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UD2. Fotografía. 1. Fotografía. Definición e Historia. 2. La cámara fotográfica. 3. Imagen digital. Ampliación de Multimedia. CFGM Asistencia al Producto Gráfico Interactivo 2

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UD2. Fotografía.

1. Fotografía. Definición e Historia. 2. La cámara fotográfica. 3. Imagen digital.

Ampliación de Multimedia. CFGM Asistencia al Producto Gráfico Interactivo 2

1.1 Fotografía. Definición. •  El término fotografía procede del griego phos ("luz"), y

grafis ("diseñar", "escribir") que, en conjunto, significa "diseñar/escribir/grabar con la luz". Antes de que el término fotografía se utilizara, se conocía como daguerrotipia. Y es que aunque parte de su desarrollo se debió a Joseph-Nicéphore Niépce, el descubrimiento fue hecho público por Louis Daguerre, tras perfeccionar la técnica. Este término sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtención de esas imágenes como a su resultado: las propias imágenes obtenidas o «fotografías».

1.2. Historia de la fotografía. •  La fotografía nace en Francia, favorecida por las innovaciones técnicas de la época. •  En 1826, Niepce consigue reproducir una imagen sobre una superficie sensibilizada

con Betún de Judea.

•  En 1839, Daguerre, después de la muerte de Niepce (con quien se había asociado previamente), presenta en la Academia de Ciencias y Bellas Artes de Francia el daguerrotipo.

•  En 1840 William Henry Fox Talbot desarrolla un sistema negativo-positivo, en otro procedimiento llamado calotipo. Consistía en obtener un negativo de papel, que luego por contacto era positivado sobre otra hoja de papel.

1.2. Historia de la fotografía. •  En 1888, George Eastman lanza la cámara Kódak. Su gran éxito comercial fue la

introducción en el mercado del carrete de película fotográfica, lo que provocó la progresiva sustitución de las placas de vidrio.

•  En 1907 la fábrica Lumière comercializa la fotografía en color. Son diapositivas o transparencias en vidrio, conocidas como placas autocromas o Autochrome..

•  En 1931 se descubre el flash electrónico, que se utiliza sobre todo cuando la luz existente no es suficiente para tomar la fotografía con una exposición determinada. El flash es una fuente de luz intensa y dura, que generalmente abarca poco espacio y es transportable.

1.2. Historia de la fotografía. •  En 1913 aparece la primera cámara compacta con

película de 35 mm. que podía llevarse en el bolsilla. Era la Leica, creada por Oskar Barnak.

•  En 1936 aparece la Kine-Exakta, la primera cámara réflex monocular, que también utilizaba película de 35 mm.

•  En 1948 nace la fotografía instantánea de Polaroid: una cámara que revelaba y positivaba la imagen en tan solo 60 segundos.

2.1. La cámara fotográfica. Cualquier plano o elemento que queramos fotografiar debe encontrarse

iluminado por alguna fuente luninosa, una lámpara eléctrica, el sol, debemos tener presente que fotografiar significa "dibujar con la luz". La luz que alcanza al sujeto es reflejada en todas direcciones, parte de estos rayos atravesarán el objetivo para formar la imagen.

Luz

Luz reflejada

Cámara (digital)

•  Cámara analógica. •  Cámara digital.

Una cámara de fotos consiste en una serie de mecanismos cuyas funciones son las de concentrar una imagen reflejada por los objetos a fotografiar y permitir que la luz, que penetra en una cámara oscura a través de un objetivo, durante un tiempo determinado por el obturador, produzca una imagen sobre un material sensible a la luz, que será un carrete fotográfico (fotografía analógica) o un sensor CCD o CMOS (fotografía digital).

2.1. La cámara fotográfica.

•  Esquema de una cámara réflex.

•  Anillo de enfoque: Enfocar es seleccionar la parte de la escena que te interesa y hacer que aparezca nítida en la imagen. Esta es la primera operación que has de controlar, ya que puedes centrar la atención en una u otra parte del sujeto que fotografíes haciendo que las formas aparezcan nítidas o borrosas.

2.2. Componentes.

En el objetivo, podrás observar una escala en metros (m) o pies (ft) que varía según los modelos de cámara. Esta escala acaba con el valor de infinito (∞), para elementos muy alejados.

- El visor réflex El interior de las cámaras réflex está diseñado para evitar el error de paralaje. Este error, consiste en que la escena que vemos por el visor de nuestra cámara es algo distinta de cómo la recoge la cámara. En cambio, el visor de una réflex nos presenta la imagen tal como la forma el objetivo. Se trata de un mecanismo en el que un espejo, que se abate en el momento del disparo, dirige la trayectoria de la luz (o imagen) que entra por el objetivo hasta el visor, a través de un pentaprisma. Por tanto, todo lo que aparezca enfocado en el visor, lo estará en la película.

