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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN JUAN FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
PLANEAMIENTO DE LA ASIGNATURA
“TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL II”
Año 2019
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 2
Tecnología Computacional II
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN JUAN
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
DEPARTAMENTO DECIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
CARRERA: Licenciatura en Comunicación Social
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Tecnología Computacional II
CURSO: 3º AÑO
DESPLIEGUE: Cuatrimestral (Segundo Cuatrimestre)
REGIMEN: Regular
AÑO ACADÉMICO: 2019
EQUIPO CÁTEDRA:
Profesora Titular Lic. María Natalia Díaz
Jefe de Trabajos Prácticos: Lic. María Fernanda Borcosque , Ivana Nielson , Fernando
Lahora
Alumna Adscripta: Florencia Barbeito
CRÉDITO HORARIO: 3 horas reloj semanales
HORARIOS DE CLASE: Jueves de 11:30hs. a 14:30hs.
HORARIOS DE CONSULTA: Martes de 16 a 18hs.
CONTACTO:
Mail - [email protected]
Blog - http://www.unsj.edu.ar/unsjVirtual/TecnologiaComputacional/
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Tecnología Computacional II
Objetivos y contenidos mínimos de la asignatura Tecnología Computacional II:
La Ordenanza 002/CD-2015 establece, para la asignatura Tecnología Computacional II
los siguientes objetivos y contenidos mínimos:
Objetivos:
Que los alumnos operen sobre los aspectos tecnológicos de la producción y edición de
textos y publicaciones digitales con destinos diversos y que puedan abordar el aprendizaje
de diferentes softwares relacionados con su trabajo.
Contenidos:
Fundamentos del trabajo con textos digitales e hipertextos. Producción de publicaciones
digitales e impresas. Lógica de los softwares de maquetación. Desempeño eficiente en la
web: herramientas de búsqueda, intercambio y almacenamiento de información a través
de Internet.
1.2 OBJETIVOS DEL ÁREA DE CONOCIMIENTO EN RELACIÓN CON LA ASIGNATURA
Tecnología Computacional II integra el área Lenguajes, Sub-Área Medios Digitales. El
Plan de Estudios, la define de la siguiente manera:
Incluye la dimensión teórico-reflexiva sobre el lenguaje y la producción en
los medios, así como el conocimiento de los diversos lenguajes de la
comunicación mediática, institucional, educativa y comunitaria. La finalidad
de los espacios que la componen es que el alumno desarrolle competencias
para la comprensión y producción de diversos textos que involucren la
expresión oral, escrita y visual. Es su objetivo también que el alumno pueda
reflexionar sobre la dimensión simbólica de estos productos textuales, sobre
su propio rol en la construcción de discursos y sobre el papel de los medios
de comunicación en tanto productores de significaciones sociales. ((Plan de
Estudio de la Licenciatura en Comunicación Social. FACSO-UNSJ. Ordenanza
N° 002/15- CD, p. 25).
1.3 PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 4
Tecnología Computacional II
- Propiciar el desarrollo de habilidades para el manejo creativo de aplicaciones
informáticas concretas.
- Promover ámbitos para la búsqueda, selección y aplicación fundada de tecnologías
según las distintas finalidades de la comunicación social.
- Facilitar instancias para el trabajo en equipo de forma responsable, cooperadora y
solidaria.
- Favorecer el aprendizaje reflexivo y crítico respecto de la cultura de la convergencia
y sus herramientas.
1.4 OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA:
Se espera que durante el cursado de esta asignatura los alumnos/as logren:
- Operar eficientemente softwares para la producción y publicación de contenidos y
productos propios de la comunicación social: periodística, institucional, educativa
y/o comunitaria.
- Combinar distintos formatos hipermediales, en función del desarrollo de sitios web
para distintas finalidades.
- Construir saberes computacionales, que les permitan diseñar con solvencia
estructuras de información para diferentes formatos y soportes, impresos o
digitales.
- Promover una mirada crítica sobre las tecnologías computacionales como soporte
de los medios de comunicación digitales, en el escenario profesional actual.
2. ORGANIZACIÓN Y SECUENCIA DE LOS CONTENIDOS
UNIDAD TEMÁTICA I: Cultura de la Convergencia
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Adquirir conocimientos sobre la Web 2.0.
- Utilizar las herramientas de la Web 2.0
- Comprender la lógica de trabajo de la computación en la nube.
- Trabajar colaborativamente con las herramientas de la computación en la nube.
- Reflexionar sobre rol del comunicador social en la cultura de la convergencia.
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Tecnología Computacional II
CONTENIDOS:
- La cultura de la Convergencia: Contexto. Conceptos. Participación. Colaboración.
Inteligencia Compartida. El paradigma de la revolución digital.
- La pantalla ubicua: tecnología, educación, comunicación y entretenimiento.
- La Web 2.0. Características. Principales herramientas. Plataformas educativas.
- Computación en la nube: herramientas de búsqueda, - selección y organización de
la información,- herramientas de entornos colaborativos y herramientas de
comunicación.
UNIDAD TEMÁTICA II: Gestores de Contenidos
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Adquirir nociones básicas del lenguaje HTML.
- Adquirir conocimientos básicos de diseño Web.
- Comprender el proceso y ciclo de vida de un producto Web.
- Desarrollar contenido Web.
- Comprender la tecnología del hipertexto y sus implicancias, bajo el paradigma de la
Teoría Crítica.
CONTENIDOS:
- Hipertexto. Evolución. Características. Tipos. Construcción.
- Hipermedia e interactividad.
- El blog: anatomía, funciones básicas. Plataformas de publicación más difundidas.
