

Su amor propio se verá aún más afectado por el rechazo de sus

amigos y las reprimendas repetidas de maestros y familiares, al no

entender éstos cómo manejar su problema.

Hiperactividad

La hiperactividad es un trastorno de la conducta de los niños, descrito por

primera vez en 1902, por Still. Se trata de niños que desarrollan una

intensa actividad motora, que se mueven continuamente, sin que toda

esta actividad tenga un propósito. Van de un lado para otro, pudiendo

comenzar alguna tarea, pero que abandonan rápidamente para comenzar

otra, que a su vez, vuelven a dejar inacabada. Esta hiperactividad

aumenta cuando están en presencia de otras personas, especialmente

con las que no mantienen relaciones frecuentes. Por el contrario,

disminuye la actividad cuando están solos.

Según Still, estos niños son especialmente problemáticos, poseen un

espíritu destructivo, son insensibles a los castigos, inquietos y nerviosos.

También son niños difíciles de educar, ya que pocas veces pueden

mantener durante mucho tiempo la atención puesta en algo, con lo que

suelen tener problemas de rendimiento escolar a pesar de tener un

cociente intelectual normal.

Son muy impulsivos y desobedientes, no suelen hacer lo que sus padres

o maestros les indican, o incluso hacen lo contrario de lo que se les dice.

Son muy tercos y obstinados, a la vez que tienen un umbral muy bajo de

tolerancia a las frustraciones, con lo que insisten mucho hasta lograr lo

que desean. Esto unido a sus estados de ánimos bruscos e intensos y a

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su temperamento impulsivo y fácilmente excitable, hace que creen

frecuentes tensiones en casa o en el colegio. En general, son niños

incapaces de estarse quietos en los momentos que es necesario que lo

estén. Un niño, que se mueva mucho a la hora del recreo y en momentos

de juego, es normal. A estos niños, lo que les ocurre es que no se están

quietos en clase o en otras tareas concretas.

Tipos de aprendizaje

Aprendizaje receptivo: el alumno recibe el contenido que ha de

internalizar, sobre todo por la explicación del profesor, el material impreso,

la información audiovisual, los ordenadores.

Aprendizaje por descubrimiento: el alumno debe descubrir el material por

sí mismo, antes de incorporarlo a su estructura cognitiva. Este aprendizaje

por descubrimiento puede ser guiado o tutorado por el profesor.

Aprendizaje memorístico: surge cuando la tarea del aprendizaje consta de

asociaciones puramente arbitrarias o cuando el sujeto lo hace

arbitrariamente. Supone una memorización de datos, hechos o conceptos

con escasa o nula interrelación entre ellos.

Aprendizaje significativo: se da cuando las tareas están interrelacionadas

de manera congruente y el sujeto decide aprender así. En este caso el

alumno es el propio conductor de su conocimiento relacionado con los

conceptos a aprender

www.cienciasdelaeducacionalbertopalafox.blogspots2009.com

Conocimiento Previo

Es la información que el individuo tiene almacenada en su memoria,

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debido a sus experiencias pasadas. Es un concepto que viene desde la

teoría de aprendizaje significativo postulada por David Ausubel, por ende

también se relaciona con la Psicología cognitiva. Es muy utilizado en la

pedagogía, puesto que ayuda mucho en el proceso de enseñanza-

aprendizaje. El tener estos conocimientos previos ayuda al individuo a la

adquisición de nuevos aprendizajes, llamándolos Ausubel, a estos ideas

anclajes.

"E l aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que

se relaciona con la nueva información, debe entenderse por "estructura

cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un

determinado campo del conocimiento, así como su organización". DAVID

AUSUBEL.

Para el profesor es muy importante saber cuánto conocimiento previo

tiene el alumno con respecto a una materia, y si este conocimiento es

correcto o no para así tratar de mejorarlo o corregirlo, también permitirá

una mejor orientación de labor educativa, porque esta ya no se verá como

una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco", si no que los

alumnos tienen una serie de conocimientos y experiencias que afectan su

aprendizaje.

Para los alumnos el conocimiento previo puede tener resultados positivos

y negativos. Los resultados positivos es organizar la información nueva

con la ya existente (conocimiento previo) para lograr según lo planteado

por Ausubel, aprendizaje significativo. Los resultados negativos es que el

conocimiento previo puede no ser el correcto con respecto a la materia y

así no puede llevar a cabo el aprendizaje del contenido que se quiere por

el profesor. Un ejemplo claro en Educación Física sería cuando se pide

realizar un ejercicio común, por ejemplo la rueda, el estudiante realiza la

rueda con respecto a lo que él tiene como conocimiento previo. El

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profesor se encarga posteriormente de afinar los detalles en caso de que

la concepción previa de la rueda sea lo más cercano a como debiera

hacerse. En caso contrario, de que no se acerque a la manera correcta, el

profesor señala la manera técnicamente correcta de realizarla, entonces

el alumno debe acomodar esta información y desarrollarla hasta lograr

hacer el ejercicio como lo explicó el profesor. Lo negativo que puede

llegar a suceder es que el alumno no quiera desarrollar el ejercicio como

se lo pidieron porque según él su manera de hacerlo es la correcta.

¿Qué método se usa para saber el conocimiento previo de un alumno? Se

debe usar una prueba formativa para saber el conocimiento previo de la

materia que maneja el alumno para así tratar de cambiarlo o mejorarlo.

Una crítica para los profesores sería que cuando ya saben que manejan

sus alumnos no tratan de orientarlos para que estos mejoren su calidad

de aprendizaje, sino que buscan los talentos y no el desarrollo de sus

alumnos por igual, lo cual debería ser al contrario.

"El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el

alumno ya sabe, averígüese esto y enséñese consecuentemente "DAVID

AUSUBEL.

Ideas previas

El alumnado al llegar a la instrucción formal tiene sus propias ideas sobre

los fenómenos naturales que se van a enseñar en el aula. Existen ya

“esquemas mentales previos” que son los que se utilizan para interpretar

lo que se está enseñando y que interfieren de manera decisiva en la

adquisición de conceptos científicos.

Hay distintos nombres para expresar los esquemas mentales previos

errores conceptuales pre concepciones ideas previas ideas alternativas

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esquemas conceptuales alternativos razonamientos espontáneos ciencia

del alumnado

Características de las ideas previas

Son estructuras mentales del alumnado Son ideas denominadas por la

percepción Son construcciones personales Dependen del contexto Son

históricas, guardan cierto paralelismo con las mantenidas por la ciencia

Son persistentes Son científicamente incorrectas Son implícitas Son

ubicuas Son compartidas.

El origen de las ideas previas

Libros de texto (con una terminología ambigua y esquemas

confusos) y otros materiales que se utilizan en los centros

escolares.

Experiencias y observaciones de la vida cotidiana Rumores.

Sociales, tabúes, leyendas tratadas en calidad de conocimiento,

remedios populares.

Interferencia del vocabulario científico con el lenguaje cotidiano.

La cultura propia de cada civilización y los medios de

comunicación.

Expresión oral y/o escrita inadecuada para la capacidad de

comprensión del alumnado de todos los procesos estudiados.

www.definiciones.com

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2.5. Hipótesis

Las técnicas lúdicas inciden en el aprendizaje de los niños y niñas con

necesidades educativas especiales en el segundo grado de educación

general básica en la escuela César Augusto Salazar en la parroquia

Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de Tungurahua en el

año 2012 - 2013

2.6. Señalamiento de Variables

Variable Independiente Técnicas Lúdicas

Variable Dependiente Aprendizaje

Termino de relación Inciden

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CAPITULO 3

METODOLOGIA

3.1. Enfoque

Para realizar el trabajo investigativo de acuerdo al caso, el investigador se

sustentará en el paradigma socio crítico propositivo con enfoque

cualitativo, cuantitativo porque los resultados de la investigación de

campo serán sometidos a análisis numéricos con el apoyo de la

estadística. Cualitativo porque estos resultados numéricos serán

interpretados críticamente con el apoyo del marco teórico.

3.2. Modalidades de la investigación

Bibliográfica Documental

Debido a que la indagación asistió a fuentes de investigación primaria por

medio de documentos válidos y seguros, así como también a información

secundaria elaborada en libros, revistas, publicaciones, internet y entre

otras, con la intención de detectar, ampliar y ahondar en diferentes

enfoques, teorías, conceptualizaciones y criterios de diversos autores.

De campo.

Esta modalidad de investigación involucra al investigador acudió al lugar

donde se producen los hechos para recabar información sobre la variable

de estudio con la aplicación de técnicas e instrumentos de investigación.

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3.3. Nivel o tipo investigación.

Exploratorio:

Para poner en claro el problema motivo de la investigación

Conocer el contexto de donde se origina el problema

Para reconocer las variables de juego lúdico y el aprendizaje

significativo en los niños y niñas con necesidades educativas

especiales.

Descriptivo

Es descriptivo porque especifica elementos, estructuras y modelos de

comportamientos según determinados criterios, pues tiene interés de

acción social y permite comparar entre dos o más situaciones o

estructuras.

3.4. Población y muestra

Las personas que intervienen en esta investigación son: Director del

plantel, los docentes, los estudiantes y padres de familia.

Universo Población Muestra

Docentes 14 14

Padres de familia 56 56

Total 70 70

Cuadro Nº1: Población y Muestra

Elaborado por: Verónica Guzmán

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Para la siguiente investigación se tomara en cuenta una muestra con el

siguiente cálculo:

En donde:

n = Tamaño de la muestra

P= Probabilidades reales presentes =0.5

Q= Probabilidades que no lo estén =0.5

PQ= 0.25

N= Población 70

E= Error máximo admisible = 0.05

K= Coeficiente de correlación del error = 1.96

n= 59

2

2 + P Q

P Q N n=

(n-1) E

K

n= 17.5

0.2983

= 59

(1.96)

2

2 + (0.25)

(0.25) (70) n=

(70-1) (0.05)

)

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3.5. Operacionalización de variables

3.5.1 Variable Independiente: Técnicas Lúdicas

Conceptualización Categorías Indicadores Ítems básicos Técnicas e Instrumentos

Conjunto de

procedimientos y

recursos especiales

basados en los juegos

sometidos a reglas

para lograr objetivos.

