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Catedrática: Mtra. En Artes Visuales (estampa) Elva Hernández Gil Plan de trabajo de las asignaturas Experimentación Visual I, II, III, IV e Investigación Visual I, II. CALENDARIO DE SYLLABUS Año: 2015-1 / 2015-2 Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Artes y Diseño La asignación del desarrollo de los conocimientos impartidos para el alumno es del nivel correspondiente ubicado en este plan de estudios, que de manera general refiere así: Experimentación e investigación de la estampa y la gráfica, de lo clásico a lo contemporáneo, en técnicas de alto y bajo relieve, así como derivaciones de la construcción de placas, soportes múltiples impresiones múltiples y substituibles de técnicas de bajo costo no toxicas con impresiones de color en técnicas simultáneas. La culminación de los niveles semestrales de los alumnos en el ejercicio plástico reúne una colección grafica que se exhibe de manera multidisciplinaria en instituciones externas. UNAM-ENAP Av. Constitución 600 Barrio de la Concha Xochimilco. 54-89-49-20

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La asignación del desarrollo de los conocimientos impartidos para el alumno es del nivel correspondiente ubicado en este plan de estudios, que de manera general refiere así: Experimentación e investigación de la estampa y la gráfica, de lo clásico a lo contemporáneo, en técnicas de alto y bajo relieve, así como derivaciones de la construcción de placas, soportes múltiples impresiones múltiples y substituibles de técnicas de bajo costo no toxicas con impresiones de color en técnicas simultáneas. La culminación de los niveles semestrales de los alumnos en el ejercicio plástico reúne una colección grafica que se exhibe de manera multidisciplinaria en instituciones externas.

UNAM-ENAP Av. Constitución 600 Barrio de la Concha Xochimilco.

54-89-49-20

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2

INDICE Servicio Social

Taller de Experimentación Visual I Taller de Experimentación Visual III Taller de Investigación Visual I Taller de Experimentación Visual II Taller de Experimentación Visual IV Taller de Investigación visual II

APUNTES EXAMENES

PRACTICAS EXPERIMENTALES Y REPENTINAS Plan de estudios

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Universidad Nacional Autónoma Facultad de Artes y Diseño

Catedrática: Mtra. En Artes Visuales (estampa) Elva Hernández Gil Plan de trabajo de las asignaturas

Experimentación Visual I, II, III, IV e Investigación Visual I, II. Secretaria Académica

CALENDARIO DE SYLLABUS

La asignación del desarrollo de los conocimientos impartidos para el alumno es del nivel correspondiente ubicado en este plan de estudios, que de manera general refiere así: Experimentación e investigación de la estampa y la grafica, de lo clásico a lo contemporáneo, en técnicas de alto y bajo relieve, así como derivaciones de la construcción de placas, soportes múltiples impresiones múltiples y substituibles de técnicas de bajo costo no toxicas con impresiones de color en técnicas simultáneas. La culminación de los niveles semestrales de los alumnos en el ejercicio visual reúne una colección grafica que se exhibe de manera multidisciplinaria en instituciones externas.

Año: 2015-1 / 2015-2 UNAM-ENAP

Av. Constitución 600 Barrio de la Concha Xochimilco. 54-89-49-20

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Servicio Social

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Inicio

Periodo 2015-1

SEMESTRES IMPARES 3to, 5to, y 7vo semestre de la carrera En asignaturas serian experimentación visual I experimentación visual III, e investigación visual I.

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

FACULTAD DE ARTES Y DISEÑO

PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACION: SEMESTRE: 2015-1 LICENCIATURA EN ARTES VISUALES HORAS DE CLASE A LA SEMANA POR ASIGNATURA: 10 CATEDRATICO: Maestra en A. V. Elva Hernández Gil MATERIA: Taller de experimentación visual - I clave 0182 Semestre III se cursa obligatoriamente para cada año escolar, siendo opcional cambiar cada dos semestres.

OBJETIVO:

Introducir al alumno a las posibilidades formales y técnicas que ofrece la gráfica. El alumno conocerá las características formales

fundamentales de la estampa y en particular del grabado en relieve, utilizando como herramientas tecnológicas: los medios digitales,

el dibujo, la fotografía, el collage, etc. Para la elaboración del diseño de sus bocetos, los cuales deben contener las características de

los conceptos primarios en la gráfica hasta ejercicios de mayor complejidad que enfatizara la observación visual propia de la historia

de la estampa en México, con el objetivo de permitirle la vinculación con el contexto cultural de nuestra sociedad, para la asimilación

e integración de los conocimientos adquiridos. Sabrá acerca de la historia del grabado en relieve en México y de sus principales

exponentes. Sabrá de los materiales, herramientas, maquinaria y equipo que se manejan en el taller de grabado. Así como del

sistema y técnica de impresión. Utilizará diversos medios de impresión.

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7

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDACTICO

VERIFICACION DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFIA

(NUM. DE

REFERENCIA)

Unidad 1

Grises ópticos

1.1 Línea

blanca

1.2 Línea

negra

1.3 Alto

contraste

1.4 Achurado

1.5 Tramado

1.6 Mixto

1.7 Grisalla

1.- Desarrollar la

habilidad del manejo y

uso de la proyección de

una serie evolutiva de

imágenes mediante la

adecuada argumentación

y fundamentación de la

estampa.

2.- Entender la

diferenciación entre alto

y bajo relieve así como el

concepto global de

estampa.

Experimentar el uso de

herramientas así como

mantener la habilidad de

la creación de diseños

mediante estas en

soportes variados.

3.- Incurrir en la continua

Exposición

teórica-practica

por parte del

maestro.

Ensayo escrito

por parte del

alumno del tema

a desarrollar en

el semestre para

la serie de

imágenes de los

siguientes 7

ejercicios:

Línea

blanca

Línea negra

Alto

contraste

Anexo esquemas

para ejercicios que

se elaboraran

durante el curso

con el respaldo

escrito y

bibliográfico de la

orientación propia

del docente así

como

personalizado para

el estudiante.

Tablas graficas de:

B/N para bajo

relieve

B/N alto relieve

Grisalla

Ejercicios de

7 ejercicios básicos

adecuados al proyecto

presentado en los

parámetros anteriores,

especificados en los

esquemas al apartado

correspondiente.

1 examen teórico

correspondiente al

nivel que cursa el

estudiante.

1 examen de práctica

sobre el color.

Reportes de

exposiciones.

Practicas de

grabado

directo.

Entrega de

láminas

degradadas

en

acuarela.

Reportes

de

investigació

n en

algunos

temas

asignados

por parte

del

docente.

Anexo lista de

bibliografía.

Acervo del taller

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8

búsqueda de la

investigación de

soportes, técnicas de

entintado, procesos de

impresión, antes y

durante la buona tire,

desarrollando la

improvisación como

recurso discursivo y

controlado.

4.- Durante el curso el

alumno aprenderá a leer

el color, mediante la

continua practica y la

teoría respaldada de

material didáctico,

elaborado especialmente

para este efecto que se

fundamenta en las leyes

del color como base para

la reproducción

controlada o la

improvisación del color

en la adecuación de lo

requerido en el diseño

controlado en conjunción

de la planeación del

Achurado

Tramado

Mixto

grisalla

degradaciones.

Montaje

Herramientas

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9

color.

5.- El desarrollo, el nivel,

la trascendencia, el estilo,

el material, el proyecto y

la inflamación de la línea

investigativa así como la

forzada experimentación

a la cual se entrega el

alumno es vigilada muy

de cerca de manera

personal por el docente,

atendiendo las

inquietudes del

estudiante y respetando

que la improvisación no

se extiende en la libertad

mal empleada, sino en el

correcto control de lo

que el alumno quiere,

mediante discursos

plásticos respaldados por

fundamentos

desarrollados en

diferentes antecedentes

de la experimentación del

desarrollo de otros

artistas, el tema y

conclusiones de

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exposiciones,

conferencias, consultas a

medios de difusión y al

continuo ¿Por qué? Que

nos lleva siempre a una

respuesta.

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CALENDARIO DE SYLLABUS

HORAS

TEORIA

HORAS

PRACTICA

TOTAL DE HORAS

SEMANA POR

ASIGNATURA

TOTAL DE HORAS

SEMESTRE

5 5 10 160

OBJETIVO GENERAL

Conocerá un medio de reproducción entre lo pictórico y lo gráfico.

El estudiante desarrollara la habilidad del uso y manejo de las herramientas materiales equipo y mobiliario para la técnica y sistema de

estampación en especial del grabado así como la proyección de una serie evolutiva de imágenes mediante herramientas convencionales y

tecnológicas en medios digitales.

Entrevistas para iniciar el desarrollo del proceso creativo sobre la fundamentación y argumentación de la elección de un tema a trabajar

durante el semestre como suite de imágenes vinculadas.

Entenderá la diferenciación entre alto y bajo relieve así como el concepto global de estampa.

Mantener la habilidad de la creación de diseños mediante soportes diversos.

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12

Sesión

FECHA

UNIDAD Y TEMA

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACION

BIBLIOGRAFIA

1

4-08-14

Presentación

del programa.

Evaluación

diagnostica.

Entrevista inicio

del desarrollo del

proceso creativo

sobre la elección de

un tema.

Dinámica de integración.

Evaluación diagnostica.

Tarea: 1) Trabajo en equipo sobre

conceptos e historia de la estampa así como

una línea del tiempo.

Tarea: 2) Material para la realización de

repentina.

Se presentaran los ejercicios para el resto

del curso.

Evaluación con examen

diagnostico.

Evaluación de la dinámica y del

desarrollo grupal por parte del

profesor, para dejar las láminas

opcionales de color.

Programa

oficial de la

asignatura.

Planeación

didáctica.

Formato

evaluación

diagnostica

2

6-08-14

1.1. Antecedentes

del grabado.

Coordinación de las presentaciones por el

docente.

Presentación de la línea de tiempo para

explicar el desarrollo del grabado en la

Reportes escritos: como trabajos

de investigación 10%. Con los

lineamientos solicitados (ver al

final).

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13

Línea del

tiempo del

grabado.

Repentina.

historia a través de un estudio de caso en

donde se ejemplifica la evolución de la

grafica.

Elaboración de la repentina para identificar

talentos y habilidades. La realizara

personalmente, la tarea será con bulbos

vegetales en lajas como caras blancas a

manera de sellos incididos por un cuchillo

eligiendo un diseño.

Se contara con 30 min. de clase para la

realización de la repentina o el tiempo que

el docente requiera para la misma.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre

los tipos de grabado que existen y como se

denominan.

Tarea: 2) Tomar de fotografías, dibujos o

bocetos para el semestre opciones a

realizar como parte del proyecto del

desarrollo del tema (las fotografías

deberán estar bien tomadas o escaneadas

a buena resolución).

Quien no traiga material para la

repentina queda fuera de la

actividad y de la clase.

Se evaluara con el resultado de la

estructura de la repentina, por

medio de los criterios simples de:

Bueno (soporta la impresión, pero

su estructura es endeble, parece

que es resistente). Regular

(soporta presión, se pierde el

diseño con facilidad, está

medianamente bien terminada);

Malo (la estructura se rompe al

colocarla es débil, se aplasta, no

funciona).

Se dará un punto extra al alumno

que logre hacerlo bien.

Lamina de degradación de

blancos a negros opcional

después de evaluar el desarrollo

del grupo en la repentina.

3

08-08-14

1.2 Definición de

estampa y

Exposición teórico-práctica por parte del

Entrega de reportes. 10%

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grabado.

2.1 Definiciones

estampa, grabado,

monotipia y tiraje.

docente.

Revisión de investigación de los tipos de

grabado y como se denominan.

Elaboración de cuadro sinóptico.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre los

métodos existentes del grabado.

Elaboración del cuadro sinóptico

(revisión en clase).

4

11-08-14

Línea blanca

Exposición teórico-práctica por parte del

docente de la metodología del proceso de

la impresión tomando en cuenta un estudio

de mercado del costo de los materiales y la

impresión.

Métodos utilizados en el mercado.

Y estudio de casos de la estampa.

Tarea: 1) Elaboración del primer diseño en

línea blanca.

Revisión de lámina degradada.

Elaboración de bocetos.

5

13-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Revisión del boceto para el primer diseño.

Tarea 1: próxima clase el resultado de su

Boceto del tamaño de la imagen a

elaborar.

Visitas de campo

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15

investigación documental con las

fotografías.

6

15-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Análisis semiótico.

Elaboración de cuadro comparativo sobre la

base de ejes semánticos de las fotografías o

de los bocetos para realizar un diseño que

se plantea como parte de una serie.

Investigación de campo y análisis

de las necesidades a cubrir del

grado actual. 10%

7

18-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Coordinación del docente de la participación

de los alumnos en el análisis de cada

garbado.

Para realizar un análisis de vida en la

estampación.

Análisis de vida en la estampa

según los materiales que

intervienen.

8

20-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

Cuadro sinóptico y resultados de

los avances.

Bibliografía abierta

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16

del alumno para la primera revisión de las

impresiones.

Por alumno cuadro sinóptico de la impresión

y resultados.

9

22-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Coordinación del docente de la revisión del

anteproyecto para la serie.

Avances y revisiones. 10%

Bibliografía abierta

10

25-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno en la revisión del bocetaje final y

resultados gráficos.

Avances y revisiones.

11

27-08-14

1° Examen parcial

1er Examen parcial teórico.

Entrega del anteproyecto.

Valor examen 30%

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17

12 29-08-14 Retroalimentación y clase normal.

Se dejaran los temas para exposición de la

siguiente clase.

Laminas de color de tarea (opcionales según

el criterio del profesor).

Las laminas de color son

obligatorias para entregarlas, no

dan puntos son formativas y queda

a criterio del maestro su puntaje

de evaluación o no.

13

01-09-14

Materiales

1.- Plásticos

2.- Vidrio

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del grabado en relieve y bajo relieve

analizando los siguientes puntos:

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Exposición de los temas: 20%, se

evaluara la claridad, organización

del expositor y su coordinación, el

material de apoyo, comprensión

del tema y cierre.

Bibliografía abierta

14

03-09-14

Materiales

1.- Cartón

2.- Metal

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del envase analizando los siguientes

Ídem.

Bibliografía abierta

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18

puntos:

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

15

05-09-14

4. Sistemas de

impresión.

1.- Sistemas de

impresión.

2.- Alternativos.

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigaran los materiales existentes en

el mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Ídem.

Bibliografía abierta

16

08-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

Conclusión de materiales y estudio de

casos.

Revisiones y avances. 10%

Acervo taller.

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19

estructurales. Conclusiones por parte del docente.

Revisión de propuestas de avances de los

diseños.

Traer el material para la repentina de la

siguiente clase.

17

10-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Elaboración de la repentina con material

laminado de cartón e imágenes graficas a

nivel de boceto bien presentado, estilo

dummy.

Repentina.

Repentina con valor. 15%

18

12-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión y avances del alumno.

Entrega de mínimo 8 bocetos tamaño carta,

para línea negra.

Bocetos bidimensionales en cartulina negra

con lápiz blanco.

Entrega de bocetos y avances.

20%

19

15-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Entrega de repentina y retroalimentación.

Hacer un códice en cartulina minagris de

diez versiones del concepto e imagen

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20

Línea negra elegido, tamaño carta con plumón negro y

unido todo por un lateral en un

seguimiento.

20

17-09-14

2° Examen parcial

2do. Examen parcial. Examen teórico –

práctico del primero y segundo parcial.

Examen. 35%

Acervo taller.

21

19 -09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Retroalimentación.

Clase normal.

22

22-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Visita a otros talleres de impresión.

Practica de campo. Paisaje practica directa

de grabado en una plancha de linóleo sin

boceto en un espacio abierto.

Visita con valor de 10%.

23

24-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales a color en prisma

color.

Avances 10%.

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21

24

26-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales en acuarela.

Entrega de bocetos.

25

29-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales a color solo con

recortes de revistas o fotografías tipo

collage.

Entrega de bocetos.

26

01-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Alto contraste.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega de bocetos.

27

03-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Planos y prototipos de todos los diseños.

Entrega de bocetos y collage

30%.

28

06-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

Hacer un collage por medio de revistas en

blanco-negro del concepto de alto

Entrega de bocetos y collage.

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22

estructurales. contraste.

29

08-10-14

Proyecto final.

Elaborar un collage con el concepto de alto

contraste a color con el tema elegido para

el semestre.

Revisión y avances.

30

10-10-14

Proyecto final.

Elaborar plantillas suajadas del diseño que

se presentara para achurado, en cartulina

ilustración una en color blanco y otra en

color negro, una en positiva del diseño y

otra en negativo de la misma imagen.

Revisión y avances.

31

13-10-14

Proyecto final.

Hacer practica de las plantillas de cada

alumno de cómo cambia y se complementa

el tramado, comprender el porqué es

importante el orden del paralelaje del

achurado y como se llega al concepto de

tramado.

Entrega de las plantillas del

diseño positivo y negativo.

32

15-10-14

Proyecto final.

Bocetos de achurado en plumilla sobre

papel albanene.

Revisión de bocetos.

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23

33

17-10-14

Proyecto final.

Achurado.

Practica de campo.

Paisaje practica directa de grabado en una

plancha de linóleo sin boceto en un

espacio abierto.

Revisión de impresiones.

34

20-10-14

Proyecto final.

Impresión en tela en pellón, en camiseta y

en papel de algodón, seleccionando un

diseño diferente para cada uno.

En satín elaborar un banderín de todos los

diseños.

Revisión de impresiones.

35

22-10-14

Proyecto final.

Impresión e papeles diversos metálico,

ámate, china, periódico.

Revisión de impresiones.

36

24-10-14

Proyecto final.

Practica de la elaboración de papel washi.

Entrega, revisión y avances.

37

27-10-14

Proyecto final.

Impresión en plástico cristal grueso de

3mts. x 70cms. Realizando una composición

de todos los diseños hasta ese momento.

Revisión de impresiones.

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24

Se realizara un mural grafico de todos.

38

29-10-14

Proyecto final.

Revisión del mural en plástico cristal.

Revisión de impresiones.

39

31-10-14

Proyecto final.

Fabricar una imagen a base de recortes de

papel lustre de colores sin líneas sobre

acetato grueso con plata o con papel oro

como auxiliar.

Entrega, revisión y avances.

40

03-11-14

Proyecto final.

Tramado.

Bocetos de achurado en plumilla sobre

papel albanene.

Entrega, revisión y avances.

41

05-11-14

Proyecto final.

Practica de campo.

Paisaje practica directa del grabado en una

plancha de linóleo sin boceto en un espacio

abierto.

Entrega, revisión y avances.

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25

42 07-11-14 Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

43

10-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

44

12-11-14

Proyecto final.

Mixto.

Bocetos mixtos en plumilla sobre papel

albanene.

Entrega, revisión y avances.

45

14-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales finales a color en

prisma color.

Entrega, revisión y avances.

Revisión de impresiones.

46

17-11-14

Proyecto final.

Revisión final del proyecto.

Revisión de impresiones.

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26

47

19-11-14

Proyecto final.

Grisalla

Entrega final del proyecto

7 diseños impresos en papel de

algodón, dos copias de cada uno.

48

21-11-14

Proyecto final.

Impresiones de la grisalla en sus dos

versiones.

Se evaluara presentación

profesional del proyecto.

Organización respecto del tiempo

de exposición, estrategias

protocolarias de una exhibición.

49

24-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación

por alumno. Planeación de la exhibición de

la obra de manera formal con todo el

protocolo requerido.

El proyecto y sus seguimientos en

clase, entrega a tiempo de todo

el material solicitado. Valor 50%.

50

26-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación.

Asignación para cada alumno de lo

necesario para el montaje de la exposición

en la galería.

Entrega de cuadros enmarcados

bajo características en acuerdo a

los participantes.

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27

51

28-11-14

Entrega de calificaciones finales.

Entrega de las impresiones no

incluidas en la exposición con

montaje en María Luisa y datados

al reverso por su autor.

Materiales

Como antecedentes la carpeta de dibujo o grafica o placas si ha tenido experiencia en la grafica.

Proyecto escrito, comentando el por qué eligió la materia, inquietudes respecto a la grafica, el tema que desea desarrollar durante el curso,

así como el perfil que aborda y citar bibliografía que le dará apoyo en el desarrollo del tema elegido.

Bocetos opcionales: collage, cartulina negra/ lápiz blanco, acuarela, etc., según la discusión del problema que abordamos. (tamaño según

formato real a ocupar) Compra de material opcional según las necesidades del taller o del uso personal. El alumno elige por compra

grupal o personal.

Es requisito para poder presentar examen o en su caso trabajos, el 80% de asistencia.

No se aceptan trabajos fuera de la fecha de entrega, al igual que las presentaciones no realizadas en el tiempo indicado. De existir

inasistencia justificada el porcentaje de calificación será menor según el caso.

Los trabajos deben estar correctamente presentados o no serán calificados, ni existe la posibilidad de una segunda entrega.

El asistir sin el material para trabajar en clase, o tener un comportamiento inadecuado, o no querer participar en las dinámicas y trabajos

en clase, se convierte en una falta y justifica que el alumno se retire.

Cada trabajo o tarea, se calificará, por lo que la entrega no asegura el total del porcentaje marcado.

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28

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACION % ACTIVIDADES

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

7 2 10% 2 10% 2 10% 2 20% 100%

Reportes de exposiciones.

Examen teórico de color.

Examen práctico de igualación de valores, tonos y subtonos.

Entrega de laminas degradadas a la acuarela (introducción a la aplicación del concepto del uso del color en la grafica).

Revaloración del bocetaje como anteproyecto del color en la utilización de la grafica, por medio de la técnica de la acuarela.

Cátedras teórico-practicas como grabado directo a la plancha: espacios abiertos como paisaje abierto o cerrado, arquitectónico, retrato,

desnudo y naturaleza muerta o bodegones.

Entrega de siete grabados a color con placas optativas en presentación para exhibición y ficha de datos de cada obra, 2 copias de cada imagen

para acervo interno del taller y exhibición itinerante.

BIBLIOGRAFÍA

Catálogos, así como libros de texto básicos para la enseñanza de la lectura de los colores que durante el curso se desarrolla como habilidad en

el alumno, se encuentra en la constante renovación de su bibliografía del taller, a la cual el alumno colabora con el enriquecimiento de este

acervo con su cuidado, aportación y uso. La bibliografía que mantiene este acervo es una guía del desarrollo en todos los niveles que se

plantean en el proceso de formación del estudiante en el ámbito histórico, comparativo, investigativo, experimental en lo interdisciplinario con

la conjugación de otras áreas, el uso de la libertad del estudiante esta en sus propios recursos de índole espirativo, con la correcta

argumentación del proyecto que encamina según el nivel conclusivo a una experimentación hasta llegar a la investigación temprana. La

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29

conducción de los anteriores conceptos es otro de los objetivos que mantiene la materia, así como el desarrollo de las habilidades, no solo en el

uso de herramienta personal, de alta velocidad, uso rudo, lectura de color, conducción para desarrollar con argumentos validos para propuesta

creativa, que consolide electos anteriores de conocimientos generales ya sean plásticos o no el alumno donde su formación, así como su

aplicación con una aspiración en su conducción a la madurez plástica, el cómo saber formar.

a) lo que es

b) lo que tiene

c) lo que quiere

Son preocupaciones que se abordan en las asignaturas cada una en un punto de desarrollo personalizado por el docente par con el alumno en la

interacción del ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? y el ¿Por qué?

BIBLIOGRAFIA

NUMERO BIBLIOGRAFIA ASICA O DE TEXTO NUMERO BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRONICA

Lista anexa 45 Acervo interno del taller

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30

Universidad Nacional Autónoma de México

Escuela Nacional de Artes Plásticas

PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACION: SEMESTRE: 2015-1

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES HORAS DE CLASE A LA SEMANA POR ASIGNATURA: 10

CATEDRATICO: Maestra en A. V. Elva Hernández Gil MATERIA: Taller de experimentación visual - III clave 0184

Semestre V y VI se cursa obligatoriamente para cada año escolar, siendo opcional cambiar cada dos semestres.

OBJETIVO:

El alumno obtendrá la experimentación técnica del antecedente del semestre a color impresión en color con intensión de involucrar

su actividad como semi profesional con el dibujo y la pintura como proyectos interdisciplinarios. Conocerá las alternativas

contemporáneas de la estampa. Manipulara materiales no tradicionales para la producción de la estampa. Involucrándose en la

experimentación de tintas grasas y acuosas susceptibles de uso para la estampación y reflexionara sobre las posibilidades del color

durante el curso. De esta manera aplicar su conocimiento en técnicas diferentes de impresión para la obtención de imágenes mejor

elaboradas en realización, técnica y concepto con un mayor grado de estudio de las propiedades del color en la búsqueda de la

composición cromática y lumínica en el grabado en relieve. Conocerá acerca de la historia del grabado a color y de sus principales

exponentes. El alumno desplegara su capacidad para la realización de sus propuestas vinculadas con el contexto cultural de nuestra

sociedad, por medio del proceso creativo, eligiendo la técnica que más se adapte a su imagen, utilizando materiales diversos o

alternativos para su experimentación, así como la reflexión de su propuesta en lo referente a la composición cromática y lumínica.

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31

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDACTICO

VERIFICACION DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFIA

(NUM DE

REFERENCIA

Unidad 1

Grises tonales

1.1 Ejercicio en

camafeo

1.2 Ejercicio en

placas

recortadas

1.3 Placas

auxiliares

1.4 Impresión

simultanea

1.5 Grabado en

plantillas

1.6 Grabado en

cuatricromí

a

1.7 Placa

perdida

1.8 Impresión

1.- Desarrollar la

habilidad del manejo y

uso de la proyección de

una serie evolutiva de

imágenes mediante la

adecuada argumentación

y fundamentación de la

estampa. Critica a la

estampa de México.

2.- Entender la

diferenciación entre

acromatismo y

cromatismo en el bajo

relieve, así como el

concepto global de color

en la estampa en la

composición lumínica.

Experimentar el uso de

herramientas así como

mantener la habilidad de

la creación de diseños

Exposición

teórica-practica

por parte del

maestro.

Ensayo escrito

por parte del

alumno del tema

a desarrollar en

el semestre para

la serie de

imágenes de los

siguientes 7

ejercicios en

valores:

Ejercicio en

camafeo

Ejercicio en

placas

recortadas

Placas

Anexo esquemas

para ejercicios que

se elaboraran

durante el curso

con el respaldo

escrito y

bibliográfico de la

orientación propia

del docente así

como

personalizado para

el estudiante.

Tablas graficas de:

Entintado por

viscosidad.

Tabla de

atacados.

Proporcional

de ácidos.

8 ejercicios básicos

adecuados al proyecto

presentado en los

parámetros anteriores,

especificados en los

esquemas al apartado

correspondiente.

1 examen teórico

correspondiente al

nivel que cursa el

estudiante.

1 examen de práctica

sobre el color.

Reportes de

exposiciones.

Practicas de

grabado

directo.

Entrega de

láminas

degradadas

en acuarela.

Reportes de

investigación

en algunos

temas

asignados

por parte del

docente.

Investigar el

huecograbad

o y técnicas

Anexo lista de

bibliografía.

Acervo del taller

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32

en

materiales

plásticos a

color

mediante estas en

soportes variados y la

modulación del color y

composición lumínica.

3.- Incurrir en la continua

búsqueda de la

investigación de

soportes, técnicas de

entintado, procesos de

impresión antes y

durante la buona tire,

desarrollando la

improvisación como

recurso discursivo y

controlado dentro del

color.

4.- Durante el curso el

alumno aprenderá a leer

el color, mediante la

continua practica y la

teoría respaldada de

material didáctico,

elaborado especialmente

para este efecto que se

fundamenta en las leyes

del color como base para

la reproducción

auxiliares

Impresión

simultanea

Grabado en

plantillas

Grabado en

cuatricromía

Placa perdida

Impresión

en materiales

plásticos a

Color.

Mediación de

saturación de

la resina.

Tabla grafica

para azúcar.

Tabla para

resinado.

Tablas para

aguatinta.

Superposición.

Ejercicios de

degradaciones

.

Montaje.

Herramientas.

Catálogos de

color.

Catálogos de

degradación.

Catálogos de

degradación

dulces.

Roll – up.

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33

controlada o la

improvisación del color

en la adecuación de lo

requerido en el diseño

controlado en conjunción

de la planeación del color

y en conjunción de la

composición lumínica.

5.- El desarrollo, el nivel,

la trascendencia, el estilo,

el material, el proyecto y

la inflamación de la línea

investigativa así como la

forzada experimentación

a la cual se entrega el

alumno es vigilada muy

de cerca de manera

personal por el docente,

atendiendo las

inquietudes del

estudiante y respetando

que la improvisación no

se extiende en la libertad

mal empleada, sino en el

correcto control de lo

que el alumno quiere,

mediante discursos

plásticos respaldados por

en

transparencia.

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34

fundamentos

desarrollados en

diferentes antecedentes

de la experimentación del

desarrollo de otros

artistas, el tema y

conclusiones de

exposiciones,

conferencias, consultas a

medios de difusión y al

continuo ¿Por qué? Que

nos lleva siempre a una

respuesta. Entenderá la

diferencia del manejo del

color en la grafica de la

pintura y manejara

recursos estructurales de

orden lumínico.

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35

CALENDARIO DE SYLLABUS

HORAS

TEORIA

HORAS

PRACTICA

TOTAL DE HORAS

SEMANA POR

ASIGNATURA

TOTAL DE HORAS

SEMESTRE

5 5 10 160

OBJETIVO GENERAL

El estudiante desarrollara la habilidad del manejo y uso de la proyección de una serie evolutiva de imágenes mediante la adecuada

argumentación y fundamentación de la estampa a color con la actualización de la intervención tecnológica de otros medios en el

planeamiento del color.

Entenderá la diferenciación de procesos tradicionales y contemporáneos en la gráfica a color revisando ejemplos de técnicas alternativas y

contemporáneas en impresiones múltiples de artistas actuales.

Experimentara el uso de la herramientas, medios y procesos combinados en la tecnología así como la de mantener la habilidad de la

creación de diseños mediante estas en soportes diversos para el manejo del color.

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36

Sesión

FECHA

UNIDAD Y TEMA

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACION

BIBLIOGRAFIA

1

4-08-14

Presentación

del programa.

Evaluación

diagnostica.

Dinámica de integración.

Evaluación diagnostica.

Tarea: 1) Trabajo en equipo sobre

conceptos e historia de la estampa así como

una línea del tiempo en México.

Tarea: 2) Material para la realización de

repentina.

Se presentaran los ejercicios para el resto

del curso.

Evaluación con examen

diagnostico.

Evaluación de la dinámica y del

desarrollo grupal por parte del

profesor, para dejar las láminas

opcionales de color.

