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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACION INFORMÁTICA “TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIALPARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO ACADÉMICO DE MAGISTER EN EDUCACION INFORMATICA LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL RENDIMIENTO ACADÉMICO DE LA MATERIA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓNAUTOR: ING. RICHARD OMAR ESPIN ESPIN TUTOR: MSC. SANTIAGO GALINDO MOSQUERA GUAYAQUIL ECUADOR AGOSTO 2016

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

MAESTRÍA EN EDUCACION INFORMÁTICA

“TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL”

PARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO ACADÉMICO DE MAGISTER

EN EDUCACION INFORMATICA

“LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL RENDIMIENTO

ACADÉMICO DE LA MATERIA DE LENGUAJE DE

PROGRAMACIÓN”

AUTOR: ING. RICHARD OMAR ESPIN ESPIN

TUTOR: MSC. SANTIAGO GALINDO MOSQUERA

GUAYAQUIL – ECUADOR

AGOSTO 2016

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL

TÍTULO “Las herramientas tecnológicas en el rendimiento académico de la materia de Lenguaje de Programación”

REVISORES: MSC. Santiago Galindo

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil FACULTAD: Filosofía, Letras y Ciencias

CARRERA: Magister en Educación Informática

FECHA DE PUBLICACIÓN: Agosto del 2016 N° DE PÁGS.:

ÁREA TEMÁTICA: Lenguaje de Programación

PALABRAS CLAVES: Herramientas Tecnológicas, Rendimiento Académico y Estudiantes.

RESUMEN:

El trabajo de titulación, tiene como tema de investigación “Las herramientas tecnológicas en el

rendimiento académico de la materia de Lenguaje de Programación en los estudiantes del primer año

bachillerato de la Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” provincia de Los Ríos,

cantón Babahoyo, periodo 2015 - 2016. Esta investigación educativa, se la realizó para analizar la

influencia del uso de las herramientas tecnológicas en el rendimiento académico de la materia de

Lenguaje de Programación, mediante una investigación de campo de una muestra en los estudiantes

del primer año de bachillerato de la unidad educativa, para diseñar un tutorial educativo. El estudio se

lo hizo, mediante las visitas realizadas a la institución, donde se pudo diagnosticar la problemática

existente. La maestría educativa, está desarrollada bajo la metodología de tipos descriptivo y

explicativo, teniendo como técnica de investigación la encuesta y la entrevista, que son una

herramienta útil para obtener los resultados de la problemática estudiada. El análisis para la

investigación pedagógica, se realizó con la entrevista al director, la encuesta a 12 docentes y 34

estudiantes, donde se obtuvieron como resultados, el bajo uso de herramientas tecnológicas por parte

de los docentes y el inadecuado proceso de enseñanza que se brinda a los estudiantes. Esta

investigación, hace un aporte trascendental a la educación, porque mejorará la calidad educativa,

donde se considera importante el diseño de un tutorial multimedia interactivo del uso de las

herramientas tecnológicas como el lenguaje de programación, que alcance mejorar el rendimiento académico de los estudiantes.

N° DE REGISTRO(en base de datos): N° DE CLASIFICACIÓN:

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DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF

SI

NO

CONTACTO CON AUTOR:

Espín Espín Richard Omar

Teléfono:

0989761903

E-mail:

[email protected]

CONTACTO DE LA INSTITUCIÓN Nombre:

Teléfono:

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v

DEDICATORIA

Dedico este trabajo a dios por darme la sabiduría,

fuerza e inteligencia.

A mis padres Blanquita y Telmito por ser quienes

con todo su amor, sacrifico y apoyo incondicional

han contribuido a que culmine con satisfacción

todas las metas que me he trazado.

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vi

AGRADECIMIENTO

A dios por ser el guía en este camino para llegar a

cumplir con esta meta. A mis padres, que con su

ejemplo de perseverancia y amor incondicional,

quienes me motivan a ser mejor día a día.

A mis queridos docentes de la facultad de

filosofía, letras y ciencia de la educación de la

universidad de Guayaquil por todo su aporte

intelectual y profesional.

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ABREVIATURAS

Art.- Artículo.

INEVAL.- Instituto Nacional de Evaluación.

Ing.- Ingeniero.

LOEI.- Ley Orgánica de Educación Intercultural.

MINEDUC.- Ministerio de Educación.

MSC.- Máster.

TIC.- Tecnología de la información y la comunicación.

UNESCO.- Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la

Cultura.

USB.- Universal Serial Bus.

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Tabla de contenido

Resumen ..................................................................................................................................... xi

Introducción .................................................................................................................................1

Delimitación del problema: ..........................................................................................................2

Formulación del problema: ..........................................................................................................3

Justificación: .................................................................................................................................3

Objeto de estudio: .......................................................................................................................4

Campo de acción o de investigación: ...........................................................................................5

Objetivo general: ..........................................................................................................................6

Objetivos específicos: ...................................................................................................................6

La novedad científica:...................................................................................................................6

Capítulo 1 .....................................................................................................................................7

MARCO TEÓRICO ..........................................................................................................................7

1.1 Teorías generales .........................................................................................................7

1.2 Teorías sustantivas .....................................................................................................13

1.3 Referentes empíricos..................................................................................................20

Capítulo 2 ...................................................................................................................................22

MARCO METODOLÓGICO ...........................................................................................................22

2.1 Metodología: ..............................................................................................................22

2.2 Métodos: ....................................................................................................................23

2.3 Premisas o Hipótesis...................................................................................................24

2.4 Universo y muestra ....................................................................................................27

2.5 CDIU – Operacionalización de variables .....................................................................29

2.6 Gestión de datos ........................................................................................................30

2.7 Criterios éticos de la investigación .............................................................................31

Capítulo 3 ...................................................................................................................................32

RESULTADOS ..............................................................................................................................32

3.1 Antecedentes de la unidad de análisis o población ....................................................32

3.2 Diagnostico o estudio de campo: ...............................................................................32

Capítulo 4 ...................................................................................................................................33

DISCUSIÓN .................................................................................................................................33

4.1 Contrastación empírica: .............................................................................................33

4.2 Limitaciones: ..............................................................................................................34

4.3 Líneas de investigación: ..............................................................................................34

4.4 Aspectos relevantes ...................................................................................................34

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x

Capítulo 5 ...................................................................................................................................35

PROPUESTA ................................................................................................................................35

Bibliografía .................................................................................................................................48

Chicaíza, B. D. (2012). Uso de recursos tecnológicos. Quito. ....................................................49

Chicaíza, B. D. (2012). Uso de recursos tecnológicos. Quito. (p.28). ........................................50

Anexos N° 1 ................................................................................................................................50

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Población --------------------------------------------------- 30

Tabla 2

Tabla 3

Tabla 4

Tabla 5

Tabla 6

Tabla 7

Tabla 8

Tabla 9

Tabla 10

Tabla 11

Tabla 12

Tabla 13

Tabla 14

Tabla 15

Muestra ------------------------------------------------------

Operacionalización de las variables ---------------------

Herramientas tecnológicas --------------------------------

Importante --------------------------------------------------

TIC -----------------------------------------------------------

Calidad ------------------------------------------------------

Diseño -------------------------------------------------------

Aprendizaje -------------------------------------------------

Docente -----------------------------------------------------

Materia ------------------------------------------------------

Desempeño -------------------------------------------------

Interactivas -------------------------------------------------

Computador ------------------------------------------------

Las TIC ------------------------------------------------------

31

32

61

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN MAESTRÍA EN EDUCACION INFORMÁTICA

“TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL”

PARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO ACADÉMICO DE MAGISTER EN EDUCACION INFORMATICA

Título: Las herramientas tecnológicas en el rendimiento académico de la materia de

Lenguaje de Programación.

Resumen

El trabajo de titulación, tiene como tema de investigación “Las herramientas

tecnológicas en el rendimiento académico de la materia de Lenguaje de Programación

en los estudiantes del primer año bachillerato de la Unidad Educativa Anexa “Alberto

Maldonado Iturburo” provincia de Los Ríos, cantón Babahoyo, periodo 2015 - 2016.

Esta investigación educativa, se la realizó para analizar la influencia del uso de las

herramientas tecnológicas en el rendimiento académico de la materia de Lenguaje de

Programación, mediante una investigación de campo de una muestra en los estudiantes

del primer año de bachillerato de la unidad educativa, para diseñar un tutorial educativo.

El estudio se lo hizo, mediante las visitas realizadas a la institución, donde se pudo

diagnosticar la problemática existente. La maestría educativa, está desarrollada bajo la

metodología de tipos descriptivo y explicativo, teniendo como técnica de investigación

la encuesta y la entrevista, que son una herramienta útil para obtener los resultados de la

problemática estudiada. El análisis para la investigación pedagógica, se realizó con la entrevista al director, la encuesta a 12 docentes y 34 estudiantes, donde se obtuvieron

como resultados, el bajo uso de herramientas tecnológicas por parte de los docentes y el

inadecuado proceso de enseñanza que se brinda a los estudiantes. Esta investigación,

hace un aporte trascendental a la educación, porque mejorará la calidad educativa,

donde se considera importante el diseño de un tutorial multimedia interactivo del uso de

las herramientas tecnológicas como el lenguaje de programación, que alcance mejorar el

rendimiento académico de los estudiantes.

Palabras clave:

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Herramientas

Tecnológicas Rendimiento Académico

Estudiantes

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Introducción

El desarrollo que ha alcanzado la informática a nivel mundial en diferentes áreas,

en particular en la educación, plantea la necesidad de investigar y profundizar en un

conjunto de problemas inherentes a la informática educativa, que tenga la flexibilidad

de ajustarse y modificarse según el avance de las tecnologías. Esto implica que el

problema planteado en la institución educativa, según la investigación está inmerso

dentro de un fenómeno globalizante en todas las áreas del conocimiento humano

especialmente en el tecnológico.

El Ecuador no está fuera de este contexto, este efecto globalizante nos obliga a

ponernos a la par de otras regiones del mundo. En la actualidad en nuestro país gracias a

que tiene acceso al uso de internet se puede tener acceso a diversos software educativos

sin costo alguno, el aprendizaje de las herramientas tecnológicas, presenta importantes

desafíos a los que recién inician en la asignatura de Lenguaje de Programación, ya que

pretende desarrollar ciertas habilidades educativas.