Conjunto de

procedimientos y

recursos

especiales basados

en los juegos

sometidos a reglas

para lograr

objetivos.

Participación

Planificación

Evaluación

Comunicación

Socialización

¿Conoce que son las

técnicas lúdicas?

¿Se ha capacitado en

temas sobre el manejo

de técnicas lúdicas?

¿Utiliza técnicas

lúdicas en sus clases?

¿Posee algún tipo de

manual o instructivo

que le permita aplicar

técnicas lúdicas?

Observación

Encuesta

Fichaje

lectura

Entrevista

Cuadro Nº2: Variable Independiente: Técnicas Lúdicas

Elaborado por: Verónica Guzmán

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3.5.1 Variable Dependiente: Aprendizaje

Conceptualización Categorías Indicadores Ítems básicos Técnicas e

Instrumentos

Niños y niñas que

presentan dificultades

mayores que el resto

de los estudiantes para

acceder al aprendizaje

y que necesitan ser

compensadas con

adaptaciones

apropiadas

Dificultades de

aprendizaje

Adaptaciones

apropiadas

Falta de atención

Aprendizaje lento

Inestabilidad

emocional

Motivación

Recuperaciones

pedagógicas

intensivas

¿Las actividades

recreativas ayudan

para el aprendizaje

de los niños?

¿Cree usted que los

juegos recreativos

influyen en el

aprendizaje?

5.- ¿Está de acuerdo

que los maestros

empleen juegos para

educar a sus hijos?

Observación

Encuesta

Fichaje

lectura

Entrevista

Cuadro Nº3 Variable Dependiente: Aprendizaje de los niños y niñas con necesidades educativas especiales

Elaborado por: Verónica Guzmán

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3.6 Técnicas e instrumentos para la recolección de información

La entrevista

Es la conversación directa entre uno o varios entrevistadores y uno o

varios entrevistados con el fin de obtener información vinculada al objeto

de estudio. Hay diversas formas de establecer la relación entre

entrevistador y entrevistado, puede originarse al ser solicitada por el

informante; requerida por el investigador o surgir en forma casual.

Es una técnica cualitativa, cuyo instrumento es la guía de la entrevista en

la cual se formulan preguntas abiertas para obtener de las entrevistadas

respuestas amplias, se aplica a poblaciones pequeñas.

Encuesta

Es una técnica de recolección de información por medio de la cual los

informantes responden por escrito a preguntas entregadas en documento,

el instrumento es el cuestionario estructurado con una serie de preguntas

impresas sobre hechos y aspectos que interesan investigar, el

cuestionario sirve de enlace entre los objetivos de la investigación y la

realidad estudiada, cuya finalidad es obtener de manera sistemática la

información de la población investigada sobre cada una de las variables,

es una técnica cuantitativa y cualitativa.

Validez y confiabilidad

La validez de los instrumentos vendrá dada a través de la aplicación de

juicios de expertos. Mientras que la confiabilidad vendrá dada por la

aplicación de una prueba piloto a una población pequeña que permitirá

detectar errores y corregirlos a tiempo antes de su aplicación definitiva.

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3.7 Plan para la aplicación de recolección de la información

Pregunta básica

Explicación

Para qué

Para solucionar el problema

detectado

De qué personas u objetos Director, docentes, padres de

familia

Sobre qué aspectos Aplicación de técnicas lúdicas

Quién Investigadora: Verónica Guzmán

Cuándo Período 2012-2013

Dónde Escuela César Augusto Salazar

Cuántas veces una vez

Qué técnicas de recolección

Entrevista, encuesta

Con qué

Guía de la entrevista, cuestionario

estructurado

En qué situación Aulas

Cuadro Nº4: Plan de recolección de información

Elaborado por: Verónica Guzmán

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Plan de procesamiento y Análisis

Los datos recogidos se transforman siguiendo ciertos procedimientos.

Revisión crítica de la información recogida; es decir limpieza de

información defectuosa, contradictoria, incompleta, no pertinente.

Repetición de la recolección, en ciertos casos individuales para corregir

fallas de contestación.

Tabulación o cuadros según variables de cada hipótesis; cuadros de una

sola variable, cuadro con cruces de variables.

Estudio estadístico de datos para presentación de resultados.

Análisis e interpretación de resultados

Análisis de los resultados estadísticos destacando tendencias o

relaciones fundamentales de acuerdo con los objetivos e hipótesis.

Interpretación de los resultados con apoyo del marco teórico en el aspecto

pertinente, es decir atribuciones del significado científico a los resultados

estadísticos manejando las categorías correspondientes del marco

teórico.

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CAPITULO 4

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1 Análisis de los resultados

4.2 Interpretación de datos de la encuesta

Encuesta dirigida a los docentes de 2° grado de educación General

Básica de la Escuela César Augusto Salazar.

1. ¿Conoce que son las técnicas lúdicas?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 8 57%

No 2 14%

Poco 4 29%

total 14 100%

Análisis e interpretación.

De la encuesta realizada, ocho conocen de técnicas lúdicas es decir un 57%,

mientras que dos no las conocen representado por el 14%, y cuatro docentes

conocen poco del tema es decir un 29%.

Con estos resultados podemos ver que la mayoría de docentes están al tanto de

técnicas lúdicas, es decir la practican en clase y un bajo porcentaje desconoce

sobre el tema.

57%

14%

29%

Conoce las Técnicas Lúdicas

SI

NO

POCO

Gráfico: Nº 5 Conoce las Técnicas Lúdicas Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro: Nº 5: Conoce las Técnicas Lúdicas

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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71

2.- ¿Las actividades recreativas ayudan para el aprendizaje de los niños?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 12 86%

No 0 0%

A veces 2 14%

total 14 100%

Análisis e Interpretación

De la investigación efectuada, doce docentes dicen que las actividades

recreativas sí que ayudan al aprendizaje, es decir el 86% y apenas dos

docentes dicen que a veces representado por un 14%.

Se puede evidenciar que la mayoría de docentes están consientes que

los juegos educativos pueden contribuir al aprendizaje de los niños y

niñas.

86%

0% 14%

La recreación ayuda al aprendizaje

SI

NO

A VECES

Gráfico: Nº 6 La Recreación Ayuda al Aprendizaje Fuente: Encuesta Elaborado Por: Verónica Guzmán

Cuadro: Nº 6: La Recreación Ayuda al Aprendizaje

Elaborado Por: Verónica Guzmán

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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3.- ¿Se ha capacitado en temas sobre el manejo de técnicas lúdicas?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 1 7%

No 10 73%

A veces 3 20%

Total 14 100%

Análisis e Interpretación

De los catorce encuestados, un docente, es decir el 7% se ha capacitado

en técnicas lúdicas, diez no están capacitados expresado en el 73%, y tan

solo tres personas lo han hecho esporádicamente es decir un 20%.

La razón de aplicar el tema de investigación es viable porque a la mayoría

de docentes les ayudará a conocer sobre la metodología propuesta,

incentivándolos a l capacitarse.

7%

73%

20%

Está capacitado en tecnicas lúdicas

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 7: Está capacitado en tecnicas lúdicas Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº7: Está capacitado en tecnicas lúdicas

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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73

4.- ¿Considera que las técnicas lúdicas es un recurso primordial para la

enseñanza?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 11 79%

No 0 21%

A veces 3 0%

total 14 100%

Análisis e Interpretación

La información obtenida demuestra que once docentes, es decir el 79%

consideran que si son fundamentales las técnicas lúdicas mientras que

tres de ellos, es decir el 21% piensan sí, pero solo a veces.

Los resultados arrojados demuestran que pese a no aplicar técnicas

lúdicas la mayoría de docentes están conscientes de lo importantes que

son en el proceso de aprendizaje.

79%

0% 21%

Es fundamental las tecnicas ludicas en la enseñanza

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 8: Es fundamental las tecnicas lúdicas en la enseñanza Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº8: Es fundamental las tecnicas lúdicas en la enseñanza

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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74

5.- ¿Cree usted que los juegos recreativos influyen en el aprendizaje?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 14 100%

No 0 0%

A veces 0 0%

total 14 100%

Análisis e Interpretación

De los catorce encuestados, todos están de acuerdo que los juegos

recreativos influyen en el aprendizaje, es decir el 100%

Al ver la respuesta de los docentes es fácil deducir que la guía de juegos

recreativos que se propondrá será aplicada por la mayoría de los

docentes para beneficio de los estudiantes.

100%

Influencia de los juegos recreativos

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 9: Influencia de los juegos recreativos Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº9: Influencia de los juegos recreativos

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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75

6.- ¿Utiliza técnicas lúdicas en sus clases?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 2 14%

No 7 50%

A veces 5 36%

Total 14 100%

Análisis e Interpretación

Esta pregunta nos demuestra que tan solo dos maestros que representa

el 14% utilizan técnicas lúdicas, siete no las utilizan es decir el 50%,

mientras que cinco docentes, es decir el 36% las utilizan a veces.

Los resultados reflejan que casi la mitad de los encuestados no utilizan

técnicas lúdicas y los pocos docentes que lo hacen, lo hacen rara vez

pero no poseen técnicas adecuadas para aplicar.

