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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR “TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIALPARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO DE MAGISTER EN EDUCACIÓN SUPERIOR IMPORTANCIA DEL USO DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE APRENDIZAJE VIRTUAL EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES INFORMÁTICAS DE LOS ESTUDIANTESAUTOR: LCDA. SARITA DAHIANA ORELLANA BARAHONA TUTOR: LCDA. IVONNE CELESTE CARBO RAMÍREZ, MSC. GUAYAQUIL ECUADOR AGOSTO 2016

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR

“TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL”

PARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO DE MAGISTER EN

EDUCACIÓN SUPERIOR

“IMPORTANCIA DEL USO DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

DE APRENDIZAJE VIRTUAL EN EL DESARROLLO DE

HABILIDADES INFORMÁTICAS DE LOS ESTUDIANTES”

AUTOR: LCDA. SARITA DAHIANA ORELLANA BARAHONA

TUTOR: LCDA. IVONNE CELESTE CARBO RAMÍREZ, MSC.

GUAYAQUIL – ECUADOR

AGOSTO 2016

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL

TÍTULO: “Importancia del Uso de Estrategias Metodológicas de Aprendizaje Virtual en el Desarrollo de Habilidades Informáticas de los Estudiantes”.

AUTOR: Lcda. Sarita Dahiana Orellana Barahona

REVISORES: MSc. Ivonne Celeste Carbo Ramírez

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

FACULTAD: Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

CARRERA: Educación Superior

FECHA DE PUBLICACIÓN: septiembre 2016 N° DE PÁGS.: 71

ÁREA TEMÁTICA: Importancia del conocimiento de estrategias metodológicas de aprendizaje virtual para el idioma inglés (variable independiente).

PALABRAS CLAVES: Estrategias metodológicas - aprendizaje virtual - habilidades informáticas - docentes de inglés.

RESUMEN:

El presente estudio tiene por objeto analizar la importancia del uso de estrategias metodológicas de aprendizaje virtual en el desarrollo de las habilidades informáticas de 40 estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR, que aspiran ser docentes de inglés, mediante una investigación de campo para diseñar una guía metodológica de aprendizaje virtual. Su naturaleza es descriptiva, y su metodología es cuali-cuantitativa, lo que permitió medir las causas y efectos de las escasas habilidades informáticas de los estudiantes que son futuros docentes de inglés, y proporcionar juicios variados que permitieron llegar a conclusiones y recomendaciones. La encuesta aplicada permitió determinar un nivel deficiente de habilidades informáticas de la población encuestada, así como la necesidad de mejorar las habilidades informáticas de los observados, y el bajo número de estudiantes que aspiran ser docentes de inglés que aplican estrategias metodológicas de aprendizaje virtual. Concluimos que en esta era moderna, docentes y estudiantes se resisten a los avances tecnológicos y no los utilizan para el desarrollo de sus clases, o descuidan su preparación continua. Adicionalmente, se propone el diseño de una guía metodológica de aprendizaje virtual que con herramientas específicas que resulte de ayuda para mejorar sus habilidades informáticas, mientras que los estudiantes tienen contacto con material real, despertando su interés y mejorando su creatividad, imaginación, y su rol comunicativo y colaborativo, debido al mayor acceso a la información. N° DE REGISTRO (en base de datos): N° DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF SI NO

CONTACTO CON AUTOR: Teléfono: 603 8598 0958720302

E-mail: [email protected]

CONTACTO DE LA INSTITUCIÓN Unidad de Postgrado, Investigación y Desarrollo

Nombre:

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CERTIFICACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de tutor de la estudiante SARITA DAHIANA ORELLANA BARAHONA,

del Programa de Maestría/Especialidad EDUCACION SUPERIOR, nombrado por el

Decano de la Facultad de FILOSOFÍA, CERTIFICO: que el trabajo de titulación especial

“IMPORTANCIA DEL USO DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE

APRENDIZAJE VIRTUAL EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES

INFORMÁTICAS DE LOS ESTUDIANTES”, en opción al grado académico de Magíster

(Especialista) en EDUCACIÓN SUPERIOR, cumple con los requisitos académicos,

científicos y formales que establece el Reglamento aprobado para tal efecto.

Atentamente

MSc. Ivonne Celeste Carbo Ramírez

TUTOR

Guayaquil, septiembre de 2016

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DEDICATORIA

A mi mamá y a su ilimitada

dedicación y sacrificio.

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AGRADECIMIENTO

Agradezco a Dios por acompañarme

en cada paso dado en el camino de mi vida.

Gracias además a todos quienes hicieron posible

la realización de este trabajo de titulación.

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DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de este trabajo de titulación especial, me corresponden

exclusivamente; y el patrimonio intelectual de la misma a la UNIVERSIDAD DE

GUAYAQUIL”

_____________________________________

Sarita Dahiana Orellana Barahona

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ABREVIATURAS

CALL: Computer-Assisted Language Learning

CLIL: Content and Language Integrated Learning

ELT: English Language Teaching

L2: Language Two

MALL: Mobile Assisted Language Learning

OECD: Organización para Cooperación y Desarrollo Económico

OEA: Organización de Estados Americanos.

PDA: Personal Device Assistant

PNBV: Plan Nacional del Buen Vivir

ULVR: Universidad Laica Vicente Rocafuerte

UNESCO: United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization

TEFL: Teaching English as a Foreign Language

TIC: Tecnologías de la Información y Comunicación

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CONTENIDO

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR .......................................................................................... ii

DEDICATORIA ................................................................................................................... iii

AGRADECIMIENTO .......................................................................................................... iv

DECLARACIÓN EXPRESA ................................................................................................ v

ABREVIATURAS ............................................................................................................... vi

CONTENIDO ...................................................................................................................... vii

ÍNDICE DE GRÁFICOS...................................................................................................... ix

RESUMEN ............................................................................................................................ x

PALABRAS CLAVE: ........................................................................................................... x

SUMMARY.......................................................................................................................... xi

KEY WORDS: ..................................................................................................................... xi

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................. 1

Capítulo 1 MARCO TEÓRICO ............................................................................................ 3

1.1 Teorías generales ............................................................................................................. 3

1.2 Teorías sustantivas ........................................................................................................... 5

1.3 Referentes empíricos ....................................................................................................... 8

Capítulo 2 MARCO METODOLÓGICO............................................................................ 11

2.1 Metodología ................................................................................................................... 11

2.2 Métodos: ........................................................................................................................ 11

2.3 Premisas o Hipótesis ...................................................................................................... 12

2.4 Universo y muestra ........................................................................................................ 12

2.5 CDIU – Operacionalización de variables ...................................................................... 13

2.6 Gestión de datos............................................................................................................. 14

2.7 Criterios éticos de la investigación ................................................................................ 15

Capítulo 3 RESULTADOS ................................................................................................. 16

3.1 Antecedentes de la unidad de análisis o población ........................................................ 16

3.2 Diagnostico o estudio de campo .................................................................................... 16

3.2.1 La encuesta ................................................................................................................. 16

3.2.2 La entrevista ............................................................................................................... 24

3.2.3 La observación áulica ................................................................................................. 26

Capítulo 4 DISCUSIÓN ...................................................................................................... 29

4.1 Contrastación empírica .................................................................................................. 29

4.2 Limitaciones .................................................................................................................. 31

4.3 Líneas de investigación ................................................................................................. 31

4.4 Aspectos relevantes ....................................................................................................... 32

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Capítulo 5 PROPUESTA..................................................................................................... 34

5.1 Guía Metodológica de Aprendizaje Virtual ................................................................... 34

5.1.1 Prezi. ........................................................................................................................... 34

5.1.2 Glogs. .......................................................................................................................... 36

5.1.3 Plataforma para la administración de una clase en línea: Schoology ......................... 37

5.2 Conclusiones .................................................................................................................. 38

5.3 Recomendaciones .......................................................................................................... 39

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................................ 41

ANEXO #1 .......................................................................................................................... 44

ANEXO #2 .......................................................................................................................... 45

ANEXO #3 .......................................................................................................................... 46

ANEXO #4 .......................................................................................................................... 47

ANEXO #5 .......................................................................................................................... 49

ANEXO #6 .......................................................................................................................... 50

ANEXO #7 .......................................................................................................................... 51

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico #1: El uso de información obtenida de la Internet para preparar las clases de

inglés es esencial .................................................................................... 17

Gráfico #2: Aparte de los navegadores de internet comunes, conozco otros tipos de

recursos en línea a aplicarse en el aula ................................................... 17

Gráfico #3: Utilizo las nuevas tecnologías para comunicarme con los participantes en

las clases de inglés. ................................................................................. 18

Gráfico #4: Plataformas virtuales que conoce ........................................................... 18

Gráfico #5: Cuenta con herramientas tecnológicas en aula para impartir sus clases . 19

Gráfico #6: Desarrolla usted sus clases de inglés utilizando herramientas

tecnológicas ............................................................................................ 19

Gráfico #7: Uso frecuente de medios tecnológicos para apoyar labor en el aula ...... 19

Gráfico #8: Considera necesario el uso las TICS en el aula ...................................... 19

Gráfico #9: Utiliza materiales didácticos digitales .................................................... 20

Gráfico #10: Lo que considera es el uso de las TICs en el aula .................................. 20

Gráfico #11: Recursos informáticos cuenta en sus lugares de trabajo para aplicar en la

enseñanza del inglés ............................................................................... 21

Gráfico #12: Ha experimentado problemas en la utilización de recursos

informáticos en del aula .......................................................................... 22

Gráfico #13: Asiste a cursos / seminarios de capacitación presenciales o en línea para

mejorar sus habilidades informáticas ..................................................... 22

Gráfico #14: Ha creado material didáctico digital para sus clases .............................. 23

Gráfico #15: Considera que el dominio que usted tiene en el manejo de

las TICs es .............................................................................................. 23

Gráfico #16: Habilidad para elaborar material didáctico digital ................................. 23

Gráfico #17: Formación en el uso de las TICS recibida .............................................. 24

Gráfico #18: Uso de recursos informáticos en su lugar de trabajo .............................. 24

Gráfico #19: Tipo de herramientas informáticas con las que cuenta en

su lugar de trabajo ................................................................................... 25

Gráfico #20: Impacto de habilidades informáticas en práctica docente ...................... 25

Gráfico #21: Criterios de evaluación de observación áulica diagnóstica .................... 28

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TÍTULO

“IMPORTANCIA DEL USO DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DE

APRENDIZAJE VIRTUAL EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES

INFORMÁTICAS DE LOS ESTUDIANTES”

RESUMEN

El presente estudio tiene por objeto analizar la importancia del uso de

estrategias metodológicas de aprendizaje virtual en el desarrollo de las habilidades

informáticas de 40 alumnos de último semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR, que

aspiran ser docentes de inglés, mediante una investigación de campo para diseñar una guía

metodológica de aprendizaje virtual. Su naturaleza es descriptiva, y su metodología es

cuali-cuantitativa, lo que permitió medir las causas y efectos de las escasas habilidades

informáticas de los estudiantes, y proporcionar juicios variados que permitieron llegar a

conclusiones y recomendaciones. La encuesta aplicada permitió determinar un nivel

deficiente de habilidades informáticas de la población encuestada, así como la necesidad de

mejorar las habilidades informáticas de los observados, y el bajo número de estudiantes

que aspiran ser docentes de inglés que aplican estrategias metodológicas de aprendizaje

virtual. Concluimos que en esta era moderna, docentes y estudiantes se resisten a los

avances tecnológicos y no los utilizan para el desarrollo de sus clases, o descuidan su

preparación continua. Adicionalmente, se propone el diseño de una guía metodológica de

aprendizaje virtual que con herramientas específicas para mejorar sus habilidades

informáticas, mientras que los estudiantes tienen contacto con material real, despertando su

interés y mejorando su creatividad, imaginación, y su rol comunicativo y colaborativo.

