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2015 Instituto tecnológico de Cerro Azul, Ver. Cerro Azul, Ver. 17/10/2015 UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

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UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

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Instituto tecnológico de Cerro Azul, Ver.

Cerro Azul, Ver.

17/10/2015

2015UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

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UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL

INGENIERIA INDUSTRIALSistema Abierto

7° SEMESTREMATERIA:

Diseño de productos y procesos industriales UNIDAD 1

INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

ESTUDIANTES:Méndez Flores Miguel, núm. de control A12 500 771Castillo Mata Verónica, núm. de control A12 500 790Santiago Santiago Erick, núm. de control A12 500 779

Hernández Santiago Erika, núm. de control A12 500 788Martínez Antonio Lucero, núm. de control A12 500791

Hernández Desiderio Ángela Ivett, núm. de control A12 500 765 Hernández Olmos José Alonso, núm. de control A12 500836

Medellín Inés Guadalupe, núm. de control A12 500839DOCENTE:

Ing. Jorge Martin Simbron Jiménez.AULA:

Li1FECHA:

Cerro Azul, Ver. A 26 de septiembre del 2015.

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El Diseño industrial es una rama del diseño que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos útiles, prácticos o simplemente bellos con la intención de cubrir necesidades del ser humano, adaptando los objetos e ideas no solo en su forma sino también las funciones de éste, su concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto final innovador.

El diseño industrial sintetiza conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como meta la concepción de objetos de producción industrial. El diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural. El diseñador industrial desarrolla diversos objetos tales como joyería, indumentaria, juguetes, muebles, luminarias, vehículos, accesorios de cómputo y sanitarios etc.

1.1 HISTORIA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

El Diseño Industrial, viene con la Revolución (Industrial) que tuvo lugar en Inglaterra a mediados del Siglo XVIII, cuando se introdujeron las primeras máquinas. La disciplina como tal nace a finales del Siglo XIX con el movimiento británico Arts and Crafts que en realidad cuestionaba y criticaba la fabricación industrializada y la pobreza de la producción de esos objetos cotidianos de la sociedad, caracterizados por la impersonalidad de las máquinas que los generaban.

Creo sin embargo, que la disciplina del Diseño Industrial como la entendemos hoy –con perspectiva desde la arquitectura, claro- se consolida en la Bauhaus, que fue la escuela de artesanía, diseño, arte y arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius en Weimar (Alemania) y cerrada por las autoridades prusianas (en manos del partido nazi) en el año 1933. La Bauhaus produjo gran diversidad de objetos, como los famosos muebles tubulares cromados Marcel Breuer (la silla Vassily sea acaso la más famosa), además de lámparas, vajillas, y accesorios de diversos autores que se convirtieron en clásicos todos, atemporales del diseño, eternos.

El diseño industrial se profesionalizó en México convirtiéndose en licenciatura a finales de los años 60´s en la UNAM, y el campo de trabajo se localizó primero en el diseño de objetos útiles, accesorios, mobiliario –doméstico, de trabajo o urbano,

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museografía, y en una disciplina que a través de la especialización se ha convertido –por qué no- en un apoyo ya insustituible para la arquitectura: cocinas, ventanas, herrajes, lámparas, closets y/o carpinterías inclusive. Si los arquitectos somos diseñadores de formación, ciertamente, el diseño industrial nos ha permitido ver horizontes mucho más lejanos para la mejor forma de vida que entendemos desde el espacio habitable.

El Diseño Industrial puede definirse como una actividad que tiene que ver con el diseño de productos seriados y/o industriales, centrado en la producción de bienes, bien de consumo o de capital, en la cual entra en juego la preconcepción de la forma y de todas las características de un producto desde su diseño.

El comienzo del Diseño Industrial está en la revolución industrial, aunque si lo pensamos bien, el hombre siempre ha estado realizando esta labor, ya que en la prehistoria, el hecho del diseño de útiles para caza, ropajes, o cualquier otro objeto de su necesidad, se podría considerar dentro de esta actividad aunque lógicamente fuera de lo que se conoce como industria.

Hay que dejar claro que el Diseño Industrial no está centrado únicamente en el aspecto estético, sino también en su funcionalidad y en su fabricación.

El punto de inflexión del Diseño Industrial estuvo en la Gran Exposición Internacional de Londres de 1851, en la cual se presentaron una variedad de productos industriales, los cuales presentaban una muy baja calidad estética, lo cual implicaba la necesidad de una fase previa que se encargase de esto, el Diseño.

Por tanto, provocó la unión de la Estética con la Tecnología en el Diseño Industrial, aunque de esto no se tomó conciencia hasta el siglo XIX donde los diseñadores se dieron cuenta de que la producción industrial y la estética debían estar unidas. No obstante, hasta llegar a este punto, se intentó desde varios frentes volver a la artesanía pura para solventar estos problemas estéticos.