14%

50%

36%

Utiliza técnicas lúdicas

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 10: Utiliza técnicas lúdicas Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº10: Utiliza técnicas lúdicas

ELABORADO POR: VERÓNICA

GUZMÁN

Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

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76

7.- ¿Cuenta con los recursos necesarios para la aplicación de técnicas

lúdicas?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 0 0%

No 8 57%

A veces 6 43%

Total 14 100%

Análisis e Interpretación

Esta pregunta nos muestra que de los catorce maestros, ocho no cuentan

con recursos didácticos, abarcando el 57% del total, mientras que seis

docentes es decir el 43% tienen recursos para aplicar técnicas lúdicas,

pero a veces.

A través de esta pregunta se puede evidenciar que la institución

prácticamente no está dotada con los recursos necesarios para poder

realizar actividades recreativas.

0%

57%

43%

Posee recursos para aplicar tecnicas ludicas

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 11: Posee recursos para aplicar técnicas lúdicas Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº11: Posee recursos para aplicar técnicas lúdicas

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

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8.- ¿Posee algún tipo de manual o instructivo que le permita aplicar

técnicas lúdicas?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 2 14%

No 12 86%

total 14 100%

Análisis e Interpretación

De la información obtenida se puede observar que, doce educadores o

sea el 86% responden que no cuentan con un manual para aplicar

técnicas lúdicas mientras, dos de ellos es decir el 14% lo tienen.

En la mayoría de docentes se puede evidenciar que la institución no

posee un instructivo de técnicas lúdicas y las pocas respuestas positivas

dan a notar su autoeducación.

14%

86%

Existe un manual de tecnicas ludicas

SI

NO

Gráfico Nº 12: Existe un manual de técnicas lúdicas Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº12: Existe un manual de técnicas lúdicas

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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78

9.- ¿Reconoce cuando un niño(a) presenta necesidades educativas

especiales?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 11 79%

No 0 0%

A veces 3 21%

total 14 100%

Análisis e Interpretación

Del total de docentes encuestados, observamos que once maestros

demostrado con el 79% de maestros reconocen a los niños con

necesidades educativas especiales y tres es decir un 21% no lo puede

hacer.

Se puede constatar que la mayoría de los docentes son capaces de

reconocer a los niños con necesidades educativas especiales para

ponerles mayor atención en cuanto a la enseñanza que deben brindarle.

79%

0% 21%

Reconoce niños con necesidades educativas especiales

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 13: Reconoce a niños con necesidades educativas especiales Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº13: Reconoce a niños con necesidades educativas especiales

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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10.- ¿Posee la institución un reglamento dentro del cual se promueva la

actividad lúdica?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Si 0 0%

No 14 100%

A veces 0 0%

total 14 100%

Análisis e Interpretación

De los catorce docentes encuestados, absolutamente todos, es decir el

100% afirma que no se promueve la actividad lúdica en la institución.

A través de esta pregunta se puede evidenciar que la institución no

utilizada la actividad lúdica en el proceso de enseñanza-aprendizaje de

los niños.

100%

Se promueve la actividad ludica en la institucion

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 14: Se promueve la actividad lúdica en la institución Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº14: Se promueve la actividad lúdica en la institución

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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Encuesta dirigida a los padres de familia de 2° grado de educación

General Básica de la Escuela César Augusto Salazar

1. ¿Está usted de acuerdo que se aplique juegos en la educación de sus

hijos como método de enseñanza?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 40 71%

No 5 9%

A veces 11 20%

Total 56 100%

Análisis e Interpretación

De la población encuestada, cuarenta padres de familia es decir el 71%

aprueban que sus hijos aprendan por medio del juego, cinco de ellos, o

sea un 9% no está de acuerdo mientras que once representados por el

20% dice que se lo haga de vez en cuando.

Podemos evidenciar que la mayoría de los padres de familia están

conscientes que sus hijos aprenden de mejor manera si lo hacen

utilizando juegos educativos.

71% 9%

20%

Esta de acuerdo que sus hijos aprendan con el juego

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 15: Está de acuerdo que sus hijos aprendan con el juego Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº15: Está de acuerdo que sus hijos aprendan con l juego

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

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81

2. ¿Utiliza algún método recreativo para promover el aprendizaje de sus

hijos?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 30 54%

No 17 30%

A veces 9 16%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

De los representantes encuestados, treinta demostrado con el 54%

admiten tener métodos recreativos para sus hijos aprendan, diecisiete de

ellos es decir un 30% no aplica métodos, mientras que nueve padres o

sea el 16% dice a veces los utilizan.

Este cuestionamiento nos permite concluir que la mayoría de los padres

de familia están interesados en que sus hijos adquieran sus

conocimientos a través de los juegos.

54% 30%

16%

Utiliza algún metodo de aprendizaje con su hijo

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 16: Utiliza algún método de aprendizaje con su hijo Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº16: Utiliza algún método de aprendizaje con su hijo

ELABORADO POR: VERÓNICA GUZMÁN

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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82

3. ¿Su hijo participa activamente en los juegos con sus amigos y/o

compañeros?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 39 70%

No 8 14%

A veces 9 16%

Total 56 100%

Análisis e Interpretación

La información recolectada nos permite observar que, treinta y nueve

padres de familia, es decir el 70% aseguran que sus hijos si son

participativos, ocho de ellos mencionan que no juegan con sus amigos,

estos abarcan 14%, finalmente nueve encuestados, es decir el 16%

menciona que sus hijos participan a veces.

Es alentador saber que la mayor parte de los niños y niñas les gusta

participar en los juegos que se presenten dentro y fuera de la institución.

70%

14%

16%

Es participativo su hijo en los juegos

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 17: Es participativo su hijo en los juegos Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº17: Es participativo su hijo en los juegos

Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

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4.- ¿Utilizan sus hijos los espacios recreativos que están cerca de su

vivienda?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 45 80%

No 0 0%

A veces 11 20%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

El resultado obtenido en esta pregunta nos indica que cuarenta y cinco

encuestados (80%) dicen que sus hijos si hacen uso de los juegos

instalados cerca a la vivienda, mientras que once de ellos (20%) nos dice

que no.

Con satisfacción podemos notar que la mayoría de estudiantes

aprovechan positivamente su tiempo libre para recrease luego de sus

actividades escolares.

80%

0% 20%

Utiliza su hijo los juegos recreativos cercanos a su vivienda

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 18: Utiliza su hijo los juegos recreativos cercanos a su vivienda Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº18: Utiliza su hijo los juegos recreativos cercanos a su vivienda

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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5.- ¿Está de acuerdo que los maestros empleen juegos para educar a sus

hijos?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 48 86%

No 0 0%

A veces 8 14%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

De los 56 encuestados, cuarenta y ocho padres de familia (86%) indican

que están de acuerdo que los maestros apliquen técnicas de juego, pero

también ocho encuestados (20%) no está de acuerdo.

Es positivo el porcentaje obtenido en esta pregunta ya que eso denota

que a los padres de familia les interesa que la institución sea innovadora

para mejorar la educación de sus hijos.

86%

0% 14%

Permite a los docentes educar a sus hijos por medio de juegos

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 19: Permite a los docentes educar a sus hijos por medio del juego Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº19: Permite a los docentes educar a sus hijos por medio del juego

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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6.- ¿Dedica su tiempo libre a jugar con sus hijos?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 36 64%

No 5 9%

A veces 15 27%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

La investigación nos demuestra, treinta y seis de los encuestados es decir

el 64% dedica tiempo a su hijo para jugar, cinco de ellos o sea un 9%, no

lo hace, mientras que los quince restantes (27%), lo hace de vez en

cuando.

No es muy satisfactorio el resultado que nos indica esta pregunta debido

a que lo ideal sería que todos los padres dediquen tiempo a sus hijos

pues eso los motiva en sus estudios.

64% 9%

27%

Dedica tiempo a sus hijos para jugar

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 20: Dedica tiempo a sus hijos para jugar Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº20: Dedica tiempo a sus hijos para jugar

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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7.- ¿Posee usted materiales u objetos recreativos que le incentiven a sus

hijos a educarse fuera de las horas clase?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 29 52%

No 19 34%

A veces 8 14%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

De los encuestados, veinte y nueve de ellos representado por el 52%

menciona que si tiene materiales para educara a su hijo en casa,

diecinueve padres (34%) no posee estos materiales, mientras que ocho

es decir el 14% los tiene eventualmente.

Es preocupante conocer esto, debido a que casi la mitad de los padres de

familia no les llama mucho la atención por adquirir artículos recreativos

educativos que son un complemento para la educación de sus hijos en

casa.

52% 34%

14%

Posee materiales recreativos para su hijo en casa

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 21: Posee materiales recreativos para su hijo en casa Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº21: Posee materiales recreativos para su hijo en casa

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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8.- ¿Reconoce usted si su hijo presenta problemas de aprendizaje?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 30 54%

No 17 30%

A veces 9 20%

total 56 104%

Análisis e Interpretación

Los datos recolectados demuestran que treinta padres (54%) afirman que

si reconocen si su hijo posee necesidades educativas especiales,

diecisiete de ellos (30%) no identifica estos aspectos, mientras que nueve

es decir el 20% no está seguro.

Podemos interpretar que la mitad de los padres encuestados pueden

colaborar con los maestros en la educación de sus hijos porque saben de

las necesidades requeridas por los niños.

54% 30%

16%

Reconoce si su hijo tiene necesidades educativas especiales

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 22: Reconoce si su hijo tiene necesidades educativas especiales Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº22: Reconoce si su hijo tiene necesidades educativas especiales

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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9.- ¿La escuela ha realizado charlas sobre la importancia de la aplicación

de técnicas lúdicas (juegos) para la enseñanza de sus hijos?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 0 0%

No 56 100%

A veces 0 0%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

Cincuenta y seis padres de familia es decir el 100% de los encuestados

afirman no haber recibido ninguna charla sobre técnicas lúdicas

Se puede decir que los docentes de la institución no han demostrado

interés por capacitar a los padres de familia sobre aspectos de técnicas

lúdicas.

