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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: SANTA ELENA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS CAR TEMA: INFLUENCIA DE TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE DESARROLLO DE PENSAMIENTO CREATIVO, ÁMBITO LÓGICO MATEMÁTICO DE NIÑOS Y NIÑAS DEL NIVEL INICIAL II DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZARES”, ZONA 5, DISTRITO 24D01.UBICADA EN LA PROVINCIA /SANTA ELENA CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SIMÓN BOLÍVAR, PERÍODO 2015 2016 “DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON HERRAMIENTAS “WEB” CÓDIGO: LEP7-11-001 AUTORAS: GONZÁLEZ ALEJANDRO YESENIA DESIDE, JOSÉ TORRES MARÍA ELENA CONSULTORA ACADÉMICA: ZEBALLOS CHANG JULIA LORENA SANTA ELENA, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: SANTA ELENA

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

CAR

TEMA:

INFLUENCIA DE TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE DESARROLLO DE PENSAMIENTO CREATIVO, ÁMBITO LÓGICO

MATEMÁTICO DE NIÑOS Y NIÑAS DEL NIVEL INICIAL II DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZARES”, ZONA 5, DISTRITO 24D01.UBICADA EN LA

PROVINCIA /SANTA ELENA CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SIMÓN BOLÍVAR, PERÍODO 2015 –

2016 “DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON HERRAMIENTAS “WEB”

CÓDIGO: LEP7-11-001

AUTORAS: GONZÁLEZ ALEJANDRO YESENIA DESIDE,

JOSÉ TORRES MARÍA ELENA

CONSULTORA ACADÉMICA: ZEBALLOS CHANG JULIA LORENA

SANTA ELENA, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: SANTA ELENA

DIRECTIVOS

___________________________ ___________________________ Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc Dr. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA VICEDECANO ______________________________ ________________________ Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DEL SISTEMA SEMIPRESENCIAL SECRETARIO GENERAL

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Guayaquil, 15 de diciembre del 2016

Aprobación del consultor académico

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

Calificación del tribunal calificador

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) _________________________________________________________

b) _________________________________________________________

c) _________________________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE LA UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. Héctor González Borbor

MSc. Freddy Tigrero

MSc. Mariana Pin Córdova

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DEDICATORIA

Esta tesis se la dedico a mi Divino Niño Jesús quien me dio la fe, la

fortaleza para seguir adelante y no desmayar, la salud y la esperanza

para terminar mi trabajo. A mi padre Isidro González Tigrero, sé que estas

orgulloso de mi allá en el cielo porque este era tu mayor anhelo verme

convertida en una profesional, sé que desde allá tú me diste valor y me

ayudabas en cada instante, también a mi madre que día tras día se ha

esforzado por darme todo lo que ha podido, me lo ha brindado con cariño,

entusiasmo y sobre todo amor, para enfrentar el desconocido campo de la

vida, donde he inculcado todos mis conocimientos tantos teóricos como

prácticos.

YESENIA DESIDE GONZÁLEZ ALEJANDRO

Dedico esta tesis a Dios por ser mi guía, mi fortaleza y permitir llegar a ser

una profesional, también en especial a mi padre Leandro José Cruz,

aunque ya no este conmigo pero siempre lo llevare en mi mente y mi

corazón. Estés donde estés papá te lo dedico porque con usted aprendí a

dar mis primeros pasos, me inculco valores, responsabilidad, disciplina

estoy muy orgullosa de usted. Como también se lo dedico a mi querido

esposo que con su apoyo mutuo me ayudo a salir adelante y ser una

profesional, a pesar de tantas dificultades y adversidades que nos da la

vida, pero él siempre estuvo hay, dándome ánimo para que continúe y no

desmaye y seguir cumpliendo esa meta tan anhelada, como agradecer a

mi mamá que me dio su ayuda incondicional. Con todo sacrificio he

cumplido y he obtenido mi título profesional.

MARÍA ELENA JOSÉ TORRES

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AGRADECIMIENTO

El presente trabajo de tesis primeramente me gustaría agradecerte a ti

divino Niño Jesús mi fiel amigo por bendecirme y darme las fuerzas para

poder cristalizar y hacer realidad mi sueño anhelado. A la universidad de

Guayaquil Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de La educación y a

las dignas autoridades que presiden la universidad, por abrirme las

puertas y darme la oportunidad de estudiar y ser una profesional, también

me gustaría agradecer a mis profesores durante toda mi carrera

profesional porque todos han impartido sus conocimientos para mi

formación. Agradezco de todo corazón a mi madre querida Sra. Martha

Alejandro quien ha sido muy luchadora y nos sacó adelante siendo madre

y padre dándome el estudio y ha velado por el bienestar de sus hijos

siempre ha estado en los buenos y malos momentos , demostrándome su

apoyo y cariño para progresar a mis hermanos\a Edgar, Milton, Pilar y por

ultimo a mi tío Alex González , quien siempre me ha apoyado en los

momentos triste y felices a estado en todos los logros que he alcanzado

en mi vida representando como mi padre gracias mil gracias .

YESENIA DESIDE GONZÁLEZ ALEJANDRO

Agradezco a Dios por darme la vida y permitir alcanzar mi meta anhelada

También agradezco a mis padres, Leandro José, Mery Torres, que ellos

me extendieron la mano cuando más lo necesite aunque mi corazón se

sienta afligido y destrozado por esa inmensa perdida, aunque esa herida

sea difícil de encerrar, ni con el pasar del tiempo, en especial gratifico a

mi esposo Oswaldo Domínguez, por su apoyo comprensión que me

ayudo a seguir adelante con mi tercer nivel de estudios, y poder ser una

profesional a mi hijo\a Reny y Emily por ser tan cariñoso y darme ese

aliento que tanto necesite en los momentos más difíciles de mi vida .

MARíA ELENA JOSÉ TORRES

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ÍNDICE GENERAL

Portada ...................................................................................................... i

Directivos .................................................................................................... ii

Aprobación del consultor académico ......................................................... iii

Aprobacion decanato .................................. ¡Error! Marcador no definido.

Derecho de los autores ............................... ¡Error! Marcador no definido.

Aprobado por el tribuna…………………………………………………………v

Calificación del tribunal calificador ............................................................. vi

Dedicatoria ................................................................................................ vii

Agradecimiento ........................................................................................ viii

Índice general ............................................................................................ ix

Índice de cuadros ..................................................................................... xiii

Índice de gráficos ..................................................................................... xiv

Resumen .................................................................................................. xv

Sumary .................................................................................................... xvi

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I

El PROBLEMA

Contexto de investigación ......................................................................... 3

Problema de investigación ......................................................................... 5

Situación conflicto ...................................................................................... 5

Hecho científico ......................................................................................... 6

Causas ....................................................................................................... 7

Formulación del problema ......................................................................... 7

Objetivos de investigación ......................................................................... 7

Objetivo general ......................................................................................... 7

Objetivos Específicos ................................................................................. 8

Interrogantes de investigación ................................................................... 8

Justificación ............................................................................................... 9

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes investigativos..................................................................... 11

Bases teóricas ......................................................................................... 12

Técnicas lúdicas ...................................................................................... 12

Definición técnicas lúdicas ....................................................................... 12

Evolución de las técnicas lúdicas ............................................................. 14

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo ........................................... 15

Importancia de las técnicas lúdicas en el ámbito educativo ..................... 17

Las técnicas lúdicas y su relación con la estructura metodológica .......... 19

Las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo de los

niños de cuatro años. ............................................................................... 20

Las técnicas lúdicas y su relación con el currículo de educación Inicial .. 21

Proceso epistemológico en el modo de actuar lógico crítico y creativo. .. 22

Clasificación de los juegos ....................................................................... 24

El Juego en el desarrollo de habilidades ................................................. 24

Algunas actividades que facilitan el movimiento armónico: ..................... 25

Algunas actividades que ayudan a la sensación táctil ............................. 25

Juegos de consolidación de conocimientos ............................................. 26

Actividades de consolidación ................................................................... 26

Juegos de fortalecimiento de valores ....................................................... 27

El juego didáctico ..................................................................................... 27

Objetivos de los juegos didácticos: .......................................................... 28

Desarrollo del pensamiento creativo ........................................................ 29

Definición del pensamiento creativo ........................................................ 29

El concepto de esquema ......................................................................... 30

Tipos de pensamiento creativo ................................................................ 31

Ámbito del desarrollo de pensamiento creativo ....................................... 32

El desarrollo de la inteligencia ................................................................. 32

Estructuras de la acción inteligente ......................................................... 33

Desarrollo del pensamiento creativo ........................................................ 34

El desarrollo cognoscitivo ........................................................................ 34

El desarrollo sensorio-motriz.................................................................... 34

Estadio de las operaciones concretas ..................................................... 35

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Evolución del pensamiento creativo ......................................................... 36

La didáctica de la matemática:................................................................. 37

Teorías del aprendizaje ........................................................................... 38

Fundamentación epistemológica ............................................................. 40

Fundamentación legal .............................................................................. 41

Constitución política de la república del Ecuador..................................... 43

En la ley Orgánica de Educación Intercultural ......................................... 44

Ley orgánica de transparencia y acceso a la información. ...................... 44

Código de la niñez y la adolescencia ....................................................... 45

Términos relevantes ................................................................................ 46

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño de metodología ............................................................................ 47

Tipos de investigación ............................................................................. 48

Cualitativa ................................................................................................ 48

Histórica ................................................................................................... 48

Correlacional ............................................................................................ 49

Explorativa ............................................................................................... 49

Ex post facto ............................................................................................ 50

Descriptiva ............................................................................................... 50

De campo ................................................................................................ 50

Población y Muestra ................................................................................ 50

Población ................................................................................................. 50

Muestra .................................................................................................... 51

Cuadro de operacionalización de las variables ........................................ 51

Metodología de investigación .................................................................. 53

Método empírico ...................................................................................... 53

Métodos teóricos ...................................................................................... 53

Método inductivo ...................................................................................... 53

Método deductivo ..................................................................................... 54

Método sintético ....................................................................................... 54

Método Matemático ................................................................................. 54

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Método analítico ....................................................................................... 54

Método descriptivo ................................................................................... 55

Método experimental ............................................................................... 55

Técnicas e instrumento de investigación ................................................. 55

Análisis e interpretación de los resultados ............................................... 57

Análisis e interpretación de los resultados ............................................... 67

Encuesta dirigidas a los Docentes ........................................................... 67

Ficha de observación ............................................................................... 77

Análisis de los resultados de la observación ........................................... 79

Prueba chi cuadrado ................................................................................ 79

Formulación de hipótesis ......................................................................... 79

Nivel de significancia ............................................................................... 80

Verificación de hipótesis .......................................................................... 80

Conclusiones ........................................................................................... 84

Recomendaciones: .................................................................................. 85

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Justificación: ............................................................................................ 86

Objetivos: ................................................................................................. 87

Objetivo General ...................................................................................... 87

Objetivos específicos ............................................................................... 87

Aspectos teóricos ..................................................................................... 87

Guía didáctica .......................................................................................... 87

Definición ................................................................................................. 88

Características de una guía didáctica con herramientas web .................. 89

Tipos de guías didácticas ........................................................................ 89

Guías de motivación ................................................................................ 89

Guías de aprendizaje ............................................................................... 90

Guía de comprobación ............................................................................. 90

Guía de síntesis ....................................................................................... 90

Guía de aplicación ................................................................................... 90

Guía de estudio ........................................................................................ 91

Guía de lectura ........................................................................................ 91

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Factibilidad de su aplicación .................................................................... 91

Factibilidad Financiera ............................................................................. 91

Factibilidad técnica .................................................................................. 91

Factibilidad humana ................................................................................. 92

Recursos humanos .................................................................................. 92

Descripción de la propuesta .................................................................... 92

Validación de la propuesta ..................................................................... 136

Impacto Social ....................................................................................... 137

Beneficiarios .......................................................................................... 138

Conclusiones ......................................................................................... 138

Bibliografía: ............................................................................................ 139

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro # 1 – Población ........................................................................... 51

Cuadro # 2 Muestra ................................................................................. 51

Cuadro # 3 Operacionalización de las variables ...................................... 52

Cuadro # 3. Actividades intelectuales ...................................................... 57

Cuadro # 4. Actividades de Razonamiento .............................................. 58

Cuadro # 5. Clase dinámica ..................................................................... 59

Cuadro # 6. Utilización de materiales didácticos...................................... 60

Cuadro # 7. Desarrollar las matemáticas ................................................. 61

Cuadro # 8. Capacidades creativas ......................................................... 62

Cuadro # 9. Planificación del docente ...................................................... 63

Cuadro # 10. Elaboración de materiales lúdicos. ..................................... 64

Cuadro # 11. Fortalecer el pensamiento lógico matemático .................... 65

Cuadro # 12. Creación de un blog con herramienta web ......................... 66

Cuadro # 13. Importancia del pensamiento creativo ................................ 67

Cuadro # 14. Dificultad que presentan los niños...................................... 68

Cuadro # 15. Clases dinámicas para el pensamiento creativo ................ 69

Cuadro # 16. El pensamiento creativo en actividades grupales .............. 70

Cuadro # 17. Desarrollar la lógica matemática en inicial ......................... 71

Cuadro # 18. Técnicas lúdicas en el desarrollo de la creatividad ............ 72

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Cuadro # 19. Juegos lúdicos ayudan a la creatividad .............................. 73

Cuadro # 20. Aplicación de las técnicas lúdicas ...................................... 74

Cuadro # 21. Estrategias didácticas ........................................................ 75

Cuadro # 22. Creación de un blog ........................................................... 76

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA # 1 De frecuencia observada ....................................................... 81

TABLA # 2 De frecuencia esperada ......................................................... 82

TABLA # 3 De hipótesis ........................................................................... 83

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico # 1. Actividades intelectuales ...................................................... 57

Gráfico # 2. Actividades de Razonamiento .............................................. 58

Gráfico # 3. Clases dinámicas ................................................................. 59

Gráfico # 4. Utilización de materiales didácticos ...................................... 60

Gráfico # 5. Desarrollar las matemáticas ................................................. 61

Gráfico # 6. Capacidades creativas ......................................................... 62

Gráfico # 7. Planificación del docente ...................................................... 63

Gráfico # 8. Elaboración de materiales lúdicos ........................................ 64

Gráfico # 9. Fortalecer el pensamiento lógico matemático ..................... 65

Gráfico # 10. Creación de un blog con herramientas web ....................... 66

Gráfico # 11. Importancia del pensamiento creativo ................................ 67

Gráfico # 12. Dificultad que presentan los niños ...................................... 68

Gráfico # 13. Clases dinámicas para el pensamiento creativo ................ 69

Gráfico # 14. El pensamiento creativo en actividades grupales ............... 70

Gráfico # 15. Desarrollar la lógica matemática en inicial ......................... 71

Gráfico # 16. Técnicas lúdicas en el desarrollo de la creatividad ............ 72

Gráfico # 17. Juegos ayudan a la creatividad .......................................... 73

Gráfico # 18. Aplicación de las técnicas lúdicas ...................................... 74

Gráfico # 19. Estrategias didácticas ......................................................... 75

Grafico # 20. Creación de un blog ........................................................... 76

Gráfico No. 21 Resultados de la observación .......................................... 78

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

ESPECIALIZACIÓN EDUCACIÓN EN PÁRVULOS

RESUMEN

La presente investigación se basa en la importancia que tienen las

técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento en la educación. El

objetivo es examinar la influencia de técnicas lúdicas en la calidad de

desarrollo del pensamiento creativo ámbito lógico matemático. La

población estuvo conformada por la directora, seis docentes, padres de

familia y estudiantes del nivel inicial II de la Escuela de Educación Básica

Manuela Cañizares. Se utilizó la investigación cualitativa, las fichas de

observación y diagnóstico, encuestas y entrevistas. Los resultados

mostraron que existe un déficit que presentan los niños y niñas para

interiorizar la lógica matemática. Se llegó a la conclusión que el juego es

una de las estrategias más importante y de gran impulso vital que empuja

asimilar y explorar el ambiente que rodea al infante y descubrirse así

mismo logrando su debido aprendizaje dentro del proceso de desarrollo

lógico matemáticas teniendo a ejercer sus destrezas con habilidades

constructivas y creadoras logrando las capacidades del pensamiento

abstracto del entendimiento, la comunicación y el raciocinio para la

solución de sus contrariedades que se encuentra inmerso en su vida

diaria. La inclusión de los modelos tecnológicos se fundamenta en la

adquisición de los aprendizajes en base a mejorar las posibilidades de la

enseñanza. El modelo de observación permitió fomentar estrategias

metodológicas que se estructuran de acuerdo a la necesidad educativa

del nivel escolar. Se concluye la inclusión de una guía didáctica con

herramientas web cuya finalidad es contribuir en el desarrollo de

habilidades de lógica matemática.

Pensamiento creativo

Lógico

matemático

Educación

infantil

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN EDUCACIÓN EN PÁRVULOS

SUMARY

The present research is based on the importance of play techniques in the

development of thinking in education. The objective is to examine the

influence of play techniques on the quality of development of creative

thinking mathematical logical area. The population was made up of the

principal, six teachers, parents and students of initial level II of the School

of Basic Education Manuela Cañizares. Qualitative research, observation

and diagnosis records, surveys and interviews were used. The results

showed that there is a deficit presented by boys and girls to internalize the

mathematical logic. It was concluded that play is one of the most important

and vital strategies that pushes to assimilate and explore the environment

surrounding the infant and discover himself achieving his due learning in

the process of logical development mathematics having to exercise their

Skills with constructive and creative abilities achieving the capacities of the

abstract thinking of the understanding, the communication and the

reasoning for the solution of its setbacks that is immersed in its daily life.

The inclusion of technological models is based on the acquisition of

learning based on improving the possibilities of teaching. The model of

observation allowed to foment methodological strategies that are

structured according to the educational necessity of the school level. It

concludes the inclusion of a didactic guide with web tools whose purpose

is to contribute in the development of mathematical logic skills.

Creative Thinking

Logical

mathematical

Child

Education

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1

INTRODUCCIÓN

Las actividades lúdicas desempeñan un importante papel en el

desarrollo del pensamiento creativo especialmente en el ámbito lógico

matemático dentro del proceso educativo infantil, los desarrolladores de

las técnicas lúdicas permiten que los docentes evalúen las destrezas y

habilidades cognitivas de los infantes, que les ayuda comprender, asimilar

y encontrar las posibles soluciones a los obstáculos presentados en su

diario vivir.

La problemática que presenta la escuela Manuela Cañizares Zona 5,

Distrito 24D01, ubicada en la provincia / cantón Santa Elena, parroquia

Simón Bolívar, barrios Miraflores, desde hace tiempo atrás es las

falencias a nivel del proceso educativo en los niños y niñas del nivel

inicial, factores que no acreditan a que los infantes tengan un excelente

desenvolvimiento académico y social en un futuro.

Esta propuesta tiene como meta primordial examinar la influencia de

técnicas lúdicas en la calidad de desarrollo de pensamiento creativo,

ámbito lógico matemático mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico y de campo, para diseñar una guía didáctica con herramientas

web, basándose en que es fundamental la aplicación de las técnicas

lúdicas en la etapa de la niñez, presenta una forma de diversión y

motivación que induce a explorar el mundo incierto que les rodea,

despertando el interés en el infante por indagar cosas nuevas.

Con la implementación de las técnicas lúdicas con herramientas web

en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los infantes, nos permitirán

disminuir los problemas en el desarrollo del pensamiento creativo lógico

matemático que actualmente presenta los niños y niñas del nivel inicial de

la escuela Manuela Cañizares, para esto se representan a continuación

un estudio detallado en los siguientes capítulos:

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2

En el capítulo I, se encuentra el planteamiento, formulación,

evaluación e importancia del problema, los aspectos considerados para la

evaluación, objetivo general y específico, que nos permiten determinar

una solución específica a nuestro problema, determinando así la

justificación del presente trabajo.

En el capítulo II, se basa en el marco teórico, el contenido científico

y detallado como aplicar las técnicas lúdicas para el desarrollo del

pensamiento creativo en la lógica matemática y la situación actual que se

encuentra inmersa la educación creando conocimientos teóricos

prácticos desde los diversos campos educativos , puntos relevantes .

En el capítulo III con la descripción de la metodología, es decir los

instrumentos utilizados para la recolección de datos de sistematización y

el análisis e interpretación de resultados de las encuestas realizadas a los

docentes y padres de familia los mismo que respaldan la validez del

proyecto.

En el capítulo IV, se refiere a la propuesta presentada que aporta

con las estrategias metodológicas motivadoras y modernas, con la

interpretación concisa de su significado, resaltando su importancia

enfocado desde un punto de vista pedagógico frente a la necesidad

educativa de procurar el desarrollo del pensamiento creativo lógico

matemático por medio de herramientas web.

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3

CAPÍTULO I

El PROBLEMA

Contexto de investigación

En la Escuela de Educación Básica se evidencia las deficiencias en

el desarrollo de las actitudes o destrezas de creatividad por la omisión de

la implementación de recursos óptimos para el desenvolvimiento

estudiantil. Los niños muestran un desinterés en el proceso de

aprendizaje, especialmente en el Nivel inicial, el mismo que es notorio se

desenvuelve bajo antiguos estándares de enseñanza, basados en

antiguos paradigmas que viabilizan el desarrollo de las capacidades

motrices.

La labor educativa no se transmite con la calidez que se deben

ofrecer en el Nivel de Inicial de acuerdo a su correspondiente currículo,

las mismas que se evidencian que no cumplen con las necesidades

educativos de los niños en su respectiva edad. El desarrollo de destrezas

no es propicio para la necesidad en su edad, el docente omite la

utilización de las tecnologías que son herramientas propicias para

manejar la educación basada en los nuevos paradigmas.

La educación en la institución se ha visto focalizada a la transmisión

del conocimiento como un ciclo estándar, que debe cumplirse a cabalidad

de acuerdo a las normativas. Las nuevas propuestas verifican el

conocimiento previo y las enlazan con el entorno, visión que se oprime,

contrarrestando lo que se adquiere del entorno con la imposición de

conocimiento.

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4

Al desarrollar la investigación en la escuela Manuela Cañizares

ZONA 5, DISTRITO 24D01, ubicada en la provincia / cantón Santa Elena,

parroquia Simón Bolívar, barrio Miraflores, calle principal a lado del GAD

parroquial, desde hace tiempo atrás presenta deficiencias en el desarrollo

del pensamiento creativo para su aplicación en los conocimientos a nivel

del proceso educativo de niños y niñas del nivel inicial, factores que

retrasan el desarrollo de las habilidades, destrezas, proceso cognitivo y

psicológico de los pequeños.

