unidad 3 el administrador de memoria

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MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS 1 TITULAR: TOLEDO TORRES JACINTO TRABAJO: Unidad 3 ADMINISTRADOR DE MEMORIA PRESENTA: ALEJANDRO JIMENEZ ANTONIO GRUPO: “4S” ESPECIALIDAD: ING. EN INFORMATICA H. CD. DE JUCHITAN DE ZARAGOZA OAXACA A 25 DE OCTUBRE DE 2015

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MATERIA:

SISTEMAS OPERATIVOS 1

TITULAR:

TOLEDO TORRES JACINTO

TRABAJO:

Unidad 3

ADMINISTRADOR DE MEMORIA

PRESENTA:

ALEJANDRO JIMENEZ ANTONIO

GRUPO: “4S” ESPECIALIDAD:

ING. EN INFORMATICA

H. CD. DE JUCHITAN DE ZARAGOZA OAXACA A 25 DE OCTUBRE DE 2015

Administración de Memoria

3.1 Memoria Real

La memoria real o principal es en donde son ejecutados los programas y procesos

de una computadora y es el espacio real que existe en memoria para que se

ejecuten los procesos.

Por lo general esta memoria es de mayor costo que la memoria secundaria, pero

el acceso a la informacion contenida en ella es de mas rapido acceso.

Solo la memoria cache es mas rapida que la principal, pero su costo es a su vez

mayor.

Cuando no existe memoria virtual no hay diferenciacion entre el espacio de

direcciones y la memoria real; el espacio de direcciones que puede ser usado en

los programas tiene identico tamano al espacio de memoria real posible. Si se

utiliza memoria virtual, el espacio de direcciones disponibles para los programas

es aquel determinado por el tamano de la memoria virtual implementada y no el

espacio de direcciones provisto por la memoria real disponible (el espacio de la

memoria virtual sera mayor que el de la memoria real).

La organización y administración de la “memoria principal”, “memoria

primaria” o “memoria real” de un sistema ha sido y es uno de los factores mas

importantes en el diseño de los S. O. (Ver la figura 3.2.1)

Los términos “memoria” y “almacenamiento” se consideran equivalentes.

Los programas y datos deben estar en el almacenamiento principal para:

Poderlos ejecutar.

Referenciarlos directamente

3.2 Administración de almacenamiento

¿Cómo se maneja la administración de almacenamiento?

Para que un sistema informatico sea comodo para los usuarios, el sistema

operativo proporciona una ista logica y uniforme del sistema de almacenamiento

de la informacion.. El sistema operativo abstrae las propiedades fisicas de los

¿Cómo se maneja la administración de almacenamiento?

Para que un sistema informatico sea comodo para los usuarios, el sistema

operativo proporciona una ista logica y uniforme del sistema de almacenamiento

de la informacion.. El sistema operativo abstrae las propiedades fisicas de los

dispositivos de almacenamiento y define una unidad de almacenamiento logico,

el archivo.

El sistema operativo asigna los archivos a los soportes fisicos y accede a dichos

archivos a traves de los dispositivos de almacenamiento.

Almacenamiento del sistema de archivos

La gestion de archivos es uno de los componentes mas visibles de un sistema

operativo. Las computadores pueden almacenar la informacion en diferentes tipos

de medios fisicos.Los discos magneticos, discos opticos y cintas magneticas son

habituales. .

Cada uno de estos medios tiene sus propias caracteristicas y organizacion

fisica.Cada medio se controla mediante un dispositivo, tal como una unidad de

disco o una cinta, que tambien tiene sus propias caracteristicas distintivas

Estas propiedades incluyen la velocidad de acceso, la capacidad, la

velocidad de transferencia de datos y el metodo de acceso (secuencial o

aleatorio).

Un archivo es una coleccion de informacion relacionada definida por su

creador. Comunmente, los archivos representan programas(tanto en formato

fuente como en objeto) y datos. Los archivos de datos pueden ser numericos,

alfabeticos, alfanumericos o binarios. Los archivos pueden tener un formato

libre(como, por ejemplo, los archivos de texto) o un formato rigido, como por

ejemplo una serie de campos fijos.

3.3 JERARQUIA DE ALMACENAMIENTO

Los programas y datos tienen que estar en la memoria principal para poder

ejecutarseo ser referenciados.