100%

Ha recibido charlas sobre tecnias ludicas

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 23: Ha recibido charlas sobre técnicas lúdicas Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº23: Ha recibido charlas sobre técnicas lúdicas

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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10.- ¿Se manifiesta su hijo cuando quiere que le dedique tiempo para el

juego?

Alternativa Frecuencia Porcentaje

Si 45 80%

No 0 0%

A veces 11 20%

total 56 100%

Análisis e Interpretación

De los cincuenta y seis encuestados, cuarenta y cinco de ellos

representado por el 80% indican que sus hijos si se manifiestan a la hora

de querer jugar, mientras que once de padres (20%) manifiestan que lo

hace a veces o no lo hace.

Podemos decir que es alentador saber que casi todos los niños buscan

divertirse y es cuando los padres deben aprovechar para incentivar a la

autoeducación a sus hijos.

80%

0% 20%

Su hijo se manifiesta cuando quiere jugar

SI

NO

A VECES

Gráfico Nº 24: Su hijo se manifiesta cuando quiere jugar Fuente: Encuesta Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº24: Su hijo se manifiesta cuando quiere jugar

Fuente: Encuesta

Elaborado por: Verónica Guzmán

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90

4.2 Interpretación de la Encuesta:

Después de analizar exhaustivamente las encuestas desarrolladas a los

docentes y padres de familia, es importante indicar que la evolución de la

educación tiene que estar encaminada a la búsqueda y aplicación de

técnicas innovadoras para optimizar la pedagogía educativa y desarrollar

el potencial de los estudiantes. Es importante mencionar que tiene que

existir la correlación entre padres, estudiantes y docentes para alcanzar

un objetivo común en este caso mejorar la educación de nuestros hijos a

través de las técnicas lúdicas que lograrán que las estructuras mentales

del niño aprendan a que, participar es mejor que solo observar.

4.3 Verificación de la Hipótesis

Prueba de Chi-Cuadrado

Planteamiento de la Hipótesis:

Modelo Lógico

0H . Las técnicas lúdicas no inciden en el aprendizaje de los niños y

niñas con necesidades educativas especiales en el segundo

grado de educación general básica en la Escuela César Augusto

Salazar en la parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la

provincia de Tungurahua.

1H . Las técnicas lúdicas sí inciden en el aprendizaje de los niños y

niñas con necesidades educativas especiales en el segundo

grado de educación general básica en la Escuela César Augusto

Salazar en la parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la

provincia de Tungurahua.

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0H = O = E

1H = O ≠ E

1. Modelo Estadístico

Fórmula:

E

EOX

22 )(

A. Nivel de significación.-

= 0.05 (5 %) de error y al 95 % de confianza

gl = (2-1) (3-1) (grados de libertad = 2 filas por 3 columnas)

gl = 2 Resultado de la operación matemática

gl = 5.99 ( lectura obtenida en la tabla)

B. Zona de aceptación y rechazo.

Se rechaza 0H si: CX xt

22

99.5

2

tX

C. Frecuencia observada

Sector Criterio a favor Criterios en contra Total

DOCENTES 71 69 140

Padres de familia 342 218 560

Total 413 287 700

Elaborado por: Verónica Guzmán

Cuadro Nº 25: Frecuencia observada

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92

D. Frecuencia esperada

Sector Criterio a favor Criterios en contra Total

Padres de familia 82.6 57.40 140

Docentes 330.40 229.60 560

Total 413 287 700

O E O-E (O-E)² (O-E)²/E

71 82.6 -11.6 -538.24 6.52

342 330.4 11.6 538.24 6.52

69 57.4 11.6 538.24 6.52

218 229.6 -11.6 -538.24 6.52

X²C 26.08

4.3.2. Regla de Decisión.

Para dos grado de libertad y un nivel α= 0.05, se obtiene en la tabla

de Chi cuadrado 5.99 y como el valor del Chi cuadrado calculado es

26.08, se encuentra en la zona de aceptación ; entonces se rechaza la

hipótesis H0 y se acepta la hipótesis alternativa o de investigación H1 ,

que dice: Las técnicas lúdicas sí inciden en el aprendizaje de los niños

y niñas con necesidades educativas especiales en el segundo grado de

educación general básica en la Escuela César Augusto Salazar en la

parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

Tungurahua.

A. Cuadro Nº 26: Frecuencia esperada

Cuadro Nº 27: Cálculo de X2c

Elaborado por: Verónica Guzmán

Elaborado por: Verónica Guzmán

700 700 0 0

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CAPITULO 5

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Las técnicas lúdicas no se aplican de manera directa en el

conocimiento de los estudiantes para ayudarles a mejorar

académicamente.

Los docentes de la institución no están capacitados sobre la

aplicación de técnicas lúdicas, por lo tanto los niños están

receptando los conocimientos de manera parcial.

Los docentes saben identificar a niños que necesitan atención

especial para su educación, pero no poseen los conocimientos ni

los instrumentos necesarios para educar este grupo de estudiantes.

Los padres de familia están consientes que en la institución los

maestros no han incursionado en nuevos métodos de enseñanza

para el beneficio de sus hijos.

La falta de interacción entre docentes y padres de familias para

capacitarse en temas de nuevas técnicas de enseñanza ha dado

como resultado que los estudiantes carezcan de una educación

integral.

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Recomendaciones

Debe incluirse el juego en las actividades diarias de los

estudiantes, esto enseñará de manera divertida cualidades como la

creatividad, el deseo y el interés por participar y el respeto por los

demás.

Se debe tener en cuenta que el propósito fundamental de la

enseñanza a través de técnicas lúdicas es mejorar

significativamente el aprendizaje, para lo cual el docente deberá

capacitarse para tal efecto.

Proveer a la institución de materiales didácticos acorde a las

edades y necesidades de los estudiantes para incentivar a los

mismos a que asimilen los conocimientos de manera adecuada.

La autoridad máxima de la institución debe realizar un plan de

acción incluyente para docentes y padres de familia dentro del cual

se debe abordar la capacitación en innovadores métodos de

enseñanza para el mejoramiento de la educación de sus hijos.

Los padres de familia deben hacer un seguimiento continuo a la

educación de sus hijos para poder estar acorde a los cambios

educativos que se realizan debería auto capacitarse para poder

colaborar en la educación de sus hijos.

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CAPITULO 6

PROPUESTA

6.1 Datos Informativos

6.1.1 Título

Guía de técnicas lúdicas, para mejorar el aprendizaje de los niños y niñas

con necesidades educativas especiales en el segundo grado de

educación general básica en la Escuela César Augusto Salazar en la

parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

Tungurahua.

6.1.2 Institución benefactora

Escuela César Augusto Salazar

6.1.3 Beneficiarios

Niños, docentes y padres de familia.

6.1.4 Ubicación

PROVINCIA: Tungurahua

CANTÓN: Ambato

PARROQUIA: Atahualpa

BARRIO: El Pisque

RÉGIMEN: Sierra

JORNADA DE TRABAJO: Matutina

SOSTENIMIENTO: Fiscal

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TIPO: Hispana

SEXO: Mixta

6.1.5 Tiempo estimado para la ejecución

Inicio: 18 de Noviembre de 2012 Final: 3 Febrero de 2013

6.1.6 Equipo técnico responsable

Investigadora: Verónica Mariela Guzmán Morejón

6.1.7 Costo

DETALLE DE GASTOS VALOR

1.- PERSONAL DE APOYO $ 10.00

3.- MATERIAL DE ESCRITORIO $ 15.00

4.- MATERIAL BIBLIIOGRÁFICO $ 10,00

5.- TRANSPORTE $ 10,00

6.- INTERNET $ 15.00

TOTAL $ 60.00

6.2 Antecedente de la propuesta

Esta propuesta surge como una estrategia que ayudará a los docentes de

Escuela César Augusto Salazar en la parroquia Atahualpa de la ciudad de

Ambato en la provincia de Tungurahua, a aplicar técnicas lúdicas de

manera efectiva en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, presenta

las bases de una guía de alternativas, funcional y creativa de estrategias

lúdicas que con dinamismo y talento de los docentes logrará que los niños

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disfruten de las horas clases, ya que se evidencia que la dinámica del

desarrollo de las clases dentro de la institución son llevadas de manera

tradicional, sin la interacción y relación de contenidos con actividades

lúdicas para propiciar aprendizajes significativos, estos aspectos generan

en todo el estudiantado, actitudes de resistencia hacia los procesos

habituales que se enmarcan dentro de un enfoque con mayor inclinación

hacia el conductismo, ALVARADO, Tatiana 2010 indica que el

conductismo es considerado como el modelo que se fundamenta en el

estudio de experiencias internas o sentimientos a través de métodos

mecanizados, dando lugar al desarrollo de procesos repetitivos, por ende

se enfatiza en la memorización de los contenidos más que en el logro de

aprendizajes significativos.

Según ANDRADE Verónica y ANTE BRAVO Ana Cristina (2010), hoy más

que nunca la Educación es el tema del día, debemos hacer una agenda

común para unir esfuerzos para alcanzar el objetivo que es mejorar su

calidad. Nuestra sociedad necesita de manera inmediata estrategias para

que los niños(as) se sientan a gusto, motivados en las aulas, que les de

alegría ir a la escuela, esto lo podremos lograr a través del juego que es

una actividad que les agrada realizar.