PALABRAS CLAVE:

Estrategias metodológicas Aprendizaje Habilidades informáticas

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SUMMARY

The purpose of this study is to analyze the incidence of methodological

strategies of virtual learning in the development of computer skills of 40 students in the

Eighth Semester at the School of Languages of the ULVR, who are candidates to be

English teachers, through a research work to design a virtual learning methodological

guide. The study‟s nature is descriptive, and its methodology is qualitative and

quantitative, which allowed measuring the causes and effects of the inadequate computer

skills of students that will be English teachers, and provide several criteria to build

conclusions and recommendations. The survey applied allowed to determine a poor level

of computer skills in the sample, the need to improve their computer skills, and the low

number of the candidates that implement virtual learning strategies. We may conclude that

in modern times, teachers and students still resist to technological advances, and do not use

them in their classes, or even neglect their continuous preparation. Additionally, the design

of a virtual learning methodological guide with specific tools is proposed in order to

improve their computer skills, so students have contact with real material, arousing their

interest and improving their creativity, imagination, and his communicative and

collaborative role, due to the greater access to information.

KEY WORDS:

Methodological strategies Learning Computer skills

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INTRODUCCIÓN

En nuestra sociedad, la falta de tecnología en el aula es un factor común que

impide el desarrollo eficiente del proceso educativo, a pesar de que la Constitución de la

República y el Objetivo 2 del PNBV enuncian “la necesidad de mejorar las capacidades y

potencialidades de la ciudadanía, lo cual se aplica a todas las áreas del conocimiento”

(Senplades, 2016). La Escuela de Lenguas de la ULVR de Guayaquil agregó a su malla

curricular, desde el período lectivo 2012-2013, la asignatura Computer-Assisted Language

Learning (CALL), para dar al estudiante que aspira ser docente de inglés elementos útiles

para la enseñanza de una lengua asistida por computador y experimentar aplicaciones

computacionales para la enseñanza del idioma inglés (Anexo #1).

El hecho científico del presente estudio lo constituyen las escasas habilidades

informáticas de los estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR,

quienes no poseen las habilidades necesarias para usar eficientemente los recursos

computacionales disponibles para la enseñanza del inglés. La principal causa de este

problema la constituye la falta de capacitación en herramientas virtuales para la enseñanza

del inglés, debido a la falta de contacto con un computador, o a la actitud tecno-fóbica de los

estudiantes (Anexo #2). El principal efecto de las escasas habilidades informáticas de los

estudiantes de último semestre de la Escuela de Lenguas, es que no se alcanzarán los

objetivos ni los resultados de aprendizaje establecidos en el sílabo de la materia de inglés

dictada por los aspirantes a docentes en las instituciones educativas respectivas (Anexo #3).

La interrogante de investigación del presente trabajo es: ¿Cómo incide el

conocimiento de las estrategias metodológicas de aprendizaje virtual en el desarrollo de las

habilidades informáticas de los estudiantes de último semestre que aspiran ser docentes de

inglés, en la asignatura CALL, de la Escuela de Lenguas de la Universidad Laica Vicente

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Rocafuerte de Guayaquil, en el período 2016-2017? El objeto del este estudio es contribuir al

desarrollo de las habilidades informáticas en estudiantes que aspiran ser docentes de inglés, y

su campo de acción es determinar la importancia del uso de estrategias metodológicas de

aprendizaje para el idioma inglés.

El objetivo general del presente estudio es analizar la importancia de las

estrategias metodológicas de aprendizaje virtual en el desarrollo de las habilidades

informáticas de los estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR,

mediante una investigación bibliográfica y de campo para diseñar una guía metodológica de

aprendizaje virtual. Los objetivos específicos son: a) identificar las estrategias metodológicas

de aprendizaje virtual del idioma inglés, por medio de la aplicación de una encuesta; b)

determinar el nivel de desarrollo de habilidades informáticas de los estudiantes, mediante una

ficha de observación áulica; c) identificar los recursos informáticos con los que cuentan los

estudiantes en sus lugares de trabajo para la aplicación de estrategias metodológicas de

aprendizaje virtual, a través de una entrevista estandarizada; d) constatar el impacto del nivel

de desarrollo de habilidades informáticas en la práctica como docente de inglés de los

estudiantes, por medio de entrevista estandarizada; e) diseñar una guía metodológica de

aprendizaje virtual en la asignatura CALL, a partir de los resultados obtenidos y de la

comparación con guías similares aplicadas.

En el presente trabajo de titulación se emplean los fundamentos instaurados en la

Web 2.0, así como en el aprendizaje móvil. Con esto se quiere establecer que, con el

desarrollo y aplicación de una guía metodológica de herramientas virtuales para la enseñanza

del inglés, en la materia CALL, los docentes son capaces de crear y utilizar aplicaciones para

la enseñanza del inglés por sí mismos, sin necesidad de complejos procesos, conocimientos

profundos o pagar necesariamente un costo.

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Capítulo I

MARCO TEÓRICO

El aprendizaje del idioma inglés es una necesidad cada vez más imperante para

los futuros profesionales, debido a la vasta presencia de este idioma a nivel mundial.

Aprenderlo de forma adecuada para alcanzar el nivel requerido, es un reto que estudiantes

enfrentan, debido a que su enseñanza se lleva a cabo en un entorno no nativo (Ahamed,

2013). La aplicación de nuevas tecnologías es un factor al que el ser humano no se puede

resistir, pero a pesar de la existencia cada vez mayor de innovaciones tecnológicas, esto no ha

garantizado su uso educativo apropiado (Collins, 2015). La demanda cada vez mayor de la

educación no puede ser suplida con la construcción de un mayor número de edificios para

escuelas y maestros. Por el contrario, lo que se requiere es eficiencia mediante herramientas

que contribuyan a una interacción productiva entre el maestro y el alumno dentro del aula.

La tecnología ha provocado cambios profundos en el ámbito cultural, económico

y social, transformando de manera rotunda la educación con la incorporación de sus

herramientas informáticas pedagógicas. El uso de la Internet, y las ilimitadas posibilidades de

acceso a la información que brinda, convirtieron a la educación tradicional en un modelo de

enseñanza centrado en el estudiante, promoviendo el aprendizaje colaborativo y la

investigación, lo cual propicia la construcción del conocimiento, motivando en el estudiante

una actitud dinámica, crítica y reflexiva.

1.1 Teorías generales

Según Ludi T. Benjamin (1988), el primer paso para integrar herramientas

tecnológicas en la enseñanza de una segunda lengua se dio en los años 20‟, cuando el

Profesor Sidney Leavitt Pressey desarrolló la llamada “teaching machine”, o máquina de

enseñanza, cuya función era validar de manera automática el saber y la información,

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mediante un refuerzo dado por el inmediato conocimiento de los resultado; el Professor

Pressey describió a esta máquina como una herramienta que no solo probaba y calificaba,

sino que además, enseñaba. Su teoría incluía la importancia de una inmediata

retroalimentación en el proceso de aprendizaje, y proponía incluso un sistema en el cual el

estudiante pudiera avanzar a su propio ritmo.

Los descubrimientos y teorías del Profesor Pressey fueron subestimados en su

tiempo, y su repercusión se dio varios años después. Asevera el Profesor Benjamin, en su

artículo científico analizando las máquinas de enseñanza:

El desarrollo de la „teaching machine‟ tiene su origen en los

periféricos educativos patentados en el siglo 19, mediante la primera

„teaching machine‟ de Sidney Pressey en los años 20, y hasta las

máquinas inventadas por B. F. Skinner en los años 60. El trabajo

pionero de Pressey en este campo contrastaba con la fama alcanzada

por Skinner ritmo (Benjamin, 1988).

Es así como varias décadas después, en los años 60, el Professor B. F. Skinner,

psicólogo, filósofo e inventor, mejoró y patentó la llamada “teaching machine”, cuyo

propósito era administrar un plan de estudios de aprendizaje programado, e incluía elementos

claves de su “teoría del condicionamiento”, con importantes implicaciones para la educación

en general y para la instrucción en el aula en particular (Skinner, 1961). El primer sistema de

instrucción asistida por computador, PLATO por sus siglas en inglés, fue diseñado en 1961

como un sistema basado en ejercicios de repetición, y desarrollado hasta los años 70 con

mayor sofisticación en sus ejercicios de gramática para la enseñanza de una lengua. Desde

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entonces, los avances tecnológicos no han tenido pausa, y más bien han avanzado a pasos

agigantados, y a gran velocidad.

Posteriormente, en los años 70 y 80, se buscó un mejor acceso a los contenidos y

a cómo mejorar la interacción para la comunicación. Esto provocó un mayor uso del

computador ante la gran influencia de la Internet, que abarcó todos los campos, y ya en los

años 90, cuando se desarrolló el CD ROM, que incluía imagen, sonido e interacción, la

pregunta, según Carol A. Chapelle, ya no era si usar o no el computador, sino cómo usarlo

(Chapelle, 2001). A finales de los 90, se proclamaba a la Internet como la mejor alternativa

en la enseñanza de idiomas. Esta tendencia, junto a la creación de la radio, la televisión

educativa y el video, convirtieron a la enseñanza de lenguas en moda, a tal punto que es

difícil pensar en la enseñanza y aprendizaje de idiomas sin considerar el uso de un

computador, ya sea parcialmente, es decir como una herramienta de apoyo en clases regulares

presenciales, o totalmente, en la instrucción virtual. Esta tendencia continuó creciendo hasta

los actuales días, donde la evolución de la tecnología ha transformado nuestra sociedad.

1.2 Teorías sustantivas

Un análisis de Javier Echeverría, en su libro “Cosmopolitas Modernos”, afirmaba

en 1995 que “las modernas tecnologías de transmisión y de comunicación a distancia"

(Echeverría, 1995), ejercerían un enorme impacto sobre los hogares, pronosticando la

aparición de una clase nueva de vivienda, a la que denominó “casa telemática”. Su

pronóstico fue acertado, ya que las nuevas tecnologías que incluyen redes informáticas,

satélites, video-cable, multimedia, Internet, telefonía celular, videoconferencia, etc.,

cambiaron la manera en que se percibía el mundo, creando “casas telemáticas” que se

caracterizan por una nueva estructura tecnológica, donde el individuo que la habita accede a

dichas tecnologías desde su propio hogar, desconociendo los límites.