Pentaprisma

•  El diafragma. •  Se trata de un dispositivo de la cámara, que permite controlar la cantidad

de luz que llega a la película mediante una abertura variable o diafragma situado en el objetivo.

•  El anillo de diafragma solía estar situado en el objetivo. Puedes reconocerlo porque a cada posición del diafragma corresponde un número f. Estos números siguen una escala fija. Un diafragma f2.8 corresponde a una mayor abertura que un f16. La mayor parte de las cámaras digitales controlan la abertura electrónicamente, por lo que tendremos que operar con los controles de la cámara para modificar la apertura.

•  Cada paso de diafragma permite que entre el doble o la mitad de luz, según abramos (a un f menor) o cerremos (a un f mayor) respectivamente.

•  Con un diafragma más cerrado tendremos más profundidad de campo. Esto es, la zona que aparece enfocada en la fotografía será más amplia..

Escala de aberturas de diafragma.

Menos luz. Más luz.

Profundidad de campo

Profundidad de campo: zona en la cual la imagen captada por el objetivo es nítida. Esta zona nítida está delimitada por dos planos paralelos al plano focal y se extiende aproximadamente 1/3 por delante del punto enfocado y 2/3 por detrás.

Profundidad de campo Está determinada por: •  Apertura del diafragma: a mayor

apertura menor profundidad de campo y viceversa.

•  Distancia focal del objetivo: a menor distancia focal mayor profundidad de campo y viceversa.

•  Distancia real entre la cámara y el punto enfocado: cuanto menor es la distancia al sujeto que está enfocado menor es la profundidad de campo.

Apertura del diafragma

Distancia focal Distancia al punto enfocado

•  El obturador: controla el momento en que la película se expone a la luz y el tiempo que dura la exposición. En la mayoría de las cámaras réflex, el obturador consiste en un conjunto de laminillas que se abren y cierran rápidamente.

•  Por tanto, controla también, junto con la apertura de diafragma, la cantidad de luz que llega a la película.

•  La velocidad de obturación es, por lo general, una pequeña rueda situada en la parte superior de la cámara en la que puedes seleccionar las siguientes posiciones (en las cámaras digitales hay que modificar mediante los controles de la cámara):

- Por ejemplo 125, significa que el obturador permanecerá abierto 1/125 segundo - Así, 2 significa un tiempo de ½ segundos=0,5 segundos, por lo que permanece abierto más tiempo que con 125 (1/125=0,008 seg.).

- Al igual que con el diafragma, a cada paso de la escala de velocidades se permite que entre el doble o la mitad de luz.

Obturación

rápida.

Obturación

lenta.

2.3. Objetivos. •  Los objetivos están compuestos por una serie de lentes divergentes y

convergentes que componen la óptica de una cámara. Permiten que la imagen captada sea más luminosa y más nítida

•  Existen tanto focales fijas como variables o zoom. Las focales fijas sólo nos permiten disparar con una distancia focal, como puede ser un objetivo normal de 50mm. y suelen ser de muy buena calidad. Mientras que las focales zoom nos permiten variar la distancia focal, por ejemplo un 24-120mm, sin necesidad de andar cambiando de objetivo

Tipos de objetivos Cuadro comparativo: Distancia focal y Ángulo de visión

Objetivos según su distancia focal

•  Ojos de pez. Son los objetivos con el mayor ángulo de visión, alcanzan los 180º o más, y su distancia focal suele estar entre los 6 y los 16mm.

•  Gran angulares. Suelen denominarse así a los objetivos con focales entre los 18 y 35mm, con ángulos de visión que van de los 100º a los 63º

•  Objetivo Normal. El objetivo normal es aquel que suele dar un ángulo de visión muy parecido al del ojo humano, esto es, unos 45º. Y además no produce distorsión alguna en las líneas. Lo normal que sean de 50mm o cifras cercanas.

•  Teleobjetivos. Se utilizan principalmente para acercar la imagen al fotógrafo, esto es, para tomar fotografías desde lejos, por ejemplo fotografía deportiva. Así que el ángulo de visión es bastante reducido, de 30º para abajo, con unas distancias focales que pueden ir de los 70mm en adelante.

•  Superteleobjetivos. Son aquellos con distancia focal mayor de 300 mm. Se suelen usar para fotografía documental de animales o deportes.