Previa observación sobre el trabajo que realiza la docente de la

situación que se ha determinado durante el proceso de prácticas pre-

profesionales, se ha demostrado que en el proceso de enseñanza se

están utilizando metodologías inadecuadas sobre las técnicas lúdicas.

Por lo tanto genera un déficit en los conocimientos del proceso en

desarrollo del pensamiento creativo de los niños y niñas, además la falta

de utilización de equipos tecnológicos por parte de los profesores hacen

que las clases se vuelvan rutinarias, por lo tanto los educandos se

muestran desanimados y poco participativos.

El direccionamiento erróneo de las actividades del desarrollo de

destrezas ha influenciado en el aprendizaje de los estudiantes de nivel

inicial de la Escuela Cañizares, en consideración de la omisión del uso de

herramientas lúdicas que han promovido el desinterés y despreocupación

por el desarrollo de las actividades como propuesta de aprendizaje.

El tema de esta investigación se delimitara de acuerdo al código

CINE 0112-01 donde establece la formación para docentes de

preprimaria, donde se indica que el sistema nacional de educación

comprenderá las instituciones, programas, políticas, recursos del proceso

educativo, así como acciones en los niveles de educación, así como el

funcionamiento de las entidades del sistema.

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El sistema educativo propone en su contexto legal el cumplimiento

eficaz en lo que concierne al esquema de sus destrezas, amplificando las

que contienen el desarrollo de habilidades mentales y desenvolvimiento

lógico. Es contradictorio este concepto el mismo que no se cumple a

cabalidad en los niveles de iniciación escolar. El docente se enfrasca en

transmitir un conocimiento de manera empírica provocando un

aprendizaje sistemático, erradicando la adquisición de conocimientos

significativos.

Problema de investigación

Situación conflicto

La Baja calidad del pensamiento creativo, en el ámbito lógico

matemático de niños y niñas del subnivel inicial II de la Escuela de

educación básica “Manuela Cañizares”, se da por la no utilización de

técnicas lúdicas en el proceso de aprendizaje y enseñanza, factores que

reflejan el desinterés del infante dando como resultado bajos niveles del

desarrollo del pensamiento creativo en el ámbito lógico matemático

Se puede mencionar que una de las causas es que el docente no

utilice las técnicas lúdicas para el aprendizaje de los infantes, técnicas

que te enseñan a despertar la imaginación de los pequeños,

metodologías que garantizan el desempeño lógico matemático, así

también a desarrollar la capacidad visual, auditiva y textual, considerando

que el desarrollo del pensamiento creativo lógico matemático se

considera en el proceso académico como un factor incondicional para la

formación del individuo.

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Los involucrados donde se llevará al proyecto serán la comunidad

educativa, y los integrantes de la comunidad de Simón Bolívar, ya que los

conocimientos adquiridos se reflejaran en el académico y social.

Hecho científico

La Baja calidad del pensamiento creativo, en el ámbito lógico

matemático de niños y niñas del nivel inicial II de la Escuela de educación

básica “Manuela Cañizares” en la zona 5, DISTRITO 24D01, ubicada en

la provincia/cantón Santa Elena, parroquia Simón Bolívar, periodo lectivo

2015-2016. Se ha consolidado el problema en la evaluación de los

procesos educativos, el déficit que existe en la modalidad de enseñanza

en como el docente imparte sus clases con la no utilización de técnicas

lúdicas se refleja el desinterés del niño cuando realiza los trabajos diarios

como; el uso incorrecto del lápiz, la falta de imaginación en el proceso

enseñanza aprendizaje falencias en el momento de unir numero con

numeral, desinterés en el área visual auditiva y textual.

De acuerdo a la investigación previa evidenciada en los niños y

niñas del nivel inicial sobre la calidad de enseñanza, se pudo determinar

que existe mayor grado de importancia la innovación que proponga el

docente en el desarrollo del proceso de enseñanza - aprendizaje. Es

considerable la falta de creación del docente en el fomento de nuevas

directrices o utilización de recursos que afiancen el aprendizaje

significativo, esto direcciona una clase menos llamativa y propensa a pasa

por desapercibida por el grupo estudiantil.

Por lo tanto, esta etapa de aprendizaje es primordial la enseñanza

mediante las técnicas lúdicas, ayudando de tal manera que niños y niñas

obtengan una mejor socialización con el mundo en el que se encuentra

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inmerso, si se aplican juegos o recursos acorde a la edad y necesidad

educativa.

Causas

Las causas que anteceden a la investigación son las siguientes:

Deficiente desarrollo de las técnicas lúdicas en el proceso de

enseñanza aprendizaje por lo que no promueve el pensamiento

crítico, creativo en los niños.

Escasa aplicación de estrategias metodológicas activas por los

docentes generan clases rutinarias, desmotivadas generando

conocimientos frágiles.

Ausencia del proceso de construcción de las destrezas del ámbito

lógico matemático que generan pensamiento lógico, creativo y crítico

en los niños y niñas

Omisión de herramientas tecnológicas como recurso para el

desarrollo de actividades propias de los niños y niñas del nivel inicial.

Formulación del problema

¿De qué manera influyen las técnicas lúdicas en el desarrollo de

pensamiento creativo, ámbito lógico matemático en las niñas y niños del

nivel inicial II de la escuela de educación básica “Manuela Cañizares”,

Zona 5, Distrito 24D01, ubicada en la provincia/cantón Santa Elena,

parroquia Simón Bolívar, período 2015-2016.

Objetivos de investigación

Objetivo general

Examinar la influencia de técnicas lúdicas en la calidad de desarrollo

de pensamiento creativo, ámbito lógico matemático mediante un estudio

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bibliográfico, análisis estadístico y de campo, para proponer el diseño de

una guía didáctica con herramientas web.

Objetivos Específicos

Determinar la incidencia del desarrollo del pensamiento creativo en

relación al ámbito lógico matemático mediante un estudio bibliográfico y

análisis de los reactivos de investigación.

Identificar la influencia de las técnicas lúdicas en la adquisición de

nuevas destrezas, mediante la aplicación de encuestas a docentes,

padres de familia, proporcionando veracidad en los procesos

investigativos.

Definir aspectos sobresalientes del marco teórico con respecto al

problema de investigación, para diseñar una guía didáctica con

herramienta web que priorice el desarrollo de destrezas lógico

matemático.

Interrogantes de investigación

¿Cuál es la importancia de las técnicas lúdicas en el proceso de

aprendizaje de los pequeños?

¿Qué propósito tienen las técnicas lúdicas en la enseñanza de los

niños y niñas?

¿De qué manera ayudan las técnicas lúdicas a mejorar el nivel de

aprendizaje de los educandos?

¿Qué beneficios se evidenciarán con la práctica del proceso de

enseñanza – aprendizaje utilizando técnicas lúdicas?

¿Qué importancia tiene el proceso del desarrollo de pensamiento

creativo?

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¿Qué importante es el proceso del desarrollo de pensamiento creativo

en la enseñanza de lógica matemática?

¿Qué importante es que los niños y niñas desarrollen el proceso del

pensamiento creativo en su etapa inicial de aprendizaje?

¿Cuáles son los objetivos al aplicar el proceso del desarrollo de

pensamiento creativo en la enseñanza de los niños y niñas?

¿Qué importante es diseñar una guía didáctica con herramienta web

en el aprendizaje de los infantes?

¿Qué beneficios tiene el padre de familia con la implementación de

herramientas web en el desarrollo de la destreza lógico matemático?

Justificación

En los últimos años en el ámbito educativo, el proceso de enseñanza

y aprendizaje, se han establecido que los primeros años de educación

son fundamentales para que los pequeños desenvuelvan sus habilidades

psicológicas, socio – afectivo, ayudándolos a desarrollar su pensamiento

creativo, con el fin de mejorar la educación en los estudiantes. Se ha

considerado que la integración en calidad, formando niños y niñas con el

alto nivel en el desarrollo del pensamiento creativo, tanto como en el

ámbito lógico matemático.

La importancia de desarrollar esta propuesta investigativa se basa

en cambiar los paradigmas actuales con los que se percibe la educación

inicial, buscando alternativas en el uso de recursos didácticos que

consoliden un aprendizaje significativo, propio para el inicio de la etapa

escolar, ubicando al docente como propulsor o constructor de nuevos

conocimientos que ayuden a direccionar lo adquirido en el entorno con lo

nuevo por interiorizar.

La aplicación de estrategias innovadoras permitirá al docente llamar

la atención del estudiante, el uso de herramientas tecnológicas propiciará

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una clase interactiva que consolide el aprendizaje a partir del gusto por la

utilización de medios actuales que son incluidos en los procesos de

educación. La inclusión de herramientas web dirigidas al aprendizaje

significativo son recursos propicios para la evolución del estudiante sin

erradicar los conocimientos y destrezas que deben adquirir lo estudiantes.

Los docentes se beneficiarán con el uso de los recursos,

considerando que son de fácil manejo y se pueden incluir en los procesos

educativos para desarrollar habilidades de pensamiento lógico, destrezas

que permiten fundamentar las bases educativas que permitirán fortalecer

actividades de razonamiento para el área lógico matemático. Al estudiante

le facilitará la formación de nuevos criterios, considerando que la

expresión con la que aprenderá será de agrado por el manejo de

herramientas tecnológicas, logrando que el aprendizaje sea significativo.

Para la comunidad educativa será propicia la utilización de estos

recursos, debido a que permiten fortalecer el conocimiento y consolidar

criterios definidos en el estudiantado.

Este cambio puede generar mejores proyecciones en el aprendizaje

adquirido, considerando que se podrá fomentar el aprendizaje con calidad

proponiendo calidez en el desarrollo de los procesos de enseñanza, lo

mismo que promueve el Ministerio de educación, proponiendo un modelo

de educación basado en el Buen Vivir, acondicionando las herramientas

educativas en beneficio del estudiante.

Destaca que el nivel inicial de educación de los niños y niñas son

fundamentales debido que es la etapa donde los estudiantes desarrollen

sus habilidades y destrezas, formando su proceso cognitivo, fortaleciendo

el desarrollo del pensamiento creativo en los diferentes ámbitos lógico

matemático, guiando a los pequeños a ser participativos y se conviertan

en un factor decisivo en el entorno donde le corresponda actuar y así

lograr el propósito social y cultural.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes investigativos

Realizando una amplia investigación visitando los repositorios

digitales de las diferentes universidades a nivel internacional, nacional y

local, de la facultad de ciencias humanas y de la educación, especialidad

párvula, carrera educación parvularia, se ha encontrado la siguiente

información.

Según Mónica (2012) argumenta “los juegos tradicionales como

herramienta potencializadora en el desarrollo socioeducativo del centro de

educación inicial Cristóbal Colón de la comunidad Barcelona, parroquia

Manglaralto, provincia de Santa Elena en el período 2011 – 2012” (P. 35).

Es decir que el juego es esencial y permanente en la vida del niño y niña,

que mediante motivación, estrategias nuevas lograremos de una forma

natural la aceptación de la misma.

Asimismo Granados ( 2011), menciona que “los juegos infantiles en

el desarrollo del pensamiento lógico de los niños y niñas del centro infantil

del buen vivir “Manitas Alegres” de la comunidad de San Pedro parroquia

Manglaralto, provincia de Santa Elena, durante el año 2011” (P.20). En

conclusión el niño y niña mediante su crecimiento a través de los

diferentes juegos van desarrollando sus habilidades destrezas motrices y

psicológicas.

Orellana (2010), establece “La creatividad lúdica en el desarrollo

integral del aprendizaje de niños y niñas del centro infantil “Parvulitos” de

la ciudad de Otavalo, provincia de Imbabura, durante el período

académico 2009 – 2010”. Propuesta lúdica alternativa. El juego es un

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medio valioso para adaptarse al entorno familiar y social, por lo tanto el

juego desempeña un rol muy importante en desarrollo de los niños y niñas

en el cual se adapta su entorno.

La creatividad del docente y su influencia en el desarrollo de la

motricidad gruesa de los niños y niñas del nivel de educación inicial II, de

la escuela Brasilia, comunidad Brasilia del Toachi, Parroquia de Santo

Domingo de los Tsáchilas. Por lo tanto decimos que la creatividad es el

desarrollo de nuestros pensamientos, imaginación del mundo que nos

rodea, desarrollando ideas, experiencias, es tener en claro nuestra

imaginación y creatividad.

Bases teóricas

Técnicas lúdicas: Definición

El juego es una de las actividades más motivadoras que se

empleada en la actualidad en el marco educativo, siendo parte del

desarrollo de los niños y niñas en la pedagogía social. El juego y el ser

humano siempre han estado enlazados entre sí, en el juego se puede

disfrutar y encontrar las significaciones de un aprendizaje.

Nunes (2010), manifiesta que el juego es su talante formal, es una

acción libre ejecutada “como sí” y sentida como situada fuera de la vida

corriente, pero que a pesar de todo, puede impregnar por completo al

jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella

provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un

determinado espacio que se desarrolla en un orden sometido a reglas y

que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a

disfrazarse para destacarse del mundo habitual (P. 34).

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De acuerdo con el autor la lúdica se cree como una zona del

desarrollo de los sujetos, siendo parte establecida del ser humanos. El

conocimiento de lúdica es tan amplio como oscuro, pues se refiere a la

penuria del ser humano de comunicarse, de sentir, expresarse y producir

en los seres humanos una serie de impresiones orientadas hacia el

recreo, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e

inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.

En publicaciones de López (2013), en su revista determina: “El juego

es una estrategia pedagógica – didáctica que satisface sus intereses y

necesidades en todos los procesos del desarrollo y aunque muchos lo

consideren una pérdida de tiempo, se puede afirmar sin temor a

equivocarse que el juego es una actividad generadora de conocimientos,

siempre y cuando su implementación sea adecuada” (P. 203).

Por lo tanto, mediante el juego los niños se enriquecen de

conocimientos de aprendizajes que les motiva a desarrollar sus

habilidades intelectuales y entrar en confianza y seguridad para

relacionarse en su entornos social en el que habitan, si no se aplican las

técnicas lúdicas lograremos que el infante se vuelva tenso, desmotivado,

bloqueado para el razonamiento y una actitud negativa hacia su formación

estudiantil, las actividades se deben relacionar de acuerdo a la edad y

necesidad del educando.

Suárez (2012), manifiesta que “El juego para el adulto representa un

entretenimiento, un momento de descanso una forma de evadir la rutina;

para el niño el juego es verdadero trabajo, un medio de recibir nuevas

experiencias, aprender y crear maravillas que el adulto le niega” (P. 54).

Es decir, en los adultos el juego simboliza como distracción un

pasatiempo sujetadas a reglas, con la finalidad de resaltar el confort y las

preocupaciones habituales; en cambio para el infante es in intermedio del

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desarrollo tanto psicológico, pedagógico social que determina la

proyección para labores futuras donde se van a desenvolver los roles

cuya finalidad es cultivarse en las profesiones y oficios.

El intelecto cognitivo.- en este asunto se anima la reflexión, la

vigilancia, las capacidades lógicas, la ilusión, el espejismo, la iniciativa, la

investigación científica, las artes, los hábitos el potencial de crear de cada

uno de los seres humanos.

El volitivo conductual.- en este intermedio se despliega y se

observa el espíritu censor y autocritico, su decisión, contiguo con las

destrezas, disciplina, ampliando el respeto, la constancia, la lealtad y la

seguridad en sí mismo se estimula la emulación fraternal.

El afectivo motivacional.- en este espacio se resuelve el beneficio,

el gusto por la acción, el socialismo, el espíritu de respaldo, dar y recibir

ayuda en cada uno de los campos.

Evolución de las técnicas lúdicas

La constante evolución de las técnicas lúdicas en todos los tiempos,

han ejercido un sinfín de juegos, este surge afines a intereses formativos,

puesto que desde siempre, el juego aparece como actividades

placenteras, satisfactorias y alegres.

El juego es una labor unidad al ser humano desde el estreno de su

existencia, por lo tanto las otras situaciones humanas (lenguaje, arte,

trabajo), es de gran importancia antropológica e histórica para el

desarrollo de los niños y niñas en su etapa de formación.

Ramírez (2010) establece que “El juego es la base del desarrollo

de su aprendizaje, el niño observa su entorno, lo va asimilando según sus

capacidades y a través del juego va interpretando y acomodando lo

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observado” (P.67). El autor expresa que a través del juego el niño asimila

productos sujetos que le admiten desarrollarse como persona de bien.

Keith (2010), establece que: “El juego es uno de los primeros juegos

simbólicos en que el niño recrea y elabora todos estos aspectos de la

cultura y de la vida afectiva, en sentido socio afectivo” (P. 214). Es decir,

que es el principal de cada uno de los juegos a desenvolverse con los

pequeños, resultando muy entretenido, motivador imperativo y sobre todo

dinámico impulsando a movimientos que estimulen al niño y niña a

expresar e indagar el espacio donde se desenvuelve.

Según Lamar (2013), manifiesta que Es la expresión más elevada

del desarrollo humano, pues solo el juego constituye la expresión libre,

que contiene el alma del niño y al mismo tiempo en un tipo y copia de la

vida humana en todas y cada una de las etapas y relaciones. (P.56)

Es decir que los seres humanos se manifiestan por medio de

vivencias e ideas libres, desarrollando sus capacidades y relacionándose

con el mundo donde viven, preparándose para desempeñar su evolución

académica y extraer la enseñanza con un conocimiento interesante y

creativo.

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo

La lúdica como estrategia de aprendizaje de contenidos, es una

aportación importante, para el desarrollo del alumno y facilita, con ello, la

adquisición de contenidos cognitivos, sociales y comunicativos, entre

otros. El elemento principal del aprendizaje lúdico es el juego recurso

educativo que se aprovechado bien en todos los niveles de la educación y

que enriquece la forma expositiva de la enseñanza, mediante la etapa

escolar, el niño solicita de ejercicio físico y de la recreación colectiva para

fortificar sus músculos y huesos. También de las escaseces ópticas el

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niño tiene otro tipo de invitaciones; cariño y estímulo, cuya complacencia

es radical para su ascenso mental y emocional.

Asimismo Spakowsk (2010) menciona El juego es un principio

didáctico que orienta la enseñanza facilitando la apropiación de

conocimientos por parte de los niños a través de la intervención del

docente, desde esta perspectiva, se puede afirmar que para los niños el

juego tiene un fin en sí mismo y toda propuesta de juego tiene un fin en sí

mismo y toda la propuesta de juego en el nivel inicial debe basarse en

algún tipo de finalidad educativa. (P.78)

De acuerdo con el autor el juego es la acción más significativa de los

niños debido a que los niños juguetean, no solo para recrear o distraerse,

además la forma para aprender, en su universidad, es el registrador que

mide su salud. El esparcimiento no es una desventaja de tiempo, es

esencial para los niños. Un niño que juega está sano físico, mental y

emocionalmente. Por lo tanto el juego se puede aplicar en situaciones

incomparables a los contextos donde se estudiaron basando así el

aprendizaje de los niños y niñas.

Coll (2010), manifiesta que En el caso específico de la escuela la

mediación que realiza el docente entre los objetos de conocimientos y sus

pequeños, se basa en la organización de la enseñanza. Las propuestas

lúdicas planificadas por el maestro con unos de los medios más eficaces

para lograr dicha mediación. (P.45)

Los niños asemejan a través de la acción; por lo tanto a medida que

van progresando, requieren gozar de libertad para explorar y jugar. El

juego es uno de los exteriores esenciales del crecimiento, beneficia el

desarrollo de destrezas cerebrales, sociales y físicas; es el medio nativo

por el cual los niños enuncian sus sentimientos, miedos, cariños y

fantasías de un modo espontaneo y placentero. Así mismo sienta las

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plataformas para el trabajo escolar y para adquirir las capacidades

necesarias en etapas posteriores de la vida.

Según García (2011), sostiene que “Existe una conciencia del valor

del juego como camino para educar al hombre y como una de las

mayores vías para aprender valores, interiorizar conceptos y desarrollar

capacidades”. (p.56). Por lo tanto, el juego tiene un valor muy importante

en la vida del hombre porque a través del mismo se encamina hacia la

educación y formación de valores humanos, adquiriendo diferentes

conocimientos y capacidades que con el trascurso de los años conllevan

a convertirse es un gran profesional.

Importancia de las técnicas lúdicas en el ámbito educativo

Las técnicas en el ámbito educativo funciona como base primordial,

para el desarrollo deseado en los distintos niveles de formación

académica se sugiere retos modernizados basados en las metodologías

lúdicas que transforman las clases más llamativas obteniendo una

pedagogía formal.

Pérez (2010), menciona “Lo lúdico – creativo como una estrategia

vital (forma de ser, pero sobre todo de manera de estar – actuar) que toca

a la persona y a las vida cotidiana” (P. 60). Por tal motivo, el juego es una

estrategia necesaria en la cual se determina sentimientos valores,

estados de ánimo que presentan un ser humano en sus diferentes

proceso inmersos en realidad humanas que se desenvuelven.

Según Delgado (2013), determina que las técnicas lúdicas “Son un

sistema de influencias constituidas por un conjunto de principios, objetos,

actividades, acciones, métodos y técnicas que logran el desarrollo de la

personalidad de los educandos” (P.98). Por lo tanto los niños y niñas

asimilan el juego que fomentan la imaginación, la expresión y el

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aprendizaje de los diferentes ámbitos. Las disposiciones organizadas son

un fruto de la inteligencia y son indefectibles para su formación. Son

batallas interiorizadas en la mente, a su vez reversibles, que tienen un

acuerdo con Piaget.

Asimismo Ballestero (2011), menciona que “Motivados por la

imaginación y la fantasía en donde los sujetos participantes encuentran

condiciones con la escuela y los saberes” (P.56). Es decir, un ambiente

lúdico, motivador de las enseñanzas se vuelve más dinámicas, las cuales

transportan aun mundo imaginativo fantástico ocasionando una

conformidad agradable obteniendo el resultado propuesto por el docente.

A su vez el autor Keith (2010), argumenta que “La creatividad lúdica

es un ejercicio que proporciona alegría, placer, gozo, satisfacción. Es una

dimensión del desarrollo humanos que tiene una nueva concepción

porque no debe de incluirse solo en el tiempo libre, ni ser interpretada

como juego únicamente”. (P.214). Por lo tanto ayuda a los niños y niñas a

valorar, motivados y desempeñar un mejor papel en su ámbito educativo.

Lo lúdico es una práctica educativa, tanto para el pedagogo como

para el estudiante, deliberando en las diferentes necesidades del alumno

y los diferentes instantes del proceso educativo. Logrando la

comprobación del aprendizaje significativo en los momentos de

evaluación educativa acorde a nivel.