Programa

oficial de la

asignatura.

Planeación

didáctica.

Formato

evaluación

diagnostica

2

6-08-14

1.1 Antecedentes

del grabado.

Línea del

tiempo del

grabado a

color en

Coordinación de las presentaciones por el

docente.

Presentación del color, uso y manejo para

explicar el desarrollo del grabado en la

historia de México a través de un estudio

de caso en donde se ejemplifique la

evolución de la grafica en el taller de la

grafica popular.

Elaboración de la repentina para identificar

Reportes escritos: como trabajos

de investigación 10%. Con los

lineamientos solicitados (ver al

final).

Quien no traiga material para la

repentina queda fuera de la

actividad y de la clase.

Se evaluara con el resultado de la

estructura de la repentina, por

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37

México.

Repentina.

talentos y habilidades. La realizara

personalmente, la tarea será con plásticos

de todo tipo impresos a color en lajas

como caras blancas a manera de sellos

incididos, eligiendo un diseño y/o

observando estos en elementos de

impresión como papeles china a color y

acetatos.

Se contara con 30 min. de clase para la

realización de la repentina o el tiempo que

el docente requiera para la misma.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre

los tipos de grabado que existen y como se

denominan.

Tarea: 2) Tomar de fotografías, dibujos o

bocetos para el semestre opciones a

realizar como parte del proyecto del

desarrollo del tema (las fotografías

deberán estar bien tomadas o escaneadas

a buena resolución) y fotomontaje digital.

medio de los criterios simples de:

Bueno (soporta la impresión, pero

su estructura es endeble, parece

que es resistente). Regular

(soporta presión, se pierde el

diseño con facilidad, está

medianamente bien terminada);

Malo (la estructura se rompe al

colocarla es débil, se aplasta, no

funciona).

Se dará un punto extra al alumno

que logre hacerlo bien.

Lamina de degradación de medios

tonos de los opuestos

complementarios opcional

después de evaluar el desarrollo

del grupo en la repentina.

3

08-08-14

1.2 Concepto de

color en la

estampa y la

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Revisión de investigación de los tipos de

Entrega de reportes. 10%

Elaboración del cuadro sinóptico

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38

composición

lumínica.

2.1 Definiciones de

cromatismo,

acromatismo, color,

barniz y la

composición

lumínica.

entintado en el grabado en bajo relieve y

como se denominan.

Elaboración de cuadro sinóptico.

Tarea: 1) Realizará una investigación sobre

los métodos de color existentes en el alto y

bajo relieve en el grabado y uso

comparativo.

(revisión en clase).

4

11-08-14

Ejercicio de

camafeo.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente de la metodología en el proceso de

la impresión tomando en cuenta un estudio

de mercado del costo de los materiales y la

impresión.

Métodos utilizados, diferenciación entre el

bajo y alto relieve en técnicas citadas.

Y estudio de casos de la estampa.

Tarea: 1) Elaboración del primer diseño en

camafeo.

Revisión de lámina degradada.

Elaboración de bocetos.

5

13-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Boceto del tamaño de la imagen a

elaborar.

Visitas de campo

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39

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Revisión del boceto para el primer diseño.

Tarea 1: próxima clase el resultado de su

investigación documental con las

fotografías.

6

15-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Análisis semiótico.

Elaboración de cuadro comparativo sobre la

base de ejes semánticos de las fotografías o

de los bocetos para realizar un diseño que

se plantea como parte de una serie.

Investigación de campo y análisis

de las necesidades a cubrir del

grabado en relieve. 10%

7

18-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Exposición teórico-práctica por parte del

docente.

Coordinación del docente de la participación

de los alumnos en el análisis de cada

garbado.

Para realizar un análisis de vida en la

estampación.

Análisis de vida en la estampa del

grabado en relieve, según los

materiales que intervienen.

Continuación de

Exposición teórico-práctica por parte del

Cuadro sinóptico y resultados de

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40

8 20-08-14 proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno para la primera revisión de las

impresiones.

Por alumno cuadro sinóptico de la impresión

y resultados.

los avances. Bibliografía abierta

9

22-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente de la revisión del

anteproyecto para la serie.

Avances y revisiones. 10%

Bibliografía abierta

10

25-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno en la revisión del bocetaje final y

resultados gráficos.

Avances y revisiones.

11

27-08-14

1° Examen parcial

1er Examen parcial teórico.

Entrega del anteproyecto.

Valor examen 30%

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41

12

29-08-14

Retroalimentación y clase normal.

Se dejaran los temas para exposición de la

siguiente clase.

Laminas de color de tarea (opcionales según

el criterio del profesor).

Las laminas de color son

obligatorias para entregarlas, no

dan puntos son formativas y queda

a criterio del maestro su puntaje

de evaluación o no.

13

01-09-14

La manipulación del

color en conjunción

de la composición

lumínica en el alto y

bajo relie.ve de

otros materiales

1.- Plásticos

2.- Vidrio

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del grabado en relieve y bajo relieve

analizando los siguientes puntos:

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Exposición de los temas: 20%, se

evaluara la claridad, organización

del expositor y su coordinación, el

material de apoyo, comprensión

del tema y cierre.

Bibliografía abierta

14

03-09-14

Materiales

1.- Cartón

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

Ídem.

Bibliografía abierta

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42

2.- Metal mundo del envase analizando los siguientes

puntos:

Sistema de impresión

Su realización de la impresión

Presencia de la función en el mercado

Su reciclado con respecto a otras

técnicas.

15

05-09-14

4. Sistemas de

impresión.

1.- Sistemas de

impresión.

2.- Alternativos.

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigaran los materiales existentes en

el mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización de la impresión

Presencia de la función en el mercado

Su aplicación externa en el mercado

Su reciclado con respecto a impresión.

Ídem.

Bibliografía abierta

Continuación de

Conclusión de materiales y estudio de

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43

16 08-09-14 proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

casos.

Conclusiones por parte del docente.

Revisión de propuestas de avances de los

diseños.

Traer el material para la repentina de la

siguiente clase.

Revisiones y avances. 10% Acervo taller.

17

10-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Elaboración de la repentina con material

laminado de cartón e imágenes graficas a

nivel de boceto bien presentado, estilo

dummy.

Repentina.

Repentina con valor. 15%

18

12-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Revisión y avances del alumno.

Entrega de mínimo 8 bocetos tamaño carta,

para placa recortada.

Bocetos bidimensionales en cartulina blanca

con pasteles.

Entrega de bocetos y avances.

20%

19

15-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

Entrega de repentina y retroalimentación.

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44

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Ejercicio en

tonos

Hacer un códice en tela de diez versiones

del concepto e imagen elegido en todos los

colores primarios y secundarios en placa de

tamaño indistinto con tinta grafica a

manera de un pendón.

20

17-09-14

2° Examen parcial

2do. Examen parcial. Examen teórico –

práctico del primero y segundo parcial.

Examen. 35%

Acervo taller.

21

19 -09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Retroalimentación.

Clase normal.

22

22-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Visita a otros talleres de impresión.

Practica de campo. Paisaje practica directa

de grabado en una plancha de acrílico y de

metal sin boceto, en un espacio abierto.

Visita con valor de 10%.

23

24-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

Revisión de proyecto.

Avances 10%.

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45

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Bocetos bidimensionales a color en pastel,

acuarela y collage.

24

26-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales en acuarela y

collage.

Entrega de bocetos.

25

29-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales en

relieve y bajo

relieve.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales a color solo con

recortes de revistas o fotografías tipo

collage y por computadora con el

programa de fotoshop y montaje digital.

Entrega de bocetos.

26

01-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Placas

auxiliares.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega de bocetos.

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46

27

03-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Planos y prototipos de todos los diseños.

Entrega de bocetos y collage

30%.

28

06-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Hacer un collage del mismo concepto por

medio de revistas en blanco-negro y a color

del concepto de placa recortada montado

en cartulina ilustración con una ventana

como María Luisa.

Entrega de bocetos y collage.

29

08-10-14

Proyecto final.

Elaborar un collage con el concepto de

impresión simultanea a color con el tema

elegido para el semestre.

Revisión y avances.

30

10-10-14

Proyecto final.

Elaborar plantillas suajadas del diseño que

se presentara para impresión simultanea,

en cartulina ilustración una en color blanco

y otra en color negro, una en positivo del

diseño y otra en negativo de la misma

imagen.

Revisión y avances.

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47

31 13-10-14 Proyecto final.

Hacer practica de las plantillas de cada

alumno de cómo cambia y se complementa

el alto y bajo relieve, comprender el porqué

es importante el orden del paralelaje de los

grises ópticos y tonales, como se llega al

concepto de neografica.

Entrega de las plantillas del

diseño positivo y negativo.

32

15-10-14

Proyecto final.

Bocetos de policromía sobre papel

albanene, en acuarela y fotoshop.

Revisión de bocetos.

33

17-10-14

Proyecto final.

Grabado con

plantillas.

Practica de campo.

Dibujo de maquinaria practica directa de

grabado en una plancha de acrílico y en

metal, sin boceto en un espacio abierto.

Revisión de impresiones.

34

20-10-14

Proyecto final.

Impresión en tela de gasas y en papel de

algodón, seleccionando un diseño diferente

para cada uno.

En satín elaborar un banderín de todos los

diseños.

Revisión de impresiones.

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48

35 22-10-14 Proyecto final.

Impresión e papeles diversos metálico,

ámate, china, periódico.

Revisión de impresiones.

36

24-10-14

Proyecto final.

Practica de la elaboración entintado a la

poupe.

Entrega, revisión y avances.

37

27-10-14

Proyecto final.

Impresión en tela de gasa de 3mts. x 70cms.

Realizando una composición de todos los

diseños hasta ese momento.

Se realizara un mural grafico de todos.

Revisión de impresiones.

38

29-10-14

Proyecto final.

Revisión del mural en tela.

Revisión de impresiones.

39

31-10-14

Proyecto final.

Fabricar una imagen a base de recortes de

papel lustre de colores sin líneas sobre

acetato grueso con plata o con papel oro

como auxiliar y plástico montado en

Entrega, revisión y avances.

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49

batería.

40

03-11-14

Proyecto final.

Grabado en

cuatricromía.

Bocetos de cuatricromía a quince tintas en

acuarela sobre papel de algodón.

Entrega, revisión y avances.

41

05-11-14

Proyecto final.

Practica de campo.

Paisaje practica directa del grabado en una

plancha de suela para zapatos, sin boceto

en un espacio abierto.

Entrega, revisión y avances.

42

07-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

43

10-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

Bocetos mixtos en acuarela sobre papel de

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50

44

12-11-14

Proyecto final.

Placa perdida.

algodón. Entrega, revisión y avances.

45

14-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales finales a color en

acuarela.

Entrega, revisión y avances.

Revisión de impresiones.

46

17-11-14

Proyecto final.

Revisión final del proyecto.

Revisión de impresiones.

47

19-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto

7 diseños impresos en papel de

algodón, dos copias de cada uno.

48

21-11-14

Proyecto final.

Impresiones de las tintas degradadas.

Se evaluara presentación

profesional del proyecto.

Organización respecto del tiempo

de exposición, estrategias

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51

protocolarias de una exhibición.

49

24-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación

por alumno. Planeación de la exhibición de

la obra de manera formal con todo el

protocolo requerido.

El proyecto y sus seguimientos en

clase, entrega a tiempo de todo

el material solicitado. Valor 50%.

50

26-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación.

Asignación para cada alumno de lo

necesario para el montaje de la exposición

en la galería.

Entrega de cuadros enmarcados

bajo características en acuerdo a

los participantes.

51

28-11-14

Entrega de calificaciones finales.

Entrega de las impresiones no

incluidas en la exposición con montaje

en María Luisa y datados al reverso

por su autor.

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52

Materiales

Como antecedentes la carpeta de dibujo o grafica o placas si ha tenido experiencia en la grafica.

Proyecto escrito, comentando el por qué eligió la materia, inquietudes respecto a la grafica, el tema que desea desarrollar durante el curso,

así como el perfil que aborda y citar bibliografía que le dará apoyo en el desarrollo del tema elegido.

Formato tamaño carta, hojas blancas.

Cartulina con los siguientes datos: nombre de la universidad, carrera, materia, titulo o tema, nombre del alumno, matricula, fecha.

Texto en general de 11 pts., en letra arial.

12pts en negrita para títulos y encabezados.

Bibliografía y páginas de Internet.

Fotografías bien digitalizadas, no pixeleadas, con pie de nota

Texto a computadora; mínimo dos cuartillas de texto (una cuartilla son 65 golpes y 28 renglones).

Reglamento de la materia

El curso iniciará puntualmente, con una tolerancia de 10 minutos, después de este margen no se permitirá la entrada.

Es requisito para poder presentar examen o en su caso trabajos, el 80% de asistencia.

No se aceptan trabajos fuera de la fecha de entrega, al igual que las presentaciones no realizadas en el tiempo indicado. DE existir

inasistencia justificada el porcentaje de calificación será menor según el caso.

Los trabajos deben estar correctamente presentados o no serán calificados, ni existe la posibilidad de una segunda entrega.

El asistir sin el material para trabajar en clase, o tener un comportamiento inadecuado, o no querer participar en las dinámicas de clase, se

convierte en una falta y justifica que el alumno se retire.

Cada trabajo o tarea se calificara, por lo que la entrega no asegura el total del porcentaje marcado.

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53

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACION % ACTIVIDADES

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

2011-1 7 2 10% 2 10% 2 10% 2 20% 100%

ACUERDOS DE EVALUACION

Reportes de exposiciones.

Examen teórico del color.

Examen práctico de igualación de valores, tonos y subtonos.

Entrega de laminas degradadas a la acuarela (introducción a la aplicación del concepto del uso del color en la grafica).

Revaloración del bocetaje como anteproyecto del color en la utilización de la grafica, por medio de la técnica de la acuarela.

Cátedras teórico-practicas como grabado directo a la plancha: espacios abiertos como paisaje abierto o cerrado, arquitectónico, retrato,

desnudo y naturaleza muerta o bodegones.

Entrega de siete grabados a color con placas optativas en presentación para exhibición y ficha de datos de cada obra, 2 copias de cada imagen

para acervo interno del taller y exhibición itinerante.

BIBLIOGRAFÍA

Catálogos, así como libros de texto básicos para la enseñanza de la lectura de los colores que durante el curso se desarrolla como habilidad en el

alumno, se encuentra en la constante renovación de su bibliografía del taller, a la cual el alumno colabora con el enriquecimiento de este acervo

con su cuidado, aportación y uso. La bibliografía que mantiene este acervo es una guía del desarrollo en todos los niveles que se plantean en el

proceso de formación del estudiante en el ámbito histórico, comparativo, investigativo, experimental en lo interdisciplinario con la conjugación de

otras áreas, el uso de la libertad del estudiante esta en sus propios recursos de índole espirativo, con la correcta argumentación del proyecto que

encamina según el nivel conclusivo a una experimentación hasta llegar a la investigación temprana. La conducción de los anteriores conceptos es

otro de los objetivos que mantiene la materia, así como el desarrollo de las habilidades, no solo en el uso de herramienta personal, de alta

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54

velocidad, uso rudo, lectura de color, conducción para desarrollar con argumentos validos para propuesta creativa, que consolide electos anteriores

de conocimientos generales ya sean plásticos o no el alumno donde su formación, así como su aplicación con una aspiración en su conducción a la

madurez plástica, el cómo saber formar.

d) lo que es

e) lo que tiene

f) lo que quiere

Son preocupaciones que se abordan en las asignaturas cada una en un punto de desarrollo personalizado por el docente para con el alumno en la

interacción del ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? y el ¿Por qué?

BIBLIOGRAFIA

NUMERO BIBLIOGRAFIA BASICA O DE TEXTO NUMERO BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRONICA

Lista anexa 45 Acervo interno del taller

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55

Universidad Nacional Autónoma de México

Escuela Nacional de Artes Plásticas

PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACION: SEMESTRE: 2015-1

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES HORAS DE CLASE A LA SEMANA POR ASIGNATURA: 10

CATEDRATICO: Maestra en A. V. Elva Hernández Gil MATERIA: Taller de investigación visual - I clave 0300

Semestre VII y VIII se cursa obligatoriamente para cada año escolar, siendo opcional cambiar cada dos semestres.

OBJETIVO:

Que el alumno obtenga a través del manejo de la técnica desarrollada de semestres anteriores, la concordancia en la interdisciplina de

otros talleres para la investigación temprana. Que el alumno pueda introducirse a la gráfica contemporánea como productor visual con

una propuesta y objetivos concretos, para la intervención profesional en la cultura de las artes y eventos multidisciplinarios. Por medio de

la experiencia como parte fundamental de lo que implica la producción plástica en su ciclo completo, comprendiendo el sistema de

organización, en sitios públicos de diferentes perspectivas hasta galerías y particulares. Los bloques de enseñanza que sugiere el programa

(síntesis programática) son muy generales y poco especializados, no existen objetivos particulares, no hay diferencia de niveles para los

procesos ordenados y por tanto se deja ver como algo pragmático, de esta forma en el hecho de conjuntar alumnos de los diferentes

niveles dan un acierto a la formación de los mismos, ya que estimula la experimentación y fomenta la investigación, permitiendo el

proceso interdisciplinario, de esta manera se cumple el objetivo de la materia; la investigación visual. La intervención y el manejo de los

elementos alternativos en la investigación otorgan a la plástica contemporánea la propuesta actual para el alumno, para sostenerse de

manera sólida en las artes en el constante pronunciamiento de un discurso plástico en el contexto social actual.

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56

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDACTICO

VERIFICACION DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFIA

(NUM DE

REFERENCIA

Unidad 1

Grises ópticos

1.1 Grabado

tridimensio

nal –

radiografía

s

1.2 Collagrafía

sobre

textiles

(diseño de

decorados

y trajes)

1.3 Estampa

digital

1.4 Grabados

con

reciclados

(en el pop

Art.)

tendencias

1.- Desarrollar la

habilidad del manejo y

uso de la proyección de

una serie evolutiva de

imágenes mediante la

adecuada argumentación

y fundamentación de la

estampa en la

interdisciplina. Los

creadores de papiers.

Colles Edad Media, arte

útil, arte popular.

2.- Entender la

diferenciación de la

intervención de la

interdisciplina con el

concepto global de color

en la estampa, investigar

el uso de la

homologación de otras

técnicas acopladas para

la grafica de otras

Exposición

teórica-practica

por parte del

maestro.

Ensayo escrito

por parte del

alumno del tema

a desarrollar en

el semestre para

la serie de

imágenes de los

siguientes 7

ejercicios:

Grabado

tridimension

al

Collagrafía

sobre

textiles

Anexo esquemas

para ejercicios que

se elaboraran

durante el curso

con el respaldo

escrito y

bibliográfico de la

orientación propia

del docente así

como

personalizado para

el estudiante.

Tablas graficas de:

B/N para bajo

relieve.

B/N alto

relieve.

7 ejercicios básicos

adecuados al proyecto

presentado en los

parámetros anteriores,

especificados en los

esquemas al apartado

correspondiente.

1 examen teórico

correspondiente al

nivel que cursa el

estudiante.

1 examen de práctica

sobre el color con

algún elemento

congojado de índole

interdisciplinaria.

Reportes de

exposiciones.

Practicas de

grabado

directo.

Entrega de

placas en

mixografia

de la copia

de texturas

cotidianas.

Reportes de

investigación

en algunos

temas

asignados

por parte del

docente.

Anexo lista de

bibliografía.

Acervo del taller

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57

neosurreali

stas en el

montaje de

diversos

materiales

para el

grabado.

1.5 Monotipias

. En el

montaje

digital y

procesos

alternativo

s para el

último

pasó de la

impresión

con

texturas.

1.9 Fabricación

de placas

plástico –

flexibles.

disciplinas artísticas, así

como mantener la

habilidad de la creación

de diseños mediante

estas en soportes vistos

de semestres anteriores

para la mejor adecuación

de su proyecto.

3.- Incurrir en la continua

búsqueda de la

investigación de

soportes, técnicas de

entintado, procesos de

impresión antes y

durante la buona tire,

desarrollando la

improvisación como

recurso discursivo y

controlado con la ayuda

de la interdisciplina.

4.- Durante el curso el

alumno aprenderá a leer

el color, mediante la

continua practica y la

teoría respaldada de

material didáctico,

elaborado especialmente

Infografía

Grabado con

reciclados

Monotipias

Cuarto

grafico

instalación.

Grisalla.

Ejercicios de

degradaciones.

Montaje

Herramientas

Entintado por

viscosidad.

Tabla de

atacados.

Proporcional

de ácidos.

Mediación de

saturación de

la resina.

Tabla grafica

para azúcar.

Tabla para

resinado.

Tablas para

aguatinta.

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58

para este efecto que se

fundamenta en las leyes

del color como base para

la reproducción

controlada o la

improvisación del color

en la adecuación de lo

requerido en el diseño

controlado en conjunción

de la planeación del color

y combinación de otros

elementos

interdisciplinarios.

5.- El desarrollo, el nivel,

la trascendencia, el estilo,

el material, el proyecto y

la inflamación de la línea

investigativa así como la

forzada experimentación

a la cual se entrega el

alumno es vigilada muy

de cerca de manera

personal por el docente,

atendiendo las

inquietudes del

estudiante y respetando

que la improvisación no

se extiende en la libertad

Superposición.

Ejercicios de

degradaciones

.

Catálogos de

color.

Catálogos de

degradación.

Catálogos de

degradación

en

transparencia.

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59

mal empleada, sino en el

correcto control de lo

que el alumno quiere,

mediante discursos

plásticos respaldados por

fundamentos

desarrollados en

diferentes antecedentes

de la experimentación del

desarrollo de otros

artistas, el tema y

conclusiones de

exposiciones,

conferencias, consultas a

medios de difusión y al

continuo ¿Por qué? Que

nos lleva siempre a una

respuesta.

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60

CALENDARIO DE SYLLABUS

HORAS

TEORIA

HORAS

PRACTICA

TOTAL DE HORAS

SEMANA POR

ASIGNATURA

TOTAL DE HORAS

SEMESTRE

5 5 10 160

OBJETIVO GENERAL

El estudiante utilizara conceptos de la gráfica contemporánea con el manejo de aportes tecnológicos e interdisciplinarios así como

multidisciplinarios utilizando el proceso creativo como un método ordenado de producción creativa en conjugación de elementos de otras

áreas.

Analizar con el alumno las múltiples posibilidades que puedan favorecer los procesos de impresión actuales de medios y materiales así como

técnicas para su formación en el manejo de la gráfica contemporánea.

Impresiones multicolores en una gran variedad de papeles y telas con un comportamiento distinto para la estampación propositiva.

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61

Sesión

FECHA

UNIDAD Y TEMA

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACION

BIBLIOGRAFIA

1

4-08-14

Presentación

del programa.

Evaluación

diagnostica proceso

creativo.

Dinámica de integración.

Evaluación diagnostica.

Tarea: 1) Trabajo en equipo sobre

conceptos e innovaciones de la estampa así

como una línea del tiempo.

Tarea: 2) Material para la realización de

repentina.

Se presentaran los ejercicios para el resto

del curso.

Evaluación con examen

diagnostico.

Evaluación de la dinámica y del

desarrollo grupal por parte del

profesor, para dejar las láminas

opcionales de color.

Programa

oficial de la

asignatura.

Planeación

didáctica.

Formato

evaluación

diagnostica

2

6-08-14

1.1 Procesos

actuales del

grabado.

Línea del

tiempo del

grabado en

este siglo.

Coordinación de las presentaciones por el

docente.

Presentación del color, uso y manejo para

explicar el desarrollo del grabado en la

actualidad a través de un estudio de caso

en donde se ejemplifique la intervención

de la grafica actual.

Elaboración de la repentina para identificar

talentos y habilidades. La realizara

Reportes escritos: como trabajos

de investigación 10%. Con los

lineamientos solicitados (ver al

final).

Quien no traiga material para la

repentina queda fuera de la

actividad y de la clase.

Se evaluara con el resultado de la

estructura de la repentina, por

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62

Repentina. personalmente, la tarea será con cualquier

intervención de ámbito plástico conjugado

a la grafica.

Se contara con 30 min. de clase para la

realización de la repentina o el tiempo que

el docente requiera para la misma.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre

los tipos de grabado actuales que se

utilizan y como se denominan.

Tarea: 2) Tomar de fotografías, dibujos o

bocetos y/o la manipulación de la

informática para el semestre opciones a

realizar como parte del proyecto del

desarrollo del tema (las fotografías

deberán estar bien tomadas o escaneadas

a buena resolución).

medio de los criterios simples de:

Bueno (soporta la impresión, pero

su estructura es endeble, parece

que es resistente). Regular

(soporta presión, se pierde el

diseño con facilidad, está

medianamente bien terminada);

Malo (la estructura se rompe al

colocarla es débil, se aplasta, no

funciona).

Se dará un punto extra al alumno

que logre hacerlo bien.

Revisar resultados y comentar la

experiencia de la conjugación de

otros elementos adecuados a la

estampación después de evaluar

el desarrollo del grupo en la

repentina.

3

08-08-14

1.6 Definición de

estampa y

grabado.

2.1 Definiciones de

estampa, grabado,

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Revisión de investigación de los tipos de

grabado actual y como se denominan.

Elaboración de cuadro sinóptico.

Tarea: 1) Realizará una investigación sobre

Entrega de reportes. 10%

Elaboración del cuadro sinóptico

(revisión en clase).

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63

monotipia y tiraje. los métodos actuales del grabado.

4

11-08-14

Grabado

tridimensional.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente de la metodología en el proceso de

la impresión tomando en cuenta un estudio

de mercado del costo de los materiales y la

impresión.

Métodos utilizados en el mercado.

Y estudio de casos de la estampa.

Tarea: 1) Elaboración del primer diseño en

radiografías.

Revisión de radiografías.

Elaboración de bocetos.

5

13-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Revisión del boceto para el primer diseño.

Tarea 1: próxima clase el resultado de su

investigación documental con las

fotografías.

Boceto del tamaño de la imagen a

elaborar.

Visitas de campo

6

15-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Investigación de campo y análisis

de las necesidades a cubrir del

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64

estructurales. Análisis semiótico.

Elaboración de cuadro comparativo sobre la

base de ejes semánticos de las fotografías o

de los bocetos para realizar un diseño que

se plantea como parte de una serie.

grabado actual. 10%

7

18-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición por parte del docente del análisis

semiótico.

Coordinación del docente de la participación

de los alumnos en el análisis de cada

garbado.

Para realizar un análisis de vida en la

estampación.

Análisis de vida en la estampa

según los materiales que

intervienen.

8

20-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno para la primera revisión de las

impresiones.

Por alumno cuadro sinóptico de la impresión

y resultados.

Cuadro sinóptico y resultados de

los avances.

Bibliografía abierta

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65

9 22-08-14 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente de la revisión del

anteproyecto para la serie.

Avances y revisiones. 10% Bibliografía abierta

10

25-08-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno en la revisión del bocetaje final y

resultados gráficos.

Avances y revisiones.

11

27-08-14

1° Examen parcial

1er Examen parcial teórico.

Entrega del anteproyecto.

Valor examen 30%

12

29-08-14

Retroalimentación y clase normal.

Se dejaran los temas para exposición de la

siguiente clase.

Laminas de color de tarea (opcionales según

el criterio del profesor).

Las laminas de color son

obligatorias para entregarlas, no

dan puntos son formativas y queda

a criterio del maestro su puntaje

de evaluación o no.

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66

13 01-09-14 Materiales

tridimensionales

adecuados a la

estampa:

1.- Plásticos

2.- Vidrio

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del grabado en relieve y bajo relieve

analizando los siguientes puntos:

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Exposición de los temas: 20%, se

evaluara la claridad, organización

del expositor y su coordinación, el

material de apoyo, comprensión

del tema y cierre.

Bibliografía abierta

14

03-09-14

Materiales

1.- Cartón

2.- Metal

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del envase analizando los siguientes

puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Ídem.

Bibliografía abierta

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67

15

05-09-14

4. Sistemas de

impresión.

1.- Sistemas de

impresión.

2.- Alternativos.

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigaran los materiales existentes en

el mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Ídem.

Bibliografía abierta

16

08-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Conclusión de materiales y estudio de

casos.

Conclusiones por parte del docente.

Revisión de propuestas de avances de los

diseños.

Traer el material para la repentina de la

siguiente clase.

Revisiones y avances. 10%

Acervo taller.

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68

17 10-09-14 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Elaboración de la repentina con material

laminado de cartón e imágenes graficas a

nivel de boceto bien presentado, estilo

dummy.

Repentina.

Repentina con valor. 15%

18

12-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión y avances del alumno.

Entrega de mínimo 8 bocetos tamaño carta,

para línea negra.

Bocetos bidimensionales en cartulina negra

con lápiz blanco.

Entrega de bocetos y avances.

20%

19

15-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Collagrafía

sobre textiles.

Entrega de repentina y retroalimentación.

Hacer un diseño para una escultura grafica

de radiografías de diez versiones del

concepto e imagen elegido, tamaño carta

con pirógrafo y unido todo en una pecera

con otros elementos que le signifiquen

visualmente tridimensión.

20

17-09-14

2° Examen parcial

2do. Examen parcial. Examen teórico –

práctico del primero y segundo parcial.

Examen. 35%

Acervo taller.

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69

21

19 -09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Retroalimentación.

Clase normal.

22

22-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Visita a otros talleres.

Practica de campo. Paisaje practica directa

de grabado en una plancha de yeso sin

boceto, en un espacio abierto.

Visita con valor de 10%.

23

24-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales a color en prisma

color llevados a una propuesta grafica.

Avances 10%.

24

26-09-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales en acuarela.

Entrega de bocetos.

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70

25 29-09-14 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos tridimensionales a color solo con

envases estampados tipo collage.

Entrega de bocetos.

26

01-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Infografía.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega de bocetos.

27

03-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Planos y prototipos de todos los diseños.

Entrega de bocetos y collage

30%.

28

06-10-14

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Grabado de

reciclados.

Hacer un collage por medio de residuos

tridimensionales como envases, etc., en

blanco y negro.

Entrega de bocetos y collage.

29

08-10-14

Proyecto final.

Elaborar un collage escultórico en vidrios

con el concepto de alto contraste a color

Revisión y avances.

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71

Monotipias

con el tema elegido para el semestre.

30

10-10-14

Proyecto final.

Elaborar plantillas suajadas del diseño que

se presentara para achurado en cartulina

ilustración una en color blanco y otra en

color negro, una en positivo del diseño y

otra en negativo de la misma imagen.

Revisión y avances.

31

13-10-14

Proyecto final.

