unidad iv
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1977 La cumbre de la industria del videojuego
primeras consolas a color con cartuchos intercambiables.
La supremacía de NintendoNintendo representaba en 1988 entre el 85%
y el 90% del mercado de los videojuegos doméstico en Estados Unidos y Japón.
El multimedia interactivoLa aparición del concepto multimedia interactivo tuvo lugar a principios de los
años 90'
La propuesta de los video juegos
Los videojuegos, como la literatura, el teatro o el cine, proponen la visita a mundos imaginarios, con
el añadido de una interactividad que no puede ofrecer ningún otro espectáculo o arte.
Lo lúdico, lo multimedial y lo interactivo
los videojuegos permite prever el nacimiento de un nuevo lenguaje cinemático
interactivo que puede definir las formas de ficción del futuro.
Juegos violentosAlrededor de dos tercios de los videojuegos para consolas
y para salones recreativos y un número creciente de los juegos para ordenador pertenecen a géneros cuyo tema principal gira alrededor de la violencia, la destrucción y
la muerte.
Jugar a ser violentoLos videojuegos, a diferencia de la televisión
o el cine, no muestran la violencia sino que involucran en ella a quien juega.
Un mundo de locura visión paranoide de la realidad en la que el jugador siempre asume el papel de víctima
propiciatoria y el Otro siempre es un enemigo que debe ser eliminado.
Reglamentación de los videojuegos
. Hasta 1995, salvo en Gran Bretaña y en Alemania, ningún país de la Unión Europea
había establecido mecanismos de regulación de los contenidos de los
videojuegos domésticos.