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Si hablamos de la evolución del Diseño Industrial, hemos de mencionar a Michael Thonet (1796-1871), quien en los años 40 del siglo XIX instala una fábrica de muebles en Viena, la cual fabrica muebles de madera curvada en serie, pensando en mejorar las funciones de estos muebles y los cuales presentó en la Gran Exposición Internacional de Londres. Esto se produce en plena Revolución Industrial y produce la transformación del concepto de mobiliario.

Uno de los primeros Diseñadores Industriales propiamente dichos fue Peter Behrens, miembro de la Asociación Alemana de Artesanos, fundada en 1907, el cual colaboró con la empresa Alemana AEG.

Durante la década de 1950, el estilo escandinavo tuvo una gran influencia en el diseño industrial internacional. Uno de los fenómenos más paradigmáticos de la importancia económica del diseño industrial fue el que se produjo en Italia tras la II Guerra Mundial. Allí, un gran número de industrias confiaron su recuperación al apoyo de esta disciplina, vinculada en el país transalpino con la primera generación de críticos al movimiento moderno. 

En aquel periodo se empleó por primera vez el término “diseño industrial” para describir su trabajo, que se centraba en productos de consumo, como automóviles

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y otros vehículos, neveras, cocinas y una amplia gama de productos domésticos mecánicos o eléctricos.

Las ventajas comerciales no sólo procedían del moderno aspecto estilizado de un producto, sino muchas veces también de mejoras claras en la fabricación o el montaje y de ideas inteligentes sobre el empleo de los aparatos. Los productos de los diseñadores industriales eran con frecuencia más baratos de fabricar y más fáciles de usar que sus predecesores, por lo que se vendían mucho más.

Eso hizo que la profesión de diseñador industrial obtuviera un reconocimiento social inmediato. Aquel periodo se asocia muchas veces con el aerodinamismo, que implicaba el uso de los estudios del siglo XIX sobre formas naturales eficientes (como las de aves y peces).

Ese movimiento llevó a la aplicación de formas aerodinámicas a los automóviles, trenes y aviones, pero también al diseño estilizado de objetos de consumo estáticos, como tostadoras o grapadoras, como emblema de la modernidad. Actualmente el diseño industrial recoge otros aspectos como optimización de materiales, criterios técnicos de comportamiento de los objetos, mejora continua de los productos y nuevas prestaciones de los mismos.

1.2 CULTURA Y DISEÑO.

Los objetos que usamos en lo cotidiano se convierten en medios para alcanzar satisfactores como la comunicación, diversión, transporte, todos ellos son creados por complejos procesos que envuelven factores históricos y culturales de las sociedades que habitan este mundo.

CULTURA: La cultura es de gran importancia para el diseño de productos y servicios ya que en toda esta producción era realizada de manera manual por artesanos. Los conjuntos de saberes, creencias y pautas de conducta de un grupo social incluyendo los medios materiales (tecnologías) que usan sus miembros para comunicarse entre sí y resolver sus necesidades de todo tipo.

DISEÑO: El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. 

Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas. El Diseño tiene como objetivo crear productos útiles a las necesidades del hombre en su hábitat. Las respuestas brindadas se relacionarán a las demandas sociales e individuales de un sujeto en la continua búsqueda del equilibrio homeostático. Es este equilibrio, el que denota la relación sujeto-objeto-ambiente.

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La evolución de las sociedades ha llevado a tener un común denominador para intercambio de bienes y servicios que les proporcionan ciertas comodidades. Las vanguardias y corrientes artísticas están eminentemente ligadas a la cultura, la forma de ver y apropiarse del mundo esta denominado en buena parte por esta, de tal suerte que los objetos de diseño también deben adecuarse a las épocas y a las necesidades de consumo de cada grupo social. De manera directa el diseño de producto contribuye a la cultura del consumo, al buscar nuevas necesidades y tangibilizarlas.

El diseño no solo está ligado a una estrategia de marketing, o publicidad, también es un generador de conocimiento. Es la entrada de la información que configuramos y el mensaje que se proyecta se va transformando en un reflejo de nuestro propio entorno y cultura, es una interacción entre sociedad, información y percepción, verlo dirigido solo como un apoyo hacia el “consumo desmedido”, es como tener una visión simplista de la disciplina.

El diseño no solo abarca el crear o generar ideas en la elaboración de un nuevo producto sino que también incluye la promoción del mismo. En la actualidad el sujeto se apropia de sus objetos y los hace parte de su vida, estos ya no tienen solo una función práctica o de uso. 

1.3 SISTEMAS DE DISEÑO

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.

El diseño forma parte del desarrollo humano, con la aplicación de nociones de este, el hombre ha podido evolucionar y satisfacer sus necesidades. El surgimiento de la industria implicó la aparición de una nueva área de aplicación.

El diseño industrial tiene que ver con productos seriados o industriales como bienes de consumo o bienes de capital. Son productos hechos en serie con mano de obra muy disciplinada. Está definido como una actividad creativa, que

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Contenidos:

1.- Especificación de los requerimientos de la aplicación.

2.- Objetivos al diseñar un sistema de información.