En Buenos Aires - Argentina en los actuales períodos, la educación

inicial ha obtenido mayor importancia como parte de la ordenación del

sistema de educación, por su aportación al progreso de los niños y niñas

de la edad preescolar.

De igual manera para mayor fundamentación se consideró al autor

Renzi (2010), quien establece que “Los niños necesitan que se les

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ofrezcan espacios de juego donde, con algunos elementos y una

consigna mínima, puedan inventar sus propios juegos” (p.10). Es decir

que hay que demostrando confianza y las indicaciones necesarias del

juego a cada niño y niña para que ellos se sientan en lugar armónico y un

espacio relajante y así pueda expresar su alegría, satisfacción y a la

integración con sus demás compañeros perdiendo el miedo y explorando

su autoconfianza por sí mismo.

Las técnicas lúdicas y su relación con la estructura metodológica

Las técnicas lúdicas son un pilar fundamental para la enseñanza y

aprendizaje de los niños y niñas, por lo que ha determinado que las

estructuras metodológicas deben estar siempre relacionadas con el juego

como una lógica entre las identificaciones continuadas, por lo que su

papel es fundamental en la elaboración del yo.

Por su parte Zambrano (2013), expone que en los juegos colectivos,

el niño aprende a situarse en el marco de estructuras definidas y

jerarquizadas. Este descubrimiento lo lleva a comprenderse como

miembro del grupo, a determinar su estado personal y después a percibir

el grupo de relación consigo mismo y otros grupos (P.72).

De acuerdo con el autor las destrezas que se despliegan durante el

juego, maduran junto con el pequeño, creciendo a manifestaciones aún

más duras. Y a pesar del nivel y confusión con que los juguetes necesitan

ser transformados a medida que el pequeño cree, las habilidades

adquiridas y prácticas con las adquisiciones anteriormente, se moverán

cómodamente al siguiente nivel.

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Las técnicas lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo

de los niños de cuatro años.

En la actualidad la educación inicial se dirige al desarrollo de

destrezas motrices y de razonamiento, debido a eso, la utilización de

recursos propicios promoverá una captación eficaz del aprendizaje. Por

ello, resaltar que el juego ayuda a los pequeños a aprender de una forma

casual, por lo tanto proporciona la oportunidad de practicar rutinas

parciales y secuencias del comportamiento que se van conformando en

un conjunto de destrezas y habilidades para resolver problemas de la

vida.

Gasow (2011), manifiesta en síntesis, padres y maestros tienen roles

diferentes e importantes en la educación de los niños y el resultado del

pasaje de ese niño por el jardín dependerá del tipo de comunicación que

se establezca entre ambos. Por lo tanto, para propiciar un intercambio

enriquecedor, la claridad de los roles será fundamental (P. 127).

Por tal motivo, padres y maestros están inmerso en velar la

pedagogía de los niños y niñas en cada etapa escolar es muy importante

que exista una buena comunicación y confianza entre los individuos,

logrando fortalecer un buen conocimiento de aprendizaje, obteniendo

comprender los roles necesarios para su comprensión.

Por su parte Debesse (2011), manifiesta la complejidad de la cultura,

especialmente occidental, ha presentado el juego a través de los siglos

como una actividad superficial, innecesaria, opuesta al trabajo de este

modo, se ve limitada la oportunidad de reconocer cuan creador puede ser

el trabajo de in individuo, cuanto de lúdica hay en su vida cotidiana es

revalorizar el juego como motor de la cultura y de la vida (P. 56).

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Por lo tanto, en tiempos remotos se ha demostrado al juego como

una acción innecesaria totalmente indiferente al trabajo, de escaso

conformidad de reconocer la importancia que tiene, al indagar y descubrir

su propia creatividad para resolver sus actividades encomendadas en su

confort diario.

Asimismo Spakowsky (2010), manifiesta que “El juego es un

principio didáctico que orienta la enseñanza facilitando la apropiación de

conocimientos por parte de los niños a través de la intervención del

docente” (P.65). Por lo tanto, el juego es una pedagogía fundamental que

proporciona el aprendizaje individual de cada infante a través de la

metodología que utiliza la docente para incentivar su clase diaria.

Las técnicas lúdicas y su relación con el currículo de educación

Inicial

El Currículo de Educación Inicial del 2014, se fundamenta en el

derecho a la educación, atendiendo a la diversidad personal, social y

cultural, identifica con criterios de secuencialidad, los aprendizajes

básicos en este nivel educativo, contiene orientaciones metodológicas y

de evaluación cualitativa, que guiarán a los docentes de este nivel

educativo en el proceso de enseñanza – aprendizaje”.

Ausubel (2010), en el libro escuela para educadores, determina que

“Las pedagogías curriculares son el conjunto de conceptos estructuras y

planificados de manera cognitiva, reduciendo toda la psicología educativa

a un solo principio, brindando un marco conceptual interactivo que

garantizan el proceso de aprendizajes del estudiante” (P. 246)

De acuerdo con el autor en el proceso de aprendizaje las

pedagogías curriculares han facilitado el proceso de enseñanza de los

niños y niñas haciendo que el infante sea capaz de relacionar lo

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aprendido con el mundo social adquiriendo un aprendizaje descriptivo y

no memorístico.

En el transcurso de la educación cada año se requiere de la

actualización y fortalecimiento curricular por lo tanto se ha proyectado en

la base de originar ante todo la educación humana y la elaboración para

la comprensión, para lo cual el accionar educativo se orienta a la

formación de ciudadanas con su sistema de valores que les acceden

interactuar y solidaridad dentro de los principios del buen vivir.

Según exposicion del autor Decroly (2010), manifiesta que La

síntesis para lograr una compresión eficaz entre docente y alumno, es

formulando estrategias coherentes entre los canales de comunicación

incluyendo todo aquello que se refiere a las teorías de aprendizaje, las

estrategias didácticas a los objetivos, los contenidos, la evaluación, la

conceptualización, la construcción de vínculos con el conocimiento y las

practicas pedagógicas (P. 124).

Estas técnicas el progreso de la condición humana en la que se

concreta en cada una de las diversas formas, entre ellas, en la

comprensión entre todos y con la naturaleza, se expresa a través de las

destrezas adquiridas y los conocimientos a desarrollar en las desiguales

áreas y años de estudio, los cuales se precisan en cada una de las clases

y proceso de aulas e incluso en el régimen de tareas de ilustración con

diversas habilidades metodológicas de evaluación.

Proceso epistemológico en el modo de actuar lógico crítico y

creativo.

La superficie epistemológica del diseño curricular establecido, es

decir, el juicio de construcción del conocimiento se coloca al desarrollo de

un movimiento y modo de actuar lógico, crítico y creativo, en la

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acumulación de los objetos pedagógicos con su sistema de habilidades y

conocimientos, a través del esgrima ante situaciones y problemas reales

de la vida y de métodos recíprocos de aprendizaje, para conducir al

estudiantado a alcanzar los logros de desempeño que suplica el perfil de

salida de la educación básica.

Machado (2012), determina lo siguiente, La Filosofía para niños es

deudora de la tradición filosófica; por eso mismo, repela la transmisión de

los grandes nombres y las grandes doctrinas que favorecen al cambio, la

recreación de la actitud más propiamente filosófica; el análisis y la puesta

en cuestión de los supuestos de la fundamentación de la realidad

habitada (P. 569).

Es decir, que la filosofía para el infante es insolvente de la historia de

la misma, contradice el trapazo de los importantes celebres que

intervienen en el cambio, la distracción conlleva al modo de apropiar su

propia filosofía.

Las técnicas lúdicas tienen como desafío ayudar a que los maestros

enseñen a muchos alumnos en consideración de las actuales condiciones

de los contextos de masificación, reconociendo las diferentes culturas,

interactuando en tanto educador con los contenidos específicos de cada

cultura entonces podrá trabajar con todos los niños en la formación de la

competencia intelectual, con su único objetivo de garantizar una

educación de calidad.

Gilbert (2011), a través de las teorías de Piaget establece lo

siguiente: “El juego es uno de los primeros juegos simbólicos en que el

niño recrea y elabora todos estos aspectos de la cultura y de la vida

afectiva, en sentido socio afectivo”. (P. 214). Por lo tanto, es fundamental

que cada uno de los juegos a desenvolverse como los chicos se ejecute

de manera recreativa dominante y sobre todo dinámica con animación

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que incentiven al niño y niña a descubrir e indagar el espacio donde se

desenvuelve.

Clasificación de los juegos

Los beneficios de clasificar cada uno de los juegos didáctico para los

diferentes ámbitos de estudios, al dividir de la experiencia del coordinador

y la práctica de su organización utiliza el proceso de enseñanza de los

niños y niñas se determinan la siguiente clasificación:

Juegos de desarrollo de habilidades

Juegos de consolidación de conocimientos.

Juegos de fortalecimiento de valores

El Juego en el desarrollo de habilidades

El juego y la infancia son inseparables de hecho que para los niños

no hay distinción entre jugar y aprender sin embargo es importante que

dependiendo de la edad del niño tengamos como padre la

responsabilidad de cuidarlos para evitar que se hagan daño y participar

los adultos del juego.

El juego es una de las razones importantes para lograr el desarrollo

infantil temprano. Bien administrado y con el cuidado de los padres los

ayudará a desarrollar sus habilidades sin experiencias negativas.

Debase (2010), señala El juego es una actividad propicia de la

infancia por medio de la cual el niño debe elaborar las distintas

situaciones penosas de su vida, al realizar activamente lo vivido en forma

pasiva, posibilita también la vía de realización de deseos no permitidos

por los adultos (P. 262).

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Por tal motivo, el juego es una activad importante que emprende el

niño en su primera etapa de vida escolar, distrayéndose dejando por un

momento la realidad de su vida sumergiéndose a un momento de fantasía

inventiva, que muchas veces se ve lo impiden sus progenitores.

Algunas actividades que facilitan el movimiento armónico:

Permitirle que pueda jugar apretando cosas con las manos, como

un globo doble relleno con harina.

Actividades de manipulación en los que debe amasar, pegar,

ensamblar piezas de diferentes tamaños, enhebrar.

Juegos con velcros.

Recortar radiografías viejas, goma, cartulinas y/o papel.

Juegos de construcción, con clavitos y martillo, destornillador.

Juegos para niños.

Algunas actividades que ayudan a la sensación táctil

Llenar cajas de porotos, lentes, semillas y jugar a encontrar objetos

conocidos muy pequeños, primero con la ayuda de la visión.

Después debe adivinar de que objeto de trata.

Jugar con pinturas de dedos, espuma, papeles textuales.

Jugar con plastilina dura y suave.

Algunas actividades que ayudan a la precisión y a desarrollar

habilidad bimanual.

Tirar agua a un cuadro o dibujo con botella spray. Puede usar un

plumón lavable en el azulejo del baño mientras el pequeño se

baña.

Usar piezas y tomar pelotitas de algodón o fideos para trasladarlos

y llevarlos a recipientes de distintos tamaños.

Lanza agua con jeringa para un blanco

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Juegos con perritos de ropa diferente tamaños y resistencias.

Pintar con pinceles, brochas, rodillas en papeles de diferentes

resistencias. Se puede espesar la pintura con sémola, harina,

arena.

Usar notarios en distintas actividades artísticas.

Juegos de consolidación de conocimientos

Actividades de consolidación

Se utilizan fundamentalmente con el objeto de personalizar el

proceso de enseñanza – aprendizaje y describir como se construye el

conocimiento. Considerando que es este un material de suma importancia

ya que es el puente de unión entre el proceso colectivo de trabajo y el

proceso individual del aprendizaje.

La posibilidad de trabajar actividades de consolidación permite, a

través de ejercicios y tareas diferenciadoras atender los diferentes niveles

de desempeño de manera que los alumnos puedan combinar las formas

de trabajo individual y colectiva, autoevaluar y co-evaluar sus avances.

Coello (2013), argumenta “Un niño siempre puede enseñar tres

cosas a un adulto, a ponerse contenido sin motivos a estar siempre

ocupado con algo y a saber exigir con todas sus fuerzas aquellos deseos

con su accionar y sus actividades diarias”. (P.95). Es decir, que de los

niños muchas veces aprende los adultos, porque por naturaleza siempre

los infante van hacer alegre, dinámicos y explorador, en cambio los

mayores se mantienen ocupados en su labor diaria olvidándose de todo.

Los ejercicios deben ser graduados de manera que le permitan al

niño avanzar hasta el nivel de profundidad y desempeño deseado. La

elección de los ejercicios debe ser acorde al nivel de desempeño del

grupo.

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Las actividades de consolidación desempeñan un importante papel

dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje ya que:

Posibilitan lograr con mayor acercamiento a la realidad del

aprendizaje del infante, la fijación de los conocimientos, desarrollo de

las habilidades, hábitos y capacidades, así como modos de actuación.

Propician la atención a las diferencias individuales acorde con el

diagnostico tanto inicial como de proceso.

Permiten materializar la interdisciplinariedad y la contextualización del

contenido y así poder apreciar la utilidad del mismo para la vida.

Hay que buscar el contexto, actividades que les permitan valorar el

contenido del aprendizaje obtenido.

Juegos de fortalecimiento de valores

Los valores son principios de convivencia necesarios para vivir en

sociedad, pero sobre todo se logró comprender que estos no pueden ser

enseñados o aprendidos, sino construidos durante toda nuestra vida en

convivencia. Esta construcción se inicia desde el nacimiento por medio

del ejemplo y la imitación permitiendo que los niños inicien su proceso de

socialización en la familia, en la escuela y en la misma sociedad.

Con el juego podemos trabajar todo lo que queremos porque este es

una herramienta inacabable que se va fortaleciendo por medio de teorías

cada día más, para entretenernos, conocer y aprender creativamente de

la vida. Además permite una gran flexibilidad de didácticas para cualquier

área de estudio.

El juego didáctico

El juego es una actividad, naturalmente feliz que desarrolla

integralmente la personalidad del hombre y en particular su capacidad

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creadora. Como actividad pedagógica tiene un marcado carácter didáctico

y cumple con los elementos intelectuales, prácticos, comunicativos y

valorativos de manera lúdica.

Mejía (2013), establece “Los niños adoptan diferentes estrategias,

de aprendizaje de acuerdos a sus características personales”. (P.85).

Esto indica, que cada niño es un mundo diferente y por ende su

aprendizaje y su manera de comprender las cosas va hacer diferente a la

captación de los demás involucrados en una actividad.

Por su parte el autor Villavicencio (2014), comenta que “El juego

permite crear oportunidades necesarias para ampliar en los niños las

capacidades comunicativas, de regulación, pensamiento, de bienestar y

fidelidad” (P.93). Por lo tanto los niños desarrollan sus habilidades y

destrezas a través de la motivación de sus pensamientos. El juego puede

ser explicado como una actividad a través del cual el niño se introduce y

participa en el mundo de la cultura que lo rodea.

Objetivos de los juegos didácticos:

Enseñar a los niños y niñas a tomar decisiones ante problemas que

puedan surgir en su entorno.

Garantizar la posibilidad de la adquisición de una experiencia práctica

del trabajo colectivo y el análisis de las actividades de organización.

Contribuir a la asimilación de los conocimientos teóricos de las

diferentes asignaturas partiendo del logro de un mayor nivel de

satisfacción en aprendizaje creativo.

Preparar a los niños y niñas en la solución de problemas de la vida y

la sociedad.

Decroly O. (2011), menciona que “Un niño que enseña a jugar a

otro evidencia unas de las múltiples situaciones de enseñanza,

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aprendizaje que acontecen en el país”. (P.94). Es decir, que el niño

inculca sus conocimientos a otro infante de misma su edad, demuestra

que el utilizo todas su motivación y se enriqueció de la enseñanzas

impartida por la docente.

Desarrollo del pensamiento creativo

Definición del pensamiento creativo

La palabra pensamiento proviene del verbo latino "pensare" que es

sinónimo de "pensar" o "reflexionar", mientras que creativo procede de

"creare", también un verbo latino que puede traducirse como "engendrar"

o "producir".

El pensamiento creativo, consiste en el desarrollo de nuevas ideas

y conceptos. Se trata de la habilidad de formar nuevas combinaciones de

ideas para llenar una necesidad, el resultado o producto del pensamiento

creativo tiende a ser original. Es importante destacar que el pensamiento

creativo debe tener un resultado, ya sea a través de una acción interna

(como llegar a una conclusión, formular una hipótesis o tomar una cierta

decisión) o de una acción externa (como escribir un libro, pintar un cuadro

o componer una canción).

Jobs (2012), manifiesta que La creatividad simplemente consiste en

conectar las cosas, cuando les preguntas a personas creativas como

hicieron algo, se sienten un poco culpables porque en realidad no crearon

nada simplemente vieron algo, le fue obvio después de un tiempo, eso es

porque fueron capaces de conectar las experiencias que habían tenido y

las sintetizaron de formas nuevas (P. 127).

De acuerdo con el autor la creatividad es un hecho psicológico que

se ha convertido en un pilar fundamental en el aprendizaje y por lo tanto

debe estudiarse de diferentes puntos de vista de los sujetos implicados, el

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pensamiento creativo parece no existir hasta que se presenta la

oportunidad de utilizarlo, se puede decir que el perfeccionamiento es la

mayor potencia del pensamiento creativo, ayudando al individuo a

perfeccionar su calidad de educación y creatividad.

Muñoz (2010), expresa que el aprendizaje se ha convertido en una

actividad repetitiva memorística y monótona, lo cual fue corroborado por

el autor a través de conversaciones con los estudiantes de la institución;

lo cual podría ser producto de la apatía de los docentes y la resistencia al

cambio, por ello los estudiantes se acostumbran a aprender

memorísticamente y por repetición, no son participes de la construcción

de su conocimiento y tampoco se despierta interés por la investigación y

el trabajo manual (P.46).

Por tal motivo, la pedagogía se transformado en una actividad con

enseñanza caduca, así lo manifiesta las investigaciones, los docente se

resisten a reemplazar dicha metodología por una placentera y motivadora

que despierte el interés por reconstruir sus ideas y fundamentarlas en su

aprendizaje social diario.

El concepto de esquema

Para Piaget, un esquema es una estructura determinada que puede

ser transferida y generalizada”. Un esquema puede traducirse en muchos

niveles distintos de abstracción. Uno de los primeros esquemas es el de

objeto permanente, que permite al niño responder a objetos que no están

presentes sensorialmente. Más tarde el niño concibe el esquema de una

clase de objetos, lo que le permite agruparlos en clases y ver la relación

que tienen los miembros de una clases con los de otras.

Según García (2010), “Que en relación con el tipo de organización

cognitiva que necesariamente implica la asimilación de los objetos

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externos son siempre asimilados a algo, a un esquema mental, a una

estructura mental organizada”. (P.63). En muchos aspectos, el esquema

de Piaget se parece a la idea tradicional de concepto, salvo que se refiere

a operaciones mentales y estructurales cognitivas en vez de referirse a

clasificaciones preceptúales.

Tipos de pensamiento creativo

Los tipos de pensamiento creativo en el ámbito de la educación han

garantizado proceso de calidad en cada uno de los diferentes campos a

desempeñar en el mundo educativo, brindando al alumno un alto

conocimiento en el desarrollo del pensamiento, permitiéndoles

desenvolverse en la vida cotidiana.

Los principales tipos de pensamiento creativo son los siguientes:

Artístico plástica

Plástico motora

Literario

Musical

Científico

Tecnológico o técnico

Práctico

Gala (2010), determina que La persona creativa integra la energía de

la tierra y del cielo, la imaginación la intuición, la visión del cielo se

concretan en obras y creaciones con los materiales que brinda de la

tierra, de esta manera las personas creadoras transforman y enriquecen

el mundo compartido. (P. 23).

El individuo creativo forma parte de la existencia espiritual y terrenal,

la imaginación es el presentimiento que lo traslada mucho más allá de su

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realidad, logrando crear su labor con los recursos a su alcance

obteniendo su propósito de haber culminado con éxito sus obligaciones y

socializar con su entorno en el cual habita.

Ámbito del desarrollo de pensamiento creativo

El desarrollo del pensamiento creativo juego un papel esencial en el

mundo educativo, más en el ámbito lógico matemático tiene como objetivo

orientar y capacitar a cada uno de los estudiantes a enfrentarse a la

pedagogía lógica matemática de una manera dinámica y lúdica.

Torres (2012), “El aprendizaje creativo hace referencia al

conocimiento construido con la implicación activa del sujeto, desde su

planificación hasta su internalización, caracterizado por la motivación

intrínseca y el carácter abierto del proceso y la autoevaluación”. (P.33). Es

decir que cada persona tiene su propia manera de pensar y a la vez es

relevante en cualquier proceso de la creación artística, haciendo validos

cada una de las opiniones del individuo con la capacidad de

desenvolverse en el mundo social.

El desarrollo de la inteligencia

La inteligenciase se desarrolla mediante la asimilación de la realidad

y a la acomodación a dicha realidad. La inteligencia se constituye en un

estado de equilibrio hacia el que tienden todas las adaptaciones. Con los

intercambios asimiladores y acomodadores entre el organismo y el medio

que las constituyen.

Winicott (2009), manifiesta lo siguiente Las dificultades para

aprender que se encuentran relacionadas con cuestiones afectivas y

paralelamente con el ámbito escolar hacen que los niños al experimentar

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situaciones que no tengan grandes dificultades en sus estructuras

cognitivas para aprender de por sí (P.119)

De acuerdo con el autor algunas veces el sujeto sólo asimila la

información que no puede acomodar inmediatamente a sus estructuras

internas. El proceso continuo de establecimiento de equilibrios entre las

ideas en una parte fundamental de todo aprendizaje.

Esto es así porque todo aprendizaje parte de un interrogante sobre

una realidad que plantee una situación conflictiva un conflicto cognitivo,

que dé lugar a la búsqueda, por parte del sujeto de la respuesta que le

permita alcanzar nuevos conocimientos.

Estructuras de la acción inteligente

Las estructuras organizadas de la acción inteligente son un

producto de la creatividad, son operaciones interiorizadas en la mente, a

su vez reversible, que tienen de acuerdo con Piaget, una naturaleza

lógica y matemática.

Tonocci (2010), manifiesta que los esquemas ya organizados son

aquellos armazones de acciones con los que el sujeto cuenta para

reproducir la realidad de manera activa poniendo en práctica los

componentes de la acción inteligente de la acomodación mental implica

un cambio, una transformación de dichos esquemas de acuerdo a las

demandas del medio. (P. 223)

Una operación es una acción mental que tiene implicaciones y

resultados en el comportamiento observable del individuo, las estructuras

cognitivas es el resultado de proceso genético, en los que se construyen

procesos de intercambio.