El uso de las herramientas tecnológicas, se hace cada vez más evidente dentro del

proceso de enseñanza aprendizaje en los distintos niveles de enseñanza; el propósito de

este trabajo es poner a disposición de los docentes el uso de los instrumentos

tecnológicos educativos, que permita elevar el nivel de aprendizaje de los estudiantes.

Siendo las nuevas tecnologías una estrategia para hacer las clases más dinámicas,

participativas y constructoras de conocimientos, también se deben crear estrategias para

aquellos sitios en donde los educandos aun no cuentan con estos avances tecnológicos,

es ahí donde se deben implantar las políticas de igualdad para la educación pública.

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2

La presente maestría educativa, consiste en la influencia del uso de las

herramientas tecnológicas en el rendimiento académico de la asignatura Lenguaje de

Programación de los estudiantes del primer año bachillerato de la Unidad Educativa

Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo, en el periodo 2013 - 2014,

a través de un estudio bibliográfico, con encuestas y entrevistas constituidas, para

realizar el diseño de un tutorial multimedia, para mejorar la formación académica.

Delimitación del problema:

El presente proyecto educativo es claro y preciso, porque la investigación está

planteada a la práctica social del entorno educativo y permite diseñar una guía de

métodos y técnicas, para lograr mejorar la enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Determina las siguientes causas:

Causas del problema Consecuencia

Poco uso de herramientas tecnológicas.

Desactualización de docentes y

estudiantes.

Escaza capacitación para los estudiantes.

Bachilleres ineficientes y con poco

conocimiento.

Carencia de computadores en sus

hogares.

Desconocimiento y Falta de destreza en el

uso de herramientas informática como

software de desarrollo.

Inadecuada enseñanza por parte de los

docentes en el área.

Desactualización de los docentes y falta de

conocimientos en las áreas de estudio.

Deficiente acceso a los recursos

tecnológicos en la unidad educativa.

Docentes y estudiantes descontentos y con

poco interés en el estudio.

Débil capacidad de razonamiento lógico

por parte de los estudiantes.

Estudiantes presentan problemas de

aprendizajes y bajo rendimiento en la

materia de Lenguaje de Programación.

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Carencia de equipamiento informático en

el laboratorio de computación de la

unidad educativa.

Carencia en la aplicación de las TIC en los

procesos de enseñanza, para mejorar el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Aislamiento tecnológico del docente y

estudiantes.

Clases impartidas con técnicas obsoletas

para la enseñanza de los estudiantes.

Formulación del problema:

¿Cómo influye el uso de las herramientas tecnológicas en el rendimiento académico de

la materia de Lenguaje de Programación de los estudiantes del primer año de

bachillerato de la Unidad Educativa Anexa a la UTB “Alberto Maldonado Iturburo” de

la Zona 05, Distrito 12D01, durante el periodo lectivo 2013 - 2014?

Justificación:

Esta investigación educativa, está enfocado en puntualizar las fortalezas, para la

innovación y utilización de herramientas didácticas tecnológicas y junto a ellos

desplegar las más diversas iniciativas en el aula para llegar a todos y cada uno de los

estudiantes, despertar el interés y la motivación por aprender cada día más, propiciar la

participación activa del estudiante en el proceso enseñanza aprendizaje.

La tecnología educativa, es el resultado de las prácticas de diferentes teorías que

buscan mejorar los procesos de enseñanza, a través del logro de los objetivos

educativos, buscando la efectividad del aprendizaje, a través de las herramientas

tecnológicas educativas en los estudiantes del primer año de bachillerato de la Unidad

Educativa Anexa a la UTB “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo.

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4

Esta investigación tiene como objetivo fundamentar la teoría y la práctica de

analizar las herramientas tecnológicas y su aporte a la formación académica de los

estudiantes de la institución. Los beneficiarios directos de esta investigación, son

principalmente los estudiantes y docentes, que van a mejorar el rendimiento educativo y

de manera indirecta la comunidad educativa en general de la unidad educativa.

La maestría educativa, es factible y justificable con su oferta educativa, que radica

en el diseño de un tutorial multimedia para la formación académica, en la mesura que

los maestros sean competentes para cambiar, reconocer y mejorar la calidad tecnológica

de la educación de los estudiantes del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa

Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” de la Zona 05, Distrito 12D01.

Objeto de estudio:

Existen brechas importantes que separaban a los ciudadanos de nuestro cantón,

entre quienes pueden acceder a la tecnología con el uso de una computadora y quienes

no pueden, por la falta de recursos económicos. En el establecimiento no existen

herramientas tecnológicas educativas instaladas en los laboratorios de computación, por

lo que los estudiantes siguen recibiendo clases de manera tradicional y monótona.

Las tecnologías de información y comunicación, permite al docente de

programación impartir las clases con ejemplos reales, ejecutables, demostrables, que

cumplan la parte teórica y seguidamente pasar a la práctica, lo cual despertará en el

estudiante la interactividad, las dudas etc., las mismas que pueden ser solventadas en

clase o revisando los contenidos del tutorial multimedia y del software directamente.

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La formación académica de los estudiantes del primer año de bachillerato de la

Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” de la ciudad de Babahoyo,

debe estar direccionada a una educación de calidad, que permita en los docentes

innovar cada día su enseñanza aprendizaje, para poder alcanzar un rendimiento

académico con excelencia y eficacia. La pertinencia del proyecto educativo está

relacionado con los niños, niñas y adolescentes que son sujetos de derecho, la

Constitución de la República, la Ley Orgánica de Educación Intercultural, Reglamento

de la LOEI, el Código de la Niñez y la Adolescencia, les garantiza una educación de

calidad y calidez.

Campo de acción o de investigación:

Los estudiantes del primer año de bachillerato, presentan dificultades al momento

de construir el conocimiento en la materia de Lenguaje de Programación, lo que es

palpable en el resultado de las pruebas, lecciones y por observación directa. Efectos que

se puede palpar con claridad son la poca interactividad con la tecnología, limitación en

los conocimientos, memorización únicamente para las pruebas, la falta del computador

para practicar en horario extra clase, poca interacción entre la teoría y la práctica.

Por esta razón, el centro de preocupación debería ser el análisis del rendimiento

académico en la materia de Lenguaje de Programación, en relación con las actividades

que los docentes enseñan su aprendizaje a los estudiantes del primer año de bachillerato

de la institución educativa, donde algunos docentes son renuentes al cambio y a la

participación activa, mantienen prácticas pedagógicas tradicionales.

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Se debe entender que la tecnología es una herramienta facilitadora, para lograr

perfeccionar y renovar la enseñanza aprendizaje en los estudiantes. En este sentido, lo

que interesa es asistir la integración de los recursos tecnológicos para la enseñanza, con

el objeto de favorecer el desarrollo de nuevas capacidades y habilidades.

Objetivo general:

Analizar cómo influye el uso de las herramientas tecnológicas en el rendimiento

académico de la materia de lenguaje de programación, realizando una investigación de

campo de una muestra en los estudiantes del primer año de bachillerato, para diseñar un

tutorial educativo.

Objetivos específicos:

Definir las herramientas tecnológicas, mediante un estudio bibliográfico,

encuestas estructuradas a docentes, estudiantes y entrevista al rector.

Diagnosticar la calidad del rendimiento académico, mediante un análisis

estadístico, fichas de observación y diagnóstico, encuestas estructuradas a

docentes, estudiantes y entrevista a expertos.

Diseñar los aspectos más importantes de la investigación, para el diseño y

elaboración de un tutorial educativo.

La novedad científica:

El uso eficaz y eficiente de las herramientas tecnológicas, influirá positivamente

en el rendimiento académico de la materia Lenguaje de Programación de los estudiantes

del primer año bachillerato de la Unidad Educativa.

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Capítulo 1

MARCO TEÓRICO

Este importante estudio, se desarrolla durante la investigación educativa, donde se

generan conceptos a partir del material procedente del estudio y no depende de un

amplio conocimiento epistemológico para conducir la investigación, por lo tanto esta

fundamentación es un análisis abierto, a la realidad que se espera encontrar en el campo

de estudio de la unidad educativa.

La humanidad actual, se asienta en una transformación activada ante la evolución

de los medios tecnológicos e informáticos, donde esta investigación, busca fortalecer el

progreso de los estudiantes mediante la enseñanza de la informática, donde los

estudiantes puedan adquirir destrezas y conocimientos tecnológicos necesarios, que

pueden aportar en la mejora de la educación de la unidad educativa.

1.1 Teorías generales

Rendimiento escolar

El desempeño académico de un estudiante difiere por factores emocionales,

pedagógicos y sicológicos que inciden en su rendimiento. Los resultados de las pruebas

Ser Estudiante 2013, del Instituto Nacional de Evaluación (INEVAL), confirmaron, con

estadísticas, cómo el desempeño es menor cuando los estudiantes no tienen una buena

alimentación, son víctimas de acoso escolar y no tienen soporte familiar.

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(Marjorie, 2015) comenta: “En el campo de la educación aún se dice rendimiento

escolar, refiriéndose al nivel de conocimientos expresado en una calificación numérica

obtenida por el estudiante en las evaluaciones” (p.25). Esto indica que los representantes

legales deben cuidar el contexto donde el estudiante se desarrolla, porque es lo que

refleja en su educación.

Los expertos recomiendan el acogimiento de nuevas estrategias activas o técnicas

de estudio saludables, para mejorar el rendimiento escolar de los estudiantes de la

institución educativa. Además, el rendimiento académico hace referencia a la

evaluación del conocimiento adquirido en el ámbito escolar, reflexionando sobre

algunos aspectos prácticos que inciden en el rendimiento escolar de la materia de

Lenguaje de Programación y que pueden conducir al fracaso escolar.

Importancia del rendimiento académico

Es significativo el rendimiento académico, porque accede a medir el resultado del

conocimiento. Con los indicadores de evaluación propuestos que no solo se puede

analizar como un proceso final sino también como un determinante del nivel ya que

mediante este se visualiza el alcance obtenido por los estudiantes en cada una de las

evaluaciones propuestas para llevar así una escala de conocimientos.