3.- Que características son las que se deben diseñar.

4.- Manejo del proceso de Diseño para aplicaciones institucionales.

5.- Manejo de sistemas desarrollados por usuarios finales.

Un sistema de diseño más común en las empresas.

CAD, siglas inglesas de “Computer Aided Design” (Diseño Asistido por Ordenador), se puede considerar como la concurrencia de una amplia gama de instrumentos asistidos por ordenador que ayudan a ingenieros y diseñadores en

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sus actividades de diseño, cubriendo necesidades como el diseño conceptual, la generación de modelos 3D parametrizados, representación realista texturizados, diseño de superficies o animaciones.

Actualmente el diseño industrial es un campo fundamental en áreas tales como la industria automotriz, la juguetería, la industria electrónica o el sector del mueble, entre otras muchas.

En este último caso, por ejemplo, el diseño industrial es esencial a la hora de poder crear mobiliario ergonómico, funcional y cómodo que permita que cualquier usuario no sólo pueda hacer uso del mismo de forma sencilla, sino también que sea confortable.

Los diseñadores industriales, como profesionales, son conscientes de que están obligados a cumplir con las responsabilidades contractuales frente a los clientes, a proteger el bienestar y la seguridad pública, a respetar el medio ambiente y a observar una práctica ética de su actividad.

SISTEMAS DE DISEÑO-INDUSTRIAL

Es una de las múltiples herramientas que busca mejorar las cualidades de los productos industriales, poniendo énfasis en la forma y la función, con un enfoque prioritario hacia el usuario. Aunque este énfasis y enfoque no lo limita, ya que también es de su incumbencia el ciclo de vida del producto, el uso racional de materiales y recursos en su manufactura, las relaciones socioculturales del objeto con su entorno social, entre otros muchos. Es empleado por la mercadotecnia como un instrumento que ayuda a posicionar los productos en el mercado, no solo a través de sus cualidades intrínsecas, sino además de los medios que permiten

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exhibirlo en el mercado ya sean estos estand de feria, envases, envolturas, las tiendas o puntos de ventas, solo por mencionar algunos.

El diseño industrial es la disciplina orientada a la creación y al desarrollo de los productos industriales (que pueden ser producidos en serie y a gran escala). Como toda actividad de diseño, se pone en juego la creatividad y la inventiva.

En este último caso, por ejemplo, el diseño industrial es esencial a la hora de poder crear mobiliario ergonómico, funcional y cómodo que permita que cualquier usuario no sólo pueda hacer uso del mismo de forma sencilla, sino también que sea confortable.

El diseño forma parte del desarrollo humano, con la aplicación de nociones de este, el hombre ha podido evolucionar y satisfacer sus necesidades. El surgimiento de la industria implicó la aparición de una nueva área de aplicación para el diseño.

El diseño industrial supone plasmar el pensamiento mediante dibujos, bocetos y esquemas que pueden ser trazados en diversos soportes. Es posible diferenciar entre el verbo diseñar (el proceso de creación y desarrollo) y el sustantivo diseño (el resultado del proceso de diseñar).

Definida por el ICSID (Concilio Internacional de Asociaciones de Diseño Industrial) como una actividad creativa, que establece las cualidades polifacéticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial del intercambio económico y cultural.

El diseñador industrial adquiere conocimientos necesarios para producir los artículos industriales de acuerdo a las necesidades del mercado y de la sociedad.

SIATEMAS DE DISEÑO.

Con la expansión de las nuevas tecnologías se ha producido la aparición de un amplio número de programas, aplicaciones y sotfwares

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informáticos que tiene como claro objetico el facilitar las tareas a los diseñadores industriales. Así, de una manera sencilla, eficaz y con resultados muy atractivos tienen la capacidad de plasmar sus proyectos y propuestas de manera digital.

Dibujo de un proyecto de vehículo. Los diseñadores industriales desarrollan nuevos conceptos en productos y optimizan las prestaciones, funcionamiento, producción, sustentabilidad, venta y distribución, entre otras cualidades.

En estos momentos, no obstante entre los programas informáticos con más presencia dentro del ámbito del diseño industrial están Iiiustrator, In Design, Corel Painter, Photoshop, Core Draw, AutoCAD, 3D, Solidworks o Form Z. Se trata de aplicaciones todas ella que no solo permiten lograr propuestas de calidad sino también, por ejemplo, objeto en dos o tres dimensiones para que puedan conocer de forma más exacta cual sería el resultado final del diseño de cualquier pieza o elemento.

Adobe Illustrator   (AI) : Es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (maquetación-publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles. Las impresionantes ilustraciones que se crean con este programa le han dado una fama de talla mundial a esta aplicación de manejo vectorial entre artistas gráficos digitales de todo el planeta.

In Design (ID): Es una aplicación para la composición digital de páginas desarrollada por la compañía Adobe Systems y dirigida a diseñadores gráficos y maquetadores profesionales. Presentada en 1999, su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc. que desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio de facto en la composición profesional de páginas.