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Desarrollo del pensamiento creativo

El desarrollo cognoscitivo

El desarrollo cognoscitivo comienza cuando el niño va realizando un

equilibrio interno entre la acomodación y el medio que lo rodea y la

asimilación de esta misma realidad a sus estructuras. Este desarrollo va

siguiendo un orden determinado, que incluyen cuatro periódicos o

estadios de desarrollo, el sensorio-motriz, el pre-operacional, el concreto y

el formal, cada uno de estos períodos está constituido por estructuras

originales, las cuales se irán construyendo a partir del paso de un estado

a otro.

Según Bruner (2010) determina lo siguiente El desarrollo del

pensamiento creativo juega un rol de gran importancia estructurando el

desarrollo cognitivo incorporando las acciones a sus estructuras del

reconocimiento del error constructivo o lógico como parte del proceso de

aprendizaje (P. 233)

Para describir el proceso de desarrollo intelectual del individuo se

explicará en que consiste cada estadio, formulando los aconteceres a los

que se exponen los estudiantes para contrarrestar inconvenientes en el

proceso de enseñanza - aprendizaje.

El desarrollo sensorio-motriz

Abarca desde el nacimiento hasta los dos años de edad

aproximadamente y se caracteriza por ser un estadio pre-lingüístico. El

niño aprende a través de experiencias sensoriales inmediatas y de

actividades motoras corporales.

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Estadio de las operaciones concretas

Se subdividen en:

Sub-estadio del pensamiento pre-operacional

El símbolo viene a jugar un papel importante además del lenguaje,

esto ocurre entre los 2 – 4 años aproximadamente. En el segundo nivel

que abarca entre los 4 – 6 años el niño desarrolla la capacidad de

simbolizar la realidad, construyendo pensamientos e imágenes más

complejas a través del lenguaje y otros significantes.

Sub-estadio del pensamiento operacional concreto.

A partir de los 7- 11 años aproximadamente. En este nivel el niño

logra la reversibilidad del pensamiento, además que puede resolver

problemas si el objeto está presente. Se desarrolla la capacidad de seriar,

clasificar, ordenar mentalmente conjuntos. Se van produciendo avances

en el proceso de socialización ya que las relaciones se hacen más

complejas.

Einstein (2011), expresa que “El secreto de la creatividad está en

dormir bien y abrir la mente a las posibilidades infinitas”. (P.56). Por tal

motivo, la creatividad tiene como punto clave el dominio de la imaginación

que se desempeña en cada momento al realizar las labores. En la

adaptación del estudiante este se beneficia con los modelos que se

emplean en la creatividad, debido a la necesidad prioritaria de fortalecer

con agrado la enseñanza – aprendizaje del estudiante.

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Evolución del pensamiento creativo

La evolución del pensamiento creativo o lógico matemático se da a

través de los juegos que el docente debe implementar en cada una de sus

actividades lógicas que sean intelectualmente curiosos, generando así

que el individuo se interese en el mundo que los rodea, que tengan

iniciativas sin temor a equivocarse; en definitiva que se sepan pensar por

sí mismo y que en este proceso hagan su pensamiento más lógico y

adecuado a la realidad.

Agazzi (2010), manifiesta que el desarrollo del pensamiento se creó

basándose en las observaciones científicas y académicas, las cuales

estaban relacionadas con la capacidad que tenían los niños para

aprender, si realizar esfuerzo, la realidad circundante y también con el

interés que necesita el estudiante para desarrollar su inteligencia (P. 113).

A través de la manipulación de objetos, la niña y el niño forman

conceptos nuevos y más precioso que le permiten – además de conocer

cada objeto individualmente y distinguido de otros – establecer las

primeras relaciones entre ellos. El objeto se logrará por la natural

curiosidad que tienen los estudiantes frente a las cosas nuevas, así como

por el juego de repetición, lo cual posibilita consolidar los conocimientos

adquiridos. Por ello el docente siempre debe recurrir a actividades

basadas en la manipulación y la repetición, pues la experiencias propia es

la que ayudara a niños y niñas en su manera de aproximarse al mundo

exterior y a establecer relaciones entre sus diversos elementos.

Este proceso de aprendizaje de la matemática se da a través de

etapas: vivenciales, manipulación, representación gráfico simbólico y la

abstracción donde el conocimiento adquirido una vez procesado no se

olvida ya que la experiencia proviene de una acción.

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Según Pozo (2010), de acuerdo con los postulados o tendencias

expuestas por J. Piaget “El niño aprende en el medio interactuando con

los objetos, en el medio adquiere las representaciones mentales que se

transmitirán a través de la simbolización, el conocimiento se construye a

través de un desequilibrio, lo logra a través de la asimilación adaptación y

acomodación, el conocimiento se adquiere cuando se acomoda a sus

estructuras cognitivas” (P. 5).

De acuerdo con el autor cuando el niño se detenga a pensar antes

de realizar cualquier acción primero realizará un diálogo consigo mismo,

es lo que Piaget llama reflexión y a medida que va interactuando con

otros niños se ve obligado a sustituir sus argumentos subjetivos por otros

más objetivos logrando a sacar sus propias conclusiones.

Es así que Piaget nos dice que la matemática es, antes que nada y

de manera más importante acciones ejercidas sobre cosas y las

operaciones por sí misma son más acciones y debe llevarse a niveles

eficaces como.

Período sensorio-motriz.

Período pre-operacional

Período de operaciones concretas.

La didáctica de la matemática:

La didáctica de las matemáticas es una disciplina que trata

fundamentalmente del aprendizaje y enseñanza de la ciencia matemática.

Representa una parcela específica dentro del campo de la educación

matemática cuya misión es la preparación y formación de un profesorado

adecuado para impartir docencia y educar matemáticamente en los

distintos niveles del sistema educativo. Entre las tareas principales del

área de conocimiento didáctica de la matemática están las siguientes:

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Proporcionar al futuro profesor los instrumentos necesarios para

que desarrolle su trabajo, como “educador matemático”, de modo

competente.

Investigar los fenómenos de educación matemática que se

producen en el medio escolar.

Orientar el profesorado en ejercicio para que mejore su rendimiento

y proporcionarte los medios y recurso didácticos necesarios para

su posible actualización y mejora de su calidad profesional.

Palamidessi (2011), determina que a través de la enseñanza se ha

buscado favorecer el desarrollo del pensamiento creativo mediante la

generación de acciones que faciliten el proceso de aprendizaje,

garantizando en el niño un potencial académico eficaz (P. 191). Es

necesario, para lograr estos objetivos, tener en cuenta conocimientos

aportados desde otras disciplinas, esto hace que en los apartados

siguientes se aborden algunas aspectos de dichos conocimientos.

Teorías del aprendizaje

La teoría del aprendizaje esta siempre vinculada con el desarrollo

del pensamiento matemático infantil a lo largo del tiempo has surgido

diferentes teorías generales del aprendizaje que a veces han sido

contradictorias entre sí. Estas teorías se basan en trabajos realizados,

sobre todo, por psicológico que tratan de entender y dar explicación al

complejo mecanismo por el cual los seres humanos llegan a adquirir el

conocimiento.

Bono (2011), manifiesta que las habilidades del pensamiento son

un tipo especial de procesos mentales que permiten el manejo y

transformación de la información. Toda habilidad de pensamiento se

define como un proceso, el cual hace posible que se pueda explicar de

una manera más rica e interesante el conjunto de conductoras que

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revelan que la gente piensa. La habilidad entendida como proceso es

inobservable, sin embargo los procesos de pensamiento en general dan

lugar a conductas, las cuales pueden ser observables, guiadas e incluso

podrían servir para la instrucción de otros (P.99).

El propósito es ayudar a los niños, niñas y promotoras a conseguir

excelente niveles de competitividad a través de las habilidades del

pensamiento creativo.

Según Delgado (2013), podemos considerar ligados a esta teoría las

siguientes consideraciones: “El alumno es el responsable de su fracaso;

El profesor desarrolla sus clases realizando exposiciones magistrales; Los

pequeños se agrupan por similitud de edad; No se tienen en cuenta las

diferencias individuales entre los niños; No se tienen en cuenta las nuevas

tecnologías aplicadas a la enseñanza, ni se considera la importancia del

juego; Se prima el trabajo individual frente al trabajo en equipo; El libro de

texto tiene un papel fundamental, en él se recoge toda la enseñanza que

debe de recibir el educando.” (P.42)

En los últimos años la teoría cognitiva ha dado un marco de

referencia distinto para la toma de decisiones de los profesores de

matemáticas, sus principios ayudan a explicar aspectos como el

aprendizaje de conceptos o la adquisición de técnicas y estrategias para

resolver problemas. Para su aplicación los profesores han de tener en

cuenta que:

Piaget a partir de sus investigaciones empieza a tomar importancia la

teoría cognitiva del aprendizaje, hasta entonces los métodos empleados

en la enseñanza de la matemática escolar estaban basados en otras

teorías. Después de él muchos investigadores han tomado como punto de

partida su experiencia y conclusiones de las misma, para realizar

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investigaciones que en ocasiones trataban de confirmar y otras criticar los

resultados obtenidos por este investigador.

Freire (2011), expone que “No había creatividad sin la curiosidad

que nos mueve y que nos pone pacientemente impacientes ante todo el

mundo que nos hicimos, al que acrecentemos con algo que

hacemos”.(P.56). Es decir que no existiera creatividad sin el niño no

tuviera el deseo de indagar y explorar ese mundo misterioso que nos

rodea en el momento de cumplir las órdenes expuestas por la persona a

su mando.

Así unos han rechazado sus conclusiones y otros investigadores las

han ratificado e incluso avanzado sobre ellas. Destacamos como puntos

importantes, dentro de la extensa obra de Piaget, las dos ideas

siguientes: “los niños construyen conocimientos fuera de la clase” y “todos

los niños tienen las mismas estructuras mentales independientemente de

su raza y cultura temporales siguiendo un mismo orden general”.

Fundamentación epistemológica

El pensamiento de William Arthur (2010), determina que las

estrategias didácticas pueden entenderse como una forma de encarar las

prácticas en el aula, donde el docente enfrenta los problemas que la

situación de enseñanza plantea y busca mejores caminos para resolverlos

y asegurar una enseñanza de calidad en el sentido moral y

epistemológico, a su vez otorga la identidad profesional al maestro, quien

debe al momento de diseñarlas favorecer y flexibilizar el desarrollo del

pensamiento creativo del infante.(P.10)

De acuerdo con el autor es la realidad o los factores que se deben

estudiar en nuestro medio de forma compleja, limitando el campo de

acción de conocimientos sus estructuras y complejos, refiriéndose a un

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estudio múltiple basado en estructuras y esquemas que garanticen el

proceso de aprendizaje y enseñanza de los niños y niñas.

Fundamentación Pedagógica

Para diseñar una estrategia didáctica hay que indagar y descubrir

cuáles son las formas concretas que se producen en los niños de nuestra

clase, en el tema que les ocupa, el contenido y la forma de sus juegos y

las posibilidades educativas que éstos tienen.

La educación ideal del hombre es la que comienza desde la niñez,

por tal razón según Fröebel (2011), “El juego es una estrategia didáctica

del niño relacionarse con el mundo, con la naturaleza y de adquirir

destrezas y conocimientos”. (P.2). Por lo tanto el autor rescató y valorizó

el juego como la actividad propia del niño y pensando en un propósito

educativo debido a que según su teoría el juego es el medio más

adecuado para introducir a los niños al mundo de la cultura, la sociedad,

la creatividad y el servicio a los demás, sin dejar de lado el aprecio y el

cultivo de la naturaleza en un ambiente de amor y libertad.

Es decir, el maestro debe encarnar el ideal de vida que propone esta

pedagogía, es decir, la determinación de un ideal de vida que el profesor

debe presentar como modelo a seguir. La importancia del juego en la

educación es grande ya que pone en actividad todos los órganos del

cuerpo, fortifica y ejercita las funciones síquicas.

A su vez, María Montessori expone que el niño se halla regido por

una potencia misteriosa, maravillosamente grande, que va incorporando

lentamente; de este modo se hace hombre y lo consigue por medio de

sus manos, por medio de su experiencia; primero a través del juego, y

luego mediante el trabajo. (P. 64)

De acuerdo con la autora el juego cumple con la profunda necesidad

del niño de expresarse a sí mismo, los materiales y los objetos menos

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estructurados son los más apropiados para lograr esto, su método se

basa en la autónoma y espontánea actividad del niño; tal actividad viene

ligada al material didáctico, que debe hacer posible el autocontrol, tener

condiciones estéticas, estimular la actividad, hacer posible la ordenación y

combinación, ser limitado.

Fundamentación Psicológica

Según Jean Piaget, citado por Blanco (2012), el juego forma parte de la

inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva

de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades

sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del

desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del

juego. (P.2).

El autor asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas

del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el

juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un

acuerdo de grupo). Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar

demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los niños.

El tema central de su trabajo es “una inteligencia” o una “lógica” que

adopta diferentes formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta una

teoría del desarrollo por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armonía

de todas las funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de

desarrollo. También implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa

sucesiva es cualitativamente diferente al anterior, incluso teniendo en cuenta que

durante la transición de una etapa a otra, se pueden construir e incorporar

elementos de la etapa anterior.

Es así que Jean Piaget, en sus estudios sobre la inteligencia reconoce que

el juego infantil potencia el desarrollo de los factores mentales. A través del

juego, el niño se relaciona con el entorno, lo conoce, lo transforma, lo

reconstruye, etc., es decir, se abre a lo que le rodea, entra en comunicación con

el mundo, penetra en su realidad y sus cualidades, lo cambia, etc.

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Según Vigotsky citado por Blanco (2012), el juego surge como necesidad

de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son

fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van

más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales. (P. 3)

Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en

el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción

de la especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de

organización propia de una cultura y de un grupo social).

Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la

cual gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles

que son complementarios al propio, además señala como el niño transforma

algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen para él un

distinto significado.

Para Karl Groos citado por Blanco (2012), con relación a la temática,

establece que el juego es objeto de una investigación psicológica especial,

siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo

del pensamiento y de la actividad. (P.1) Por lo tanto para el autor, el juego es pre

ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el

desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar

las actividades que desempeñará cuando sea grande.

Fundamentación legal

Constitución Política de la República del Ecuador

Art. 26.- la educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

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En la constitución de la República del Ecuador establece que la

educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

En la ley Orgánica de Educación Intercultural

En la ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI) establece:

Art. 40.- que el nivel de educación inicial, es el proceso de

acompañamiento al desarrollo integral que se considera los aspectos

cognitivos, afectivos, psicomotriz, social, potenciando sus capacidades,

habilidades y destrezas.

Destaca que el nivel de educación de los niños y niñas son

fundamentales debido que es la etapa donde los educandos desarrollan

sus habilidades y destrezas, formando su proceso cognitivo, fortaleciendo

el desarrollo del pensamiento creativo en los diferentes ámbitos de

enseñanza, especialmente en el ámbito lógico matemático, guiando a los

pequeños a ser participativos y se conviertan en un factor decisivo en el

entorno donde le corresponda actuar y así lograr el propósito social y

cultural.

Ley orgánica de transparencia y acceso a la información.

El articulo 343.- de la constitución de la República, establece un

sistema nacional de educación que tendrá como finalidad el desarrollo de

capacidades y potencialidades individuales, colectivas de la población,

que posibiliten el aprendizaje la generación y utilización de conocimientos

técnicos, saben artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto

que aprende, funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz,

acorde con la diversidad geográfica, cultural, lingüística del país, el

respeto a los derechos de las comunidades, pueblos y nacionalidades.

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Por lo tanto en este artículo nos muestra los derechos que tienen los

niños y las oportunidades de recibir una educación de calidad

garantizando sus derechos.

Código de la niñez y la adolescencia

Art. 37,- Derecho a la educación.- los niños, niñas y adolescentes

tienen derecho a un educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que:

Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la educación

básica.

Respete las culturas y especificidades de cada región y lugar.

Garantice que los niños y niñas cuenten con docentes, materiales

didácticos, laboratorios, locales y recursos adecuados y gocen el

acceso efectivo a la educación inicial de cero a cinco años y por lo

tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y abiertos,

adecuados a las necesidades culturales de los educados.

Que respete las convivencias ética, morales y religiosa de los padres

de los niños, niñas y adolescentes.

La educación pública en laica en todos sus niveles, obligatoria hasta

el décimo año de educación básica y gratuita hasta el bachillerato o su

equivalencia.

El estado y el organismo pertinentes asegurarán que los planteles

educativos ofrezcan servicios con equidad, calidad y oportunidades que

se garantice también el derecho de los progenitores a elegir la educación

que más convenga a sus hijos e hijas.

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Términos relevantes

Actitud.- quiere expresar que es la disposición que muestra una

persona a responder de una definitiva manera ante los más diversos

objetos y situaciones.

Autocapacitación.- es el suceso de capacitación o actualización

diseñado y supervisado por un experto, en el cual el participante se hace

responsable de las actividades de aprendizaje de acuerdo con su propio

ritmo y tiempo de trabajo.

Contexto.- quiere decir que es la descripción del lugar y los

ambientes seleccionados en los cuales se llevará a cabo una

investigación educativa. Se incluyen en esta descripción la duración y el

modo recogida de los datos.

Didáctica.- es el artificio fundamental para enseñar todo a todos.

Enseñar realmente del modo cierto, de tal manera que no se puede

obtener un buen resultado.

Estrategia.- operaciones o actividades mentales que facilitan a un

persona el desarrollo de diversos proceso que conducen a un resultado al

que denominamos aprendizaje.

Habilidad.- capacidad relacionada con la posibilidad de realizar una

acción o actividad concretas. Supone un saber hacer relacionado con una

tarea, una meta o un objetivo.

Lúdica.- significa acción que produce diversión, placer y alegría, es

toda acción que se identifique con la recreación con una serie de

expresiones culturales como el teatro, la danza, la música, competencias

deportivas, recreación, la pintura, la narrativa, la poesía entre otros.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño de metodología

El método que estudia, analiza el proyecto de investigación es por

medio del enfoque critico cualitativo, considerando que en nuestro entorno

se observan múltiples realidades, situaciones o circunstancias en la que el

ente humano se ve inmerso en él.

En base a los diseños de metodología se cita lo siguiente:

Hernandez (2010), argumenta que: “Utiliza recolección de datos sin

medición numérica para descubrir o afinar preguntas de investigación y

puede o no probar hipótesis en su proceso de interpretación”. (P.150) En

base a este estudio de recolección de datos se puede determinar los

datos reales despejando las hipótesis determinadas en el problema.

Por lo tanto esta metodología cualitativa se basa en cada uno de los

diferentes principios básicos, teóricos con diferentes estrategias, la

interacción en el mundo social, utilizando métodos de recolección de

datos e información necesaria y útil para el desarrollo de la investigación,

es decir usa recolección de datos para aprobar hipótesis con base en la

mediación numérica y el análisis estadísticos para establecer patrones de

comportamiento.

Por medio del enfoque cuantitativo se estableció el problema del

estudio concreto, en cada una de las preguntas que se realizaron en la

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Investigación están basadas sobre los hechos específicos, obteniendo así

como resultado de la misma, mediaciones precisas de cada uno de los

puntos que se representaron a través de los números y métodos

estadístico de la investigación.

Tipos de investigación

Cualitativa

Rodríguez Martínez (2011), menciona: “La investigación cualitativa

es aquella donde se estudia la calidad de las actividades, relaciones,

asuntos, medios, materiales o instrumentos en una determinada situación

o problema”. (P.7). Para determinar la problemática existente en la

Escuela Manuela Cañizares, sobre la influencia de las técnicas lúdicas en

el desarrollo del pensamiento creativo en los niños de nivel inicial se

efecto una recolección de datos cuantitativos a través de una ficha de

observación a 30 niños y niñas durante la jornada de clases.

Histórica

La escuela de educación básica Manuela Cañizares en el nivel inicial

hay venido existiendo un déficit en el aprendizaje de los niños y niñas

desde su creación, por lo tanto no se está garantizando una educación de

calidad, dando así a la comunidad niños con dificultad para desarrollar un

problema o situación que se le presenta en su medio.

Además con previa investigación realizada a través de encuestas y

fichas de observación se evidenció claramente que estos problemas se

dan por el poco conocimiento que tienen los docentes sobre la aplicación

de las técnicas lúdicas.

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Correlacional

Este tipo de investigación nos ayudó a determinar que la mala

aplicación de las técnicas lúdicas en el aprendizaje de los niños y niñas

de la escuela Manuela Cañizares, disminuye el nivel de conocimiento de

los educando presentando dificultadas para desarrollar sus habilidades y

su pensamiento creativo especialmente en el ámbito lógico matemático.

Explorativa

La presente investigación con el tema. “Influencia de las técnicas

lúdicas en la calidad de desarrollo del pensamiento creativo, ámbito lógico

matemáticos de niños y niñas del nivel inicial II de la Escuela de

Educación Básica”. Con este tipo de investigación nos permitió hacer la

descripción amplia de la investigación guiándonos de cada uno de la

hipótesis y variables determinadas, las mismas que están estructuradas

para llegar a la solución del problema de nuestra propuesta permitiendo

un proceso investigativo y análisis de resultado de forma eficiente y

efectiva.

Estos métodos exploratorios nos permiten indagar, explorar a fondo

de nuestro tema, relativamente de descubrir los factores desconocidos,

disponiendo de varios medios y técnicas, las que nos permitirán la

utilización de modelos de investigación para recolectar datos de diferentes

ciencias.

Dichos datos son, la bibliografía, la misma que es especializada en

el tema de investigación, realizando encuestas o entrevistas a la

población inmersa en esta problemática, los padres de familia niños y

niñas, docentes y el dirigente de la Escuela Manuela Cañizares, iniciando

una investigación propicia a todos los integrantes de la comunidad

educativa, resaltando las circunstancias y situaciones de cada uno.

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Ex post facto

A través de esta investigación nos permitió determinar que la baja

calidad del pensamiento creativo en los niños y niñas del nivel inicial de la

escuela de educación básica Manuela Cañizares, se da por la falta de

aplicación de las técnicas lúdicas en el aprendizaje de los niños, por lo

tanto los pequeños presentan desmotivación al momento de realizar las

diferentes actividades encomendadas por la docente.

Descriptiva

Para la investigación se utilizó la modalidad descriptiva la misma que

nos permitió hacer una descripción detallada de cada uno de los factores

que afectan a la problemática presentada en la escuela Manuela

Cañizares.

De campo

El análisis de esta investigación por los objetivos determinados en la

problemática con los resultados obtenidos se pondrá en práctica la

propuesta para dar solución a esta problemática detectada, se determinó

que la investigación es de campo la misma que nos permite obtener la

información directamente del lugar de los hechos donde se encuentra la

problemática.

