tutorial diseño x5
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Tutoriales Diseo
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DISEO ALMBRICO
X5
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DISEO ALMBRICO
INDIC E DE TUTORIALES DE DISEO ALMBRICO
0100 EMPEZANDO
0200 CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES
0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJ USTAR / ROMPER / EXTENDER
0400 ORDENES DE EDICIN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...)
0450 REFERNC IAS EN ENTIDADES
0500 CREAC IN DE GEOMETRA 2D
0600 CREAC IN DE GEOMETRA 2D
0700 CREAC IN DE GEOMETRA 2D
0800 CREAC IN DE GEOMETRA 2D
0900 CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN)
1000 CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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EMPEZANDO
OBJETIVOEl alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguiruna primera toma de contacto con Mastercam.
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 1CREAR RECTNGULO
Crear Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de colorblanco detectando el punto (0,0)
NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos lageometra a la pantalla con el siguiente icono.
NOS ASEGURAREMOS DE QUE ELPUNTO DE REFERENCIA PARA LAINSERCIN DEL RECTNGULO EN LAPANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO
MARCAR EN CASO DE QUE NOAPAREZCA EL CUADRO DEDILOGO EXTENDIDO.
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS
Crear Acuerdo Cadenas Marcar cualquier lnea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADAUNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTEDEJAR LA OPCIN NORMAL
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DECADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 3REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO
Editar Editar Offset Contorno Marcar la figura por cualquier punto
A
MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LADIRECCIN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LAIZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LODEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )
FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 4LINEAS PARALELAS
Crear Lnea Paralela
Marcar lnea A Marcar un punto central de la figura.
Marcar la lnea B Marcar un punto central de la figura.
PASO 5CREAR ARCO
Crear Arco Crculo Punto Centro
Acercar el cursor a la interseccin entre las lneas y hacer click.
LINEA A
LINEA B
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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CRITERIOS DE SELECCINDE ENTIDADES
OBJETIVO
El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas porcolor, tipo de entidad etc...
Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionarentidades; despus en cada caso se har para ejecutar una orden u otra, la seleccin de entidades senos pedir en mltiples y diferentes situaciones
PASO 1OBTENER FICHERO
Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 0200 DIBUJ O ALMBRICO
PASO 2SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK
El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre laentidad la selecciona y un nuevo click la deselecciona y as sucesivamente...
Pulsar sobre cualquier circunferencia Observar como queda seleccionada y de color amarillo Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia Observar como queda deseleccionada y en su color original
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 3SELECCIN POR CADENA
Este mtodo selecciona una sucesin de entidades que se encuentran conec tadas entre si...
Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla Marcar cualquier entidad de la figura de color gris Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
PASO 4SELECCION POR VENTANA
A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polgono tendremos 5 posibilidadesdiferentes:
1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polgono de seleccin.2.- Selec cionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersec ten con la ventana /
polgono de seleccin.3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polgono de seleccin.4.- Selec cionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersec ten con la ventana /
polgono de seleccin.5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polgono de
seleccin.
PASO 4.1
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN ELINTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interiorde la ventana realizada
PASO 4.2SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...
Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventanarealizada y adems las que intersectan con esta
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 4.3SELECCIN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana
PASO 4.4SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y ademstodas las que encuentran fuera de esta
PASO 4.5SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de laventana de seleccin
PASO 5SELECCIN MEDIANTE POLGONO
El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn queseleccione las entidades deseadas.Todas las opc iones del paso 4 afectarn de igual manera a un polgono de seleccin.
Colocar de esta manera las siguientes opciones:
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polgono de seleccin...
Para finalizar el polgono Enter Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
del polgono realizado
PASO 6SELECCIN POR AREA
Este mtodo de seleccin permite que, con un nico Click quede seleccionado un perfil cerradoexterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar un punto aprox por donde se indica
Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentrode este.
PASO 7SELECCIN POR VECTOR
Este mtodo de seleccin permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas porun segmento poligonal realizado...
Realizar mediante clicks un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en lasiguiente ilustracin...
Para finalizar el segmento Enter Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el
segmento poligonal realizado.
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 8SELECCIN TODO...
Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que seencuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.
Enter
Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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Enter
PASO 9SELECCIN SLO...
Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar atodas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. unaventana, un polgono, etc...
Enter
Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...
NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcarmanteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.
DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDONUESTRA VENTANA DE SELECCIN,SELECCIONAR, SLO, PUNTOS Y
ARCOS DE COLOR N11.
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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MODIFICAR ENTIDADES,AJ USTAR, ROMPER, EXTENDER...
