ud videojuegos

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OBJETIVOS CONTENIDOS 1. Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as. 1. Fomento del pensamiento crítico de los niños/as. 2. Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía. 2. Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía. 3. Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. 3. Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes. 4. Pensar y crear un universo ‘virtual’ aunque sea en papel. 4. Piensa y crea un universo ‘virtual’ aunque sea en papel..

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Page 1: Ud videojuegos

OBJETIVOS CONTENIDOS

1. Fomentar el pensamiento

crítico de los niños/as.

1. Fomento del pensamiento

crítico de los niños/as.

2. Desarrollar de la

competencia lingüística en lo

referente a gramática y

ortografía.

2. Desarrollo de la

competencia lingüística en lo

referente a gramática y

ortografía.

3. Descifrar los mensajes de

los videojuegos utilizando los

múltiples lenguajes.

3. Descifra los mensajes de los

videojuegos utilizando los

múltiples lenguajes.

4. Pensar y crear un universo

‘virtual’ aunque sea en papel.

4. Piensa y crea un universo

‘virtual’ aunque sea en papel..

Page 2: Ud videojuegos

Sesión núm. 1 ‘Análisis de las imágenes del videojuego de Harry

Potter: El cáliz de fuego’.

Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los

videojuegos comerciales

Objetivos y contenidos que se trabajarán:

Objetivos

Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.

Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.

Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Contenidos

Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.

Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.

Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry

Potter’

Actividad núm. 1

Descripción Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. El

profesor les otorgará a cada grupo una serie de imágenes sobre las

pantallas del videojuego de Harry Potter y el cáliz de fuego

posteriormente describirán y analizarán cada imagen

conjuntamente, para ello contarán con unas pautas establecidas por

el docente de forma que les guíe a la hora de analizar las imágenes.

Cada alumno del grupo deberán repartirse un rol de trabajo durante

la tarea, este se establece según las características individualizadas

de los niños de esta manera los dos integrantes del grupo

trabajarán de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico

de cada individuo.

La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán

resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se

evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay

Page 3: Ud videojuegos

alguna palabra que los alumnos no entiendan).

Las imágenes son:

Las grupos seguirán las siguientes pautas:

1. Mirar la fotografía.

2. Describir los personajes que intervienen.

3. Describir cada fotografía.

4. Describir las emociones, ideas, sentimientos que provoca al

grupo.

5. Si creen que el contenido de estas imágenes les influyen deben

contestar sí o no de manera argumentada.

Page 4: Ud videojuegos

Finalmente se establecerá una exposición en gran grupo donde los

diferentes grupos dirán sus análisis de las imágenes del videojuego

de Harry Potter éstos deberán estar fundamentados y ser objetivos.

Dando por supuesto unos argumentos consistentes y fomentando

el pensamiento crítico.

Es un reto de las instituciones educativas y de las familias

contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean

capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando

el pensamiento crítico.

Evaluación Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual

dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y

la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un

modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños

y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se

estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad

y su reflejo en la prensa diaria.

Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento

fundamental para recoger toda la información y poder evaluar

el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los

contenidos y la realización de las tareas individuales y de la

pareja.

Temporización 50 minutos.

10 minutos para realizar la explicación de la actividad.

30 minutos para realizar la actividad.

10 minutos para establecer el diálogo.

Agrupamiento Gran Grupo y parejas.

Materiales que se utilizarán:

Imágenes de los videojuegos de Harry Potter y el cáliz de fuego.

Lápices y bolígrafos.

Fotocopia de las pautas.

Cuaderno.

Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.

Page 5: Ud videojuegos

Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en

grupos.

LEYENDA

PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA

PIZARRA BIBLIOTECA

Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa

personal, competencia de aprender a aprender y competencia tecnológica.

Sesión núm. 2 ‘Análisis del videojuego de Harry Potter: El cáliz

de fuego’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los

videojuegos comerciales

Objetivos y contenidos que se trabajarán:

Objetivos

Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.

Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.

Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Contenidos

Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.

Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.

Page 6: Ud videojuegos

Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Trabajamos el videojuego Harry

Potter’

Actividad núm. 1

Descripción Algunos alumnos deberán traer su videoconsola portátil como por

ejemplo: la Nintendo Ds y el juego de Harry Potter que tengan en

casa. El maestro conseguirá unos juegos de Harry Potter y el cáliz

de fuego y ordenadores para quien no pueda poseerlo aunque

actualmente es difícil que los niños no tengan este tipo de

máquinas en sus casas.

Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Cada

grupo tendrá que jugar tres partidas del juego diferentes, es decir

tres escenas del videojuego y posteriormente analizarán cada

partida conjuntamente, para ello contarán con unas pautas y unas

preguntas establecidas por el docente de forma que les guíe a la

hora de analizar las pantallas. Los diferentes alumnos deberán

repartirse un roll de trabajo durante la tarea, este se establece

según las características individualizadas de los niños de esta

manera los dos integrantes del grupo trabajarán de manera correcta

para fomentar el pensamiento crítico de cada individuo.

La profesora explicará la actividad que los alumnos deberán

resolver. Es decir, en qué consiste la tarea, los objetivos que se

evaluarán (lo que se desea conseguir) y el vocabulario (si hay

alguna palabra que los alumnos no entiendan).

Las grupos seguirán las siguientes pautas:

1. Cada miembro del grupo deberá jugar un tiempo al videojuego.

2. Describir los personajes que intervienen.

Page 7: Ud videojuegos

3. Describir las escenas que aparecen.

4. Resolver las preguntas planteadas por la docente.

5. Especificar detalles que han encontrado en las pantallas.

Las preguntas planteadas por la docente son:

1. ¿Qué le ha ocurrido a Harry durante el videojuego?