Población y Muestra

Población

Para la investigación de campo y obtener datos precisos se ha

considerado una población de 67 personas de tipo homogéneo, que están

inmerso a las mismas variables dependientes e independientes de la

presente investigación.

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Cuadro # 1 – Población

ITEMS DESCRIPCIÓN POBLACIÓN

1 Directivo/Docentes 7

2 Estudiantes 30

3 Padres de Familia 30

TOTAL 67

Muestra

Se ha seleccionado a toda la población de docentes y directivos,

estudiantes y padres de familia, considerando que el mismo, con

direccionalidad específica, cada uno es menor a 50, por ello, la decisión

de trabajar con la misma población por lo antes descrito.

Cuadro # 2 Muestra

Cuadro de operacionalización de las variables

En este cuadro de operacionalización de las variables se

determinan los puntos estratégicos y delimitantes de la investigación que

se está realizando para llegar a la solución del problema que se presenta

la escuela de educación básica Manuela Cañizares.

ITEMS PARTICIPANTES FRECUENCIA

1 Directivo / Docentes 7

2 Estudiantes 30

3 Padres de familia 30

TOTAL 67

Fuente: Escuela de educación básica Manuela Cañizares

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Escuela de Educación Básica Manuela Cañizares

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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Cuadro # 3 Operacionalización de las variables

VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES

Las técnicas lúdicas

Evolución de las técnicas

lúdicas

Las técnicas lúdicas en el ámbito educativo

Importancia de las técnicas lúdicas en el ámbito educativo

Las técnicas lúdicas y su relación con la estructura metodológica

Importancia del juego en el desarrollo de habilidades del pensamiento creativo.

La educación inicial y las

técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas aplicadas en el Currículo de Inicial 2014

La educación a través de la estructura curricular

Proceso epistemológico en el modo actuar lógico matemático.

El juego

El juego en el desarrollo de habilidades

Juegos de consolidación

Juegos de fortalecimiento de valores

El juego didáctico

Desarrollo del pensamiento

creativo

Definición del pensamiento

creativo

Concepto de esquema

Tipos del pensamiento creativo

Ámbitos del pensamiento

creativo

El desarrollo de la inteligencia

Estructura de la acción inteligente

El desarrollo cognitivo

El desarrollo sensorio-motriz

Evolución del pensamiento

creativo

La didáctica de la matemática

Teorías del aprendizaje

Fuente: Escuela de Educación Básica Manuela Cañizares

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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Metodología de investigación

Método empírico

Relacionando esta metodología con las aplicaciones en la

educación, específicamente en investigaciones respecto al desarrollo de

los niveles iniciales, es conveniente la aplicación de la misma, la que nos

permitirá consolidar criterios de que defina las circunstancias del cómo se

expresa el estudiante de acuerdo a actitudes que demuestra en el

desarrollo de experiencias. Con las herramientas como investigación,

encuestas y entrevistas, estaremos actuando en el entorno que rodea la

participación estudiantil, por ello, es prioritario dar inicio a la investigación

con datos cualitativos o cuantitativos cuando se proponga este método de

investigación.

Métodos teóricos

Relacionando la temática de investigación, definimos el uso de este

método para proponer investigaciones previas que permitan consolidar

criterios a partir de las experiencias adquiridas. El uso de terminología

acorde a la investigación planteada, permitirá conocer a profundidad el

acontecer educativo de los estudiantes de inicial, motivando la ejecución

de soluciones acertadas que consoliden aprendizajes significativos en el

estudiantado en general.

Método inductivo

Nos ayuda a establecer reglas generales a través del estudio de

casos particulares, este método se lo utilizara en todo momento

empezando desde el análisis de la investigación, marco teórico de la

investigación, para la representación e interpretación de los datos

estadísticos permitiendo conocer los factores extra a la investigación de

decir lo concreto a lo abstracto.

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Método deductivo

Es el método que permitió enriquecer la investigación con diversas

teorías sobre las influencias de las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo en los niños y niñas de la escuela Manuela

Cañizares. Por lo tanto se constatará toda la información recolectada con

las opciones pertinentes sobre las clases impartidas por la docente y la

adquisición de conocimientos por partes de los estudiantes.

Método sintético

Es un proceso de razonamiento que tiende a reconstruir un todo, a

partir de los elementos distinguidos por el análisis; se trata en

consecuencia de hacer una explosión metódica o breve, en resumen. En

otras palabras debemos decir que la síntesis es un análisis mental que

tiene como meta la comprensión cabal de la esencia de lo que ya

conocemos en todas sus partes u particularidades.

Método Matemático

Los métodos matemáticos en la actualidad de nuestro país tienen

una gran utilidad y vigencia en el campo educativo en el proceso de

aprendizaje de los niños y niñas por la amplitud de su aplicación. Han

despertado en los tratadistas de la educación dos tendencias opuestas;

una que otorga únicamente y exclusivamente a estos métodos en su

calidad de verdaderos métodos didácticos desechando los demás sistema

y procedimientos.

Método analítico

Por medio de este método podemos distinguir los diferentes

elementos de un fenómeno, circunstancia, permitiéndonos revisar

ordenadamente cada uno de los datos obtenidos con la encuesta

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realizada de la investigación, con el único objetivo de estudiarlas para

determinar la solución a la problemática existentes, en base a esto se

determina que es muy útil al momento de emitir un análisis de los datos

obtenidos de los reactivos de investigación.

Método descriptivo

El método descriptivo es aquel método de investigación que consiste

en la descripción detallada de todo lo analizado. El análisis es la

observación y examinación de un hecho en particular o científico es

necesario conocer la naturaleza del fenómeno y objeto que se estudia

para comprender su esencia. Este método nos permite conocer más

acerca del objeto del estudio en este caso las técnicas lúdicas y el

pensamiento creativo de los educandos de inicial 2.

Método experimental

Para comprobar la situación problemática en el desarrollo de la

educación inicial en la Escuela Cañizares se consolida en un estudio,

considerando la manipulación de las estrategias lúdicas aplicadas en este

nivel y la relación en el cumplimiento de los objetivos. Esta aplicación se

realiza basados en los hechos acontecidos, evidenciados en el desarrollo

de las capacidades propuestas dentro del Currículo del Nivel inicial y su

incidencia para proponer una estructura de cambios educativos que

permiten visualizar las soluciones pertinentes para beneficio del

estudiante.

Técnicas e instrumento de investigación

Los instrumentos se viabilizan en conseguir el cumplimiento de las

metas a alcanzar, proponiendo básicamente herramientas de

investigación que permitan solidificar los problemas y sustentar el

proyecto con bases legales y pedagógicas.

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La técnica es indispensable en el proceso de la investigación

científica, ya que integra la estructura por medio la cual se organiza la

investigación, la técnica pretende los siguientes objetivos:

Ordenar las etapas de la investigación.

En esta etapa se consolidaron los modelos investigativos que plantearon

el problema de la falta de utilización de recursos lúdicos en los

aprendizajes del Nivel Inicial. La investigación previa frente a los

acontecimientos educativos, fomentan el desarrollo de la investigación.

Aportar instrumento para mejorar la información.

En el desarrollo del proyecto, se implementan modelos que mejoraran la

adquisición de datos que focalicen una solución propicia al problema

encontrado por la falta de aplicación de recursos lúdicos para el proceso

de enseñanza en el Nivel de Inicial. En el momento investigativo es

propicio fomentar opciones que permitan mejorar la adquisición de la

información.

Llevar un control de los datos.

El seguimiento de la información se propondrá en el estudio analítico y

estadístico que se establezca para continuar con lo evidenciado con el

propósito de esclarecer la problemática y aplicar soluciones pertinentes a

la situación vivida. Las situaciones evidenciadas deben jerarquizarse con

respecto a la visualización de datos obtenidos en relación a direccionarlos

hacia un cambio estructural en la consolidación de los objetivos.

Orientar la obtención de conocimientos

Se direcciona específicamente a la adquisición de nuevos paradigmas en

el uso de recursos lúdicos que propondrán una educación cálida con altos

balances que lo que corresponde al buen Vivir. Fundamenta un modelo

para evidenciar los alcances obtenidos en los procesos educativos, es

esencial resaltar los objetivos como metas en el accionar del educando.

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Análisis e interpretación de los resultados Encuesta dirigidas a los padres de familias del inicial 2 de la escuela

de educación básica “Manuela Cañizares”

Cuadro # 3. Actividades intelectuales

1.- ¿Con que frecuencia el docente realiza actividades de desarrollo de pensamiento a sus estudiantes?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítem N° 1

Siempre 3 10,00

Frecuentemente 7 23,34

A veces 10 33,33

Nunca 10 33,33

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 1. Actividades intelectuales

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia de la escuela

Manuela Cañizares se obtuvo como resultado que el 66,66%

manifestaron que a veces o nunca el docente fortalece el aprendizaje con

el uso de recursos innovadores para mejorar el proceso de enseñanza

con respecto a las habilidades o destrezas del Nivel de Inicial.

10,00%

23,34%

33,33%

33,33% SIEMPRE

FRECUENTEMENTE

A VECES

NUNCA

Fuente: Padres de familia de la escuela………………….

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuestas dirigidas a los padres de familias

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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Cuadro # 4. Actividades de Razonamiento

2.- ¿Con que frecuencia los docentes de la escuela donde se educan sus hijos trabajan con actividades de razonamiento?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítem Nº 2

Siempre 3 10,00

Frecuentemente 6 20,00

A veces 11 36,67

Nunca 10 33,33

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 2. Actividades de Razonamiento

Análisis:

Con la encuesta realizada a los padres de familia del nivel inicial de la

escuela Manuela Cañizares manifestaron que 70,00% no siempre trabaja

el docente actividades de razonamiento lo que no se logra el desarrollo

integral de los estudiantes considerando que el razonamiento es base

fundamental para el desenvolvimiento del estudiante en el ámbito del

desarrollo integral para el aprendizaje de la destrezas.

10,00%

20,00%

36,67%

33,33% Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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59

Cuadro N° 5. Clase dinámica

3.- ¿Usted cree que la clase del docente es dinámica para fortalecer su manera de pensar de su hijo?

ITEMS ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítem Nº 3

Siempre 6 20,00

Frecuentemente 5 16,67

A veces 18 60,00

Nunca 1 3,33

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 3. Clases dinámicas

Análisis:

En la encuesta realizada a los padres de familia de la escuela Manuela

Cañizares se obtuvo que el 63,33% identifica que los docentes rara vez o

nunca modifican sus modelos de enseñanza para basarlos en procesos

de educación significativa, fomentando calidez dentro de aula y en el

desarrollo de los aprendizajes.

20,00%

16,67% 60,00%

3,33%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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60

Cuadro # 6. Utilización de materiales didácticos

4.- ¿Con que frecuencia cree usted, que los docentes utilizan materiales didácticos para motivar la creatividad de su niño y niña?

ITEMS ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 4

Siempre 5 16,66

Frecuentemente 5 16,66

A veces 12 40,00

Nunca 8 26,68

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 4. Utilización de materiales didácticos

Análisis:

En el resultado de esta interrogante el padre de familia, el 66,68% expuso

que los docente pocas veces utilizan los recursos didácticos para hacer

recreativas las clases, logrando así, que las clases sean menos

interesadas y poco llamativas para el estudiante, impidiendo que este

desarrollo las habilidades correspondientes al nivel de estudio.

16,66%

16,66%

40,00%

26,68%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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61

Cuadro # 7. Desarrollar las matemáticas

5.- ¿Cree usted que es importante desarrollar las matemáticas en

los niños y niñas de 4 años?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 5

Siempre 18 60,00

Frecuentemente 9 30,00

A veces 2 6,66

Nunca 1 3,34

TOTAL

30 100,00

Gráfico # 5. Desarrollar las matemáticas

Análisis:

En las encuestas realizadas a los padres de familia de la escuela

Manuela Cañizares, se obtuvo el 90% de afirmaciones que proponen a la

matemática como una herramienta que garantiza el desarrollo lógico en

los estudiantes, por ello, resaltan en que el tipo de actividades que se

impartan en su implementación, sean de aporte significativo para cumplir

con las expectativas del grupo de estudiantes y comunidad en general.

60,00% 30,00%

6,66% 3,34%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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62

Cuadro # 8. Capacidades creativas

6.- ¿Considera usted que el juego ayuda a mejorar las capacidades

y habilidades creativas de los estudiantes?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Items Nº 6

Siempre 19 63,33

Frecuentemente 6 20,00

A veces 3 10,00

Nunca 2 6,67

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 6. Capacidades creativas

Análisis:

El 83,33% de los padres de familia encuestados verifican que el

juego incluido en los procesos educativos y dirigidos a la adquisición de

nuevos conocimientos, son recursos valederos para convocar a un

aprendizaje significativo, especialmente en el nivel inicial, donde el juego

es un factor preponderante para lograr con éxito los objetivos educativos.

63,33% 20,00%

10,00%

6,67%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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63

Cuadro # 9. Planificación del docente

7.- ¿Con que frecuencia cree usted que el docente planifica sus

clases tomando en cuenta las necesidades de los niños y niñas?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 7

Siempre 4 13,33

Frecuentemente 6 20,00

A veces 13 43,33

Nunca 7 23,34

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 7. Planificación del docente

Análisis:

En relación a la interrogante del uso de planificaciones por el

docente, los padres de familia cerca del 70% afirman que el docente no

utiliza acertadamente una planificación previa al proceso de enseñanza –

aprendizaje, lo que prohíbe cumplir con ciertas necesidades que el

estudiante expone en el desarrollo de las distintas temáticas.

Complementan que el docente viene mejor preparado.

13,33%

20,00%

43,33%

23,34%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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64

Cuadro # 10. Elaboración de materiales lúdicos.

8.- ¿Con que frecuencia aportaría con el docente con respecto a la elaboración de materiales didácticos lúdicos?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 8

Siempre 25 83,33

Frecuentemente 2 6,66

A veces 2 6,66

Nunca 1 3,35

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 8. Elaboración de materiales lúdicos

Análisis:

En la encuesta a los padres de familia, se puede determinar que el

83% de ellos están dispuestos siempre a colaborar con los docentes para

elaborar materiales didácticos. Por lo tanto se concluye que se puede

determinar la colaboración del representante para las etapas de

fortalecimiento en los procesos educativos, logrando así incluirlos en la

adecuación de metodologías que mejoren el sistema de aprendizaje.

83,33%

6,66% 6,66%

3,35%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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65

Cuadro # 11. Fortalecer el pensamiento lógico matemático

9.- ¿Es importante que los padres se comprometan a dedicar tiempo a su hijo para fortalecer el pensamiento matemático?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 9

Siempre 15 50,00

Frecuentemente 13 43,34

A veces 1 3,33

Nunca 1 3,33

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 9. Fortalecer el pensamiento lógico matemático

Análisis:

En la encuesta a los padres de familia se verificó que el 93% de

ellos, mencionan que siempre es importante que comprometan tiempo a

su hijo para fortalecer el pensamiento lógico matemáticas, por lo tanto,

tenemos que la mayoría de los padres están consciente de la gran

responsabilidad que tienen con sus hijos para fortalecer su pensamiento

creativo, permitiendo consolidar el estudio investigativo con bases

sustentables en la necesidad educativa del nivel inicial.

50,00% 43,34%

3,33%

3,33%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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66

Cuadro # 12. Creación de un blog con herramienta web

10.- ¿Cree usted que es necesario la utilización de tecnología en la escuela?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 10

Siempre 14 46,66

Frecuentemente 11 36,67

A veces 3 10,00

Nunca 2 6,67

TOTAL 30 100,00

Gráfico # 10. Creación de un blog con herramientas web

Análisis:

En la encuesta realizada se evidencio que el 83% de padres,

aceptan que la participación o inclusión de herramientas tecnológicas

aportará significativamente en el proceso de enseñanza, debido a que

estos implementos están en el acontecer diario del estudiantado y su uso

es diario, identificando también que las clases se las tomaría con más

agrado y fortalecidas con modelos de innovación pedagógica.

46,66%

36,67%

10,00%

6,67%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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67

Análisis e interpretación de los resultados

Encuesta dirigidas a los Docentes del Inicial 2 de la Escuela de

Educación Básica “Manuela Cañizares”

Cuadro # 13. Importancia del pensamiento creativo

1.- ¿Considera usted importante desarrollar el pensamiento creativo en la educación infantil?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 1

Siempre 5 71,43

Frecuentemente 1 14,29

A veces 1 14,29

Nunca 0 0,00

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 11. Importancia del pensamiento creativo

Análisis:

Los resultados de la encuesta realizada a los docentes de la escuela

Manuela Cañizares, el 71% de los docentes afirma la importancia del

desarrollo del pensamiento creativo, el mismo que será beneficioso en el

desenvolvimiento de las destrezas que se aplicarán en el proceso

educativo.

71,43%

14,29%

14,29% Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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68

Cuadro # 14. Dificultad que presentan los niños

2.- ¿Los niños de educación inicial de la escuela Manuela Cañizares presentan dificultad en el desarrollo del pensamiento creativo?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 2

Siempre 4 57,14

Frecuentemente 1 14,29

A veces 1 14,29

Nunca 1 14,29

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 12. Dificultad que presentan los niños

Análisis:

En las encuestas realizadas a los docentes de la escuela Manuela

Cañizares, se puede verificar que el 72% ha tenido casos con estudiantes

que han evidenciado problemas con el desarrollo del pensamiento

creativo, lo que ha motivado a la falta de desenvolvimiento en el ámbito

de las destrezas del nivel del inicial.

57%

15%

14%

14%

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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69

Cuadro # 15. Clases dinámicas para el pensamiento creativo

3.- ¿Con que frecuencia cree usted, que su clase es dinámica y motivadora para desarrollar la creatividad infantil?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 3

Siempre 1 14,29

Frecuentemente 1 14,29

A veces 3 42,86

Nunca 2 28,56

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 13. Clases dinámicas para el pensamiento creativo

Análisis:

En las encuestas que se realiza a los docentes el 70% indica su falta

de motivación al momento de impartir las clases, situación que afecta

significativamente la calidez del modelo de exposición que brinda el

docente, modificando negativamente la adquisición del conocimiento para

el desenvolvimiento del estudiante.

14,29%

14,29%

42,86%

28,56%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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70

Cuadro # 16. El pensamiento creativo en actividades grupales

4.- ¿Considera usted que el trabajo en grupo ayuda a desarrollar la creatividad infantil de niños y niñas?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 4

Siempre 5 71,43

Frecuentemente 0 0,00

A veces 2 28,57

Nunca 0 0,00

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 14. El pensamiento creativo en actividades grupales

Análisis:

El 71% de los docentes encuestados han coincidido en que la

actividad grupal siempre es beneficio para desarrollar la creatividad, como

investigadores interpretamos que la fase grupal de cada actividad puede

aportar significativamente con la aplicación de nuevos conocimientos que

conllevará a logros significativos en los procesos educativos. La actividad

grupal como recurso beneficia por la interactuación del estudiante con los

demás miembros de la comunidad.

71%

29%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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71

Cuadro # 17. Desarrollar la lógica matemática en inicial

5.- ¿Con qué frecuencia se desarrolla la lógica matemática en la Educación Inicial?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 5

Siempre 4 57,14

Frecuentemente 1 14,29

A veces 2 28,57

Nunca 0 0,00

TOTAL

7 100,00

Gráfico # 15. Desarrollar la lógica matemática en inicial

Análisis:

En la encuesta realizada a la escuela Manuela Cañizares se pudo

interpretar que el 71% de docentes conocen que la lógica matemática es

esencial y se desarrolla dentro del currículo de Educación Inicial, la

mayoría de los docentes asume la necesidad de desarrollo de esta

temática consolidando los requerimientos en lo que compete al desarrollo

de las destrezas.

57,14%

14,29%

28,57%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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72

Cuadro # 18. Técnicas lúdicas en el desarrollo de la creatividad

6.- ¿Las técnicas lúdicas son estrategias motivadoras en el momento de desarrollar la creatividad infantil?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 6

Siempre 4 57,14

Frecuentemente 1 14,29

A veces 2 28,57

Nunca 0 0,00

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 16. Técnicas lúdicas en el desarrollo de la creatividad

Análisis:

El análisis estadístico de la encuesta realizada a los docentes en

esta interrogante proporciona la información de que cerca del 60% del

grupo investigado concuerda con la necesidad de actividades o técnicas

lúdicas para el desarrollo de la creatividad, beneficio para las captaciones

referentes al currículo que se desarrolla en la Educación Inicial,

especialmente si estas son motivadoras lograrán mostrar un conocimiento

basado en la calidez fomentados en el Buen Vivir.

57,14%

14,29%

28,57% Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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73

Cuadro # 19. Juegos lúdicos ayudan a la creatividad

7.-¿Con qué frecuencia debe incluirse los juegos lúdicos con creatividad innovadora, cuando existen casos de falencias en el aprendizaje?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 7

Siempre 4 57,14

Frecuentemente 1 14,29

A veces 2 28,57

Nunca 0 0,00

TOTAL

7 100,00

Gráfico # 17. Juegos ayudan a la creatividad

Análisis:

El análisis estadístico proporciona que el 57% siempre deben aplicar

juegos creativos que permitan desarrollar los aprendizajes basados en

paradigmas que direccionen la utilización de recursos lúdicos, cerca del

15% identifica que frecuentemente es utilizable el recurso lúdico como

modelo que permita mejorar los aprendizajes, los mismo son los que

fortalecen significativamente la manera de adquirir nuevos conocimientos.

57,14%

14,29%

28,57% Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Page 90: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/24867/1/BFILO-PD-EP7-11-001.pdf · Manuela Cañizares. Se utilizó la investigación cualitativa, las

74

Cuadro # 20. Aplicación de las técnicas lúdicas

8.-¿Aplica con frecuencia en su aula de clases las técnicas lúdicas con los niños y niñas?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 7

Siempre 1 14,29

Frecuentemente 2 28,57

A veces 4 57,14

Nunca 0 0,00

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 18. Aplicación de las técnicas lúdicas

Análisis:

El análisis estadístico demuestra que el 57% de docentes a veces

utiliza herramientas adicionales a sus clases cotidianas, mencionan que la

utilización de recursos puede despistar la atención del estudiante, aunque

direccionan su criterio en la falta de interés del estudiante en la

adquisición de nuevos conocimientos. Es indispensable adecuar y

sustentar un modelo de utilización de recursos para definir objetivos y

complementar metas del periodo lectivo planificado.