(Escobar, 2012) comenta: “El rendimiento académico, se cambia en una tabla

imaginaria de medida para el aprendizaje logrado en el aula, que constituye el objetivo

central de la educación”. El análisis, admite conocer el nivel de instrucción alcanzado

pues, es donde los educando presentan el esfuerzo y la capacidad por el mismo.

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El fruto del trabajo educativo no es solo del estudiante, sino también del docente,

este forma un círculo primordial en la eficacia del Sistema Educativo pues implica la

transformación de su entorno. En ese mismo ámbito, aunque se tenga analizado el

rendimiento educativo como el resultado de numerosos componentes que inciden

directamente en él, diversos estudios ven en causas socioeconómicas o socioculturales

el origen de la desigualdad en los rendimientos de los alumnos.

Es sin dudas fundamental dejar en claro que el estudio procede hoy en día como

una técnica de selección social. Es allí cuando entra en juego lo que es destacado como

rendimiento académico, siendo como su nombre lo indica la aptitud que ha tenido el

estudiante para poder confrontar los distintos exámenes, demostrando su capacidad y

entendimiento.

Factores que inciden en el rendimiento académico

Es indudable que las decepciones educativas, se dan con mayor periodicidad en

los estudiantes que tienen contrariedades cariñosas y emocionales, faltan de estima,

presencia de tensiones internas y falta de ponderación, debido a múltiples elementos y

circunstancias personales ya sea dentro de su hogar o fuera de la misma.

(Marcos, 2010) comenta: “Es difícil definir con exactitud los factores que inciden

en el rendimiento escolar, pero varios estudios centran en las brechas económicas y

culturales el origen de la desigualdad de los rendimientos escolares”. (p.114).

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Se sostiene que hay elementos que inciden en el rendimiento académico, como

son los factores intelectuales: la inteligencia, la capacidad y la actitud, el estudiante

carece de adaptación y motivación, consiguiendo un bajo nivel de avance intelectual,

que incide mucho el desempeño del educando.

Por este motivo el rendimiento académico, es la consecuencia de un periodo

lectivo, seguido a lo largo de un explícito tiempo actual de nuestro proceso educativo.

Las condiciones individuales que se consideran tomar en cuenta en el rendimiento

escolar tenemos: aptitudes, capacidades, motivación, personalidad, su contorno socio

familiar, centro escolar, relaciones con los docentes y los compañeros.

Características del rendimiento escolar

El rendimiento escolar percibe la consecuencia de las diferentes etapas del

proceso escolar y al mismo tiempo se fija metas hacia donde conducen los esfuerzos y

las iniciativas del superior de la educación, docentes, padres de familia y los estudiantes.

Probablemente todos compartan que el lapso del tiempo dentro de la educación, los

maestros están interesados por el conocido aprovechamiento o rendimiento académico,

argumento que se halla atado pobremente con el proceso de la enseñanza aprendizaje.

(Dagmar, 2015) comenta: “Examinar diversas enunciaciones de rendimiento

educativo, se puede conseguir la conclusión que existen puntos de vista dinámicos y

estáticos, que delimitan al sujeto como ser social”. (p.49). El análisis esta para

reflexionar, donde el rendimiento académico debe registrar los cambios en la gestión

presentados como producto de la acción educativa y se caracteriza:

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El rendimiento académico, está atado a las medidas de apreciación y la calidad

educativa.

El rendimiento académico, en el punto pedagógico reconoce el transcurso de

enseñanza, ya que está vinculado al esfuerzo y a la capacidad del educando en el

aula de clase.

El rendimiento académico desde el punto estático, observa el resultado del

aprendizaje de los alumnos.

Tipos de rendimiento educativo

El rendimiento individual; es el que se muestra en la ventaja de prácticas,

conocimientos, destrezas, habilidades, hábitos, actitudes, aspiraciones, etc. Se

apoyan en la exploración de los conocimientos y de los hábitos culturales, donde

permite al docente tomar decisiones pedagógicas en el estudiante.

El rendimiento general; es el que se manifiesta mientras el alumno se dirige al

centro del conocimiento, donde la instrucción comprende el trabajo educativa,

hábitos culturales y en la conducta.

El rendimiento social; la unidad educativa al influir sobre un sujeto, no se

confinan a éste, sino que a través del mismo ejecuta dominio en la sociedad en

que se desenvuelven.

El rendimiento específico; es el que refiere la resolución de las dificultades

personales, en el proceso del ambiente familiar, profesional y social como

consecuencia de la acción educativa. En el rendimiento el desempeño de la

evaluación es más posible, por cuanto si se valora la vida afectiva del educando.

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Formación educativa

La formación académica debe ser ilustrada e integral, de tal forma que eduque a

los seres humanos para enfrentar las necesidades del mundo actual, y estar orientada a

formar personas que solventen los problemas de manera concreta y que atiendan los

intereses de todos. Los contenidos del aprendizaje y las competencias que se desarrollen

en el aula, deben resolver los problemas de exclusión educativa y poder aspirar a vivir

en un mundo más justo y equitativo.

(Marjorie, 2015) comenta: “La formación educativa, se entiende como el estudio

formal que posee una persona y que define el desempeño en su vida personal y

académica”. (p.33). El compromiso que asume la unidad educativa en formar hombres y

mujeres con el objetivo de ser útiles a la sociedad, para proponer soluciones eficientes

ante las problemáticas de la desigualdad, injustica, violaciones a los derechos humanos

y otros factores de las condiciones de pobreza.

Cuando se enseña algo es para alcanzar alguna meta planteada, donde el acto de

enseñar y aprender sucede en un marco determinado por ciertas condiciones educativas,

sociales y culturales. La formación académica, resulta evidente en la adquisición de

conocimientos y destrezas, desde el ideal de la enseñanza. El aprender, es un proceso

adicional de enseñar, es el acto por el cual un estudiante intenta atraer y elaborar los

contenidos presentados por el docente. A través de las técnicas educativas tecnológicas,

el trabajo intelectual y pedagógico del docente, se convierte en una enseñanza muy

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eficaz y efectiva en el aprendizaje de los estudiantes de primer año de bachillerato de la

Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo.

1.2 Teorías sustantivas

Herramientas tecnológicas educativas

Las herramientas tecnológicas, buscan mejorar la calidad y pertinencia de los

procesos de formación académicas de los estudiantes del sistema educativo nacional, se

busca motivar el interés por el aprendizaje, ofreciendo un dispositivo que es interesante

y desafiante para muchos de los estudiantes de la unidad educativa. El desarrollo de las

herramientas de la calidad educativa, tiene un fuerte componente tecnológico y que

apuesten por el desarrollo del interés por el aprendizaje de los estudiantes.

(Cruz, 2013) comenta: “La Tecnología de la Información y Comunicación, son

herramientas como computadores, software, redes sociales, correo electrónico, entre

otras, que se han instalado en la vida cotidiana más de unos que de otros revolucionando

el modo de comunicarnos y aprender”. (p.48).

En el campo de la educación se abren posibilidades, sin precedentes en la

posibilidad de generar mejores oportunidades en el desarrollo educativo de los

estudiantes de nuestro país, con el uso de las herramientas tecnológicas, enfocadas al

aprendizaje de contenidos educativos y la capacitación profesional, generadas desde el

intercambio de conocimiento y experiencias educativas. Las herramientas tecnológicas

hoy en día, forman un elemento de gran jerarquía en todo ámbito, ya sea laboral o

educativo, las innovaciones pedagógicas actuales puede apreciarse, tanto a nivel

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nacional como local, una preferencia a la inclusión de las TIC, como una estrategia para

mejorar la educación.

Las TIC educativas, pueden promover la reproducción de la información sobre las

preferencias, progresos y capacidad de los aprendizajes en los estudiantes, así como

extender la eficiencia de los procesos pedagógicos. Los nuevos desafíos del siglo XXI,

está en la configuración del modelo innovador, que responda a las demandas educativas

actuales, donde el Ecuador está generando un cambio generalizado, que permite mejorar

con calidad la enseñanza en el sistema educativo nacional.

Importancia de las herramientas tecnológicas

Las herramientas tecnológicas, son de mucha importancia porque almacenan,

procesan, sintetizan y presentan información de la forma más variada y útil. La

tecnología con el transcurso del tiempo, ha evolucionado y representa una notable

transición en la sociedad y de manera especial en los estudiantes de la unidad educativa,

en la manera de generar mejores conocimientos educativos.

(Ortega, 2012) comenta: “La educación desde la concepción tecnológica requiere

de un cambio de actitud de los docentes en aras de ofrecer nuevas y variadas

alternativas de aprendizaje a sus educandos”. (p.41). Lo cual permite adquirir

capacidades cognitiva necesarias, para desenvolverse en esta sociedad del

conocimiento, logrando aportar de manera efectiva en la enseñanza de los estudiantes.

Desde esa mirada es necesario que todos los que ejercemos la labor de educar

innovemos en nuestras estrategias educacionales con el fin de que existan diversas

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formas didácticas y metodológicas que propicien la creatividad en el educando en la

medida que utilicemos la radio en internet, el chat, los videos y las presentaciones.

La educación tecnológica

En la actualidad nos enfrentamos a una sociedad que exige cada vez más de los

individuos, tanto laboral como socialmente. Es por esto que el objetivo de la educación

es principalmente formar individuos, que podrán desarrollarse en un sistema de

competencias. La ciencia y la tecnología, ofrecen una infinidad de herramientas

tecnológicas que pueden apoyar al profesor en su desempeño laboral.

(Garcés, 2011): “Actualmente la educación ha sufrido, cambios drásticos en sus

planes de estudio, pero principalmente en sus recursos didácticos tecnológicos, que son

usados por los profesores y alumnos en el acto educativo”. (p.17). Estas herramientas

tecnológicas, ofrecen una nueva forma de impartir clases, dando la oportunidad de

explotar al máximo un tema en específico, a través de las diferentes vías didácticas que

ofrece la tecnología en la actualidad.

La sociedad a través de su evolución científica y tecnológica, exige más de los

perfiles de los actores participantes en la educación, principalmente de los docentes,

demandando una mayor capacidad de poder emplear estas herramientas en beneficio de

la educación, es decir, se le acredita al maestros, el buen uso de las herramientas

tecnológicas al impartir su clase, logrando atrapar la atención del alumno con mayor

fluidez. Las TIC, favorece la formación académica y permite mejorar el aprendizaje y

rendimiento académico de los estudiantes.