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Los avances realizados en el campo tecnológico generaron cambios sociales

ineludibles, al punto que hubiese resultado inexplicable que los sistemas educativos trataran

de ignorar tales avances, y continuaran funcionando de la manera tradicional y sin mayores

cambios. Por tanto, se promovieron experiencias en el campo de la enseñanza basadas en las

Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), resultado de la fusión entre

computadores y medios de comunicación.

En un artículo para la revista científica Encuentro Educacional, María Inés

Mendoza (2011), de la Universidad de Zulia, Venezuela, explicó el alto grado de motivación

en la enseñanza basada en las TIC, con grandes logros comparado con el aprendizaje

tradicional.

María Alejandra Zangara (2015), autora de un ensayo académico sobre el uso de

nuevas tecnologías en la educación, afirma que la reflexión epistemológica puso sobre el

tapete la necesidad de reflexión sobre lo que significan las TIC, los cambios y la forma en

que se las usaría. De igual modo, la autora indica que, por el lado de la reflexión pragmática,

se requirió un análisis de la manera de sacar el máximo provecho al uso de las TIC, en

diferentes situaciones de aprendizaje.

El Instituto de Estadística de la UNESCO (2013) realizó un estudio al respecto

del uso de las TIC en la Educación plantea priorizar la calidad de la educación, así como al

aprendizaje a lo largo de la vida, y a la igualdad de oportunidades para todos, indicando que

el efecto multiplicador de su uso en la educación es inconmensurable, sobre todo por su

énfasis en el aprendizaje, dando a los estudiantes la oportunidad de acceder a nuevas

competencias, sobre todo a aquellos con difícil acceso a la educación.

Una prueba de la evolución que ha tenido la Internet a través del tiempo, y el

importante uso de redes sociales, es que según un estudio que incluye una muestra de 232

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países, publicado en el portal de la agencia británica “We Are Social”, actualmente 3,4

billones de personas en el mundo utilizan la Internet, esto es el 46% de la población mundial,

con una previsión de crecimiento del 10% en el número de usuarios activos; mientras que, 2,3

billones de personas, esto es el 31% de la población mundial, son activos usuarios de las

redes sociales (Social, 2016).

Por otra parte, un estudio de la OECD (2016) sobre las tendencias claves que

enmarcan a la educación en 2016, asevera que la evolución constante de la Internet

ciertamente ha tenido un impacto enorme en nuestra vida diaria, no solo porque ahora

podemos comprar víveres, pagar nuestras cuentas, ver una película o asistir a reuniones sin

siquiera dejar nuestras casas, sino que actualmente tendemos a confiar en la información en

línea que encontramos, incluyendo asuntos relativos a la salud y las leyes. El estudio hace

notar que incluso nuestro lenguaje ha cambiado, ya que, en la actualidad, palabras como

“google”, “tweet” o “skype” se convirtieron en verbos constantemente usados en nuestras

conversaciones.

Como una consecuencia del uso de tecnología en el aula, aparece el Aprendizaje

Asistido por Ordenador, o e-learning, como se lo conoce en inglés, el cual no solo se aplicó a

la enseñanza en general, sino al aprendizaje de idiomas. De esta forma nace el Aprendizaje de

Lenguaje Asistido por Ordenador, o Computer-Assisted Language Learning (CALL), que

investiga el uso de un computador en el proceso de enseñanza de segundas lenguas. Según

Collins y Halverson (2012), este campo académico recibe influencia de la Psicología, la

Lingüística, la Informática, y la Didáctica Aplicada a la Pedagogía y a la Andragogía. De

acuerdo a la OEA (2011), la utilización de una computadora no puede considerarse un

método, sino por el contrario, un medio para implementar una gama de enfoques y métodos.

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1.3 Referentes empíricos

Una investigación de Kuan-Yi Rose Chang, del Departamento de Lenguas

Extranjeras de la Universidad de Virginia, y de W.M. Flint Smith, muestra que tanto el

aprendizaje cooperativo como las actividades basadas en CALL, tienen efectos positivos en

los logros y actitudes de los estudiantes. Los investigadores atribuyen estos logros de

aprendizaje a la cantidad de interacción entre estudiantes, y a la participación activa y

orientada a las tareas en actividades de aprendizaje (Chang & Smith, 2001).

Linda C. Jones (2006), en su investigación sobre los efectos de los componentes

“multimedia” en el aprendizaje de un segundo idioma (L2), obtuvo mejores desempeños en

los estudiantes con el uso de recursos multimedia basados en palabras y figuras, en forma de

diagramas, gráficos, mapas, animaciones o videos, facilitando la interacción con el lenguaje

objeto (L2), ya que reconocieron un número mayor de palabras y una producción oral mucho

mayor y mejor lograda.

Otros estudios basados en recursos tecnológicos, con resultados positivos, fueron

desarrollados por Ehsani y Knodt (1998) para mejorar la producción tanto en la destreza oral

como auditiva de los estudiantes de una segunda lengua (L2); por A.M. Cornu (1990), quien

investigó tres enfoques para la enseñanza de la escritura de lenguas extranjeras: grupal,

tutorías presenciales privadas, y el basado en CALL, produciendo este último un curso

medido a sus necesidades específicas y estilos de aprendizaje, con materiales auténticos y una

alta dosis de motivación.

En la actualidad, el uso de la Internet y la tecnología móvil brindan un mayor

aporte de elementos tecnológicos al ambiente educativo: por ejemplo, las pizarras

interactivas, las aulas virtuales, o las redes sociales, generan en los estudiantes mayor

participación y oportunidad para expresarse y relacionarse con otros, incrementando la

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9

interacción y al aprendizaje colaborativo. G. Duman, Orhon y Gedik (2015) hace un

seguimiento a la evolución de Mobile Assisted Language Learning (MALL), analizando

estudios publicados entre 2000-2012 y examinar sus características y tendencias. Este

estudio, al igual que aquel desarrollado por Aaron H. Doering (2012), sobre la integración de

la tecnología en el aprendizaje, demostraron que la enseñanza de vocabulario con el uso de

celulares y asistentes personales digitales (PDAs) fue muy popular en ese período, sugiriendo

que esa sería dirección que tome la enseñanza de una lengua.

Distintos autores desarrollaron investigaciones enfatizando los beneficios de la

enseñanza de una lengua extranjera asistida por computador, algunos de los cuales

desarrollaron guías referenciales. E. Sharma (2008), mide las dimensiones de CALL, con

una guía práctica para el uso de computadoras en la enseñanza de una lengua. T. Heift y M.

Schulz (2015), realizaron una investigación que provee una visión sistemática de la

contribución de CALL al rol, naturaleza y desarrollo de la práctica individual en el

aprendizaje de una lengua; G. Barani (2014) analiza la aplicación de CALL en la enseñanza

de una lengua, y concluye que vivimos en una “era digital”. Esto se suma al trabajo de Lever-

Duffy y McDonald (2014), quienes en su guía “Teaching and Learning with Technology”,

proveen una visión a un amplio rango de tecnologías disponibles para ser utilizadas en las

aulas de hoy, así como las distintas maneras en que un docente puede usarlas de manera

efectiva.

Marta González-Lloret, enfatiza en su guía que por más excitante que resulte la

tecnología en la educación, ésta se convertirá únicamente en entretenimiento si su diseño, uso

y evaluación no son guiados por principios educativos y desarrollo de lenguaje (González-

Lloret, 2015). Eva Zanuy, asevera en su artículo que “los libros deberían ser herramientas que

generan aprendizaje, y si los mejoramos tomando en cuenta distintos estilos de aprendizaje,

estaremos creando un verdadero Generador de Aprendizaje”, e indica que las editoriales

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10

deben considerar los distintos estilos de aprendizaje, y utilizar plataformas de educación

multimedia, ya que el futuro de la educación está en el mundo virtual (Zanuy, 2016).

Este punto de vista es coincidente con aquel de F. Simon y K. Nemeth, quienes,

en su guía sobre la tecnología correcta para la educación a temprana edad, consideran las

destrezas e inteligencias de los estudiantes, y adicionalmente proporciona al docente de

herramientas para crear su propio plan tecnológico, basado en sus experiencias y

convicciones, en las necesidades del estudiante y los recursos informáticos disponibles

(Simon & Nemeth, 2012). En su guía sobre Aprendizaje de un Lenguaje con Tecnología, en

la que se describen 150 actividades áulicas, G. Stanley incorpora un amplio rango de

tecnologías modernas, tales como la tecnología celular y de redes sociales, donde el autor

pone por delante a la pedagogía, con el contenido organizado alrededor de las áreas de

aprendizaje de una lengua, y no alrededor de los tipos de tecnologías (Stanley, 2013).

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11

Capítulo II

MARCO METODOLÓGICO

2.1 Metodología

El presente trabajo de titulación tiene naturaleza descriptiva, ya que se pudo

determinar el grado de importancia del uso de estrategias metodológicas de aprendizaje por

computador en las habilidades informáticas de los estudiantes de octavo semestre de la

Escuela de Lenguas de la ULVR, que aspiran ser docentes de inglés, en la asignatura CALL,

considerando los resultados obtenidos. Se identifica el grado de conocimiento y aplicación de

recursos virtuales, y su impacto en su desempeño docente, lo que permitirá seleccionar las

herramientas metodológicas a incluir en la guía metodológica de aprendizaje virtual

propuesta.

Este estudio tiene una metodología cuali-cuantitativa, ya que se recogerá

información sobre la cantidad y tipo de recursos informáticos con los que los estudiantes que

aspiran ser docentes de inglés cuentan, así como aquellos aplicados en sus clases de inglés,

para medir y contextualizar las causas y efectos de las escasas habilidades informáticas de los

estudiantes que aspiran ser docentes de inglés en la Escuela de Lenguas de la ULVR, además

de proporcionar juicios variados que permitirán llegar a conclusiones y recomendaciones, a

fin de alcanzar los objetivos del estudio.

2.2 Métodos:

El presente estudio utiliza el método teórico de análisis y síntesis, para examinar

las causas de la falta de habilidades informáticas de los estudiantes que aspiran ser docentes

de inglés, y las posibles relaciones y características de esta realidad con su desempeño y logro

de objetivos en sus clases. Por otra parte, esta investigación aplica el método empírico de la

observación directa, en la etapa inicial de la investigación, para diagnosticar la metodología y

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el nivel de aplicación de recursos informáticos en una clase de inglés piloto, preparada por los

integrantes de la muestra en la materia English Language Teaching (ELT), en la Escuela de

Lenguas de la ULVR, en la cual el estudiante prepara una clase completa con la metodología

y recursos que conoce, y que puede aplicar en la enseñanza del idioma inglés.

Se acude al uso de técnicas de investigación como son la observación directa y la

encuesta para determinar el nivel de desarrollo de las habilidades informáticas de los

estudiantes que aspirantes ser docentes de inglés; además; se aplica la entrevista directa

estandarizada para identificar los recursos con los que cuentan en sus lugares de trabajo, y

constatar el impacto del nivel de desarrollo de habilidades informáticas en la práctica docente

de los estudiantes de la Escuela de Lenguas. Las herramientas de recolección utilizadas son el

cuestionario de preguntas (Anexo #4), la ficha de observación (Anexo #5), y la guía de

entrevista (Anexo #6).