Los programas y datos que no son necesarios de inmediato pueden mantenerse

en el almacenamiento secundario.

El almacenamiento principal es mas costoso y menor que el secundario pero de

acceso mas rápido.

Los sistemas con varios niveles de almacenamiento requieren destinar recursos

para administrar el movimiento de programas y datos entre niveles.

Un nivel adicional es el “cache” o memoria de alta velocidad, que posee las

siguientes características:

Es más rápida y costosa que la memoria principal.

Impone al sistema un nivel mas de traspaso:

o Los programas son traspasados de la memoria principal al cache

antes de su ejecución.

Los programas en la memoria cache ejecutan mucho mas rápido que en la

memoria principal.

Al utilizar memoria cache se espera que:

o La sobrecarga que supone el traspaso de programas de un nivel de

memoria a otro sea mucho menor que la mejora en el rendimiento

obtenida por la posibilidad de una ejecución mucho mas rápida en la

cache.

3.5 Estrategias de Administración de Memoria

Están dirigidas a la obtención del mejor uso posible del recurso del

almacenamiento principal.

Se dividen en las siguientes categorías:

Estrategias de búsqueda:

o Estrategias de búsqueda por demanda.

o Estrategias de busqueda anticipada.

Estrategias de colocación.

Estrategias de reposición.

Las “estrategias de busqueda” están relacionadas con el hecho de cuando

obtener el siguiente fragmento de programa o de datos para su inserción en la

memoria principal.

En la “busqueda por demanda” el siguiente fragmento de programa o de datos

se carga al almacenamiento principal cuando algún programa en ejecución lo

referencia.

Se considera que la “busqueda anticipada” puede producir un mejor rendimiento

del sistema.

Las “estrategias de colocación” están relacionadas con la determinación del

lugar de la memoria donde se colocara (cargara) un programa nuevo.

Las “estrategias de reposición” están relacionadas con la determinación de que

fragmento de programa o de datos desplazar para dar lugar a los programas

nuevos.

3.6 TECNICAS DE ADMINISTRACION DE LA MEMORIA

PARTICION FIJA

PARTICION VARIABLE

Multiprogramación de Partición Fija.

Los sistemas de un solo usuario desperdician gran cantidad de recursos

computacionales debido a que:

Cuando ocurre una petición de e / s la cpu normalmente no puede continuar

el proceso hasta que concluya la operación de e / s requerida.

Los periféricos de e / s frenan la ejecución de los procesos ya que

comparativamente la cpu es varios ordenes de magnitud mas rápida que

los dispositivos de e / s.

Los sistemas de “multiprogramación” permiten que varios procesos usuarios

compitan al mismo tiempo por los recursos del sistema:

Un trabajo en espera de e / s cederá la cpu a otro trabajo que este listo para

efectuar cómputos.

Existe paralelismo entre el procesamiento y la e / s.

Se incrementa la utilización de la cpu y la capacidad global de ejecución del

sistema.

Es necesario que varios trabajos residan a la vez en la memoria principal.

Multiprogramación de Partición Fija: Traducción y Carga Absolutas.

Las “particiones” del almacenamiento principal:

Son de tamaño fijo.

Alojan un proceso cada una.

La cpu se cambia rápidamente entre los procesos creando la ilusión de

simultaneidad.

Los trabajos se traducían con ensambladores y compiladores absolutos para ser

ejecutados solo dentro de una partición especifica.

El S. O. resulta de implementación relativamente sencilla pero no se optimiza la

utilización de la memoria.

Multiprogramación de Partición Fija: Traducción y Carga Relocalizables.

Los compiladores, ensambladores y cargadores de relocalizacion (Ver figura

3.2.5.3)) :

Se usan para producir programas relocalizables que puedan ser ejecutados

en cualquier partición disponible de tamaño suficiente para aceptarlos.

Son más complejos que los absolutos.

Mejoran la utilización del almacenamiento.

Confieren más flexibilidad en el armado de la carga de procesos.

Si se utiliza asignación contigua de memoria la protección suele implementarse

con varios “registros de limites”

Los extremos superior e inferior de una partición pueden ser:

Delineados con dos registros.