- Diseño y desarrollo Web: etapas y ciclo de vida. Conceptos de usabilidad y
accesibilidad. Introducción al diseño centrado en el usuario. Creación y
estructuración. Incorporación de imágenes, audios y videos. Sindicación de
contenidos.
UNIDAD TEMÁTICA III: Formatos Comunicativos Digitales
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Comprender las posibilidades del entorno digital para los comunicadores.
- Producir contenidos desde plataformas móviles.
- Interpretar las posibilidades de la comunicación digital en el actual ecosistema de
medios.
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Tecnología Computacional II
- Buscar, categorizar y gestionar diferentes fuentes de datos digitales.
- Analizarlas y utilizar herramientas de visualización en la nube.
- Trabajar en equipo y coordinar diferentes perfiles involucrados en el proceso de
creación de piezas comunicativas digitales.
CONTENIDOS:
- El periodismo de precisión en la web. Definición de periodismo de datos. El
concepto de Big data y Open Data. Herramientas y Extracción de datos con fines
periodísticos. Data mining, web scraping.
- La Infografía estática e interactiva. El proceso de creación de gráficos informativos.
Integración de la infografía en las noticias y reportajes.
- Forma y función: la visualización como tecnología. Otras formas de visualizaciones
Interactivas: Líneas de tiempo, mapas y videos.
- Herramientas y técnicas para mostrar informaciones complejas de manera visual en
soportes digitales. Visualizaciones para redes sociales.
UNIDAD TEMÁTICA V: Publicaciones
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Conocer la forma de trabajo de las herramientas de maquetación.
- Desarrollar habilidades avanzadas de maquetación.
- Profundizar criterios de diagramación.
- Profundizar conocimientos sobre gráficos digitales.
- Conocer los principales tipos y características de los formatos digitales utilizados para
la Web.
- Desarrollar habilidades para la edición digital de imágenes, animaciones y video.
- Reflexionar sobre el ecosistema de nuevos medios ligados a movilidad.
CONTENIDOS:
- Tipos de documentos: editorial (revistas, boletines, diarios) y publicitario (afiches,
folletos, panfleto, aviso). Características propias para su impresión.
- Maquetación: herramientas, configuraciones avanzadas de texto, imágenes y color.
Páginas Maestras. Conceptos de preimpresión.
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Tecnología Computacional II
- Características y posibilidades de publicación digital (cd interactivo, revista interactiva
y boletín, entre otros).
- Imágenes digitales: banner, fotografías, infografías y póster, entre otros.
- Formatos de imágenes digitales: jpg, gif, gif animado y png. Paleta de colores.
Optimización para web.
- Herramientas avanzadas de edición de imágenes: filtros, luces, capas, retoque y
corrección de fotografías, exportación de imágenes, animaciones, acciones,
interacciones.
3. BIBLIOGRAFÍA:
UNIDAD TEMÁTICA I: Cultura de la Convergencia
Bibliografía específica
- ARTETA IRIBARREN, Celestino (2012): La Web Social. Revista Aprender para educar.
Instituto Nacional Superior del profesorado Técnico, Universidad Tecnológica
Nacional, Argentina (p. 10-14). Disponible en:
https://issuu.com/programaeducadores/docs/aprenderparaeducar?backgroundC
olor=%2523222222
- CALVO, Joan (2014): Padlet un mundo colaborativo. Revista Aprender para educar.
Instituto Nacional Superior del profesorado Técnico, Universidad Tecnológica
Nacional, Argentina (p. 10-12). Disponible en: http://e-
ducadores.com/aprenderparaeducar/wp-content/uploads/2014/10/APE-9-OK.pdf
- COBO, Cristóbal (2007): Planeta WEB 2.0, Grupo de Recerca D’interaccions,
FLACSO, México. Cap. V: “Aprendizaje Colaborativo” (p. 101-126)
- DE GABRIEL I EROLES, Josep-Lluís (2010): Internet. Marketing 2.0, Editorial Reverté,
Barcelona, España. Capítulo 5: “Publicidad on line” (pp. 39-42) y Capítulo 6:
“Buscadores” (p. 43-68)
- GIRÓN, Andrés y otros (2013): Manual de almacenamiento en la nube. División de
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Universidad del Cauca.
Disponible en:
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Tecnología Computacional II
http://artemisa.unicauca.edu.co/~proteo/index_htm_files/Manual%20almacena
miento%20en%20la%20nube.pdf
- IGARZA, Roberto (2012): En la ruta digital. Cultura, convergencia tecnológica y
acceso, Sec. de Cultura de la Nación, Buenos Aires. Capítulo: “Internet en transición:
A la búsqueda de un nuevo estatuto para la cultura digital” (p. 147- 158)
Consultado: https://issuu.com/afscadigital/docs/enlarutadigital/152
- JENKINS, Henry (2006): Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los
medios de comunicación. Paidós Comunicación. Barcelona. “Introducción” (p. 13-
33)
- LEVIS, Diego (2009): La pantalla ubicua. Televisores, computadoras y otras
pantallas, La Crujía. 2º edición revisada y ampliada, Buenos Aires. Primera Parte, El
Sueño Tecnológico: “Neocultura ciber, sociedad de la información” (p. 111-147) y
Segunda Parte, Realidades Técnicas: “Espacios socio-informáticos” (p. 151-176).