Hacer practica de las plantillas de cada

alumno de cómo cambia y se complementa

el collage, comprender el porqué es

importante el orden del paralelaje de las

imágenes, como se llega al concepto de

estampa tridimensional.

Entrega de las plantillas del

diseño positivo y negativo.

32

15-10-14

Proyecto final.

Bocetos de achurado en plumilla sobre

papel albanene.

Revisión de bocetos.

33

17-10-14

Proyecto final.

Practica de campo.

Revisión de impresiones.

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72

Fabricación de

placas plástico -

flexibles.

Paisaje, práctica directa de grabado en una

plancha de linóleo sin boceto en un espacio

abierto.

34

20-10-14

Proyecto final.

Impresión en tela en pellón, en camiseta y

en papel de algodón, seleccionando un

diseño diferente para cada uno.

En envases de plástico elaborar una

instalación de todos los diseños.

Revisión de impresiones.

35

22-10-14

Proyecto final.

Impresión e papeles diversos metálico,

amate, china, periódico.

Revisión de impresiones.

36

24-10-14

Proyecto final.

Practica de la elaboración de placas.

Entrega, revisión y avances.

37

27-10-14

Proyecto final.

Impresión en radiografías de 3mts. x

70cms. Realizando una composición de

todos los diseños hasta ese momento.

Revisión de impresiones.

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73

Se realizara un mural grafico de todos.

38

29-10-14

Proyecto final.

Revisión del mural en radiografías.

Revisión de impresiones.

39

31-10-14

Proyecto final.

Fabricar una imagen a base de recortes de

envases gruesos de colores con plata o con

papel oro como auxiliar.

Entrega, revisión y avances.

40

03-11-14

Proyecto final.

Instalación del

cuarto grafico.

Bocetos

Entrega, revisión y avances.

41

05-11-14

Proyecto final.

Practica de campo.

Paisaje practica directa del grabado en una

plancha de linóleo, sin boceto en un espacio

abierto, acoplando el paisaje a una maquina

Entrega, revisión y avances.

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74

industrial.

42

07-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

43

10-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

44

12-11-14

Proyecto final.

Mixto.

Bocetos mixtos en plumilla sobre papel

albanene.

Entrega, revisión y avances.

45

14-11-14

Proyecto final.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales finales a color en

prisma color.

Entrega, revisión y avances.

Revisión de impresiones.

46

17-11-14

Proyecto final.

Revisión final del proyecto.

Revisión de impresiones.

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75

47

19-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto

7 diseños impresos en diversos

materiales según proyecto del

semestre, dos copias de cada uno

o fotografía.

48

21-11-14

Proyecto final.

Impresiones de las tintas degradadas.

Se evaluara presentación

profesional del proyecto.

Organización respecto del tiempo

de exposición, estrategias

protocolarias de una exhibición.

49

24-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación por

alumno. Planeación de la exhibición de la obra

de manera formal con todo el protocolo

requerido.

El proyecto y sus seguimientos en

clase, entrega a tiempo de todo el

material solicitado. Valor 50%.

50

26-11-14

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación.

Asignación para cada alumno de lo

necesario para el montaje de la exposición

en la galería.

Entrega de cuadros enmarcados

bajo características en acuerdo a

los participantes.

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76

51

28-11-14

Entrega de calificaciones finales.

Entrega de las impresiones no

incluidas en la exposición con

montaje en María Luisa y datados

al reverso por su autor.

Materiales

Como antecedentes la carpeta de dibujo o grafica o placas si ha tenido experiencia en la grafica.

Proyecto escrito, comentando el por qué eligió la materia, inquietudes respecto a la grafica, el tema que desea desarrollar durante el curso,

así como el perfil que aborda y citar bibliografía que le dará apoyo en el desarrollo del tema elegido.

Bocetos opcionales: collage, cartulina negra/lápiz blanco, acuarela, etc., según la discusión del problema que abordamos (tamaño según

formato real a ocupar).

Compra de material opcional según las necesidades del taller y del uso personal. El alumno elige por compra grupal o personal.

EQUIPO

El equipo está sustentado por un tórculo donado por la escuela, y lo demás como es rodillos, espátulas, la bibliografía, el fieltro par la platina

del tórculo, toallas, bandejas, mesas para la preparación de tintas, mármol, parrilla, pinzas para calor, etc., es de los alumnos que aportaron tal

equipo como parte del taller en las necesidades que se atienden cada semestre.

PERECEDEROS

Tintas, acondicionadores, secativos, pigmentos, rejuvenecedores, todo tipo de solventes, etc.

Anexo directorio de comercios

Herramientas: el uso de sus gubias es personal y se somete a las necesidades pedagógicas del educado, de acuerdo al proyecto que va a tener

secuencia durante el curso, como la intervención según el nivel de desarrollo que presente y las aspiraciones de experimentación e

investigación que fundamenten su propuesta. Como base herramientas de uso personal:

a) Gubias para linóleo “speed ball” de 1 o 2 mangos corto o largo según el tamaño de la mano.

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77

b) 4 gubias para madera de chilla fina, tipos en: “V”, media caña, formón de doble filo, formón diagonal doble filo.

c) Punzón con mango.

d) Cepillo dental para limpiar gamuza.

Herramientas para metal

a) Punta de acero, aguja de canela y aguja fina para chaquira con repuesto de pluma o mando de plumilla para improvisar.

b) Raedor y bruñidor.

c) Cuenta hilos.

Herramientas de alta velocidad y algunas otras de uso rudo

Por el esfuerzo de generaciones de estudiantes que cursaron por el taller pueden gozar de este privilegio los actuales estudiantes, el cual se

mantiene por ellos mismos, en mantenimiento, uso y refacciones, así como de herramientas básicas (pinzas, desarmador y de precisión). Anexo

imagen de la lista de herramientas opcionales según el curso.

Requisitos para los trabajos de investigación o reportes

Formato tamaño carta, hojas blancas.

Cartulina con los siguientes datos: nombre de la universidad, carrera, materia, titulo o tema, nombre del alumno, matricula, fecha.

Texto en general de 11 pts., en letra arial.

12pts en negrita para títulos y encabezados.

Bibliografía y páginas de Internet.

Fotografías bien digitalizadas, no pixeleadas, con pie de nota

Texto a computadora; mínimo dos cuartillas de texto (una cuartilla son 65 golpes y 28 renglones).

Reglamento de la materia

El curso iniciará puntualmente, con una tolerancia de 10 minutos, después de este margen no se permitirá la entrada.

Es requisito para poder presentar examen o en su caso trabajos, el 80% de asistencia.

No se aceptan trabajos fuera de la fecha de entrega, al igual que las presentaciones no realizadas en el tiempo indicado. DE existir

inasistencia justificada el porcentaje de calificación será menor según el caso.

Los trabajos deben estar correctamente presentados o no serán calificados, ni existe la posibilidad de una segunda entrega.

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78

El asistir sin el material para trabajar en clase, o tener un comportamiento inadecuado, o no querer participar en las dinámicas de clase, se

convierte en una falta y justifica que el alumno se retire.

Cada trabajo o tarea se calificara, por lo que la entrega no asegura el total del porcentaje marcado.

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACION % ACTIVIDADES

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

2011-1 7 2 10% 4 5% 2 10% 100%

ACUERDOS DE EVALUACION

Reportes de exposiciones.

Examen teórico del color.

Examen práctico de igualación de valores, tonos y subtonos.

Entrega de laminas degradadas a la acuarela (introducción a la aplicación del concepto del uso del color en la grafica).

Revaloración del bocetaje como anteproyecto del color en la utilización de la grafica, por medio de la técnica de la acuarela.

Cátedras teórico-practicas como grabado directo a la plancha: espacios abiertos como paisaje abierto o cerrado, arquitectónico, retrato,

desnudo y naturaleza muerta o bodegones.

Entrega de siete grabados a color con placas optativas en presentación para exhibición y ficha de datos de cada obra, 2 copias de cada imagen

para acervo interno del taller y exhibición itinerante.

Catálogos, así como libros de texto básicos para la enseñanza de la lectura de los colores que durante el curso se desarrolla como habilidad en

el alumno, se encuentra en la constante renovación de su bibliografía del taller, a la cual el alumno colabora con el enriquecimiento de este

acervo con su cuidado, aportación y uso. La bibliografía que mantiene este acervo es una guía del desarrollo en todos los niveles que se

plantean en el proceso de formación del estudiante en el ámbito histórico, comparativo, investigativo, experimental en lo interdisciplinario con

la conjugación de otras áreas, el uso de la libertad del estudiante esta en sus propios recursos de índole espirativo, con la correcta

argumentación del proyecto que encamina según el nivel conclusivo a una experimentación hasta llegar a la investigación temprana. La

conducción de los anteriores conceptos es otro de los objetivos que mantiene la materia, así como el desarrollo de las habilidades, no solo en el

uso de herramienta personal, de alta velocidad, uso rudo, lectura de color, conducción para desarrollar con argumentos validos para propuesta

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79

creativa, que consolide electos anteriores de conocimientos generales ya sean plásticos o no el alumno donde su formación, así como su

aplicación con una aspiración en su conducción a la madurez plástica, el cómo saber formar.

g) lo que es

h) lo que tiene

i) lo que quiere

Son preocupaciones que se abordan en las asignaturas cada una en un punto de desarrollo personalizado por el docente para con el alumno en

la interacción del ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? y el ¿Por qué?

BIBLIOGRAFIA

NUMERO BIBLIOGRAFIA ASICA O DE TEXTO NUMERO BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRONICA

Lista anexa 45 Acervo interno del taller

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80

Mitad de año

Periodo 2015-2 SEMESTRES PARES 4to, 6to, y 8vo semestre de la carrera

En asignaturas serian experimentación visual II experimentación visual IV, e investigación visual II

.

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81

Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Artes y Diseño

PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACION: SEMESTRE: 2015-2

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES HORAS DE CLASE A LA SEMANA POR ASIGNATURA: 10

CATEDRATICO: Maestra en A. V. Elva Hernández Gil MATERIA: Taller de experimentación visual - II clave 0183

Semestre IV se cursa obligatoriamente para cada año escolar, siendo opcional cambiar cada dos semestres.

OBJETIVO:

Al manejar en el semestre anterior conceptos formales como lo son línea blanca, línea negra, alto contraste y grisallas, empezara a

introducirse en conceptos más complejos como la diferenciación de la aplicación y manipulación del cromatismo y acromatismo.

Experimentando aun en soportes prefabricados o con propuestas diferentes en cuanto a texturas. Que el alumno adquiera destreza en la

impresión de propuestas con ejercicios de color donde encontrara elementos diferentes del cromatismo y acromáticos conocerá el orden

determinado para cada propuesta eligiendo paleta de color, orden de las placas, texturas, aplicación de las tintas por direcciones, así como

las características de los colores acromáticos y cromáticos.

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82

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDACTICO

VERIFICACION DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFIA

(NUM DE

REFERENCIA

Unidad 1

Grises ópticos

1.1 Ejercicio en

valores.

1.2 Ejercicio en

tonos.

1.3 Monocromí

a.

1.4 Bicromía

1.5 Policromía

1.6 Degradació

n a 15

tintas.

1.7 Degradació

n en

transparen

cias a 15

tintas.

1.8 Impresió

1.- Desarrollar la

habilidad del manejo y

uso de la proyección de

una serie evolutiva de

imágenes mediante la

adecuada argumentación

y fundamentación de la

estampa por medio del

desarrollo del proceso

creativo.

2.- Entender la

diferenciación entre

acromatismo y

cromatismo en el bajo

relieve, así como el

concepto global de

estampa.

Experimentar el uso de

herramientas así como

mantener la habilidad de

la creación de diseños

Exposición

teórica-practica

por parte del

maestro.

Ensayo escrito

por parte del

alumno del tema

a desarrollar en

el semestre para

la serie de

imágenes de los

siguientes 7

ejercicios:

Ejercicio en

tonos.

Monocromía.

Bicromía.

Policromía.

Anexo esquemas

para ejercicios que

se elaboraran

durante el curso

con el respaldo

escrito y

bibliográfico de la

orientación propia

del docente así

como

personalizado para

el estudiante.

Tablas graficas de:

B/N para bajo

relieve

B/N alto relieve

Grisalla

Ejercicios de

7 ejercicios básicos

adecuados al proyecto

presentado en los

parámetros anteriores,

especificados en los

esquemas al apartado

correspondiente.

1 examen teórico

correspondiente al

nivel que cursa el

estudiante.

1 examen de práctica

sobre el color.

Reportes de

exposiciones.

Practicas de

grabado

directo.

Entrega de

láminas

degradadas

en acuarela.

Reportes de

investigación

en algunos

temas

asignados

por parte del

docente.

Anexo lista de

bibliografía.

Acervo del taller

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83

n en

materiale

s

plásticos

a color.

mediante estas en

soportes variados.

3.- Incurrir en la continua

búsqueda de la

investigación de

soportes, técnicas de

entintado, procesos de

impresión, antes y

durante la buona tire,

desarrollando la

improvisación como

recurso discursivo y

controlado.

4.- Durante el curso el

alumno aprenderá a leer

el color, mediante la

continua practica y la

teoría respaldada de

material didáctico,

elaborado especialmente

para este efecto que se

fundamenta en las leyes

del color como base para

la reproducción

controlada o la

improvisación del color

en la adecuación de lo

Degradación

a 15 tintas.

Degradación

en

transparenci

a a 15 tintas.

degradaciones.

Montaje

Herramientas

Catálogos de

color.

Catálogos de

degradación.

Catálogos de

degradación

en

transparencia.

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84

requerido en el diseño

controlado en conjunción

de la planeación del

color.

5.- El desarrollo, el nivel,

la trascendencia, el estilo,

el material, el proyecto y

la inflamación de la línea

investigativa así como la

forzada experimentación

a la cual se entrega el

alumno es vigilada muy

de cerca de manera

personal por el docente,

atendiendo las

inquietudes del

estudiante y respetando

que la improvisación no

se extiende en la libertad

mal empleada, sino en el

correcto control de lo

que el alumno quiere,

mediante discursos

plásticos respaldados por

fundamentos

desarrollados en

diferentes antecedentes

de la experimentación del

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85

desarrollo de otros

artistas, el tema y

conclusiones de

exposiciones,

conferencias, consultas a

medios de difusión y al

continuo ¿Por qué?

Entenderá la diferencia

del manejo del color en la

grafica de la pintura.

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86

CALENDARIO DE SYLLABUS

HORAS

TEORIA

HORAS

PRACTICA

TOTAL DE HORAS

SEMANA POR

ASIGNATURA

TOTAL DE HORAS

SEMESTRE

5 5 10 160

OBJETIVO GENERAL

El estudiante desarrollara la habilidad del manejo y uso de la proyección de una serie evolutiva de imágenes en terrenos de contraste de

formas y en la utilización de la teoría del color para aplicarse en el grabado, mediante la adecuada argumentación y fundamentación de la

estampa.

Conocerá la historia y evolución de las técnicas de grabado en alto y bajo relieve y entenderá la diferenciación entre las mismas así como el

concepto global de estampa por medio de la impresión simultánea.

Experimentara el uso de la herramienta manual y de alta velocidad para mantener la habilidad de la creación con diseños en soportes

diversos distingüendo las características físicas de cada uno y la adecuada selección de los materiales de acuerdo a su boceto,.

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87

Sesión

FECHA

UNIDAD Y TEMA

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACION

BIBLIOGRAFIA

1

26-01-15

Presentación

del programa.

Evaluación

diagnostica.

Dinámica de integración.

Evaluación diagnostica.

Tarea: 1) Trabajo en equipo sobre

conceptos e historia de la estampa así como

una línea del tiempo.

Tarea: 2) Material para la realización de

repentina.

Se presentaran los ejercicios para el resto

del curso.

Evaluación con examen

diagnostico.

Evaluación de la dinámica y del

desarrollo grupal por parte del

profesor, para dejar las láminas

opcionales de color.

Programa

oficial de la

asignatura.

Planeación

didáctica.

Formato

evaluación

diagnostica

2

28-01-15

1.2. Antecedentes

del grabado.

Línea del

tiempo del

Coordinación de las presentaciones por el

docente.

Presentación del color uso y manejo para

explicar el desarrollo del grabado a color

en la historia a través de un estudio de

caso en donde se ejemplifica la evolución

Reportes escritos: como trabajos

de investigación 10%. Con los

lineamientos solicitados (ver al

final).

Quien no traiga material para la

repentina queda fuera de la

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88

grabado a

color.

Repentina.

de la grafica.

Elaboración de la repentina para identificar

talentos y habilidades. La realizara

personalmente, la tarea será con bulbos

vegetales en lajas como caras blancas a

manera de sellos incididos por un cuchillo

eligiendo un diseño y/o observando estos

en elementos de impresión como papeles

de color y acetatos.

Se contara con 30 min. de clase para la

realización de la repentina o el tiempo que

el docente requiera para la misma.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre

los tipos de entintado en el grabado que

existen y como se denominan.

Tarea: 2) Tomar de fotografías, dibujos o

bocetos para el semestre opciones a

realizar como parte del proyecto del

desarrollo del tema (las fotografías

deberán estar bien tomadas o escaneadas

a buena resolución).

actividad y de la clase.

Se evaluara con el resultado de la

estructura de la repentina, por

medio de los criterios simples de:

Bueno (soporta la impresión, pero

su estructura es endeble, parece

que es resistente). Regular

(soporta presión, se pierde el

diseño con facilidad, está

medianamente bien terminada);

Malo (la estructura se rompe al

colocarla es débil, se aplasta, no

funciona).

Se dará un punto extra al alumno

que logre hacerlo bien.

Lamina de degradación de

blancos a negros opcional

después de evaluar el desarrollo

del grupo en la repentina.

3

30-01-15

a. C

o

Exposición teórico-práctico por parte del

Entrega de reportes. 10%

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89

n

c

e

p

t

o

d

e

c

o

l

o

r

e

n

l

a

e

s

t

a

m

p

a

docente.

Revisión de investigación de los tipos de

grabado y como se denominan.

Elaboración de cuadro sinóptico.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre los

métodos de color existentes del grabado.

Elaboración del cuadro sinóptico

(revisión en clase).

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90

y

l

a

p

i

n

t

u

r

a

.

2.1 Definiciones de

cromatismo,

acromatismo y color

barniz.

4

29-01-14

Ejercicio en

valores.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente de la metodología del proceso de

la impresión tomando en cuenta un estudio

de mercado del costo de los materiales y la

impresión.

Métodos utilizados en el mercado.

Revisión de lámina degradada.

Elaboración de bocetos.

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91

Y estudio de casos de la estampa.

Tarea: 1) Elaboración del primer diseño en

ejercicios de valor.

5

02-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Revisión del boceto para el primer diseño.

Tarea 1: próxima clase el resultado de su

investigación documental con las

fotografías.

Boceto del tamaño de la imagen a

elaborar.

Visitas de campo

6

04-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Análisis semiótico.

Elaboración de cuadro comparativo sobre la

base de ejes semánticos de las fotografías o

de los bocetos para realizar un diseño que

se plantea como parte de una serie.

Investigación de campo y análisis

de las necesidades a cubrir del

grado actual. 10%

Continuación de

Exposición teórico-práctico por parte del

Análisis de vida en la estampa

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92

7 06-02-15 proyectos gráficos y

estructurales.

docente.

Coordinación del docente de la participación

de los alumnos en el análisis de cada

garbado.

Para realizar un análisis de vida en la

estampación.

según los materiales que

intervienen.

8

09-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno para la primera revisión de las

impresiones.

Por alumno cuadro sinóptico de la impresión

y resultados.

Cuadro sinóptico y resultados de

los avances.

Bibliografía abierta

9

11-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente de la revisión del

anteproyecto para la serie.

Avances y revisiones. 10%

Bibliografía abierta

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93

10 13-02-15 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno en la revisión del bocetaje final y

resultados gráficos.

Avances y revisiones.

11

16-02-15

1° Examen parcial

1er Examen parcial teórico.

Entrega del anteproyecto.

Valor examen 30%

12

18-02-15

Retroalimentación y clase normal.

Se dejaran los temas para exposición de la

siguiente clase.

Laminas de color de tarea (opcionales según

el criterio del profesor).

Las laminas de color son

obligatorias para entregarlas, no

dan puntos son formativas y queda

a criterio del maestro su puntaje

de evaluación o no.

13

20-02-15

Manipulación del

color en materiales:

1.- Plásticos

2.- Vidrio

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del grabado en relieve y bajo relieve

analizando los siguientes puntos:

Exposición de los temas: 20%, se

evaluara la claridad, organización

del expositor y su coordinación, el

material de apoyo, comprensión

del tema y cierre.

Bibliografía abierta

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94

Su sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

14

23-02-15

Materiales

1.- Cartón

2.- Metal

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del envase analizando los siguientes

puntos:

Su sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Ídem.

Bibliografía abierta

15

25-02-15

4. Sistemas de

impresión.

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Ídem.

Bibliografía abierta

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95

1.- Sistemas de

impresión.

2.- Alternativos.

Se investigaran los materiales existentes en

el mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

16

27-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Conclusión de materiales y estudio de

casos.

Conclusiones por parte del docente.

Revisión de propuestas de avances de los

diseños.

Traer el material para la repentina de la

siguiente clase.

Revisiones y avances. 10%

Acervo taller.

17

02-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

Elaboración de la repentina con material

laminado de cartón e imágenes graficas a

Repentina con valor. 15%

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96

estructurales. nivel de boceto bien presentado, estilo

dummy.

Repentina.

18

04-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión y avances del alumno.

Entrega de mínimo 8 bocetos tamaño carta,

para monocromía.

Bocetos bidimensionales en cartulina negra

con lápiz blanco.

Entrega de bocetos y avances.

20%

19

06-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Ejercicio en

tonos.

Entrega de repentina y retroalimentación.

Hacer un códice en cartulina minagris de

diez versiones del concepto e imagen

elegido, tamaño carta con plumón negro y

unido todo por un lateral en un

seguimiento.

20

09-03-15

2° Examen parcial

2do. Examen parcial. Examen teórico –

práctico del primero y segundo parcial.

Examen. 35%

Acervo taller.

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97

21 11-03-15 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Retroalimentación.

Clase normal.

22

13-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Visita a otros talleres de impresión.

Practica de campo. Paisaje practica directa

de grabado en una plancha de linóleo sin

boceto en un espacio abierto.

Visita con valor de 10%.

23

16-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales finales a color en

prisma color y acuarela.

Avances 10%.

24

18-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales en acuarela.

Entrega de bocetos.

25

20-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales a color solo con

recortes de revistas o fotografías tipo

Entrega de bocetos.

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98

collage y por computadora con el

programa de fotoshop.

26

23-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Monocromía

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega de bocetos.

27

25-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Planos y prototipos de todos los diseños.

Entrega de bocetos y collage

30%.

28

27-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Hacer un collage por medio de revistas en

blanco-negro del concepto de alto

contraste.

Entrega de bocetos y collage.

29

06-04-15

Proyecto final.

Elaborar un collage con el concepto de alto

contraste a color con el tema elegido para

el semestre.

Revisión y avances.

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99

30

08-04-15 Proyecto final.

Elaborar plantillas suajadas del diseño que

se presentara para policromía, en cartulina

ilustración una en color blanco y otra en

color negro, una en positiva del diseño y

otra en negativo de la misma imagen.

Revisión y avances.

31

10-04-15

Proyecto final.

Hacer practica de las plantillas de cada

alumno de cómo cambia y se complementa

el tramado, comprender el porqué es

importante el orden del paralelaje del

achurado y como se llega al concepto de

tramado.

Entrega de las plantillas del

diseño positivo y negativo.

32

13-04-15

Proyecto final.

Bocetos de policromía en plumilla sobre

papel albanene, en acuarela y en fotoshop.

Revisión de bocetos.

33

15-04-15

Proyecto final.

Policromía.

Practica de campo.

Paisaje practica directa de grabado en una

plancha de linóleo y en acrílico sin boceto

en un espacio abierto.

Revisión de impresiones.

34

17-04-15

Proyecto final.

Impresión en tela en pellón, en camiseta y

Revisión de impresiones.

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100

en papel de algodón, seleccionando un

diseño diferente para cada uno.

En satín elaborar un banderín de todos los

diseños.

35

20-04-15

Proyecto final.

Impresión e papeles diversos metálico,

amate, china, periódico.

Revisión de impresiones.

36

22-04-15

Proyecto final.

Practica de la elaboración entintado

japonés acuoso.

Entrega, revisión y avances.

37

24-04-15

Proyecto final.

Impresión en pellón de 3mts. x 70cms.

Realizando una composición de todos los

diseños hasta ese momento.

Se realizara un mural grafico de todos en

papel de china.

Revisión de impresiones.

38

27-04-15

Proyecto final.

Revisión del mural en tela.

Revisión de impresiones.

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101

39

29-04-15

Proyecto final.

Fabricar una imagen a base de recortes de

papel lustre de colores sin líneas sobre

acetato grueso con plata o con papel oro

como auxiliar y plástico.

Entrega, revisión y avances.

40

04-05-15

Proyecto final.

Degradación de

tintas.

Bocetos de degradación a 15 tintas en

acuarela sobre papel de algodón.

Entrega, revisión y avances.

41

06-05-15

Proyecto final.

Practica de campo.

Paisaje practica directa del grabado en una

plancha de cartón sin boceto en un espacio

abierto.

Entrega, revisión y avances.

42

08-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

43

11-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Entrega, revisión y avances.

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102

Impresiones avances.

44

13-05-15

Proyecto final.

Degradación

en

transparencia

a 15 tintas.

Bocetos mixtos en acuarela sobre papel de

algodón.

Entrega, revisión y avances.

45

18-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales finales a color en

acuarela.

Entrega, revisión y avances.

Revisión de impresiones.

46

20-05-15

Proyecto final.

Revisión final del proyecto.

Revisión de impresiones.

47

22-05-15

Proyecto final.

Impresión en

materiales

plásticos a

color.

Entrega final del proyecto

7 diseños impresos en papel de

algodón, dos copias de cada uno.

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103

48

25-05-15

Proyecto final.

Impresiones de las tintas degradadas en sus

dos versiones.

Se evaluara presentación

profesional del proyecto.

Organización respecto del tiempo

de exposición, estrategias

protocolarias de una exhibición.

49

27-05-15

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación

por alumno. Planeación de la exhibición de

la obra de manera formal con todo el

protocolo requerido.

El proyecto y sus seguimientos en

clase, entrega a tiempo de todo

el material solicitado. Valor 50%.

49

50

29-05-15

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación.

Asignación para cada alumno de lo

necesario para el montaje de la exposición

en la galería.

Entrega de cuadros enmarcados

bajo características en acuerdo a

los participantes.

50

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104

51

01-06-15

Entrega de calificaciones finales.

Entrega de las impresiones no

incluidas en la exposición con

montaje en María Luisa y datados

al reverso por su autor.

51

Materiales

Como antecedentes la carpeta de dibujo o grafica o placas si ha tenido experiencia en la grafica.

Proyecto escrito, comentando el por qué eligió la materia, inquietudes respecto a la grafica, el tema que desea desarrollar durante el curso,

así como el perfil que aborda y citar bibliografía que le dará apoyo en el desarrollo del tema elegido.

Bocetos opcionales: collage, cartulina negra/ lápiz blanco, acuarela, etc., según la discusión del problema que abordamos. (tamaño según

formato real a ocupar) Compra de material opcional según las necesidades del taller o del uso personal. El alumno elige por compra

grupal o personal.

EQUIPO

El equipo está sustentado por un tórculo donado por la escuela, y lo demás como es rodillos, espátulas, la bibliografía, el fieltro par la platina

del tórculo, toallas, bandejas, mesas para la preparación de tintas, mármol, parrilla, pinzas para calor, etc., es de los alumnos que aportaron tal

equipo como parte del taller en las necesidades que se atienden cada semestre.

PERECEDEROS

Tintas, acondicionadores, secativos, pigmentos, rejuvenecedores, todo tipo de solventes, etc.

Anexo directorio de comercios

Herramientas: el uso de sus gubias es personal y se somete a las necesidades pedagógicas del educado, de acuerdo al proyecto que va a tener

secuencia durante el curso, como la intervención según el nivel de desarrollo que presente y las aspiraciones de experimentación e

investigación que fundamenten su propuesta. Como base herramientas de uso personal:

e) Gubias para linóleo “speed ball” de 1 o 2 mangos corto o largo según el tamaño de la mano.

f) 4 gubias para madera de chilla fina, tipos en: “V”, media caña, formón de doble filo, formón diagonal doble filo.

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105

g) Punzón con mango.

h) Cepillo dental para limpiar gamuza.

Herramientas para metal

d) Punta de acero, aguja de canela y aguja fina para chaquira con repuesto de pluma o mando de plumilla para improvisar.

e) Raedor y bruñidor.

f) Cuenta hilos.

Herramientas de alta velocidad y algunas otras de uso rudo

Por el esfuerzo de generaciones de estudiantes que cursaron por el taller pueden gozar de este privilegio los actuales estudiantes, el cual se

mantiene por ellos mismos, en mantenimiento, uso y refacciones, así como de herramientas básicas (pinzas, desarmador y de precisión). Anexo

imagen de la lista de herramientas opcionales según el curso.

Requisitos para los trabajos de investigación o reportes

Reportes de exposiciones.

Examen teórico de color.

Examen práctico de igualación de valores, tonos y subtonos.

Entrega de laminas degradadas a la acuarela (introducción a la aplicación del concepto del uso del color en la grafica).

Revaloración del bocetaje como anteproyecto del color en la utilización de la grafica, por medio de la técnica de la acuarela.

Cátedras teórico-practicas como grabado directo a la plancha: espacios abiertos como paisaje abierto o cerrado, arquitectónico, retrato,

desnudo y naturaleza muerta o bodegones.

Entrega de siete grabados a color con placas optativas en presentación para exhibición y ficha de datos de cada obra, 2 copias de cada imagen

para acervo interno del taller y exhibición itinerante.