OBJETIVOSe realizarn diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Adems seanalizar la importancia en el orden de seleccin de las entidades a ajustar. Tambin se vern lasposibilidades de rotura, extensin y recorte de entidades, etc...
NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos Configuracin Pantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar
PASO 1ABRIR ARCHIVO
Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 0300 DIBUJ O ALMBRICO
PASO 2AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD
Marcar lnea roja por posicin J
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar lnea verde Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul Undo Undo
Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Undo Undo
PASO 3AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES
Marcar arco naranja por posicin D Marcar lnea verde por posicin E Undo Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul por posicin I Undo
Marcar arco naranja por posicin H Marcar arco azul por posicin G Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la interseccin entre estos. Undo
PASO 4AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE
Teclear la tecla Esc hasta conseguir salir de la orden de ajuste / rotura
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura arealizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click asjuste / rotura de 2 entidades.
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul
Undo Undo
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura arealizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un soloclick realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble clic ajuste / rotura de 2 entidades.
Marcar lnea roja por posicin J Marcar lnea verde Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas Marcar arco naranja por posicin F Marcar arco azul
Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos Undo Undo
Marcar arco naranja por posicin D mediante doble click Marcar lnea verde por posicin E mediante doble click Undo Marcar arco naranja por posicin F mediante doble click Marcar arco azul por posicin I mediante doble click Undo
Marcar arco naranja por posicin H mediante doble click Marcar arco azul por posicin G mediante doble click Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la interseccin entre estos.
Undo
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 5AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES
Marcar lnea roja por posicin J Marcar arco naranja por posicin F Marcar lnea verde por posicin C
Marcar lnea verde por posicin E Marcar arco azul por posicin G Marcar arco naranja por posicin F
Marcar lnea roja por posicin B Marcar arco naranja por posicin D Marcar lnea verde por posicin C Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas
PASO 6AJUSTE DIVIDIR
Marcar posicin A Marcar posicin B Marcar posicin D Marcar posicin E Marcar posicin G Marcar posicin H Undo Undo Undo Undo Undo Undo Marcar posicin C Marcar posicin F Undo Undo
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 7AJUSTE A UN PUNTO
Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 2
La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2
Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 1
La lnea se recorta hasta que el extremo forma 90 con el punto 1
Undo Undo
Marcar la lnea roja por la posicin J Marcar el punto n 2
La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lneaaadida a la existente
Undo PASO 8EXTENDER / RECORTAR ENIDADES
Click en el botn y poner valor de 10
Marcar posicin H
Marcar posicin J
Marcar posicin J Marcar posicin H
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar posicin G
Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...
PASO 9
AJUSTE MLTIPLE
Modificar Ajustar / Romper Ajustar mltiple Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la lnea rosa Enter Marcar la lnea de color rosa Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar
PASO 10ROTURA POR INTERSECCIN
Modificar Ajustar / Romper Romper en interseccin
Seleccionar mediante una ventana las lneas cruzadas entre si de color marrn Enter
Observar como todo queda roto por las intersecciones
PASO 11CERRAR ARCO
Modificar Ajustar / Romper Cerrar arco Marcar el arco de color naranja Enter
PASO 12UNIN DE ENTIDADES
Modificar Unir entidades Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las lneas de color marrn Enter
Observar como se genera la correspondiente unin
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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ORDENES DE EDICINOBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema decoordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendrel mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.
Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese.Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, yescalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.
PASO 1OBTENER FICHERO (TRASLACIN)
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A
PASO 1.1.TRASLACIN CARTESIANA
Editar Trasladar Marcar las 4 lineas azules
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NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales yal escoger MOVER no se mantienen.
PASO 1.2.TRASLACIN POLAR
Marcar la circunferencia de color rojo
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 1.3.TRASLACIN ENTRE PUNTOS
Marcar la elipse
Marcar el punto A Marcar el punto B
Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslacin.
PASO 2OBTENER FICHERO (ROTACIN)
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJ O ALAMBRICO_B
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2.1.ROTACIN
Mantener pulsada la tecla de maysculas en el tec lado Marcar cualquier lnea de la figura central Editar Rotar
Marcar el punto (0,0)
Marcar el punto (200,0)
Marcar el punto (0,0)
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2.2.ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS
Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin Enter
PASO 3OBTENER FICHERO (ESPEJO)
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C
PASO 3.1.ESPEJO RESPECTO A EJE X
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el tec lado Marcar cualquier lnea de la figura Editar Espejo
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 3.2.ESPEJO RESPECTO A EJE Y
PASO 3.3.ESPEJO MEDIANTE NGULO
Marcar el punto interseccin entre el eje X y eje Y
PASO 3.4.ESPEJO MEDIANTE LNEA
Seleccionar la linea genrica horizontal
Seleccionar la linea genrica vertical
Seleccionar la linea a 45
PASO 3.5.ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS
Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.