- VIZER, Eduardo Andrés (Coord.) (2014): Lo que McLuhan no predijo, La Crujía
Ediciones, Buenos Aires, Argentina. DIVIANI, Ricardo: “Marshall McLuhan en el
nuevo milenio. Notas para el abordaje de la relación entre cultura, tecnología y
comunicación” (p. 163-175)
- PISCITELLI, Alejandro (2002): Ciberculturas 2.0, Paidós, Buenos Aires, Argentina. “El
Libro Electrónico o el futuro de una Ilusión” (p. 135- 143)
- SALAVERRÍA, R. (2009) “Los medios de comunicación ante la convergencia digital”.
Actas del I Congreso Internacional de Ciberperiodismo y Web 2.0 (CD-Rom), Bilbao,
11-13 noviembre 2009. Consultado de:
https://www.researchgate.net/publication/269097778_Los_medios_de_comunica
cion_ante_la_convergencia_digital
- ((y Scolari Hipermediaciones))
- Bizberge, A. (2017) Los desafíos de la convergencia digital para las políticas de
comunicación. En Labate, C. y Arrueta, C (compiladores) La comunicación digital :
redes sociales, nuevas audiencias y convergencia : desafíos y oportunidades para la
industria, el Estado y los usuarios. San Salvador de Jujuy: Editorial de la Universidad
Nacional de Jujuy Consultado de: http://editorial.unju.edu.ar/descarga/item/la-
comunicacion-digital-2.html
Bibliografía Complementaria
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 9
Tecnología Computacional II
- Frías Barroso, Z. et al. (2016) Un Nuevo ecosistema digital. En Frías Barrosos, Z. y
Pérez Martínez, J. (compiladores) Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level
playing field. España: Ariel, Telefónica y Editorial Planeta
- Consultado de: https://www.fundaciontelefonica.com/arte_cultura/publicaciones-
listado/pagina-item-publicaciones/itempubli/501/
UNIDAD TEMÁTICA II: Gestores de Contenidos
Bibliografía específica
- CANAVILHAS, João (2007): Webnoticia: propuesta de modelo periodístico para la
WWW, Libros LabCom, Cap. 3.5: “El lenguaje periodístico en la Web” (p. 51-60)
Disponible en: http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/20110823-
canavilhas_webnoticia_final.pdf
- CASTELLS, Manuel (2001): La Galaxia Internet. Areté, Barcelona. Capítulo:
“Multimedia Internet: El hipertexto más allá de la Convergencia” (p. 215-234)
- FLORES VIVIAR, Jesús Miguel (2009): Nuevos modelos de comunicación, perfiles y
tendencias en las redes sociales, Comunicar, Nº 33, v. XVII, 2009, Revista Científica
de Educomunicación; ISSN: 1134-3478; (p. 73-81) Disponible en:
http://www.redalyc.org/html/158/15812486009/
- GARCIA, Carlos (2007): Diseño Web para tod@s I; Editorial Icaria, Barcelona. Tercera
parte: “Hacer una Bitácora Accesible” (p. 139-186)
- LANDOW, G. (2006): Hipertexo 3.0. La teoría crítica y los nuevos medios en una
época de globalización, Paidós. Estados Unidos. Cap. I: “Hipertexto: una
introducción” (p 23 -37).
- LANDOW, G. (2006): Hipertexo 3.0. La teoría crítica y los nuevos medios en una
época de globalización, Paidós. Estados Unidos. Cap. III: “Reconfigurar el texto” (p
103 -164)
- PISCITELLI, Alejandro (2005): Internet, la imprenta del siglo XXI, Gedisa Barcelona.
Cap. III: “Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces”
- ROITBERG, Gastón y PICCATO Franco (2015): Periodismo disruptivo, La Crujía,
Argentina. “Guía práctica para el desarrollo de un producto periodístico digital” (p.
41-46)
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 (Pautas de accesibilidad para el
contenido web). Disponible en: https://www.w3.org/TR/WCAG20/
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Tecnología Computacional II
UNIDAD TEMÁTICA III: Formatos Comunicativos Digitales
Bibliografía específica
- BRAVO, A. (2013): El periodismo de datos y la web semántica. CIC Cuadernos de
Información y Comunicación.
- CASAS HERRER, E. (2017): La red oscura. En las sombras de Internet: el
cibermiedo y la persecución de los delitos tecnológicos. Editorial La Esfera.
- DADER, J. L. (1997). Periodismo de precisión – vía socioinformática de descubrir
noticias. Madrid: Síntesis.
- DADER, J. L. et al. (1993): Periodismo de precisión. Una nueva metodología para
transformar el periodismo.
- LINARES, J. et al (2016) Periodismo en Bases de Datos y Buscabilidad de la
Información. Protocolo de análisis y resultados de aplicación. Grupo de Investigación
DigiDoc
- MEYER, P (1993): Periodismo de precisión: nuevas fronteras para la investigación
periodística. Barcelona, Bosch ediciones.
- PERRY, F. y PAZ, M. (2013): Manual de periodismo de datos iberoamericano
- RENO, L (2018): Manual de periodismo de datos. Ria Ediciones
- SALAMANCA, N. et al (2014): El periodista de investigación latinoamericano en la
era digital. International Center for Journalists (ICFJ)
- TAPIA, A. (2008): Big data y periodismo de datos. Editorial UNIR
- WOLFE, T. (1992). El Nuevo Periodismo. Barcelona. Editorial Anagrama.
UNIDAD TEMÁTICA IV: Publicaciones
Bibliografía específica
- DE BUENO, José (2005): Manual de Diseño Editorial. Santillana, Madrid, España.
- DE BUEN UNNA, J. (2000) Manual de Diseño Editorial. México, D.F.: Santillana, S.A.
de C.V.