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACION % ACTIVIDADES

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

7 2 10% 2 10% 2 10% 2 20% 100%

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106

BIBLIOGRAFÍA

Catálogos, así como libros de texto básicos para la enseñanza de la lectura de los colores que durante el curso se desarrolla como habilidad en

el alumno, se encuentra en la constante renovación de su bibliografía del taller, a la cual el alumno colabora con el enriquecimiento de este

acervo con su cuidado, aportación y uso. La bibliografía que mantiene este acervo es una guía del desarrollo en todos los niveles que se

plantean en el proceso de formación del estudiante en el ámbito histórico, comparativo, investigativo, experimental en lo interdisciplinario con

la conjugación de otras áreas, el uso de la libertad del estudiante esta en sus propios recursos de índole espirativo, con la correcta

argumentación del proyecto que encamina según el nivel conclusivo a una experimentación hasta llegar a la investigación temprana. La

conducción de los anteriores conceptos es otro de los objetivos que mantiene la materia, así como el desarrollo de las habilidades, no solo en el

uso de herramienta personal, de alta velocidad, uso rudo, lectura de color, conducción para desarrollar con argumentos validos para propuesta

creativa, que consolide electos anteriores de conocimientos generales ya sean plásticos o no el alumno donde su formación, así como su

aplicación con una aspiración en su conducción a la madurez plástica, el cómo saber formar.

j) lo que es

k) lo que tiene

l) lo que quiere

Son preocupaciones que se abordan en las asignaturas cada una en un punto de desarrollo personalizado por el docente para con el alumno en la

interacción del ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? y el ¿Por qué?

Entre otras obras, que se encuentran en la biblioteca del taller como parte del acervo del taller donado por los alumnos.

BIBLIOGRAFIA

NUMERO BIBLIOGRAFIA ASICA O DE TEXTO NUMERO BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRONICA

Lista anexa 45 Acervo interno del taller

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107

Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Artes y Diseño

PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACION: SEMESTRE: 2015-2

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES HORAS DE CLASE A LA SEMANA POR ASIGNATURA: 10

CATEDRATICO: Maestra en A. V. Elva Hernández Gil MATERIA: Taller de experimentación visual - IV clave 0185

Semestre V se cursa obligatoriamente para cada año escolar, siendo opcional cambiar cada dos semestres.

OBJETIVO:

Impulsar la experimentación en nuevas modalidades graficas que tienen por objetivo principal hacer que el alumno desarrolle la actividad

interdisciplinaria. Conocerá las alternativas contemporáneas de la estampa con apoyo de la introducción de nuevas tecnologías como los

medios digitales para su uso e introducción dentro de la obra gráfica, también como uso de plataforma de información visual de los

principales exponentes de la gráfica con otras disciplinas como: grabado y performance, Accionismo (destruir el arte siendo grotesco

radical y violento), Gyotako( Planchas de pescados entintados para la transferencia de la imagen), Moku Hanga (uso de pigmentos a base

de agua, papel japonés (Konso o Washi) y uso del baren), etc. Manejara conceptos y apropiación del uso del color en el planteamiento de

otras técnicas con intervención de otras disciplinas y con la diferenciación del color en el grabado con respecto de otras técnicas. Sabrá

sobre los nuevos conceptos que rigen la estampa contemporánea. Realizara técnicas mixtas. Obtendrá impresos de función objetiva.

TEMAS Y OBJETIVOS ACTIVIDADES DE MATERIAL VERIFICACION DEL ACTIVIDADES BIBLIOGRAFIA

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108

SUBTEMAS PARTICULARES ENSEÑANZA DIDACTICO APRENDIZAJE EXTRACLASE (NUM DE

REFERENCIA

Color

1.1. planchas

prefabrica

das.

1.2. Collagrafía

1.3. Mixografia

1.4. Placas de

cartón.

1.5. Placas con

soporte

de

cartulina.

1.6. Plantillas

de

plástico

cristal

1.10 Placas de

cualquier

carga

endurece

dora.

1.- Desarrollar la

habilidad del manejo y

uso de la proyección de

una serie evolutiva de

imágenes mediante la

adecuada argumentación

y fundamentación de la

estampa.

2.- Entender la

diferenciación entre

texturas plásticas y

prefabricadas en el bajo

relieve así como el

concepto global de color

en la neografica.

Experimentar el uso de

los materiales de uso

cotidiano mediante el

calcado de texturas, así

como mantener la

habilidad de la creación

de diseños mediante

estas en soportes mixtos

Exposición

teórica-practica

por parte del

maestro.

Ensayo escrito

por parte del

alumno del tema

a desarrollar en

el semestre para

la serie de

imágenes de los

siguientes 7

ejercicios:

planchas

prefabricada

s.

Collagrafía

Mixografia

Placas de

cartón.

Anexo esquemas

para ejercicios que

se elaboraran

durante el curso

con el respaldo

escrito y

bibliográfico de la

orientación propia

del docente así

como

personalizado para

el estudiante.

Tablas graficas de:

B/N para bajo

relieve.

B/N alto

relieve.

Grisalla.

Ejercicios de

degradaciones.

7 ejercicios básicos

adecuados al proyecto

presentado en los

parámetros anteriores,

especificados en los

esquemas al apartado

correspondiente.

1 examen teórico

correspondiente al

nivel que cursa el

estudiante.

1 examen de práctica

sobre luz directa o

indirecta, luz blanca,

luz negra y la

afectación del color en

fuentes artificiales de

luz. Así como la

producción de cuerpos

en sus texturas a base

de pastas

endurecedoras.

Reportes de

exposiciones.

Practicas de

grabado

directo.

Entrega de

placas en

mixografia

de la copia

de texturas

cotidianas.

Reportes de

investigación

en algunos

temas

asignados

por parte del

docente.

Anexo lista de

bibliografía.

Acervo del taller.

Películas.

Diapositivas.

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109

como la modulación del

color.

3.- Incurrir en la continua

búsqueda de la

investigación de soportes

prefabricados con la

ayuda del entintado y

procesos de impresión

desarrollando la

improvisación como

recurso discursivo y

controlado dentro del

color.

4.- Durante el curso el

alumno aprenderá a

mantener un discurso

plástico entre la

composición lumínica y

cromática mediante

material didáctico,

elaborado especialmente

para este efecto que se

fundamenta en las leyes

del color como base para

la reproducción

controlada o la

improvisación del color

Placas con

soporte de

cartulina.

Plantillas de

plástico

cristal.

Placas de

cualquier

carga

endurecedor

a.

Montaje

Herramientas

Catálogos de

color.

Catálogos de

degradaciones.

Catálogos de

degradaciones

en

transparencia

Muestrario

tridimensional

de texturas

Muestras del

acervo de

alumnos en

obras distintas.

Muestrario de

distintas

planchas.

Muestrario de

papeles para

impresión y

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110

en la adecuación de lo

requerido en el diseño

controlado en conjunción

de la planeación de la

composición.

5.- El desarrollo, el nivel,

la trascendencia, el estilo,

el material, el proyecto y

la inflamación de la línea

investigativa así como la

forzada experimentación

a la cual se entrega el

alumno es vigilada muy

de cerca de manera

personal por el docente,

atendiendo las

inquietudes del

estudiante y respetando

que la improvisación no

se extiende en la libertad

mal empleada, sino en el

correcto control de lo

que el alumno quiere,

mediante discursos

plásticos respaldados por

fundamentos

desarrollados en

diferentes antecedentes

plásticos

Muestrario de

acetatos para

la intervención

de la dirección

de la paleta a

elegir.

Catálogos de

color.

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111

de la experimentación del

desarrollo de otros

artistas, el tema y

conclusiones de

exposiciones,

conferencias, consultas a

medios de difusión y al

continuo ¿Por qué? Que

nos lleva siempre a una

respuesta. Entenderá la

diferencia del manejo del

color en la manipulación

de elementos que entran

como las texturas y la

prefabricación e

planchas.

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112

CALENDARIO DE SYLLABUS

HORAS

TEORIA

HORAS

PRACTICA

TOTAL DE HORAS

SEMANA POR

ASIGNATURA

TOTAL DE HORAS

SEMESTRE

5 5 10 160

OBJETIVO GENERAL

Entintado con varios tipos de tintas, con base de agua, de alcohol, de aceite y de solvente. Las de base de agua son la tinta china y la

tinta de India, además de la que ocupan los estilógrafos que se supone que es tinta china pero con un aditivo especial que evita que se

seque tan rápido. Como tinta de alcohol tenemos la que se ocupa en los marcadores Esterbrook, Lumocolor, Sharpie, Copic y algunos

otros. Con base de aceite está la tinta para bolígrafo y la que ocupan algunos tipos de marcador mezclada con alcohol. Finalmente los de

base solvente son los Chartpak y una línea especial que fabrica Berol (marcadores prismacolor) y finalmente la utilización de tintas para

talla dulce Aqua Wash de elementos aceitosos este tipo de tinta no toxica, tiene la ventaja de no necesitar solventes para su limpieza.

Elaboración de papel Washi, papel Collage, papel para guarda de libros, trasferencia de tinta de china colle, papel fotograbado, libro objeto,

Elaboración de placas hibridas para técnicas mixtas (grabado en madera con metal, litografía, fotografía, serigrafía, Collagrafía, acrílico, etc.

etc.

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113

Sesión

FECHA

UNIDAD Y TEMA

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACION

BIBLIOGRAFIA

1

26-01-15

Presentación

del programa.

Evaluación

diagnostica.

Dinámica de integración.

Evaluación diagnostica.

Tarea: 1) Trabajo en equipo sobre

conceptos e historia del plástico, así como

una línea del tiempo. Película.

Tarea: 2) Material para la realización de

repentina.

Se presentaran los ejercicios para el resto

del curso.

Evaluación con examen

diagnostico.

Evaluación de la dinámica y del

desarrollo grupal por parte del

profesor, para dejar las láminas

opcionales de textura y estudios

de luz.

Programa

oficial de la

asignatura.

Planeación

didáctica.

Formato

evaluación

diagnostica

2

28-01-15

1.1 Antecedentes

de la línea del

tiempo del plástico.

.

Línea del

tiempo del

Coordinación de las presentaciones por el

docente.

Presentación del color, uso y manejo para

explicar el desarrollo del plástico en la

historia y a través de un estudio de caso en

donde se ejemplifique la evolución de los

plásticos en el mundo.

Reportes escritos: como trabajos

de investigación 10%. Con los

lineamientos solicitados (ver al

final).

Quien no traiga material para la

repentina queda fuera de la

actividad y de la clase.

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114

plástico.

Repentina.

Elaboración de la repentina para identificar

talentos y habilidades. La realizara

personalmente, la tarea será con diez

plásticos presentes en la vida cotidiana que

presenten un tipo de textura par copiarla

en lajas como caras blancas a manera de

sellos incididos eligiendo un diseño y

observando estos elementos de impresión

como papeles de color y acetatos.

Se contara con 30 min. de clase para la

realización de la repentina o el tiempo que

el docente requiera para la misma.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre

los tipos de entintado en el grabado que

existen y como se les denomina en

materiales como los plásticos.

Tarea: 2) Tomar de fotografías, dibujos o

bocetos y/o la manipulación de la

informática para el semestre opciones a

realizar como parte del proyecto del

desarrollo del tema (las fotografías

deberán estar bien tomadas o escaneadas

a buena resolución).

Se evaluara con el resultado de la

estructura de la repentina, por

medio de los criterios simples de:

Bueno (soporta la impresión, pero

su estructura es endeble, parece

que es resistente). Regular

(soporta presión, se pierde el

diseño con facilidad, está

medianamente bien terminada);

Malo (la estructura se rompe al

colocarla es débil, se aplasta, no

funciona).

Se dará un punto extra al alumno

que logre hacerlo bien.

Lamina de gesso en texturas

opcional después de evaluar el

desarrollo del grupo en la

repentina.

3

30-01-15

1.2 Concepto del

plástico en el uso

de la estampa.

Exposición teórico-práctico por parte del

Entrega de reportes. 10%

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115

2.1 Tipos de

plásticos,

resistencia a la

presión.

docente.

Revisión de investigación de los tipos de

plásticos y como se denominan.

Elaboración de cuadro sinóptico.

Tarea: 1) Realizará una investigación sobre

los métodos de fabricación de plásticos

existentes que otorguen posibilidades para

el grabado.

Elaboración del cuadro sinóptico

(revisión en clase).

4

29-01-14

Ejercicio en

valores.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente de la metodología en el proceso de

la impresión tomando en cuenta un estudio

de mercado del costo de los plásticos y la

impresión.

Métodos utilizados en el mercado.

Y estudio de casos de la estampa.

Tarea: 1) Elaboración del primer diseño para

planchas prefabricadas.

Revisión de la lámina de textura en

gesso.

Elaboración de bocetos.

5

02-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Boceto del tamaño de la imagen a

elaborar.

Visitas de campo

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116

Revisión del boceto para el primer diseño.

Tarea 1: próxima clase el resultado de su

investigación documental con las

fotografías.

6

04-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Análisis semiótico.

Elaboración de cuadro comparativo sobre la

base de ejes semánticos de las fotografías o

de los bocetos para realizar un diseño que

se plantea como parte de una serie.

Investigación de campo y análisis

de las necesidades a cubrir del

grabado actual. 10%

7

06-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición por parte del docente del análisis

semiótico.

Coordinación del docente de la participación

de los alumnos en el análisis de cada

garbado.

Para realizar un análisis de vida en la

estampación de plásticos como alternativas

de impresión.

Análisis de vida en la estampa

según los materiales que

intervienen.

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117

8 09-02-15 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno para la primera revisión de las

impresiones.

Por alumno cuadro sinóptico de la impresión

y resultados.

Cuadro sinóptico y resultados de

los avances.

Bibliografía abierta

9

11-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente de la revisión del

anteproyecto para la serie.

Avances y revisiones. 10%

Bibliografía abierta

10

13-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno en la revisión del bocetaje final y

resultados gráficos.

Avances y revisiones.

11

16-02-15

1° Examen parcial

1er Examen parcial teórico.

Entrega del anteproyecto.

Valor examen 30%

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118

12

18-02-15

Retroalimentación y clase normal.

Se dejaran los temas para exposición de la

siguiente clase.

Laminas, estudios de distintas fuentes de luz

con color. (opcionales según el criterio del

profesor).

Las laminas de color son

obligatorias para entregarlas, no

dan puntos son formativas y queda

a criterio del maestro su puntaje

de evaluación o no.

13

20-02-15

La manipulación del

color en materiales:

1.- Plásticos

2.- Acrílicos

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los plásticos existentes en el

mundo del grabado en relieve y bajo relieve

analizando los siguientes puntos:

Su sistema d impresión.

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Exposición de los temas: 20%, se

evaluara la claridad, organización

del expositor y su coordinación, el

material de apoyo, comprensión

del tema y cierre.

Bibliografía abierta

14

23-02-15

Materiales

Investigación tema de exposición siguientes

Ídem.

Bibliografía abierta

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1.- Cartón

2.- Derivados del

cartón.

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

15

25-02-15

4. Sistemas de

impresión.

1.- Sistemas de

impresión.

2.- Alternativos en

combinación con

placas mixtas y

papeles opcionales.

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigaran los materiales existentes en

el mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Ídem.

Bibliografía abierta

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120

Su reciclado

16

27-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Conclusión de materiales y estudio de

casos.

Conclusiones por parte del docente.

Revisión de propuestas de avances de los

diseños.

Traer el material para la repentina de la

siguiente clase.

Revisiones y avances. 10%

Acervo taller.

17

02-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Elaboración de la repentina con material

laminado de cartón e imágenes graficas a

nivel de boceto bien presentado, estilo

dummy.

Repentina.

Repentina con valor. 15%

18

04-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión y avances del alumno.

Entrega de mínimo 8 bocetos tamaño carta,

para monocromía.

Bocetos bidimensionales en gesso.

Entrega de bocetos y avances.

20%

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121

19

06-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Ejercicio en

tonos.

Entrega de repentina y retroalimentación.

Hacer un códice de retrato o en plástico

grueso de calibre de 2 mm..., de grosor en

diez versiones del concepto e imagen

elegido, tamaño carta con plumón negro y

unido todo por un lateral en un

seguimiento.

20

09-03-15

2° Examen parcial

2do. Examen parcial. Examen teórico –

práctico del primero y segundo parcial.

Examen. 35%

Acervo taller.

21

11-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Retroalimentación.

Clase normal.

22

13-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Visita a otros talleres de impresión.

Practica de campo. Paisaje practica directa

de grabado en una plancha de cartón y

gesso sin boceto, en un espacio abierto.

Visita con valor de 10%.

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122

23

16-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales a color en prisma

color y acuarela.

Avances 10%.

24

18-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales en gesso.

Entrega de bocetos.

25

20-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos bidimensionales a color solo con

recortes de revistas o fotos tipo collage y

por computadora con el programa

fotoshop.

Entrega de bocetos.

26

23-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Monocromía.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega de bocetos.

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123

27

25-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Planos y prototipos de todos los diseños.

Entrega de bocetos y collage

30%.

28

27-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Hacer un collage por medio de texturas y

placas alternativas.

Entrega de bocetos y collage.

29

06-04-15

Proyecto final.

Elaborar un collage de gesso con el

concepto de grises ópticos.

Revisión y avances.

30

08-04-15

Proyecto final.

Elaborar plantillas suajadas del diseño que

se presentara para collagrafia en gesso una

en positivo del diseño y otra en negativo de

la misma imagen.

Revisión y avances.

31

10-04-15

Proyecto final.

Hacer practica de las plantillas de cada

alumno de cómo cambia y se complementa

el tramado, comprender el porqué es

importante el orden del paralelaje del

achurado, como se llega al concepto de

Entrega de las plantillas del

diseño positivo y negativo.

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124

tramado finalmente produciendo una

textura.

32

13-04-15

Proyecto final.

Bocetos de mixografia en macosel en el

programa de fotoshop por medio de un

transfer.

Revisión de bocetos.

33

15-04-15

Proyecto final.

Collagrafía

Practica de campo.

Paisaje, práctica directa de grabado en una

plancha de metal y en acrílico sin boceto en

un espacio abierto.

Revisión de impresiones.

34

17-04-15

Proyecto final.

Impresión en tela en una corbata, en

camiseta y en papel de algodón,

seleccionando un diseño diferente para

cada uno.

En seda elaborar un banderín de todos los

diseños.

Revisión de impresiones.

35

20-04-15

Proyecto final.

Impresión en plásticos diversos metálicos.

Revisión de impresiones.

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125

36

22-04-15

Proyecto final.

Practica de la elaboración entintado a la

pupe.

Entrega, revisión y avances.

37

24-04-15

Proyecto final.

Impresión en tela de seda de 3mts. x

70cms. Realizando una composición de

todos los diseños hasta ese momento.

Se realizara un mural grafico de todos los

collage.

Revisión de impresiones.

38

27-04-15

Proyecto final.

Revisión del mural.

Revisión de impresiones.

39

29-04-15

Proyecto final.

Fabricar una imagen a base de recortes de

distintos cartones a manera de una placa de

cartones comprimidos sin líneas, grueso con

plata o con papel oro como auxiliar y

plástico.

Entrega, revisión y avances.

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126

40

04-05-15

Proyecto final.

Placas de

cartón.

Bocetos de degradación de texturas

combinadas de animales y humanas.

Entrega, revisión y avances.

41

06-05-15

Proyecto final.

Practica de campo.

Paisaje practica directa del grabado en una

plancha de cartón, sin boceto en un espacio

abierto.

Entrega, revisión y avances.

42

08-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

43

11-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

44

13-05-15

Proyecto final.

Placas con

soporte de

Bocetos mixtos en acuarela sobre papel de

algodón.

Entrega, revisión y avances.

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127

cartulina.

45

18-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales de elementos

preconstruidos de texturas varias (sopas y

pastas, etc.).

Entrega, revisión y avances.

Revisión de impresiones.

46

20-05-15

Proyecto final.

Revisión final del proyecto.

Revisión de impresiones.

47

22-05-15

Proyecto final.

Impresión en

materiales

plásticos a

color con

plantillas de

derivados del

cartón.

Entrega final del proyecto

7 diseños impresos en papel de

algodón, dos copias de cada uno

o fotografía, con una alternativa

en la segunda impresión.

48

25-05-15

Proyecto final.

Impresiones de distintos tipos de plásticos

como soporte y placa de plástico.

Se evaluara presentación

profesional del proyecto.

Organización respecto del tiempo

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128

de exposición, estrategias

protocolarias de una exhibición.

49

27-05-15

Proyecto final.

Placas de

cualquier c

Entrega final del proyecto y presentación

por alumno. Planeación de la exhibición de

la obra de manera formal con todo el

protocolo requerido.

El proyecto y sus seguimientos en

clase, entrega a tiempo de todo

el material solicitado. Valor 50%.

50

29-05-15

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación.

Asignación para cada alumno de lo

necesario para el montaje de la exposición

en la galería.

Entrega de cuadros enmarcados

bajo características en acuerdo a

los participantes.

51

01-06-15

Entrega de calificaciones finales.

Entrega de las impresiones no

incluidas en la exposición con

montaje en María Luisa y datados

al reverso por su autor.

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129

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACION % ACTIVIDADES

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

7 2 10% 2 10% 2 10% 2 20% 100%

ACUERDOS DE EVALUACION

Reportes de exposiciones.

Examen teórico del color.

Examen práctico de igualación de valores, tonos y subtonos.

Entrega de laminas degradadas a la acuarela (introducción a la aplicación del concepto del uso del color en la grafica).

Revaloración del bocetaje como anteproyecto del color en la utilización de la grafica, por medio de la técnica de la acuarela.

Cátedras teórico-practicas como grabado directo a la plancha: espacios abiertos como paisaje abierto o cerrado, arquitectónico, retrato,

desnudo y naturaleza muerta o bodegones.

Entrega de siete grabados a color con placas optativas en presentación para exhibición y ficha de datos de cada obra, 2 copias de cada imagen

para acervo interno del taller y exhibición itinerante.

BIBLIOGRAFIA

Catálogos, así como libros de texto básicos para la enseñanza de la lectura de los colores que durante el curso se desarrolla como habilidad en el

alumno, se encuentra en la constante renovación de su bibliografía del taller, a la cual el alumno colabora con el enriquecimiento de este acervo

con su cuidado, aportación y uso. La bibliografía que mantiene este acervo es una guía del desarrollo en todos los niveles que se plantean en el

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130

proceso de formación del estudiante en el ámbito histórico, comparativo, investigativo, experimental en lo interdisciplinario con la conjugación de

otras áreas, el uso de la libertad del estudiante esta en sus propios recursos de índole espirativo, con la correcta argumentación del proyecto que

encamina según el nivel conclusivo a una experimentación hasta llegar a la investigación temprana. La conducción de los anteriores conceptos es

otro de los objetivos que mantiene la materia, así como el desarrollo de las habilidades, no solo en el uso de herramienta personal, de alta

velocidad, uso rudo, lectura de color, conducción para desarrollar con argumentos validos para propuesta creativa, que consolide electos anteriores

de conocimientos generales ya sean plásticos o no el alumno donde su formación, así como su aplicación con una aspiración en su conducción a la

madurez plástica, el cómo saber formar.

m) lo que es

n) lo que tiene

o) lo que quiere

Son preocupaciones que se abordan en las asignaturas cada una en un punto de desarrollo personalizado por el docente para con el alumno en la

interacción del ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? y el ¿Por qué?

BIBLIOGRAFIA

NUMERO BIBLIOGRAFIA ASICA O DE TEXTO NUMERO BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRONICA

Lista anexa 45 Acervo interno del taller

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131

Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Artes y Diseño

PROGRAMA DESGLOSADO FECHA DE ELABORACION: SEMESTRE: 2015-2

LICENCIATURA EN ARTES VISUALES HORAS DE CLASE A LA SEMANA POR ASIGNATURA: 10

CATEDRATICO: Maestra en A. V. Elva Hernández Gil MATERIA: Taller de investigación visual - II clave 0301

Semestre VIII se cursa obligatoriamente para cada año escolar, siendo opcional cambiar cada dos semestres.

OBJETIVO:

Análisis de los procesos creativos de diferentes artistas visuales en la gráfica contemporánea para la observación de propuestas y de las

elaboraciones sobre los conceptos que rige la gráfica y estampa de este siglo. Evaluará las posibilidades técnicas que se adaptaran al

concepto como discurso plástico formal para la adecuación de la estampa actual, reconociendo las inmensas posibilidades que las técnicas

medios y procesos ofrecen al servicio de los artistas visuales. Comprenderá que las virtudes de la modificación grafica en medios

alternativos y digitales junto a la innovación de otros materiales, le crea un desarrollo y habilidad para proponer confeccionando otras

formas de resolver gráficamente, así como la justificación del medio para su discurso propositivo que lo elevara en su madurez como

artista y creador de nuevas tendencias a la par de una crítica de lo existente en el ámbito de la estampa.

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132

TEMAS Y

SUBTEMAS

OBJETIVOS

PARTICULARES

ACTIVIDADES DE

ENSEÑANZA

MATERIAL

DIDACTICO

VERIFICACION DEL

APRENDIZAJE

ACTIVIDADES

EXTRACLASE

BIBLIOGRAFIA

(NUM DE

REFERENCIA

Unidad 1

1.1 Placas de

yeso

1.2 Placas de

resina.

1.3 Placas de

suelos de

goma y

vinilo.

1.4 Plásticos

laminados

1.5 Placas de

adhesivos

con

cargas.

1.6 Placas de

repujados

con caras

cuero,

1.- Desarrollar la

habilidad del manejo y

uso de la proyección de

una serie evolutiva de

imágenes mediante la

adecuada argumentación

y fundamentación de la

estampa en la

interdisciplina. Historia

del grafismo y la

informática, el

fotomontaje digital,

propiedades formales de

la imagen digital.

2.- Entender la

diferenciación de la

intervención de la

interdisciplina con el

concepto global de color

en la estampa, investigar

Exposición

teórica-practica

por parte del

maestro.

Ensayo escrito

por parte del

alumno del tema

a desarrollar en

el semestre para

la serie de

imágenes de los

siguientes 7

ejercicios:

Placas de

yeso

Placas de

resina.

Placas de

Anexo esquemas

para ejercicios que

se elaboraran

durante el curso

con el respaldo

escrito y

bibliográfico de la

orientación propia

del docente así

como

personalizado para

el estudiante.

Tablas graficas de:

B/N para bajo

relieve.

B/N alto

relieve.

7 ejercicios básicos

adecuados al proyecto

presentado en los

parámetros anteriores,

especificados en los

esquemas al apartado

correspondiente.

1 examen teórico

correspondiente al

nivel que cursa el

estudiante.

1 examen de práctica

sobre el color con

algún elemento

congojado de índole

interdisciplinaria.

Reportes de

exposiciones.

Practicas de

grabado

directo.

Entrega de

placas en

mixografia

de la copia

de texturas

cotidianas.

Reportes de

investigación

en algunos

temas

asignados

por parte del

docente.

Anexo lista de

bibliografía.

Acervo del taller

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133

piel.

1.11 Placas en

masillas.

el uso de la

homologación de otras

técnicas acopladas para

la grafica de otras

disciplinas artísticas, así

como mantener la

habilidad de la creación

de diseños mediante

estas en soportes vistos

de semestres anteriores

para la mejor adecuación

de su proyecto.

3.- Incurrir en la continua

búsqueda de la

investigación de

soportes, técnicas de

entintado, procesos de

impresión antes y

durante la buona tire,

desarrollando la

improvisación como

recurso discursivo y

controlado con la ayuda

de la interdisciplina en el

montaje digital.

4.- Durante el curso el

alumno aprenderá a leer

suelos de

goma y

vinilo.

Plásticos

laminados

Placas de

adhesivos

con cargas.

Placas de

repujados

con caras

cuero, piel.

Placas en

masillas.

Grisalla.

Ejercicios de

degradaciones.

Montaje

Herramientas

Entintado por

viscosidad.

Tabla de

atacados.

Proporcional

de ácidos.

Mediación de

saturación de

la resina.

Tabla grafica

para azúcar.

Tabla para

resinado.

Tablas para

aguatinta.

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134

el color, mediante la

continua practica y la

teoría respaldada de

material didáctico,

elaborado especialmente

para este efecto que se

fundamenta en las leyes

del color como base para

la reproducción

controlada o la

improvisación del color

en la adecuación de lo

requerido en el diseño

controlado en conjunción

de la planeación del color

y combinación de otros

elementos

interdisciplinarios.

5.- El desarrollo, el nivel,

la trascendencia, el estilo,

el material, el proyecto y

la inflamación de la línea

investigativa así como la

forzada experimentación

a la cual se entrega el

alumno es vigilada muy

de cerca de manera

personal por el docente,

Superposición.

Ejercicios de

degradaciones

.

Catálogos de

color.

Catálogos de

degradación.

Catálogos de

degradación

en

transparencia.

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135

atendiendo las

inquietudes del

estudiante y respetando

que la improvisación no

se extiende en la libertad

mal empleada, sino en el

correcto control de lo

que el alumno quiere,

mediante discursos

plásticos respaldados por

fundamentos

desarrollados en

diferentes antecedentes

de la experimentación del

desarrollo de otros

artistas, el tema y

conclusiones de

exposiciones,

conferencias, consultas a

medios de difusión y al

continuo ¿Por qué? Que

nos lleva siempre a una

respuesta.

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136

CALENDARIO DE SYLLABUS

HORAS

TEORIA

HORAS

PRACTICA

TOTAL DE HORAS

SEMANA POR

ASIGNATURA

TOTAL DE HORAS

SEMESTRE

5 5 10 160

OBJETIVO GENERAL

El estudiante desarrollara la habilidad del manejo y uso de la proyección de una serie evolutiva de imágenes mediante la adecuada

argumentación y fundamentación de la estampa en conjugación de elementos de otras áreas en la metodología del proceso creativo.

Enterar al alumno de las múltiples posibilidades que puedan aportar a su formación el manejo de procesos y materiales interdisciplinarios que

nos permiten ir más allá de la gráfica tradicional entendiendo lo contemporáneo.

Impresiones multicolores en una gran variedad de papeles y telas con un comportamiento distinto para la estampación propositiva.

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137

Sesión

FECHA

UNIDAD Y TEMA

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

EVALUACION

BIBLIOGRAFIA

1

26-01-15

Presentación

del programa.

Evaluación

diagnostica.

Dinámica de integración.

Evaluación diagnostica.

Tarea: 1) Trabajo en equipo sobre conceptos

e historia de la estampa así como una línea

del tiempo.

Tarea: 2) Material para la realización de

repentina.

Se presentaran los ejercicios para el resto del

curso.

Evaluación con examen

diagnostico.

Evaluación de la dinámica y

del desarrollo grupal por parte

del profesor, para dejar las

láminas opcionales de color.

Programa

oficial de la

asignatura.

Planeación

didáctica.

Formato

evaluación

diagnostica

2

28-01-15

1.1 Procesos

actuales del

grabado.

Línea del

tiempo del

grabado en

este siglo.

Coordinación de las presentaciones por el

docente.

Presentación de la línea de tiempo para

explicar el desarrollo del grabado en la

actualidad a través de un estudio de caso

en donde se ejemplifique la intervención

de la grafica actual.

Elaboración de la repentina para identificar

talentos y habilidades. La realizara

Reportes escritos: como trabajos

de investigación 10%. Con los

lineamientos solicitados (ver al

final).