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PASO 4OBTENER FICHERO (ESCALADO)
Fichero
Abrir Seleccionar el archivo 0400 DIBUJ O ALMBRICO_D
PASO 4.1.ESCALADO UNIFORME
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el tec lado Marcar cualquier lnea del perfil rojo Editar Escalar
Marcar el punto amarillo
- 40 %
Marcar el punto azul cyan
- 60 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar el punto amarillo
Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el tec lado Marcar cualquier punto del perfil exterior Marcar los 4 arcos verdes
PASO 4.2.ESCALADO X,Y,Z
Marcar el punto azul cyan
Seleccionar mediante una ventana toda la geometria
X: +50 %Y: + 0 %Z: + 0 %
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X: +10 %Y: - 30 %Z: + 0 %
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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REFERNCIAS EN ENTIDADESOBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definiruna posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2maneras de definir una posicin.
Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que ladefinicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...
A continuacin se muestran las referenc ias disponibles y su simbologa:
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 0450 DIBUJ O ALMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2
REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO
Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicandoque se ha detectado el origen
Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte elextremo de la lnea.
Crear Lnea Extremo Desplegar el men de referncias y seleccionar Or igen Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B
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PASO 3
REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN
Crear Arco 3 puntos Acercar el cursor a la interseccin entre la lnea roja y verde Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor al centro de la circunferencia
Crear Arco 3 puntos Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin Marcar la lnea roja por cualquier punto Marcar la lnea verde por cualquier punto Marcar el punto (-50,10) Desplegar el men de referncias y seleccionar Arc o Cent ro Marcar la c ircunferencia cerrada por cualquier punto
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PASO 4REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE
Crear Lnea Extremo Acercar el cursor hac ia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90) de la circunferncia cerrada
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto me dio Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Cuadrante Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270)
PASO 5
REFERENCIA TANGENTE
Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
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Acercar el cursor hac ia el punto medio del arco abierto Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90) de la circunferncia cerrada hasta que
aparezca el smbolo de tangencia
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto me dio Marcar el arco abierto por cualquier punto Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Tang ente Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270)
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PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES
Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono
Ac tivar la opcin angular con un valor de 20 Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular mltiplo de
20...
Esc Pulsar el siguiente icono
Desac tivar la opcin angu lary activar la opc in Horizon tal / Vert ic a l Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular horizontal o
vertical. Esc
PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR
Crear Lnea Extremo Pulsar el siguiente icono
Activar la opcin perpend icu lar Marcar el punto (-50,10) Acercar el cursor a la posicin perpendicular en la lnea roja y observar como mastercam detecta el
punto perpendicular
Marcar el punto (0,0) Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Perpendicular Marcar la lnea roja por cualquier punto
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PASO 8
REFERENCIA RELATIVA
Crear Punto posicin Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...
Crear Punto posicin Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo Marcar el punto (-50,10) Determinar la coordenada relativa en modo polar...
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVOEste tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamosdibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR
Crear Crear forma rectangular
SI NO APARECE ESTE CUADRO
MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTODE COLOCACIN EN EL SISTEMA DECOORDENADAS
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda enel punto 0,0.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRA INTERIOR
ENT. A
ENT. B
Crear
Lnea Paralela Seleccionar entidad A Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
Seleccionar entidad A de nuevo Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la lnea selecc ionada
Seleccionar entidad B Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.
PUNTO B
PUNTO C
Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble c lick
Crear Acuerdo
Entidades
PUNTO A
PUNTO B Selec punto A Selec Punto B
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Crear Arco Polar
____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
PUNTO APUNTO C
PUNTO D
Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble c lick
Selec la lnea horizontal que se indica.
SELECC IONA A U
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR Crear
Lnea Extremo
____X___ ___Y___
(0.56+3.5),-(1.5+0.56)
SELECCIONA ESTALINEA POR AQU
Crear Lnea Paralela
Selec la lnea vertical que se indica. Marque cualquier punto a la derecha de la lnea selecc ionada Crear Lnea Extremo
SELECCIONA ESTAS 2ENTIDADES
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO D
PUN O E Selec la ltima lnea dibujada Selec la lnea de 15 grados
Modificar
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A con doble click Selec Punto B con doble click Selec Punto C con doble click Selec Punto D con doble c lick
BORRAR ESTA LINEA
Selec Punto E con doble click Selec Punto F con doble clicK
Selec la lnea indicada.