2.3 Premisas o Hipótesis

Las estrategias metodológicas de aprendizaje virtual, incluidas en la guía

propuesta, inciden significativamente en el desarrollo de las habilidades informáticas de los

estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la Universidad Laica Vicente

Rocafuerte de Guayaquil, que aspiran ser docentes de inglés.

2.4 Universo y muestra

La población que es objeto de esta investigación son los estudiantes de último

semestre la Escuela de Lenguas de la ULVR, que obtendrán al título de Licenciado/a en

Lengua Inglesa Mención en Enseñanza y Administración de Sistemas Educativos en TEFL.

El número de estudiantes matriculados y activos en el último semestre del período lectivo

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2016-2017 es de 85, los cuales en su mayoría ya laboran como docentes en diversas

instituciones privadas, tanto en educación inicial, como educación básica o bachillerato.

La muestra utilizada en este estudio fue determinada por un muestreo aleatorio

simple para una población finita. El margen de confianza es de 95% y el margen de error de

5%.

La fórmula estadística aplicada para determinar la muestra fue:

Donde “Z” es el nivel de confianza (95%), “P” la probabilidad de éxito, “Q” la

probabilidad de fracaso, y “e” es el margen de error (5%), dando como resultado una muestra

de n = 40 encuestas a realizar.

2.5 CDIU – Operacionalización de variables

V.D. = Habilidades informáticas (objeto).

V.I. = Estrategias metodológicas de aprendizaje virtual (campo).

Otras variables: Guía metodológica de aprendizaje virtual (propuesta).

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14

Cuadro No. 1

CATEGORIA DIMENSIONES INSTRUMENTO UNIDAD DE

ANALISIS

Variable

dependiente:

Habilidades

informáticas.

- Nivel de

desarrollo.

- Impacto en el

desempeño en el

aula.

- Conocimiento de

plataformas

virtuales.

- Diseño de

material

didáctico digital.

Cuestionario de

preguntas.

Ficha de Observación

Estudiantes de último

semestre de la Escuela

de Lenguas de la

ULVR que aspiran ser

docentes de inglés con

escasas habilidades

informáticas.

Variable

Independiente:

Estrategias

metodológicas de

aprendizaje

virtual.

- Tipo de

estrategias

utilizadas.

- Cantidad de

estudiantes que

las utilizan.

- Recursos

disponibles.

Cuestionario de

Preguntas.

Ficha de Observación

Guía de Entrevista.

Desconocimiento de

estrategias

metodológicas de

aprendizaje virtual.

FUENTE Y ELABORACIÓN: Sarita Orellana Barahona.

2.6 Gestión de datos

La presente investigación realizó la recolección de datos en las aulas de la

Escuela de Inglés de la ULVR de Guayaquil, a los alumnos de octavo semestre que aspiran

ser docentes de inglés, a través de la aplicación de una encuesta, una entrevista directa, y una

observación directa. Los datos se clasificaron y tabularon aplicando los procesos estadísticos

correspondientes, para luego ser analizados mediante distintos tipos de gráficos y tablas que

permitieron la interpretación de los resultados.

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2.7 Criterios éticos de la investigación

Los criterios éticos de la investigación están íntimamente relacionados con su

calidad. Los criterios de fiabilidad y validez, elementos esenciales a aplicarse en la

recolección de datos, garantizan que los resultados de su procesamiento tengan el crédito y la

confianza esperada (Noreña, 2012). El presente estudio considera la validez y fiabilidad de

los instrumentos utilizados, adecuando cada uno de dichos instrumentos a las características

de los participantes de la muestra. Adicionalmente, esta investigación fue aprobada por el

Director de la Escuela de Lenguas de la ULVR, Lcdo. Xavier Torres, en cuanto a la

elaboración de los instrumentos de investigación, al respecto de su construcción,

considerando las variables del estudio, así como las estrategias metodológicas y recursos

informáticos disponibles. Las recomendaciones recibidas fueron incluidas en el presente

trabajo.

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Capítulo III

RESULTADOS

3.1 Antecedentes de la unidad de análisis o población

La Escuela de Lenguas de la ULVR de Guayaquil tiene 85 estudiantes en octavo

semestre que aspiran ser docentes de inglés, ya que cursan su último período previo la

obtención del título de Licenciado en Lengua Inglesa Mención Enseñanza y Administración

de Sistemas Educativos en TEFL. En el proceso de recolección de datos se aplicaron los

siguientes instrumentos: cuestionario de preguntas, ficha de observación, y la guía de

entrevista. El cuestionario de preguntas fue elaborado con preguntas cerradas, mientras que

la entrevista incluyó tanto preguntas cerradas como abiertas de clarificación. Los criterios de

evaluación incluidos en la guía de observación áulica, consideraron el proceso de aprendizaje,

el clima en el aula y las dimensiones emocionales.

El procesamiento de los resultados fue realizado utilizando el programa Microsoft

Excel 2016, en el cual se diseñaron los instrumentos para la recolección de datos. Luego, se

diseñó un esquema de tabulación que permitió procesar los datos recogidos, así como

elaborar gráficas y cuadros estadísticos para facilitar su análisis y conclusiones.

3.2 Diagnóstico o estudio de campo

3.2.1 La encuesta

La encuesta aplicada a la población objeto de este estudio consistió en 17

preguntas, agrupadas en 4 secciones, cada una de las cuales se enfocó en los objetivos

específicos (Anexo #4). Los resultados fueron los siguientes:

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3.2.1.1 Estrategias metodológicas que conocen los estudiantes de octavo semestre de la

Escuela de Lenguas que aspiran ser docentes de inglés.

La primera parte de la encuesta incluyó 8 preguntas dirigidas a identificar las

estrategias metodológicas conocidas y utilizadas por los estudiantes de último semestre

encuestados.

Gráfico #1

Gráfico #2

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

Los resultados indicaron que 52% de los encuestados están totalmente en

desacuerdo (24%) o en desacuerdo (28%) en que el uso de información obtenida de la

Internet es esencial en la preparación de sus clases de inglés, mientras que un 19% está de

acuerdo, un 24% está totalmente de acuerdo, y a solo un 5% le es indiferente (gráfico #1).

Por otra parte, los resultados dejaron en claro que el 56% de los encuestados no

conocen algún tipo de recurso en línea que sea un recurso para sus clases, distinto al

navegador tradicional, mientras que tan solo el 32% respondió que conoce en parte o sí

conoce de otros recursos, y al 2% le es indiferente (gráfico #2).

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Gráfico #3

Gráfico #4

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

Al preguntar a los encuestados si utilizan las nuevas tecnologías, tales como

correo electrónico, blogs, chats, o algún tipo de plataforma educativa para comunicarse con

sus alumnos, el 59% respondió que no, el 24% sí utiliza estos recursos, el 12% los utiliza solo

en parte, y el 5% no se decidió por ninguna opción (gráfico #3).

Por otra parte, consultados sobre las plataformas virtuales que conocen (gráfico

#4), el 95% de los encuestados dijo conocer Skype, el 88% Slideshare, y el 63% Googledrive.

El 50% o menos de los encuestados dijeron conocer otras plataformas y recursos online como

Crossword Puzzle (38%) y Blogger (13%).

3.2.1.2 Uso de recursos y aplicación de estrategias metodológicas de aprendizaje virtual

en el aula.

La segunda parte de la encuesta incluyó un conjunto de preguntas enfocadas en

auscultar el uso de recursos y aplicación de estrategias metodológicas de aprendizaje virtual

en sus clases de inglés.

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Gráfico #5

Gráfico #6

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

Un 50% de los encuestados indicaron que cuentan con herramientas tecnológicas

en el aula para impartir sus clases de inglés; sin embargo, el otro 50% se divide entre aquellos

que cuentan solo en parte con estas herramientas (30%), y aquellos que no cuentan con ellas

(20%; gráfico #6). A pesar de esto, el 37% de los encuestados que cuentan con herramientas

tecnológicas en el aula desarrollan sus clases de inglés utilizando dichos recursos; el 25%

indica que los utiliza en parte y un importante 38% no los utiliza (gráfico #6).

Gráfico #7

Gráfico #8

SI 50%

EN PARTE 30%

NO 20%

CUENTA CON HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN AULA PARA

IMPARTIR SUS CLASES

SI 37%

EN PARTE 25%

NO 38%

DESARROLLA USTED SUS CLASES DE INGLÉS UTILIZANDO DICHOS MEDIOS

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Gráfico #9

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

En cuanto a la frecuencia con que los encuestados usan recursos informáticos en

el aula (gráfico #7), el 63% contestó que no los utiliza con frecuencia, mientras que el

restante 37% contestó que los usa con cierta frecuencia (25%) o ninguna frecuencia (12%).

Por otro lado, un 33% considera que el uso de las TICs en el aula no es necesario, el 37%

piensa que es en parte importante, y un 30% considera que sí (gráfico #8). Un alto porcentaje

de encuestados dice no utilizar materiales digitales en los que el alumno pueda participar

(75%), y un 25% que indicó que sí los utiliza (gráfico #9).

Gráfico #10

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Se consultó a los encuestados sobre la importancia del uso de las TICs en el aula,

con respuestas altamente positivas. El 75% considera que las TICs son apoyo alternativo en

la enseñanza de los contenidos; un 60% cree que facilitan el trabajo grupal; un 53% cree que

es un recurso importante para la enseñanza, y un 50% expresó que son un factor determinante

en el aprendizaje. Entre las opiniones contrarias, el 63% piensa que su uso se debe más a que

es una moda dada la era tecnológica, y el 58% piensa que las TICs no son necesariamente

influyentes en el aprendizaje de los estudiantes (gráfico #10).

3.2.1.3 Recursos informáticos áulicos con que cuenta en sus lugares de trabajo.

Quisimos auscultar también de manera más específica al respecto de con qué

recursos informáticos cuentan los encuestados en sus lugares de trabajo para aplicarlos en la

enseñanza del inglés. El 95% cuenta con un computador, pero solo el 38% dispone además

un proyector. Tan solo el 25% tiene servicio de Internet en el aula y un 23% tiene acceso a

punteros láser. Menos del 20% pueden contar con pizarras inteligentes (18%) o tablets (13%).

Un 38% indicó contar con otros recursos informáticos no especificados (gráfico #11).

Gráfico #11

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

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3.2.1.4 Nivel de desarrollo de habilidades informáticas.

La última parte de la encuesta ausculta el nivel de desarrollo de habilidades

informáticas que el encuestado considera tener, tratando de determinar tanto las dificultades

que ha tenido que enfrentar en el uso de herramientas virtuales, como la capacitación

recibida.

Un alto porcentaje de los encuestados (75%) enfrentan frecuentes dificultades en

aplicar medios informáticos en el aula, mientras 13% las enfrenta de vez en cuando. Del 12%

restante, un 7% casi nunca tiene estas dificultades, y un 5% nunca las enfrenta (gráfico #12).