2.4. Exposición. •  Para obtener una buena foto con la luz

adecuada, hemos de combinar la abertura del diafragma con la velocidad de obturación. En general, en condiciones lumínicas bajas u oscuras hemos de abrir el diafragma y disminuir la velocidad de obturación para que la película reciba la luz adecuada. Por el contrario, con objetos o días muy luminosos debemos cerrar el diafragma y poner una velocidad de obturación alta.

•  El exposímetro o fotómetro que suelen incorporar las cámaras, y del que hablaremos a continuación, nos sugerirá una combinación adecuada. Sin embargo, en la imagen puedes ver un diagrama aproximado para combinar abertura y velocidad manteniendo la misma exposición: a más abertura, menos velocidad.

También existen fotómetros de mano, que suelen ser bastante caros.

2.5. Sensibilidad ISO. •  Película: La película fotográfica es una emulsión que contiene una

sustancia sensible a la luz como el nitrato de plata sobre una capa plástica. Las más modernas capas fotosensibles son de sales de plata con un tamaño variable del cristal que afecta a la sensibilidad de la película.

Película fotográfica.

•  Digital: Al disparar en formato digital, también podemos ajustar la sensibilidad ISO. Hemos de recordar que cuanto mayor sea el valor ISO, menos luz necesitaremos para tomar la fotografía. Así, con valor ISO de 200, necesitaremos la mitad de luz que si disparamos con un ISO 100. Debemos tener cuidado con los valores muy elevados, ya que pueden aparecer artefactos en la imagen conocidos como “ruido”. A un mayor valor ISO; mayor ruido aparecerá en la imagen.

2.6. Revelado de negativo fotográfico. 1. EL REVELADO. Proceso mediante el cual se hace visible la imagen latente. El tiempo de revelado varía con el tipo de película, la marca y dilución del revelador y la temperatura a que se efectúe el proceso. 2. BAÑO DE PARO.

3. FIJADO

La acción del baño de paro es doble: por un lado detiene automáticamente el revelado debido al cambio brusco de pH que se produce al pasar de un medio básico (revelador) a uno ácido (baño de paro), y por otro, evita la contaminación y el agotamiento prematuro del fijador (también ácido).

Elimina las sales de plata no expuestas.

5. SECADO 4. LAVADO

2.7. Proceso negativo-positivo.

La ventaja del método negativo-positivo, radica en que: •  Pueden hacerse muchas copias a partir de un negativo, •  Éstas pueden hacerse en gran variedad de tamaños y sobre distintos

soportes, y •  Permite además ejercer un nuevo control de la imagen durante el

proceso de positivado

Una vez revelado el negativo se hace un proceso de positivado sobre papel fotosensible mediante una ampliadora. El papel es posteriormente revelado para obtener la imagen en positivo.

3.1 Fotografía digital. Sensores. •  Las cámaras digitales tienen muchos de los componentes que tienen las cámaras

analógicas como el obturador, el anillo de diafragmas y el de enfoque.

• La principal diferencia es que las digitales no utilizan un carrete como elemento sensible a la luz para captar las imágenes, sino un sensor electrónico CMOS o CCD. El CCD ya se utiliza únicamente en algunos de los modelos de cámaras específicas destinadas medicina, científicas, etc. • Ambos sensores dispone de un filtro RGB que nos permite tomar fotografías en color, ya que los fotodiodos sólo son sensibles a valores de intensidad de luz, no a valores cromáticos. El filtro más ampliamente utilizado con diferencia es el filtro Bayer (RGGB).

•  Después de pasar la luz al sensor, un conversor analógico-digital transforma los valores de voltaje en valores binarios, que pueden ser tratados por una computadora.

•  La resolución de los mismos se mide en megapixels (millones de pixels). Este valor se halla multiplicando el número de pixels que tiene la foto en sus dos lados.

–  Por ejemplo: 2048*1024 = 2097152 pixels = 2 megapixels (aproximados)

§  Píxel (picture element): Es cada uno de los puntos de la cuadrícula que conforman una imagen bitmap.

•  El píxel es la unidad mínima de color homogéneo que constituye una imagen digital bitmap, sea ésta una fotografía, un gráfico o un fotograma de vídeo digital.

•  Siempre tendrá forma cuadrada. •  Cada píxel tedrá unos valores concretos de posición,

luminosidad y color.