Quien no traiga material para la

repentina queda fuera de la

actividad y de la clase.

Se evaluara con el resultado de la

estructura de la repentina, por

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138

Repentina. personalmente, la tarea será con cualquier

intervención de ámbito plástico conjugado

a la grafica.

Se contara con 30 min. de clase para la

realización de la repentina o el tiempo que

el docente requiera para la misma.

Tarea: 1) Realizar una investigación sobre

los tipos de grabado actuales que se

utilizan y como se denominan.

Tarea: 2) Tomar de fotografías, dibujos o

bocetos y/o la manipulación de la

informática para el semestre opciones a

realizar como parte del proyecto del

desarrollo del tema (las fotografías

deberán estar bien tomadas o escaneadas

a buena resolución).

medio de los criterios simples de:

Bueno (soporta la impresión, pero

su estructura es endeble, parece

que es resistente). Regular

(soporta presión, se pierde el

diseño con facilidad, está

medianamente bien terminada);

Malo (la estructura se rompe al

colocarla es débil, se aplasta, no

funciona).

Se dará un punto extra al alumno

que logre hacerlo bien.

Revisar resultados y comentar la

experiencia de la conjugación de

otros elementos adecuados a la

estampación después de evaluar

el desarrollo del grupo en la

repentina.

3

30-01-15

1.7 Definición de

estampa y

grabado.

2.1 Definiciones de

estampa, grabado,

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Revisión de investigación de los tipos de

grabado actual y como se denominan.

Elaboración de cuadro sinóptico.

Tarea: 1) Realizará una investigación sobre

Entrega de reportes. 10%

Elaboración del cuadro sinóptico

(revisión en clase).

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139

monotipia y tiraje. los métodos actuales del grabado.

4

29-01-14

Placas de yeso.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente de la metodología en el proceso de

la impresión tomando en cuenta un estudio

de mercado del costo de los materiales y la

impresión.

Métodos utilizados en el mercado.

Y estudio de casos de la estampa.

Tarea: 1) Elaboración del primer diseño en

línea blanca.

Revisión de radiografías.

Elaboración de bocetos.

5

02-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Revisión del boceto para el primer diseño.

Tarea 1: próxima clase el resultado de su

investigación documental con las

fotografías.

Boceto del tamaño de la imagen a

elaborar.

Visitas de campo

6

04-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Investigación de campo y análisis

de las necesidades a cubrir del

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140

estructurales. Análisis semiótico.

Elaboración de cuadro comparativo sobre la

base de ejes semánticos de las fotografías o

de los bocetos para realizar un diseño que

se plantea como parte de una serie.

grabado actual. 10%

7

06-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición por parte del docente del análisis

semiótico.

Coordinación del docente de la participación

de los alumnos en el análisis de cada

garbado.

Para realizar un análisis de vida en la

estampación.

Análisis de vida en la estampa

según los materiales que

intervienen.

8

09-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno para la primera revisión de las

impresiones.

Por alumno cuadro sinóptico de la impresión

y resultados.

Cuadro sinóptico y resultados de

los avances.

Bibliografía abierta

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141

9 11-02-15 Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-práctico por parte del

docente.

Coordinación del docente de la revisión del

anteproyecto para la serie.

Avances y revisiones. 10% Bibliografía abierta

10

13-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Exposición teórico-practica por parte del

docente.

Coordinación del docente en la participación

del alumno en la revisión del bocetaje final y

resultados gráficos.

Avances y revisiones.

11

16-02-15

1° Examen parcial

1er Examen parcial teórico.

Entrega del anteproyecto.

Valor examen 30%

12

18-02-15

Retroalimentación y clase normal.

Se dejaran los temas para exposición de la

siguiente clase.

Laminas de color de tarea (opcionales según

el criterio del profesor).

Las laminas de color son

obligatorias para entregarlas, no

dan puntos son formativas y queda

a criterio del maestro su puntaje

de evaluación o no.

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142

13 20-02-15 Materiales

tridimensionales

adecuados a la

estampa:

1.- Adhesivos

2.- Resinas

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del grabado en relieve y bajo relieve

analizando los siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Exposición de los temas: 20%, se

evaluara la claridad, organización

del expositor y su coordinación, el

material de apoyo, comprensión

del tema y cierre.

Bibliografía abierta

14

23-02-15

Materiales

1.- Plásticos

laminados

2.- Metal repujado

3.-Cuero

4.- Piel

5.- Masillas

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigara los materiales existentes en el

mundo del envase analizando los siguientes

puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Ídem.

Bibliografía abierta

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143

Su reciclado

15

25-02-15

4. Sistemas de

impresión.

1.- Sistemas de

impresión.

2.- Alternativos.

Investigación tema de exposición siguientes

clases.

Se investigaran los materiales existentes en

el mundo de la estampa analizando los

siguientes puntos:

Sistema de impresión

Su realización

Su función

Su aplicación

Su reciclado

Ídem.

Bibliografía abierta

16

27-02-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Conclusión de materiales y estudio de

casos.

Conclusiones por parte del docente.

Revisión de propuestas de avances de los

diseños.

Traer el material para la repentina de la

siguiente clase.

Revisiones y avances. 10%

Acervo taller.

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144

17

02-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Elaboración de la repentina con material

laminado de cartón e imágenes graficas a

nivel de boceto bien presentado, estilo

dummy.

Repentina.

Repentina con valor. 15%

18

04-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión y avances del alumno.

Entrega de mínimo 8 bocetos tamaño carta,

para línea negra.

Bocetos bidimensionales en cartulina negra

con lápiz blanco.

Entrega de bocetos y avances.

20%

19

06-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Línea negra.

Entrega de repentina y retroalimentación.

Hacer un diseño para una escultura grafica

de placas laminadas con piel o repujados de

diez versiones del concepto e imagen

elegido, tamaño carta con pirógrafo y otras

herramientas, unido todo con otros

elementos que le signifiquen visualmente

tridimensión.

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145

20

09-03-15 2° Examen parcial 2do. Examen parcial. Examen teórico –

práctico del primero y segundo parcial.

Examen. 35% Acervo taller.

21

11-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Retroalimentación.

Clase normal.

22

13-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Visita a otros talleres.

Practica de campo. Paisaje practica directa

de grabado en una plancha de linóleo sin

boceto, en un espacio abierto.

Visita con valor de 10%.

23

16-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Bocetos tridimensionales a color en prisma

color.

Avances 10%.

24

18-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos tridimensionales

Entrega de bocetos.

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146

.

25

20-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión del proyecto.

Bocetos tridimensionales a color solo con

placas reconstruidas de adhesivos y

trabajadas con herramientas de alta

velocidad, estampados tipo collage.

Entrega de bocetos.

26

23-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Placa de yeso.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega de bocetos.

27

25-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Revisión de proyecto.

Planos y prototipos de todos los diseños.

Entrega de bocetos y collage

30%.

28

27-03-15

Continuación de

proyectos gráficos y

estructurales.

Hacer un collage por medio de residuos

tridimensionales en blanco y negro.

Entrega de bocetos y collage.

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147

29

06-04-15

Proyecto final.

Elaborar un collage con el concepto de alto

contraste a color con el tema elegido para

el semestre.

Revisión y avances.

30

08-04-15

Proyecto final.

Elaborar plantillas suajadas del diseño que

se presentara para resinas en cartulina

ilustración una en color blanco y otra en

color negro, una en positivo del diseño y

otra en negativo de la misma imagen.

Revisión y avances.

31

10-04-15

Proyecto final.

Hacer practica de las plantillas de cada

alumno de cómo cambia y se complementa

el collage, comprender el porqué es

importante el orden del paralelaje de las

imágenes, como se llega al concepto de

interdisciplinario con materiales optativos.

Entrega de las plantillas del

diseño positivo y negativo.

32

13-04-15

Proyecto final.

Bocetos de achurado en plumilla sobre

papel albanene.

Revisión de bocetos.

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148

33

15-04-15

Proyecto final.

Placas de suelos

de goma y

vinilo.

Practica de campo.

Paisaje, práctica directa de grabado en una

plancha de masilla sin boceto en un espacio

abierto.

Revisión de impresiones.

34

17-04-15

Proyecto final.

Impresión en tela, en piel, en cuero y en

papel de algodón, seleccionando un diseño

diferente para cada uno.

En envases de plástico laminado elaborar

un libro objeto de todos los diseños.

Revisión de impresiones.

35

20-04-15

Proyecto final.

Impresión e papeles diversos metálico,

amate, china, periódico.

Revisión de impresiones.

36

22-04-15

Proyecto final.

Practica de la elaboración de un libro

objeto.

Entrega, revisión y avances.

37

24-04-15

Proyecto final.

Impresión en plástico de congoleum piso

por metro de 3. x 70cms. Realizando una

Revisión de impresiones.

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149

composición de todos los diseños hasta ese

momento.

Se realizara un mural grafico.

38

27-04-15

Proyecto final.

Revisión del mural en plástico

Revisión de impresiones.

39

29-04-15

Proyecto final.

Fabricar una imagen a base de recortes de

pedaceria en piel impresa de colores con

tinta plata o con papel oro como auxiliar.

Entrega, revisión y avances.

40

04-05-15

Proyecto final.

Tramado

Bocetos de achurado en plumilla sobre

papel albanene.

Entrega, revisión y avances.

41

06-05-15

Proyecto final.

Practica de campo.

Paisaje practica directa del grabado en una

Entrega, revisión y avances.

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150

plancha de repujado, sin boceto en un

espacio abierto.

42

08-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

43

11-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto bocetaje.

Impresiones avances.

Entrega, revisión y avances.

44

13-05-15

Proyecto final.

Mixto.

Bocetos mixtos en plumilla sobre papel

albanene.

Entrega, revisión y avances.

45

18-05-15

Proyecto final.

Revisión de proyecto.

Bocetos bidimensionales finales a color.

Entrega, revisión y avances.

Revisión de impresiones.

46

20-05-15

Proyecto final.

Revisión final del proyecto.

Revisión de impresiones.

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151

47

22-05-15

Proyecto final.

Grisalla

Entrega final del proyecto

7 diseños impresos en diversos

materiales según proyecto del

semestre, dos copias de cada uno

o fotografía.

48

25-05-15

Proyecto final.

Impresiones de las tintas degradadas.

Se evaluara presentación

profesional del proyecto.

Organización respecto del tiempo

de exposición, estrategias

protocolarias de una exhibición.

49

27-05-15

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación

por alumno. Planeación de la exhibición de

la obra de manera formal con todo el

protocolo requerido.

El proyecto y sus seguimientos en

clase, entrega a tiempo de todo

el material solicitado. Valor 50%.

50

29-05-15

Proyecto final.

Entrega final del proyecto y presentación.

Asignación para cada alumno de lo

necesario para el montaje de la exposición

en la galería.

Entrega de cuadros enmarcados

bajo características en acuerdo a

los participantes.

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152

51 01-06-15 Entrega de calificaciones finales. Entrega de las impresiones no

incluidas en la exposición con

montaje en María Luisa y datados

al reverso por su autor.

Materiales

Como antecedentes la carpeta de dibujo o grafica o placas si ha tenido experiencia en la grafica.

Proyecto escrito, comentando el por qué eligió la materia, inquietudes respecto a la grafica, el tema que desea desarrollar durante el curso,

así como el perfil que aborda y citar bibliografía que le dará apoyo en el desarrollo del tema elegido.

Bocetos opcionales: collage, cartulina negra/lápiz blanco, acuarela, etc., según la discusión del problema que abordamos (tamaño según

formato real a ocupar).

Compra de material opcional según las necesidades del taller y del uso personal. El alumno elige por compra grupal o personal.

EQUIPO

El equipo está sustentado por un tórculo donado por la escuela, y lo demás como es rodillos, espátulas, la bibliografía, el fieltro par la platina

del tórculo, toallas, bandejas, mesas para la preparación de tintas, mármol, parrilla, pinzas para calor, etc., es de los alumnos que aportaron tal

equipo como parte del taller en las necesidades que se atienden cada semestre.

PERECEDEROS

Tintas, acondicionadores, secativos, pigmentos, rejuvenecedores, todo tipo de solventes, etc.

Anexo directorio de comercios

Herramientas: el uso de sus gubias es personal y se somete a las necesidades pedagógicas del educado, de acuerdo al proyecto que va a tener

secuencia durante el curso, como la intervención según el nivel de desarrollo que presente y las aspiraciones de experimentación e

investigación que fundamenten su propuesta. Como base herramientas de uso personal:

i) Gubias para linóleo “speed ball” de 1 o 2 mangos corto o largo según el tamaño de la mano.

j) 4 gubias para madera de chilla fina, tipos en: “V”, media caña, formón de doble filo, formón diagonal doble filo.

k) Punzón con mango.

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153

l) Cepillo dental para limpiar gamuza.

Herramientas para metal

g) Punta de acero, aguja de canela y aguja fina para chaquira con repuesto de pluma o mando de plumilla para improvisar.

h) Raedor y bruñidor.

i) Cuenta hilos.

Herramientas de alta velocidad y algunas otras de uso rudo

Por el esfuerzo de generaciones de estudiantes que cursaron por el taller pueden gozar de este privilegio los actuales estudiantes, el cual se

mantiene por ellos mismos, en mantenimiento, uso y refacciones, así como de herramientas básicas (pinzas, desarmador y de precisión). Anexo

imagen de la lista de herramientas opcionales según el curso.

Requisitos para los trabajos de investigación o reportes

Formato tamaño carta, hojas blancas.

Cartulina con los siguientes datos: nombre de la universidad, carrera, materia, titulo o tema, nombre del alumno, matricula, fecha.

Texto en general de 11 pts., en letra arial.

12pts en negrita para títulos y encabezados.

Bibliografía y páginas de Internet.

Fotografías bien digitalizadas, no pixeleadas, con pie de nota

Texto a computadora; mínimo dos cuartillas de texto (una cuartilla son 65 golpes y 28 renglones).

EVALUACIÓN

PERIODO TEMAS PARTICIPACION % ACTIVIDADES

EXTRACLASE

% OTROS % EXAMEN % TOTAL

7 2 10% 4 5% 2 10% 100%

ACUERDOS DE EVALUACION

Reportes de exposiciones.

Examen teórico del color.

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154

Examen práctico de igualación de valores, tonos y subtonos.

Entrega de laminas degradadas a la acuarela (introducción a la aplicación del concepto del uso del color en la grafica).

Revaloración del bocetaje como anteproyecto del color en la utilización de la grafica, por medio de la técnica de la acuarela.

Cátedras teórico-practicas como grabado directo a la plancha: espacios abiertos como paisaje abierto o cerrado, arquitectónico, retrato,

desnudo y naturaleza muerta o bodegones.

Entrega de siete grabados a color con placas optativas en presentación para exhibición y ficha de datos de cada obra, 2 copias de cada imagen

para acervo interno del taller y exhibición itinerante.

Catálogos, así como libros de texto básicos para la enseñanza de la lectura de los colores que durante el curso se desarrolla como habilidad en el

alumno, se encuentra en la constante renovación de su bibliografía del taller, a la cual el alumno colabora con el enriquecimiento de este acervo

con su cuidado, aportación y uso. La bibliografía que mantiene este acervo es una guía del desarrollo en todos los niveles que se plantean en el

proceso de formación del estudiante en el ámbito histórico, comparativo, investigativo, experimental en lo interdisciplinario con la conjugación de

otras áreas, el uso de la libertad del estudiante esta en sus propios recursos de índole espirativo, con la correcta argumentación del proyecto que

encamina según el nivel conclusivo a una experimentación hasta llegar a la investigación temprana. La conducción de los anteriores conceptos es

otro de los objetivos que mantiene la materia, así como el desarrollo de las habilidades, no solo en el uso de herramienta personal, de alta

velocidad, uso rudo, lectura de color, conducción para desarrollar con argumentos validos para propuesta creativa, que consolide electos anteriores

de conocimientos generales ya sean plásticos o no el alumno donde su formación, así como su aplicación con una aspiración en su conducción a la

madurez plástica, el cómo saber formar.

p) lo que es

q) lo que tiene

r) lo que quiere

Son preocupaciones que se abordan en las asignaturas cada una en un punto de desarrollo personalizado por el docente para con el alumno en la

interacción del ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? y el ¿Por qué?

BIBLIOGRAFIA

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155

NUMERO BIBLIOGRAFIA ASICA O DE TEXTO NUMERO BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA O DE APOYO Y ELECTRONICA

Lista anexa 45 Acervo interno del taller

Entre otras obras, que se encuentran en la biblioteca del talle como parte del acervo del taller donado por los alumnos.

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Exámenes teóricos prácticos

Guía de estudio

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Apuntes Proceso creativo

“Proceso creativo: “un problema del creador es ir hacia delante aunque no siempre se sepa claramente a donde va”

Problemas actuales del artista plástico:

“Tenemos demasiada tecnología, poca metodología y nada de filosofía”

a) Diseño de Autor b) Posturas de pensamientos c) Polivalencia

Problemas de comunicación visual en los artistas plásticos:

“Aquel que, ante nuevos problemas que se le presentan, es capaz de perfeccionarlos e incluso de crear sus propios métodos.”

NO ES ESCLAVO DE NINGUNA - fórmula

- estilo

- tendencia

- absoluta libertad a la hora de dar forma a sus diseños y propuestas

- “la libertad creativa no es un salto en el vacío ,no busca la creatividad por la creatividad”

- supedita a la buena resolución de cada problema que se le presenta

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- Técnicamente domina multitud de opciones técnicas para improvisar

- Soluciones clásicas del grabado y la estampa

- Tecnologías informáticas

- Recursos expresivos son el soporte de su creatividad.

Conceptos

Creatividad: es por definición, una creación funcional.

Propuesta: modesta especialmente combinatoria y efectiva

Propuesta concreta no tiene otra preocupación que la vanguardia de la ideología

Método: sirve, a la estrategia para crear, pensar y planear

Método eficaz: es en sí mismo neutro

Técnica: sirve al hacer

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Presentación

Por la Mtra. A.V. Elva Hernández Gil

INSTANTES…

De imágenes entrantes y en vertientes, reparte la multiplicidad de las formas que dialogan en espacios sinuosos a la

voluntad que se desarrolla, en silencios distanciados de pensamientos observantes… que si es esto, que si he sentido

lo otro, ¿cómo termino?

Y así suceden a veces los abismos de nuestras dudas, en efímeras distancias de lo que parte de la realidad a nuestra

forma, la obra es una muestra importante de esta temática, donde nos compromete a reflexionar sobre las

alternativas del medio oh mal mueres o medio vives, cuando es forzada la muerte, es necesario decir que hay actos

que nos denotan cambiar, el rumbo de nuestra vida aun cuando no los cometamos y si los presenciemos, es así como

se nos comparte esta retorica en la obra plástica de lo inusitado, por pasajes urbanos, de distintas disciplinas

plásticas

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ATIS grafica de lo no comúnAlmas que animan a la madre del tiempocien veces pensadas….

Almas que animan a la madre del tiempo, Grafica de lo no común. En tantos sentidos universales la aplicación de lo común cabria reflexionarlo como sitio que desprende esta sencilla

frase que idiomatiza el concepto, pero no lo compromete en pensamiento gracias a la complejidad de lo que somos.

En los Antares de las profundidades del universo se veía con un ojo todo lo que existía le dijimos Dios y cuando sentimos que nos miraba con tanta ternura supimos que era amor

infinito, es difícil distinguir lo divino pero lo común nos vuelve ciegos ante lo existente.

Día sin tiempo… ocurre en la creación, no busques el camino que deba conducirte, busca el sendero que permita dejar tu huella, esta es la preocupación de los creadores plásticos

que conforman esta muestra. Porque mirando a la distancia sabemos que el compromiso de proponer no llega solamente en el producir o emanar obras a ciencia y siniestra sin

argumentos evolutivos donde la filosofía hace presente que el tiempo de la tecnología es automática y la reflexión corta, por los instantes que nos permite ser consientes la actual

solución de vida por eso nos atrevemos a buscar en elementos no reconocibles para este medio grafico algunas propuestas de carácter innovador así como el reciclaje, donde ahora

se funda como necesidad de esta forma de vivir, sabemos que una propuesta respaldada en lo actual mediante las necesidades de la prisa que llevamos siempre, va a coexistir como

valido con una visión analítica de nuestra realidad plástica, en medios no comunes. Al mencionar algunas obras en su realización fueron de combinaciones de medios tradicionales y

actuales como lo digital hasta técnicas antiguas, como la litografía, serigrafía, huecograbado , Xilografía, linografía, cartonería, placas pre construidas , híbridos, collages,

plásticos en general, técnicas japonesas de entintado así como de roll- up, alto y bajo relieve en estratos ,tipos de entintados: a la pupe, local ,por viscosidad; tintas,

experimentación simultanea en acuosas, tipográficas, offset, , barnices ,fluorescentes, metálicas, tintas inflables, monotipia ,soportes de impresión múltiples, en telas , papeles,

plásticos y un sin número de medios alternativos para la incidencia con herramientas de alta velocidad, de calor, copias por transferencias, hasta la propia fabricación de las

herramientas y maquinas o medios de impresión para los mismas diseños especiales en las placas.

También es importante señalar que esta colección es acervo universitario trabajo de investigación de muchas generaciones dedicadas a estos áceres de profesores, maestros y

alumnos encaminados a la creación plástica, con índole investigativa en la licenciatura de Artes Visuales. La Universidad Nacional Autónoma de México promueve esta muestra con

el objetivo de invitar a la reflexión e investigación de los medios no comunes de lo que se dice la grafica y se interesa por el público que observa a distancia la antigua idea del

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arte, como poco comprometida de fines estéticos e invita a la conversación de las inquietudes de la comunidad a la cual llegó., ¿Del porque grafica de lo no común en sus medios y

sus hibridas conformaciones? Mtra. En A.V. Elva Hernández Gil.

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Apuntes para teoría del color Diferencia entre color luz y color pigmento

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Espectro visible.

Predecesor:

Radiación infrarroja

Luz visible

Lon. de onda: 7,8×10−7 m – 3,8×10−7 m

Frecuencia: 3,84×1014 Hz – 7,89×1014 Hz

Sucesor:

Radiación ultravioleta

Colores del espectro

Los colores del arco iris en el espectro visible incluye todos esos colores que pueden ser producidos por la luz visible de una simple longitud de onda, los

colores del espectro puro o monocromáticos. A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacías entre uno y otro color, los

rangos anteriores podrían ser usados como una aproximación.3

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violeta 380–450 nm

azul 450–495 nm

verde 495–570 nm

amarillo 570–590 nm

anaranjado 590–620 nm

rojo 620–750 nm

Espectro de los dispositivos de visualización en color

Espectro de color generado en un dispositivo de visualización

Los dispositivos de visualización en color (como la televisión o la pantalla de ordenador) mezclan los colores rojo, verde y azul para generar el espectro

de color. En la ilustración, las barras estrechas inferiores de rojo, azul y verde muestran las mezclas relativas de estos tres colores usados para producir

el color que se enseña arriba.

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Espectro visible

Se denomina espectro visible a la

región del espectro electromagnético que el ojo humano es capaz de percibir. A la radiación electromagnética en este rango de longitudes de onda se le

llama luz visible o simplemente luz. No hay límites exactos en el espectro visible; un típico ojo humano responderá a longitudes de onda desde 400 a

700 nm aunque algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes de onda desde 380 a 780 nm. Generalidades

La correspondiente longitud de onda en el agua y en otros medios esta reducida por un factor igual al índice de refracción. En términos de frecuencia,

ésta corresponde a una banda en el campo de valores entre 450 y 750 terahertz. Un ojo adaptado a la luz generalmente tiene como máxima sensibilidad

un valor de 555 nm, en la región verde del espectro visible. El espectro sin embargo no contiene todos los colores que los ojos humanos y el cerebro

puedan distinguir. Café, rosado y magenta están ausentes, por ejemplo, porque se necesita la mezcla de múltiples longitudes de onda, preferiblemente

rojos oscuros.

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Luz blanca se dispersa por un prisma triangular en los colores del espectro visible.

La longitud de onda visible al ojo también se pasa a través de una ventana óptica, la región del espectro electromagnético que pasa muy atenuada a

través de la atmósfera terrestre (a pesar de que la luz azul es más dispersa que la luz roja, que es la razón del color del cielo). La respuesta del ojo

humano está definida por una prueba subjetiva, pero las ventanas atmosféricas están definidas por medidas físicas. La ventana visible se la llama así

porque ésta superpone la respuesta humana visible al espectro; la ventana infrarroja está ligada a la ventana de respuesta humana y la longitud de

onda media infrarroja, la longitud de onda infrarroja lejana están muy lejos de la región de respuesta humana. Los ojos de muchas especies perciben

longitudes de onda diferentes de las del espectro visible del ojo humano. Por ejemplo, muchos insectos, tales como las abejas pueden ver la luz

ultravioleta que es útil para encontrar el néctar en las flores. Por esta razón, los éxitos reproductivos de las especies de plantas cuyos ciclos de vida

están vinculados con la polinización de los insectos, dependen de que produzcan emisión ultravioleta, más bien que del colorido aparente a los ojos

humanos.

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Historia

Trabajo de Newton sobre Óptica.

Dos de las primeras explicaciones del espectro visible vienen de Isaac Newton, que escribió su óptica y de Johann Wolfgang Goethe en su Teoría de los

colores, a pesar de sus tempranas observaciones que fueron hechas por Roger Bacon que por primera vez reconoció el espectro visible en un vaso de

agua, cuatro siglos antes de los descubrimientos de Newton con prismas permitieran estudiar la dispersión y agrupación de la luz blanca. Newton uso

por primera vez la palabra espectro (del latín, "apariencia" o "aparición") en 1671 al describir sus experimentos en óptica. Newton observó que cuando

un estrecho haz de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con un ángulo, una parte se refleja y otra pasa a través del vidrio, mostrando

diferentes bandas de colores. La hipótesis de Newton era que la luz estaba hecha por corpúsculos (partículas) de diferentes colores y que la diferencia

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en los colores era debido a la diferencia de velocidades de cada uno de ellos, de modo que en un medio transparente, la luz roja era más veloz que la luz

violeta. El resultado es que la luz roja se doblaba (refractaba) menos que la luz violeta cuando pasaban a través del prisma, creando el espectro de

colores.

Newton dividió el espectro en siete colores llamados rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, añil y violeta. Imaginó que eran siete colores por una

creencia procedente de la antigua Grecia, de los sofistas, que decían que había una conexión entre los colores, las notas musicales, los días de la semana

y los objetos conocidos del sistema solar.1 2 El ojo humano es relativamente insensible a las frecuencias índigo y algunas personas no pueden distinguir

del añil al azul y al violeta. Por esta razón algunos comentarios, incluidos el de Isaac Asimov, han sugerido que el añil debería dejar de ser tomado como

un color entre el azul y el violeta.

Prisma de Goethe

Johann Wolfgang von Goethe sostuvo que el espectro continuo era un fenómeno compuesto. Mientras que Newton redujo a haces de luz para aislar el

fenómeno, Goethe observaba que con una apertura más amplia no había en el espectro bordes amarillos ni del azul-cían con blanco entre ellos y el

espectro solo aparecía cuando esos bordes eran muy cercanos al solapamiento. Ahora se acepta generalmente que la luz está compuesta de fotones

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(que tienen algunas de las propiedades de una onda y algunas de partícula) y que toda la luz viaja a la misma velocidad en el vacío (velocidad de la luz).

La velocidad de la luz en un material es menor a la misma en el vacío y la proporción de velocidad es conocida como el Índice de refracción de un

material. En algunos materiales, conocidos como no dispersivos, la velocidad de diferentes frecuencias (correspondientes a los diferentes colores) no

varía y así el índice refractario es constante. Sin embargo, en otros materiales (dispersos), el índice de refracción (y así su velocidad) depende de la

frecuencia acorde con una relación de dispersión. Los arco iris son un ejemplo ideal de refracción natural del espectro visible.

Colores del espectro

Los colores del arco iris en el espectro visible incluye todos esos colores que pueden ser producidos por la luz visible de una simple longitud de onda, los

colores del espectro puro o monocromáticos. A pesar que el espectro es continuo y por lo tanto no hay cantidades vacías entre uno y otro color, los

rangos anteriores podrían ser usados como una aproximación.3

violeta 380–450 nm

azul 450–495 nm

verde 495–570 nm

amarillo 570–590 nm

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anaranjado 590–620 nm

rojo 620–750 nm

Espectroscopia

Los estudios científicos de objetos basados en el espectro de luz que emiten es llamado espectroscopia. Una aplicación particularmente importante de

éste estudio es en la astronomía donde los espectroscopios son esenciales para analizar propiedades de objetos distantes. La espectroscopía

astronómica utiliza difracción de alta dispersión para observar espectros a muy altas resoluciones espectrales. El helio fue lo primero que se detectó en

el análisis del espectro del sol; los elementos químicos pueden ser detectados en objetos astronómicos por las líneas espectrales y las líneas de

absorción; la medida de líneas espectrales puede ser usada como medidas de corrimiento al rojo o corrimiento al azul de objetos distantes que se

mueven a altas velocidades. El primer exoplaneta en ser descubierto fue el encontrado por el análisis de efecto Doppler de estrellas a las que su alta

resolución que variaba su velocidad radial tan pequeñas como unos pocos metros por segundo podrían ser detectadas: la presencia de planetas fue

revelada por su influencia gravitacional en las estrellas analizadas.

Espectro de los dispositivos de visualización en color

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Espectro de color generado en un dispositivo de visualización.

Los dispositivos de visualización en color (como la televisión o la pantalla de ordenador) mezclan los colores rojo, verde y azul para generar el espectro

de color. En la ilustración, las barras estrechas inferiores de rojo, azul y verde muestran las mezclas relativas de estos tres colores usados para producir

el color que se enseña arriba.

Teoría del color Espectro visible.

Predecesor:

Radiación infrarroja

Luz visible

Lon. de onda: 7,8×10−7 m – 3,8×10−7 m

Frecuencia: 3,84×1014 Hz – 7,89×1014 Hz

Sucesor:

Radiación ultravioleta

En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la

mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el

rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro

1 Modelos de color

o 1.1 Teoría de Ostwald

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o 1.2 Modelo RYB

o 1.3 Modelo de color RGB

o 1.4 Modelo CMY

o 1.5 El círculo cromático

2 Armonías de color

3 Espacios de colores

o 3.1 Espacio RGB

o 3.2 Espacio CMY

o 3.3 Espacio YIQ

o 3.4 Espacio HSV

Modelos de color

En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simétrico, el cual comprende el de Newton y los espectros complementarios. En contraste, el

círculo de color de Newton, con siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la simetría y la complementariedad que Goethe consideró

como característica esencial del color. Para Newton, sólo los colores espectrales pueden considerarse como fundamentales. El enfoque más empírico de

Goethe le permitió admitir el papel esencial del magenta (no espectral) en un círculo de color. Impresión que produce en el ojo la luz emitida por los

focos luminosos o difundidos por los cuerpos.