Por otra parte, los resultados determinan que el 82% de los encuestados asisten poco (45%) o

nada (37%) a cursos o seminarios de capacitación, ya sea presenciales o en línea, para

mejorar las habilidades informáticas, mientras que el restante 18% recibe algunas veces

(13%) o frecuentemente (5%) dichas capacitaciones (gráfico #13). Un impresionante 82% de

los encuestados no ha creado (45%) o ha creado poco (37%) material didáctico digital para

sus clases de inglés, y del 18% restante, solo el 5% crea material didáctico digital

frecuentemente, y un 13% lo crea de vez en cuando (gráfico #14).

Gráfico #12

Gráfico #13

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Gráfico #14

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

Preguntados sobre el nivel de dominio de las TICs que cada encuestado considera

tener, el 38% piensa que es suficiente, mientras el 30% manifiesta que es bueno, y un 15%

excelente. Solo el 17% cree que tienen un dominio nulo de las TICs (gráfico #15). Sin

embargo, el 55% considera que su habilidad para elaborar material didáctico digital es nula,

mientras que el 45% restante piensa que su habilidad es suficiente (20%), buena (15%) o

excelente (10%; gráfico #16). Finalmente, al consultar sobre la formación en el uso de las

TICs que el encuestado ha recibido, el 70% la calificó de nula, el 12% suficiente, el 10%

bueno y el 8% excelente (gráfico #17).

Gráfico #15

Gráfico #16

NUNCA 45%

CASI NUNCA

37%

ALGUNAS VECES 13%

FRECUENTEMENTE

5%

HA CREADO MATERIAL DIDÁCTICO DIGITAL PARA SUS CLASES

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Gráfico #17

FUENTE: Cuestionario de preguntas de la Encuesta aplicada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

3.2.2 La entrevista

Se realizó una entrevista estructurada a la muestra, para identificar los recursos

informáticos con los que cuentan los estudiantes de último semestre de la Escuela de Lenguas

de la ULVR en sus lugares de trabajo y el impacto del desarrollo de sus habilidades

informáticas en su práctica docente (Anexo #5).

Gráfico #18

FUENTE: Guía de Entrevista Estructurada realizada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

Preguntados al respecto de los recursos informáticos con que cuentan en su lugar

de trabajo, el 45% de los entrevistados respondieron que están conscientes de la manera en

NULO 70%

SUFICIENTE 12%

BUENO 10%

EXCELENTE 8%

FORMACIÓN EN EL USO DE LAS TICS RECIBIDA

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que la Internet revolucionó la educación y de las ventajas de su uso para complementar sus

clases, mientras que el 35% respondió conocer en parte esta realidad, y un 20% indicó no

conocer nada al respecto (gráfico #18, pregunta 1). Por otra parte, el 50% de los

entrevistados afirmó utilizar algún tipo de recurso informático para complementar sus clases,

mientras que del restante 50%, el 38% los utiliza en parte, y el 13% no utilizan ninguno

(gráfico #18, pregunta 2).

Gráfico #19

Gráfico #20

FUENTE: Guía de Entrevista Estructurada realizada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

Esto es coherente con la respuesta de los entrevistados de si cuentan con recursos

informáticos en casa para preparar y dictar las clases en inglés, donde el 43% respondió que

sí posee estos recursos, mientras que un 35% los posee solo en parte, y un 23% no tiene

acceso a ellos desde sus casas (gráfico #18, pregunta 3). Por otra parte, un 53% piensa que

los recursos informáticos con los que cuenta en su lugar de trabajo no son confiables,

mientras que un 10% cree que son confiables solo en parte, y un importante 38% afirma que

no lo son (gráfico #18, pregunta 4). Entre las herramientas informáticas con las que los

entrevistados cuentan en sus lugares de trabajo, aquella más comúnmente usada es el

computador y el proyector, con el 33%. Le siguen en importancia la Internet, con un 20%, la

pizarra inteligente, con un 11% y otros recursos menos comunes, con un 36% (gráfico #19).

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La población entrevistada ayudó a describir el impacto del desarrollo de

habilidades informáticas en la práctica docente. Un 38% opina que el uso de los recursos

informáticos que la institución educativa donde labora pone a su disposición, contribuye a

mejorar la ejecución de sus clases, mientras que 10% considera que ha contribuido en parte, y

un fuerte 53% piensa que no ha contribuido en nada (gráfico #20, pregunta 1). Preguntados

sobre si los conocimientos que posee respecto a recursos informáticos ha ayudado a mejorar

la calidad de sus clases y las ha facilitado, un muy importante 80% manifiesta que sí,

mientras que un 13% opina que su ayuda es parcial, y un 8% cree que sus conocimientos no

ayudaron a sus clases (gráfico #20, pregunta 2).

Auscultados al respecto de si la falta de uso de recursos informáticos en sus clases

le ha causado dificultades al momento de ser evaluado como docente, el 63% respondió

afirmativamente, en contraste con el 13% que manifestó haber sido afectado en su evaluación

solo en parte, y un 25% que dijo que no afectó para nada su evaluación docente (gráfico #20,

pregunta 3). Por otra parte, se preguntó a los entrevistados si el uso de recursos informáticos

en sus clases ha resultado en algún tipo de incentivo laboral, a lo cual el 70% indicó que o sí

lo ha recibido (25%) o lo ha recibido en parte (45%), y tan solo un 30% dijo no haber

recibido ningún incentivo (gráfico #20, pregunta 4).

3.2.3 La observación áulica

Con el objeto de identificar las estrategias metodológicas de aprendizaje virtual

del idioma inglés que conocen los alumnos de octavo semestre de la Escuela de Lenguas, y

determinar el nivel de desarrollo de sus habilidades informáticas, se realizó una observación

áulica diagnóstica durante las sesiones prácticas de la materia English Language Teaching

(ELT). La observación utilizó 5 criterios de evaluación relativos a herramientas virtuales,

cada uno de los cuales incluyeron al menos 2 indicadores (Anexo #6).

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El primer criterio de la observación áulica realizada se refiere al proceso de

aprendizaje, en el cual tan solo el 8% de la población de la muestra obtuvo una calificación

de excelente, 9% de muy bueno, 5% de bueno, y 48% de insuficiente. Este porcentaje

considera objetivos y/o desempeños de comprensión en términos de conocimientos,

habilidades informáticas y actitudes/valores, y la planificación de actividades utilizando

recursos informáticos (gráfico #24, franja verde).

El segundo criterio considerado en la observación fue el aprendizaje como

proceso individual. En este criterio se considera si el estudiante en su clase práctica como

docente identifica los distintos estilos de aprendizaje tomando en cuenta a las TICs, y si

estimula la producción individual mediante el uso de recursos informáticos. El desempeño

del 58% de los observados fue deficiente, mientras que el 15% tuvo un desempeño regular, el

11% bueno, y del 16% restante, 7% tuvo un muy bien desempeño y tan solo 9% lo hizo

excelente (gráfico #24, franja azul).

Un tercer criterio de la observación corresponde a los procesos de interacción

social, el cual considera dos indicadores: el uso de recursos informáticos que promueven el

trabajo colaborativo, y el diseño de actividades que generan interacción y facilitan

construcciones de significado, basadas en las TICs. Bajo este criterio, el 78% de los

observados tuvieron un desempeño deficiente, un 14% se dividió entre buen desempeño (4%)

y un desempeño regular (10%), y el 8% restante incluyó aquellos con muy buen desempeño

(3%) y excelente desempeño (5%; gráfico #24, franja lila).

El cuarto criterio incluido en la observación áulica correspondió a los

aprendizajes significativos y auténticos, el cual incluyó el diseño de experiencias en base a

recursos informáticos que generan aprendizajes perdurables y de utilidad, y la relación de

conocimientos con la realidad utilizando las TICs. Nuevamente un alto porcentaje de los

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observados (72%) tuvo un desempeño deficiente, mientras que el 12% tuvo un desempeño

regular, un 5% tuvo un buen desempeño, y el restante 11% se dividió en aquellos con un muy

buen desempeño (5%) y los de excelente desempeño (6%; gráfico #24, franja amarilla).

El último criterio de evaluación considerado en la observación áulica corresponde

al clima del aula y dimensiones emocionales, cuyos indicadores son, proporcionar recursos

didácticos informáticos que conecten con el interés de los estudiantes, promover y valorar el

uso de recursos cotidianos (tecnología, consumos) de los estudiantes para su aprendizaje, y

motivar y valorar la participación de todos los estudiantes, entre otras, en actividades basadas

en las TICs. Al igual que en los criterios antes discutidos, un porcentaje alto de observados

tuvo un desempeño deficiente (63%), mientras que el 24% se dividió entre un desempeño

regular (16%) y un desempeño bueno (8%); el restante 13% se dividió entre aquellos de buen

desempeño (6%) y excelente desempeño (7%; gráfico #24, franja rosada).

Gráfico #24

FUENTE: Guía de Entrevista Estructurada realizada. ELABORACION: Sarita Orellana Barahona.

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Capítulo IV

DISCUSIÓN

4.1 Contrastación empírica

El presente trabajo de titulación plantea la hipótesis que las estrategias

metodológicas de aprendizaje virtual, incluidas en la guía metodológica propuesta, tienen

gran importancia e inciden significativamente en el desarrollo de las habilidades informáticas

de los estudiantes de último semestre de la Escuela de Lenguas de la Universidad Laica

Vicente Rocafuerte de Guayaquil, que aspiran ser docentes de inglés.

Le encuesta y la observación áulica diagnóstica permitieron determinar que una

media del 61,5 de la muestra, no conocen, y por tanto no utiliza herramientas informáticas en

sus labores docentes, debido a que, o no cuentan con ellas en el aula (50%), no tienen acceso

a ellas en casa (58%), o piensan que los recursos informáticos disponibles no son confiables

(63%). Adicionalmente, un fuerte 75% reconoce haber enfrentado dificultades en el uso de

recursos computacionales en el aula, mientras que el 55% dice ser nulo para elaborar material

didáctico digital. Cabe mencionar que un 82% indicó no recibir o recibir muy poca

capacitación para mejorar sus habilidades informáticas. Esto, a pesar de que un 75% de la

muestra piensa que las TICs son una herramienta de apoyo importante para la enseñanza, y

por lo tanto consideran necesario su uso.

Estos resultados permiten concluir que existe plena consciencia en la muestra de

la importancia del uso de recursos informáticos en el aula, y que alrededor del 80% de los

encuestados piensa que, con un mejor entrenamiento en herramientas virtuales, podrían

mejorar su desempeño áulico.