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Corel Painter IX : La herramienta de pintura e ilustración. Está especialmente diseñada para capturar los matices de las tradicionales herramientas artísticas, utilizando a la vez el poder de los medios digitales.

Photoshop : Es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general.

CorelDRAW : Es una aplicación de diseño Gráfico. CorelDraw (CorelDRAW labrado) es un redactor vector de gráficos desarrollado y comercializado por la Corporación Corel de Ottawa, Canadá. Esto es también el nombre de la Suite De gráficos de Corel, que ata CorelDraw al redactor de imagen de mapa de bits Corel la Foto pintura así como otros programas relacionados con la gráfica (mirar debajo). La última versión es designada X7 (el equivalente con la versión 17), y fue liberada en marzo de 2014. Corel Dibuja es diseñado para corregir imágenes bidimensionales como logos y carteles.

AutoCAD : Es un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Computer Aided Design"), teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros. Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de menús, AutoCAD proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se pueden utilizar para determinar los dibujos y las bases de datos.

El término   gráficos 3D : Por computadora (o por ordenador). Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo. Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado.

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Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D.

SolidWorks: Es un software CAD (diseño asistido por computadora) para modelado mecánico en 3D, desarrollado en la actualidad por SolidWorks Corp., una filial de Dassault Systèmes, S.A. (Suresnes, Francia), para el sistema operativo Microsoft Windows. Su primera versión fue lanzada al mercado en 1995 con el propósito de hacer la tecnología CAD más accesible.

El programa permite modelar piezas y conjuntos y extraer de ellos tanto planos técnicos como otro tipo de información necesaria para la producción. Es un programa que funciona con base en las nuevas técnicas de modelado con sistemas CAD. El proceso consiste en trasvasar la idea mental del diseñador al sistema CAD, "construyendo virtualmente" la pieza o conjunto. Posteriormente todas las extracciones (planos y ficheros de intercambio) se realizan de manera bastante automatizada.

Form· Z: Es un automatizado (el CAD) el instrumento de diseño desarrollado por Auto DesSys para todos los campos de diseño que tratan con la articulación de espacios de 3D y formas y que son usados para el modelado de 3D, el bosquejar, la animación y la interpretación.

PROTECCIÓN DEL DISEÑO INDUSTRIAL.

Cabe destacar que las creaciones de los diseñadores industriales suelen estar protegidas por derechos de autor y patentes, que reconocen a la persona de ideó el producto y le otorgan la facultad para exportarlo comercialmente. Esto evita que una persona se apropie del invento de otro sujeto e intente usufructuar con el trabajo ajeno.

En un sentido amplio, el derecho de los creadores de un diseño industrial, a ser los únicos en producirlo, venderlo, etc. Se protege de dos formas: el derecho de autor y la propiedad industrial. Según la política de cada país, ambas protecciones

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pueden acumularse o no. Por Ejemplo, en España se permite la acumulación mientras que en Francia no.

La protección como propiedad industrial.

Es una protección más completa, pero de duración más reducida, pues según los convenios internacionales, como por ejemplo el Tratado sobre los Aspectos de Propiedad Intelectual relacionados con el Comercio (ADPIC) la duración mínima es de 10 años. La mayor parte de los países ofrece una duración máxima de 25 años. Para que un diseño industrial pueda ser protegido mediante propiedad industrial ha de cumplir una serie de requisitos, estando fijada por el ADPIC las condiciones de los requisitos. Así se suele pedir novedad y carácter singular. El primero de los requisitos es que no exista nada igual, mientras que el segundo establece que no exista nada parecido. Para la mayor parte de las legislaciones, el diseño no debe poseer una función técnica, sino que su objetivo debe ser únicamente la estética. En el caso de poseer una función técnica, se protegerá mediante una patente o un modelo de utilidad.

Otro requisito no tan generalmente aceptado es el de visibilidad, es decir, que la parte donde se aporta el diseño se vea en el uso normal del producto.

La protección como derecho de autor.

Para que un diseño industrial sea protegido mediante el derecho de autor debe cumplir el requisito fundamental de originalidad. El deber de un diseñador industrial es el de satisfacer a cabalidad las necesidades de un usuario. La duración de esta protección suele durar toda la vida del creador del diseño industrial protegido, más una cantidad de años variable según la legislación. Habitualmente es de 60-70 años.

Es importante tener en cuenta que la acción de diseñar requiere tareas investigativas, de análisis, modelos y adaptaciones hasta la producción final del objeto, por lo que el esfuerzo del diseñador siempre debe ser reconocido.

1.4 MEDIOS DIGITALES

¿Qué son los medios digitales?

Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo,

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un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.

Ejemplos de tipos de medios digitales: Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG y AVI.

Ejemplos de Medios Digitales

Los medios digitales  pueden apuntar a Internet como una herramienta que incorpora todos los medios de comunicación tradicionales, esto en algún momento se dijo del cine debido a que incorporaba la fotografía, la plástica y se valía de las bellas artes, formando un medio expresivo, completo y hermoso.