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(Silverio, 2012) comenta: “Las TIC en la educación, representa una variación

notable en la sociedad y brinda un cambio en la educación de los estudiantes”. (p.2).

Los cambios educativos, que caracterizan esta nueva sociedad, es la difusión del

uso de las tecnologías educativas, las redes, el desarrollo tecnológico, científico y la

globalización de la información. Las TIC educativa, es el resultado de las prácticas y

teorías educativas para la resolución de problemas y situaciones referidos a la enseñanza

y el aprendizaje, donde las TIC son medios y no fines.

La tecnología pedagógica, por su parte hace reseña a las teorías y metodologías

que posibilitan el beneficio práctico del conocimiento científico de los educandos de la

unidad educativa. Definitivamente, las herramientas tecnológicas son claves para

facilitar las labores académicas, mucho más a medida que progrese el grado de

formación y se adquieren mayores compromisos y responsabilidades. Computadores,

tabletas, memorias USB, calculadoras, impresoras, entre muchas otras herramientas

tecnológicas son necesarias en casa, primordiales a la hora de regresar a clases.

El docente debe tener un rol educativo, que permita orientar y promover la

interacción del estudiante, para trabajar de manera conjunta, para de esa manera mejorar

el aprendizaje. Los computadores deben estar mejor integrados en los programas

informáticos, para ser utilizados como herramientas de aprendizajes, que generen

interacción y colaboración entre el docente y estudiantes en la unidad educativa.

La implementación de las herramientas tecnológicas en la educación, genera

mucho conocimiento en los estudiantes y los hace más competitivos, sin importar la

asignatura de estudio. El empleo de la computadora en el aula, se debe considerar como

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una opción más didáctica, donde el docente interactúe e innove la enseñanza en los

estudiantes y la variedad de competencias para el desarrollo del conocimiento.

Las funciones de las herramientas tecnológicas

Las herramientas tecnológicas, son programas y aplicaciones que pueden ser

utilizadas en numerosas funciones cómodamente, para lograr su uso o funcionamiento.

La ciencia y la tecnología, ofrecen un sinfín de herramientas tecnológicas que pueden

apoyar al docente en cuanto a su desempeño laboral. El rol del docente, es escoger las

herramientas didácticas tecnológicas que mejor le convengan para impartir su clase.

(Chicaíza, 2012) comenta:

La función de las nuevas herramientas tecnológicas, consisten en considerar

y exponer los contenidos de la información, con la guía del docente y sus

estrategias pedagógicas para la enseñanza. Estas funciones tecnológicas, se

utilizan para contribuir con las herramientas pedagógicas en el avance del

proceso educativo de los estudiantes. (p.16).

Las nuevas tecnologías educativas en la actualidad han evolucionado, en el

proceso de renovación, innovación y cambio, donde existe la urgencia de efectuar y

aprovechar las nuevas herramientas tecnológicas para la instrucción de la asignatura de

Lenguaje de Programación, que permitan al docente utilizar escenarios educativos en

los que se incorporen las distintas herramientas y mejorar la enseñanza y el rendimiento

académico de los estudiantes.

Las herramientas tecnológicas educativas, ayudan a mejorar el desarrollo de la

enseñanza, se debe utilizar adecuadamente, en las diferentes acciones a desarrollarse

dentro de cada una de las asignaturas impartidas. Para la unidad educativa, las

herramientas tecnológicas, son un elemento clave para el cambio del paradigma

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educativo, donde el trabajo de los estudiantes y los docentes, sean integrados al modelo

pedagógico de la unidad educativa.

Laboratorio de computación educativa

Los laboratorios de computación generalmente están equipados con acceso a

internet de alta velocidad, muchos mayores a las que tienen en sus hogares. Los

estudiantes pueden, así, investigar temas con mayor facilidad y más acceso al contenido

utilizando conexiones de alta calidad, que permita mejorar el aprendizaje y rendimiento

académico.

(Escobar, 2012) comenta: “El laboratorio de computación, es una herramienta

tecnológica académica, tanto para los docentes como para los estudiantes”. (p.31). Se

utiliza principalmente como aula de clases tecnológicas educativas, áreas para

talleres, presentación de trabajos digitales y área de estudio para la materia de Lenguaje

de Programación de la unidad educativa.

Los laboratorios de computación a menudo incluyen un programa que muchos

estudiantes podrían no tener en sus computadoras personales debido al costo o

accesibilidad. Por ejemplo, los cursos de programación pueden exigir que los

estudiantes utilicen programas de computación específicos para ilustrar los problemas

informáticos. Los cursos de arte y música también pueden utilizar un programa para

demostrar y enseñar diferentes conceptos.

El propósito del laboratorio de computación, es proveer a los estudiante un área de

investigación y progreso que le permita utilizar la tecnología para realizar cualquier tipo

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de trabajo que sea asignado en la materia de Lenguaje de Programación, poner a

disposición del docente, una plataforma tecnológica para la práctica e interactiva.

La UNESCO y la TIC educativa

(UNESCO, Foro Mundial sobre la Educación, 2015) pública: “Las tecnologías de

la información y la comunicación (TIC) pueden contribuir al acceso universal a la

educación, la igualdad en la instrucción, el ejercicio de la enseñanza y el aprendizaje de

calidad y el desarrollo profesional de los docentes”. Así como a la gestión dirección y

administración más eficientes del sistema educativo.

La UNESCO aplica una estrategia amplia e integradora en lo tocante a la

promoción de las TIC en la educación. El dispositivo intersectorial de la UNESCO para

el aprendizaje potenciado por las TIC aborda estos temas mediante la labor conjunta de

sus tres sectores: Comunicación e Información, Educación y Ciencias.

La red mundial de oficinas, institutos y asociados de la UNESCO facilita a los

Estados Miembros los recursos para elaborar políticas, estrategias y

actividades relativas al uso de las TIC en la educación. En particular, el Instituto de la

UNESCO para la Utilización de las Tecnologías de la Información en la Educación

(ITIE), con sede en Moscú, se especializa en el intercambio de información, la

investigación y la capacitación con miras a integrar las TIC en la enseñanza.

En el empeño por reforzar el aprendizaje, las TIC se usan cada vez más para

personalizarlo, diferenciar la instrucción, fomentar el aprendizaje en contextos

extraescolares, compartir recursos, colaborar, dinamizar las evaluaciones y cambiar el

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uso de las aulas. Es fundamental que dichas innovaciones garanticen la seguridad de los

estudiantes, promuevan los valores y actitudes para la construcción de sociedades.

1.3 Referentes empíricos

El tutorial educativo

Los tutoriales educativos, son una de las herramientas tecnológicas más

innovadoras e impresionante que actualmente se destaca en el mercado informático. Se

puede mostrar en la unidad educativa de una manera curiosa y de alta calidad, que sus

estudiantes navegan a través de un ambiente interactivo en la materia de Lenguaje de

Programación, para la enseñanza aprendizaje de los educandos.

(Marjorie, 2015) comenta: “La multimedia tecnológica educativa, se muestran

como un excelente medio de acceso a contenidos, además proporcionan técnicas

pedagógicas completamente innovadoras y atractivas”. (p.46). Es importante enfatizar

que el uso del tutorial multimedia, favorece al trabajo colaborativo y de grupo, que tiene

la necesidad de contar con técnica informáticas, para mejorar el aprendizaje de los

estudiantes.

Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las

características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software,

dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación. Un

tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de

dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su

secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. Aunque un

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tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza

normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online.

Importancia del tutorial educativo

Los tutoriales basados en la teoría del sistema educativo, proporcionan al

educador los instrumentos de planificación y desarrollo tecnológico, que busca mejorar

los procesos de enseñanza aprendizaje mediante la efectividad de los objetivos

educativos, generando un mejor rendimiento académico en los estudiantes de la unidad

educativa.

(Garcés, 2011) comenta: “Las TIC pueden originar la generación de mejor

información sobre los progresos, preferencias y capacidad del aprendizaje, así como

incrementar la eficiencia para innovar procesos pedagógicos para la enseñanza de los

estudiantes en el aula”. (p.17). Es por esto que el uso de la tecnología multimedia, es

una herramienta necesaria en la capacitación de los docentes, todo esto orientado al uso

pedagógico.

Debemos usar estas herramientas para interactuar con el conocimiento,

aprenderlo, hacerlo nuestro para que a su vez tengamos la capacidad de generar nuevo

conocimiento. Sólo así, podremos decir que ya hemos modernizado la educación,

reflejando una verdadera innovación en cuanto al método de aprendizaje.

Gracias a la tecnología educativa, se pueden realizar aplicaciones inteligentes de

cursos de educación y capacitación totalmente integrales. Las herramientas son

aplicaciones para capacitar y educar, jamás pensemos que se podrán eliminar por

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completo, a un docente, ya que su presencia es necesaria para aclarar dudas en cuanto al

uso de la aplicación multimedia en la materia de Lenguaje y Programación.

Capítulo 2

MARCO METODOLÓGICO

2.1 Metodología:

En el desarrollo de la maestría educativa, he considerado las dificultades

existentes en la enseñanza aprendizaje, que inciden en la formación académica de los

educandos, por motivo entre otros aspectos, a presentaciones que se hallan desgastados

que no ayudan a optimizar la calidad educativa de los educsndo del primer año de

bachillerato de la Unidad Educativa “Alberto Maldonado Iturburo” Distrito 12D01.

El estudio se despliega dentro de una orientación cuantitativa y cualitativa porque

permitió realizar una investigación encaminada en la obtención de datos cuantitativos

sobre la incidencia del uso de las herramientas tecnológicas en el rendimiento

académico de la materia de Lenguaje de Programación de los educando, donde

permitieron examinar de manera cualitativa para construir la relación que existe entre

las variables, lo que permite basar la solución al problema.

La investigación cualitativa, se realiza en los contextos organizados y

situacionales identificando los problemas de las realidades educativas, con una

distribución dinámica para poder levantar la información. Es de forma cuantitativa,

porque se recogen y estudian datos cuantitativos sobre las variables. Se enfatiza a lo

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cuantitativo como la asociación o relación que existe entre variables cuantificables, en

este caso; las herramientas tecnológicas y el rendimiento académico de los estudiantes.