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Por otra parte, los resultados de la observación áulica diagnóstica permitieron

constatar la necesidad de mejorar las habilidades informáticas de los observados, ya que una

media del 63,8% tuvo un deficiente desempeño en los criterios de evaluación, que incluyeron

el uso de las TICs en el proceso de aprendizaje, de interacción social, de aprendizajes

significativos y aquellos de clima del aula y dimensiones emocionales. Estos resultados

obtenidos prueban la gran importancia y necesidad del uso de herramientas metodológicas de

aprendizaje virtual en el desarrollo de las habilidades informáticas de la población

entrevistada. Por lo tanto, se afirma la necesidad del diseño de una guía metodológica de

aprendizaje virtual en la asignatura CALL, que complemente su contenido, y mejore el

rendimiento docente, a partir de los resultados obtenidos.

El estudio titulado “Students, Computers and Learning: Making the Connection”,

realizado por la UNESCO (2015) arrojó resultados similares al presente trabajo de

investigación, en lo que se refiere al análisis de destrezas digitales docentes y ambientes de

aprendizaje necesarios para un desempeño óptimo de tanto estudiantes como profesores,

concluyendo que la realidad en las escuelas y colegios distan considerablemente de la

promesa tecnológica. Entre los resultados de este estudio, se encuentra aquel del uso de la

tecnología en el aula, donde el 96% de los docentes dicen poseer un computador, pero tan

solo el 42% reportó utilizarlo como herramienta para el diseño de sus clases.

Otro estudio realizado por Che Kum Clements (2014), del Departamento de

Instrucción y Entrenamiento de Estudios Generales de la Universidad Tecnológica de

Bangladesh, determinó que el uso combinado de herramientas informáticas ofrece a los

estudiantes mejores experiencias en el proceso de enseñanza, lo cual influye positivamente en

la obtención de los objetivos de aprendizaje.

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4.2 Limitaciones

La principal limitación del presente trabajo de titulación corresponde al tamaño

de la muestra, ya que abarca únicamente a aquellos estudiantes de último semestre de la

Escuela de Lenguas, quedando excluidos aquellos de niveles inferiores que, en un gran

número, también de desempeñan como docentes de inglés. Adicionalmente, el presente

estudio incluye herramientas de investigación como la encuesta y la entrevista que contienen

componentes subjetivos, lo cual presenta limitaciones en la fidelidad y veracidad de los datos.

Otra limitación de este estudio, es que las herramientas metodológicas de aprendizaje virtual

son dinámicas, es decir, evolucionan con el tiempo, mejorando o siendo reemplazadas por

otras. Por tanto, la guía propuesta deberá tener el mismo comportamiento dinámico, y

actualizarse constantemente para cumplir con las demandas de la realidad social y educativa.

4.3 Líneas de investigación

Los resultados del presente estudio tienen implicaciones sociales importantes a

ser consideradas en futuras investigaciones. Una de ellas es que la necesidad de utilizar

estrategias metodológicas de aprendizaje virtual para la formación integral de ciudadanos,

implica desarrollar las competencias necesarias para integrarlos a la sociedad del

conocimiento. Esto requiere de recursos que no están al alcance de todos, a pesar de la

importancia que tienen las herramientas informáticas, y su integración en la práctica docente.

Los factores a considerarse son los gastos en que se debe incurrir para adecuar las aulas y la

adquisición de equipos, así como su mantenimiento. Adicionalmente, debe considerarse la

necesidad de preparación y capacitación de los profesores, tanto en las nuevas metodologías y

técnicas docentes, como en el uso de los equipos a adquirirse.

Este estudio además dejó en claro la falta de articulación entre los equipos

disponibles y su uso eficiente. Esto implica que debe considerarse como elemento clave, la

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elaboración de un plan estratégico institucional, que permita integrar de forma eficiente las

TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

El dinamismo de la tecnología y por tanto de los recursos informáticos utilizados

en la educación, es un elemento que debe considerarse en futuros estudios, ya que la

tendencia es a que las TICs generen metodologías didácticas innovadoras, eliminen barreras

de espacio, facilite el trabajo autónomo, y provoque que el alumno tenga un papel más activo

y haga su propia construcción de la información. Por tanto, futuras investigaciones deben

plantearse la interrogante de ¿cuáles son las tecnologías y herramientas informáticas de libre

uso a aplicarse en la enseñanza de una lengua extranjera? Se deberá además considerar un

enfoque inductivo, centrado en el alumno, y teniendo al aprendizaje como razón de ser, esto

es, la revolucionaria metodología denominada “Flipped Classroom”, que de manera

experimental ya se empieza a aplicar en nuestra sociedad.

4.4 Aspectos relevantes

Uno de los aspectos más relevantes del presente estudio, es que se determinó la

importancia de las estrategias metodológicas de aprendizaje virtual para mejorar las

habilidades informáticas docentes, y por ende para la consecución de los objetivos de

aprendizajes en el aula. A pesar de los avances tecnológicos actuales, que incluyen el uso de

la muy popular tecnología móvil, los estudiantes que aspiran ser docentes de inglés de la

Escuela de Lenguas de la ULVR, mostraron un deficiente nivel de habilidades informáticas,

habiéndose determinado que este nivel puede mejorarse con el uso de una guía metodológica

en la materia CALL, que incluya herramientas virtuales para la enseñanza de este idioma.

A diferencia del estudio realizado por Philip Hubbard, de la Universidad de

Stanford (Hubbard, P., 2012), donde se indica que el futuro de la enseñanza de una lengua

debe basarse en el estado de la tecnología, el presente estudio concluye que el futuro de la

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enseñanza de una lengua extranjera debe basarse en una adecuada preparación docente, con

estrategias metodológicas de aprendizaje virtual que no impliquen necesariamente

sofisticados equipos tecnológicos ni profundos conocimientos informáticos, sino más bien la

adecuada selección de herramientas informáticas pedagógicas.

Otro aspecto digno de destacar, es que los estudiantes de octavo semestre de la

Escuela de Lenguas de la ULVR, que ya laboran como docentes de inglés, podrán aplicar de

inmediato en sus clases, las estrategias metodológicas y las herramientas informáticas

sugeridas, no solo en el ámbito de la enseñanza de una lengua extranjera, sino en aprendizajes

que integren tanto contenido como una lengua extranjera.

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Capítulo V

PROPUESTA

5.1 Guía Metodológica de Aprendizaje Virtual

En nuestro país, existe la premisa de transformar la educación y transferir

conocimientos a través de la ciencia, la tecnología y la innovación, para lo cual es necesario

aunar esfuerzos para que el nivel social y económico de la población no sea un obstáculo para

lograrlo. Los cambios deben abarcar no solo el equipamiento de escuelas, colegios y

universidades con computadoras y otros equipos tecnológicos. Es imprescindible que los

docentes estén debidamente preparados para este reto, a fin de aprovechar los recursos

disponibles y optimizar su uso para lograr los objetivos deseados. La constancia en la

actualización docente en este tema es crucial, ya que la incorporación de nuevas tecnologías

no se detiene, y una capacitación adecuada les permitirá lograr utilizar, explorar y producir

recursos informáticos, evitando limitaciones y falencias en su desempeño áulico.

El presente estudio propone el diseño de una guía metodológica de aprendizaje

virtual con herramientas específicas que resulte de ayuda para mejorar las habilidades

informáticas de los estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR, a

fin de que tengan contacto con material real, despertando su interés y mejorando su

creatividad, imaginación, y su rol comunicativo y colaborativo. A continuación se describen

3 de los más importantes recursos informáticos incluidos en la guía metodológica propuesta,

y que puede ser consultada en el Anexo #7.

5.1.1 Prezi.

Prezi es una aplicación en línea utilizada para presentar información de manera

dinámica y diferente. Utiliza un “lienzo” en el que el usuario puede diseñar una presentación

que sigue un patrón lineal, el cual incluye opciones de acercamientos. Esta aplicación tiene

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un costo si se desea utilizarla indefinidamente; sin embargo, ofrece una versión gratuita por

un tiempo limitado.

Elementos:

Zoom: Amplía la vista de las imágenes o información.

Rutas: Usa rutas de movimiento para separar la información que se quiera utilizar.

Objetivo de la herramienta: Enfatizar puntos importantes, a la vez que permite llevar una

secuencia adecuada y relevante.

Ventajas y desventajas de usar Prezi en el aula

Ventajas Desventajas

Uso dinámico y didáctico para dictar clases. Manejo un poco complejo.

Visualmente más interesante. Necesita software especial, como Adobe

Reader.

Se pueden incluir y reproducir videos. Necesita Internet.

No necesita instalarse en computador ya que

puede ejecutarse en la web.

Usos en el aula:

Geography: mapas visuales.

History: líneas de tiempo.

Grammar: Ejercicios interactivos.

Communicative skills: videos, descripción de fotos, identificación de detalles.

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5.1.2 Glogs.

Un glog es una herramienta que nos permite crear murales multimedia. Estos

murales son interactivos, y adicionalmente pueden imprimirse o insertarse en un blog, página

wiki o página web. El docente puede utilizarlos como apoyo en para presentar contenidos.

Su uso es sencillo, puede incluir fotos, videos, marquesinas, u otros elementos multimedia

que tengan audio y video. Si el maestro diseña un glog, los estudiantes podrán acceder a éste

desde sus teléfonos celulares.

Objetivo de la herramienta: Desarrollar capacidades para crear posters interactivos

multimedia, para presentar secuencias didácticas de forma atrayente.

Ventajas de utilizar Edu.Glogster

Es un elemento importante en la construcción del aprendizaje individual y grupal.

Tanto murales como posters permiten crear contenidos multimedia, lo cual facilita su

presentación.

Desarrolla la creatividad.

Combina toda clase de medios en una página, por lo que presenta posibilidades

ilimitadas.

Usos en el aula:

Grammar: desarrollo de destrezas comunicativas a través de videos, fotos, ejercicios

interactivos.

Speaking: desarrollo de esta destreza a través de descripción de contenidos.

Critical thinking: desarrollo del pensamiento crítico mediante la síntesis de ideas y el

análisis de contenidos gráficos.

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Materias con contenidos en un segundo idioma: presentación y práctica de cualquier

contenido en un segundo idioma.

5.1.3 Plataforma para la administración de una clase en línea: Schoology

Schoology es un sistema de administración de aprendizaje, que incluye todas las

herramientas necesarias para crear contenidos atractivos, diseñar clases y evaluar a los

estudiantes, de forma digital y almacenada en la nube. Adicionalmente es considerada una

red social, que tiene la capacidad de conectar a todos los miembros de una institución en una

sola red de fácil y rápido aprendizaje. Por añadidura a la creación de una clase, Schoology

ofrece la opción de unirse y participar a grupos o foros de discusión en el entorno educativo,

así como a acceder o compartir herramientas y recursos de aprendizaje. De acuerdo al sitio

web youngmarket.com:

Esta plataforma ofrece dos tipos de paquetes: el básico y el

empresarial. El primero, permite a los maestros realizar innumerables

tareas para mejorar la dinámica del curso y ver el progreso académico

de cada estudiante: añadir usuarios a respectivos cursos; crear perfiles

para cada materia; organizar grupos de discusión y trabajo; agendar

un calendario sincronizado con todos los estudiantes; corregir y hacer

anotaciones de las tareas de los alumnos, sin necesidad de

repeticiones; manejar las calificaciones de una forma sencilla, con

escalas personalizadas; conectarse con educadores de todo el mundo e

intercambiar ideas; integrar otras plataformas y aplicaciones de

educación con Schoology; entre otras (Youngmarket, 2016).