Indicados el limite inferior o superior y el tamaño de la partición o región.

Fragmentación en la Multiprogramación de Partición Fija.

La “fragmentación de almacenamiento” ocurre en todos los sistemas

independientemente de su organización de memoria.

En los S. O. de multiprogramación de partición fija la fragmentación se produce

cuando:

Los trabajos del usuario no llenan completamente sus particiones

designadas.

Una partición permanece sin usar porque es demasiado pequeña para

alojar un trabajo que esta en espera.

Multiprogramación de Partición Variable.

Los procesos ocupan tanto espacio como necesitan, pero obviamente no deben

superar el espacio disponible de memoria.

No hay limites fijos de memoria, es decir que la partición de un trabajo es su

propio tamaño.

Se consideran “esquemas de asignación contigua”, dado que un programa debe

ocupar posiciones adyacentes de almacenamiento.

Los procesos que terminan dejan disponibles espacios de memoria principal

llamados “agujeros”:

Pueden ser usados por otros trabajos que cuando finalizan dejan

otros “agujeros” menores.

En sucesivos pasos los “agujeros” son cada vez mas numerosos pero mas

pequeños, por lo que se genera un desperdicio de memoria principal.

Combinación de agujeros (áreas libres).

Consiste en fusionar agujeros adyacentes para formar uno sencillo más grande.

Se puede hacer cuando un trabajo termina y el almacenamiento que libera tiene

limites con otros agujeros.

Multiprogramación con Intercambio de Almacenamiento

En el esquema de “intercambio” los programas del usuario no requieren

permanecer en la memoria principal hasta su terminación.

;Una variante consiste en que un trabajo se ejecuta hasta que ya no puede

continuar:

Cede el almacenamiento y la cpu al siguiente trabajo.

La totalidad del almacenamiento se dedica a un trabajo durante un breve

periodo de tiempo.

Los trabajos son “intercambiados”, dándose que un trabajo puede ser

intercambiado varias veces antes de llegar a su terminación.

Es un esquema razonable y eficiente para un numero relativamente reducido de

procesos de usuarios.

Los sistemas de intercambio fueron los predecesores de los sistemas de

paginación.

El rendimiento de los sistemas de intercambio mejora al reducir el tiempo de

intercambio:

Manteniendo al mismo tiempo varias “imágenes de usuario o imágenes de

memoria” en la memoria principal.

Retirando una imagen de usuario de la memoria principal solo cuando es

necesario su almacenamiento para una nueva imagen.

Incrementando la cantidad de memoria principal disponible en el sistema.

Las imágenes de usuario (imágenes de memoria) retiradas del almacenamiento

principal se graban en el almacenamiento secundario (discos).

3.7 ORGANIZACION DE MEMORIA VIRTUAL Almacenamiento virtual significa la capacidad de direccionar un espacio de almacenamiento mucho mayor que el disponible en el almacenamiento primario de determinado sistema de computación.

Esta tecnología apareció en 1960 en la Universidad de Manchester

(Inglaterra), en el sistema “Atlas”.

La ilusión de la memoria virtual está soportada por el mecanismo de

traducción de memoria, junto con una gran cantidad de almacenamiento

rápido en disco duro. Así en cualquier momento el espacio de direcciones

virtual hace un seguimiento de tal forma que una pequeña parte de él, está

en memoria real y el resto almacenado en el disco, y puede ser referenciado

fácilmente.

Debido a que sólo la parte de memoria virtual que está almacenada en la

memoria principal, es accesible a la CPU, según un programa va

ejecutándose, la proximidad de referencias a memoria cambia, necesitando

que algunas partes de la memoria virtual se traigan a la memoria principal

desde el disco, mientras que otras ya ejecutadas, se pueden volver a

depositar en el disco (archivos de paginación).

Los métodos más comunes de implementación son mediante:

• Técnicas de paginación.

• Técnicas de segmentación.

• Una combinación de ambas técnicas.

EVALUACION DE LAS ORGANIZACIONES DE ALMACENAMIENTO

Almacenamiento virtual "significa la capacidad de direccional un espacio de almacenamiento mucho mayor que el disponible en el almacenamiento primario de determinado sistema de computación” .

Esta tecnología apareció en 1960 en la Universidad de Manchester (Inglaterra), en el sistema “Atlas”.