• Periódico Electrónico

Surgen en su fase inicial en 1993 y 1995, cuando un gran número de empresas, estadounidenses tomaron la decisión de aventurarse en  la  nueva  plataforma  de  Internet  y  otras  opciones digitales.  Para  muchos periodistas no  les sorprende el hecho de que Estados Unidos haya sido el país en donde  nace  la  prensa  en  línea,  puesto  que  es  el  país  que  cuenta  con  la infraestructura informática empresarial y doméstica más avanzada.

El periódico electrónico se define como un producto interactivo y multimedia. Se vale de diferentes recursos que lo vuelven, un medio multimedia como el texto, la imagen, el vídeo y el sonido. Además, está revolucionando los conceptos básicos del periodismo impreso. El periodismo en Internet no solamente se encuentra en las  páginas  de  periódicos,  televisión,  radio  en  Internet,  también  se  encuentra  presente en otros  sitios que utilizan la web como medio de difusión.

•BlogsLa plataforma de  Internet proporciona diversas maneras de comunicación, pero una de  las más populares es el denominado blog. Actualmente existen ochenta millones de blogs en el mundo y su uso cada vez es más amplio. Muchos son personales, pero también existen corporativos, empresariales y temáticos. Según weblogssl  (2004),  los  blogs  aparecieron  a  finales  de  los  años  90  y  se  puede considerar el 2004 como el año de explosión en  la  Internet anglosajona. No ha sido  hasta  los  últimos meses  del  2005  cuando  el  fenómeno  ha  eclosionado definitivamente en el mundo hispanohablante.•Redes sociales.

Entre los años 2001 y 2002 aparecen por primera vez los sitios que fomentan el uso de redes de amigos. En el 2003 aparecen servicios de redes sociales como Friendster,  Tribe  y MySpace  que  se  vuelven  muy  populares. Rápidamente algunas  empresas  reconocidas ingresan  a  las  redes  sociales. Según  Zamora (2006),    las  redes sociales son  formas de interacción social, definida como un

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intercambio  dinámico  entre  personas,  grupos  e instituciones  en  contextos  de complejidad. Por otro lado, internet  es un sistema abierto y en construcción permanente que involucra  a conjuntos  que  se  identifican  en  las  mismas  necesidades  y problemáticas;  que  se organizan  para  potenciar  sus  recursos.  Una  sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares  con  ciudadanos  carentes  de protagonismo  en  procesos transformadores, se condena a una democracia  restringida. La intervención en red es un  intento  reflexivo y organizador de esas  interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.

• Microblogging 

El  Microblogging  es  una  tendencia  de  sintetizar  en  144  caracteres  lo  que actualmente  los  usuarios  están  haciendo.  Esta  tendencia  es  parte  de  la denominada Web 2.0 que promueve el uso de  las redes sociales. Bravo (2007) afirma que el Microblogging es una aplicación web que permite insertar mensajes reducidos  a  modo  de  posts  de  un  blog,  con  un  límite  de  alrededor  de  144 caracteres  el  tamaño  aproximado  de  una  página  de SMS  y  con  una  elevada frecuencia de actualización.  

•Podcast

El podcasting consiste en el uso y creación de archivos de sonido en  formato MP3  generalmente.  Utiliza  como  modo  de  distribución  el  archivo  RSS  que permite una suscripción al servicio y estos pueden ser descargados de  Internet hacia  reproductores  móviles.

•Blogs, televisión en internet.

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Denominados Blog, Vídeo-blogs o Videotácoras los cuales permiten la publicación de programas de  televisión a  través de servicios diseñados para distribuir  el material  televisivo. 

Cuando  el  usuario accesa a estos sitios se encuentra con una especie de pantalla en la que puede visualizar el programa con un formato al tradicional programa de televisión con la diferencia de estar en Internet.

•La Radio Digital

La radio digital es la nueva forma de transportar la señal radiofónica, que se conoce con las siglas anglosajonas D.A.B. (Digital Audio Broadcasting).La transmisión digital consigue un uso más eficiente del espectro radiofónico, al reducir a una sola frecuencia la cobertura nacional por cadena, lo que marca un punto y aparte en la historia de la radio.

Hasta ahora la señal analógica, que conocemos -tanto en AM como en FM- puede sufrir alteraciones en el transcurso de su ruta hasta el receptor. Sin embargo, el D.A.B. tiene una capacidad de eludir estas interferencias. La clave de la radio digital radica en el medio de transmitir la señal.

Al ser comprimida en el espacio, donde antes cabía una sola frecuencia ahora puede ofrecerse hasta un total de seis. Al Igual que sucede con la televisión, también la radio que conocemos está a punto de ser desbancada por su "hermana" digital. También en este caso, las ventajas de la "nueva radio" la convierten en una apuesta irresistible.

Una mayor calidad de sonido, un mejor uso de las ondas radiofónicas (lo que implica la posibilidad de añadir más servicios y programas), y la desaparición de las interferencias (las señales clásicas han sido convertidas en dígitos binarios), son algunas de las mejoras técnicas incluidas por la radio digital.