14,29%

28,57% 57,14%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los docentes

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los docentes

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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75

Cuadro # 21. Estrategias didácticas

9.- ¿Piensa usted que se debe utilizar estrategias didácticas para que los niños y niñas desarrollen las nociones tempero espacial?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 9

Siempre 3 42,86

Frecuentemente 3 42,86

A veces 1 14,29

Nunca 0 0,00

TOTAL 7 100,00

Gráfico # 19. Estrategias didácticas

Análisis:

Con la encuesta realizada a los docentes de la escuela Manuela

Cañizares verificamos que el 42,86% siempre y frecuentemente se puede

utilizar estrategias didácticas para que los niños y niñas desarrollen las

nociones tempero espacial, ellos en su mayoría respondieron que si es

primordial utilizar estrategias didácticas para motivar al niño a interesarse

por cada una de las actividades.

42,86%

42,86%

14,29%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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76

Cuadro # 22. Creación de un blog

10.- ¿Es importante la creación de un blog de herramienta web para fortalecer la lógica matemática?

CÓDIGO ALTERNATIVA FRECUENCIA %

Ítems Nº 9

Siempre 4 57,14

Frecuentemente 2 28,57

A veces 1 14,29

Nunca 0 0,00

TOTAL 7 100,00

Grafico # 20. Creación de un blog

Análisis:

El análisis estadístico de la encuesta realizada a los docentes con

respecto a esta interrogante el 57,14% mencionan que siempre es

beneficios la creación de blogs de estudio que fortalezcan un aprendizaje

significativo, esta herramienta mejorará el modo de enseñanza con los

recursos que sustenten un aprendizaje significativo.

57,14% 28,57%

14,29%

Siempre

Frecuentemente

A veces

Nunca

Fuente: Encuesta dirigidas a los docentes

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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77

FICHA DE OBSERVACIÓN REALIZADA A LOS NIÑOS DE LA

ESCUELA MANUELA CAÑIZARES

Ficha de observación realizada a los niños del nivel inicial de la escuela

Manuela Cañizares resultados detallados en la siguiente tabla estadística.

1. Siempre 2. Frecuentemente 3. A veces 4. Nunca

1 2 3 4 TOTAL

1 Los niños se distraen en los procesos de clases

24 3 1 2 30

2 Al estudiante se le dificulta realizar su actividad individualmente.

25 2 1 2 30

3 El estudiante muestra dificultades para desarrollarse dentro del ámbito lógico matemático

28 2 0 0 30

4 El estudiante omite el desarrollo de su creatividad cuando observa imágenes

29 0 1 0 30

5 El estudiante no participa activamente dentro del desarrollo de actividades lúdicas

25 2 1 2 30

6 El aprendizaje con técnicas lúdicas es deficiente

28 2 0 0 30

7 El estudiante constante no cumple con el trabajo que le solicita el docente

22 5 2 1 30

8 El niño no participa en actividades grupales en los procesos educativos

21 6 2 1 30

9 A los niños se les dificulta el desarrollo de juegos lúdicos.

19 8 0 3 30

10 El estudiante no aplica normas de convivencia y buen trato en actividades grupales.

17 8 4 1 30

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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78

Gráfico No. 21 Resultados de la observación

Los niños se distraen en los procesos de

clases

Al estudiante se le dificulta

realizar su actividad

individualmente

El estudiante muestra

dificultades para

desarrollarse dentro del

ámbito lógico matemático

El estudiante omite el

desarrollo de su creatividad

cuando observa

imágenes

El estudiante no participa activamente dentro del

desarrollo de actividades

lúdicas

El aprendizaje con técnicas lúdicas es deficiente

El estudiante constante no cumple con el trabajo que le

solicita el docente

El niño no participa en actividades

grupales en los procesos

educativos

A los niños se les dificulta el desarrollo de juegos lúdicos

El estudiante no aplica

normas de convivencia y buen trato en actividades

grupales

SIEMPRE 24 25 28 29 25 28 22 21 19 17 FRECUENTEMENTE

3 2 2 0 2 2 5 6 8 8

A VECES 1 1 0 1 1 0 2 2 0 4

NUNCA 2 2 0 0 2 0 1 1 3 1

0

5

10

15

20

25

30

35

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Análisis de los resultados de la observación a los niños y niñas de 4

años del nivel inicial de la escuela Manuela Cañizares.

De acuerdo a los resultados de la ficha de observación, los niños

del área de 4 años del nivel inicial de la Escuela de Educación Básica

Manuela Cañizares, se puede interpretar que la mayoría de los niños no

prestan atención a los docentes al momento de iniciar las clases, por lo

tanto el docente debe de implementar las técnicas lúdicas para que el

niño realice las consignas asignadas por ellos. Los mismos que a través

de la utilización de las técnicas lúdicas arman con facilidad los juegos

didácticos que facilitan el desarrollo del pensamiento creativo utilizando

materiales del medio.

PRUEBA CHI CUADRADO

El chi-cuadrado (x²) es el nombre de una prueba de hipótesis que

determina si dos variables están relacionadas o no.

Tabla de contingencia.- es aquella tabla que contiene los datos

obtenidos contados y obtenidos.

Formulación de hipótesis

Nula.- es aquella que se asegura que los parámetros analizados son

independientes uno del otro.

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Alternativa.- es aquella en la que se asegura que los parámetros

analizados si son dependientes.

Grado de libertad

Para calcular el grado de libertad (v) se realiza:

V=(cantidad de filas – 1) (cantidad de columnas – 1)

Nivel de significancia

El nivel de significancia es el error que se puede cometer al rechazar

la hipótesis nula siendo verdadera. Por lo general se trabaja con un nivel

de significancia de 0.05, que indica que hay una probabilidad del 0.95 de

que la hipótesis nula es verdadera.

Valor del parámetro p

Para calcular el valor de p se realiza:

p= 1 – nivel se significancia

Verificación de hipótesis

a) Modelo lógico

Ho.- la aplicación y utilización de las técnicas lúdicas en el aprendizaje de

los niños y niñas favorece al desarrollo del pensamiento creativo en el

ámbito lógico matemático.

Hi.- la aplicación y utilización de las técnicas lúdicas en el aprendizaje de

los niños y niñas no favorece al desarrollo del pensamiento creativo en el

ámbito lógico matemático.

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b) Modelo matemático

H0 = fo f

H1 = fo f

c) Modelo estático

d) Nivel de significación

ᾳ = 0,05

TABLA # 1 DE FRECUENCIA OBSERVADA

NIÑOS Siempre Frecuentemente A veces Nunca Total

Pregunta 1 3 7 10 10 30

Pregunta 2 3 6 11 10 30

Pregunta 3 6 5 18 1 30

Pregunta 4 5 5 12 8 30

Pregunta 5 18 9 2 1 30

Pregunta 6 19 6 3 2 30

Pregunta 7 4 6 13 7 30

Pregunta 8 25 2 2 1 30

Pregunta 9 15 13 1 1 30

Pregunta 10 14 11 3 2 30

TOTAL 112 70 75 43 300

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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TABLA # 2 DE FRECUENCIA ESPERADA

NIÑOS Siempre Frecuentemente A veces Nunca Total

Pregunta 1 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 2 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 3 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 4 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 5 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 6 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 7 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 8 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 9 11,2 7 7,5 4,3 30

Pregunta 10 11,2 7 7,5 4,3 30

TOTAL 112 70 75 43 300

Zona de rechazo de la H0.

Gl = (N-1) (C-1)

GL = (10-1) (4-1)

Gl = (9) (3)

Gl = 27

Calculo X²

Fuente: Encuesta dirigida a los padres familia

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

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Tema: Calculo de chi cuadrado a los niños del nivel inicial de la escuela Manuela Cañizares

Autoras: González Alejandro Yesenia, José Torres María

TABLA # 3 DE HIPÓTESIS

ITEMS f0 fe f0 - fe (f0 - fe)² (f0 - fe)²/fe

P.1. Siempre 3 11,2 -8,2 67,24 6,004

P.1. Frecuentemente 7 7 0 0 0,000

P.1. A veces 10 7,5 2,5 6,25 0,833

P.1. Nunca 10 4,3 5,7 32,49 7,556

P.2. Siempre 3 11,2 -8,2 67,24 6,004

P.2. Frecuentemente 6 7 -1 1 0,143

P.2. A veces 11 7,5 3,5 12,25 1,633

P.2. Nunca 10 4,3 5,7 32,49 7,556

P.3. Siempre 6 11,2 -5,2 27,04 2,414

P.3. Frecuentemente 5 7 -2 4 0,571

P.3. A veces 18 7,5 10,5 110,25 14,700

P.3. Nunca 1 4,3 -3,3 10,89 2,533

P.4. Siempre 5 11,2 -6,2 38,44 3,432

P.4. Frecuentemente 5 7 -2 4 0,571

P.4. A veces 12 7,5 4,5 20,25 2,700

P.4. Nunca 8 4,3 3,7 13,69 3,184

P.5. Siempre 18 11,2 6,8 46,24 4,129

P.5. Frecuentemente 9 7 2 4 0,571

P.5. A veces 2 7,5 -5,5 30,25 4,033

P.5. Nunca 1 4,3 -3,3 10,89 2,533

P.6. Siempre 19 11,2 7,8 60,84 5,432

P.6. Frecuentemente 6 7 -1 1 0,143

P.6. A veces 3 7,5 -4,5 20,25 2,700

P.6. Nunca 2 4,3 -2,3 5,29 1,230

P.7. Siempre 4 11,2 -7,2 51,84 4,629

P.7. Frecuentemente 6 7 -1 1 0,143

P.7. A veces 13 7,5 5,5 30,25 4,033

P.7. Nunca 7 4,3 2,7 7,29 1,695

P.8. Siempre 25 11,2 13,8 190,44 17,004

P.8. Frecuentemente 2 7 -5 25 3,571

P.8. A veces 2 7,5 -5,5 30,25 4,033

P.8. Nunca 1 4,3 -3,3 10,89 2,533

P.9. Siempre 15 11,2 3,8 14,44 1,289

P.9. Frecuentemente 13 7 6 36 5,143

P.9. A veces 1 7,5 -6,5 42,25 5,633

P.9. Nunca 1 4,3 -3,3 10,89 2,533

P.10. Siempre 14 11,2 2,8 7,84 0,700

P.10. Frecuentemente 11 7 4 16 2,286

P.10. A veces 3 7,5 -4,5 20,25 2,700

P.10. Nunca 2 4,3 -2,3 5,29 1,230

139,760

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Conclusiones

Luego de analizar los objetivos de la presente investigación y cada

uno de los ítem referentes a la influencias de las técnicas lúdicas en el

desarrollo del pensamiento creativo ámbito lógico matemático, se

comprueba que en la Escuela de educación Básica “Manuela Cañizares”

tiene amplios y acertados conocimientos en cuanto a las actividades

lúdicas sin emba rgo existen:

Con la encuestas realizadas a los padres de familia de la escuela

del nivel inicial de la escuela de educación básica Manuela

Cañizares se tiene como conclusión que existen padres dispuestos

a colaborar con la docente para mejorar la calidad de enseñanza

de sus hijos para que puedan fortalecer el desarrollo de su

habilidades, destrezas y en especial el pensamiento creativo en el

ámbito lógico matemático.

Los docentes de la escuela manuela cañizares presentan un déficit

en el manejo de las técnicas lúdicas situación que afecta al

desarrollo de los niños y niñas del nivel inicial del área de 4 años.

Los niños del nivel inicial de la escuela Manuela cañizares presenta

un gran desinterés al momento que la docente comienza a impartir

sus clases, debido a la falta de motivación por parte del docente.

Como conclusión se pudo evidenciar que los problemas que afectan al

desarrollo del proceso creativo de los niños y niñas del nivel inicial de la

escuela de educación básica Manuela Cañizares se viene presentando

por la incorrecta aplicación de las técnicas lúdicas en las metodologías de

trabajo.

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Recomendaciones:

Los estudiantes demuestran una falta de interés por las herramientas

que proporciona el docente, la poca inclusión de recursos lúdicos,

juegos y actividades recreacionales ligadas al uso de la tecnología

son pocas o nulas, por ello, estamos enseñando sin el uso de

recursos actuales que capta la atención del estudiante y no logran

colocar al estudiante como medio de adquisición de nuevos

conocimientos.

El docente debe actualizar sus conocimientos en el uso activo de

juegos para el aprendizaje de matemáticas, interesándose en la

importancia que tienen las técnicas lúdicas en el aprendizaje de los

niños y niñas de la escuela Manuela Cañizares, así mismo realizar

actividades en grupo con los demás docentes, ya que su falencia está

en la socialización e intercambios de conocimientos.

Los padres de familias que la escuela Manuela cañizares asuman la

responsabilidad para cooperar con la docente para fortalecer los

conocimientos que sus hijos adquieren día a día ayudándoles así a

desarrollar su creatividad y lógica.

La institución educativa, la autoridad de educación y demás entes que

participan en el funcionamiento eficaz de las escuelas, aporten

significativamente y capaciten al docente en herramientas actuales

con el uso de tecnologías, con eso se promoverá un aprendizaje

significativo con altos estándares de calidez formando con educación

basada en el Buen Vivir.

Como referencia para concluir, la participación de la comunidad educativa

en los procesos de enseñanza es esencial para el cumplimiento de los

adjetivos establecidos en el currículo del nivel inicial.

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CAPITULO IV

PROPUESTA

DISEÑO DE UNA GUIA DIDACTICA CON HERRAMIENTA WEB

“JUEGOS PARVULITOS MATEMÁTICOS”

Justificación:

Debido al alto porcentaje de desconocimiento que tienen los

docentes y padres de familia en las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo en el ámbito lógico matemático de los niños y niños

de la escuela de educación básica Manuela Cañizares, se tiene la

necesidad de crear una guía didáctica con herramientas web para

fortalecer el desarrollo del pensamiento creativo de los infantes.

Con la implementación de una guía didáctica se garantizara una

mejor calidad en la educación en el nivel inicial de la escuela Manuela

Cañizares donde los niños y niñas tendrán la capacidad, la confianza de

involucrarse al mundo tecnológico, desarrollando sus habilidades y

destrezas en los diferentes ámbitos del proceso de enseñanza, teniendo

como resultados niños capaces de desenvolverse en el mundo social con

la capacidad de resolver problemas que se le presenten en su medio.

La creación de una guía didáctica facilitara la enseñanza de los

pequeños, ayudando al docente hacer el uso de las tecnologías durante el

proceso de enseñanza, para construir una clase dinámica y activa, con la

ayuda de las técnicas lúdicas garantizamos a que los niños y niñas

desarrolle sus habilidades y destrezas envolviéndose en un mundo

creativo, con la capacidad de desenvolverse en cualquier ámbito de su

entorno, dando a la comunidad niños participativos y dinámicos.

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Objetivos:

Objetivo General

Implementar una guía didáctica con herramientas web con la

aplicación de técnicas lúdicas en el proceso de aprendizaje de los

infantes, para el desarrollo del pensamiento creativo en el ámbito lógico

matemático de los niños y niñas de la Escuela Manuela Cañizares

Objetivos específicos

Diseñar un blog con recursos que fortalezcan los conocimientos

adquiridos en el Nivel inicial.

Direccionar estrategias lúdicas que permitan relacionar conocimientos

específicos en el desarrollo de destrezas incluidas en el Currículo de

inicial.

Garantizar el proceso de enseñanza de los niños y niñas de la

escuela Manuela Cañizares.

Fortalecer el proceso de desarrollo del pensamiento creativo en el

ámbito lógico matemático con herramientas web.

Determinar que las técnicas lúdicas en el proceso de aprendizaje de

los niños y niñas del nivel inicial, se ayudan a una educación de

calidad teniendo así niños participativos y dinámicos.

Aspectos teóricos

Guía didáctica

La planificación de los modelos didácticos fortalece los aprendizajes,

en esencia, se fortifica los implementos educativos en el quehacer del

docente. El material lúdico y su introducción son fundamentales para el

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desarrollo de destrezas en los niveles iniciales. La aplicación de modelos

educativos plasmados en el uso de técnicas lúdicas sugiere un cambio

estructural en el modo de visualización de los conocimientos, este

acontecer evidencia un mejoramiento eficaz para el aprendizaje del

estudiantado. En esencia, la utilización de estos recursos fundamenta un

mejor proceso de enseñanza – aprendizaje. La guía didáctica evidencia

un modelo de estructura educativa que facilita la labor docente en el

accionar ante el estudiante.

Definición

El pensamiento de Aguilar nos manifiesta que es muy esencial en el

proceso de aprendizaje de los niños la utilización de las técnicas lúdicas

Bono (2011) manifiesta que la guía didáctica es el material educativo que

deja de ser auxiliar, para convertirse en herramienta valiosa de motivación

y apoyo; pieza clave para el desarrollo del proceso de enseñanza, porque

promueve el aprendizaje autónomo al proporcionar el material de estudio

al estudiante.” (P. 21)

Es decir que a través de una guía didáctica favorece y ayuda el

docente a realizar sus clases más participativas y dinámicas contando con

un plan estructurado para impartir sus clases, por tanto que les ayuda a

desarrollar su aprendizaje autónomo de cada uno de los estudiantes. La

guía didáctica es el documento que orienta el estudio, acercando a los

procesos cognitivos del alumno el material didáctico, con el fin de que

pueda trabajarlo de manera autónomo.

La guía didáctica en si es un documento de estudia que se lo utiliza

como un recurso de aprendizaje que garantiza el desarrollo del proceso

de enseñanza y aprendizaje de los infantes. Por su pertinencia al permitir

la autonomía e independencia cognoscitiva del alumno, es decir la guía

didáctica es un material donde se encuentra la información detallada y

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especificada de la mejor manera, así como las especificaciones para su

correcto uso, las actividades detalladas con sus objetivos y proceso de

metodologías, que ayudan a los docentes a impartir sus clases

basándose en un plan estructurado garantizando el aprendizaje de los

niños.

Las bases que establece la elaboración de esta guía sostienen

solidificar los procesos educativos, aplicando modelos educativos

basados en el uso de la tecnología lo que hace que sean herramientas

significativas.

Características de una guía didáctica con herramientas web

Ayuda a los niños y niñas a familiarizarse con el mundo tecnológico

permitiéndole desarrollar su pensamiento creativo.

Se puede aplicar metodológicas y estrategias planificadas que ayuden

a la formación del estudiante.

Brinda un acceso inmediato a la información determinada en ella.

Aumenta el interés por la web a los niños y niñas.

Desarrolla nuevas experiencia con el material creado en ella.

Tipos de guías didácticas

La propuesta aborda la importancia de la guía didáctica en el

desarrollo de habilidades del pensamiento creativo, pues permite al

docente una adecuada planificación, orientación y control del trabajo

independiente de los estudiantes.

Guías de motivación

Es aquella que utiliza imágenes o textos que permitan a los alumnos

y alumnas a reflexionar frente a un determinado tema, permitiéndoles de

esta forma nuevos estados de motivación y participación dinámica.

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Guías de aprendizaje

Es una de las guías más comunes presenta nuevos conceptos a los

niños y niñas, en la que requiere de la ayuda del docentes para explicar y

aclarar conceptos básicos o específicos, además cuentas generalmente

con textos imágenes y ejercicios, es aquella que puede ser evaluada en la

medida que se considere que los estudiantes están por primera vez frente

a los contenidos.

Guía de comprobación

La finalidad de esta guía es poder verificar el correcto uso de

conceptos y habilidades por partes de los educandos, puede incorporar

ejercicios de complementación asociación y preguntas de alternativa,

debe ser una guía que contemple tiempo de desarrollo y revisión.

Guía de síntesis

Son guías que sirven como resumen de una unidad y que permiten

al alumno tener una visión global de lo que ha tratado en varias clases, es

un esquema de conceptos principales o un listado de definiciones pueden

ser una buena alternativa.

Guía de aplicación

Son guías cuya intención es prácticas algún concepto o

procedimiento a través de actividades.

Los alumnos en el ejercitar irán adquiriendo mayor dominio de lo que

se le solicita o se requiere.

Es necesario que la guía de aplicación considera los tiempos de

concentración y el modelado previo por parte del docente.

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Guía de estudio

Se puede considerar guía de estudio aquellas que le permiten al

alumno realizar un trabajo de aprendizaje más autónomo sobre un tema

ya conocido y tratado en clases.

Guía de lectura

La intención principal de este tipo de guía es de facilitar la lectura

complementaria del estudiante, puede usarse para ejercitar simplemente

la lectura o para ampliar algún tema que se esté revisando en el aula de

clases.

Factibilidad de su aplicación

Factibilidad Financiera

Con el estudio de la investigación será posible aplicar una guía

didáctica en la escuela de educación básica Manuela Cañizares. En la

cual se invertirán mil cientos treinta y cuatro dólares.

Factibilidad técnica

La escuela de educación básica cuenta con una infraestructura

estable y con los equipos tecnológico necesarios para la realización de

nuestra propuesta, se cuenta con el apoyo de toda la comunidad

educativa los mismo que han visto la necesidad de crear una guía

didáctica con herramientas web que garantice el nivel de enseñanza de

los niños y niñas que se educan en dicha institución.

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Factibilidad humana

Para la propuesta se cuenta con un personal dispuesto a colaborar y

a participar en cada una de las actividades a desarrollarse en esta guía

didáctica, el ente humano es de 30 niños y niñas, 7 docentes que están

totalmente motivados hacer partícipes de nuestra investigación, general,

30 padres de familias que se muestran interesados en que sus hijos

adquieran una mejor enseñanza.

Recursos humanos

Para el desarrollo de esta propuesta se requerirá la participación del

siguiente personal:

Investigadores

Directivos

Docentes

Estudiantes

Padres de familia

Descripción de la propuesta

Desarrollo de una guía didáctica para el desarrollo del pensamiento

lógico matemático para los niños de 4 años

El desarrollo del pensamiento creativo en el ámbito lógico

matemático se inicia a partir del mismo momento en que el niño empieza

a interactuar con los objetos del medio, por lo tanto se ha diseñado una

guía didáctica con herramientas web para que los niños empiecen a

relacionarse con el mundo tecnológico.

Se impartirá las clases de lógica matemática en el centro de

cómputo de la escuela Manuela Cañizares permitiendo así que los

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estudiantes dominen las herramientas web y el sistema de cómputo

despertando en ellos el interés por indagar y descubrir nuevos

conocimientos a través de la web.

Se planteara una observación directa hacia el estudiante midiendo

cada una de sus dificultades con el desarrollo del pensamiento creativo y

las herramientas web con los juegos didácticos a realizarse, para realizar

esta actividad se considerara el uso de tecnológicas (centro de cómputo)

y planificaciones que ayuden a realizar una actividad eficaz donde el niño

se sienta motivado a realizar dicha actividad.

Se trabajara con los niños de 4 años y padres de familias del nivel

inicial de la escuela de educación básica Manuela Cañizares, utilizando

las técnicas lúdicas en cada una de las planificaciones a desarrollarse,

fichas evaluativas que nos permitan determinar el nivel de conocimiento y

la capacidad que tiene el niño en desarrollar su pensamiento creativo

especialmente en el ámbito lógico matemático.