Los métodos más comunes de implementación son mediante:

Técnicas de “paginación”.

Técnicas de “segmentación”.

Una combinación de ambas técnicas.

Las direcciones generadas por los programas en su ejecución no son, necesariamente, aquellas contenidas en el almacenamiento primario (memoria real), ya que las direcciones virtuales suelen seleccionarse dentro de un numero mucho mayor de direcciones que las disponibles dentro del almacenamiento primario.

La evolución en las organizaciones de almacenamiento puede resumirse como sigue:

Real:

Sistemas dedicados a un solo usuario.

Real:

Sistemas de multiprogramación en memoria real:

Multiprogramación en partición fija:

Absoluta.

Relocalizable (reubicadle).

Multiprogramación en partición variable.

Virtual:

Multiprogramación en almacenamiento virtual:

Paginación pura.

Segmentación pura.

Combinación paginación / segmentación.

PAGINACION

En sistemas operativos de computadoras, los sistemas de paginación de memoria dividen los programas en pequeñas partes o páginas. Del mismo modo, la memoria es dividida en trozos del mismo tamaño que las páginas llamados marcos de página. De esta forma, la cantidad de memoria desperdiciada por un proceso es el final de su última página, lo que minimiza la fragmentación interna y evita la externa.

En un momento cualquiera, la memoria se encuentra ocupada con páginas de diferentes procesos, mientras que algunos marcos están disponibles para su uso. El sistema operativo mantiene una lista de estos últimos marcos, y una tabla por cada proceso, donde consta en qué marco se encuentra cada página del proceso. De esta forma, las páginas de un proceso pueden no estar contiguamente ubicadas en memoria, y pueden intercalarse con las páginas de otros procesos. En la tabla de páginas de un proceso, se encuentra la ubicación del marco que contiene a cada una de sus páginas. Las direcciones lógicas ahora se forman como un número de página y de un desplazamiento dentro de esa página (conocido comúnmente como offset). El número de página es usado como un índice dentro de la tabla de páginas, y una vez obtenida la dirección del marco de memoria, se utiliza el desplazamiento para componer la dirección real o dirección física. Este proceso se realiza en una parte del computador específicamente diseñada para esta tarea, es decir, es un proceso hardware y no software.

De esta forma, cuando un proceso es cargado en memoria, se cargan todas sus páginas en marcos libres y se completa su tabla de páginas.

SEGMENTACION

Segmentación

En un esquema de segmentación un espacio de direcciones lógicas es un conjunto de segmentos. Cada segmento tendrá un nombre y un largo. Las direcciones van a hacer referencia tanto al nombre como al desplazamiento dentro del segmento.

<nro.segmento, desplazamiento>

Mecanismo de traduccion de direcciones.-

Se lleva un tabla de segmento por cada proceso, cada entrada a la tabla de segmento lleva la siguiente informacion: segment base (dirección base del segmento)

segment limit (largo del segmento)

Protección.-

La protección se asegura verificando cada acceso a la memoria con la tabla de segmentos para asegurar que se esta direccionando dentro del espacio de direcciones lógicas del proceso.

Además el mecanismo de traducción de direcciones asegura que no se direccione fuera de un segmento en particular. Existen también bits de protección para cada entrada de la tabla de segmentos que indicaran si el segmento es read only o read-write.

Segmentos Compartidos.-

Similar a lo visto para paginación. Se comparte la totalidad de un segmento

Fragmentación.-

El sistema operativo deberá asignar memoria utilizando algunos algoritmos ya vistos (first fit, worst fit, best fit) Cuando el sistema operativo intenta cargar un segmento y no hay ningún segmento disponible de tamaño suficiente para almacenarlo se procederá a compactar la memoria.

Paginación por demanda.-

Es similar a lo visto para la paginación introduciendo el concepto de swapping. Los procesos residen en el disco y al ser ejecutados deben ser cargados en memoria. Cuando un proceso va a ser ejecutado, el

mismo es swappeado a memoria, utilizando lazy swapping. El lazy swapping nunca trae paginas a memoria si no van a ser ejecutadas. Se necesita determinar si un pagina esta en memoria o en disco, por lo cual se utiliza el bit de válido / inválido de la tabla de páginas. Si el bit = 1 la página es valida y esta cargada en memoria si es 0 la página es inválida y no esta cargada en memoria (esta en disco).