2.2 Métodos:

Método Deductivo

(Rodríguez, 2015) comenta: “En el método deductivo, se suele indicar que se pasa

de lo general a lo particular, de forma que partiendo de unos expresados de carácter

universal y utilizando instrumentos científicos”. Es la vía lógico para examinar la

solución a las dificultades que nos trazamos dentro de un proceso educativo.

Este alcanza la aplicación de casos específicos; como sucede con la

fundamentación teórica del estudio, luego se aplica en cada uno de los casos del

estudiante. Procede lógicamente de lo universal a lo particular, es por esto que

iniciaremos por determinar las causas que existen la falta de conocimiento en la

asignatura de Lenguaje de Programación de los estudiantes del primer año bachillerato.

Método Inductivo

(Jiménez J. L., 2013) comenta: “Este método va de lo particular a lo general,

porque el estudio le induce a sacar conclusiones” (p.17). Se centra en el desarrollo del

uso de los recursos tecnológicos, en el marco de las condiciones formativas de intereses

para los estudiantes de la unidad educativa, donde de esta manera verifica los efectos

que causa en cada uno de los educando. En la aplicación se toma los detalles de cada

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educando, para llegar al desenlace general, relacionada con las claridades y perfeccionar

el progreso del rendimiento académico en la asignatura de Lenguaje de Programación,

por parte de los estudiantes.

Método Analítico

(Ibarra, 2011) comenta: “El método analítico, es un camino para conseguir a un

resultado mediante la desintegración de un fenómeno en sus partes constitutivos”. (p.1).

Este método nos permite conocer más del objeto de estudio, con lo cual se puede:

explicar, hacer analogías, comprender mejor su comportamiento y establecer nuevas

teorías de aprendizaje dirigidas a los estudiantes Unidad Educativa Anexa “Alberto

Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo.

Este método de investigación, consiste en la división de un todo,

descomponiéndolo en sus partes o elementos para observar las causas, la naturaleza y

los efectos. Además, este procedimiento parte del conocimiento del inconveniente se

procederá al análisis de sus partes, con el objetivo de descubrir las causas del problema;

para poder buscar las posibles soluciones e implementarlas en el aula, con el fin de que

el maestro establezca las tareas, para que el educando las realice aprovechando el

tiempo libre en el centro de computación.

2.3 Premisas o Hipótesis

Investigación Descriptiva

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El proyecto educativo es descriptivo, porque permite identificar las

características de la población objetivo y la enseñanza aprendizaje desarrollado en la

comunidad educativa, ubicada en el primer nivel del conocimiento científico.

(Rodríguez, 2015) comenta: “La investigación es descriptiva, porque investiga y

profundiza el objeto de la investigación, que ayudaran a los docentes a impartir de una

mejor manera el proceso de enseñanza aprendizaje, que ayuden a obtener resultados

positivos a través de su aplicación” (p.43).

Este análisis nos permite detallar la problemática investigada, que debe llevar a

cabo de forma mimética y ordenada para la correlación tanto de la variable dependiente

como independiente.

Investigación explicativa

En el proyecto educativo la teoría de este tipo de investigación, se realiza cuando

el tema elegido ha sido poco explorado y reconocido, para formular hipótesis precisas o

de cierta totalidad, estudio realizada en la institución educativa.

(Dagmar, 2015) comenta: “Esta investigación pretenden darnos una visión general

de tipo interpretativa, respecto a una determinada realidad, donde la clase de estudios

son comunes en la investigación, sobre todo en situaciones donde hay poca

información” (p.43).

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Sirven de búsqueda de la información, sobre la posibilidad de llevar a cabo una

investigación más completa sobre un contexto particular de la vida educativa, investigar

problemas en este caso la influencia de las TIC de software libre en la calidad de

desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes.

Investigación de campo

La investigación de campo, corresponde a un tipo de diseño de exploración, que

se basa en informaciones obtenidas claramente de la realidad, permitiéndole al

investigador cerciorarse de las condiciones reales en que se han conseguido los datos.

(Ibarra, Metodología de la investigación, 2011) comenta: “Es cuando el

investigador extrae todos los datos de la realidad, mediante técnicas de recolección de

datos (cuestionarios, entrevistas, observación científica) a fin de conseguir los objetivos

programados en su investigación” (p.2).

El estudio está en la observación continua de la realidad, en la parte de los hechos

y es el componente fundamental de la investigación descriptiva, muy manejada en la

investigación educativa y social.

Investigación bibliográfica

Esta investigación, se apoya en el proceso de la información pretendida, para

aplicarlas como estrategias al problema de la influencia de las TIC de software libre en

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la calidad de desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes del noveno año básico

de la unidad educativa.

(Villanueva, 2015) dice: “Es aquella que nos provee la obtención de datos a través

del manejo de internet, periódicos, reportajes, revistas, resultados de otras

investigaciones, encuestas, etc.” (p.57).

En el proyecto, el estudio sirve para acrecentar el marco teórico y formar una

propuesta para solucionar dificultades, basadas en principios educativos. La amplitud de

la investigación bibliográfica, va en ampliación cada, ha hecho tan complejo su manejo

que se hace necesario algún método sistemático de la investigación.

2.4 Universo y muestra

Población

Este proyecto educativo, permite hacer insistencia a la población teórica, que es el

agregado de elementos accesibles en el estudio explorado. Los datos conseguidos que

sirven de información, se adquirió de la población general que corresponde a la unidad

educativa, donde se realiza el estudio.

(Escobar, 2012) comenta: “Es el conjunto total de individuos, cosas o medidas

que tienen algunas características frecuentes observables en un lugar y en un momento

determinado” (p.41). El análisis está en los datos obtenidos en el estudio, que sirven

como búsqueda representativa para lograr un desarrollo eficaz al planteamiento del

proyecto educativo.

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Tabla N° 1: Población

Población

Número

Director

1

Docentes

18

Estudiantes

422

TOTALES

441 Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Muestra

El muestreo es preciso para los investigadores, ya que es inadmisible entrevistar a

todos las partes de una población, debido a dificultades del tiempo, recursos y esfuerzo.

La capacidad de la muestra obedece a la precisión con que el intelectual desea llevar a

cabo su tesis y para esto el proyecto cuenta con una muestra no probabilística, es decir

prefiere el aula de estudio donde se aplicará el proyecto.

(Cruz, 2013) comenta: “La muestra es un subconjunto debidamente representativo

de la población, existen diferentes tipos de muestreo, donde el tipo de muestra que se

escoja dependerá de la calidad y cuán específico se quiera sea el estudio de la

población” (p.10). El análisis consiste en los estudios que se realizan en una muestra se

puede generalizar a la población por procedimientos estadísticos, es decir, hacer

extensivos sus resultados al universo, por lo que una muestra debe tener dos

características básicas: tamaño y representatividad. En el presente proyecto educativo, el

tamaño de la muestra, se determina de una forma no probabilística y se mide por la

selección de: 12 docentes y 34 estudiantes del del primer año de bachillerato de la

unidad educativa. La muestra se detalla:

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Tabla N° 2: Muestra

Población

Número

Docentes

12

Estudiantes

34

TOTALES

46 Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

2.5 CDIU – Operacionalización de variables

Tabla N° 03.- Matriz de Operacionalización de Variables

Variables Independientes: "Herramientas Tecnológicas"

Concepto Dimensión Indicadores Items Técnica

Herramientas

Tecnológicas: son

recursos tecnológicos

creados por el ser

humano, para ser

utilizadas en la

enseñanza aprendizaje

de los estudiantes.

Educación

informática

Enseñanza

Aprendizaje

¿Para qué sirven las

herramientas tecnológicas en

la enseñanza aprendizaje de

los estudiantes?

¿Qué importancia tiene el

uso de las herramientas

tecnológicas en el

rendimiento académico de

los estudiantes?

Encuesta

Tecnología

Informática

Variables Dependientes: "Rendimiento Académico"

Concepto Dimensión Indicadores Items Técnica

Rendimiento

Académico: permite

medir los resultados

de los conocimientos

obtenidos en los

estudiantes.

Enseñanza

Aprendizaje

Proceso en la

enseñanza para

adquirir nuevos

conocimientos.

Rendimiento

académico.

¿Cómo influyen las

herramientas tecnológicas en

el rendimiento académico de

los estudiantes?

¿Quiénes serán beneficiados

con el diseño de un tutorial

multimedia?

Evaluación

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

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Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

2.6 Gestión de datos

Técnica de encuesta

(Gómez, 2013) “Esta técnica se realiza a través de un cuestionario, que permite

recopilar datos de toda la población o de una parte representativa de ella” (p.14).

Se caracteriza porque la persona investiga y completa el cuestionario, son

utilizadas en el área social, económica, política y educativa. Es un grupo de preguntas

representadas, que se elaboran para un fin, suministra una cadena de herramientas

probados para valorar el aprendizaje en su entorno, donde los maestros pueden manejar

este módulo para aprender sobre sus estudiantes.

Con esta técnica podemos obtener resultados después de realizar un conjunto de

preguntas dirigidas a los docentes y educandos de una muestra característica o al

conjunto total de la población estadística en estudio. Aquí se determina la Validez; que

es característica principal de lo que es correcto o eficaz o de lo que se ajusta a la ley, la

Confiabilidad; que es la fiabilidad, probabilidad de buen funcionamiento de una cosa.

Técnica de entrevista

(Prado, 2010) comenta: “Una entrevista, es un diálogo entablado entre dos o más

personas: el entrevistador o entrevistadores que interrogan y el o los entrevistados que

contestan” (p.4). Es un instrumento manejado en varios campos de la investigación, una

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entrevista no es accidental, sino que es un diálogo interesado con un pacto previo por

ambas partes.

Una entrevista, también es un agregado de preguntas realizadas hacia una persona

para conseguir información personal sobre un tema en particular. Uno de los requisitos

para que haya una entrevista es que el sujeto entrevistado esté de acuerdo, tiene un

número de cambios casi indeterminados, como los ejemplos de los tipos de entrevista

que surgen en los medios de comunicación.