25x47 píxeles 400x752 píxeles

§ Resolución: La resolución de una imagen de mapa de bits es una medida de la densidad de píxeles por pulgada lineal en cada una de las dimensiones, se mide en píxeles por pulgada o puntos por pulgada (dot per inch en inglés) abreviado como ppp (dpi en inglés)

§ Cuanto mayor sea la resolución, más pequeña será la representación de la imagen, pero tendrá una mayor densidad de píxeles por pulgada. Así pues, podríamos decir coloquialmente para entendernos que en este caso los píxeles serían “mas pequeños”.

Las imágenes para ser visualizadas en un monitor suelen tener una resolución de 72ppp, mientras que si van a ser impresas se suele usar una resolución de, al menos, 300ppp.

3.2. Imagen digital. El pixel. Resolución.

§  Tamaño en píxeles: Es el número de píxeles de la imagen en horizontal por el número de píxeles en vertical. También se suele dar la medida en Megapíxeles, que resulta de multiplicar el número de píxeles horizontales por los verticales y dividirlos por 1 millón (1Mpíxel = 1 millón de píxeles). Ejemplo: una imagen de 1.500x1.200 = 1.800.000 píxeles = 1,8 Megapíxeles

§  Dimensiones: Es el tamaño, normalmente en cm, de la imagen a lo ancho por el tamaño a lo alto.

Esta propiedad y las dos anteriores son interdependientes, de manera que conociendo dos se puede calcular la tercera, las fórmulas que rigen esta relación son las siguientes: T = R x D R = T / D D = T /R (Siendo T=Tamaño en píxeles, R=Resolución, y D=Dimensiones medidas en pulgadas)

•  Si tenemos una imagen de un tamaño de 6000x3000 píxeles y la queremos imprimir, debemos

cambiar la resolución a 300 ppp. •  De esta manera podemos calcular el tamaño que tendrá la impresión resultante, que será:

•  Ancho: 6000 píxeles à 6000 píxeles / 300 píxeles por pulgada = 20 pulgadas •  20 pulgadas x 2,54 cms = 50,8 cms

•  Alto: 3000 píxeles à 3000 píxeles / 300 píxeles por pulgada = 10 pulgadas •  10 pulgadas x 2,54 cms = 25,4 cms

•  IMAGEN RESULTANTE: 50,8 cms x 25,4 cms

3.2. Imagen digital. Tamaño y dimensiones.

•  Es el número de bits que se utilizan para representar un color en una imagen digital.

•  Se mide habitualmente en bpp (bits por píxel) •  Cuanto mayor sea la resolución cromática, mayor será el espectro de

colores que podrá representar ésta, teniendo por tanto mayor calidad cromática, pero mayor será el archivo resultante al guardar la imagen.

•  El número de colores representables se puede calcular elevando 2 a la profundidad de color. Valores habituales: 1 bit -> 21 = 2 colores (imágenes monocromo) 2 bits -> 22 = 4 colores 4 bits -> 24 = 16 colores 8 bits -> 28 = 256 colores (usado también para imágenes de tonos de gris) 16 bits -> 216 = 65.536 colores

Se suelen dar los valores en profundidad de color por canal. Dependiendo del número de canales tendremos más o menos colores. Es decir, una imagen RGB (tres canales) a 8 bits será capaz de reproducir: 256x256x256=16777216 colores diferentes.

4 bits

24 bits (8 bits por canal)

3.3. Imagen digital. Profundidad de color o resolución cromática

•  El modelo de color es la forma de representar y sintetizar los colores en una imagen digital. De los múltiples modelos de color existentes, los dos más utilizados son el RGB y el CMYK.

n  RGB (RVA o color luz): Se basa en la mezcla de los colores primarios aditivos o tricromía, que son el rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), de cuyas iniciales procede el nombre. Es el más habitual para las imágenes destinadas a su visualización en pantallas, monitores y otros soportes electrónicos, ya que para su impresión deben ser convertidos al modelo CMYK. Las mezclas de los tres primarios producen: R+G=amarillo R+B=magenta G+B=cián R+G+B=blanco Ausencia de los tres = negro Se representan mediante tres valores que suelen ir del 0 al 255.

n  CMYK (CMAN o color pigmento): Se basa en la mezcla de los colores primarios sustractivos o cuatricromía, que son el cián (Cyan), Magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En teoría la mezcla de estos tres produce el negro, pero en la práctica se hace necesario utilizar también la tinta negra (blacK o Key Plate) Es el más habitual para las imágenes destinadas a su impresión. Las mezclas de los tres primarios producen: C+M=azul violáceo M+Y=rojo anaranjado C+Y=verde C+M+Y=negro Ausencia de los tres = blanco Se representan mediante cuatro valores que suelen ir del 0 al 100.