Se dice que para conseguir campeones hay que trabajar desde edades

muy tempranas se puede desarrollar a través de juegos al aire libre o en

lugares cerrados. Es necesaria para la adquisición de habilidades básicas

como: lectura, escritura y cálculo. Muchas actividades cotidianas en los

juegos de los niños como moverse, correr, saltar, entre otras desarrollan

la psicomotricidad. Además mediante este tipo de juegos los niños van

conociendo tanto su cuerpo como el mundo que le rodea. Mediante los

juegos de movimiento, los niños, además de desarrollarse físicamente,

aprenden ciertos conceptos como derecha, izquierda, delante, detrás,

arriba, abajo, cercas, lejos, que les ayudarán a orientarse, es preciso

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lograr la interacción de los sujetos que en este proceso interactúan: el

profesor y los estudiantes. Esta interacción supone la formación de un

enfoque creativo del proceso de educación de la personalidad de los

estudiantes hacia los problemas que surjan en situaciones de su vida, el

estudiante necesita aprender a resolver problemas, a analizar

críticamente la realidad y transformarla, a identificar conceptos, aprender

a aprender, aprender a hacer, aprender a ser y descubrir el conocimiento

de una manera amena, interesante y motivadora.

También he tomado en cuenta al psicólogo ruso Lev Vigotski quien dice

que las actividades del niño es el motor principal de su desarrollo, lo

considera como un ser que participa en los procesos grupales de

búsqueda cooperativa de intercambio de ideas y de ayuda en el

aprendizaje.

En si todas las teorías tratan de demostrar las causas que determinan la

actividad lúdica, se trata de averiguar porque el niño juega y descubrir

para que juega lo más importante es el hecho de que todo juego está

dotado de placer, que produce la actividad lúdica, y es un mismo placer

de que hace que el juego se mantenga en pie desafiando el cansancio

con un renovado disfrute que es la alegría de jugar.

La realidad de la educación ecuatoriana se encuentra en una constante

evolución donde, a través de las políticas gubernamentales

implementadas en la Reforma Curricular 2010 indica que los procesos

educativos deben estar encaminados a la consecución de aprendizajes

significativos y que además estos aprendizajes sirvan para la

consolidación de habilidades y destrezas que sirvan para generar hábitos

educacionales enfocados hacia el buen vivir, política promovida desde el

gobierno de turno.

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Desde esta perspectiva, y en función de cómo se encuentra la realidad

educativa en el contexto fiscal ecuatoriano, es imprescindible la

implementación del juego como una herramienta de socialización y de

manera muy especial de generación de aprendizajes significativos.

6.3 Justificación

Previo a la investigación realizada a través de la “encuesta” a los

docentes de la escuela César Augusto Salazar y padres de familia del 2°

grado de educación general básica de la misma institución, se ve la

necesidad que tienen los maestros de utilizar una guía de técnicas lúdicas

como apoyo que le permita afianzar y reforzar el trabajo de aula,

potenciando todas las capacidades de los niños y niñas, brindándoles

mayores oportunidades para alcanzar su desarrollo integral a través de

las actividades lúdicas.

La guía que se presenta es sencilla y accesible la misma que permite:

Respetar la evolución natural del niño.

Entender sus necesidades educativas especiales.

Fomentar el interés en el niño por aprender.

Respetar las diferencias individuales y ritmo de aprendizaje.

Compartir experiencias y adquirir conocimientos significativos y sobre

todo transformar la institución educativa en un verdadero taller para

jugar y aprender con alegría, entusiasmo, creatividad y amor.

Esta guía es el producto de las experiencias, esfuerzo y dedicación

permanente que he puesto en la elaboración de la misma, y aspiro que

sirva para el mejoramiento de la calidad educativa, no solo de la escuela

César Augusto Salazar sino que se propague a todo el sector educativo

que desee dar un cambio a la Educación.

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6.4 Objetivos

Objetivo General

Elaborar una guía de técnicas lúdicas para mejorar el sistema de

enseñanza-aprendizaje de los niños y niñas con necesidades educativas

especiales en el segundo grado de educación general básica en la

Escuela César Augusto Salazar en la parroquia Atahualpa de la ciudad de

Ambato en la provincia de Tungurahua ofreciendo un aprendizaje de

calidad; mediante la aplicación de técnicas lúdicas.

Objetivos Específicos

Socializar la utilización de la guía de técnicas lúdicas a docentes y

padres de familia de la Escuela César Augusto Salazar.

Fomentar en los docentes el interés para que apliquen la guía de

técnicas lúdicas.

Verificar mediante visitas eventuales a la institución la aplicación de

la guía proporcionada.

6.5 Análisis de Factibilidad

Factibilidad operativa

Considero que el desarrollo de esta guía de técnicas lúdicas es

operativamente factible puesto que mejorará el proceso de enseñanza

aprendizaje y será utilizado por maestros y estudiantes del Segundo Año

de Educación General Básica, los mismos que tienen la capacidad y

conocimientos necesarios para la utilización de esta herramienta de

trabajo.

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Factibilidad técnica

La implementación de la propuesta está amparada bajo los lineamientos

de la Reforma Curricular Educativa, donde además de la concreción de

contenidos a través del desarrollo de las destrezas con criterio de

desempeño, la integración de las tecnologías de la información y

comunicación, estipula el desarrollo de las macro destrezas educativas.

Factibilidad ambiental

Dentro de una visión ambiental es factible ya que la integración del juego

permite el acercamiento del niño a su entorno y medio ambiente,

posibilitando esa interacción que busca alcanzar la propuesta educativa y

política que pretende la Reforma Curricular Ecuatoriana del 2010.

Factibilidad Económica-Financiera

Económicamente la propuesta es muy realizable ya que se cuenta con

todos los recursos económicos para la ejecución del mismo, además la

inversión es muy accesible y los resultados esperados muy alentadores.

Factibilidad política

La intervención del Estado en la educación ha sido importante en éste

último periodo de gobierno, como una de sus políticas se priorizó el

mejoramiento de la calidad de la educación. En cumplimiento de esta

política, se han diseñado diversas estrategias dirigidas al mejoramiento de

la calidad educativa, una de las cuales es la reforma a la ley de

educación.

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Factibilidad legal

La educación se ampara en la Constitución de la República puntualmente

en el artículo 26 que determina que la educación es un derecho

fundamental de la personas a lo largo de su vida y constituye para el

estado como prioridad de la política pública, indispensable para el buen

vivir.

6.6 Fundamentación

Actividad lúdica

La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los

individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de

lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser

humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres

humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la

diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive

llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. La Lúdica

fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la personalidad,

evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de saberes,

encerrando una amplia gama de actividades donde interactúan el placer,

el gozo, la creatividad y el conocimiento.

Para Johan Huizinga en "Homo Ludens": "El juego, en su aspecto formal,

es una acción libre ejecutada „como sí‟ y sentida como situada fuera de la

vida corriente, pero que a pesar de todo puede absorber por completo al

jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella

provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un

determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas, y

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que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a

disfrazarse para destacarse del mundo habitual".

En esta afirmación se destacan los siguientes conceptos básicos para la

definición del juego:

Ejercicio de la libertad.

Recreación simbólica de la realidad.

Estimulación desde la diversión.

Satisfacción por su desarrollo.

Demarcación espacio-temporal.

Concertación de intereses.

Motivación socializadora.

El fin de las técnicas lúdicas como técnicas activas de aprendizaje, está

orientada a rescatar el juego tradicional y contrarrestar los efectos

negativos de la cultura de la imagen impuesta, juego creativo y simbólico.

Ser un espacio para el uso del juego libre como método de aprendizaje y

desarrollo de competencias, habilidades y conductas. Ser una alternativa

que yendo más allá del espacio, es una filosofía y una institución que

promueve el desarrollo de niños críticos y creativos.

Pedagogía Lúdica y Tecnicas Lúdicas

Según LÓPEZ Quintás, Alfonso, 1977 el concepto de la pedagogía lúdica

se lo toma con un instrumento eficaz para el desarrollo humano, a lo largo

de la vida, a su contribución en el desarrollo físico e intelectual durante la

infancia y la adolescencia, y en la juventud y la adultez ayuda a reafirmar

aspectos como la personalidad y la posibilidad de enfrentar retos y

resolver problemas cotidianos.

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El acercamiento al estudiante mediante las actividades lúdicas, permite la

interacción y el crecimiento personal y colectivo, logrando conocer

intereses, necesidades, potencialidades y dificultades. Es interesante la

práctica de la lúdica en el aula de clase, hay mayor creatividad, se mejora

la comunicación y facilita la enseñanza aprendizaje.

Rescatar el juego como actividad existencial del ser humano y convertirlo

en la mejor estrategia didáctica es el objeto de investigación. Intenta

proponer un enfoque renovado y a la vez de síntesis, sobre la situación de

enseñanza-aprendizaje, entendida como una actividad ambital, en la que

el educador y el educando se relacionan para interactuar en un clima

lúdico.

Algunos de los hechos que demuestran la necesidad de construir una

guía de técnicas lúdica son:

El juego es un modo de ser existencial del hombre

El juego como actividad creadora sólo se da a nivel humano.

Arte, Ciencia y Religión son a menudo juegos serios

El hombre juega creativa y libremente.

El niño aprende jugando (Experiencia vivencial).

El juego abre horizontes de posibilidades.

La disminución de la capacidad lúdico-creativa del niño en el nivel

de escolaridad primaria, del adolescente y del adulto.

La dificultad de la familia para crear ámbitos de juego.

La actitud de los docentes frente a las actividades lúdicas.

La separación y/o división entre juego y trabajo.

La creciente agresividad y/o violencia de los niños y los

adolescentes.

La soledad del niño.

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El avance de una tecnología lúdica roja (Videojuegos, máquinas

electrónicas, la realidad virtual, etc.) con lenguajes de violencia.