2.7 Criterios éticos de la investigación

Los estudios en educación de la informática, tienen entre sus objetivos la

exploración de tácticas o metodologías tecnológicas que logren favorecer el aprendizaje

de los educando. Para determinar la validez del instrumento se enfatizará el contenido,

refiriéndose a la concordancia de los ítems con los objetivos, aspectos, estudiados,

dimensiones e indicadores del estudio. Se dice que un instrumento es válido si se

obtiene lo que en realidad pretende alcanzar, es decir lo que se desea aplicar en la

unidad educativa.

En la colección de la información para el proceso de esta investigación se usara la

técnica de la encuesta, la misma que estará accedida por preguntas de una opción de

respuestas con el objetivo de facilitar la exactitud y precisión de la información,

obtenida en la institución educativa. Se procedió a confeccionar entrevista al director,

encuestas para los docentes y educando de la unidad educativa, para cumplir con esta

actividad formativa.

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Este proyecto se fundamenta en un enfoque educativo, a través del trabajo de

campo donde se consiguió la información que hace posible conocer el problema,

teniendo un aspecto favorable a la propuesta. Se efectúa el estudio de los resultados, de

una manera apacible y con la asistencia de la tecnología de la computadora, se realiza

los cuadros estadísticos y los gráficos proporcionados de cada una de las encuestas

realizadas a los involucrados.

Capítulo 3

RESULTADOS

3.1 Antecedentes de la unidad de análisis o población

La población, a ser considerada en la unidad educativa está formada por el

Directivo, Docentes y Estudiantes. El análisis de la población está caracterizado, por su

homogeneidad, cantidad, tiempo y espacio.

3.2 Diagnostico o estudio de campo:

Como referencias al análisis de los resultados obtenidos en la aplicación de las

encuestas, dirigidas a los docentes, se puede observar en los Anexos 1 (p.50) que en la

primera pregunta, el 75% de los encuestados respondieron que Nunca, han utilizado

herramientas tecnológicas, para optimizar la enseñanza aprendizaje de los estudiantes,

lo que concuerda con lo escrito de la base teórica, cuando dice: que las herramientas

tecnológicas, son recursos tecnológicos creados por el ser humano, para ser utilizadas en

la enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

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Mientras que los resultados obtenidos en la aplicación de las encuestas dirigidas a

los estudiantes, se puede observar en los Anexos 1 (p.56) que en la primera pregunta el

82% de los encuestados respondieron que No, utiliza el profesor herramientas

tecnológicas para la enseñanza aprendizaje de los estudiantes. Con todos estos

resultados obtenidos en las encuestas a docentes, estudiantes y de acuerdo al criterio del

investigador de la maestría educativa, piensa que es muy importante el diseño de un

tutorial multimedia, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, que permita

perfeccionar el rendimiento académico de los estudiantes.

Capítulo 4

DISCUSIÓN

4.1 Contrastación empírica:

Los docentes, debido a la carencia existente en la unidad educativa, no utilizan las

herramientas tecnológicas, que permitan mejorar la enseñanza aprendizaje de los

estudiantes. Las estrategias metodológicas, aplicadas en la enseñanza aprendizaje son

tradicionalistas, debido a la escasa capacitación de los docentes en temas de innovación

educativa.

Es necesario el diseño correcto de un tutorial multimedia, para mejorar el uso de

las herramientas tecnológicas, influye de manera positiva en el proceso de enseñanza

aprendizaje para la formación académica de los estudiantes del primer año de

bachillerato de la Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón

Babahoyo, durante el periodo lectivo 2013 - 2014.

La entrevista realizada al director de la institución, manifiesta que el diseño del

CD tutorial multimedia para la materia de Lenguaje de Programación, es una estrategia

tecnológica muy importante para la enseñanza aprendizaje de los estudiantes, que se

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34

encuentra muy optimista, permitiendo que esta propuesta educativa, sea impartida y

aplicada a los estudiantes de la unidad educativa. El estudio investigativo, tiene

comparación a los resultados establecidos por el Ing. Jimmy Gutiérrez García MSc.

Considera que: “Hay equipos tecnológicos de fácil manejo que permitirán una

implementación adecuada del proyecto en la carrera donde está dirigida, asimismo

considera que el proyecto es factible y solucionará el problema educativo”.

4.2 Limitaciones:

Docentes con baja capacidad en innovación educativa.

Carencia de herramientas tecnológicas en la unidad educativa.

Inadecuadas estrategias educativas para la enseñanza de los estudiantes.

4.3 Líneas de investigación:

Para el desarrollo del estudio de titulación, se presentaron varias implicaciones

para obtener los resultados alcanzados, los mismos que deben estar considerados para

las futuras investigaciones, como por ejemplo:

Baja participación de los comprendidos en el estudio.

Inadecuada estrategias investigativas, para obtener los resultados de las encuestas

y entrevista a los involucrados.

Limitada viabilidad en el desarrollo del estudio.

Inconvenientes con los programas, para el diseño del tutorial multimedia.

4.4 Aspectos relevantes

El estudio de titulación, favorece a la educación por medio de todas sus

herramientas y recursos, las nuevas destrezas metodológicas están basadas en las nuevas

tecnologías, para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje y obtener un rendimiento

académico favorable, poniendo a los docentes en un nivel de actualización, mediante lo

cual aseguramos una enseñanza de calidad.

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35

De acuerdo a los resultados obtenidos, son muy alentadores ya que las estrategias

de diseñar un tutorial multimedia para el uso de herramientas tecnológicas, que sirva

como novedad, con fácil ejecución, permitiendo que los educandos participen en cada

una de las actividades de manera ordenada.

La gestión que enfoca la presente maestría educativa, es viable y adaptable, tiene

un enfoque educativo tecnológico, que permite mejorar con el diseño y la

implementación de la propuesta, para proporcionar a los docentes, estudiantes y

comunidad educativa una educación de calidad, donde demostraran un mayor

compromiso para la enseñanza aprendizaje, mejorando la formación y el rendimiento

académico de los estudiantes del primer año de bachillerato de la Unidad Educativa

Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo.

Capítulo 5

PROPUESTA

Tema: Diseño de un tutorial multimedia interactivo del uso de las herramientas

tecnológicas como los lenguajes de programación.

Descripción de la propuesta

Es incuestionable que los recursos tecnológicos, han impacto y revolucionado en

el campo educativo, hoy en día hay diversas herramientas tecnológicas que se puede

utilizar en el aula para una mejor comprensión y reforzar los temas de aprendizaje.

Participar con este diseño informático, nos permite enseñar, compartir, divertirse, son

experiencias que los estudiantes viven intensamente, siendo estas técnicas el pilar

fundamental de la educación actual.

Este recurso tecnológico, servirá de mucha utilidad para los estudiantes de la

unidad educativa, interesan para fortalecer, reforzar sus conocimientos y como un

recurso de apoyo para el docente en el proceso de aprendizaje, ya que se utilizara

herramientas multimedia para una mejor explicación en los temas donde exista

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dificultad y en otros para retroalimentar el aprendizaje en los estudiantes. La

descripción del estudio, consiste en diseñar un tutorial multimedia, para mejorar el uso

de los recursos tecnológicos, que sirva para promover una enseñanza aprendizaje de

mejor calidad. Esta propuesta sirve para solucionar, las dificultades de aprendizajes que

presentan los educandos, lo cual genera problemas en la educación de los estudiantes.

Objetivo general

Diseñar un tutorial multimedia, mediante el aporte investigativo de la comunidad

educativa, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes del primer año de bachillerato de la Unidad

Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo.

Factibilidad de su aplicación

Financiera: La propuesta educativa considera factible en la parte económica,

porque cuenta con el aporte respectivo de toda la comunidad formativa de la Unidad

Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo” del cantón Babahoyo.

Técnico: La propuesta educativa, es considerada una herramienta curricular,

porque su contenido pedagógico ofrece apoyo técnico para los docentes y presenta una

variedad de temáticas interactivas.

Talento Humano: El desarrollo de la oferta curricular educativa, cuenta con un

gran aporte humano con gran nivel académico, que tiene como propósito, contribuir a

mejorar en la enseñanza aprendizaje.

Político: Se argumenta por las políticas establecidas en la Constitución de la

República del Ecuador y Leyes vigentes del Ecuador.

Legal: La propuesta educativa, cumple con la normativa vigente establecida en la

Ley y el Reglamento de la Educación, ya que el software educativo, es un instrumento

que orienta la enseñanza en los alumnos.

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37

ACTIVIDADES DEL TUTORIAL MULTIMEDIA INTERACTIVO

Unidad 1: El computador

Unidad 2: El hardware

Unidad 3: El software

Unidad 4: Herramientas Ofimáticas

Unidad 5: Internet

Unidad 6: Algoritmos

Unidad 7: Diagrama de flujo

Unidad 8: Lenguaje C++

Unidad 9: Lenguaje Java

Unidad 10: Lenguaje HTML

UNIDAD 1: El computador

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del computador.

En esta unidad encontramos el contenido del computador, que es una máquina

electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y

útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y

otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden

ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

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Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física y su

software, siendo ésta la parte intangible, donde una no funciona sin la otra. Es así, que

la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego

puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo; todo ello a

criterio de un operador y bajo el control de un programa. Este tema cuenta con su

respectiva actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 2: El hardware

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del hardware.

En esta unidad encontramos el contenido del hardware, que son los componentes

físicos: periféricos y equipos que componen un sistema informático, en otras palabras,

se refiere a los objetos que se pueden tocar y ver. La mayoría de estos componentes

contiene una placa de circuito, circuitos integrados, y otros aparatos electrónicos.

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39

Hardware incluye tanto el equipo en su conjunto y todos los componentes internos

del mismo. El computador es básicamente una caja que contiene todos los componentes

importantes del computador. Los componentes contenidos dentro de la computadora

pueden variar dependiendo de la marca del equipo y sus necesidades personales. Las

computadoras están construidas de tal manera que los componentes pueden ser

reemplazados fácilmente para poder personalizar un equipo y satisfacer las necesidades

de trabajo. Este tema cuenta con su respectiva actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 3: El software

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del software.

En esta unidad encontramos el contenido del software, equipo lógico o soporte

lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes

lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en

contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se considera que

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el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el

concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los

procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que

permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un

conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus

elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del

software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.