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Tecnología Computacional II
- GARCÍA BIZ, Alberto (2014): Manual Básico de Scribus. Disponible en:
https://play.google.com/books/reader?id=fmdvCwAAQBAJ&printsec=frontcover&
output=reader&hl=es&pg=GBS.PP1
- ROSAS, Shelline (2012) Diseño editorial. Disponible en:
https://dinfoanahuac.files.wordpress.com/2012/07/bitacorafinal.pdf
4. ARTICULACIÓN DE LA ASIGNATURA CON OTRAS ASIGNATURAS DE LA MALLA
CURRICULAR
Tecnología Computacional II posee correlativas débiles y fuertes. Así las asignaturas que
son correlativas fuertes, deben estar rendidas y aprobadas antes de comenzar a cursar
Tecnología Computacional II, mientras que las asignaturas que son correlatividades débiles
sólo deben estar regularizadas para poder cursar. En 4° año, Tecnología Computacional II
será una correlativa débil de Comunicación y Medios Digitales. Esto se observa en el
siguiente cuadro:
CICLO BÁSICO COMÚN CICLO SUPERIOR ORIENTADO
Correlatividades Fuertes
Correlatividades Débiles
Será Correlativa Fuerte
Será Correlativa Débil
Lectura y Escritura I (1° año)
Lectura y Escritura II (2° año) ------
* Comunicación y Medios Digitales (4° año)
------ Tecnología Computacional I (2° año)
------ ------
* Asignatura que es común a las cuatro orientaciones del Ciclo Superior Orientado.
Además de las correlatividades, la cátedra Tecnología Computacional II prevé una
articulación horizontal a partir de un trabajo intercátedra con las siguientes materias del
Plan de Estudio 2015: Producción Gráfica Periodística, Producción Gráfica Comunitaria,
Producción Gráfica Institucional y Producción Gráfica Educativa, tal integración formará
parte de los trabajos prácticos de está cátedra.
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Tecnología Computacional II
5. SISTEMA DE PROMOCIÓN Y EVALUACIÓN
La asignatura tiene despliegue semestral, con régimen de PROMOCIÓN DIRECTA, de
acuerdo con la reglamentación correspondiente, Ordenanza Nº 009/93-CD.
La cátedra concibe a la evaluación como parte del proceso de aprendizaje continuo. Así,
nos permite emitir un juicio de valor acerca de las prácticas de aprendizaje de las/los
estudiantes, y también de las prácticas de enseñanza del equipo de cátedra. Desde ese
lugar, evaluamos para retroalimentar las prácticas pedagógicas.
1. Para la evaluación de las PRÁCTICAS DE APRENDIZAJE:
Se utilizará una escala numérica del 1 al 10 (para evaluación parcial y examen final). El
parcial deberá ser aprobado con nota de cuatro (4) o más, considerando al cuatro (4) como
el 80% del total de los conocimientos a evaluar. El examen final deberá ser aprobado con
nota de cuatro (4) o más, considerando al cuatro (4) como el 70% del total de los
conocimientos a evaluar. Los Trabajos Prácticos se calificarán con Aprobado o No Aprobado
y tendrán una devolución escrita u oral, en base al resultado de la nota. En todas las
instancias de evaluación se tendrán en cuenta los siguientes criterios:
- Claridad conceptual y precisión terminológica
- Nivel de comprensión analítica, sintética, relacional y crítico-reflexiva de los
contenidos conceptuales estudiados.
- Claridad y fluidez expositiva, ya sea de forma escrita u oral.
- Coherencia argumentativa.
- Creatividad.
- Honestidad intelectual.
- Capacidad de integración de la bibliografía, de sus saberes previos del cursado de
otras asignaturas y su aplicación en prácticas concretas de acción.
- Aspectos formales en las presentaciones escritas, tales como: respeto de las
consignas, entrega en tiempo y forma, prolijidad de la presentación, correcta
ortografía, buena puntuación y redacción, entre otros.
- Aspectos tecnológicos en las producciones, correcta compilación, presentación y
envío, según lo requiera cada actividad.
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 13
Tecnología Computacional II
Para obtener la condición de promocional de la asignatura se consideran requisitos
indispensables:
- Aprobar en un 100% los Trabajos Prácticos.
- Aprobar el Parcial Integrador.
- Asistir al 90% de las clases.
Se realizarán cuatro (4) Trabajos Prácticos, uno por cada Unidad Temática. Cada Trabajo
Práctico contará con su instancia de recuperación. Las fechas de evaluación y recuperatorios
están consignadas en el cronograma.
Se tomará un (1) Parcial Integrador, de carácter individual, teórico-práctico, a desarrollar
en clase. El Parcial contará con su instancia de recuperatorio.
Habrá una instancia de Recuperación Extraordinaria, que podrá ser utilizada tanto para
algún Trabajo Práctico o para el Parcial Integrador, su carácter de extraordinario no
permitirá que se lo utilice para más de una evaluación.
Los/as estudiantes que alcancen la Regularidad, podrán rendir la asignatura ante un
Tribunal Examinador en las mesas de examen correspondientes.
Para obtener la condición de regular de la asignatura se consideran requisitos
indispensables:
- Aprobar en un 75% los Trabajos Prácticos.
- Aprobar el Parcial Integrador.
Se realizarán cuatro (4) Trabajos Prácticos, uno por cada Unidad Temática. Cada Trabajo
Práctico contará con su instancia de recuperación. Las fechas de evaluación y recuperatorios
están consignadas en el cronograma.
Se tomará un (1) Parcial Integrador, de carácter individual, teórico-práctico, a desarrollar
en clase. El Parcial contará con su instancia de recuperatorio.