3.4. Imagen digital. Modelos de color.

n  HSB: Se basa en la percepción humana del color y define cada color mediante tres características: tono, saturación y brillo. Tono (Hue): Es el color reflejado o irradiado por un objeto, se mide como un ángulo en la rueda de color (arco iris) desde 0º a 359º. Saturación: (Saturation): O cromatismo, es la pureza o fuerza un color, representa el porcentaje de color puro respecto al gris, un valor de 0% resulta en un tono de gris desde el negro al blanco independientemente del tono elegido Brillo (Brightness): Es la luminosidad u oscuridad relativa del color, se suele medir en porcentaje siendo 0% negro y 100% el color definido por los otros dos valores.

n  HLS: Es una variación del anterior, define cada color mediante el tono, luminosidad y saturación, la diferencia entre el brillo y la luminosidad es que el primero va del negro al color definido por el tono y la saturación, mientras que la luminosidad va desde el negro hasta el blanco.

n  Lab: Es un modelo independiente del dispositivo utilizado usualmente para la conversión entre modelos. L (Luminosidad): Va del 0 (negro) al 100 (blanco cuando a y b son 0) a: Componente cromático que va del verde al rojo. b: Componente cromático que va del azul al amarillo. Los valores de a y b suelen ir de -128 hasta 127, aunque depende de cada programa.

3.4 Imagen digital. Otros modelos de color.

3.5. Almacenamiento de imagen digital. •  La fotos son almacenadas en tarjetas de memoria. Algunos ejemplos son tarjetas

CompactFlash, SD o MemoryStick. Cada una de estas tarjetas tiene una determinada capacidad, medida en MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB) y una velocidad de transferencia, medida en MegaBytes por segundo (MB/s).

Así, las imágenes se almacenan como información digital, lista para ser tratada en un ordenador. Las imágenes pueden pasar al ordenador mediante conexión por cable, conexión inalámbrica (Bluetooth o WiFi) o insertando la tarjeta en una lectora de tarjetas.

Las nuevas tarjetas SDHC (versión posterior de las SD) soportan velocidades y capacidades de almacenamiento superiores.

Compact Flash. SD. Memory

Stick

3.6. Formatos de imagen digital. •  Algunos de los formatos de imagen digital para fotografía o imagen bitmap, son:

–  TIFF: es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas más utilizado (aunque posee una opción para comprimir no recomendable). Es un formato de almacenamiento de gran calidad.

–  RAW: se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la información que procede del sensor de la cámara digital. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversión a otro formato estándar, lo cual lleva un cierto tiempo.

–  JPEG: es uno de los formatos más populares, siendo uno de los más usados también en Internet. Permite almacenar y transmitir las imágenes ocupando muy poco espacio, aunque con pérdidas de calidad. Se puede decidir el nivel de compresión (y por tanto de calidad) que se desea tener. Aún con los niveles de calidad más altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF

–  GIF: es el otro gran conocido de los internautas. Se utiliza mucho para imágenes de logotipos y con colores planos. Sin embargo, la calidad en las imágenes no llega a ser muy alta. Permite transparencias y crear imágenes animadas (GIFs animados)

–  PNG: otro de los formatos de Internet. Fue concebido como el sustituto de GIF. Antiguamente no era muy popular, pero esa tendencia se ha invertido gracias a la gran calidad del mismo. Al ser las conexiones a Internet más rápidas, ya no supone un problema su mayor peso frente al JPEG y al GIF y está desbancando a ambos formatos tanto en fotografía como en diseño gráfico. Permite transparencias.

–  PSD: se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas y texto. Permite almacenar las imágenes con la calidad muy alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco. El mayor inconveniente es la necesidad de tener instalado Photoshop para poder ver la imagen.

3.7. Software de tratamiento de imagen digital. •  Una vez tenemos las imágenes en el ordenador, es posible retocarlas mediante

software para su optimización. •  Algunos de los programas disponibles son Adobe Photoshop y Gimp (gratuito). •  Estos programas permiten la utilización de capas, inclusión de texto, uso de filtros,

correcciones de niveles (histograma) y dominantes cromáticas, etc., así como la preparación de las fotografías para una impresión óptima.

Photoshop Gimp

Si disparamos en formato RAW, como por ejemplo el formato .CR2 de Canon, necesitaremos un programa de revelado digital específico, como el Adobe Camera RAW. (Si dicho programa no acepta nuestra imagen .CR2 debemos hacer entonces una conversión previa a un formato RAW .DNG con Adobe DNG Converter.) Otro software para revelado RAW que además incluye herramientas para gestión de archivos es el Adobe Lightroom.