Además, ya no será necesario cambiar de sintonía para seguir escuchando una emisora mientras se viaja, ya que las radios emiten una frecuencia que puede sintonizarse de un solo toque y de la que no hay que moverse aunque se cruce el país de punta a punta.

•El cine Digital

El cine digital es aquel que utiliza la tecnología digital para grabar, distribuir y proyectar películas. Generalmente, se caracteriza por la alta resolución de las imágenes, porque prescinde de algunos aspectos asociados a la proyección mecánica de las películas y por las sobresalientes posibilidades de post-producción por medios informáticos. Sin embargo el cine celuloide contiene más resolución e información en el fotograma que

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el cine digital, sobre todo el matizado del color es más natural y puro y la resolución mayor.

El cine digital se graba utilizando una representación digital del brillo y el color en cada píxel de la imagen, en lugar de quedar fijada por emulsión química en el filme de celuloide tradicional. La película final puede ser distribuida vía disco duro, DVD o satélite, y puede proyectarse usando un proyector digital en lugar del proyector tradicional.

•Televisión Digital Terrestre (TDT)

Televisión Digital Terrestre (TDT) es el resultado de la aplicación de la tecnología digital a la señal de televisión, para luego transmitirla por medio de ondas hercianas terrestres, es decir, aquellas que se transmiten por la atmósfera sin necesidad de cable o satélite y se reciben por medio de antenas UHF convencionales.

El estándar utilizado en España para la transmisión de TDT, al igual que en más de 110 países a lo largo del mundo, entre los que se encuentran todos los de la Unión Europea, es el DVB-T (Digital Video Broadcasting - Terrestrial).

DVB-T utiliza la modulación COFDM la cual ofrece una señal robusta así como también proporciona protección contra los ecos producidos por los múltiples caminos que toma la señal en su propagación, permitiendo reutilizar las mismas frecuencias en antenas vecinas.

La TDT está llamada a sustituir, debido a sus múltiples ventajas, a la Televisión Analógica Terrestre, que es la que se ha estado recibiendo hasta ahora en la mayoría de los hogares españoles. Esto se producirá tras la fecha de cese de las emisiones en tecnología analógica, fijada en España el 3 de abril de 2010.

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UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA DEL DISEÑO INDUSTRIAL

La Ventajas de la Televisión Digital

Estas son algunas de las ventajas de la Televisión Digital frente a la Analógica:

Más canales.

Mejor calidad de imagen y sonido.

Más servicios. 

Medios digitales

Conoce 3 tipos de medios digitales: propios, ganados y pagados

Conoce el poder del balance entre la media propia, ganada y comprada, en digital

Cuando una marca decide dar a conocer algo suyo en internet, sea una campaña puntual o su oferta permanente, existen distintos medios e impulsos digitales para difundir y gestionar la información. Estos medios, 3 para ser más precisos, se clasifican en propios, ganados y pagados, y se componen de mensajes y contenido de la marca en digital, desde enfoques y niveles de persuasión muy distintos.

Las marcas deben dominar la gestión  y el balance de estos 3 tipos de medios, si quieren que sus acciones en internet tengan alto retorno y que lo que se lea de ella produzca las conversiones y conexiones que buscan. Para qué sepas cómo plantear tu estrategia online en base a cada media, te la explico en detalle debajo:

Los medios propios en digitalesEs todo el contenido que controla y produce la marca en:

Su sitio web y subportales Su presencia en redes sociales, sea de la cuenta principal de la marca, o de

cuentas alternas, de campaña o de soporte Sus comunicaciones por correo electrónico y sistemas de mensajería como

Whatsapp o Line Sus aplicaciones móviles

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En estos canales la marca comunica de manera oficial y controla todo lo que publica, dentro de los límites de cada plataforma. Obviamente son los de mayor producción por las empresas, ya que se difunden en canales gratuitos donde cuentan con una audiencia que ya ha decidido conectar con ellos.Los medios propios representan el eje principal de las acciones en digital de una marca, pero al ser mensajes oficiales de una marca con una audiencia ya establecida, no siempre tienen el impulso o alcance que hace falta. Y para eso, existen igual estos otros 2 tipos de medios:

La media ganada en digital

Son los mensajes o acciones que se refieren a contenidos de una marca, pero que los produce un usuario de la audiencia, de manera gratuita. Es decir, son todas las publicaciones que realizan sobre una marca, los usuarios en redes sociales, los comentarios, enlaces o piezas que dejan en un sitio web o aplicación móvil o los correos que envía sobre una marca.

La media ganada es de suma importancia porque salen con el sello de “recomendación” del autor del mensaje, lo cual trabaja la confianza en online, clave en el comercio web y social. Si alguien tuitea  o instagramea sobre un producto, está creando contenido de una marca para su audiencia de seguidores o amigos, pero con su sello y valoración personal. De igual manera, puede ser una reseña o artículo sobre algo de tu, que publiquen otros en sus sitios web.