Habrá una instancia de Recuperación Extraordinaria, que podrá ser utilizada tanto para
algún Trabajo Práctico o para el Parcial Integrador, su carácter de extraordinario no
permitirá que se lo utilice para más de una evaluación.
Los/as estudiantes que alcancen la Regularidad, podrán rendir la asignatura ante un
Tribunal Examinador en las mesas de examen correspondientes.
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 14
Tecnología Computacional II
Para la presentación al Examen Final de la asignatura en condición de REGULAR se
considera requisito indispensable:
- Asistir a las mesas evaluadoras correspondientes y rendir, tanto a programa abierto, - elige
desarrollar un tema previamente preparado, con un eje integrador de la asignatura -, o
como por sorteo de unidades; en ambas modalidades se expone en forma oral.
Para la presentación al Examen Final de la asignatura en condición de LIBRE se considera
requisito indispensable:
- Aprobar previamente a la mesa de examen Final un trabajo una actividad práctica, según
selección temática, pautas y criterios de evaluación establecidos por la Prof. Titular de la
Cátedra.
Para obtener la REVÁLIDA - renovación de la regularidad de la asignatura - se consideran
requisitos indispensables:
- Ser estudiante regular con estado universitario (esto es: haber aprobado dos asignaturas
en el año académico en que vence la regularidad).
- La aprobación de un Trabajo Escrito sobre temas de la asignatura, según selección
temática, pautas y criterios de evaluación establecidos por la Prof. Titular de la Cátedra.
6. CRONOGRAMA DE LA ASIGNATURA
Cronograma de Evaluación:
Entrega Trabajo Práctico de la Unidad Temática N° I: 30 de agosto
Recuperatorio: 6 de septiembre
Entrega Trabajo Práctico de la Unidad Temática N° II: 27 de septiembre
Recuperatorio: 4 de octubre
Entrega Trabajo Práctico de la Unidad Temática N° III: 18 de octubre
Recuperatorio: 24 de octubre
Parcial: 11 de octubre
Recuperatorio: 18 de octubre (1° mitad de la clase)
Entrega Trabajo Práctico de la Unidad Temática N° IV: 2 de noviembre
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 15
Tecnología Computacional II
Recuperatorio: 1 de noviembre
Extraordinario: 8 de noviembre
Nota: Los prácticos III y IV serán parte del trabajo intercátedra.
7. CRONOGRAMA DE LA ASIGNATURA
El Plan de Estudios 2015 establece que la asignatura tenga un crédito horario semanal
de tres (3) horas reloj, en el Gabinete de Computación, que según la disponibilidad se
impartirán todas juntas el día jueves de 11:30 a 14:30hs. y que considera el transcurso del
ciclo lectivo 2019, a partir del 20/03 al 10/11/17. Según calendario académico, el segundo
cuatrimestre va desde el 06/08 al 11/11.
UNIDAD TEMÁTICA I: 9 horas (3 clases)
UNIDAD TEMÁTICA II: 9 horas (3 clases)
UNIDAD TEMÁTICA III: 12 horas (3 clases)
UNIDAD TEMÁTICA IV: 12 horas (4 clases)
TOTAL DE HORAS: 39 horas (13 clases)
…………………………………………………..
Firma Profesora Titular
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Tecnología Computacional II
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN JUAN FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
Programa de Estudio y Programa de Exámen
“TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL II”
Año 2019
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Tecnología Computacional II
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN JUAN
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
DEPARTAMENTO DECIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN
CARRERA: Licenciatura en Comunicación Social
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Tecnología Computacional II
CURSO: 3º AÑO
DESPLIEGUE: Cuatrimestral (Segundo Cuatrimestre)
REGIMEN: Regular
AÑO ACADÉMICO: 2019
EQUIPO CÁTEDRA:
Profesora Titular Lic. María Natalia Díaz
Jefe de Trabajos Prácticos: Lic. María Fernanda Borcosque , Ivana Nielson , Fernando
Lahora
Alumna Adscripta: Florencia Barbeito
CRÉDITO HORARIO: 3 horas reloj semanales
HORARIOS DE CLASE: Jueves de 11:30hs. a 14:30hs.
HORARIOS DE CONSULTA: Martes de 16 a 18hs.
CONTACTO:
Mail - [email protected]
Blog - http://www.unsj.edu.ar/unsjVirtual/TecnologiaComputacional/
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Tecnología Computacional II
1- OBJETIVOS GENERALES
1.1 OBJETIVOS DE LA CARRERA, EN RELACIÓN CON LA ASIGNATURA, SEGÚN PLAN DE
ESTUDIO:
En relación con Tecnología Computacional II, al definir el perfil del graduado, la
ordenanza correspondiente expresa que se espera que quienes hayan cumplido con el Plan
de Estudios 2015 de la Licenciatura en Comunicación Social, al concluir sus estudios hayan
logrado:
- Saberes específicos referidos a los diferentes lenguajes, soportes y tecnologías de
comunicación, que le permitan el análisis, diseño y ejecución de procesos y
productos propios de la comunicación social - mediática y/o institucional,
educativa y comunitaria - y la producción de mensajes, así como la reflexión sobre
su propio hacer productivo.
- Disposición para realizar trabajos en grupos y en equipos interdisciplinarios.
Objetivos y contenidos mínimos de la asignatura Tecnología Computacional II:
La Ordenanza 002/CD-2015 establece, para la asignatura Tecnología Computacional II
los siguientes objetivos y contenidos mínimos:
Objetivos:
Que los alumnos operen sobre los aspectos tecnológicos de la producción y edición de
textos y publicaciones digitales con destinos diversos y que puedan abordar el aprendizaje
de diferentes softwares relacionados con su trabajo.