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Objetivo de la herramienta: Ser una herramienta de acompañamiento docente en el aula.

Ventajas de utilizar Schoology en el aula:

Se almacena en la nube y es de uso sencillo.

Existe una versión gratuita para docentes.

No requiere complejos procesos de programación.

Acepta audio y video.

Permite crear distintos cursos personalizados.

Brinda opciones para llevar estadísticas.

Su funcionamiento es similar a la de una red social.

Provee foros de discusión.

Usos en el aula:

Foros de discusión.

Creación de tareas, exámenes, ejercicios prácticos.

Portafolios de estudiantes.

Control de asistencia de los estudiantes.

Sistema de revisión y calificación de tareas.

5.2 Conclusiones

A partir de los resultados obtenidos y autores referidos, se puede concluir que:

A pesar de que nos encontramos en la era de la información, en nuestra sociedad aún

existe la resistencia a los avances tecnológicos; los docentes de inglés, se niegua a utilizar

herramientas informáticas para el desarrollo de sus clases, o simplemente descuiden su

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preparación continua en este ámbito, lo cual trae como consecuencia el uso inapropiado y

deficiente de los recursos informáticos con los que cuentan.

Las escasas habilidades informáticas docentes que mostraron poseer los estudiantes de

último semestre de la Escuela de Lenguas, pudieron mejorarse de manera importante,

tanto con los contenidos de la materia CALL, como con el uso de una guía metodológica

de aprendizaje virtual diseñada con herramientas específicas para la enseñanza tanto del

idioma inglés, como de materias en inglés.

Con el uso de herramientas de aprendizaje virtual, el estudiante tendrá contacto con

material real, así como un rol más activo en la construcción del conocimiento a través de

tecnologías informáticas, y el docente será cada vez más un facilitador.

El docente de inglés desarrollará sus habilidades informáticas mediante el uso de

estrategias metodológicas de aprendizaje virtual, por añadidura a la investigación que

deberá realizar para actualizar los recursos informáticos e integrarlos en sus sesiones de

enseñanza-aprendizaje.

El uso de herramientas informáticas en la enseñanza del idioma inglés despierta el interés

en los alumnos y docentes, mejorando su creatividad, imaginación, y su rol comunicativo

y colaborativo, debido al mayor acceso a la información.

5.3 Recomendaciones

Las recomendaciones al término del presente estudio son las siguientes:

El docente de inglés en general, debe perder su timidez o miedo al uso de herramientas

informáticas, a pesar de las experiencias negativas que haya tenido en el pasado. Por lo

que se recomienda concienciar a los docentes y estudiantes al respecto de los beneficios

de la incorporación de herramientas informáticas en el aula.

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El avance de la tecnología no se detiene, y esto implica una constante actualización, y por

tanto participación o entrenamiento docente, en programas de capacitación en el campo

de las metodologías basadas en las TICs.

Considerar en la metodología a utilizar en el aula, los criterios de evaluación basados en

recursos informáticos, a fin de alcanzar los objetivos planteados y mejorar el desempeño

docente.

Planificar la integración de herramientas informáticas en las clases de inglés, basados en

el uso de la guía de estrategias metodológica de aprendizaje virtual diseñada en este

estudio, a fin de optimizar el uso de los recursos informáticos disponibles.

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ANEXO #1

MALLA CURRICULAR ESCUELA DE LENGUAS, UNIVERSIDAD LAICA

VICENTE ROCAFUERTE

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ANEXO #2

ÁRBOL DE PROBLEMAS: CAUSAS

Los estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR no poseen las habilidades necesarias para usar más eficientemente los recursos y aplicaciones

computacionales disponibles para la enseñanza del inglés.

Falta de capacitación en herramientas virtuales para

la enseñanza del inglés.

Falta de práctica o contacto con un computador.

Actitud tecnofóbica de los aspirantes a estudiantes.

Los estudiantes no poseen los recursos adecuados en

las aulas para utilizar aplicaciones

computacionales.

La institución en que laboran no posee los recursos económicos

necesarios.

Los estudiantes no se sienten motivados a utilizar

aplicaciones computacionales.

Frustración al momento de ser entrenados en el uso de

la aplicación.

Plataformas o recursos computacionales

desactualzados o poco prácticos.

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ANEXO #3

ÁRBOL DE PROBLEMAS: EFECTOS

No se alcanza el perfil del egresado de la Escuela de Lenguas

de la ULVR

Deserción de estudiantes en esta materia.

No se alcanzan los objetivos ni resultados de aprendizaje establecidos

en sílabo de la materia de inglés dictada por el aspirante a docente.

Bajo rendimiento académico en materia de inglés impartida

por aspirante a docente.

Falta de motivación de estudiantes en las clases de inglés impartidas por aspirantes a docentes.

Pérdida de Empleo.

Baja calificación en el desempeño de

aspirante a docente.

Los estudiantes de octavo semestre de la Escuela de Lenguas de la ULVR no poseen las habilidades necesarias para usar más eficientemente los recursos y aplicaciones

computacionales disponibles para la enseñanza del inglés.

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ANEXO #4

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ANEXO #5

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ANEXO #6

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ANEXO #7

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INDICE

Objetivos 54

Recomendaciones 54

I. Prezi. 54

II. Weblogs 57

III. Glogs. 59

IV. Uso de Wikis en la enseñanza del inglés. 61

V. Google Docs. 63

VI. Herramientas basadas en la web para la enseñanza.

Crucigramas / rompecabezas / sopa de letras 65

VII. Gramática. 67

VIII. Recursos informáticos que construyen conocimiento: Hotlists y Scrapbooks. 69

IX. Plataforma para la administración de una clase en línea: Schoology 70

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Objetivo:

Desarrollar las habilidades informáticas de los estudiantes de octavo semestre de

la Escuela de Lenguas de la Universidad Laica Vicente Rocafuerte (ULVR) que aspiran ser

docentes de inglés.

Recomendaciones:

La capacitación continua y constante actualización en el ámbito de las TICs es un

factor decisivo para alcanzar los objetivos planteados en el aula, y el único camino

para adquirir las competencias necesarias en nuestra sociedad globalizada.

El uso de recursos informáticos debe considerar los distintos contextos y entornos en

los que se desenvuelven los estudiantes, a fin de aprovechar al máximo las

herramientas utilizadas y mejorar el desempeño de estudiantes y docentes.

La adecuada selección de herramientas informáticas para la enseñanza del inglés es un

elemento clave en la consecución de las metas de aprendizaje. Se debe considerar que

existe una amplia variedad de recursos de libre uso que no requieren conocimientos

profundos para su manejo, pero que deben ser seleccionados de manera pertinente.

Se debe recordar que la tecnología es sólo una herramienta, y un medio para

conseguir los objetivos en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Sin la metodología

adecuada, no se obtendrán los resultados esperados.

I. Prezi.

Prezi es una aplicación en línea utilizada para presentar información de manera

dinámica y diferente. Utiliza un “lienzo” en el que el usuario puede diseñar una presentación

que sigue un patrón lineal, el cual incluye opciones de acercamientos. Esta aplicación tiene

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un costo si se desea utilizarla indefinidamente; sin embargo, ofrece una versión gratuita por

un tiempo limitado.

Objetivo de la herramienta: Enfatizar puntos importantes, a la vez que permite llevar una

secuencia adecuada y relevante.

Elementos de Prezi:

Zoom: Amplía la vista de las imágenes o información.

Rutas: Usa rutas de movimiento para separar la información que se quiera utilizar.

Pasos para crear un Prezi:

Ejemplos de Prezis educativos:

Space line shape tone color movement

The Imprezzing Prezi Song

•Ingresar a https://prezi.com/pricing/ 1

•Escoger START FREE TRIAL 2

•Llenar los campos con la información solicitada. 3

•Con esto ya eres usuario de PREZI. Escoge una plantilla para empezar 4

•Experimenta las plantillas, opciones y recursos disponibles. 5

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55

The Amazing Human Body

Climb to Success

Ventajas y desventajas de usar Prezi en el aula

Ventajas Desventajas

Uso dinámico y didáctico para dictar clases. Manejo un poco complejo.

Visualmente más interesante. Necesita software especial, como Adobe

Reader.

Se pueden incluir y reproducir videos. Necesita Internet.

No necesita instalarse en computador ya que

puede ejecutarse en la web.

Usos en el aula:

Geography: mapas visuales.

History: líneas de tiempo.

Grammar: Ejercicios interactivos.

Communicative skills: videos, descripción de fotos, identificación de detalles.

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II. Weblogs.

Un blog o weblog es una página web cuya información es actualizada con

frecuencia, parecido a un diario personal, con contenido de interés y comentado por aquellos

quienes lo leen. La información contenida se presenta en orden cronológico, de lo más

reciente a lo más antiguo, aunque puede escogerse el orden.

Existe una amplia variedad de sitios de libre acceso que permiten crear un blog.

Entre ellos tenemos:

www.simplesite.com

www.blogspot.com

www.blogger.com

www.wordpress.com

Objetivo de la herramienta: Motivar a los estudiantes a desarrollar su destreza de escritura,

intercambiar opiniones y trabajar en equipo.

Pasos para crear un blog en www.simplesite.com:

•Abrir el navegador y escribir www.simplesite.com 1

•Escoger la opción Personal/blog 2

•Seleccionar un tema para el blog entre las opciones dadas. 3

•Escoger una foto para incluirla en el blog y personalizarlo con un fondo. 4

•Escribir un título para el blog y escoger un nombre de usuario y contraseña 5

•Ingresa una dirección de email y escoge la opción gratis. 6

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Ejemplos de blogs educativos:

Cool Tools for the 21th Century

Classroom

Mock Outrage and Real Impact

Scenes from the Battleground

PhD: The gift that keeps on giving

Ventajas y desventajas de utilizar un blog:

Ventajas Desventajas

Fácil creación y uso. Al ser de fácil y acceso, no impide

comentarios infundados o malintencionados.

Llega fácilmente a la audiencia ya que se

basa en una plataforma virtual.

Puede causar falta de interés si el contenido

no es el adecuado o si su diseño no cautiva.

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Está hecho para expresarse libremente. Es necesario expresarse adecuadamente en el

contenido y comentarios publicados para no

perder el interés de los seguidores.

Permite compartir conocimientos y

experiencias.

Permite la inclusión de archivos multimedia

para realzar su contenido.

Existen plataformas de libre uso.

III. Glogs.

Un glog es una herramienta que nos permite crear murales multimedia. Estos

murales son interactivos, y adicionalmente pueden imprimirse o insertarse en un blog, página

wiki o página web. El docente puede utilizarlos como apoyo en para presentar contenidos.

Su uso es sencillo, puede incluir fotos, videos, marquesinas, u otros elementos multimedia

que tengan audio y video. Si el maestro diseña un glog, los estudiantes podrán acceder a éste

desde sus teléfonos celulares.