Teoría de Ostwald

La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos sensaciones

acromáticas con sus variaciones intermedias.

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Modelo RYB

Círculo cromático RYB

En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados

mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de

colores con estos colores primarios.

El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos

de pintura. Aún siendo usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisión los colores que deberían resultar de

mezclar los 3 colores RYB primarios. En el 2004, se reconoció mediante la ciencia que este modelo es incorrecto, pero continúa siendo utilizado

habitualmente en arte.

Modelo de color RGB

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Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también referido como el modelo RGB o

el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de

color de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente, uno percibe el negro. Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un

ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y azul.

Modelo CMY

Círculo cromático CMY

Para impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por

mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es

substractiva, también es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por

lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es denominado modelo CMYK. Recientemente,

se ha demostrado que el modelo de color CMY es también más preciso para las mezclas de pigmento.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos primarios son

conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos

reales o procesos cerebrales. En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que todos los

colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.

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El círculo cromático

Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de 12 colores: tres colores primarios, tres colores secundarios (creados por la mezcla de

dos primarios), y seis colores terciarios (la mezcla de los colores primarios y los secundarios). Los artistas utilizan un círculo cromático basado en el

modelo RYB (rojo, amarillo y azul) con los colores secundarios naranja, verde y violeta. Para todos los colores basados en un ordenador, se utiliza la

rueda RGB; ésta engloba el modelo CMY ya que el cian, el magenta y el amarillo son colores secundarios del rojo, verde y azul (a su vez, éstos son los

colores secundarios en el modelo CMY). En la rueda RGB/CMY, el naranja es un color terciario entre el rojo y el amarillo, y el violeta es otro terciario

entre el magenta y el azul.

Armonías de color

Los colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de color atractivo a la vista. El círculo cromático es

una valiosa herramienta para determinar armonías de color. Los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho círculo y que

producen un fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es complementario del rojo, y en el modelo CMY, el verde es el

complementario del magenta

Espacios de colores Un espacio de color define un modelo de composición del color. Por lo general un espacio de color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el

espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo, Verde y Azul), cuya combinación lineal genera todo el espacio de color. Los espacios de color más generales

intentan englobar la mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano, aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un

subconjunto de ellos.

Existen espacios de color de:

Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.

Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.

Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.

Cuatro dimensiones: espacio CMYK.

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De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los más extendidos y los más utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres

coordenadas, o atributos, que representan su posición dentro de un espacio de color específico. Estas coordenadas no nos dicen cuál es el color, sino

que muestran dónde se encuentra un color dentro de un espacio de color en particular.

Espacio RGB

Cubo de color RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias viaja junta, desde el punto de

vista del observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno

corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensitivos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensibles al verde y

2% sensibles al azul). Con la combinación apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los colores que pueden percibir los humanos.

Por ejemplo, rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos mezclados a

máxima intensidad, crean el blanco.

Existe también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alpha (de transparencia) al espacio RGB original.

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Espacio CMY

Representación de los colores CMYK

CMY trabaja mediante la absorción de la luz (colores secundarios).

Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian

más amarillo generan verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro. El negro generado por la mezcla de colores primarios

sustractivos no es tan denso como el color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original se ha añadido un canal

clave (key), que normalmente es el canal negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresoras de cuatro colores utilizan un

cartucho negro además de los colores primarios de este espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una

pantalla de computador difiere del mismo color en una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos. El color en RGB está hecho por la

reflexión o emisión de luz, mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.

Espacio YIQ Fue una recodificación realizada para la televisión americana (NTSC), que tenía que ser compatible con la televisión en blanco y negro, que solamente

requiere del componente de iluminación. Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I fase (in-phase) y Q

cuadratura (quadrature). Estas últimas generan la cromaticidad del color. Los parámetros I y Q son nombrados en relación al método de modulación

utilizada para codificar la señal portadora. Los valores de RGB, son sumados para producir una única señal Y’ que representa la iluminación o brillo

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general de un punto en particular. La señal I luego es creada al restar el Y' de la señal azul de los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la

señal Y' del rojo.

Espacio HSV

Ejes HSV

Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal, debido a que es un subconjunto visible del espacio original con

valores válidos de RGB.

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Espectro Visible

Tonalidad (Hue): Se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la

que uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando existe un tipo de

longitud de onda dominante. Incrementa su valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el ángulo 0.

Saturación (Saturation): Se refiere a la cantidad del color o a la "pureza" de éste. Va de un color "claro" a un color más vivo (azul cielo – azul

oscuro). También se puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris.

Valor (Value): Es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad de blanco o de negro que posee un color.

Percepción del color En la retina del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células

fotoreceptoras, conos y los bastoncillos, recogen parte del espectro de la luz y, gracias al Efecto fotoeléctrico, lo transforman en impulsos eléctricos, que

son enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, para crear la sensación del color.

Existen grupos de conos especializados en detectar y procesar un color determinado, siendo diferente el total de ellos dedicados a un color y a otro. Por

ejemplo, existen más células especializadas en trabajar con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a ningún otro color, por lo que cuando

el entorno en que nos encontramos nos envía demasiado rojo se produce una saturación de información en el cerebro de este color, originando una

sensación de irritación en las personas.

Cuando el sistema de conos y bastoncillos de una persona no es el correcto se pueden producir una serie de irregularidades en la apreciación del color,

al igual que cuando las partes del cerebro encargadas de procesar estos datos están dañadas. Esta es la explicación de fenómenos como el Daltonismo.

Una persona daltónica no aprecia las gamas de colores en su justa medida, confundiendo los rojos con los verdes.

Debido a que el proceso de identificación de colores depende del cerebro y del sistema ocular de cada persona en concreto, podemos medir con toda

exactitud el espectro de un color determinado, pero el concepto del color producido es totalmente subjetivo, dependiendo de la persona en sí. Dos

personas diferentes pueden interpretar un color dado de forma diferente, y puede haber tantas interpretaciones de un color como personas hay.

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El mecanismo de mezcla y producción de colores producidos por la reflexión de la luz sobre un cuerpo no es el mismo al de la obtención de colores por

mezcla directa de rayos de luz.

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en los pigmentos y en la Luz

Alejandra León Castellá, Fundación CIENTEC

con la colaboración de Paul Doherty, Exploratorium

Pigmentos

Exhibición "Pigmentos a través de la

historia" (inglés)

Los pigmentos son sustancias que poseen color propio y son añadidos a pinturas, tintes, crayolas...

La clorofila de las plantas es un pigmento verde.

Los pigmentos absorben ciertas longitudes de onda de la luz y difunden otras. Las que difunden son las

que vemos.

Colores primarios

Definición: Los colores primarios son aquellos que pueden producir la mayor gama de colores, al mezclado entre sí.

Tradicionalmente, el rojo, el amarillo y el azul se han promovido como los colores primarios (y hasta 1950 eso era lo que la ciencia creía).

A partir de la mezcla de estos tres, supuestamente, se producen los demás. El rojo y el amarillo generan naranjas; el azul y el rojo

producen tonalidades de morado. Y si sumamos los tres primarios, en buenas concentraciones, se obtiene un color oscuro... morado

cafesusco y, finalmente, negro. El blanco, en el caso de los pigmentos, es ausencia de color.

Bajo la definición de primario, que mezclados entre sí producen la mayor gama de colores, hoy se reconocen otros colores primarios:

magenta (rojizo), cian (azul verdoso) y amarillo. Por eso se usan en el área de la producción de materiales impresos, junto con el negro,

para oscurecer. (CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Black).

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La luz

La luz que pasa por un prisma o por gotitas de agua se distribuye en diferentes longitudes de

onda, componentes de la luz. Cada una es percibida como un color. El espectro visible es el

arcoíris tiene 7 colores: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, índigo y violeta.

El espectro visible

Rojo Violeta

Longitud de onda larga Longitud de onda corta

Baja frecuencia Alta frecuencia

Colores primarios de la luz

Se definen los colores primarios en la luz a partir de los censores en el ojo humano.

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La retina tiene básicamente dos tipos de células sensitivas a la luz, los

conos y los bastones. Los bastones son células que permiten ver en la

oscuridad, funcionan aún con baja intensidad, pero no ven color. Los conos

perciben color, pero requieren de un nivel alto de iluminación para

funcionar. Tenemos tres tipos de conos, que perciben el rojo, el verde y el

azul. La estimulación de estos tres sensores, permite generar toda la gama.

En los televisores y pantallas de computadoras, los pixeles también son de

estos tres colores (RGB=Red, Green, Blue).

Experimente

Sume los colores de luz

Descubra que el blanco no es un color de la luz

Con estos simples elementos, usted puede experimentar fácilmente con los colores primarios de la luz.

Requerimientos:

Ambiente oscuro

Un bombillo rojo, uno azul y uno verde de 100 watt o mayor

¡Cuidado

con el calentamiento

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3 enchufes y extensiones para los bombillos.

Pantalla blanca (puede ser una pared o una sábana)

Procedimiento: Coloque el bombillo verde en el centro. Vaya probando la suma de las diferentes fuentes

de luz, hasta prender las tres: R-rojo, V-verde, A-azul.

¿Cuál es la suma de los tres colores? R+V+A= ?

¿Le sorprende?

No lo crea: ¡experiméntelo!

de los bombillos!

Juegue con las sombras

Experimente con los colores primarios de la luz, (rojo, verde, azul) y descubra sombras de colores.

Puede empezar prendiendo sólo dos bombillos y creando sombras. ¿De qué color resultan? Pues si tiene

sólo dos colores y tapa uno, obtendrá el otro.

El experimento se torna más interesante con los tres focos primarios encendidos. Ahora piense en las

sombras. ¿Qué color está tapando? ¿Qué resultado obtiene? ¿Cuál

suma de colores produce amarillo?

Los otros colores secundarios que obtiene son magenta y cian.

Los pigmentos son sustancias que poseen color propio y son añadidos

a pinturas, tintes, crayolas...

La clorofila de las plantas es un pigmento verde.

Los pigmentos absorben ciertas longitudes de onda de la luz y difunden

otras. Las que difunden son las que vemos.

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Luna eclipsada: pantalla

En los Eclipses Totales de Luna de este año, 15 de mayo y 8 de noviembre, la luna se tornará roja como consecuencia de dos

situaciones:

1. El paso de la luz a través de la atmósfera terrestre, que como un prisma difunde las diversas longitudes de onda a diferentes ángulos.

2. La luna no recibirá todos los colores de la luz (blanco), al estar en la sombra de la Tierra. Al adentrarse en la sombra, recibirá

mayoritariamente la longitud de onda roja.

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Construcción de una lente de aumento

Necesita:

Un frasco transparente con tapa.

Agua

Objetos para observar.

Montaje:

Llene el frasco completamente con agua y tápelo bien.

Colóquelo en posición horizontal.

Observe objetos a su alrededor a través del frasco

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transparente.

¿Qué está pasando?

Al pasar la luz por el frasco con agua se refracta. Los rayos se

desvían igual que una lente de aumento. Esta lente tiene una

distancia focal muy pequeña, por lo que presenta las imágenes

invertidas de los objetos que se encuentran un poco alejados del

frasco.

¿Qué ocurre si aleja o acerca los objetos al frasco?

Contribución de:

Licda. Leda Roldán S.

Universidad de Costa Rica

Prisma de agua

Necesitas:

Un espejo

Una cubeta llena de agua

Una ventana o rendija por la que entre un rayo de sol

Una pared blanca o una hoja de papel

Algún objeto para sostener el espejo inclinado

Montaje:

Pon la cubeta con agua frente a la ventana para que entre n rayo

de sol dentro de ella. Coloca un espejo inclinado en la cubeta,

formando una cuña (prisma) de agua. Busca la proyección del

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rayo de sol, sobre la pared (figura).

¿Qué sucede?

El rayo de luz incidente se rompe en los colores componentes de

la luz blanca al atravesar el prisma de agua encima del espejo.

Se refleja en éste atraviesa de nuevo el prisma y sufre una

segunda descomposición.

El prisma de agua desvía cada longitud de onda en un ángulo

diferente. El rojo posee la longitud de onda más larga y es el que

menos se desvía, mientras que el voltea sufre la máxima

desviación. Los colores siempre aparecen en el mismo orden que

en un arco iris.

Una moneda que desaparece

Necesita:

Una moneda, un vaso y agua

Montaje:

Se coloca la moneda en el fondo del vaso vacío tal

como se indica en la figura A. La luz que sale de la

moneda se transmite en línea recta e incide en el ojo.

Al bajar un poco la posición del ojo, la moneda

desaparece. Al llenar el vaso con agua, la moneda

aparece de nuevo (figura B).

¿Qué sucede?

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Cuando el rayo de luz que proviene de la moneda llega

a la superficie que separa el agua del aire, se produce

un cambio en la dirección en que se propaga. Como

consecuencia de este cambio de dirección, se vuelve a

ver la moneda. Este fenómeno se llama refracción de la

luz.

Contribución de:

MBA. Randall Figueroa

Universidad de Costa Rica

La luz se propaga en línea recta

Necesita:

1 lata con una de sus tapas completamente abierta.

1 clavo fino y 1 martillo.

1 pedazo de papel seda blanco.

1 liga de hule pequeña.

1 vela encendida.

Montaje:

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Con el clavo y el martillo abra un pequeño agujero en el centro

de la tapa que quedó en la lata. Cubra el lado abierto con el

papel seda y asegúrelo con la liga. Observe la imagen de la llama

a través del papel seda, orientando el agujerito de la tapa hacia

la vela. (Lo verá mejor en un cuarto obscuro).

¿Qué está pasando?

La imagen de la vela que se forma en papel seda aparece invertida demostrando que la luz viaja en línea recta. Además,

podremos ver la imagen de la vela más pequeña o más grande según separemos o aproximemos el agujero a la vela,

demostrando que este actúa como una lupa.

Cascada de luz

Necesita:

Una botella plástica vacía y limpia

Clavo y martillo para hacer hueco lateral

Una linterna

Agua y un recipiente para recogerla

Montaje

Hágale el hueco lateral a la botella vacía. Llénela de

agua y póngale la tapa. Busque un lugar oscuro.

Ilumine la botella desde la posición opuesta al hueco,

quítele la tapa, ponga su mano debajo del chorro

saliente y disfrute de la "cascada de luz". Usted puede

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ver la luz en su palma.

¿Qué está pasando?

Una parte de la luz emitida es atrapada por el flujo de

agua saliente y sigue las curvas de caída. Se ha creado

un canal para transmitir luz.

La fibra óptica es otro canal, muy eficiente, de

transmisión de luz y datos, por eso en los sistemas

modernos de internet se le utiliza en vez del cobre.

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Lentes de aumento

Necesita:

Gotas de agua

Plástico transparente

Revista o libro

Gotero (opcional)

Montaje:

Cubra la revista o libro con lámina

plástica o una bolsa transparente

estirada y coloque unas gotas de

agua sobre la superficie.

Observe que las letras pequeñitas

vistas a través de la gota se ven

aumentadas.

¿Qué está pasando?

La gota de agua tiene una

superficie redondeada que refracta

los rayos de luz, como también lo

hacen los lentes de aumento.

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Los colores del televisor

Ingredientes:

Gotas de agua

Un Televisor o un monitor de computadora

Servilletas u otro material absorbente

Montaje:

Ponga unas gotitas de agua en la parte superior de la

pantalla y observe la magnificación detallada de los

puntos que conforman la imagen. Encontrará puntos de

color verde, rojo y azul organizados en algún patrón. La

gotita irá cayendo. Atrápela al final con una servilleta.

¿Qué está pasando?

Las gotas funcionan como un lente de aumento. En el

caso del televisor podrá ver los puntitos de diferentes

colores que juntos componen la imagen. Estos puntos se

llaman pixeles. Puede averiguar cómo están organizados

los pixeles, si en líneas verticales de colores u otras

maneras. En la mayoría de los monitores modernos los

puntitos están ordenados en filas por color.

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Visión aumentada

Necesita:

Una tarjeta

Un alfiler para perforar

Una lámpara con un bombillo

Montaje:

Haga un hueco pequeño en el centro de la tarjeta.

Colóquelo frente a su ojo y observe el bombillo a través

del huequito. Acérquese y aléjese hasta que pueda

apreciar el aumento. Podrá enfocar sobre objetos muy

cercanos, pero se reduce mucho la cantidad de la luz

que recibe el ojo.

Pruebe examinar otros objetos iluminados, como la

pantalla del televisor o la computadora.

¿Qué está pasando?

Con suficiente luz, usted podrá acercarse a los objetos

y enfocarlos, cosa imposible normalmente. Esto se

debe a que sólo se está usando la parte central del

lente del ojo. La reducción de rayos luminosos permite

enfocar.

Pruebe el experimento con personas que no pueden

enfocar de lejos (miopes) o de cerca. A través de un

huequito pequeño sí lo lograrán.

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Atardeceres caseros

Necesita:

Un vaso de vidrio grande

Agua

Una pared blanca

Una linterna

1 cucharadita de leche

Montaje:

Llene 3/4 partes del vaso con agua y colóquelo frente a una pared blanca. Tome la

linterna y dirija el foco de luz a través del vaso.

¿De qué color se ve la luz que llega a la pared?

Ahora agréguele la leche al agua. Mezcle bien y vuelva a dirigir el foco de luz a

través de este líquido.

¿Qué color observa en la pared ahora?

¿Qué está pasando?

La leche sirve de filtro y no permite que todos los colores presentes en la luz blanca

pasen, sólo los anaranjados y rojos llegan a la pared. De manera semejante, la

atmósfera de la tierra, con sus humos y partículas de polvo filtra la luz del sol,

cuando esta entra de manera inclinada, al atardecer. Esto permite que se vean los

celajes.

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Arco iris personal

Necesita:

Una manguera con rociador

Un día soleado

¿Qué hacer?

Póngale un rociador a la manguera o sujétela con la

mano, de tal manera que el chorro se distribuya en

uniformemente.

Párese dando su espalda al sol.

Rocíe el agua hacia el frente y trate de ver el arco iris

que se forma en el agua.

¿Que está pasando?

La luz del sol está compuesta por muchos colores. Al

pasar la luz por el agua, cada color es refractado de

manera diferente, entonces aparecen como colores

separados.

Observe: Cuando ve un arco iris en el cielo, este

siempre se encuentra en dirección opuesta al sol.

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Mire fijamente el ojo del papagayo rojo mientras cuenta

lentamente hasta 20, luego mire inmediatamente un solo punto en

la jaula vacía. La imagen débil y fantasmal del pájaro azul verdoso

aparecerá en la jaula.

Intente hacer lo mismo con el cardenal verde. En la jaula aparecerá

la figura débil de un pájaro color magenta.

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Los pájaros fantasmales que ve aquí se denominan imágenes

secundarias. Una imagen secundaria es una imagen que

permanece incluso después que usted haya dejado de mirar el

objeto. La parte posterior del ojo está cubierta por células

fotosensibles, llamadas conos, que sólo son sensibles a algunos

colores de la luz. Cuando se queda mirando fijamente el pájaro

rojo, sus células sensibles al rojo comienzan a cansarse y pierden su

sensibilidad. De esta forma, cuando cambia repentinamente la

mirada al fondo blanco de la jaula, usted ve el blanco menos rojo

en los lugares donde las células sensibles al rojo se han fatigado. La

luz blanca menos la luz roja es luz azul verdoso. Es por esta razón

que la imagen secundaria que ve es azul verdoso en la forma de un

papagayo. Lo mismo sucede cuando mira fijamente el pájaro

verde, sin embargo, esta vez son los sensores sensibles al verde los

que se fatigan. Blanco menos luz verde es luz magenta, de modo

que ve la imagen secundaria como un cardenal magenta.

Mire la bandera por 15 segundos, luego baje la mirada al espacio

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200

en blanco que aparece más abajo. Observe cómo aparece la

imagen fantasmal de las familiares "estrellas y franjas". Al igual que

el Pájaro en una jaula, esta imagen secundaria se produce debido a

que el rojo, blanco y azul son los colores complementarios del cian,

negro y amarillo.

Producido originalmente en 1994 por Cija Briegleb y Zach

Waller, estudiantes del departamento de Diseño Conceptual y

de Artes de la Información de San Francisco State University.

Comuníquese con [email protected] para obtener

mayor información.

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201

Ubíquese a un metro de distancia del punto y mírelo

fijamente por un rato sin mover sus ojos o su cabeza.

El punto se desvanecerá gradualmente en el campo

verde. Algunas personas encuentran que el punto se

desvanece más rápido si se quedan mirando fijamente

el borde del cuadrado. Tan pronto como mueva su

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202

cabeza o sus ojos, observará que el azul reaparece.

Aunque usted no está consciente de ello, su ojo

siempre está realizando pequeños movimientos

nerviosos. Cada vez que el ojo se mueve, recibe nueva

información y la envía a su cerebro. Usted necesita

esta nueva información en forma constante para

poder ver imágenes.

Usted puede haber notado que aunque el punto se

desvanece casi todo lo demás en su campo visual

permanece claro. Esto se debe a que todo lo demás

que usted mira tiene bordes definidos.

Producido originalmente en 1994 por Cija Briegleb y Zach

Waller, estudiantes del departamento de Diseño

Conceptual y de Artes de la Información de San Francisco

State University. Comuníquese con

[email protected] para obtener mayor

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203

información.

Mire estas dos

imágenes invertidas

de la Mona Lisa.

Luego, mire abajo las

Monas Lisas en

posición correcta.

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204

Usted probablemente reconoció la Mona Lisa inmediatamente, incluso invertida. Las

dos Monas Lisas invertidas pueden verse extrañas (una tal vez más extraña que la

otra), pero al ponerlas en la posición correcta, una se ve normal y la otra grotesca.

¿Por qué se produce esta sorprendente diferencia?

Debido a que un rostro invertido no es un punto de vista familiar, usted puede no

haber notado que una de estas imágenes ha sido alterada. En la foto del lado derecho,

los ojos y la boca de la Mona Lisa han sido invertidos. Sólo cuando las fotos se ubican

en la posición correcta, y la vista es más familiar, que es posible apreciar la verdadera

distorsión.

Debido a que usted obviamente está usando una computadora para ver esto, es

posible que tenga acceso al software de procesamiento de fotografías y hardware de

captura de imágenes. Intente capturar su propio rostro e invertir los ojos y la boca.

La exposición en el Exploratorium posee imágenes montadas en discos giratorios.

(Nuestra versión también muestra imágenes de Vanna White, pero no quisimos

reclamar los derechos de autor...). Se nos ha dicho que este efecto es más fácil de ver

si la imagen gira en vez de ver las imágenes fijas que aparecen arriba. Si prefiere ver la

imagen de la Mona girar 180 grados en una película formato QuickTime o MPEG, haga

clic en el icono que aparece abajo.

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206

. De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Espectro_visible"

Categorías: Color | Espectro electromagnético

Véase también

Color

Frecuencia

Prisma (óptica)

Arco iris

Fórmula Rydberg

Teoría del color

Referencias

1. ↑ Hutchison, Niels (2004). «Music For Measure: On the 300th Anniversary of Newton's Opticks». Colour Music. Consultado el 2006-08-11.

2. ↑ Newton, Isaac (1704). Opticks.

3. ↑ Thomas J. Bruno, Paris D. N. Svoronos. CRC Handbook of Fundamental Spectroscopic Correlation Charts. CRC Press, 2005.

4. Véase también: Espacio de color sRGB hechoo por areLii tG (:

Enlaces externo

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1 Generalidades

2 Historia

3 Colores del espectro

4 Espectroscopia

5 Espectro de los dispositivos de visualización en color

Pigmentos

Colores primarios

La luz

Colores primarios

de la luz

Experimente

Juegue

con las sombras

Luna eclipsada:

pantalla

Más información

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208

6 Véase también

7 Referencias

8 Enlaces externos

Esta página fue modificada por última vez el 19:32, 16 sep 2009.

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209

Contenido 1 Modelos de color

o 1.1 Teoría de Ostwald

o 1.2 Modelo RYB

o 1.3 Modelo de color RGB

o 1.4 Modelo CMY

o 1.5 El círculo cromático

2 Armonías de color

3 Espacios de colores

o 3.1 Espacio RGB

o 3.2 Espacio CMY

o 3.3 Espacio YIQ

o 3.4 Espacio HSV

4 Percepción del color

5 Véase también

6 Enlaces externos

--> índice de ciencias

¿Qué es la Física?

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210

Acústica | Biología | Cajas | Física | Instrumentos | Modelos | Óptica | Percepción| Química | Índice

Más información:

Energía luminosa – Luz y color

Más experimentos

Construcción de un prisma

Los colores del televisor

Atardeceres caseros

Arco iris personal

Fuente: Algebra de colores, Paul Doherty, Exploratorium

Los experimentos en esta sección le ayudarán a investigar el mundo de la luz,

el color y la óptica.

Construcción de una

lente de aumento

Construcción de un

prisma

Una moneda que

desaparece

Los colores del televisor

Visión aumentada

Atardeceres caceros

Arco Iris personal

Más experimentos

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211

La luz se propaga en

línea recta

Cascada de luz

Lentes de aumento

Instrumentos

para investigar la luz

Método de la viscosidad

El método de la viscosidad para la impresión, permite producir una impresión que tiene tres colores mientras usted rueda sus láminas a través de la

prensa únicamente una vez. Lo que hace posible esto, es el hecho de que las cintas de viscosidad variable por ejemplo: las cifras de flujo controladas por

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212

diferentes cantidades de aceite tiene el poder de repelerse o combinar ser una con otra.

Además los rodillos los poblados se emplean para depositar cintas en diferentes niveles de la lámina. El método de la viscosidad fue utilizado primero a

gran escala en el taller 17 de París, en una imprenta fundada por Stanley William Higter.

Principio subyacente

Principio del método puede mostrarse poniendo una mancha de aceite de color (extendiéndose) sobre una pieza de papel y después tratando de

dibujar una línea con la pluma a través de ella. La línea de la pluma aparecerá claramente en cada lado de la mancha del papel pero no en su cúspide.

La viscosidad de la clínica es la condición para tener una alta resistencia al flujo, una tinta viscosa es gruesa.

Si se agrega aceite de linaza crudo a la tinta, la tinta se volverá más aceitosa (líquida), el aceite bajará la viscosidad de la tinta y hará que fluya más

aprisa o más fácilmente.

Una tinta de viscosidad más alta a la que no se agrega aceite de linaza-una tinta más seca-se rota sobre la tinta de viscosidad menos líquida-una tinta

oleosa-real trae una película fina del tinta oleosa en el rodillos, dejando el resto de la primera capa de color intacto. En otras palabras, la tinta de

viscosidad alta es comparable con la tinta de pluma como se indicó al principio del presente párrafo. Cuando se rueda sobre la tinta de baja densidad

(menos líquida) (oleosa) aparecerá en cada lado, de la tinta de viscosidad base, pero no así en la cúspide.

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213

El procedimiento básico

Para que el método de viscosidad trabaje bien, se debe llevar a tres niveles la placa entonces se entintará la sección del intaglio (con tintas para intaglio

que ese alta viscosidad) y se limpiará con tarlatana y papel. La tinta de intaglio permanecerá solamente en el nivel más profundo de la lámina dejando

los dos niveles superiores a las tintas de superficie. Después debe pasar un rodillo duro cargado con tinta de superficie de baja viscosidad, por ejemplo

con aceite de linaza crudo agregado a él, sobre la lámina. Éste rodillo depositará el aceite en la superficie superior de la placa únicamente, entonces se

tomará un rodillo suave cargado con tinta de mayor viscosidad (seca sin agregar aceite) y se rueda sobre la lámina. Como éste rodillo capta una película

delegada de tinta aceitosa de la superficie superior (igual que la línea de la pluma aparecerá en ambos lados de la gota de aceite mencionada arriba).

Los colores de cada nivel aparecen sobre la lámina; puros, sin mezcla.

Una vez que se haya entendido el método descrito, se pueden intentar muchas variaciones. Una posibilidad es usar el rodillo suave cargado con una

tinta de alta viscosidad (seca) sobre la placa en primer término. La tinta seca de éste rodillo cubrirá los dos niveles superiores de la lámina, después

ruede un rodillo duro cargado con tinta oleosa sobre la superficie superior de la lámina diciendo la tinta seca sobre la superficie de arriba aceptará la

tinta oleosa sobre el rodillo duro así la superficie de color de arriba será una mezcla de los dos empleados, mientras que color de nivel más bajo será

una tinta seca sin mezcla. Tiene que escoger colores para este método por el método de ensayo y error, las combinaciones de color son ilimitadas.

Los colores intaglios y de superficie pueden tener cualquier sombra que se desee. Sin embargo sería sabio limitar sus primeros experimentos a tintas de

intaglio negro o azul y las dos tintas de colores primarios para la superficie dentro de las combinaciones de tres colores existen seis variaciones posibles

dependientes del color usado en el intaglio.

Es una demostración sencilla el método de la viscosidad a tres niveles preparando la tinta de intaglio y los de superficie para el uso de los rodillos y

preparación de la placa para imprimir con estas tintas exilio no será buena idea intentar esto hasta que se familiarice con los métodos escritos (1)

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(1) Leaf, Ruth. "Etching engraving and 0ther intaglioprintmaker techiques" Ed. Dover. New York, 1984.

Yuxtaposición:

Krishna Reddy (1)

Poner una cuchara sopera de cada color en un recipiente de vidrio

Se agregan dos gotas de aceite de linaza crudo o puro al color rojo y se mezcla completamente con una espátula limpia, observé que la tinta se vuelve

húmeda y fluida, lo llamamos un "rojo húmedo".

Se agregan únicamente tres gotas al color azul y se mezcla completamente con otra espátula limpia. La tinta se mezcla y difunde bien puesto que su

viscosidad elevada está ligeramente reducida, pero todavía guarda su carácter viscoso y pegajoso: le llamamos "azul seco".

Se hace una pequeña cantidad de tinta roja con una línea mediante la espátula. Se rueda la línea de color en una capa delgada y se encima. Se repite la

operación con el azul. En este procedimiento cada nivel en una capa delgada de color. El grosor de la película de color puede observarse fácilmente, por

la observación de la transparencia e intensidad de cada capa de color, que será sobrepuesto.

Rodar el rodillo cubierto con color rojo húmedo sobre una área limpia de la capa de vidrio. Ruede el color azul seco sobre la mancha de color rojo,

llendo ligeramente sobre ella. Observe donde la capa azul rodada sobre el color rojo, y el rojo parece no tocado por el azul, pero cuando el rodillo azul

va más allá de la mancha roja, la tinta azul rodada sobre el vidrio se aproxima al rojo. Así los colores rojo y azul se yuxtaponen sobre la placa de vidrio.