La marca se ve impactada ya que alguien está dándole publicidad, gratis, de manera genuina y usualmente lo hace a manera de recomendación. Ten en cuenta que la media ganada no siempre es positiva, ni siempre se producen en medios que controlas (como tu sitio Web o página de facebook). En todo caso, debes exhortar a

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tus clientes y consumidores a que compartan sobre ti en distintas plataformas digitales. Lo ideal, si la media ganada es positiva, es que busques la manera de aprovechar este contenido y reutilizarlo para tu propia estrategia de contenido. Algo así como “crowdsourcing de contenido”, que te ayuda porque valida el uso o experiencia que otros tienen con tu marca.

¿Qué son los medios pagados en digital?

Es el contenido que se produce en digital por el cual estás pagando. Normalmente se produce debido a la necesidad de crear un impulso o alcance distinto, que la marca no está consiguiendo con su media propia y ganada. Para poner algunos ejemplos:

Tuits y publicaciones de Facebook, LinkedIn, Foursquare a nombre de la marca que se promueven a una audiencia mayor mediante la plataforma de anuncios pagados.

Publicaciones en blogs y redes sociales como Facebook, twitter e Instagram por cuentas de influenciar o editores, a los cuales remuneras de alguna manera.

Banners de tu sitio web en otros portales, ya sea mediante colocación directa o plataformas tipo Google Adwords Display (como el ejemplo debajo). Contempla igual resultados de publicidad en buscadores tipo SEM.

La ventaja que dan estos medios es que con esquemas de publicidad muy eficientes, y obtienes un alcance e influencia considerable sobre una audiencia a la cual no le llegas con la misma intensidad en tus medios propios. La desventaja, es que no tiene el mismo efecto, ya que al ser algo fuera de tu comunidad o portal, la audiencia no tiene la misma conexión con la marca si fuese media propia. También, algunas veces, con el contenido “patrocinado” de algunos influencers, que también es media pagada, se nota mucho que no es un mensaje auténtico, restando su poder de influir.

El balance y sinergia entre los 3 medios digitalesComo puedes ver, cada tipo de media tiene sus ventajas y se producen en escenarios distintos. Cuando una marca realiza un lanzamiento de campaña, generalmente observamos la ocurrencia de las 3 medias al mismo tiempo, aunque seguro, al ser algo nuevo, la media ganada es la que ocurre más tarde.La idea es difundir tu mensaje en los canales que controlas, pagar algo de publicidad para que otro apoye y difunda tu mensaje, y por último, producir, en contenido o experiencia, algo tan atractivo que provoque que otros hablen voluntariamente de ti. Difícilmente veas una marca exitosa en digital que se valga de un solo tipo de

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medio, y es un error apoyarse solamente en la media propia o no hacer crecer tu presencia gratuita por concentrar tus esfuerzos solamente en medios pagados.

Incluso, creo que es un error enfocarse, por ejemplo, en el caso de posicionamiento en buscadores como Google, a base de publicidad tipo SEM y no con esfuerzos de tráfico orgánico de SEO. O por ejemplo, veo mal que marcas que en redes sociales pagan por publicidad o tuits de influenciadores, sin embargo no incentivan en plataformas on y offline, que los reales consumidores compartan sus experiencias en portales y redes sociales.Al final, las acciones de los 3 medios se complementan, y es tarea tuya medir y analizar qué te aporta cada una y cuál es su retorno de inversión o esfuerzo. A medida que afines mejor tu estrategia digital, vas logrando un mejor balance entre los tres medios, y, seguramente, vas requiriendo cada vez menos los medios pagados.

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http://definicion.de/diseño-industrial/#ixzzofzs7o9

1.5 FUNDAMENTOS TEORICOS DEL DISEÑO

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El diseño es una actividad multidisciplinar basada en aspectos técnicos y creativos. Su principal objetivo es crear productos bajo tres premisas fundamentales;

Funcionalidad. Estética. Fabricación en serie.

Para lograr este objetivos se van a tener en cuentas diferentes aspectos, estos serán analizados en una fase inicial de experimentación del producto que darán lugar a prototipos (bocetos, estudios, maquetas,…)

Entre estos aspectos destaca principalmente la adecuación de la forma del producto a su función; ergonomía. Además su forma estará supeditada a la rentabilidad. Otros factores influyentes en el proceso del diseño son la variación en los modelos de consumo, el proceso tecnológico, la cultura del país y publico destinatario y otros factores comerciales.

Elementos visuales en el diseño

El punto y la línea.

Tienen varias aplicaciones, como base de las fases preparatorias, y como elementos expresivos o estructurales. Las líneas y puntos ayudan a organizar la información de un diseño a partir de esquemas compositivos o retículas. En todos los diseños se realizan bocetos y croquis en las fases preparatorias, las líneas empleadas suelen ser a mano alzada, sueltas e irregulares.