Estas son algunas de las situaciones que debemos resolver, familia y

educadores, en el complejo mundo en que vivimos al final del milenio.

La guía te técnicas lúdicas se elabora como una respuesta a esta realidad

y como un horizonte hacia nuevas posibilidades educativas. A partir de

este marco, sostengo la necesidad de repensar con profundidad la

importancia del juego y del clima lúdico, como ámbito de encuentro

pedagógico e interacción didáctica. La realidad actual otorga al juego y a

la actividad lúdica un lugar destacado que responde a la valoración cada

vez más alta y necesaria de la creatividad.

6.7 Metodología

Basada en la investigación realizada se ha logrado elaborar la Guía de

técnicas lúdicas para mejorar el aprendizaje de los niños y niñas con

necesidades educativas especiales de la Escuela César Augusto Salazar

en la parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

Tungurahua,

Modelo operativo

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FASES

METAS

ACTIVIDADES

RECURSOS

TIEMPO

RESPONSABLES

RESULTADOS

Socialización

Socializar a los

docentes y

estudiantes sobre

la importancia de

trabajar con

técnicas lúdicas

Realizar una

reunión para

explicar los pasos

del trabajo a

ejecutarse

Humanos

Guía

60 minutos

15 al 31de

enero 2013

Investigadora:

Verónica Guzmán

Director

Docentes

Docentes y

estudiantes con

conocimiento de la

propuesta.

Planificación

Planificar el

manejo de la guía

con los implicados

Desarrollar los

pasos que

contiene la guía

Juegos

3 horas clase

15 al 31de

enero 2013

Investigadora:

Verónica Guzmán

Director

Docentes

Personal

involucrado

adquiere

conocimiento de la

guía

Ejecución

Ejecutar las

técnicas lúdicas

de la guía a los

estudiantes dl 2°

grado de

educación básica

Practicar los

juegos que

constan en la guía

de técnicas lúdicas

Humano Material

3horas clase

15 al 31de

enero 2013

Investigadora:

Verónica Guzmán

Docentes

Estudiantes

Participación de

estudiantes y

docentes en

actividades

lúdicas.

Evaluación

Evaluar si la

aplicación de las

técnicas lúdicas

recomendadas

incidieron en el

aprendizaje de los

niños

Realizar

entrevistas a los

docentes y

estudiantes sobre

el método lúdico

aplicado

Humano

1 hora

1 al 8 de

febrero

Investigadora:

Verónica Guzmán

Docentes

Motivar a docentes

y estudiantes a la

utilización continua

de técnicas lúdicas

de enseñanza-

aprendizaje

6.7 Modelo Operativo

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GUÍA DE TÉCNICAS LÚDICAS

ESCUELA CÉSAR AUGUSTO SALAZAR

Presentación:

La presente guía recoge las técnicas lúdicas de mayor novedad y utilidad

en el ámbito educativo poniendo énfasis en las necesidades educativas

especiales de la Escuela César Augusto Salazar.

Cada técnica detalla cómo debe ser trabajada dentro del aula, indica

además la necesidad de materiales, espacios físicos y/o consideraciones

especiales para la ejecución efectiva de la técnica escogida.

Objetivos:

El objetivo de esta guía consiste es entregar información a los

docentes que estén interesados en innovar los procesos de

enseñanza aprendizaje junto con sus estudiantes.

Se presentan una serie de actividades para fomentar el trabajo en

el aula, así como elementos básicos sobre las técnicas y el manejo

de las mismas.

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DESARROLLO

A los niños les encanta jugar, y los juegos funcionan particularmente bien

como un método para la enseñanza, el niño no se da cuenta que está

aprendiendo realmente, "aburridas" tareas tales como leer y escribir. Sin

ser demasiado obvio deje al niño ganar cualquier juego, que usted por

medio del juego le está ayudando a construir su confianza en sí mismo.

Nombre del juego: Cambio de lugar

Objetivo: Captar la atención de niños con hiperactividad y desarrollar la

capacidad de retención y al mismo tiempo practicar la escritura.

Materiales: Imágenes o fotografías, lápiz.

Mecánica: Observar y memorizar por 1 minuto los objetos mostrados en

la primera imagen de abajo

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¿Qué objetos han cambiado de lugar?

Respuesta:

L_ENT_S CAS_ET_E _ELO_A _AM_SET_

RE_A_O C_M_R_ _I_RO _EL_

SI_L_N R_D_O

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Nombre del juego: Aprendiendo a través del tacto.

Objetivo: Desarrollar la habilidad psicomotora, la vocalización y la

escritura en niños que presentan problemas de dislexia.

Materiales: una bolsa, varios objetos manipulables, una venda, pizarrón y

marcadores.

Mecánica: en la bolsa se coloca 5 o más objetos de diferente forma o

textura. Un niño con los ojos vendados tendrá que meter la mano a la

bolsa e identificar el objeto que está tocando, luego sacarlo para

comprobar lo que es, diciendo a sus compañeros y escribiendo en el

pizarrón el nombre del objeto.

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Nombre del juego: Atención Espacial.

Objetivo: Trabajar con estudiantes con problemas de dislexia que no

pueden diferenciar el sonido de las consonantes p q b d, la vocalización y

la escritura.

Materiales: una radio grabadora y un CD que contenga música rítmica

educativa.

Mecánica: Conformar grupos de 10 estudiantes hacer que escuchen la

música rítmica, cada vez que escuchen:

P pon la mano derecha en la cabeza

q pon la mano izquierda en la cabeza

b levanta la rodilla derecha hacia afuera

d levanta la rodilla izquierda hacia afuera

Coordinación

p q b d p p q q d

b b d d q p d b q

q d b p p p d d q

b b q q q b p d d

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Nombre del juego: Figuras Iguales.

Objetivo: Distinguir el lado izquierdo del derecho en los niños que

padecen déficit de atención y se asocia a la dislexia.

Materiales: Copias de la ilustración proporcionada colores y lápiz.

Mecánica: Con el lápiz marca las figuras mirando hacia la izquierda

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Nombre del juego: Suma Bingo

Objetivo: Mejorar el aprendizaje de niños que presentan discalculia

mediante operaciones matemáticas (suma)

Materiales: Un hoja de cartulina tamaño oficio, un par de dados, lápiz y

borrador

Mecánica: Hacer una tarjeta de tipo bingo en una hoja de cartulina, llenar

las plazas con las respuestas a todas las tablas de sumar.

Rellene las casillas con las respuestas de hasta 6 + 6 con dados

regulares

Toma turnos para tirar los dados, se suman los dos números laminados y

marcarla en las hojas de los jugadores de bingo.

2 3 4 5 6 7

3 4 5 6 7 8

4 5 6 7 8 9

5 6 7 8 9 10

6 7 8 9 10 11

7 8 9 10 11 12

+

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Nombre del juego: El Gatito Ciego

Objetivos: Fomentar el sentido del oído.

Materiales: Venda (la pañoleta).

Mecánica: Se designa a un jugador para hacer de gatito ciego; éste sale

fuera y se le vendan los ojos. Mientras tanto los demás jugadores

cambian de sitio entre sí y se vuelven a sentar.

El gatito entra en la zona de juegos y procura poner la mano encima de la

cabeza de un jugador. Cuando lo consigue dice “miau” (puede desfigurar

su voz) por tres veces consecutivas. El gatito tiene que dar el nombre del

jugador que le ha contestado. Si lo consigue, cambia de puesto con el

jugador; si se equivoca, empieza de nuevo con otro jugador.

Este juego no pude ser jugado más que por niños se conozcan bien

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Nombre del juego: ¿Qué Soy?

Objetivo: Aprender ciencias naturales jugando con niños que están con

déficit de atencion, el juego consiste en descubrir un animal que llevamos

pegado en la espalda.

Materiales: Cartones o papeles llevando cada uno el nombre de un

animal, y alfileres.

Mecánica: Los jugadores van sucesivamente en busca del conductor que

les cuelga en la espalda un cartón que lleva el nombre de un animal

conocido: asno, perro, etc...

Todos podrán formular preguntas a los demás jugadores para adivinar

qué animal representa. "¿Soy un animal doméstico?" "¿Soy feroz...?".

Solamente hay que contestar "sí" o "no". Cuando un jugador ha

contestado, formula a su vez una pregunta. El primero que descubre lo

que es, lanza el grito de su animal, y se hace colgar el cartón en el pecho.

Puede seguir contestando a las preguntas de los demás jugadores. El

juego termina al cabo de un tiempo fijado, o cuando todos los niños han

encontrado el animal que representan.

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Nombre del juego: Edificio De Silabas

Objetivo: aprender a leer las silabas identificando vocales y consonantes

con estudiantes asociados con problemas de digrafía disléxica

Materiales: Un hoja de cartulina tamaño oficio, marcadores, lápiz y

borrador

Mecánica: En una hoja de papel necesita pintar un edificio de muchos

cuadritos como pisos. En el piso de techo se ponen vocales en cada

cuadrito, en la primera línea vertical las consonantes. En los otros

cuartitos van a ir las silabas, la que son dos letras juntas: consonante de

línea Horizontal y vocal de línea vertical.

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Nombre del juego: Adivina las Letras

Objetivo: desarrollar la imaginación y creatividad para aprender las letras

y superar problemas asociados con la hiperactividad, dislexia y

disortografía.

Materiales: Un hoja de tamaño oficio, marcadores, lápiz y borrador

Mecánica: Dibujamos en una hoja, partes de las letras, de modo que el

niño pueda adivinar, que letra es y completar el dibujo. Podemos variar

este juego aplicándolo con las letras y/o silabas en las que el niño

presente mayor dificultad de aprendizaje e incluso formar oraciones

completas.

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Nombre del juego: La historia del caracol que no tenía manos.