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Bajo un examen más cuidadoso observamos donde el color azul seco se rodó sobre el rojo húmedo, la capa roja reduce su intensidad.

Si examinamos la capa azul, vemos que la tinta roja ha sido recogida en su superficie. De hecho dependiendo de su sequedad la capa azul ha sido

recogida casi en la mitad de la capa del tinta roja, (esto podemos verlo claramente si ahora rodamos el rodillo en otra zona de vidrio). Entre mayor sea

la diferencia entre las viscosidades de las tintas el color húmedo será más recogido por el color seco.

Superposición

Krishna Reddy

Los mismos materiales usados para esta demostración son los usados para la yuxtaposición, esté seguro de comenzar con brayers (rodillos) limpios y

secos.

Dejar las tintas como en la yuxtaposición.

Invierta la viscosidad de las tintas por esta vez, agregando tres gotas de aceite de linaza crudo o puro a la tinta roja y seis gotas a la tinta azul.

Deslicen las capas de color delicados roja y azul con diferentes espátulas (brayers) Rodillos.

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Ruede una capa de la tinta roja seca sobre una zona limpia sobre el vidrio. Con un rodillo cubierto con tinta azul húmeda se rueda a través del rojo

yendo un poco más allá de él.

Observé que donde el azul húmedo se rodó sobre el rojo seco, el azul se superpone al rojo. Volviendo los de color violeta entre más húmeda la tinta azul

más absorberá el rojo, si examinamos el rodillo azul observamos que ha perdido la mitad de su tinta pero no ha recogido nada de tinta roja.

Observé que en esta demostración el aceite de linaza crudo sea el doble del color seco, (seis gotas en azul opuestas a tres gotas en rojo).

Podemos sobreponer muchas capas de color tal como lo deseemos, si a cada cucharadita de nuevo color agregado le adicionamos tres gotas más de

aceite de linaza puro (ej.: rojo tres gotas, azul seis gotas, amarillo 9 gotas).

En el yuxtaposición, sin embargo estamos limitados del número de capas de colores de podemos usar. Esto es porque la cantidad de aceite que

agregamos en cada capas sucesiva (ej.: rojo tres gotas, azul y el gotas, amarillo 20 gotas).

Muy pronto cuando hayamos duplicado la cantidad de aceite en cada nuevo color, la cantidad mayor de aceite de linaza crudo, en las capas de tinta

destruye su efecto de viscosidad y comienza a fluida el color, emborronando la tinta. Si nosotros yuxtaponemos y sobreponemos las diferentes capas de

color en una hoja de intaglio cuidadosamente preparado, por muchas diferentes profundidades y texturas, podemos obtener cualquier estructura de

color combinada y valores tonales.

De esa manera me he permitido ordenar a manera de material didáctico, en forma de bitácora, la siguiente información referente al proceso técnico

que apliqué en esta serie, con el apoyo de algunas tablas elaboradas especialmente por la autora con el objetivo de habilitar el tiempo de elaboración,

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la comprensión de lo que implica y la precisión a la calidad de la gráfica su proceso y obtención de la imagen.

1. a) Tabla proporcional para la preparación del ácido.

2. b) Tabla para resinado (resina de colofonia).

3. c) Tabla de atacados (según técnicas con nivel a obtener por tiempos y proporciones).

4. d) tabla de las técnicas (propuestas para elaborar los diseños en los estratos).

5. e) tabla de atacado a la aguatinta.

6. f) tabla de atacado para azúcar.

7. g) tabla de superposición (para el entintado por viscosidad con ej. de color).

8. h) Tabla de yuxtaposición (para el entintado con ej. de color).

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9. i) Tabla del proceso de entintado por viscosidad e intaglio (hasta seis niveles de superficie, según las técnicas de Krishna Reddy.

10. j) Tabla gráfica de los estratos (para yuxtaposición).

Proceso de entintado por viscosidad

1. Fotografía blanco y negro, recortes ó collage.

2. Escanear y manipular la fotografía, se pueden utilizar imágenes de otras obras para complementarla, por medio de fotoshop.

3. Se realiza una impresión previa en papel, para verificar el resultado de los grises.

4. Se imprime en acetato para impresora láser.

5. Se lleva a un laboratorio la placa de zinc y el acetato para que hagan el transfer de la imagen.

6. Se cubren los defectos que hayan quedado con barniz.

7. Se da un atacado previo para que la placa reciba la resina de colofonia alrededor de 30 segundos en ácido 1:8.

8. Se resina la placa y se ataca en el ácido 1:8 por tiempos de 40 + 30 seg., si el ácido es nuevo y si está usado hasta 210 seg. En una suma de

40+40+30+40+30+30, resinando las veces necesarias hasta que la resina tenga un acabado de una lija gruesa de madera, esto lo podemos

observar por medio de un cuenta hilos. (NOTA): si se pasa en tiempos de ácido se bota la resina y se empiezan a presentar calvas en la

impresión, por eso es preferible repetir la operación las veces que sean necesarias.

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9. Si se presentan puntos blancos en la impresión, se pueden corregir con punta de acero y el cuenta hilos, (igualando la trama de la emulsión), en

caso de haber burbujas de la emulsión del fotograbado se perforan con la punta, para imitar la malla del depósito de tinta.

10. La resina se puede retirar con alcohol después de cada atacado y el barniz con aguarrás.

11. Se somete a impresión con tinta de intaglio, previamente preparada, depositándose con espátula suave, ejerciendo una buena presión,

repasando de 8 a 10 veces intercalando las direcciones (horizontal, vertical) la distribución de las tintas. Esta es la primera impresión de

fotograbado en crudo.

12. Se retira la emulsión hasta tener la copia perfecta con la seguridad de que ya no es necesario resinar. La emulsión se retira con drano plus,

fórmula espesa botella roja, dejando la placa sumergida y reposando con la sustancia en una charola 36 horas como mínimo, se enjuaga hasta

que quede la placa de zinc limpia de la emulsión.

13. Se biselan los cantos de la placa, hasta que queden con el brillo de un espejo, con el limatón, raedor, bruñidor, después con lija de agua del 600

y brasso líquido. Por la parte de atrás se bloquean con pintura en aerosol para protegerla del ácido en el atacado.

14. Se prepara la placa con barniz suave ó blando, aplicándose con un rodillo hasta dejar la capa de barniz pareja, se realiza una selección de

texturas para calcarse en la placa; se le pone papel encerado y se pasa por el tórculo o se calca con la presión de los dedos para hacer distintos

tipos de grises. Se ataca por 4 minutos en ácido usado 1:8 (agua x ácido).

15. Se realiza otra impresión con tinta de intaglio preparada y la primera de superficie con linaza 10 a 12 gotas, un 15 % de tinta se aplica con

rodillo duro y una presión media.

16. Si se desea realizar niveles a la placa, se le aplica papel de contacto de preferencia color blanco, teniendo absoluto cuidado de que no queden

bolsas de aire o de perforaciones en el papel, ya que se corre el riesgo de que el ácido nítrico entre y carcoma algo que no se eligió de la placa.

17. Se realizan cortes con el cutter en el papel de contacto que se encuentra adherido a la placa por el lado de la imagen, lo que se pretende como

el nivel más profundo llegando hasta 6 niveles si es posible; sin tomar en cuenta que ya se tiene un nivel que es el del intaglio, de manera que si

es de 3 mm. la placa, serán de ½ mm. cada uno de los 6 niveles y si se desean realizar solo 3 niveles cada uno será de 1 mm, en cada nivel se

puede aplicar texturas antes del atacado por medio del mismo pegamento del papel, crayola, líquido, etc. o limpiarse con alcohol para que

quede liso en su atacado y no texturado.

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Se sumerge la placa en ácido 1:5 por agua, calculando la regla anterior del atacado según los niveles que pretendamos. Cada nivel se va

descubriendo una vez que tengamos el anterior muy próximo a lo requerido y se van sumando tiempos en los niveles descubiertos.

Niveles Intaglio 1 2 3 4 5 6

Técnica Fotograbado Barniz

suave

O

cualquier

técnica dulce Ó textura.

ácido 1:8 1:5 1:5 1:5 1.5 1:5 1:5

atacado profundidad .25mm. .30mm. .30mm. .30mm. .30mm. .30mm. .05mm. Se

suma

con el

intaglio.

tiempo de atacado

promedio

hasta 2.10

min.

20min. 20min. 20min. 20min. 20min. 20min.

Esta tabla cambia si se reduce el número de niveles.

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18. una vez realizados todos los niveles, se puede poner en una zona muy grande descubierta, resina de colofonia en distintos tipos de

granulados (fina, media o gruesa) según la textura que se pretenda, o se puede elegir alguna técnica dulce, para lograr un diseño

en cada nivel donde la tinta se pueda retener ya sea por medio de la resina o la técnica dulce.

Agua Tinta. Barniz Suave. Agua Fuerte. Mezzotinta.

Resina y Bloqueado. Calcado o papel encerado

para dibujar directo.

Directo de la punta por

tiempos.

Resina saturada y

bruñidor.

19. Para preparar la viscosidad de cada tinta se necesita los siguiente: Intaglio (carbonato de magnesio 30 a 35 % vaselina 10 a 15 %),

las tintas de superficie (% según la liquidez original de la tinta). Se imprime con el orden de la tabla de superposición y

yuxtaposición.

NOTA:

1. Es muy importante que las pruebas de estado sean impresas desde un principio en papel de algodón como Fabiano, biblos, alfa

guarro blanco.

2. Si se preparan las tintas con anterioridad, las de superficie hasta su uso se les agrega la linaza, la tinta de intaglio se puede

preparar por completo antes.

3. El orden de los rodillos es muy importante para poder obtener un excelente resultado.

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4. si se utiliza tintas obscuras para intaglio, la primera de superficie tiene que ser muy intensa en color y lechosa, y las otras de

superficie, lechosas de intensidad suave como colores pastel, este proceso se utiliza para el sistema de superposición.

5. si es para el sistema de impresión de yuxtaposición las tintas que se deben utilizar para el intaglio deben ser acromáticas (colores

matizados con negros, a diferencia de los de superposición donde se mezclan los colores físicamente y se obtienen terciarios y

secundarios o cualquier tipo de gris) en los de yuxtaposición se aíslan con la capa de barniz transparente cada tinta de viscosidad,

de manera que no es posible que los colores se puedan mezclar.

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SUPERPOSICIÓN.

Aditivos Carbonato de magnesio. Linaza 10% Linaza 5%

Niveles Intaglio Superficie 1 Superficie 2 Superficie 3

Técnica fotograbado Cualquier Técnica dulce O textura.

Capa de tinta En surco depositada Película delgada Película delgada Película delgada

Tinta su viscosidad Muy espesa De consistencia espesa Media 10 gotas. Líquida 20 gotas.

deposito Espátula suave Rodillo muy duro Rodillo duro Rodillo medio

Tiempo de atacado Premoridlo 40 seg. Resinado

máximo 2.10 seg.

Barniz suave

4 mín. ácido 1:8

Para bajar niveles 1 hora ácido 1:5 Para bajar niveles 2horas acido

1:5

Resinado tipo grano ó polvo extrafino Pude resinarse en áreas muy

grandes

Textura o con grano fino Ó con grano grueso

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Colores Amarillo Rojo Azul

Líquida Media Espesa

AMARILLO

AMARILLO + ROJO = NARANJA

ROJO + AZUL = VIOLETA

Reología: estudia la viscosidad. Redómetro: mide la viscosidad.

AMARILLO ROJO AZUL

MARRÓN

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Reglas:

1. Tinta de intaglio: Siempre lleva vaselina y carbonato de magnesio, por tanto es espesa y su variable depende de la consistencia original.

2. La viscosidad líquida: se adhiere muy bien sobre tintas espesas, de lo contrario no es posible ya que lo denso no se adhiere a lo líquido.

3. Lo denso recibe a lo líquido: La densidad de la tinta se debe a que los colores tienen el pigmento con partículas pequeñas y se obtienen por

laqueado, existen otros sistemas de obtención natural.

4. La superposición no necesita niveles para aplicarse: mezcla el color, a diferencia de la yuxtaposición que aísla el color por medio de una

película depositándose solo su pigmentación en el nivel para el cual fué preparada su viscosidad.

5. Ejemplo del comportamiento de superposición en el entintado: Los rodillos salen limpios

( no importa su dureza ), se logran los colores secundarios película delgada de tinta.

YUXTAPOSICIÓN:

1) AMARILLO

(Líquida)

2) ROJO

(Media)

3) AZUL

(Espesa)

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(Líquida)

Proceso de entintado por viscosidad e intaglio (hasta 6 niveles de superficie) Krisna Readdy .Ingredientes para alterar la consistencia de la tinta.

Niveles de

entintado.

Instrumento

de

aplicación

para el

entintado

( tipo de

rodillo ).

Tiempo

de

atacado

en el

ácido

nítrico.

Colores

recomendados

para esté nivel

Niveles en

los que se

deposita la

tinta según

su

viscosidad.

Grado de

saturación o

intensidad de la

tinta.

Consistencia

tinta.

Tipos de

procesos de

entintado

Y – S.

Presión del

entintado.

Modo de

viscosidad

(liquidez)

aceite de

linaza.

(Adherencia)

vaselina resta

pegosidad.

(Carga). carga) de

magnesio

1) AMARILLO 2) ROJO 3) AZUL

(Líquida) (Media) (Espesa)

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227

Intaglio (en la

talla) (Italiano).

Espátula

suave.

Variable.

Colores

cromáticos (sin

negro).

Más atacado

ó el bajo

relieve más

profundo.

Normal en

pigmentación.

Media espesa.

Yuxtaposición

(Paralelo).

Intensa para

que penetre

en todos los

huecos.

No lleva.

10 a 15%

Anilina no

afecta al

pigmento

30 a 35 %

1era. Tinta de

superficie.

Rodillo muy

pero muy

duro.

No.

Colores

acromáticos

(Con negro).

1) Su película

actúa sobre

las restantes.

Transparencia

(Color barniz).

Hiperlíquida

Aceite de

coche.

Yuxtaposición

(Paralelo).

Su presión es

determinada

por el peso

del rodillo sin

aplicación de

fuerza.

35 a 40 gotas

según la

edad de la

tinta y su

consistencia

original.

2da. Tinta de

superficie.

Rodillo duro

Ácido

5:1 de 30

a 40

minutos.

2) Todas las

demás aíslan

y actúa solo

a su nivel.

De color.

Líquida con

una

consistencia

de atole.

Yuxtaposición

(Paralelo).

Presión

suave.

60 a 80

gotas.

3er. Tinta de

superficie.

Rodillo muy

pero muy

duro.

Ácido

5:1 de 30

minutos

a 1 hora.

3) Su película

actúa sobre

las restantes.

Transparencia

(Color barniz).

Híper líquida

más que la

miel.

Yuxtaposición

(Paralelo).

Presión

suave.

90 a110

gotas.

4ta. Tinta de

superficie.

Rodillo

medio.

Ácido

5:1

4) De color. Media

(Como miel).

Yuxtaposición

(Paralelo).

Presión

media.

120 a140

gotas.

5ta. Tinta de

superficie.

Rodillo muy

pero muy

duro.

Ácido

5:1

5)

Transparencia

(Color barniz).

Híper líquida.

Yuxtaposición

(Paralelo).

Presión

media.

150 a170

gotas.

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6ta. Tinta de

superficie.

Rodillo muy

suave.

Ácido 5:1

6) es la única

que se

integra un

poco con el

intaglio.

De color.

Muy espesa.

Yuxtaposición

(Paralelo).

Presión muy

fuerte.

180 a210

gotas.

MATERIALES A UTILIZARSE.

Dos puntas de acero.

Bruñidor.

Raedor, cuna, buriles, ruleta, velo, etc.

Gogles, guantes, pinzas para papel.

Mandil.

Mascarilla.

Bicarbonato de sodio.

Cotonetes o trapo de algodón.

Papel de contacto de plástico blanco.

Papel encerado.

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Papel aluminio.

Latas de deshecho de atún.

Tintas de colores básicos y transparente.

Rodillos de diferentes durezas.

Papel de china de colores.

Engrudo de harina de arroz para técnica chine colle (papel pegado).

Papel blanco de algodón (guarro, biblos, fabriano, etc.).

Acido nítrico para atacado 1:8 x agua.

Acido nítrico para hacer niveles 1:5 x agua.

Linaza.

Carbonato de magnesio.

Vaselina.

Cepillo de pelo.

HERRAMIENTA.

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Punta de acero fina y normal.

Raedor.

Bruñidor.

Buriles.

Ruleta.

Cuna.

Velo.

Prensas chicas.

Lima bastarda plana de 1 1/2 pulgadas.

Fieltro para las prensas.

EQUIPO DE PROTECCIÓN.

Mandil.

Gogles.

Guantes.

Pinzas para papel.

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231

Mascarilla.

Cotonetes.

Trapos de algodón (retacería).

Cepillo de pelo para secar.

PAPELES:

Encerado.

Aluminio.

De contacto.

De china.

De algodón, guarro, Fabiano, biblos.

Acetato.

Hoja bond.

Revolución.

Directorio.

Milimétrico.

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ADITIVOS:

4lt. de ácido nítrico.

Carbonato de magnesio.

Cera de abeja granulada.

Bicarbonato de sodio.

Linaza cruda.

Betún de Judea.

Vaselina.

Bencina.

Trementina purificada.

Talco industrial.

SOLVENTES:

Alcohol industrial.

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Gasolina blanca.

Drano plus botella roja fórmula espesa.

Aguarrás.

Thiner.

MATERIALES:

Placa de zinc.

Toalla blanca.

Aspersores.

Plástico cristal.

Spray en aerosol alkidálico blanco.

6 Tintas: blanco, negro, azul, amarillo, magenta y transparente.

Pigmento negro hoechist (holandés).

Pincel de pelo.

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234

EQUIPO DE TALLER:

Rodillo duro.

Rodillo suave.

Rodillo muy suave.

Espátula dura.

Espátula suave.

Tórculo.

Fieltro de 1/2 pulgada.

3 charolas de plástico.

Charola para humedecer el papel. , 2 charolas para colocar el drano.

TABLA DE RESINADO (RESINA COLOFINIA).

Saturación

Tipo de molido.

Tiempo en ácido nítrico.

Fuerza de ácido. Gris o mancha

obtenido.

Textura

Negro intenso (probable calva) si se pasa el

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235

Muy junto el polvo. Polvo extrafino. 2:10 a 4 min.

40 +40+30+40+30+40+30+30

= 210

1:8 (usado) Muy negro. tiempo de ácido y saturación.

No tan junto el

grano fino.

Grano muy fino.

2:10 a 4 min.

1:8 (usado)

Negro.

Terciopelo, textura de lija de madera fina en

cuenta hilos (un tono menos)

Ligeramente

separado.

Grano fino.

2:10 a 4 min.

1:8 (usado)

Gris obscuro.

Menos marcado el grano de la resina.

Entre más separado

menos intenso su

color.

Entre más

grueso más

claro.

Máximo 4min. En cada

resinado ya que se puede

botar o perder el resinado.

1:8 (usado) entre

más lento y

diluido mejor

controlado.

El grano atacado

y separación es

fundamental

para obtener la

intensidad.

Entre más plana la textura y menos marcada

a la vista en el cuenta hilos se vuelve más

clara y menos definida la mancha a la hora

del entintado.

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TIEMPOS DE ATACADO. Acido suave

15 Seg. 45 Seg. 1.45 Seg. 3.45 Seg. 7.45seg.

15 Seg. 30 Seg. 1min. 2 Min. 4min. 8min.

.

VISCOCIDAD + PULCES.

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1:3 1:5 1:8 1:12 1:24

ASF AMF AF AM AS

3lt. 5lt. 5lt. 5lt. 5lt. Agua

1lt. 1lt. 625mlt. 416mlt. 208mlt. Acido Nítrico.

40m. (1) Tiempo.

208 mlt.

Partes 24 5000 lt.

0200

18 DESCRIPCIONES:

AS: Acido suave .AM: Acido medio .AF: Acido fuerte. AMF: Acido muy fuerte. ASF: Acido súper fuerte.

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Tintas nones son transparentes. (1,3,5)

Tintas pares son color. (2, 4,6)

Yuxtaposición:

Tinta Hiperlíquida (transparente) – rodillo muy muy duro- presión peso del rodillo.

Color – tinta líquida- rodillo duro- presión suave.

Tinta hiperlíquida – rodillo muy muy duro-presión suave.

Color- tinta media – rodillo medio – presión media.

Tinta hiperlíquida (transparente) rodillo – presión media.

Color – tinta muy espesa – rodillo muy suave- presión muy fuerte.

1)

2)

3) 4)

5)

6) 6)

5)

4)

3)

2)

1)

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INTAGLIO

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3.1 La técnica del entintado por viscosidad de tinta.

Método de la viscosidad.

“rotada sobre la tinta más baja de viscosidad una tinta oleosa que atraerá una película delgada de tinta grasienta al rodillo dejando el resto de la

primera capa de color intacta. En otras palabras la tinta de alta viscosidad es comparable a la tinta del párrafo presente y cuando se rueda sobre una

tinta oleosa de baja viscosidad, aparecerá en cada lado de la tinta de viscosidad baja pero no arriba.

El procedimiento básico.

Para que el método de viscosidad trabaje bien, se debe llevar a tres niveles la placa. Entonces se entintará la sección del intaglio (con tintas para intaglio

que es de alta viscosidad) y se limpiará con tarlatana y papel. La tinta de intaglio permanecerá solamente en el nivel más profundo de la lámina dejando

los dos niveles superiores a las tintas de superficie. Después debe pasar un rodillo duro cargado con tinta de superficie de baja viscosidad, por ejemplo

con aceite de linaza crudo agregado a él, sobre la lámina. Este rodillo depositará el aceite oleoso en la superficie superior de la lámina únicamente,

entonces se tomará un rodillo suave cargado con tinta de mayor viscosidad (seca sin agregar aceite) y se rueda sobre la lámina. Como éste rodillo capta

una película delgada de tinta aceitosa de la superficie superior (igual que la línea de la pluma aparece en ambos lados de la gota de aceite mencionada

arriba). Los colores de cada nivel aparecen sobre la lámina; puros, sin mezcla.

Una vez que se haya entendido este método ya descrito, se pueden intentar muchas variaciones. Una posibilidad es usar el rodillo suave cargado con

una tinta de alta viscosidad (seca) sobre la placa en primer término. La tinta seca de éste rodillo cubrirá los dos niveles superiores de la lámina después

ruede un rodillo duro cargado con tinta oleosa sobre la superficie superior de la lámina. La tinta seca sobre la superficie de arriba aceptará la tinta

oleosa sobre el rodillo duro así la superficie de color de arriba será una mezcla de los dos empleados, mientras que el color del nivel más bajo será una

tinta seca sin mezcla. Tiene que escoger colores para este método por el método de ensayo y error, las combinaciones de color son ilimitadas.

Los colores intaglio y de superficie pueden tener cualquier sombra que se desee. Sin embargo sería sabio limitar sus primeros experimentos a tintas de

intaglio negro o azul, y las dos tintas de colores primarios para la superficie. Dentro de estas combinaciones de tres colores existen seis variaciones

posibles dependientes del color usado en el intaglio.

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Este capítulo lo conducirá a una demostración sencilla del método de la viscosidad, incluyendo la prueba de la lámina (mordida) a tres niveles

preparando la tinta de intaglio y las dos de superficie para el uso de los rodillos y preparación de la lámina para imprimir con estas tintas. No será buena

idea intentar esto hasta que se familiarice en todos los métodos escritos”1

Características de asociación.

Formula:

1. fotografía blanco y negro.

2. se hace una manipulación digital, Corel o fotoshop.

3. se realiza una impresión en papel para revisar grises.

4. se realiza una impresión en acetato a 45 grados.

5. se mandar a laboratorio el acetato junto con la placa de zinc, sin pulir ni biselar.

6. se bloquea con barniz las fisuras o calvas que se presenten después de haberla llevado al laboratorio.

1 LEAF, RUTH. “ Etching engraving and other intagloprintmaking technigues ” Ed. Dover. New York. 1984.

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7. Se da un atacado previo antes de resinar la placa en un ácido nítrico 1:8 de agua, durante un minuto y 50 segundos revisando con el cuenta

hilos.

8. se resina la placa con la resina colofonia en polvo, la cual se pone a calentar sobre una parrilla y se deja que humee un poco para que se

empareje y se vea la imagen nuevamente transparente; se debe de realizar este paso dos veces.

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Universidad Nacional Autónoma de México

Escuela Nacional de Artes Plásticas

Taller de investigación y producción de Gráfica Digital

Este taller tiene como objetivo fincar los antecedentes para iniciar la investigación acerca de las posibilidades que ofrece la computadora al

productor plástico como una herramienta por medio de la cual, partiendo de imágenes creadas por procesos tradicionales como son

dibujos, fotografías, acuarelas, o de cualquier otro tipo que una vez digitalizadas son modificadas, ó con imágenes producidas apoyándose

en los diversos productos de software que existen en el mercado, de esta manera la rapidez que ofrecen las máquinas, permite obtener

alternativas diversas con resultados inmediatos en estructura compositiva lo que facilita al productor la posibilidad de centrarse más en la

reflexión de su propuesta.

Es importante aclarar que a partir de la popularización de estos medios, han aparecido gran cantidad de "artistas por computadora",

mismos que desde nuestro punto de vista, sólo se han preocupado por lo novedoso de dichos sistemas, por lo que es importante iniciar

una investigación seria que permita definir los parámetros dentro de los cuales el producto creado por estos medios, sea analizado y

estudiado para establecer si existe un lenguaje del medio particular o si es únicamente un proceso sin otro sentido más que el de hacer

patente la sofisticación de los sistemas de computación.

Finalmente, resultados obtenidos pueden ser utilizados como una propuesta final, o bien pueden interactuar con otros medios de

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reproducción, pero siempre con una conciencia clara y responsable del uso de la herramienta.

INTRODUCCION

La utilización de la computadora en el campo de la creación visual ha transformado radicalmente los métodos de producción de imágenes,

por medio de equipos y programas especializados, el posible componer una escena formada por objetos y ambientes bidimensionales o

tridimensionales con efectos de iluminación, sombreado, perspectiva y color casi idénticos a los observados en la realidad, más aún, la

computadora permite animar o mover esos objetos, y finalmente reproducir las escenas resultantes por medio de diversos sistemas

encadenados a la computadora como es el caso de plotters, impresoras de color, impresoras de negativos y diapositivas, cintas de vídeo,

CDS, VCDS.

La producción de imágenes digitales, es viable gracias a la utilización de los métodos de producción tradicional simulados a través de la

tecnología de las computadoras, dicha tecnología ha introducido nuevas variables al proceso creativo y ha fomentado un lenguaje nuevo,

con estrecha colaboración entre artistas y programadores, podría decirse incluso, que una nueva clase de profesionales ha surgido a raíz

de la introducción de esas técnicas, profesionales que hacen uso de su conocimiento acerca de las herramientas digitales y de su

sensibilidad artística.

La producción de imágenes digitales consiste en la creación de imágenes virtuales a partir del uso de una gran diversidad de programas

que pueden o no interactuar con imágenes analógicas a las que se les manipula con ayuda de la computadora.

Así, las propuestas creadas por medio de una computadora no serán dibujos generados manualmente, sino imágenes producidas por la

manipulación matemática de estructuras numéricas.

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Es conveniente aclarar que por ningún motivo este proyecto pretende sustituir los sistemas convencionales de producción de imágenes,

sino al contrario como se mencionó antes es una opción que permite al productor plástico acercarse a una herramienta con una gran gama

de posibilidades que enriquece el resultado final.

ANTECEDENTES:

La influencia de la tecnología cubre casi en su totalidad las áreas del conocimiento, haciendo más precisa, más práctica, y más cómoda la

actividad humana cualquiera que ésta sea.

Las artes visuales no escapan a la influencia de este fenómeno cultural, que no sólo proporciona al productor plástico los instrumentos

necesarios para la adecuada ejecución de su trabajo sino que además le posibilita una gran cantidad de alternativas en función de la

producción del objeto plástico, creando un entorno de nuevas posibilidades de acuerdo a las particularidades específicas del tipo de

tecnología de que se trate lo cual motivará su creatividad al ofrecerle opciones no solo sobre la producción física del objeto sino en el

lenguaje mismo y en su propuesta.

Uno de los adelantos que la tecnología actual ha puesto al alcance del productor plástico como una herramienta más para el desarrollo de

su actividad es la computadora, instrumento que amplía el horizonte de manera sustancial de las alternativas en la producción de las

imágenes ya que al permitirle generarlas de manera casi instantánea ofrece oportunidad de dedicar mayor tiempo a la reflexión, que

aunado con la creatividad del artista enriquece las posibilidades en la solución.

Las artes siempre han utilizado elementos tecnológicos de apoyo desde los más sencillos hasta los más sofisticados, entre ellos tenemos

por ejemplo la cámara oscura descrita por Juan Bautista de la Porta, en Magia Naturalis quien recomienda su empleo como un auxiliar en

el dibujo, posteriormente con la aparición de la cámara fotográfica, la producción de imágenes sufre toda una revolución, el caso de la

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cinematografía, que permite agregar movimiento las imágenes fotográficas y el caso de la animación de dibujos que también es un hito

importante.

La animación se hacía como una ilusión óptica lograda a través de la técnica del cine, no es nada nuevo ya que en la edad media se

utilizaban máquinas para animar obras de arte, ejemplo de ello son los relojes que con verdaderos mecanismos daban movimiento a los

personajes esculturas que los ornamentaban, algunos de los cuales pueden verse todavía muchas partes de Europa.

A fines del siglo XIX, el Art Noveau tomó todos los elementos que la tecnología de la época le ofrecía, vidrio, hierro etc. y los utilizó para

crear objetos que cubrían las necesidades humanas y que además tenían el sello característico de una época que marcaba el principio de

una era dinámica, en la que la tecnología empezaba a invadir y a modificar el concepto de vida que se tenía.

Por esa misma época los impresionistas usaron también los avances de la ciencia en cuanto a teorías del color y en cuanto a temáticas los

cambios en el aspecto del paisaje urbano como las construcciones industriales, estaciones de ferrocarril etc. la necesidad de pintar

impresiones, momentos, cambios, estaba ya presente como consecuencia de esa influencia técnica y científica, que arrastraba en su

carrera a los integrantes de la sociedad.

Los futuristas daban importancia al motor, las sensaciones de velocidad y la vida de la máquina no sólo en cuanto a temáticas de su arte

sino también en cuanto a la ideología de artistas conscientes del avance científico y de su influencia en la sociedad.