Contenidos:
Fundamentos del trabajo con textos digitales e hipertextos. Producción de publicaciones
digitales e impresas. Lógica de los softwares de maquetación. Desempeño eficiente en la
web: herramientas de búsqueda, intercambio y almacenamiento de información a través
de Internet.
1.5 OBJETIVOS DEL ÁREA DE CONOCIMIENTO EN RELACIÓN CON LA ASIGNATURA
Tecnología Computacional II integra el área Lenguajes, Sub-Área Medios Digitales. El
Plan de Estudios, la define de la siguiente manera:
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Tecnología Computacional II
Incluye la dimensión teórico-reflexiva sobre el lenguaje y la producción en
los medios, así como el conocimiento de los diversos lenguajes de la
comunicación mediática, institucional, educativa y comunitaria. La finalidad
de los espacios que la componen es que el alumno desarrolle competencias
para la comprensión y producción de diversos textos que involucren la
expresión oral, escrita y visual. Es su objetivo también que el alumno pueda
reflexionar sobre la dimensión simbólica de estos productos textuales, sobre
su propio rol en la construcción de discursos y sobre el papel de los medios
de comunicación en tanto productores de significaciones sociales. ((Plan de
Estudio de la Licenciatura en Comunicación Social. FACSO-UNSJ. Ordenanza
N° 002/15- CD, p. 25).
1.6 PROPÓSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
En consonancia con la postura pedagógico-didáctica asumida, la Enseñanza para la
Comprensión (EpC), consideramos que los propósitos son los que muestran el sentido que
se desea dar al proceso de enseñanza, lo que realmente puede ofrecer y garantizar el equipo
docente, es decir, lo que estará en condiciones de brindarle a las/os estudiantes.
Por todo ello creo que lo único realmente hipotetizable es aquello que se
propone el equipo docente desde la óptica de la enseñanza. Es decir, aquello
que se propone enseñar y no aquello que se propone (o su expectativa)
respecto a lo que los alumnos/as deberían aprender (Steiman, 2008, p. 42).
De esta manera, los propósitos generales de la cátedra son los siguientes:
- Propiciar el desarrollo de habilidades para el manejo creativo de aplicaciones
informáticas concretas.
- Promover ámbitos para la búsqueda, selección y aplicación fundada de tecnologías
según las distintas finalidades de la comunicación social.
- Facilitar instancias para el trabajo en equipo de forma responsable, cooperadora y
solidaria.
- Favorecer el aprendizaje reflexivo y crítico respecto de la cultura de la convergencia
y sus herramientas.
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Tecnología Computacional II
1.7 OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA:
Se espera que durante el cursado de esta asignatura los alumnos/as logren:
- Operar eficientemente softwares para la producción y publicación de contenidos y
productos propios de la comunicación social: periodística, institucional, educativa
y/o comunitaria.
- Combinar distintos formatos hipermediales, en función del desarrollo de sitios web
para distintas finalidades.
- Construir saberes computacionales, que les permitan diseñar con solvencia
estructuras de información para diferentes formatos y soportes, impresos o
digitales.
- Reflexionar sobre los usos de las tecnologías computacionales en el ámbito de la
comunicación social.
- Comprender las relaciones entre tecnología, sociedad, técnica y comunicación.
- Participar y colaborar con la construcción de un espacio de cooperación e
intercambio fluido apoyados en la tecnología computacional, que favorezca la
apropiación y producción de conocimientos significativos.
- Promover una mirada crítica sobre las tecnologías computacionales como soporte
de los medios de comunicación digitales, en el escenario profesional actual.
2. ORGANIZACIÓN Y SECUENCIA DE LOS CONTENIDOS
UNIDAD TEMÁTICA I: Cultura de la Convergencia
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Adquirir conocimientos sobre la Web 2.0.
- Utilizar las herramientas de la Web 2.0
- Comprender la lógica de trabajo de la computación en la nube.
- Trabajar colaborativamente con las herramientas de la computación en la nube.
- Reflexionar sobre rol del comunicador social en la cultura de la convergencia.
CONTENIDOS:
- La cultura de la Convergencia: Contexto. Conceptos. Participación. Colaboración.
Inteligencia Compartida. El paradigma de la revolución digital.
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Tecnología Computacional II
- La pantalla ubicua: tecnología, educación, comunicación y entretenimiento.
- La Web 2.0. Características. Principales herramientas. Plataformas educativas.
- Computación en la nube: herramientas de búsqueda, - selección y organización de
la información,- herramientas de entornos colaborativos y herramientas de
comunicación.
UNIDAD TEMÁTICA II: Gestores de Contenidos
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Adquirir nociones básicas del lenguaje HTML.
- Adquirir conocimientos básicos de diseño Web.
- Comprender el proceso y ciclo de vida de un producto Web.
- Desarrollar contenido Web.
- Comprender la tecnología del hipertexto y sus implicancias, bajo el paradigma de la
Teoría Crítica.
CONTENIDOS:
- Hipertexto. Evolución. Características. Tipos. Construcción.
- Hipermedia e interactividad.
- El blog: anatomía, funciones básicas. Plataformas de publicación más difundidas.
- Diseño y desarrollo Web: etapas y ciclo de vida. Conceptos de usabilidad y
accesibilidad. Introducción al diseño centrado en el usuario. Creación y
estructuración. Incorporación de imágenes, audios y videos. Sindicación de
contenidos.
UNIDAD TEMÁTICA III: Formatos Comunicativos Digitales
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Comprender las posibilidades del entorno digital para los comunicadores.
- Producir contenidos desde plataformas móviles.