En ocasiones, como puede ser el diseño industrial, las líneas se utilizan para definir el aspecto final de una pieza. Este tipo de líneas y puntos deben ser precisos y claros. Las líneas y puntos además crean ritmos y movimientos, siendo su aspecto expresivo más destacado la capacidad para generar efectos visuales de profundidad, tridimensionalidad, elegancia, dinamismo, perspectiva.

El plano

Su cualidad fundamental es su capacidad para crear sensación de espacio tridimensional. Sensación de dinamismo y profundidad .

El plano en su dimensión de volumen genera sensación tridimensional. Y de volumen

La textura.

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Además de aportar sensaciones visuales referidas a la superficie, aporta riqueza plástica. Dos tipos;

Texturas táctiles; perceptibles al tacto.

Texturas gráficas; obtenidas por procedimientos gráficos o informáticos.

Las cualidades tanto visuales como táctiles de una textura van a ser muy estudiadas en los diferentes campos del diseño, ya que pueden producir diferentes sensaciones de rechazo o atracción.

El color en el diseño

Las diferentes cualidades expresivas del color son de gran importancia en el campo del diseño. Se tendrán en cuenta tanto las cualidades estéticas como las psicológicas.

Connotaciones psicológicas del color.

Blanco; Calma, inocencia, pureza, paz, sabiduría.

Socialmente asociado al limpieza, se utiliza en uniformes o elementos donde es quiere hacer alarde de esta cualidad; cocinas, clínicas, restaurantes,…

Negro; Misterio, elegancia, nobleza, luto. Socialmente asociado a la elegancia y la distinción.

Gris; Neutralidad, pena, indecisión, elegancia, frialdad.

Violeta; Feminidad, templanza, experiencia, espiritualidad, emoción, penitencia. Dependiendo de su mezcla más o menos azul o rojo, produce tonos diferentes; morados, lilas y sensaciones diferentes.

Rojo; Fuerza, ambición, pasión, energía, rabia, extraversión,… Socialmente vinculado a la realeza, al peligro y al calor.

Azul; Profundidad, inteligencia, sabiduría, amistad, fidelidad, inmortalidad,… Socialmente relacionado con el mar, el cielo.

Amarillo; Inteligencia, ira, acción, celos, jovialidad, alegría. Socialmente relacionado con el oro y la riqueza.

Verde; Equilibrio, calma, paz, frescura, naturaleza, juventud. Socialmente asociado al reciclaje y políticas ecologistas.

Marrón; Confortabilidad, masculinidad, severidad, calidez. Asociado a productos naturales como la madera y la piel.

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Naranja; calidez, estímulo, entusiasmo, dinamismo, energía, espiritualidad. 

Valores expresivos del color

Color icónico; aplicación del color natural del material de realización; madera, metal, piel,…

Color saturado; colores puros, sin mezclas. Tiene brillo y atraen particularmente la atención, resultan atractivos y producen euforia.

Color fantasía; cuando se manipula el color de un producto con el objetivo de producir sensaciones irreales, de misterio o ensoñación.

Formas básicas del diseño

Se consideran formas básicas el círculo, el triángulo y el cuadrado, por su capacidad estructural. Estas formas se pueden someter a diferentes particiones, más o menos regulares o simétricas, superponiendo, desplazando o combinando las diferentes partes.

Círculo.

Destaca la fuerza visual que ejerce el centro respecto a otros puntos más alejados. Entre otros efectos visuales y psicológicos produce sensación de protección, inestabilidad, movimiento continuo, infinitud y totalidad. Principales recursos geométricos que se usan para variar su apariencia son la intersección, la disposición concéntrica y la subdivisión regular o irregular.

Triángulo.

Su estructura puede ser regular o irregular. Los diseños a partir del triángulo tienen un efecto de estabilidad, apoyados sobre su base, y de inestabilidad sobre un vértice.

Cuadrado.

Se caracteriza por su efecto de estabilidad, y sugiere sensaciones de peso y seguridad.

Composiciones modulares

El diseño textil, de interiores y el arquitectónico utilizan estructuras modulares para crear diferentes tipos de formas y texturas. Las redes formadas por polígonos regulares se denominan mallas, estas se obtiene si la suma de sus ángulos son submúltiplos de 360º

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El módulo es la forma base que se repite a través de toda la red modular. Si varios módulos se relacionan creando una nueva forma compuesta se llama supermódulo. Las composiciones modulares producen un efecto rítmico de continuidad y homogeneidad.

Las redes simples están formadas por la repetición de un solo polígono, pero también pueden ser complejas (más de uno) o compuestas, por la superposición de dos redes modulares simples.

Se crean diferentes variaciones modulares para crear mayor sensación de movimiento. Estas variaciones pueden modificar la orientación, el tamaño o la forma básica del módulo.

Las variaciones producidas por el ensanchamiento y aplastamiento de la celda central pueden producir efectos tridimensionales.

Sobre redes modulares triangulares y hexagonales se pueden crear módulos de apariencia tridimensional, gracias a la orientación de planos y los cambios de tono o sombreados.

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