Con estas estrategias y nuevas metodológicas que se desarrollaran

e implementaran en el nivel inicial a partir del nuevo periodo 2017 se

presentara a la comunidad niños interactivos capaces de enfrentarse a

resolver sus propios problemas presentados en su diario vivir, con

grandes capacidades y destrezas adquiridas en su formación inicial.

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Guía Didáctica con

herramientas web

Para desarrollar el

pensamiento creativo

Juegos

Parvulitos

Matemáticos

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GUÍA DIDÁCTICA CON HERRAMIENTAS WEB

INTRODUCCIÓN

La guía didáctica con herramientas web tiene como objetivo apoyar

a los docentes y padres de familia de la Escuela de Educación Básica

Manuela Cañizares del Nivel Inicial II, en el trabajo que se realiza con los

niños y niñas, para desarrollar el pensamiento creativo ámbito lógico

matemático por medio de la aplicación de las actividades lúdicas con la

utilización de material concreto, donde los pequeños puedan desarrollas

su creatividad y fortalecer el pensamiento lógico, crítico, creativo y

reflexivo.

El desarrollo del pensamiento creativo en el ámbito lógico

matemático fundamental en la educación inicial, ya que en él se desarrolla

destrezas esenciales que se presentan día a día en todos los espacios,

desarrollando el pensamiento creativo, lógico y crítico ayudando a la

capacidad de razonamiento y la creatividad para resolver problemas de la

vida diaria.

Por otro lado el juego en la infancia es un medio de aprendizaje

eficaz y esencial en la vida de los niños y niñas, a través del cual también

se forma la personalidad de cada uno de los pequeños, el mismo que les

permite relacionarse con los demás, aprender a enfrenarse a las

dificultades que se le presenta en su entorno educativo y social.

Este proceso de enseñanza - aprendizaje mediante el juego implica

una serie de situaciones que deben permitir al niño y a la niña, alcanzar

los conocimientos propuestos, para luego poder aplicarlos en la vida

cotidiana y formarse íntegramente como personas. Por lo tanto, es

importante que el aprendizaje sea primordialmente y exclusivamente para

los niños y niñas, creando una instancia de participación activa.

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96

La responsabilidad es exclusivamente de los docentes y padres de

familia encargados de la educación de los pequeños, ellos son los

encargados de crear situaciones de aprendizaje significativo, motivando a

los estudiantes a ser los constructores de su propio conocimiento,

utilizando materiales lúdicas y dinámicos en cada uno de los juegos que

sean de ayuda en la que los infantes no puedan ejecutarlo solo.

Actividades lúdicas

La actividad lúdica en la educación permite al niño y a la niña un

desarrollo integral humanístico, es de crecer en nuestro interior y exterior,

disfrutar de nuestro entorno natural observando cada uno de los objetos

que nos rodean, de las artes, de las personas, además de uno mismo.

Por medio del juego, aprendemos las normas, los conocimientos

necesarios, el método de comportamiento social, con todos estos

aspectos hacemos nuestros valores y actitudes que nos caracterizan,

despertamos la curiosidad de indagar hasta descubrir y despejar nuestras

dudas.

La importancia del juego

El juego tiene como fin en sí mismo crear una actividad placentera

para los niños y actúa como medio para la ejecución de objetivos

programados en las diferentes actividades lúdicas que se imparten en las

aulas de clases.

El juego cognitivo, es el que se realiza a través de

actividades planteadas.

El motriz, es el que se realiza haciendo todo tipo de

movimientos, habilidades y destrezas.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZAREZ”

PARROQUIA SIMÓN BOLIVAR SANTA ELENA – Ecuador

PLAN DE CLASE

1

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Jugando con la simetría Objetivo: Armar los pares de imágenes iguales dándolos vuelta de a dos hasta formar los pares. .

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identificar figuras básicas en objetos del entorno y en representaciones gráficas.

Ex. Previa: Dinámica de las

figuras. Reflexión:

Indicar las reglas del juego.

Const. conocimiento Ejecutar las acciones

respetando las reglas del juego.

Aplicación Reconocer las figuras

del medio.

Niños y niñas. Educadoras. Canciones Computadoras Proyector

Identifica y describe características de las figuras.

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Actividad # 1

JUGANDO CON LA SIMETRIA

Pareja de figuras.- el juego de la simetría de parejas de figuras es un

juego que ayuda a funcionar la retentiva en el ser humano y a desarrollar

las habilidades del pensamiento.

Objetivo.- Armar los pares de imágenes iguales dándolos vuelta de a dos

hasta formar los pares. .

Tiempo.- 5 minutos.

Recursos: Niños/as, educadoras, computadoras.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-simetria%20/

Habilidades matemáticas a desarrollar: desarrollar la retentiva en cada

uno de los niños. Aquel ejercicio es fundamental para desarrollar en

cualquier ámbito de estudio, especialmente en el direccionado en la lógica

matemática.

Procedimiento:

Para el desarrollo de esta actividad de enrolar al estudiante en

adquirir el conocimiento manejando la retentiva para verificar datos

ocultos, aquello fortalece el razonamiento lógico matemático en el nivel

inicial.

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El juego de parejas de figuras se realizara con los niños del nivel inicial de

la escuela Manuela Cañizares.

Se instala el juego en cada una de los computadores de la escuela

Manuela Cañizares.

Se lee las indicaciones del juego.

El juego tiene 6 aciertos de pareja de figuras.

Se voltea la imagen realizando clic izquierdo, así sucesivamente

seleccionando cada una de las imágenes volteadas hasta

encontrar las figuras pares.

El juego se termina cuando se haya encontrado todos los pares de

figuras

Este juego ayuda a evaluar la retentiva que tiene cada niño y la agilidad

para realizar el juego.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Jugando con los animalitos Objetivo: Desarrollar en el niño su creatividad de reconocer y diferenciar los animales a través de su silueta.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Reconocer los animales domésticos a través de cada una sus siluetas.

Ex. Previa: Canción de los animalitos. Reflexión: Explicar el desarrollo del

juego midiendo las habilidades de agilidad en cada uno de los niños.

Const. conocimiento Ejecutar las acciones

respetando las reglas del juego.

Aplicación Relacionar los juegos con

las nociones

Niños y niñas. Educadoras. Canciones Computadoras Proyector

Identifica y observa la cada una de los animales

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Actividad # 2

JUGANDO CON LOS ANIMALITOS

Silueta de animales.-Es un juego que ayuda al niño a reconocer y saber

que animal es y hacer volar su imaginación y creatividad.

Objetivo.- Desarrollar en el niño su creatividad de reconocer y diferenciar

los animales a través de su silueta.

Recursos: Niños/as, educadoras, computadoras.

Tiempo.- 5 minutos

Habilidades matemáticas a desarrollar: Ponemos a los niños a

reconocer los diferentes tipos de animales por medio de su silueta.

Fuente: http://www.socpetit.cat/jocs/encaixa.swf

Procedimiento:

Se abre el juego en las computadoras del centro de cómputo.

Se da las indicaciones respectivas a cada uno de los niños.

Para arrastrar cada una de las imágenes a la silueta correspondiente

se hace clic izquierdo en el animal sin soltar hasta que lo colocamos.

El mismo procedimiento se realiza para cada uno de los animales.

Para realizar el juego se tiene un tiempo de cinco minutos.

El juego lo debe de realizar cada niño junto con las respectivas

indicaciones de docente.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Desapareciendo las figuras geométricas Objetivo: Comprender nociones básicas de cantidad facilitando el desarrollo de habilidades del pensamiento para la solución de problemas

sencillos.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Comparar y armar colecciones de más igual y menos objetos.

Ex. Previa: Entonar canción Reflexión: Indicar las reglas del juego. Const. conocimiento Identificar las figuras

correspondientes utilizando su creatividad

Aplicación Formar conjuntos de figuras

con la nociones aprendidas

Niños y niñas. Educadoras Canciones Computadoras Proyector

Se ubica dentro del

entorno teniendo en cuenta las nociones aprendidas.

Establece comparaciones entre cada una de las figuras obtenidas.

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ACTIVIDAD #3

DESAPARECIENDO LAS FIGURAS GEOMETRICAS

Recursos: Niños/as, educadoras, sistema de cómputo.

Habilidades matemáticas a desarrollar: Identificar las figuras

correspondientes, desarrollando su creatividad.

Objetivos: Desarrollar en los niños y niñas su creatividad e imaginación

jugando con los colores y figuras.

Tiempo: 5 minutos.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-dibujos-figuras-geometricas/

Procedimiento:

Para realizar este juego de desaparición de las figuras geométricas se

necesita la atención retención, creatividad de cada niño, conozca las

figuras para ayudarse mejor y pueda realizar esta actividad sin dificultad.

Ejecutamos el juego en cada uno de los ordenadores del centro de

cómputo de la escuela o a través de un ordenador que la maestra

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proporcione en el aula de clase proyectándolo en la pared para que

cada niño participe.

Se lee las indicaciones del juego y las normativas a seguir.

Una vez concluidas las indicaciones se empieza a jugar.

Haga clic en el triángulo para que desaparezca.

Concluida la desaparición de todas las figuras indicadas.

Se empieza a desparecer todos los círculos.

Luego desaparece los rectángulos

Para finalizar se pide al niño que observe y mencione que figuras

geométricas han quedado.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Pintando aprendo los colores Objetivo: Fortalecer la creatividad y a diferenciar los colores en cada uno de los niños.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Reconocer Los objetos en relación de sí mismo y los colores que lo contienen.

Ex. Previa: Dinámica de los colores

Reflexión: Indicar las reglas del

juego. Const. conocimiento

Ejecutar el juego siguiendo las consignas.

Aplicación Ejercitar el

pensamiento y destrezas de identificar los colores.

Niños y niñas. Educadoras. Canciones Computadora Proyector

Identifica los objeto Reconoce los colores Describe posición de

elementos.

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Actividad # 4

PINTANDO APRENDO LOS COLORES

Habilidades matemáticas: Desarrollar las habilidades de pensamiento en cada

uno de los infantes.

Objetivos: Fortalecer la creatividad y a diferenciar los colores en cada uno de

los niños.

Tiempo: 5 minutos.

Fuente: http://pbskids.org/curiousgeorge/games/noflash.html

Procedimiento

Invitamos a los niños a jugar con su creatividad.

Ejecutamos el juego en el ordenador.

Se lee las indicaciones respectivas para iniciar el juego

Para empezar a jugar debemos dar clic en el botón jugar.

Seguido hacemos clic en la flecha verde para seleccionar nuestro dibujo

y empezar a pintar.

El sistema automáticamente te va dando las indicaciones de que es lo

que se debe hacer hasta obtener nuestra figura pintada.

Puedes mezclar colores como también solo puedes usar un color

primario para pintar tu figura.

Las mezclas de colores primarios te permitirá obtener más colores

secundarios para darle una mejor creatividad a tu dibujo.

El niño tienen un tiempo de 5 minutos para terminar de pintar su figura.

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DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Adivina que hacen tus sentidos Objetivo: Desarrollar en el niño la capacidad de descubrir objetos con la utilización de sus sentidos.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identificar las

funciones que realizan cada uno de los sentidos.

Ex. Previa: Dinámica

Reflexión: Indicar las reglas del

juego, “adivina que hacen tus sentidos”

Const. conocimiento Ejecutar el juego

siguiendo las consignas.

Aplicación Reconocer las

funciones de los sentidos.

Niños y niñas. Educadoras. Canciones Computadora Proyector

Aprender a diferenciar los objetos por medio de mis sentidos las diferencias y semejanzas de los objetos que me rodean

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Actividad # 5

ADIVINA, QUE HACEN TUS SENTIDOS

Recursos: Niños/as, educadoras, ordenador.

Habilidades matemáticas a desarrollar: Identificar cada una de las

funciones de los sentidos.

Objetivo: Desarrollar en el niño la capacidad de descubrir objetos con la

utilización de sus sentidos.

Fuente: http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/2_1_ibcmass_u04/

Procedimiento:

Ejecutamos el juego en el ordenador correspondiente.

Se da las indicaciones del juego a cada uno de los pequeños.

Una vez abierto el juego damos clic izquierdo en el botón entrar.

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Se abre otro cuadro de dialogo y damos clic izquierdo en el

botón empezar.

Se desplaza otro cuadro de dialogo y damos clic en el botón

jugar.

Seleccionamos la opción que deseamos (dibujo y orden) para

jugar.

Se desplaza una ventana con las respectivas órdenes del juego

y figuras (en este caso usaremos las cajas de los sentidos)

damos clic izquierdo en cada una de las figuras, para descubrir

que hacemos con cada uno de los sentidos.

Una vez que hemos dado clic en cada una de las figuras de los

sentidos podemos observar que función realizamos con cada

uno de ellos.

Así se puede determinar que nuestros sentidos nos ayudan a

diferenciar cualquier objeto que este enfrente, utilizando cada

uno de ellos.

Con esta actividad indicamos a cada uno de los niños que no es

necesario que dispongamos de los cinco sentidos para saber diferenciar

un objeto.

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DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Contando aprendo los números Objetivo: Fortalecer las operaciones matemáticas en cada uno de los niños contabilizando cada una de las figuras mostradas en el juego y

seleccionando la respuesta correcta.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Contabilizar las figuras mostradas y aprendiendo a sumar.

Ex. Previa: Invitar a los niños a jugar

contando las figuras. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego, siguiendo las consignas.

Aplicación Incentivar a los niños

para que participen en el juego.

Niños y niñas. Educadoras. Computadora Proyector Música

Familiarizar al niño con

figuras del medio para su fácil interpretación y aprendiendo así a sumar.

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Actividad # 6

CONTANDO APRENDO LOS NÚMEROS

Recursos: Niños/as, mediador/a, ordenador

Habilidades generales: Desarrollar las habilidades matemáticas en

operaciones de suma.

Objetivo: Fortalecer las operaciones matemáticas en cada uno de los

niños contabilizando cada una de las figuras mostradas en el juego y

seleccionando la respuesta correcta.

Tiempo: 5 minutos.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-conjuntos-1-a-10/

Procedimiento:

Se invita a los niños a jugar con los números para realizar operaciones

matemáticas que ayuden a desarrollar su pensamiento creativo en el

ámbito lógico matemático.

Ejecutamos el juego en el ordenador para empezar a jugar.

Se despliega la ventana del juego para empezar a jugar.

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Damos clic izquierdo en el botón iniciar.

Explicamos a los niños que deben de contar las figuras y

seleccionar el numero correcto de cuantas figuras hay dando clic

izquierdo en el número.

Así terminada esta fase pasa a la siguiente fase donde el número

de figuras se aumenta.

El juego se termina culminado las siete fases del juego.

Con esta actividad se busca que los niños dominen las operaciones

básicas de matemática, para que en un futuro domine las grandes

matemáticas.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Balanza de conejitos Objetivo: Hacer que el niño diferencie los objetos livianos y pesados para mantener un equilibrio en la balanza.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Reconocer y comparar objetos de acuerdo a su medida de peso (liviano \pesado)

Ex. Previa: Entonar la canción.

Reflexión: Indicar las reglas del

juego. Const. conocimiento

Incentivar a los niños para que participen en el juego.

Aplicación Diferenciar la noción

de medida liviano pesado.

Niños y niñas. Educadoras. Canción Computadora Proyector.

Establece comparaciones

directas de longitud, tamaño de peso (liviano pesado)

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Actividad # 7

BALANZA DE CONEJITOS

Recursos: Niños/as, mediador/a, ordenador.

Habilidades matemáticas a desarrollar: Equilibrar el peso de los objetos

en las balanzas.

Objetivo: Hacer que el niño diferencie los objetos livianos y pesados para

mantener un equilibrio en la balanza.

Fuente: http://www.peepandthebigwideworld.com/es/ninos/games/2/balanza-de-conejitos/

Procedimiento:

Se ejecuta el juego en el ordenador.

Se da las indicaciones del respectivo juego a cada uno de los niños,

recalcando que tienen 5 minutos por niño para realizar el juego.

Se empieza a jugar haciendo clic en cada uno de los conejitos y

arrastrarlos hacia la balanza del color que indica el sistema.

El sistema te indica que es lo que debes de hacer y en qué color de

la balanza colocar los conejitos.

Cumplida cada una de las indicaciones se da por terminado el juego.

Con esta actividad se busca que los niños desarrollen sus habilidades,

diferenciando entre objetos pequeños, pesados y livianos.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Jugando busco al intruso Objetivo: Hacer que el niño desarrolle su pensamiento reconociendo que persona, animal o cosa no pertenece al grupo

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identificar en los objetos las nociones de relación y semejanzas.

Ex. Previa: Entonar la canción

Reflexión: Indicar las reglas del

juego Const. conocimiento

Incentivar a los niños para que participen en el juego.

Aplicación Diferenciar la noción

de relación con cada una de las imágenes y familias.

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector

Establece comparaciones directas de semejanza y relación entre dos o grupos de figuras.

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Actividad # 8

JUGANDO BUSCO AL INTRUSO

Recursos: Sistema de computo

Objetivo.- Hacer que el niño desarrolle su pensamiento reconociendo que

persona, animas o cosa no pertenece al grupo mostrada en la actividad

del juego.

Tiempo: 5 minutos .

Habilidades matemáticas a desarrollar: Desarrollo del pensamiento y

conocimientos.

Fuente: http://agrega.juntadeandalucia.es/repositorio/04062013/cc/esan_2013060412_9125039/lecto/intro.html

Descripción:

Se invita a los niños a ir al centro de cómputo de la escuela Manuela

Cañizares, explicándole que se va a realizar una actividad de juego que

les ayudara a desarrollar sus habilidades y agilidad mental.

Se divide en grupo de dos niños por computadora.

Se indica que cada niño tiene cinco minutos para realizar el juego y

ver quien lo hace en el menor tiempo posible.

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El docente empieza abrir la página web donde se encuentra el

respectivo juego

Verifica que todas las computadoras tenga ya el juego abierto para

comenzar a jugar.

Una vez verificado se procede a dar la voz de mando para que los

primero niños del lado izquierdo empiecen a jugar

contabilizándoles los cinco minutos del juego.

Una vez culminado de jugar los niños del lado izquierdo se da el

pase a los niños del lado derecho, repitiendo las mismas

instrucciones anteriores.

Culminado el juego la maestra deberá elegir al niño que termino

primero de la fila izquierda y al de la fila derecha para asi sacar al

ganador de la clase.

Al finalizar la actividad la maestra podrá diferenciar y anotar a que

niño o niña se le dificulto realizar el juego y trabajar con ellos por

una segunda vez

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DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Divirtiéndome con los colores Objetivo: Desarrollar en el niño la habilidad de diferenciar los colores de cada una de las figuras mostradas en el juego.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identifica los colores primarios y secundarios.

Ex. Previa: Incentivar a los niños y

niñas a jugar. Reflexión:

Entonar una canción. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego “Divirtiéndome con los colores”

Aplicación Desarrolla la actividad de

manera espontánea si timidez

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Desarrolla la actividad sin presentar dificultad para diferenciar los colores.

Saber diferenciar entre colores primarios y secundarios.

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Actividad # 9

DIVIRTIÉNDOME CON LOS COLORES

Recursos: Computadora

Objetivo.- Desarrollar en el niño la habilidad de diferenciar los colores de

cada una de las figuras mostradas en el juego.

Habilidades matemáticas a desarrollar: desarrollo del pensamiento.

Tiempo: 5 minutos por cada dibujo para seleccionar el color

correspondiente.

Fuente: http://www.waece.org/sabemos/colores01.htm

Descripción:

El juego consiste en seleccionar el color de cada una de las figuras.

Ejecutamos el juego en el ordenador.

Se desplaza la ventana del juego y empezamos a jugar

El juego te hace la pregunta de qué color es tal figura y el niño

debe de responder la pregunta haciendo clic izquierdo en uno de

colores que se encuentran en el lado derecho.

El sistema te muestra enseguida sí que estas en lo correcto te da

pasó a la siguiente pregunta.

Las preguntas del juego depende de cada una de las figuras que

en ella se encuentran.

El juego se da por terminado una vez concluidas las preguntas

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Jugando con el rompecabezas Objetivo: Desarrollar en el niño la agilidad mental para armar el rompecabezas en el menor tiempo posible.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identifica las

formas de las piezas del rompecabezas.

Ex. Previa: Incentivar a los niños y

niñas a jugar. Reflexión:

Entonar una canción. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego “Armando el rompecabezas”

Aplicación Desarrolla la actividad

reconociendo cada pieza

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Desarrolla la actividad sin presentar dificultad para diferenciar las formas de las piezas y ubicarlas en su respectivo lugar.

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Actividad Nº 10

JUGANDO CON EL ROMPECABEZAS

Recursos: Computadora

Objetivo.- Desarrollar en el niño la agilidad mental para armar el

rompecabezas en el menor tiempo posible.

Tiempo.- 5 minutos por niño

Fuente: http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles/rompecabezas/1-puzzle-perro.php

Procedimiento:

Ejecutamos el juego en el ordenador.

Se indica a los niños que deben de armar el rompecabezas de la

figuras solicitada.

Para empezar armar el rompecabezas el niño debe de seleccionar

cada una de las piezas.

Se selecciona cada una de las piezas haciendo clic izquierdo en la

pieza y sin soltar el clic arrastramos las piezas hacia la figuras

hasta tener armado nuestro rompecabezas.

Una vez colocadas todas las piezas en la figura se da por

concluido el juego gana el niño que en menor tiempo logro armar el

rompecabezas.

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Largo y corto aprendo jugando Objetivo: Desarrollar en el niño la destreza mental y lógica diferenciando los objetos entre largo y corto

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identifica la

noción largo y corto .

Ex. Previa: Incentivar a los niños y

niñas a jugar. Reflexión:

Entonar una canción. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego “largo y corto aprendo jugando”

Aplicación Reconoce la función de

largo y corto de las figuras.

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Desarrolla su creatividad

reconociendo con agilidad las figuras u objetos largo y cortos.

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Actividad Nº 11

LARGO Y CORTO APRENDO JUGANDO

Recursos: Computadora

Objetivo.- Desarrollar en el niño la destreza mental y lógica diferenciando

los objetos entre largo y corto

Tiempo.- 5 minutos.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-largo-corto/

Procedimiento:

ejecutamos el juego en el ordenador.

Se indica a los niños que deben de seleccionar el objeto largo o

corto de acuerdo a las indicaciones que se van dando en el juego.

Para seleccionar la figura más corta o larga debe dar clic izquierdo

y sin soltar el clic arrastrar la figura hasta dejarla dentro del círculo.

Una vez que haya colocado la figura dentro del círculo

inmediatamente se despliega otra ventana, repitiendo la misma

orden que la fase anterior.