Este tema cuenta con su respectiva actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 4: Herramientas Ofimáticas

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática de las herramientas ofimáticas.

En esta unidad encontramos el contenido de las herramientas ofimáticas, que es el

conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en

funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas

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relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y

almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas

estén conectadas a una red local y/o a internet.

Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y

almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas

estén conectadas a una red local y/o a Internet. Existen tres tipos de aplicaciones básicas

y fundamentales para facilitar el trabajo y estas son: procesadores de palabras, hojas de

cálculo, herramientas de dibujo. Este tema cuenta con su respectiva actividad

interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 5: Internet

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del internet.

En esta unidad encontramos el contenido del internet, es un conjunto

descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de

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protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen

como una red lógica única de alcance mundial. Uno de los servicios que más éxito ha

tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es

habitual la confusión entre ambos términos.

Podríamos definir Internet como la Red de Redes, también Red Global u Mundial.

Es básicamente es un sistema mundial de comunicaciones que permite acceder

información disponibles en cualquier servidor, así como interconectar y comunicar

ciudadanos alejados temporal o físicamente. Este tema cuenta con su respectiva

actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 6: Algoritmos

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del algoritmo.

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En esta unidad encontramos el contenido del algoritmo, Un algoritmo consiste en

una lista ordenada de operaciones que tienen el propósito de buscar la solución a un

problema en matemática, informática y disciplinas afines. El empleo de algoritmos no

es exclusivamente propio de operaciones complejas o ligadas al ámbito de la

investigación científica. Al desarrollar un programa de computación, por citar un

ejemplo, a menudo estamos implementando un método para resolver algún problema.

Para las ciencias de la matemática y de la computación, un algoritmo es una lista

que, dado un estado inicial y una entrada, propone pasos sucesivos para arribar a un

estado final obteniendo una solución. Sin embargo, el algoritmo no es excluyente de las

ciencias duras o matemáticas. También en la vida cotidiana se emplean este tipo de

operatorias casi sin notarlo: por ejemplo, en los instructivos o manuales de usuario que

incluyen ejemplos de resolución de problemas técnicos. Este tema cuenta con su

respectiva actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 7: Diagrama de flujo

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del diagrama de flujo.

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En esta unidad encontramos el contenido del diagrama de flujo, es una

representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un

símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los

símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la

dirección de flujo del proceso.

El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas

en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida

comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y

los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos, el número de

pasos del proceso, las operaciones de interdepartamentales… Facilita también la

selección de indicadores de proceso. Este tema cuenta con su respectiva actividad

interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 8: Lenguaje C++

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

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buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del Lenguaje C++.

En esta unidad encontramos el contenido del Lenguaje C++, es un lenguaje de

programación diseñado a mediados de los años 1980. La intención de su creación fue el

extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de

objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el

C++ es un lenguaje híbrido.

Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de

poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales. Un programa C

puede estar formado por diferentes módulos o fuentes. Es conveniente mantener los

fuentes de un tamaño no muy grande, para que la compilación sea rápida. También, al

dividirse un programa en partes, puede facilitar la legibilidad del programa y su

estructuración. Las diferentes fuentes son compiladas de forma separada, únicamente las

fuentes que han sido modificados desde la última compilación ejecutable. Este tema

cuenta con su respectiva actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 9: Lenguaje Java

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

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parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del Lenguaje Java.

En esta unidad encontramos el contenido del Lenguaje Java, que es un lenguaje de

programación de propósito general, concurrente, orientados a objetos, que fue diseñado

específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera

posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el

programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como

WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es

ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.

Java es un programa rápido, seguro y fiable, desde portátiles hasta centros de

datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles

hasta Internet, Java está en todas partes. La versión más reciente de Java contiene

importantes mejoras para el rendimiento, estabilidad y seguridad de las aplicaciones

Java que se ejecutan en su equipo. La instalación de la actualización gratuita garantiza

que sus aplicaciones Java sigan ejecutándose de forma segura y eficaz. Este tema cuenta

con su respectiva actividad interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

UNIDAD 10: Lenguaje HTML

Objetivo: Aplicar un tutorial multimedia, mediante actividades con temáticas

interactivas, para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, destinados a la

enseñanza aprendizaje de los estudiantes.

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Desarrollo: Para ingresar a esta unidad, se va al menú de opciones que posee el tutorial

multimedia interactivo, al presionar en cualquiera de los botones que se encuentran en la

parte izquierda de la pantalla accedemos a las diferentes unidades, actividades,

buscador, en la parte derecha de la ventana poseemos una pequeña introducción a la

temática del Lenguaje HTML.

En esta unidad encontramos el contenido del Lenguaje HTML, es el lenguaje que

se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una serie de

etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de

etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas,

saltos de línea, listas, tablas, etc.

Podríamos decir que HTML sirve para crear páginas web, darles estructura y

contenido. Hay muchas más etiquetas que veremos más adelante pero nos debe quedar

claro que por cada etiqueta que abramos, deberemos incluir la correspondiente etiqueta

de cierre. Así conseguiremos un código HTML bien formado y que los navegadores

puedan interpretar sin ambigüedad. Este tema cuenta con su respectiva actividad

interactiva.

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Conclusiones

La deficiencia en el manejo de las herramientas tecnológicas por parte de los

docentes en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje.

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La carencia de recursos tecnológicos y escasa aplicación de estrategias innovadoras

para la materia de Lenguaje de programación, que permitan un rendimiento

académico favorable en los estudiantes.

Los docentes no cuentan con una planificación pedagógica adecuada e innovadora y

no utilizan las herramientas tecnológicas para su enseñanza.

Los docentes no forman parte de los procesos de capacitaciones que ofrece el

Ministerio de Educación, debido a la poca importancia que le dan a las innovaciones

formativas.

Recomendaciones

Los docentes, debe usar en el aula de clases las herramientas tecnológicas, que

permita innovar y mejorar la enseñanza de los estudiantes.

La unidad educativa debe contar con recursos tecnológicos, para poder aplicar en las

clases estrategias y destrezas innovadoras, que permitan lograr una educación de

calidad y calidez para los estudiantes.

Es necesario el diseño y aplicación de un tutorial multimedia interactivo del uso de

las herramientas tecnológicas como lenguajes de programación, que permita innovar

la enseñanza aprendizaje y elevar el rendimiento académico en los estudiantes.

Los docentes deben participar en los cursos que brinda el MINEDUC, respecto a las

técnicas tecnológicas que facilitan y mejoran la enseñanza de los estudiantes,

creando un ambiente activo en base a la construcción de los conocimientos

educativos.

Bibliografía

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Cruz, S. R. (2013). Influencia de los recursos tecnológicos utilizados por el docente en

el rendimiento académico de los estudiantes. Quito.

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rendimiento académico de programación. Quito.

Garcés, E. J. (2011). Recursos tecnológicos y su influencia en el proceso de enseñanza

aprendizaje en las escuelas rurales. Ambato.

Gómez, G. C. (2013). El aprendizaje significativo y el desarrollo de capacidades.

Lima.

Ibarra, C. (2011). Metodología de la investigación. México.

Ing. Jimmy Gutiérrez García MSc (2015). Equipos Tecnológicos. Guayaquil.

Jiménez, J. L. (2013). Recursos didácticos y el manejo de las TIC. Guayaquil.

Marcos, E. (2010). Los recursos tecnológicos y su incidencia en el proceso de

enseñanza aprendizaje en las escuelas rurales. Ambato.

Marjorie, L. R. (2015). Incidencia del uso de los recursos tecnológicos del laboratorio

de computación en la formación académica de los estudiantes. Guayaquil.

Morales, M. F. (2010). Materiales y recursos didácticos. Ciudad Real.

Ortega, W. Á. (2012). El uso de las tecnologías de información y comunicación en el

aprendizaje de los estudiantes. Guayaquil.

Prado, M. A. (2010). El aprendizaje significativo como alternativa didáctica. La

Habana.

Rodríguez, L. (2015). Incidencia del uso de los recursos tecnológicos del laboratorio

de computación en la formación académica de los estudiantes. Guayaquil.

Silverio, C. (2012). Importancia del software libre y uso de las tics en la educación.

Loja.

Sotomayor, D. (2015). Técnicas activas. Guayaquil.

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Referencias bibliográficas

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50

Chicaíza, B. D. (2012). Uso de recursos tecnológicos. Quito. (p.28).

Cruz, S. R. (2013). Influencia de los recursos tecnológicos utilizados por el docente en

el rendimiento académico de los estudiantes. Quito. (p.24).

Escobar, M. (2012). Incidencia de los recursos didácticos tecnológicos en el

rendimiento académico de programación. Quito. (p.19).

Garcés, E. J. (2011). Recursos tecnológicos y su influencia en el proceso de enseñanza

aprendizaje en las escuelas rurales. Ambato. (p.32).

Gómez, G. C. (2013). El aprendizaje significativo y el desarrollo de capacidades.

Lima. (p.40).

Ibarra, C. (2011). Metodología de la investigación. México. (p.35).

Ing. Jimmy Gutiérrez García MSc (2015). Equipos Tecnológicos. Guayaquil. (p.44).

Jiménez, J. L. (2013). Recursos didácticos y el manejo de las TIC. Guayaquil. (p.34).

Marcos, E. (2010). Los recursos tecnológicos y su incidencia en el proceso de

enseñanza aprendizaje en las escuelas rurales. Ambato. (p.20).

Marjorie, L. R. (2015). Incidencia del uso de los recursos tecnológicos del laboratorio

de computación en la formación académica de los estudiantes. Guayaquil. (p.23).

Morales, M. F. (2010). Materiales y recursos didácticos. Ciudad Real. (p.19).

Ortega, W. Á. (2012). El uso de las tecnologías de información y comunicación en el

aprendizaje de los estudiantes. Guayaquil. (p.25).

Prado, M. A. (2010). El aprendizaje significativo como alternativa didáctica. La

Habana. (p.41).

Rodríguez, L. (2015). Incidencia del uso de los recursos tecnológicos del laboratorio

de computación en la formación académica de los estudiantes. Guayaquil. (p.34).

Silverio, C. (2012). Importancia del software libre y uso de las tics en la educación.

Loja. (p.26).