Objetivos. Todos los niños con necesidades educativas especiales,

tienen muchas dificultades con las manos. Sus problemas (que

acostumbran a ser numerosos) van desde las alteraciones de la

sensibilidad profunda que les produce agnosia (1) a otros trastornos

asociados como pueden ser: presencia de movimientos involuntarios al

querer realizar la acción, retracciones musculares, presencia de reflejos

arcaicos y otros que no les permiten, en definitiva, abrir, cerrar, coger,

apoyarse o acercarse al objeto deseado.

Es por estas circunstancias que hoy les contamos la historia del "Caracol

que no tenía manos", trabajando los siguientes objetivos:

1-Reconocimiento de la mano.

2-Sensación propioceptiva.

3-La socialización.

(1)Alteración del reconocimiento de la mano como propia.

2- Contenidos, actividades y recursos didácticos.

1-Los niños se sientan en el suelo, en coro y en postura de (moro).

La sesión comienza cantando la canción (palmitas, palmitas) tan

entrañable para la mayoría de los niños dado que habitualmente las

madres les cantan a sus pequeños.

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Ira estrofa (Toca palmitas que viene el papá

Toca palmitas que pronto vendrá).

Después de cantar la estrofa, varias veces, cambiamos el toca palmitas,

por tócalas fuerte. Acto seguido cambiamos el fuerte anterior por el flojo y

a la vez repetimos la canción, mas fuerte y más flojo.

IIda estrofa- (Cinco lobitos tiene la loba,

Cinco lobitos detrás de la escoba)

Continuamos el mismo procedimiento, pero aquí hacemos un juego

corporal con los niños, con la intensión de hacer un movimiento

coordinado, estos mueven las manos en cuanto comienzan a cantar. Se

trata de alzar los brazos y las manos según la posibilidad de cada uno,

imitando a los especialistas que participen en el juego.

Cuando acaban de cantar les pregunto:

¿Cuántas cosas se pueden hacer con las manos?, los niños deben

recordar algún movimiento.

Ahora les contare la historia de un caracol muy chiquito que no tenía

manos.

Cuento: Había una vez un caracol muy chiquito que no tenía manos y

tenía mucha hambre, le dijo a su mamá, mamá tengo hambre, y ella

respondió, ve a la montaña y coge unas hojas de col, haremos una rica

merienda. El pequeño caracol cogió el caminito de la montaña hasta que

al fin encontró una col….Pero: ¿No saben qué pasó entonces? Pues que

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no podía coger las hojas de la col porque no tenía manos…….El pobre

caracol empezó a llorar, un conejo que pasaba cerca escuchó el lamento

y enseguida lo ayudo, para eso cantaremos una canción y tiraremos con

más fuerza. Preguntamos:

¿Quieren ustedes ayudar al caracol y al conejo?

Entonces, cantaremos la siguiente canción y haremos los movimientos

que yo les indique.

IIIra estrofa- (Ayudemos al caracol a arrancar las hojas,

ayudemos al caracol a arrancar las hojas de col)

Se puede dar también a cada niño en el momento adecuado una cuerda,

que este sujetando algo ligero, que puede parecer una hoja de col de

forma tal que a la orden los niños tiren de la cuerda y si fuera posible

armar el cuento donde cada uno estuviera en su casita, (que seria su

puesto en el suelo) y dos niños harían de caracol y conejo, solo utilizando

pequeños pedazos de cartón pintado).

Al final se dirá a los niños como fue su participación en el juego, y se les

preguntara, ¿Cómo ayudaron al caracol? Y ¿Por qué?

Valoración.

El cuento que se recoge en esta sesión da la posibilidad de que los niños

entren en la dinámica del la actividad, así como la movilización a la hora

de desplazarse, además de auditivamente reconocer las canciones que

en la misma se utilizan, teniendo en cuenta la repetición como elemento

indispensable para lograr los objetivos que nos proponemos.

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Nombre de juego: Juego del cocodrilo

Materiales: Un tablero cada cuatro alumnos, fichas de color, un dado

Organizar la clase en grupos de cuatro alumnos.

Mecánica: Cada alumno deberá tener un poroto o un animalito que hará

las veces de ficha. Como en el Juego de la Oca, cada uno a su turno tira

el dado y con su ficha avanza tantas casillas como indica el dado. Una

variante del juego puede ser que se comience desde el casillero 32 y se

retrocedan tantas casillas como indica el dado. En este caso, el grupo

deberá acordar qué significado se le dará a las prendas que indican

avanzar o retroceder.

Consideraciones didácticas

En este primer juego se promueve que los alumnos pongan en

correspondencia el número obtenido al tirar el dado con la cantidad de

casilleros que debe mover su ficha. Algunos alumnos realizarán con ella

un salto por cada punto del dado en una correspondencia término a

término; otros podrán contar los puntos obtenidos en su dado y luego

mover su ficha al tiempo que cuentan oralmente en voz alta o en silencio,

hasta el número obtenido en el dado. Otros reconocerán la configuración

del dado asociándolo a un número sin necesidad de contar los puntos. El

docente evaluará cuándo reemplazar el dado de puntos por los que

presentan números en sus caras.

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Nombre del juego: Guerra

Objetivo: Promover el uso de estrategias de comparación de cantidades

para enseñar a estudiantes con discalculia.

Materiales: Cartas del 1 al 10 con dibujos.

Mecánica: Se divide la clase en grupos de dos, tres o cuatro jugadores.

Se arma un manojo compuesto por grupos de cartas del 1 al 10 con

dibujos e igual número de jugadores que intervengan. Se reparten todas

las cartas entre los jugadores. Cada uno pone su montón delante de sí,

boca abajo.

Los jugadores vuelven la carta de arriba al mismo tiempo; el que tiene la

más alta se lleva todas las cartas que están boca arriba sobre la mesa.

Si entre dos de los jugadores hay empate dirán “guerra” y cada uno

pondrá, junto a su carta, una carta boca abajo y otra vuelta hacia arriba.

El que tiene la carta más alta se llevará todas las cartas de la partida en

cuestión. Gana el partido el jugador que tenga más cartas al finalizar.

Consideraciones didácticas: Al comparar números los alumnos podrán

recurrir a diversas estrategias como por ejemplo:

establecer la correspondencia 1 a 1 entre las dos colecciones;

establecer la correspondencia entre la colección y la serie numérica;

comparar los números.

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Nombre del juego: Tutti fruti de precios

Objetivo: Promover en estudiantes con discalculia la composición de una

misma cantidad de distintas maneras, a partir de valores fijos, y la

familiarización con el uso de nuestro sistema monetario

Materiales:

• Billetes y monedas de todos los valores

• Las cartas del 1 al 100

Se juega entre cuatro jugadores.

Mecánica: Se colocan en el centro de la mesa los billetes: 10 de $ 100,

10 de $ 50, 10 de $ 20, 15 de $ 10, 10 de $ 5, 10 de $ 2 y 20 de $ 1.

A un costado se deja el manojo de cartas del 1 al 100 mezcladas boca

abajo. Los valores de las cartas indicarán los precios.

Un jugador, en cada ronda, será el encargado de poner boca arriba una

carta del manojo. Cada uno deberá “armar el precio con billetes de dos

maneras diferentes”. Por ejemplo, si la carta es 64, se podría armar con 3

de $ 20 y 2 de $ 2, ó con 5 de $ 10, 2 de $ 5 y 4 monedas de $ 1, etc.

El jugador que termine primero dirá “Basta” y los otros participantes

interrumpirán su tarea sólo si ya han armado el número por lo menos de

una forma. Se retornan al centro de la mesa los billetes de los números

que no se terminaron de armar. Entre todos los integrantes del grupo

controlarán los conjuntos de billetes de cada precio. Cada armado tiene

un puntaje.

El alumno que logró un armado original (es decir que no esté repetido

entre los integrantes del grupo) se anotará dos puntos. En caso de que

más de un alumno realizara la misma combinación de billetes, se

anotarán un punto cada uno.

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Al terminar el turno se deberán retornar al pozo todos los billetes

utilizados, pero previamente cada uno registrará en una hoja cómo lo

hizo.

Al cabo de 4 rondas se dará por finalizada la partida y ganará el que haya

acumulado más puntos.

Consideraciones didácticas

El juego promueve que los alumnos escriban distintas descomposiciones

de cada uno de los números, al solicitarles que escriban lo obtenido,

podrán plantearlo de diferentes maneras como por ejemplo:

dibujar cada uno de los billetes usados;

indicar los valores de cada billete sin incluir signos de suma;

sumar los valores de los distintos billetes;

cuatro de $ 20, 1 de $ 5 y 1 de $ 2.

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Nombre del juego: Lotería de dados

Objetivo: Proponer situaciones en las que los alumnos tengan que

realizar cálculos mentales, explicitar los procedimientos utilizados,

compararlos y analizarlos para hacer evolucionar sus estrategias de

cálculo mental.

Materiales: Materiales

Papel y lápiz

Porotos

Dos dados

Un cartón de lotería con los números del 2 al 12 para cada alumno

Seis fichas por alumno

Mecánica: Organizar la clase en grupos de cuatro a seis alumnos. Cada

grupo recibe los materiales.

Por turno, cada jugador tira los dados, registra lo que sale, suma los

valores y dice la suma.

Los jugadores que tienen ese número en su cartón ponen una ficha. Gana

el que cubre primero todos los números.

Consideraciones didácticas

El juego puede ser presentado con distintos propósitos vinculados con el

desarrollo de estrategias de cálculo mental: encontrar diferentes formas

de pensar los cálculos o descubrir la propiedad conmutativa.