- Interpretar las posibilidades de la comunicación digital en el actual ecosistema de
medios.
- Buscar, categorizar y gestionar diferentes fuentes de datos digitales.
- Analizarlas y utilizar herramientas de visualización en la nube.
- Trabajar en equipo y coordinar diferentes perfiles involucrados en el proceso de
creación de piezas comunicativas digitales.
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Tecnología Computacional II
CONTENIDOS:
- El periodismo de precisión en la web. Definición de periodismo de datos. El
concepto de Big data y Open Data. Herramientas y Extracción de datos con fines
periodísticos. Data mining, web scraping.
- La Infografía estática e interactiva. El proceso de creación de gráficos informativos.
Integración de la infografía en las noticias y reportajes.
- Forma y función: la visualización como tecnología. Otras formas de visualizaciones
Interactivas: Líneas de tiempo, mapas y videos.
- Herramientas y técnicas para mostrar informaciones complejas de manera visual en
soportes digitales. Visualizaciones para redes sociales.
UNIDAD TEMÁTICA V: Publicaciones
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Conocer la forma de trabajo de las herramientas de maquetación.
- Desarrollar habilidades avanzadas de maquetación.
- Profundizar criterios de diagramación.
- Profundizar conocimientos sobre gráficos digitales.
- Conocer los principales tipos y características de los formatos digitales utilizados para
la Web.
- Desarrollar habilidades para la edición digital de imágenes, animaciones y video.
- Reflexionar sobre el ecosistema de nuevos medios ligados a movilidad.
CONTENIDOS:
- Tipos de documentos: editorial (revistas, boletines, diarios) y publicitario (afiches,
folletos, panfleto, aviso). Características propias para su impresión.
- Maquetación: herramientas, configuraciones avanzadas de texto, imágenes y color.
Páginas Maestras. Conceptos de preimpresión.
- Características y posibilidades de publicación digital (cd interactivo, revista interactiva
y boletín, entre otros).
- Imágenes digitales: banner, fotografías, infografías y póster, entre otros.
- Formatos de imágenes digitales: jpg, gif, gif animado y png. Paleta de colores.
Optimización para web.
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Tecnología Computacional II
- Herramientas avanzadas de edición de imágenes: filtros, luces, capas, retoque y
corrección de fotografías, exportación de imágenes, animaciones, acciones,
interacciones.
3. BIBLIOGRAFÍA:
UNIDAD TEMÁTICA I: Cultura de la Convergencia
Bibliografía específica
- ARTETA IRIBARREN, Celestino (2012): La Web Social. Revista Aprender para educar.
Instituto Nacional Superior del profesorado Técnico, Universidad Tecnológica
Nacional, Argentina (p. 10-14). Disponible en:
https://issuu.com/programaeducadores/docs/aprenderparaeducar?backgroundC
olor=%2523222222
- CALVO, Joan (2014): Padlet un mundo colaborativo. Revista Aprender para educar.
Instituto Nacional Superior del profesorado Técnico, Universidad Tecnológica
Nacional, Argentina (p. 10-12). Disponible en: http://e-
ducadores.com/aprenderparaeducar/wp-content/uploads/2014/10/APE-9-OK.pdf
- COBO, Cristóbal (2007): Planeta WEB 2.0, Grupo de Recerca D’interaccions,
FLACSO, México. Cap. V: “Aprendizaje Colaborativo” (p. 101-126)
- DE GABRIEL I EROLES, Josep-Lluís (2010): Internet. Marketing 2.0, Editorial Reverté,
Barcelona, España. Capítulo 5: “Publicidad on line” (pp. 39-42) y Capítulo 6:
“Buscadores” (p. 43-68)
- GIRÓN, Andrés y otros (2013): Manual de almacenamiento en la nube. División de
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Universidad del Cauca.
Disponible en:
http://artemisa.unicauca.edu.co/~proteo/index_htm_files/Manual%20almacena
miento%20en%20la%20nube.pdf
- IGARZA, Roberto (2012): En la ruta digital. Cultura, convergencia tecnológica y
acceso, Sec. de Cultura de la Nación, Buenos Aires. Capítulo: “Internet en transición:
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Tecnología Computacional II
A la búsqueda de un nuevo estatuto para la cultura digital” (p. 147- 158)
Consultado: https://issuu.com/afscadigital/docs/enlarutadigital/152
- JENKINS, Henry (2006): Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los
medios de comunicación. Paidós Comunicación. Barcelona. “Introducción” (p. 13-
33)
- LEVIS, Diego (2009): La pantalla ubicua. Televisores, computadoras y otras
pantallas, La Crujía. 2º edición revisada y ampliada, Buenos Aires. Primera Parte, El
Sueño Tecnológico: “Neocultura ciber, sociedad de la información” (p. 111-147) y
Segunda Parte, Realidades Técnicas: “Espacios socio-informáticos” (p. 151-176).
- VIZER, Eduardo Andrés (Coord.) (2014): Lo que McLuhan no predijo, La Crujía
Ediciones, Buenos Aires, Argentina. DIVIANI, Ricardo: “Marshall McLuhan en el
nuevo milenio. Notas para el abordaje de la relación entre cultura, tecnología y
comunicación” (p. 163-175)
- PISCITELLI, Alejandro (2002): Ciberculturas 2.0, Paidós, Buenos Aires, Argentina. “El
Libro Electrónico o el futuro de una Ilusión” (p. 135- 143)
- SALAVERRÍA, R. (2009) “Los medios de comunicación ante la convergencia digital”.