Cuando un proceso intenta acceder a una página que no esta cargada en memoria ocurre un page fault (tomo de página). El procedimiento para manejar un page fault es el siguiente:

1. Verificar si la referencia a la pagina es valida (se utiliza una tabla interna (generalmente llevada en PCB) donde se indica las paginas validas.

2. Si la referencia no es valida, se cancela la ejecución del proceso.

3. Encontrar un frame disponible para cargarla (la página esta en disco)(por ejemplo de la free frame list)

4. Solicitar operación de I/O para leer la página de disco cargarla en el frame obtenido.

5. Modificar la tabla interna y la tabla de paginas para que ahora esta pagina figure como que esta en memoria.

6. Continuar con la ejecución del proceso en la instrucción en la que fue interrumpido.

SISTEMAS DE PAGINACION SEGMENTACION

Sistemas de Paginación / Segmentación

Ofrecen las ventajas de las dos técnicas de organización del almacenamiento virtual [7, Deitel].

El tamaño de los segmentos es múltiplo del de las páginas.

No es necesario que todas las páginas de un segmento se encuentren al mismo tiempo en el almacenamiento primario.

Las páginas de almacenamiento virtual, que son contiguas en este almacenamiento, no necesitan ser contiguas en el almacenamiento real.

El direccionamiento es tridimensional con una dirección de almacenamiento virtual “v = (s,p,d)”:

• “s” es el número del segmento.

• “p” es el número de página.

• “d” es el desplazamiento en la página donde se encuentra asignado el elemento deseado.

Inicio: Fin:

Traducción Dinámica de Direcciones en Sistemas de Paginación / Segmentación Se considera la traducción dinámica de direcciones de virtuales a reales en un sistema de paginación / segmentación utilizando la combinación de transformación asociativa / directa (ver Figura 3.31 [7, Deitel]).

El proceso en ejecución hace referencia a la dirección virtual v = (s,p,d) (ver Figura 3.32 [7, Deitel]).

Las páginas de referencia más reciente tienen entradas en un almacenamiento asociativo.

Se realiza una búsqueda asociativa para intentar localizar (s,p) en el almacenamiento asociativo:

• Si se encuentra (s,p), entonces el marco de página “p ’ ” en el cual reside dicha página en la memoria real, se concatena al desplazamiento “d” para formar la dirección de memoria real “r” correspondiente a la dirección virtual v= (s,p,d).

• Si no se encuentra (s,p), entonces:

o La dirección base “b” de la tabla de segmentos se añade al número de segmento “s” formando la dirección “b + s” de la entrada de la tabla de mapa de segmentos para el segmento “s” de la memoria real.

o La entrada de la tabla de mapa de segmentos indica la dirección base “s ’ ” de la tabla de páginas para el segmento “s”.

o El número de página “p” se añade a “s ’ ” formando la dirección “p + s ’ ” de la entrada en la tabla de páginas para la página “p” del segmento “s”:

§ Indica que “p ’ ” es el número del marco correspondiente a la página virtual “p”.

§ “p ’ ” se concatena con el desplazamiento “d” formando la dirección real “r ” que corresponde a la dirección virtual v = (s,p,d).

Si el segmento “s” no se encuentra en el almacenamiento primario se produce un “fallo de pérdida de segmento”, cuyo caso el S. O. localiza el segmento en el almacenamiento secundario, crea una tabla de páginas para el segmento y carga la página apropiada en el almacenamiento primario, pudiendo producir reemplazos de páginas. Si el segmento “s” está en el almacenamiento primario y si la referencia a la tabla de mapa de páginas indica que la página deseada no se encuentra en el almacenamiento primario, se produce un “fallo de pérdida de página”, en tal caso el S. O. obtiene el control, localiza la página en el almacenamiento secundario y la carga, pudiendo reemplazar otra página.

Si una dirección de almacenamiento virtual está más allá del final del segmento se genera un “fallo de desbordamiento de segmento”, el que debe ser atendido por el S. O.