Sotomayor, D. (2015). Técnicas activas. Guayaquil. (p.21).

UNESCO. (2015). Foro Mundial sobre la Educación. Estados Unidos. (p.30).

Villanueva, A. C. (2015). Estartegias lúdicas. Guayaquil. (p.37).

Anexos N° 1

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51

Encuestas dirigidas a los Docentes de la Unidad Educativa

“Alberto Maldonado Iturburo”

1.- ¿Usted utiliza herramientas tecnológicas, para mejorar la enseñanza

aprendizaje de los estudiantes?

Tabla N° 4: Herramientas Tecnológicas

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Siempre 1 8%

Casi siempre 0 0%

A veces 2 17%

Nunca 9 75%

Total 12 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 1: Herramientas Tecnológicas

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Comentario: En la encuesta efectuada a los docentes en la primera pregunta (gráfico #

1) evidencia que el 75% dice que Nunca, utilizan herramientas tecnológicas, para

mejorar la enseñanza aprendizaje de los estudiantes y seguidos del 17% con A veces.

2.- ¿Considera importante el uso de las herramientas tecnológicas para la enseñanza de la

materia de Lenguaje de Programación?

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Tabla N° 5: Importante

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Siempre 5 42%

Casi siempre 4 33%

A veces 2 17%

Nunca 1 8%

Total 12 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 2: Importante

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Comentario: En la encuesta efectuada a los docentes en la segunda pregunta (gráfico #

2) evidencia que el 42% dice que Siempre, consideran importante el uso de las

herramientas tecnológicas para la enseñanza de la materia de Lenguaje de

Programación, seguidos del 33% que manifiestan Casi siempre.

3.- ¿Utiliza las TIC, para impulsar la creatividad en sus estudiantes?

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Tabla N° 6: TIC

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Siempre 1 8%

Casi siempre 0 0%

A veces 2 17%

Nunca 9 75%

Total 12 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 3: TIC

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Comentario: En la encuesta efectuada a los docentes en la tercera pregunta (gráfico #

3) evidencia que el 75% dice que Nunca, utilizan las TIC para impulsar o incentivar la

creatividad en sus estudiantes en aula de clases, seguidos del 17% que manifiestan A

veces.

4.- ¿Influye mucho las herramientas tecnológicas, en la calidad del aprendizaje y

rendimiento académico de los estudiantes?

Tabla N° 7: Calidad

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Alternativa Frecuencia Porcentajes

Siempre 6 50%

Casi siempre 3 25%

A veces 2 17%

Nunca 1 8%

Total 12 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 4: Calidad

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Comentario: En la encuesta efectuada a los docentes en la cuarta pregunta (gráfico # 4)

evidencia que el 75% dice que Siempre, influyen mucho las herramientas tecnológicas,

en la calidad del aprendizaje y rendimiento académico de los estudiantes, seguidos del

25% que manifiestan Casi siempre.

5.- ¿Considera importante el diseño de un CD tutorial multimedia, para mejorar el

uso de las herramientas tecnológicas?

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Tabla N° 8: Diseño

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Siempre 9 76%

Casi siempre 1 8%

A veces 1 8%

Nunca 1 8%

Total 12 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 5: Diseño

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Comentario: En la encuesta efectuada a los docentes en la quinta pregunta (gráfico # 5)

evidencia que el 76% dice que Siempre, consideran importante el diseño de un CD

tutorial multimedia para mejorar el uso de las herramientas tecnológicas, seguidos del

8% con Casi siempre, A veces y Nunca.

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6.- ¿Utilizar nuevas estrategias tecnológicas para la enseñanza, ayuda a interactuar

el aprendizaje con otras materias?

Tabla N° 9: Aprendizaje

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Siempre 6 50%

Casi siempre 4 33%

A veces 2 17%

Nunca 0 0%

Total 12 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 6: Aprendizaje

Elaborado por: León Rodríguez Marjorie

Fuente: Unidad Educativa “Indoamérica”

Comentario: En la encuesta efectuada a los docentes en la sexta pregunta (gráfico # 6)

evidencia que el 50% dice que Siempre, el utilizar nuevas estrategias tecnológicas para

la enseñanza, ayuda a interactuar el aprendizaje con otras materias, seguidos del 33%

que manifiestan Casi siempre.

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Encuestas dirigidas a los Estudiantes de la Unidad Educativa

“Alberto Maldonado Iturburo”

1.- ¿El docente utiliza herramientas tecnológicas para la enseñanza en la materia

de Lenguaje y Programación?

Tabla N° 10: Docente

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 2 6%

No 28 82%

A veces 4 12%

Total 34 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 7: Docente

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Comentario: En la encuesta efectuada a los estudiantes en la primera pregunta (gráfico

# 7) evidencia que el 82% responden que No, utiliza el docente herramientas

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tecnológicas para la enseñanza de la materia de Lenguaje y Programación, seguidos del

12% que manifiestan A veces.

2.- ¿Considera usted importante la materia de Lenguaje de Programación?

Tabla N° 11: Materia

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 22 65%

No 7 20%

A veces 5 15%

Total 34 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 8: Materia

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

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Comentario: En la encuesta efectuada a los estudiantes en la segunda pregunta (gráfico

# 8) evidencia que el 65% responden que Sí, consideran importante la materia de

Lenguaje de Programación en la unidad educativa, seguidos del 20% que dicen que No.

3.- ¿Es bueno el desempeño del profesor en la enseñanza de la materia de Lenguaje

de Programación?

Tabla N° 12: Desempeño

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 6 18%

No 21 62%

A veces 7 22%

Total 34 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 9: Desempeño

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

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Comentario: En la encuesta efectuada a los estudiantes en la tercera pregunta (gráfico #

9) evidencia que el 62% responden que No, es bueno el desempeño del profesor en la

enseñanza de la materia de Lenguaje de Programación, seguidos del 22% que dicen A

veces.

4.- ¿Considera que las clases de Lenguaje de Programación deben ser interactivas

con el uso de las herramientas tecnológicas?

Tabla N° 13: Interactivas

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 27 79%

No 1 3%

A veces 6 18%

Total 34 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 10: Interactivas

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

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Comentario: En la encuesta efectuada a los estudiantes en la cuarta pregunta (gráfico #

10) evidencia que el 79% responden que Sí, consideran las clases de Lenguaje de

Programación deben ser interactivas con el uso de las herramientas tecnológicas en la

unidad educativa, seguidas del 18% que dicen A veces.

5.- ¿Utilizar las herramientas tecnológicas, le ayudaría a manejar mejor los

programas en el computador?

Tabla N° 14: Computador

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 27 79%

No 2 6%

A veces 5 15%

Total 34 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 11: Computador

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

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Comentario: En la encuesta efectuada a los estudiantes en la quinta pregunta (gráfico #

11) evidencia que el 79% responden que Sí, el uso de las herramientas tecnológicas,

ayudaría a manejar mejor los programas en el computador, seguidos del 15% que

manifiestan A veces.

6.- ¿Conoce que son las TIC?

Tabla N° 15: Las TIC

Alternativa Frecuencia Porcentajes

Sí 11 32%

No 23 68%

A veces 0 0%

Total 34 100%

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

Gráfico # 12: TIC

Elaborado por: Espin Espin Richard Omar

Fuente: Unidad Educativa Anexa “Alberto Maldonado Iturburo”

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Comentario: En la encuesta efectuada a los estudiantes en la sexta primera pregunta

(gráfico # 12) evidencia que el 68% responden que No, conocen que son las TIC como

estrategias tecnológicas, seguidos del 32 que manifiestan que Sí.

Batería de preguntas para los docentes

N° ASPECTOS ALTERNATIVAS

TOTALES S CS AV N

1 ¿Usted utiliza herramientas tecnológicas, para

mejorar la enseñanza aprendizaje de los estudiantes?

2 ¿Considera importante el uso de las herramientas

tecnológicas para la enseñanza de la materia de

Lenguaje de Programación?

3 ¿Utiliza las TIC, para impulsar la creatividad en sus

estudiantes?

4 ¿Influye mucho las herramientas tecnológicas, en la

calidad del aprendizaje y rendimiento académico de

los estudiantes?

5 ¿Considera importante el diseño de un CD tutorial

multimedia, para mejorar el uso de las herramientas

tecnológicas?

6 ¿Utilizar nuevas estrategias tecnológicas para la

enseñanza, ayuda a interactuar el aprendizaje con

otras materias?

Batería de preguntas para los estudiantes

N° ASPECTOS ALTERNATIVAS

TOTALES SÍ NO AV

1

¿El docente utiliza herramientas tecnológicas

para la enseñanza en la materia de Lenguaje y

Programación?

2 ¿Considera usted importante la materia de

Lenguaje de Programación?

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3

¿Es bueno el desempeño del profesor en la

enseñanza de la materia de Lenguaje de

Programación?

4

¿Considera que las clases de Lenguaje de

Programación deben ser interactivas con el uso

de las herramientas tecnológicas?

5

¿Utilizar las herramientas tecnológicas, le

ayudaría a manejar mejor los programas en el

computador?

6 ¿Conoce que son las TIC?

Entrevista realizada al rectora de la unidad educativa

N° PREGUNTAS RESPUESTAS

1 ¿Cuál es su cargo en la institución educativa?

2 ¿Cuál es su forma de pensar sobre la educación

actual?

3 ¿Cómo se maneja la enseñanza aprendizaje en el

establecimiento educativo?

4 ¿Qué piensa de la enseñanza de su equipo de

trabajo en la unidad educativa?

5

¿Está de acuerdo con la enseñanza impartida por

el docente en el área de Lenguaje de

Programación?

6

¿Estaría de acuerdo con el diseño y aplicación

de un tutorial multimedia interactivo del uso de

las herramientas tecnológicas, como los

lenguajes de programación?

7

¿Estaría de acuerdo mejorar la calidad de la

educación, con el uso de las herramientas

tecnológicas?

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8

¿Considera importante el uso de las

herramientas tecnológicas para la enseñanza

aprendizaje en la unidad educativa?

9

10.- ¿Cree usted que al aplicar las herramientas

tecnológicas, los estudiantes tienden a mejorar

su rendimiento académico en el área de

Lenguaje de Programación?

10 ¿Qué opina sobre la propuesta educativa?