Si el objetivo es encontrar diferentes formas de pensar los cálculos, en el

momento de reflexión posterior al juego se pegan o copian en el pizarrón

los registros realizados y se pregunta a los alumnos cuáles fueron los

cálculos cuyo resultado ya conocían (los memorizados) y cuáles tuvieron

que pensar. Si al realizar los registros algunos alumnos dibujaran los

dados y contaran los puntos para obtener la suma, habría que plantear

como regla la necesidad de usar números para registrar. Si aún así

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hubiera muchos alumnos que mantuvieran estrategias de conteo, habría

que trabajar con otras actividades antes de pensar en comparar distintas

formas de pensar los cálculos.

Seguramente aparecerán como conocidos algunos dobles (2 + 2, 3 + 3) y

sumas donde uno de los sumandos es 1.

Se puede hacer una lista con los resultados conocidos para poner en un

panel como repertorio conocido por el grupo y seleccionar otros cálculos

para discutir cómo los pensaron.

Si se consideran los cálculos donde uno de los sumandos supera al otro

en 1 (1 + 2, 2 + 3, 3 + 4…) y los dobles figuran en el repertorio conocido,

resulta más rápido pensar en el doble del primero y sumar uno que sobre

contar a partir del primer sumando.

Si el objetivo es descubrir la propiedad conmutativa, al comparar los

registros se puede focalizar la atención en diferentes sumas que den el

mismo resultado y seleccionar aquellas que tienen los mismos sumandos.

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Nombre del juego: Los espejos

Objetivo: Favorecer la expresión de los movimientos corporales,

coordinando el lenguaje y la motricidad.

Mecánica: Forma parejas. Los integrantes deben colocarse uno enfrente

del otro. Uno de los dos empieza haciendo distintos movimientos durante

un minuto. El otro será el espejo y tendrá que reflejar los movimientos.

Después de un minuto, las parejas cambian los roles.

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6.8 Administrativo

GOBIERNO

INSTITUCIONAL

GUÍA DIRECTOR

CONSERJE

CONSEJO EJECUTIVO

JUNTA G. DIRECTIVOS Y

DOCENTES

CULTURAL

SOCIAL

ECONÓMICA

DEPORTIVA

SALUD

ORNATO

Y SEO

COMISIONES

JUNTA DE DOCENTES DE GRADO ESTUDIANTES PADRES DE FAMILIA

O REPRESENTANTES

LEGALES

DE AÑO ESPECIALES

PRIMERA A.B

SEGUNDO A.B

TERCERO A.B

CUARTO A.B

QUINTO A.B

SEXTO A.B

SEPTIMO A.B

CULTURA

ESTÉTICA

MÚSICA

ESPECIALES

CONTRATO

CULTURA

FÍSICA

INGLÉS

COMPUTACIÓN

ASOCIACIÓN DE

GRADO

“A” “B”

ASOCIACIÓN DE

AÑO

“A” “B”

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PREGUNTAS BÁSICAS EXPLICACIÓN

¿Qué evaluar?

Relevancia, pertinencia y coherencia de la propuesta de innovación pedagógica.

¿Por qué evaluar?

Porque debemos determinar el nivel de impacto de la propuesta en el centro educativo y también establecer criterios de corrección en caso de haber debilidades de la misma.

¿Para qué evaluar?

Para comprobar resultados positivos o negativos de la propuesta de innovación educativa.

¿Con qué criterios evaluar?

Utilidad

Fuentes de procedencia del documento

Nivel de conocimientos y cognición del usuario

El contexto social en el que se desenvuelve el usuario

INDICADORES

Calidad en la información

Contenido de la información de fuentes creíbles y conocidas

Razonamiento y método

Originalidad

Aplicable

Vigencia

¿Quién evalúa?

Directivos de la Escuela César Augusto Salazar.

Docentes

Responsables U.T.A.

Estudiantes

Padres de familia

¿Cuándo evaluar? Trimestralmente

¿Cómo evaluar?

En cada momento y situación, atendiendo a las diversas modalidades y finalidades de la evaluación mediante:

Juegos de simulación y dramatización

Expresión corporal

Producciones plásticas y visuales Producciones orales

Fuentes de información

Tutor

Internet

Guías bibliografías: resúmenes de publicaciones.

Los centro de documentación

Los bancos de datos.

¿Con qué evaluar? Materiales didácticos

6.9 Previsión de la evaluación

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4.3 BIBLIOGRAFIA

AUCAPIÑA Norma, (2011) El juego lúdico como técnica de enseñanza

aprendizaje en el área de lengua y literatura

DIAZ Fausto. (2007) Técnicas de Elaboración de Tesis

HERRERA E. y otros, tutoría de la investigación científica

LUCERO Sonia, (2011) Metodología integración de niños con

necesidades educativas especiales

MINISTERIO DE EDUCACION Y CULTURA”, (2012).Reglamento general

a la ley organiza de educación intercultural,

MEZA Patricio, (2011) Técnicas activas en la evaluación formativa de lengua y

matemática

PROBLEMAS DE APRENDIZAJE. Ediciones Euroméxico, S.A. C.V. tomo

III

PÉREZ Violeta, (2010) La actividad lúdica en el interaprendizaje

WORREL Judith y otros, 1978 Tratamiento de las dificultades

educativas. Estudios y casos. Ediciones S.A.

LINKOGRAFIA

www.mudin.net.dowload/educaionespecialdelecuador

www.repositorio.ute.edu.ec/mariahelenalandazurimayo2009

www.cosquillitasenlapanza2011.bogspot

www.ethosbuinaim.org/manualdeactividadesdeaprendizaje

www.slideshare.net/eljuegocomotecnicaludicadeaprendizaje

www.buenastareas.com

www.definiciones.com

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www.revistadigitalunbral2000(2002).com

www.reduc.ci.com

www.monografias.com/epistemologia

www.cienciasdelaeducacionalbertopalafox.blogspots2009.com

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA

Encuesta dirigida a los docentes de 2° grado de educación General

Básica de la Escuela César Augusto Salazar en la parroquia Atahualpa de

la ciudad de Ambato en la provincia de Tungurahua.

OJETIVO: Conocer el criterio de los docentes sobre la aplicación de

técnicas lúdicas como método de aprendizaje.

Conteste con sinceridad y marque con un X en los espacios

correspondientes.

1.- ¿Conoce qué son las técnicas lúdicas?

Si ( ) NO ( ) POCO ( )

2.- ¿Las actividades recreativas ayudan para el aprendizaje de los niños?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

3.- ¿Se ha capacitado en temas sobre el manejo de técnicas lúdicas?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

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4.- ¿Considera que las técnicas lúdicas es un recurso primordial para la

enseñanza?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

5.- ¿Cree usted que los juegos recreativos influyen en el aprendizaje?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

6.- ¿Utiliza técnicas lúdicas en sus clases?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

7.- ¿Cuenta con los recursos necesarios para la aplicación de técnicas

lúdicas?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

8.- ¿Posee algún tipo de manual o instructivo que le permita aplicar

técnicas lúdicas?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

9.- ¿Reconoce cuando un niño(a) presenta necesidades educativas

especiales?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

10.- ¿Posee la institución en reglamento dentro del cual se promueva la

actividad lúdica?

Si ( ) NO ( ) A VECES ( )

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA

Encuesta dirigida a los padres de familia de 2° grado de educación

General Básica de la Escuela César Augusto Salazar en la parroquia

Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de Tungurahua.

Objetivo: Obtener información para determinar la importancia de realizar

juegos para mejorar el aprendizaje de los niños y niñas del Segundo

grado.

Marque con una (X) según corresponda

¿Está usted de acuerdo que se aplique juegos en la educación de sus

hijos como método de enseñanza?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

2. ¿Utiliza algún método recreativo para promover el aprendizaje de sus

hijos?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

3. ¿Su hijo participa activamente en los juegos con sus amigos y/o

compañeros?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

4.- ¿Utilizan sus hijos los espacios recreativos que están cerca de su

vivienda?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

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5.- ¿Está de acuerdo que los maestros empleen juegos para educar a sus

hijos?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

6.- ¿Dedica su tiempo libre para jugar con sus hijos?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

7.- ¿Posee usted materiales u objetos recreativos que le incentiven a sus

hijos a educarse fuera de las horas clase?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

8.- ¿Reconoce usted si su hijo presenta problemas de aprendizaje?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

9.- ¿La escuela ha realizado charlas sobre la importancia de la aplicación

de técnicas lúdicas (juegos) para la enseñanza de sus hijos?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

10.- ¿Se manifiesta su hijo cuando quiere que le dedique tiempo para el

juego?

SI ( ) NO ( ) A VECES ( )

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4.2. CRONOGRAMA

TIEMPO

ACTIVIDADES SEPTIEMBRE OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO

Selección del tema

Planteamiento del problema

Contextualización

Envió del capítulo I

Capítulo II Marco teórico

Desarrollo de conceptualizaciones

Envió del capítulo II

Capítulo III Metodología de la investigación

Envió del capítulo III

Fundamentos del capítulo IV

Envió del capítulo IV

Recoloccion bibliografica

Ejecución del diseño de páginas preliminares

Entrega de primer borrador

Análisis y interpretación de resultados

Capitulo V conclusiones y recomendaciones

Envió del capítulo V

Capítulo VI fundamentación de la propuesta

Envió del capítulo VI

Simulacro de defensa de tesis

Revisión de tesis completa

MESES

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

CUADRO Nº5

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

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FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

IMÁGEN N° 1

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

IMÁGEN N° 2

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IMÁGEN N° 3

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

IMÁGEN N° 4

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

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IMÁGEN N° 5

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

IMÁGEN N° 6

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

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IMÁGEN N° 7

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

IMÁGEN N° 8

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán

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IMÁGEN N° 9

FUENTE: Escuela

ELABORADO POR: Verónica Guzmán