El arte Op es una de las muchas respuestas de la asimilación de la máquina, este estilo se basaba en premisas de orden y organización de

líneas de colores para producir fenómenos de movimiento en una superficie estática. Ha sido posible dentro de ese estilo que una

computadora genere a través de gráficadores conectados al procesador central un resultado más perfecto, más variado y más rápidamente

que un ser humano.

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En el arte lumínico, propuesta en la que elemento constitutivo es la luz, el nombre que se le ha dado al estilo denota el carácter tecnológico

de este, pasando segundo término la temática o ideología, situación que se repite en el arte cinético y el arte por computadora.

Las fronteras entre Arte Op, Arte Lumínico, Arte Cinético y Arte por computadora se han borrado en ocasiones al producir todos un arte en

movimiento es característica del arte actual en general.

Sistemas de producción de imagen por computación

Los sistemas para la generación de imágenes por medio de computadora comenzaron a ser desarrollados durante los años 50, la primera

computadora que utilizó monitores de TRC (tubo de rayos catódicos) para mostrar información numérica de manera gráfica fue la Whirwind

en el Massachusetts Institute of Technology (MIT), en 1950. Los sistemas de defensa aérea desarrollados para la Fuerza Aérea

estadounidense durante los años siguientes, usaron sistemas computacionales interactivos que permitían a los operadores manipular

información gráfica proveniente de radares sobre las pantallas del sistema.

A principios de los años 60, Iván Sutherland, también en el Massachusetts Institute of Technology, desarrolló un sistema gráfico interactivo

llamado Sketch-oad, construido para servir como herramienta auxiliar en los diversos procesos de diseño. Tal sistema permitía crear,

manipular y mostrar objetos geométricos en espacios matemáticos de dos y tres dimensiones, también permitía dibujar sobre la pantalla

con una pluma luminosa y cambiarlos de posición, modificar su tamaño o reproducirlos varias veces.

La década de los 60 fue testigo de un gran avance en el campo de la producción de imágenes por computadora, de la representación de

formas geométricas simples construidas sobre la base de líneas se llegó a la creación de objetos sólidos representados en color en los

monitores de rastreo. Durante esos años los esfuerzos en ese campo se concentraron en la creación de estructuras geométricas

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tridimensionales sobre la base de polígonos y sobre todo en la búsqueda de algoritmos eficientes para la remoción de los polígonos y de

las superficies que quedan ocultas cuando el objeto es observado desde diferentes ángulos. Larry Roberts, colaborador en el desarrollo de

la coordenada homogénea para ejecutar operaciones sobre matrices numéricas, encontró el primer algoritmo para eliminar las superficies

ocultas de un objeto de tres dimensiones. Otros importantes algoritmos de este tipo fueron desarrollados por investigadores de la

universidad de UTAH: el algoritmo de rastreo de líneas (Atkins), el de la subdivisión de áreas (Warnock), la técnica de sombreado continuo

(Gouraud), etc. los primeros lenguajes de programación especializados en animación también fueron desarrollados durante esta década.

Independientemente de las aplicaciones técnicas de la generación de imágenes por computadora, varios proyectos artísticos tuvieron lugar

durante los años 60; entre estos cabe mencionar de trabajo de John Whitney, de Ken Knowlton y de Charles Csuri.

Durante la década de los años 70 se refinaron los métodos existentes de remoción de superficies ocultas y se desarrollaron nuevos

métodos para definir las superficies curvas. Novedosas maneras de describir el comportamiento de la luz dieron como resultado la creación

de imágenes con efectos hiperealistas de sombreado, reflexión, transparencia y textura.

SISTEMAS

Por lo general los sistemas de producción de imagen por computadora estuvieron basados en computadoras de tamaño mediano o grande

sin embargo en época de los 90 se comenzaron a utilizar poderosas microcomputadoras como cerebro central de esos sistemas, uno de

los elementos importantes que constituyen esos sistemas es la memoria de acceso aleatorio (random access memory) y que constituye el

espacio en el cual se llevan a cabo los cálculos y las operaciones especificadas en los programas, una sección de este tipo de memoria

(llamada en inglés frame buffer) está dedicada a la creación de imágenes y contiene la información relativa a cada uno de los elementos

que configuran una escena, por otro lado, la memoria periférica se utiliza para guardar permanentemente grandes cantidades información.

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A continuación se describen brevemente los elementos principales que constituyen un sistema de cómputo.

Procesadores

CPU Unidad central de procesamiento

RAM Memoria de acceso aleatorio-es un módulo extraíble cerca del procesador

Dispositivos de almacenamiento

Microprocesador-realiza las complejas operaciones y la velocidad se mide en megahercios (MHz) un MHz equivale a un millón de

instrucciones por segundo.

Pentium III y G3 alcanzan velocidades de 300 a 400 MHz e incluso superiores.

Pentium IV y G4 alcanzan velocidades hasta de 2 GHz.

Buz: Red interna de cables por donde se transportan las instrucciones desde el procesador a otras partes del sistema por ejemplo del disco

duro que es en donde reside la memoria RAM.

La memoria se mide en bytes y la unidad usada es el Megabyte (MB) un byte consta de ocho bits y un bit es la unidad de información más

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pequeña que maneja un sistema de cómputo.

Memoria.-Área de la computadora en donde se almacenan los datos de acceso rápido.

Almacenamiento.-Es el lugar donde se guardan y recuperan los datos menos urgentes.

RAM.-Almacenan el software del sistema (memoria de acceso aleatorio) (random access memory)

ROM.-Memoria solamente de lectura (Read only memory)

Monitor.-El monitor básicamente se encuentra construido por un tubo de rayos catódicos, (TRC), recubierto internamente por un material

fosfórico que al ser excitado por un as de electrones emite un brillo de color rojo, azul o verde, estos colores se forman en grupos llamados

tríadas y a cada píxel corresponde una tríada, toda la gama cromática posible se obtiene por licitación de los fósforos RGB en diferentes

intensidades.

Trinitrón: El sistema trinitrón consiste en una máscara de sombras formará con unos finos hilos para contrastar la resolución del monitor

habitualmente la resolución del monitor será de 72 a 75 puntos por pulgada y en un monitor LCD será de 100 puntos por centímetro.

Unidades internas:

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Dependiendo del tipo de computadora podemos encontrar diferentes unidades como son el caso del

Disco duro que puede tener una capacidad de almacenamiento de hasta 140 GB.

Unidad de disco de 3 1/2 pulgadas.

CD ROM pueden leer discos CD, PhotoCD y ultimamente DVD, (disco versátil digital).

Sistemas operativos

Los sistemas operativos nos sirven para controlar las complejas operaciones efectuadas por la computadora, el sistema operativo, actúa

como interfaz entre el software y el hardware del equipo y además le permite a este realizar una serie de acciones rutinarias como

formatear discos, borrar archivos, copiar archivos etc.

Como los sistemas operativos actuales ocupan una cantidad elevada de memoria RAM, conviene restas dichas cifras de la cantidad total

para calcular mejor la RAM disponible para revisión de gráficos.

Entre los más comunes encontramos el Windows 98, 2000, NT, XP, Mac OS, y UNIX.

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Las PC se obtienen el mercado con la última versión de Windows instalada y las Mac de Apple con la última versión de Mac Os.

El sistema operativo UNIX se instala en máquinas más potentes como las estaciones de trabajo Silicón Graphics, que se usan para edición

de vídeo digital, animación 3D, y otros entornos con necesidades de procesamiento elevadas.

Periféricos: Son dispositivos adicionales de entrada, salida y almacenamiento de datos, el más básico es el ratón pero tenemos también:

Tabletas digitalizadoras

Lápices electrónicos

Unidades externas del disco duro

Escáneres

Impresoras

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Filmadoras

Cámaras digitales, (de vídeo y de fotografía)

Cuando se conectan varios periféricos a la computadora, la tasa de transferencia de datos se convierte en elemento determinante de la

velocidad del sistema. En la parte posterior del CPU, se encuentran instalados una serie de puertos para la conexión de distintos

periféricos, y la tasa de transferencia de datos a través del cable de conexión, dependerá del tipo de puerto utilizado:

Puertos:

Serial

Paralelo.-Transmiten datos a velocidades relativamente bajas

SCSI.-admiten hasta seis periféricos al mismo tiempo con transferencia de datos más rápidos y con más volumen, se debe conectar en

estos puertos los periféricos con los equipos apagados.

USB.-Universal Serial Bus.-Se pueden conectar con el equipo encendido y admiten hasta 127 periféricos conectados por una red de

concentradores.

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IFEE1394.- Fire Wire: nos permiten tasas de transferencia muy rápidas y habitualmente se usan para cámaras profesionales con imágenes

de gran tamaño.

LOS GRAFICOS POR COMPUTADORA:

Los gráficos que comúnmente trabajamos en computadora pueden dividirse en dos grandes categorías: mapas de bits y vectoriales.

Software de manejo de imágenes fotográficas (mapas de bits)

Imágenes digitalizadas, si se mira con detenimiento la pantalla de la computadora se alcanzan a diferenciar los puntos que en conjunto

forman la imagen, se trata de los pixeles y son la unidad mínima que conforma una imagen en la computadora, a una imagen compuesta

por un conjunto de píxeles es algo que denominamos mapa de bits y para trabajar con este tipo de imágenes se requieren programas

diferentes a los programas de dibujo estructurado, las imágenes en mapa de bits se componen por un conjunto de bits en la memoria de la

computadora, que definen el color y de intensidad de cada píxel, esta técnica se usa normalmente para reproducir imágenes y contiene

muchos detalles, sombreado y color, la utilización de fotografías y negativos constituyen un ejemplo ese tipo de imagen, se pueden crear

mapas de bits usando programas (software) de diseño, escaneando fotografías o digitalizando cuadros de vídeo, dichas imágenes en

general se despliegan más rápidamente que las gráficas vectorizadas y se cargan directamente en la memoria para desplegarlas, sin

embargo requieren de mayor espacio en disco para almacenarse que las gráficas vectorizadas, porque se necesita especificar la

información de cada píxel desplegado en la pantalla, parte de esa información se relaciona con la resolución y el número de colores

empleados en la imagen correspondiente, algunos de los programas de manejo de mapa de bits serían:

Photo shop, creado por la empresa Adobe este es el programa más popular para mapa de bits y manipulación de imágenes fotográficas.

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Photo paint, viene incluido en el Corel, cuenta con una rica selección de efectos y filtros, incluyendo los versátiles llenados fractales, con

soporte para producción de animaciones puede leer un amplio conjunto de imágenes en formatos gráficos como BMP, PCX, TIF, GIF y

generar como salida un AVI o FLI para presentaciones multimedia

Painter, la intención de este programa de dibujo de Fractal Designer, es simular las herramientas de dibujo usadas por los artistas, al

máximo posible, así encontramos una enorme selección de tipos de pinceles, efectos de relleno, acabados de pintura y efectos que

insertan ruido a las imágenes para simular el comportamiento de pinceles y brochas reales donde el efecto varía de acuerdo con la presión

que se ejerza, cuenta con soporte para tabletas de dibujos sensibles a la presión.

Paint Shop, este programa de JASC, Inc. Ofrece una gama muy amplia de funciones con filtros, efectos especiales filtros e importación y

exportación y herramientas de dibujo comparables con otros programas, además cuenta con soporte extra para formatos gráficos de

Internet.

Software de manejo de gráficos (vectoriales)

Los gráficos vectorizados se almacenan mediante un conjunto de instrucciones que describen las dimensiones y formas geométricas de

una imagen, cuando una imagen se despliega, el programa (software) lee dichas instrucciones que las convierte en figuras y colores en la

pantalla; éstas se forman por arcos líneas círculos y no pueden reproducir los mismos efectos que una imagen en mapa de bits, las

imágenes vectorizadas se utilizan normalmente en logotipos, ilustraciones carteles folletos etc. los objetos en las imágenes vectorizadas

mantienen su identidad cuando se enciman con otros objetos y mantienen la misma calidad al realizar ampliaciones o reducciones, pues

como son gráficos geométricos sólo se manipulan las funciones a la escala convenida y se vuelve a dibujar la imagen, en mapa de bits

habría que duplicar o eliminar puntos para realizar esta función lo cual generaría una pérdida de calidad en la imagen.

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Los programas más comunes para ese tipo de trabajo son: Corel Draw, Ilustrador, Free Hand, Designer.

Formatos de archivo

Los formatos que permiten intercambio de plataforma, son JPG, TIFF y PSD.

Formatos de archivo nativos: San archivos poco comunes que no pueden ser leídos en Photoshop, por lo que es necesario primero abrirlos

en el programa original y luego guardarlos en un formato reconocible.

TIFF.- Tagged Image Format File: Formato de archivo de mapa de bits muy extendido, que puede permitir una compresión en el formato

TIFF LZW (Lempel-Ziv-Welchs) de hasta un tercio del tamaño original, ese formato puede ser leído tanto por plataforma Mac como por

plataforma PC.

Photoshop EPS.- Habitualmente se emplea para aplicaciones de autoedición como es el caso de Quark X Press.

Gif de compuserve-Ese formato es un formato de intercambio de gráficos y se usa para guardar imágenes indexadas o con paletas de

color reducidas, destinadas a la publicación de páginas web, existen varias versiones del formato Gif para la creación de imágenes

transparentes, recortes y archivos de animación para Internet.

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PICT.- Formato de archivo comprimido de Apple de gran calidad, generalmente es usado para las capturas de pantalla de Mac.

EPS.- Formato de Post Script encapsulado, creado para ser usado con aplicaciones de autoedición como es el caso de Quark X Press.

PSD- Photo Shop Document.- Este formato es nativo de Photoshop y se puede guardar con información adicional como es el caso de las

capas, cada versión tiene un propio formato de archivo y habitualmente no es compatible con anterior. Las extensiones, que son las tres

letras adicionadas después del punto, se aplican automáticamente en el caso de la PC, y en el caso de la Mac generalmente es necesario

aplicarlo con el teclado.

JPG.- Joint Photographic Group: Este tipo de archivos permite guardar imágenes de gran tamaño con un alto grado de compresión, pero

tiene la particularidad de perder parte de la información.

PNG.- Portable Network Graphics 8 o 24 bits.

Photo CD.- Este es un formato desarrollado por KODAK y no autoriza a otras compañías a usar su avanzada tecnología de compresión.

Picture CD.- Este es un formato desarrollado por Kodak, y está orientado al sector no profesional.

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Tipo de archivo compresión de datos uso para diseño editorial uso para Internet capas guardar selecciones guardar

trazados

PSD X X X

GIF (.gif) X X X X

Photo Shop EPS (.eps) X X X X

PICT (pict) X X X X X

TIFF (.tif) X X

PNG8 Y PNG24 X X

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Herramientas más usadas en el Photoshop

Las capas

Las capas son una herramienta que permite trabajar con más calidad las imágenes que se producen en el programa y nos permiten hacer

modificaciones en cada una de ellas por separado sin alterar el contenido de las otras capas, cada vez que se introducen capas, se

aumenta el tamaño de la imagen, así un archivo de 24 MB que se convierte en cuatro capas se aumenta hasta 100 MB.

Por lo que es importante tomar en cuenta los siguientes consejos

1.- No trabajar con más de tres o cuatro capas al mismo tiempo.

2.- Una vez tomada la decisión del contenido de las capas, acoplarlas para continuar el trabajo.

Montajes.- La mejor manera de hacer montajes es a base de capas, cada vez que se copia una imagen y se pega en otra,

automáticamente se genera una capa nueva que se coloca encima de la anterior, el orden de las capas se puede cambiarse arrastrando el

icono de capas hasta la posición deseada, las capas son opacas por omisión, pero se pueden hacer semitransparentes con el regulador de

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opacidad de la paleta de capas.

Al intercambiar imágenes entre modos de color diferentes por ejemplo de RGB a escala de grises, la capa adquiere la resolución de la

capa de destino, también es importante destacar que se puede poner nombre cada una de las capas por separado y que es conveniente

ya que es una manera de reconocer su contenido.

Historia

Esta paleta brinda la posibilidad de deshacer hasta 100 comandos, por default tiene veinte pasos pero en el menú desplegable, se puede

modificar para alcanzar hasta 100 pasos (dependerá de la memoria de la máquina) estas acciones no se guardan en el archivo de imagen

y se pierden a limpiar la papelera.

Creación de documentos nuevos.- En la paleta historia seleccione el icono de nuevo documento ubicado en la parte de abajo esto crea una

imagen nueva con una ventana diferente y se debe guardar con un hombre diferente al original.

Instantáneas.- Son vistas en miniatura de la imagen y al seleccionarlas con el cursor aparece la versión completa, se crean en el menú

desplegable de la paleta historia y es importante asignarles un hombre claro.

Historia lineal y no lineal:

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Por omisión, Photoshop guarda los comandos en una secuencia lineal al volver atrás para empezar desde un estado anterior, todos los

estados que están por debajo, se eliminan por lo que es importante si queremos conservarlos, seleccionar el comando que permite historia

no lineal en el menú opciones de historia.

Purgar: Los estados se almacenan en la memoria del equipo de manera que entre más acciones generamos en nuestra imagen, la

computadora va a funcionar más lento, no hace falta cerrar la aplicación y reiniciar, sólo basta con seleccionar edición, purgar con lo que

se vacía el contenido de historia y del portapapeles y se libera la memoria.

Ampliaciones y reducciones:

Para ampliar una imagen, se usa la interpolación o remuestreo, que consiste en hacer más grande la matriz de pixeles sin mejorar el

detalle.

Interpolación bicúbica, ese proceso crea pixeles promediando los circundantes.

Interpolación por vecindad, es más rápida pero menos precisa ya que sólo duplica los pixeles adyacentes y produce generalmente dientes

de Sierra en los bordes por lo que es necesario al final aplicar el filtro de máscara de enfoque para recuperar parte de la nitidez perdida.

Reducción de una imagen: Cuando se reduce una imagen la computadora elimina píxeles de manera que no ocasiona pérdidas de la

nitidez.

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Tamaño de la imagen y tamaño del lienzo (papel)

En la mayoría de los programas el tamaño del lienzo tamaño del papel se determina antes de iniciar un proyecto, en el caso de Photoshop

el tamaño del imagen y el tamaño del lienzo son exactamente iguales por lo que sí uno desea crear un espacio libre entre la imagen y el

margen, o para diseñar páginas con más imágenes para imprimirlas juntas, o recortar y encuadrar, en el menú imagen, tamaño del lienzo,

o canvas size podemos generar esta acción.

IMPRESIÓN

En la impresión tradicional existen cuatro formas básicas de impresión:

A partir de una superficie saliente, o impresión en relieve; a partir de una superficie deprimida, o huecograbado; a partir de una superficie

plana, o planografía y a través de una plantilla o serigrafía.

A partir de la revolución de la imagen digital, fue necesario encontrar sistemas de impresión de la misma por lo que aparecen en el

mercado diversos sistemas de impresión:

Sublimación de tinta.-

Por muchos años fue la mejor, ya que tenía una gran calidad sin pixelación, existen impresoras de dos tipos;

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a.-de tres tintas, cian, magenta y azul

b.- cuatro tintas, cian, magenta, amarillo y azul

Funcionan fundiendo la tinta en un papel de transferencia especial y se requiere una pasada en la impresora por cada color.

Desventajas;

El costo de las tintas es elevado

El costo del papel es más alto que el papel fotográfico del mismo tamaño

No tiene estabilidad la tinta

Cera térmica:

Más rápidas que las de sublimación, usan menor temperatura

Desventajas:

Reproducción de color a través de un proceso de medios tonos por lo que genera difuminados

Sólo usan el papel específico para la impresora.

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Iris:

Hasta hace poco fue el dispositivo más preciso para imprimir imágenes con alta calidad, proyecta chorros de tinta, CMYK en una serie de

papeles especializados imprime en dos calidades, artística y borrador, la usan muchos artistas para producir muestras de alta calidad para

vender ediciones de su obra, la impresora usa tamaños de punto variables para conseguir tonos coherentes.

El modelo Iris G Print produce los mejores resultados y el proceso es conocido como Iris Glicleés, compite con técnicas fotográficas como

la impresión platino.

Inyección de tinta;

Inyección de tinta de gran formato, a partir de la invención del motor piezoeléctrico los plotters han sustituido en gran medida a los

procesos anteriores ya que en la actualidad existen impresoras conocidas como de alta definición que compiten con gran ventaja con

cualquiera de los procesos descritos anteriormente, dichas impresoras pueden tener una calidad de resolución hasta de 1440 puntos por

pulgada de generalmente funcionan con seis cartuchos separados de tinta, cian, amarillo, amarillo claro, magenta, cian claro y negro.

Imprimen en numerosas superficies a bajo costo, la modalidad es CMYK, sin embargo en la actualidad ya existen impresoras de seis

tintas.

Esas impresoras tienen la capacidad de usar diversos tipos de papel de algodón además de los papeles especializados para presentación.

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Filmadoras;

Este tipo de equipos se utiliza cuando se requiere bajar las imágenes de imprimirlas en películas ya sea, negativos o diapositivas, ya sea

de formatos convencionales de 35 milímetros o de 120 ó selecciones de color en formatos más grandes.

Imprenta digital;

Funciona a partir de los archivos digitales y existen diversos tipos entre los cuales la más importante es la que funciona a partir de

microtonner de color y su proceso es electrostático generalmente se utiliza para tirajes medios o altos.

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Universidad Nacional Autónoma de México

Escuela Nacional de Artes Plásticas

Taller de investigación y producción de Gráfica Digital

Este taller tiene como objetivo fincar los antecedentes para iniciar la investigación acerca de las posibilidades que ofrece la computadora al productor

plástico como una herramienta por medio de la cual, partiendo de imágenes creadas por procesos tradicionales como son dibujos, fotografías,

acuarelas, o de cualquier otro tipo que una vez digitalizadas son modificadas, ó con imágenes producidas apoyándose en los diversos productos de

software que existen en el mercado, de esta manera la rapidez que ofrecen las máquinas, permite obtener alternativas diversas con resultados

inmediatos en estructura compositiva lo que facilita al productor la posibilidad de centrarse más en la reflexión de su propuesta, por lo que es

importante iniciar una investigación seria que permita definir los parámetros dentro de los cuales el producto creado por estos medios, sea analizado y

estudiado para establecer si existe un lenguaje del medio particular o si es únicamente un proceso sin otro sentido más que el de hacer patente la

sofisticación de los sistemas de computación.

INTRODUCCION

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La utilización de la computadora en el campo de la creación visual ha transformado radicalmente los métodos de producción de imágenes, por medio de

equipos y programas especializados, el posible componer una escena formada por objetos y ambientes bidimensionales o tridimensionales con efectos

de iluminación, sombreado, perspectiva y color casi idénticos a los observados en la realidad, más aún, la computadora permite animar o mover esos

objetos, y finalmente reproducir las escenas resultantes por medio de diversos sistemas encadenados a la computadora como es el caso de plotters,

impresoras de color, impresoras de negativos y diapositivas, cintas de vídeo, CDS, VCDS.

La producción de imágenes digitales, es viable gracias a la utilización de los métodos de producción tradicional simulados a través de la tecnología de las

computadoras, dicha tecnología ha introducido nuevas variables al proceso creativo y ha fomentado un lenguaje nuevo, con estrecha colaboración

entre artistas y programadores, podría decirse incluso, que una nueva clase de profesionales ha surgido a raíz de la introducción de esas técnicas,

profesionales que hacen uso de su conocimiento acerca de las herramientas digitales y de su sensibilidad artística.

La producción de imágenes digitales consiste en la creación de imágenes virtuales a partir del uso de una gran diversidad de programas que pueden o

no interactuar con imágenes analógicas a las que se les manipula con ayuda de la computadora.

Así, las propuestas creadas por medio de una computadora no serán dibujos generados manualmente, sino imágenes producidas por la manipulación

matemática de estructuras numéricas.

Es conveniente aclarar que por ningún motivo este proyecto pretende sustituir los sistemas convencionales de producción de imágenes, sino al

contrario como se mencionó antes es una opción que permite al productor plástico acercarse a una herramienta con una gran gama de posibilidades

que enriquece el resultado final.

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ANTECEDENTES:

La influencia de la tecnología cubre casi en su totalidad las áreas del conocimiento, haciendo más precisa, más práctica, y más cómoda la actividad

humana cualquiera que ésta sea.

Las artes visuales no escapan a la influencia de este fenómeno cultural, que no sólo proporciona al productor plástico los instrumentos necesarios para

la adecuada ejecución de su trabajo sino que además le posibilita una gran cantidad de alternativas en función de la producción del objeto plástico,

creando un entorno de nuevas posibilidades de acuerdo a las particularidades específicas del tipo de tecnología de que se trate lo cual motivará su

creatividad al ofrecerle opciones no solo sobre la producción física del objeto sino en el lenguaje mismo y en su propuesta.

Uno de los adelantos que la tecnología actual ha puesto al alcance del productor plástico como una herramienta más para el desarrollo de su actividad

es la computadora, instrumento que amplía el horizonte de manera sustancial de las alternativas en la producción de las imágenes ya que al permitirle

generarlas de manera casi instantánea ofrece oportunidad de dedicar mayor tiempo a la reflexión, que aunado con la creatividad del artista enriquece

las posibilidades en la solución.

Las artes siempre han utilizado elementos tecnológicos de apoyo desde los más sencillos hasta los más sofisticados, entre ellos tenemos por ejemplo la

cámara oscura descrita por Juan Bautista de la Porta, en Magia Naturalis quien recomienda su empleo como un auxiliar en el dibujo, posteriormente

con la aparición de la cámara fotográfica, la producción de imágenes sufre toda una revolución.

IMPRESIÓN

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En la impresión tradicional existen cuatro formas básicas de impresión:

A partir de una superficie saliente, o impresión en relieve; a partir de una superficie deprimida, o huecograbado; a partir de una superficie plana, o

planografía y a través de una plantilla o serigrafía.

A partir de la revolución de la imagen digital, fue necesario encontrar sistemas de impresión de la misma por lo que aparecen en el mercado diversos

sistemas de impresión:

Sublimación de tinta.-

Por muchos años fue la mejor, ya que tenía una gran calidad sin pixelación, existen impresoras de dos tipos;

a.-de tres tintas, cian, magenta y azul

b.- cuatro tintas, cian, magenta, amarillo y azul

Funcionan fundiendo la tinta en un papel de transferencia especial y se requiere una pasada en la impresora por cada color.

Desventajas;

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El costo de las tintas es elevado

El costo del papel es más alto que el papel fotográfico del mismo tamaño

No tiene estabilidad la tinta

Cera térmica:

Más rápidas que las de sublimación, usan menor temperatura

Desventajas:

Reproducción de color a través de un proceso de medios tonos por lo que genera difuminados

Sólo usan el papel específico para la impresora.

Iris:

Hasta hace poco fue el dispositivo más preciso para imprimir imágenes con alta calidad, proyecta chorros de tinta, CMYK en una serie de papeles

especializados imprime en dos calidades, artística y borrador, la usan muchos artistas para producir muestras de alta calidad para vender ediciones de

su obra, la impresora usa tamaños de punto variables para conseguir tonos coherentes.

El modelo Iris G Print produce los mejores resultados y el proceso es conocido como Iris Glicleés, compite con técnicas fotográficas como la impresión

platino.

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Inyección de tinta;

Inyección de tinta de gran formato, a partir de la invención del motor piezoeléctrico los plotters han sustituido en gran medida a los procesos anteriores

ya que en la actualidad existen impresoras conocidas como de alta definición que compiten con gran ventaja con cualquiera de los procesos descritos

anteriormente, dichas impresoras pueden tener una calidad de resolución hasta de 1440 puntos por pulgada de generalmente funcionan con seis

cartuchos separados de tinta, cian, amarillo, amarillo claro, magenta, cian claro y negro.

Imprimen en numerosas superficies a bajo costo, la modalidad es CMYK, sin embargo en la actualidad ya existen impresoras de seis tintas.

Esas impresoras tienen la capacidad de usar diversos tipos de papel de algodón además de los papeles especializados para presentación.

En el caso particular del taller de investigación y producción de estampa digital, los resultados obtenidos se imprimieron en papel de algodón de gran

formato y se preparó con este material una exposición para mostrar los resultados obtenidos.

Es importante destacar que además el grupo de profesores participantes en el curso-taller generó a través del intercambio de opiniones una serie de

reflexiones que es importante describir as continuación:

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Taller de investigación producción de la estampa digital

Cuando se inició el proyecto de investigación producción de imagen digital, debido a sus objetivos fue necesario buscar métodos mediante los cuales los

profesores de la Escuela Nacional de Artes Plásticas con inquietud de iniciar un análisis de las posibilidades que ponen a su alcance los sistemas

computarizados se pensó en la necesidad de establecer un taller de investigación producción de estampa digital, para esto era necesario contar con la

infraestructura necesaria para llevar a cabo dicho proyecto, así que a partir de la donación del plotter por la compañía Epson se pudo contar con uno de

los elementos más importantes para iniciar dicho taller, una vez concluidas las negociaciones y obtenido el plotter fue necesario iniciar una serie de

pruebas que nos permitieran conocer las particularidades de la impresión en diferentes soportes como son la gran gama de papeles de algodón

utilizadas en la gráfica tradicional aparte de los papeles suministrados por la misma compañía.

De tal manera en enero de 2004 se inició el primer curso de investigación producción de la estampa digital al cual se integraron 15 profesores mismos

que durante el desarrollo del curso aportaron sus valiosos puntos de vista mismos que nos permiten establecer algunas de las diferencias entre el

estampa tradicionalmente estampa digital.

SERIACION:

Habitualmente en los procesos de grabado tradicionales, la seriación del tiraje respondía a que la matriz se iba deteriorando con la presión de la prensa

por lo que la primera copia conservaba todas los detalles y la copia final ya había perdido parte de la información original.

En el caso de la gráfica digital, debido a que la matriz es digital y los procesos de impresión solo pueden variar a partir de las

características del soporte, la seriación se utiliza solamente para validar el número de copias del tiraje ya que no existe pérdida de

información de ningún tipo.

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FORMATOS:

El caso de los formatos es necesario abordarlo ya que aunque es una decisión del productor en el momento de concebir la propuesta, en el

caso de la gráfica digital es susceptible de modificarse el formato con la consiguiente modificación del al propuesta conceptual.

TAMAÑO:

Otra de la particularidades de la gráfica digital es que independientemente de que la propuesta se genera de acuerdo a las particularidades que el

productor decide, sin embargo es susceptible de sufrir alteraciones en función de su tamaño, ya sea con el consentimiento del autor o no , por lo que

es importante desde el momento de que el productor decide el tamaño, evitar que los impresores impriman en otras proporciones, ya que la obra está

concebida para ser apreciada en un formato y tamaños decididos por el productor.