2. ¿Habrá vivido las mismas aventuras que en la película?

3. ¿Por qué crees que sí que las ha vivido o que no?

Estas preguntas plantean un diálogo acerca de cómo distintos

medios de comunicación pueden acercarse a un mismo tema.

Seguidamente deberán escribir una conclusión argumentada en

donde expongan su opinión crítica sobre como les puede ayudar

jugar el juego de Harry Potter o no a aprender,

Finalmente se establecerá un diálogo en el grupo clase donde los

diferentes grupos dirán si les puede ayudar el videojuego de Harry

Potter a aprender o no éstas deberán estar fundamentadas y ser

objetivas. Dando por supuesto unos argumentos consistentes y

fomentando el pensamiento crítico.

Es un reto de las instituciones educativas y de las familias

contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean

capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando

el pensamiento crítico.

Evaluación Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual

dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y

la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un

modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños

y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se

estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad

y su reflejo en la prensa diaria.

Page 8: Ud videojuegos

Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento

fundamental para recoger toda la información y poder evaluar

el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los

contenidos y la realización de las tareas individuales y de la

pareja.

Temporización 50 minutos.

10 minutos para realizar la explicación de la actividad.

30 minutos para realizar la explicación.

10 minutos para establecer el diálogo.

Agrupamiento Gran Grupo y parejas.

Materiales que se utilizarán:

Diferentes videojuegos de Harry Potter y el cáliz de fuego.

Consolas portátiles.

Ordenadores

Lápices y bolígrafos.

Fotocopia de las pautas y de las preguntas.

Cuaderno.

Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.

Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en

grupos.

LEYENDA

PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA

Page 9: Ud videojuegos

PIZARRA BIBLIOTECA

Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa

personal, competencia de aprender a aprender y competencia tecnológica.

Sesión núm. 3 ‘Creamos nuestro propio videojuego’. Contenido organizador o idea eje de la sesión: Fomento del pensamiento crítico en los

videojuegos comerciales

Objetivos y contenidos que se trabajarán:

Objetivos

Fomentar el pensamiento crítico de los niños/as.

Desarrollar de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.

Descifrar los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Pensar y crear un universo ‘virtual’ aunque sea en papel.

Contenidos

Fomento del pensamiento crítico de los niños/as.

Desarrollo de la competencia lingüística en lo referente a gramática y ortografía.

Descifra los mensajes de los videojuegos utilizando los múltiples lenguajes.

Pienso y creao un universo ‘virtual’ aunque sea en papel.

Descripción de las actividades que se realizaran: ‘Creamos nuestro videojuego’.

Actividad núm. 1

Descripción Crear un videojuego está pensado para que los alumnos saquen la

creatividad que tienen dentro, realizándose que ellos pueden

contribuir a crear un videojuego en grupo. Dándose cuenta de que

crear es una habilidad que todos poseemos en mayor o en menos

medida. Implica generar nuevas ideas y construir algo nuevo, en el

mundo material o más allá de él. Los videojuegos pueden

contribuir a desarrollar la capacidad creativa en una doble

dirección.

Page 10: Ud videojuegos

Los alumnos se agruparán en grupos heterogéneos de cuatro. Le

será repartido a cada grupo una cartulina donde tendrá que crear el

videojuego como mínimo deberá crear tres pantallas de su

videojuego. En ellas se deberán establecer los diálogos propios de

un videojuego y contextualizar estas pantallas mediante dibujos o

frases que nos digan por qué han cambiado de pantalla. Los

diferentes alumnos deberán repartirse un rol de trabajo durante la

tarea, este se establece según las características individualizadas de

los niños de esta manera los dos integrantes del grupo trabajarán

de manera correcta para fomentar el pensamiento crítico de cada

individuo.

Los roles serán:

1. Dibujante.

2. Creador.

3. Redactor.

4. Decorador.

Ejemplo de videojuego:

Finalmente se establecerá una exposición en el grupo clase donde

los diferentes grupos expondrán su videojuego y su desarrollo de

las pantallas.

Es un reto de las instituciones educativas y de las familias

Page 11: Ud videojuegos

contribuir a que los niños sean activos en su aprendizaje y sean

capaces de comunicar sus ideas a través de los medios fomentando

el pensamiento crítico.

Evaluación Tabla de observación: La observación será sistemática, lo cual

dará un punto de referencia a la hora de valorar la actividad y

la respuesta de cada alumno. Este esquema facilitará un

modelo de interacción en un clima positivo en el cual los niños

y niñas se expresarán según sus intereses. En esta dinámica, se

estimula su curiosidad y su interés por los temas de actualidad

y su reflejo en la prensa diaria.

Cuaderno: El cuaderno del alumno/a es el instrumento

fundamental para recoger toda la información y poder evaluar

el proceso de adaptación y aprendizaje de cada niño por los

contenidos y la realización de las tareas individuales y de la

pareja.

Temporización 50 minutos.

10 minutos para realizar la explicación de la actividad.

30 minutos para realizar la explicación.

10 minutos para establecer el diálogo.

Agrupamiento Gran Grupo y parejas.

Materiales que se utilizarán:

Cartulinas.

Material para colorear.

Lápices y bolígrafos.

Cuaderno.

Recursos humanos que se utilizarán: Maestra tutora y alumnos.

Modificaciones sobre la organización del espacio: la colocación de la clase será en

grupos.

Page 12: Ud videojuegos

LEYENDA

PUPITRES DE LOS ALUMNOS MESA DE LA MESTRA

PIZARRA BIBLIOTECA

Competencias básicas: Competencia lingüística, competencia de autonomía e iniciativa

personal, competencia de aprender a aprender.