El juego se da por terminado una vez que se haya completado las

siete fases del juego.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZAREZ”

PARROQUIA SIMÓN BOLIVAR SANTA ELENA – Ecuador

PLAN DE CLASE

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Dentro o fuera aprendo jugando Objetivo: Fortalecer la capacidad de reconocer con mayor agilidad las figuras que están dentro o fuera de un determinado espacio.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para

Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identifica

la noción dentro o fuera .

Ex. Previa: Incentivar a los niños y niñas a jugar.

Reflexión: Entonar una canción.

Const. conocimiento Indicar las reglas del juego “dentro o fuera

aprendo jugando” Aplicación Demuestra la agilidad de reconocer los objetos

que están dentro o fuera de un espacio o entorno.

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Desarrolla su

inteligencia haciendo uso de razón diferenciando los objetos que están dentro y fuera de un espacio.

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Actividad Nº 12

DENTRO Y FUERA

Recursos: Computadora

Objetivo.- Fortalecer la capacidad de reconocer con mayor agilidad los

objetos o figuras que están dentro o fuera de un determinado espacio.

Tiempo.- 7 minutos.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-conceptos-arriba-abajo/

Procedimiento:

Ejecutamos el juego en el ordenador.

Se indica a los niños que deben de seleccionar el objeto o figura

que este dentro o fuera de acuerdo a las indicaciones que se

especifican en el juego.

Para seleccionar el objeto o figura que está dentro o fuera se debe

dar clic izquierdo en el objeto o figura y sin soltar el clic arrastrar la

figura hasta dejarla dentro del triángulo o cuadrado como se

indique en el juego.

Una vez que haya colocado la figura dentro del triángulo o

cuadrado inmediatamente se despliega otra ventana, repitiendo la

misma orden que la fase anterior.

El juego se da por terminado una vez que se ha completado las

siete fases del juego.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZAREZ”

PARROQUIA SIMÓN BOLIVAR SANTA ELENA – Ecuador

PLAN DE CLASE

13

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Grande y pequeño Objetivo: Desarrollar la creatividad y la noción grande y pequeño ayudándoles a familiarizarse con los objetos del medio.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identifica la

noción grande y pequeño de las figuras.

Ex. Previa: Incentivar a los niños y

niñas a jugar. Reflexión:

Entonar una canción. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego “Grande y pequeño”

Aplicación Reconoce el tamaño

de cada una de las figuras.

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Desarrolla su agilidad mental

describiendo y reconociendo los objetos grandes y pequeños.

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Actividad Nº 13

GRANDE Y PEQUEÑO

Recursos: Computadora

Objetivo.- Desarrollar en el niño la creatividad y la noción grande y

pequeño ayudándoles a familiarizarse con los objetos del medio.

Tiempo.- 7 minutos.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-dimensiones-grande-mediano-pequeno/

Procedimiento:

Ejecutamos el juego en el ordenador.

Se indica a los niños que deben de seleccionar el objeto grande o

pequeño de acuerdo a las indicaciones que se van dando en el

juego.

Para seleccionar la figura más grande o pequeña debes dar clic

izquierdo en la figura y sin soltar el clic arrastrar la figura hasta

dejarla dentro del cuadrado.

Una vez que haiga colocado la figura dentro del cuadrado

inmediatamente se despliega otra ventana, repitiendo la misma

orden que la fase anterior se sigue jugando hasta la séptima fase

que tiene el juego.

El juego se da por terminado una vez que se ha completado todas

las fases recordando que este juego tiene un tiempo máximo de 7

minutos por niño.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZAREZ”

PARROQUIA SIMÓN BOLIVAR SANTA ELENA – Ecuador

PLAN DE CLASE

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Jugando con el laberinto llego a la casa Objetivo: Fortalecer las habilidades constructivas y creadoras para fortalecer destrezas mentales del ámbito lógico – matemático

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Descubrir

soluciones para resolver problemas básicos (juegos de laberintos)

Ex. Previa: Incentivar a los niños y

niñas a jugar. Reflexión:

Entonar una canción. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego “jugando con el laberinto”

Aplicación Desarrolla el sentido

mental y creativo al encontrar soluciones.

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Desarrollar la creatividad y

agilidad mental buscando soluciones a situaciones del ámbito lógico – matemático en su entorno.

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Actividad Nº 14

JUGANDO CON EL LABERINTO LLEGO A LA CASA

Recursos: Computadora

Objetivo.- Fortalecer las habilidades constructivas y creadoras para

fortalecer destrezas mentales del ámbito lógico – matemático.

Tiempo.- 5 minutos por niño.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-de-atencion-infantil/juego-resolver-lab-dificultad-media/

Procedimiento:

Para iniciar el juego se necesita la concentración de cada uno de los

niños para desarrollar las habilidades constructivas para resolver

situaciones problemáticas Jugando con el laberinto llego a la casa.

Se instala el juego en la computadora del establecimiento

Explicamos las reglas del juego con dinámicas.

Damos clic en el cuadro celeste.

En la parte superior encontramos unas flechas direccionales,

ubicamos el mouse dando clic donde queremos iniciar.

Una vez seleccionada la dirección seguimos el camino más rápido

con un clic sostenido, controlando el punto.

Se finaliza el juego cuando se llega a la casa y te ganas unas

estrellas.

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ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZAREZ”

PARROQUIA SIMÓN BOLIVAR SANTA ELENA – Ecuador

PLAN DE CLASE

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

DATOS INFORMATIVOS

GRADO: Inicial II PARALELO: “A” JORNADA: MATUTINA DOCENTE RESPONSABLE: FECHA: 2015-2016 Experiencia del aprendizaje: Armo cada pieza en su lugar Objetivo: Desarrollar la creatividad, imaginación, atención y agilidad mental para armar y completar la pieza de la figura.

Ámbitos Destreza Actividades Materiales Indicadores para Evaluar

Relación Lógica Matemáticas

Identifica las

características y propiedades de las cosas.

Ex. Previa: Incentivar a los niños y

niñas a jugar. Reflexión:

Entonar una canción. Const. conocimiento

Indicar las reglas del juego “Armo cada pieza en su lugar ”

Aplicación Realiza la actividad

completando la pieza

en su lugar.

Niños y niñas. Educadoras. Canción. Computadora Proyector.

Discrimina por medio de sus

sentidos, las diferencias y semejanzas de los objetos y seres que le rodean, a través de su imaginación.

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Actividad Nº 15

ARMO CADA PIEZA EN SU LUGAR

Recursos: Computadora Objetivo.- Desarrollar la creatividad, imaginación, atención y la agilidad

mental para armar y completar la pieza de la figura.

Tiempo.- 5 minutos.

Fuente: http://www.mundoprimaria.com/juegos-de-atencion-infantil/juego-completar-

dibujo/?rnd=0.7623932999520113

Procedimiento:

El juego consiste en la imaginación y atención que va a desarrollar cada

niño al observar la figura en el momento de iniciar la actividad.

Iniciamos el juego en el ordenador.

Damos las consignas del juego con dinámicas.

Haz clic sobre el botón celeste para comenzar.

Observar y completar la pieza que le hace falta a la figura.

Intenta arrastrar la parte correcta que le hace falta a la imagen, que

se encuentra abajo.

El mismo procedimiento se realiza para cada una de las figuras

que se encuentran en el juego.

El tiempo aproximado es de 5 minutos para finalizar el juego, la

participación es individual de cada niño.

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Manual De Usuario

De La Guía Didáctica

Autoras:

González Alejandro Yesenia

José Torres María Elena

Santa Elena – Ecuador

2017

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Blog de una guía didáctica

El blog de una guía didáctica está basado en juegos lúdicos con

planificaciones que ayudan al docente hacer sus clases más participativas

desarrollando el pensamiento creativo en el ámbito lógico matemático de

los niños y niñas.

A continuación se detalla el blog

Como ingresar al blog

1.- Como ingresar al blog

Para ingresar al blog los lectores lo encuentran directamente en la

siguiente dirección web https://juegosparvulitos.wordpress.com/

2.-Contenidos del blog

Cuenta con introducción a la guía didáctica que son las actividades

lúdicas y la importancia del juego en la educación de los niños.

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Juegos lúdicos para el desarrollo del pensamiento creativo

Jugando con la simetría.

Jugando con los animalitos.

Desapareciendo las figuras geométricas

Pintando aprendo los colores.

Adivina, que hacen tus sentidos.

Contando aprendo los números.

Balanzas de conejitos.

Jugando busco al intruso.

Divirtiéndome con los colores.

Jugando con el rompecabezas.

Largo y corto aprendo jugando.

Dentro afuera aprendo jugando.

Grande y pequeño.

Jugando con el laberinto llego a la casa.

Armo cada pieza en su lugar.

Imágenes

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Validación de la propuesta

La propuesta es la contestación sistematizada para encontrar

solución a problemas y necesidades que se presentan en el transcurso de

la investigación, comprendida en estos términos y para describir de una

manera más detallada tomaremos en cuenta los siguientes criterios:

Pertinencia es la respuesta a la investigación que se realizó para

disminuir el bajo rendimiento del pensamiento creativo en los niños

y niñas de la institución.

Participación la mayoría del personal de la institución educativa han

aportado, para tomar la decisión en la elaboración y diseño de la

guía con herramienta web.

Calidad se ha considerado el presupuesto en costos reales, como

son los ingresos y egresos para realizar las actividades.

La revisión se basa en el cumplimiento de todas las actividades

planificadas en la guía con herramienta web.

La guía didáctica con herramienta web favorecerá a los niños y niñas

de la escuela de educación básica Manuela Cañizares incrementando su

rendimiento académico ,fortaleciendo su desarrollo del pensamiento

creativo en el ámbito lógico matemático , brindándoles seguridad

,confianza ,creando un ambiente confortable para su aprendizaje , con la

utilización de herramientas tecnológicas y las técnicas lúdicas los

pequeños desarrollan sus destrezas y habilidades del pensamiento

convirtiéndoles en niños participativos y dinámicos.

La tecnología avanza día a día presentándonos nuevas

innovaciones, por lo tanto el ser humano es el único ser capaz de

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137

dominarla crearla y desaparecerla, si bien es cierto la tecnología juego un

papel esencial en la educación principalmente en los más pequeños, ya

que despiertan su curiosidad, les llama la atención, por lo tanto la

creación de este blog con una guía didáctica ayudara al niño a desarrollar

su creatividad adquiriendo nuevos conocimientos. (Ing. Walter Orrala)

Impacto Social

Esta propuesta tendrá un impacto social positivo debido a que los

niños y niñas de la escuela de educación básica Manuela Cañizares,

desarrollaran su pensamiento creativo a través de la implementación de

las técnicas lúdicas, permitiéndoles tener unas clases dinámicas y

participativas que llamen su atención y despertar el interés por aprender

nuevas cosas e ideas que ayuden a su formación académica.

Facilitar a los docentes un documento estructurado con nuevas

metodologías donde se implementa el juego para motivar a los chicos a

ser participativos y dinámicos en cada una de las actividades que el

docente realice con ellos en su salón de clases.

A la comunidad entregara niños participativos con grandes

conocimientos y el desarrollo de su pensamiento creativo en al ámbito

lógico matemático, convirtiéndoles independientes y capaces de resolver

problemas de la vida cotidiana que se le presentan durante su proceso de

aprendizaje o en ámbito social.

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Beneficiarios

Con la implementación de esta guía didáctica con herramientas web,

se beneficiará en mayor parte a los niños y niñas de la escuela Manuela

Cañizares, permitiéndoles desarrollar su pensamiento creativo en el

ámbito lógico matemático, a los docentes facilitándoles un material

estructurado para hacer sus clases más dinámicas y creativas, a los

padres de familias brindándoles un mejor conocimiento de todas las

actividades y metodologías que se plantean para la enseñanzas de sus

hijos.

Conclusiones

Con la elaboración de esta guía didáctica con herramientas web

utilizando las técnicas lúdicas, se puedo observar el gran aporte que

desenvuelve en el proceso de enseñanza de los niños y niñas de la

escuela de educación básica Manuela Cañizares.

Llegamos a la conclusión de que la implementación de las técnicas

lúdicas en el proceso de enseñanza de los niños se tiene un profundo

efecto en cada uno de ellos ya que tienen la capacidad de desenvolverse

por sí solos en el mundo educativo y social. Es por eso que nuestra

actividad principal de la creación de esta guía didáctica es con el fin de

desarrollar el pensamiento creativo de los niños y niñas en el ámbito

lógico matemático con la implementación de las técnicas lúdicas.

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S

ANEXOS

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Guayaquil, 15 de diciembre del 2016

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Visita a la Escuela de Educación Básica Manuela Cañizares,

institución donde se realiza la investigación.

Entrevista a la directora de la E. B. Manuela Cañizares, aplicando

la encuesta para la investigación.

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Aplicando la ficha de observación a los estudiantes de la Escuela

de educación Básica “Manuela Cañizares”

Encuesta a los representantes de los estudiantes de la Escuela de

Educación Básica “Manuela Cañizares”

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Encuesta a la docente, participante del desarrollo de aprendizajes

en el Nivel inicial

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA: SEMIPRESENCIAL - EXTENSIÓN: SANTA ELENA

CARRERA PÁRVULO

Dirigida a: Los docentes de la escuela de educación básica “Manuela Cañizares”, Zona 5, distrito 24D01, provincia de

Santa Elena, cantón Santa Elena, parroquia Simón Bolívar.

Instrucciones: Lea detenidamente cada pregunta y conteste marcando con X en el casillero correspondiente

Fecha de encuesta: Septiembre – 2015 No Encuesta: _______

No

AFIRMACIONES Siempre Frecuentemente A veces Nunca

01 ¿Considera usted importante desarrollar el pensamiento creativo en la educación infantil?

02 ¿Los niños de educación inicial de la escuela Manuela Cañizares presentan dificultad en el desarrollo del pensamiento creativo?

03 ¿Con que frecuencia cree usted, que su clase es dinámica y motivadora para desarrollar la creatividad infantil?

04 ¿Considera usted que el trabajo en grupo ayuda a desarrollar la creatividad infantil de niños y niñas?

05 ¿Con qué frecuencia se desarrolla la lógica matemática en la Educación Inicial

No

AFIRMACIONES Siempre Frecuentemente A veces Nunca

06 ¿Las técnicas lúdicas son estrategias motivadoras en el momento de desarrollar la creatividad infantil?

07 ¿Con qué frecuencia debe incluirse los juegos lúdicos con creatividad innovadora, cuando existen casos de falencias en el aprendizaje?

08 ¿Aplica con frecuencia en su aula de clases las técnicas lúdicas con los niños y niñas?

09 ¿Piensa usted que se debe utilizar estrategias didácticas para que los niños y niñas desarrollen las nociones tempero espacial?

10 ¿Es importante la creación de un blog de herramienta web para fortalecer la lógica matemática?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA: SEMIPRESENCIAL - EXTENSIÓN: SANTA ELENA

CARRERA PÁRVULO

Dirigida a: Los padres de familia de la escuela de educación básica “Manuela Cañizares”, Zona 5, distrito 24D01, provincia de Santa Elena, cantón Santa Elena, parroquia Simón Bolívar.

Objetivo: Examinar la influencia de adaptación curricular en la calidad de la recuperación pedagógica

Instrucciones: Lea detenidamente cada pregunta y conteste marcando con X en el casillero correspondiente

Fecha de encuesta: Septiembre – 2015 No Encuesta: _______

No

AFIRMACIONES Siempre Frecuentemente A veces Nunca

01 ¿Con que frecuencia el docente realiza actividades de desarrollo de pensamiento a sus estudiantes?

02 ¿Con que frecuencia los docentes de la escuela donde se educan sus hijos trabajan con actividades de razonamiento?

03 ¿Usted cree que la clase del docente es dinámica para fortalecer su manera de pensar de su hijo?

04 ¿Con que frecuencia cree usted, que los docentes utilizan materiales didácticos para motivar la creatividad de su niño y niña?

05 ¿Cree usted que es importante desarrollar las matemáticas en los niños y niñas de 4 años?

No

AFIRMACIONES Siempre Frecuentemente A veces Nunca

06 ¿Considera usted que el juego ayuda a mejorar las capacidades y habilidades creativas de los estudiantes?

07 ¿Con que frecuencia cree usted que el docente planifica sus clases tomando en cuenta las necesidades de los niños y niñas?

08 ¿Con que frecuencia aportaría con el docente con respecto a la elaboración de materiales didácticos lúdicos?

09 ¿Es importante que los padres se comprometan a dedicar tiempo a su hijo para fortalecer el pensamiento matemático?

10 ¿Cree usted que es necesario la utilización de tecnología en la escuela?

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SISTEMA: SEMIPRESENCIAL - EXTENSIÓN: SANTA ELENA

CARRERA PÁRVULO

FICHA DE OBSERVACIÓN

Dirigida a: Los niños de Inicial II la escuela de educación básica “Manuela Cañizares”, Zona 5, distrito

24D01, provincia de Santa Elena, cantón Santa Elena, parroquia Simón Bolívar.

Objetivo: Examinar la influencia de adaptación curricular en la calidad de la recuperación pedagógica

Fecha de encuesta: Septiembre – 2015 No Encuesta: _______

N° INDICADORES OPCIONES

Siempre Frecuentemente A veces Nunca

1 Los niños se distraen en los procesos de clases

2 Al estudiante se le dificulta realizar su actividad individualmente.

3 El estudiante muestra dificultades para desarrollarse dentro del ámbito lógico matemático

4 El estudiante omite el desarrollo de su creatividad cuando observa imágenes

5 El estudiante no participa activamente dentro del desarrollo de actividades lúdicas

6 El aprendizaje con técnicas lúdicas es deficiente

7

El estudiante constante no cumple con el trabajo que le solicita el docente

8

El niño no participa en actividades grupales en los procesos educativos

9

A los niños se les dificulta el desarrollo de juegos lúdicos.

10

El estudiante no aplica normas de convivencia y buen trato en actividades grupales.

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SISTEMA: SEMIPRESENCIAL - EXTENSIÓN: SANTA ELENA

CARRERA PÁRVULO

ENTREVISTA DIRIGIDA A LA DIRECTORA

DATOS INFORMATIVOS:

NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: ________________________________

DIRECTORA: _______________________________________________

NIVEL: _____________________________________________________

OBJETIVO: Obtener información necesaria y eficaz sobre los diferentes

problemas existentes en el aprendizaje de los niños y niñas.

1.- ¿Por qué el proceso educativo incide significativamente en la

creatividad infantil?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

2.- ¿Cómo fomentan las docentes el aprendizaje creativo en los niños?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

3.- ¿Qué sugiere para mejorar la creatividad infantil en el proceso

educativo?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

4.- ¿Por qué es importante que en todo proceso de enseñanza se debe

aplicar las técnicas lúdicas en los niños y niñas?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

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5.- ¿Cuáles serían las causas de las dificultades que se presentan en la

escuela para aplicación de las técnicas lúdica

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

6.- ¿Cómo cree usted que los niños y niñas desarrollan las técnicas

lúdicas?

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___________________________________________________________

___________________________________________________________

7.- ¿Cuáles son los recursos que necesitan para que los docentes

desarrollen las técnicas lúdicas?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

8.- ¿Cómo ayudaría usted a los docentes para que desarrollen mejor sus

actividades en las técnicas lúdicas?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

9.- ¿Las docentes parvularias reciben capacitación continuamente para

ejercer sus actividades diarias en la educación inicial?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

___________________________________________________________

10.- ¿Cómo directora usted está de acuerdo que se deba realizar una

guía de herramienta web para desarrollar el pensamiento creativo atreves

de las técnicas lúdicas?

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___________________________________________________________

___________________________________________________________

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO: INFLUENCIA DE TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE DESARROLLO DE PENSAMIENTO CREATIVO, ÁMBITO

LÓGICO MATEMÁTICO DE NIÑOS Y NIÑAS DEL NIVEL INICIAL II DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “MANUELA CAÑIZARES”, ZONA 5, DISTRITO 24D01. UBICADA EN LA PROVINCIA / SANTA ELENA\ CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SIMON BOLIVAR, PERÍODO 2015 – 2016 “DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON HERRAMIENTA WEB”

AUTORAS: GONZÁLEZ ALEJANDRO YESENIA DESIDE Y JOSÉ TORRES MARÍA ELENA

TUTORA: Lcda. ZEBALLOS CHANG JULIA LORENA MSc.

REVISORES: Lcdo. VILLAO VILLACRES FRANCISCO MSc. Lcdo. TOMALÁ TOMALÁ GERONIMO MSc.

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD: FILOSOFIA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUACACIÓN

CARRERA: EDUCACION PARVULARIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: AÑO 2017 No. DE PÁGS: 141

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADA EN EDUCACIÓN PARVULARIA

ÁREAS TEMÁTICAS: LÓGICO MATEMÁTICO ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA “ MANUELA CAÑIZARES” ÁMBITO EDUCTIVO

PALABRAS CLAVE: PENSAMIENTO CREATIVO – LÓGICO MATEMÁTICO – EDUCACIÓN INFANTIL

RESUMEN: La presente investigación se basa en la importancia que tienen las técnicas lúdicas en el desarrollo de pensamiento en la educación. El objetivo es examinar la influencia de técnicas lúdicas en la calidad de desarrollo del pensamiento creativo ámbito lógico matemático. La población estuvo conformada por la directora, seis docentes, padres de familia y estudiantes del nivel inicial II de la Escuela de Educación Básica Manuela Cañizares. Se utilizó la investigación cualitativa, las fichas de observación y diagnóstico, encuestas y entrevistas. Los resultados mostraron que existe un déficit que presentan los niños y niñas para interiorizar la lógica matemática. Se llegó a la conclusión que el juego es una de las estrategias más importante y de gran impulso vital que empuja asimilar y explorar el ambiente que rodea al infante y descubrirse así mismo logrando su debido aprendizaje dentro del proceso de desarrollo lógico matemáticas teniendo a ejercer sus destrezas con habilidades constructivas y creadoras logrando las capacidades del pensamiento abstracto del entendimiento, la comunicación y el raciocinio para la solución de sus contrariedades que se encuentra inmerso en su vida diaria. La inclusión de los modelos tecnológicos se fundamenta en la adquisición de los aprendizajes en base a mejorar las posibilidades de la enseñanza. El modelo de observación permitió fomentar estrategias metodológicas que se estructuran de acuerdo a la necesidad educativa del nivel escolar. Se concluye la inclusión de una guía didáctica con herramientas web cuya finalidad es contribuir en el desarrollo de habilidades de lógica matemática.

No. DE REGISTRO (en base de datos):

No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0990318116 E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Filosofía

Teléfono: (2294091) Telefax:2393065

E-mail: [email protected]

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