Actas del I Congreso Internacional de Ciberperiodismo y Web 2.0 (CD-Rom), Bilbao,
11-13 noviembre 2009. Consultado de:
https://www.researchgate.net/publication/269097778_Los_medios_de_comunica
cion_ante_la_convergencia_digital
- ((y Scolari Hipermediaciones))
- Bizberge, A. (2017) Los desafíos de la convergencia digital para las políticas de
comunicación. En Labate, C. y Arrueta, C (compiladores) La comunicación digital :
redes sociales, nuevas audiencias y convergencia : desafíos y oportunidades para la
industria, el Estado y los usuarios. San Salvador de Jujuy: Editorial de la Universidad
Nacional de Jujuy Consultado de: http://editorial.unju.edu.ar/descarga/item/la-
comunicacion-digital-2.html
Bibliografía Complementaria
- Frías Barroso, Z. et al. (2016) Un Nuevo ecosistema digital. En Frías Barrosos, Z. y
Pérez Martínez, J. (compiladores) Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level
playing field. España: Ariel, Telefónica y Editorial Planeta
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Prof. Lic. María Natalia Díaz 25
Tecnología Computacional II
- Consultado de: https://www.fundaciontelefonica.com/arte_cultura/publicaciones-
listado/pagina-item-publicaciones/itempubli/501/
UNIDAD TEMÁTICA II: Gestores de Contenidos
Bibliografía específica
- CANAVILHAS, João (2007): Webnoticia: propuesta de modelo periodístico para la
WWW, Libros LabCom, Cap. 3.5: “El lenguaje periodístico en la Web” (p. 51-60)
Disponible en: http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/20110823-
canavilhas_webnoticia_final.pdf
- CASTELLS, Manuel (2001): La Galaxia Internet. Areté, Barcelona. Capítulo:
“Multimedia Internet: El hipertexto más allá de la Convergencia” (p. 215-234)
- FLORES VIVIAR, Jesús Miguel (2009): Nuevos modelos de comunicación, perfiles y
tendencias en las redes sociales, Comunicar, Nº 33, v. XVII, 2009, Revista Científica
de Educomunicación; ISSN: 1134-3478; (p. 73-81) Disponible en:
http://www.redalyc.org/html/158/15812486009/
- GARCIA, Carlos (2007): Diseño Web para tod@s I; Editorial Icaria, Barcelona. Tercera
parte: “Hacer una Bitácora Accesible” (p. 139-186)
- LANDOW, G. (2006): Hipertexo 3.0. La teoría crítica y los nuevos medios en una
época de globalización, Paidós. Estados Unidos. Cap. I: “Hipertexto: una
introducción” (p 23 -37).
- LANDOW, G. (2006): Hipertexo 3.0. La teoría crítica y los nuevos medios en una
época de globalización, Paidós. Estados Unidos. Cap. III: “Reconfigurar el texto” (p
103 -164)
- PISCITELLI, Alejandro (2005): Internet, la imprenta del siglo XXI, Gedisa Barcelona.
Cap. III: “Los weblogs ponen la red al servicio de todas las voces”
- ROITBERG, Gastón y PICCATO Franco (2015): Periodismo disruptivo, La Crujía,
Argentina. “Guía práctica para el desarrollo de un producto periodístico digital” (p.
41-46)
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 (Pautas de accesibilidad para el
contenido web). Disponible en: https://www.w3.org/TR/WCAG20/
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Tecnología Computacional II
UNIDAD TEMÁTICA III: Formatos Comunicativos Digitales
Bibliografía específica
- BRAVO, A. (2013): El periodismo de datos y la web semántica. CIC Cuadernos de
Información y Comunicación.
- CASAS HERRER, E. (2017): La red oscura. En las sombras de Internet: el
cibermiedo y la persecución de los delitos tecnológicos. Editorial La Esfera.
- DADER, J. L. (1997). Periodismo de precisión – vía socioinformática de descubrir
noticias. Madrid: Síntesis.
- DADER, J. L. et al. (1993): Periodismo de precisión. Una nueva metodología para
transformar el periodismo.
- LINARES, J. et al (2016) Periodismo en Bases de Datos y Buscabilidad de la
Información. Protocolo de análisis y resultados de aplicación. Grupo de Investigación
DigiDoc
- MEYER, P (1993): Periodismo de precisión: nuevas fronteras para la investigación
periodística. Barcelona, Bosch ediciones.
- PERRY, F. y PAZ, M. (2013): Manual de periodismo de datos iberoamericano
- RENO, L (2018): Manual de periodismo de datos. Ria Ediciones
- SALAMANCA, N. et al (2014): El periodista de investigación latinoamericano en la
era digital. International Center for Journalists (ICFJ)
- TAPIA, A. (2008): Big data y periodismo de datos. Editorial UNIR
- WOLFE, T. (1992). El Nuevo Periodismo. Barcelona. Editorial Anagrama.
UNIDAD TEMÁTICA IV: Publicaciones
Bibliografía específica
- DE BUENO, José (2005): Manual de Diseño Editorial. Santillana, Madrid, España.
- DE BUEN UNNA, J. (2000) Manual de Diseño Editorial. México, D.F.: Santillana, S.A.
de C.V.
- GARCÍA BIZ, Alberto (2014): Manual Básico de Scribus. Disponible en:
https://play.google.com/books/reader?id=fmdvCwAAQBAJ&printsec=frontcover&
output=reader&hl=es&pg=GBS.PP1
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Tecnología Computacional II
- ROSAS, Shelline (2012) Diseño editorial. Disponible en:
https://dinfoanahuac.files.wordpress.com/2012/07/bitacorafinal.pdf
…………………………………………………..
Firma Profesora Titular