Edu.Gloster es el sitio web que permite la creación de estos murales educativos.

Crear una cuenta tiene un costo, pero existe la opción de tener una cuenta gratis por 7 días.

Objetivo de la herramienta: Desarrollar capacidades para crear posters

interactivos multimedia, para presentar secuencias didácticas de forma atrayente.

Ventajas de utilizar Edu.Glogster

Es un elemento importante en la construcción del aprendizaje individual y grupal.

Tanto murales como posters nos brindan la opción de crear contenidos multimedia, lo

cual facilita su presentación.

Desarrolla la creatividad.

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Combina toda clase de medios en una página, por lo que presenta posibilidades

ilimitadas.

Pasos para crear un blog en www.glogster.com:

Usos en el aula:

Grammar: desarrollo de destrezas comunicativas a través de videos, fotos, ejercicios

interactivos.

Speaking: desarrollo de esta destreza a través de descripción de contenidos.

Critical thinking: desarrollo del pensamiento crítico mediante la síntesis de ideas y el

análisis de contenidos gráficos.

Materias con contenidos en un segundo idioma: presentación y práctica de cualquier

contenido en un segundo idioma.

•Abrir el navegador y escribir www.glogster.com 1

•Escoger la opción Sign Up y llenamos el formulario de datos. 2

•Seleccionamos Mi escritorio 3

•La cuenta se ha creado. Navegue a través de las plantillas y las opciones que brinda. 4

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Ejemplos de Glogs educativos:

Planets

Storytelling

Science

Social Studies

IV. Uso de Wikis en la enseñanza del inglés.

Las páginas Wiki son sitios webs que permiten la edición de sus páginas de forma

directa desde el navegador que se utilice, por lo que quienes la usan pueden crear, editar,

modificar o eliminar los contenidos que comparten. No son un sitio web, pero tiene muchas

similitudes. Puede contener archivos multimedia, aunque con limitaciones. Wikispaces.com

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es el sitio que ofrece la creación gratuita de estas páginas. Es un servicio que aloja

información a fin de crear un espacio personal sobre un tema en particular.

Pasos para crear una página Wiki en www.wikispaces.com:

La página wiki más popular es Wikipedia, enciclopedia de libre acceso disponible

en varios idiomas, editada colaborativamente.

A continuación, ejemplos de wikis educativos:

•Abrir el navegador y escribir www.wikispaces.com 1

•Escoger la opción Sign Up y llenar el formulario de datos. 2

•Una vez adentro, escoger CREAR WIKI y llenar la información solicitada que describa la información que compartirá. 3

•Seleccione un nombre para el wiki 4

• Explore las opciones de diseño e ingrese el contenido. 5

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Ventajas y desventajas del uso de Wikis

Ventajas Desventajas

Favorece el trabajo colaborativo, ya que

pueden editarse desde distintos lugares.

No es posible editar las páginas al mismo

tiempo.

Se crean y mejoran las páginas y sus

contenidos de forma instantánea.

Se debe controlar el orden de edición, caso

contrario se perderá información

Pueden crearse en una gran variedad de

idiomas.

No se controlan los derechos de autoría, ya

que se utiliza mucho el Copiar y Pegar.

Favorece la revisión del trabajo colaborativo

a medida que se va desarrollando.

Cualquiera puede editar, borrar, o incluir

información poco confiable

El trabajo en grupo/compartido que genera

esta página motiva a los estudiantes.

Son gratuitas.

V. Google Docs.

Google Docs es una aplicación de libre uso ofrecida por Microsoft Office para

crear documentos, hojas de cálculo, presentaciones en PPT en la nube, sin necesidad de tener

instalado en el computador estos programas. Estos documentos serán accesibles desde

cualquier parte, y requiere conectividad de Internet.

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Pasos para crear una cuenta en Google Docs:

Ventajas y desventajas de usar Google Docs:

Ventajas Desventajas

Es una herramienta digital de libre uso. Puede causar daño a la intimidad de la

información compartida.

Crea y edita documentos en línea. Existen ciertas limitaciones en su uso por ser

una herramienta gratuita.

Favorece el trabajo colaborativo, ya que

varios usuarios pueden acceder al mismo

documento, al mismo tiempo, desde distintos

lugares.

Requiere una organizada metodología de

trabajo en grupo.

Almacena el trabajo de manera segura.

Trabaja con las mismas funciones de

Microsoft Office.

•Es necesario tener una cuenta en Google (cuenta de Gmail). Acceder a http://docs.google.com 1

•Introducir la dirección de Gmail y la contraseña. 2

•Una vez adentro podemos elegir abrir un documento, o una hoja de cálculo, o una presentación en PPT 3

•Se debe ingresar un nombre al documento, el cual se grabará automáticamente cada vez que se inserten cambios. 4

•Es posible trabajar sobre documentos previamente creados, para lo cual deberán subirse a la nube. 5

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VI. Herramientas basadas en la web para la enseñanza: Crucigramas / rompecabezas

/ sopa de letras.

Los llamados crosswords (crucigramas), puzzles (rompecabezas), y wordsearch

(sopa de letras) son usados comúnmente por docentes en una gran variedad de materias.

Pueden usarse solo para incrementar el interés de los estudiantes en un tema específico, o

como herramienta para que practiquen y refuercen vocabulario.

Existe una gran variedad de recursos de libre uso donde el docente puede crear y

utilizar estas herramientas. Las más comunes son:

http://www.discoveryeducation.com/free-puzzlemaker/

http://www.puzzle-maker.com/CW/

https://crosswordlabs.com/

http://www.crosswordpuzzlegames.com/create.html

http://www.eclipsecrossword.com/

Pasos generales para crear un crossword / puzzle / wordsearch:

•Ingresar a la página seleccionada. Eje. www.puzzlemaker.com 1

•Introducir un Título para la actividad 2

•Ingrese las palabras a utilizarse. En el caso del puzzle será necesario ingresar también la respuesta. 3

•Escoja la forma y tamaño 4

•Grabe en PDF o imprima directamente. 5

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Ventajas pedagógicas del uso de crosswords, puzzles y wordsearch:

Ventajas

1. Ameniza la enseñanza

2. Incrementa el interés y motiva al estudiante.

3. Comprueba el nivel del conocimiento adquirido.

4. Entrena al estudiante a la resolución de problemas y al autocontrol colectivo.

5. Desarrolla habilidades generales y de orden práctico.

6. Causa que el aprendizaje sea más duradero.

7. Contribuye al incremento de significados.

8. Beneficia las habilidades verbales.

9. Ejercita la mente a detectar patrones.

10. Permite encontrar o perder el flujo en la actividad realizada, lo cual es un excelente

ejercicio mental.

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VII. Gramática.

Uno de los recursos más buscados y utilizados por los docentes de inglés son las

páginas explicativas de la gramática, que en muchos de los casos incluyen ejercicios muy

útiles para el estudiante, o presentaciones multimedia o videos explicativos.

No existe ningún tema gramatical que no pueda ser revisado en la web. Algunos,

incluso, incluyen pruebas para practicar o reformar los conocimientos adquiridos. A

continuación, se listan 10 sitios webs para consultar temas gramaticales en inglés. Sin

embargo, existen incontables páginas que pueden ser encontradas a través de los buscadores,

entre los cuales, el más popular, Google.

Sitios web para acceder a temas gramaticales en inglés:

1. http://www.ef.com/english-resources/english-grammar/english-grammar-guide/

2. http://www.englishgrammarsecrets.com/

3. https://learnenglish.britishcouncil.org/es/english-grammar

4. https://www.englishclub.com/grammar/

5. http://www.talkenglish.com/grammar/grammar.aspx

6. http://www.dailygrammar.com/

7. http://www.englishpage.com/grammar/

8. http://a4esl.org/

9. http://www.eslcafe.com/grammar.html

10. https://www.usingenglish.com/handouts/

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A continuación, ejemplos de sitios web para consultar y practicar la gramática inglesa:

Ventajas y desventajas del uso de sitios web para practicar la gramática inglesa:

Ventajas Desventajas

Aprendizaje de gramática en corto tiempo Trabajo repetitivo en ocasiones.

Acceso en tiempo libre Necesita acceso a Internet

Estudiante marca la pauta y ritmo del

aprendizaje

No siempre hay acceso a retroalimentación.

Contacto con recursos informáticos Errores cometidos puede desalentar a

estudiante si docente no explica que error es

parte de aprendizaje.

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VIII. Recursos informáticos que construyen conocimiento: Hotlists y Scrapbooks.

Entre los recursos que construyen conocimiento, encontramos el Hotlist, definida

como una lista de páginas webs creada para facilitar su acceso, con un propósito específico,

mientras que el Scrapbook, o libro de recortes, es una herramienta que permite personalizar

álbumes de fotografías, con lo que los estudiantes ponen en práctica su creatividad en el

momento de elaborar proyectos educativos. Es una herramienta informática que produce

páginas interactivas en forma de libros, en las cuales puede incluirse archivos multimedia.

A continuación, un listado de sitios webs de libre uso para crear Scrapbooks:

1. http://bestfreedigitalscrapbook.com/

2. http://www.smilebox.com/scrapbooks/free-digital-scrapbooking.html

3. http://cliptomize.com/About/Scrapbook

4. http://www.creatingkeepsakes.com/columns/downloads.html

5. http://www.mixbook.com/online-scrapbooking

6. https://www.scrapbookscrapbook.com/

Ejemplos de scrapbooks de uso educativo:

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IX. Plataforma para la administración de una clase en línea: Schoology

Schoology es un sistema de administración de aprendizaje, que incluye todas las

herramientas necesarias para crear contenidos atractivos, diseñar clases y evaluar a los

estudiantes, de forma digital y almacenada en la nube. Adicionalmente es considerada una

red social, que tiene la capacidad de conectar a todos los miembros de una institución en una

sola red de fácil y rápido aprendizaje. Por añadidura a la creación de una clase, Schoology

ofrece la opción de unirse y participar a grupos o foros de discusión en el entorno educativo,

así como a acceder o compartir herramientas y recursos de aprendizaje.

Objetivo de la herramienta: Ser una herramienta de acompañamiento docente en el aula.

Ventajas de utilizar Schoology en el aula:

Se almacena en la nube y es de uso sencillo.

Existe una versión gratuita para docentes.

No requiere complejos procesos de programación.

Acepta audio y video.

Permite crear distintos cursos personalizados.

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Brinda opciones para llevar estadísticas.

Su funcionamiento es similar a la de una red social.

Provee foros de discusión.

Usos en el aula:

Foros de discusión.

Creación de tareas, exámenes, ejercicios prácticos.

Portafolios de estudiantes.

Control de asistencia de los estudiantes.

Sistema de revisión y calificación de tareas.

Pasos para crear una cuenta en Schoology:

• Ingresar a www.schoology.com 1

• Escoger la opción Sign Up y escoger crear una cuenta como Instructor o como Estudiante. 2

• Llenar los datos solicitados de nombre completo, email y password. 3

• Explorar las opciones para crear las clases, enrolar estudiantes, crear grupos de trabajo, crear foros y otras actividades. 4

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