Si los bits de protección indican que la operación que se va a ejecutar en la dirección virtual referida no se permite, se genera un “fallo de protección de segmento”, el que también debe ser atendido por el S. O.

Si se utiliza un mecanismo de transformación directa pura, manteniendo el mapa completo dentro del almacenamiento primario, la referencia promedio de almacenamiento virtual requeriría:

• Un ciclo de almacenamiento para acceder a la tabla de mapa de segmentos.

• Un segundo ciclo de almacenamiento para hacer referencia a la tabla de mapa de páginas.

• Un tercer ciclo de almacenamiento para referenciar al elemento deseado del almacenamiento real.

Cada referencia a un elemento comprende tres ciclos de almacenamiento:

• El sistema correría casi a 1 / 3 de su velocidad nominal.

• La traducción de direcciones insumiría 2 / 3 del tiempo.

Con la utilización de registros asociativos (por ej. 16 registros), se logran velocidades de ejecución del 90 % o más de la velocidad total de procesamiento de sus procesadores de control.

La estructura de tablas de procesos, de mapas de segmentos y de mapas de páginas puede consumir un porcentaje importante del almacenamiento primario cuando se ejecutan un gran número de procesos.

La traducción procede mucho más rápido si todas las tablas están en el almacenamiento primario, lo que resta espacio para los procesos.

Inicio: Fin:

Compartimiento en un Sistema de Paginación / Segmentación

Se implementa disponiendo entradas en tablas de mapa de segmentos para diferentes procesos que apunten a la misma tabla de mapa de páginas (ver Figura 3.33 [7, Deitel]).

El compartimiento requiere una administración cuidadosa por parte del S. O., ya sea en sistemas de paginación, segmentación o paginación / segmentación, pues se debe considerar qué sucedería si una nueva página reemplazara a otra página compartida por muchos procesos.

SEGMENTACION/PAGINACION

Tanto la Segmentacion como la paginación ofrecen significativas ventajas, algunos sistemas (Multics y la Serie 370 de IBM) combinan ambas técnicas en donde los segmentos tienen un tamaño multiplo de pagina.

Este método utiliza Segmentación y Paginación tal y como su nombre lo indica, el proceso es el siguiente: - Se hace la solicitud de acceso por medio de una direccion “V” la cual contiene los campos Segmento,

Pagina y Desplazamiento. Con el campo Segmento, lo que se trata es de accesar a una Tabla de segmentos, cada campo de dicha tabla apunta directamente a la tabla de paginas asignada para ese segmento conteniendo una direccion que será sumada a una direccion en la Tabla Asociativa para por fin formar una direccion real con el desplazamiento de “V”.

En un sistema con un número muy grande de procesos, segmentos o paginas, ésta estructura puede consumir una parte muy importante de la memoria real. La cuestión es que la traduccion de direcciones puede realizarse con rapidez pero si se tienen demasiadas tablas, el sistema puede soportar menos procesos y bajar su rendimiento

Sistema de paginación

Los sistemas de paginación son los utilizados para dividir los programas en paginas y así poder utilizar programas de mayor tamaño que la memoria principal, ya que las paginas no son cargadas todas a la vez en la memoria principal. l traspaso de datos entre los distintos niveles de almacenamiento se realiza eventualmente en paginas de longitud fija, tal y como ocurre en la actualidad en los sistemas de memoria virtual. El tamaño de la pagina es un parámetro del sistema y no esta determinado por las longitudes de registro elegidas por los programadores. Al usarse la paginación, los datos serán lógicamente independientes del tamaño de pagina, pero tendrán que ser físicamente “empaquetados” para que encajen en las paginas.

En los casos en que se usa hardware de almacenamiento a niveles múltiples, el traspaso se hace por bloques, semejantes a las paginas. Esta técnica se conoce con el nombre de promoción o staging.

Segmentación

El objetivo de la segmentación al igual que el de la paginación es el de dar la facilidad de realizar programas que sean más grandes que la memoria principal, pero la segmentación, a diferencia de la paginación, puede dividir los programas en segmentos que no necesariamente sean del mismo tamaño, pero para poder cargar un segmento en memoria al igual que para cargar una pagina debe de existir el suficiente espacio contiguo de memoria principal para cargarlo.

La segmentación en ocasiones puede ser usada al mismo tiempo que la paginación.