Crear Acuerdo Entidades
Selec Punto A Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
Crear Arco Circulo Punto Centro
0.56,-1.5
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana Editar Espejo
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVOEl alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
D = 31/64
NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1CREAR UN RECTNGULO QUE
REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA
Crear Rectngulo
PASO 2CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES
Crear Lnea Paralela
Selec la lnea vertical de la derecha Marque un punto a la izquierda de esta lnea SELEC EN 2 LUGAR ESTALINEA Y ESTA DIRECCIONDE OFFSET
SELEC EN 1 LUGAR ESTALINEA Y ESTA DIRECCIONDE OFFSET
Selec la lnea horizontal superior Marque un punto por debajo de esta lnea
Crear Arco Polar
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
SELEC ESTEARCO 1
SELEC ESTEARCO 2
Selec las 2 lneas que intersec tandonde se indica
Selec el extremo indicado
PASO 3CREAR CIRCUNFERENCIAS
El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotadocomo dimetro 31/64.
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centrohacemos click
Crear Arco Circulo Punto Centro
SELEC ESTE EXTREMO
SELEC ESTAINTERSECCIN
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centrohacemos click
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4AJUSTAR LAS ENTIDADES
PUNTO A
PUNTO BPUNTO C
PUNTO D
PUNTO E
PUNTO F
Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper Selec Punto A mediante doble click Selec Punto B mediante doble click Selec punto C mediante doble click Selec Punto D mediante doble click Selec Punto E mediante doble click Selec Punto F mediante doble click
PASO 5BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN
BORRA ESTAS 2LINEAS
Seleccionar las 2 lneas indicadas
PASO 6ESPEJOS DE LA GEOMETRA
Seleccionar mediante una ventanatodo el dibujo realizado
Editar Espejo
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
Seleccionar mediante una ventana toda la geometra Editar Espejo
Pantalla Restaurar colores
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVOEl alumno debe c rear el siguiente modelo almbrico 2D:
PASO 1
CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR
Crear Arco Circulo Punto Centro
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de colorblanco detectando el punto (0,0)
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2
CREACIN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS
Crear Lnea Extremo
Seleccionar dos puntos fuera del crculoaproximadamente a 0 y 180 grados
Seleccionar dos puntos fuera del crculoaproximadamente a 90 y 270 grados
Seleccionar la circunferencia
Crear Lnea Perpendicular Seleccionar entidad B
ENTIDAD A ENTIDAD B
POSICIN C
SELECCIONAAPROX. AQU
SELECCIONAAPROX. AQU
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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Seleccionar aproximadamente la posicin C Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la
de la parte superior (Entidad A, pgina anterior)
NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidadque realmente queremos.
PASO 3
CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA
Crear Lnea Paralela Selec. Entidad A Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
Selec. La lnea recin creada Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por arriba de la lnea
Selec Entidad B Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea
Crear Acuerdo Entidades
Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto A
PUNTO A PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
ENTIDAD AENTIDAD B
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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Selec las dos lneas que forman la interseccin A
Selec las dos lneas que forman la interseccin B
Selec las dos lneas que forman la interseccin C
Selec las dos lneas que forman la interseccin D
PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES
Modificar Ajustar / Romper Ajustar / Romper
Selec Entidad A
PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE
Crear Acuerdo Entidades
Selec Punto A Selec Punto B Selec Punto B Selec Punto C Selec Punto C Selec Punto D Selec Punto D Selec Punto E
INTERSECCIN A
INTERSECCIN B
INTERSECC IN C
INTERSECCIN D
ENTIDAD A
PUNTO A
PUNTO B
PUNTO C
PUNTO D
PUNTO E
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN
Selec las entidades mostradas
PASO 8
ESPEJO Y ROTACINSUGERENCIA: Se sug iere vo lver a una vista g en eral d el d ib ujo p a ra ver b ien la rea liza c in d el esp ejo y d e
la ro ta c in.
Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez Editar Espejo
Marcar cualquier punto del perfil resultanterealizado con la tecla de maysculaspulsada a la vez
Editar Rotar
BORRAR ESTAS ENTIDADES
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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Pantalla Restaurar Colores
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
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CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVOEl alumno debe c rear el siguiente modelo almbrico 2D:
PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR
Crear Arco Circulo Punto Centro
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2
CREACIN DEL POLGONO Crear Polgono Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click
cuando se detecte el centro
PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5 Crear Arco Extremos Selec Extremo A Selec Extremo B
NOTA: Habrn 2 soluciones en pantalla.Escoja la que interese seleccionndola conel ratn.
EXTREMO A EXTREMO B
MARCAR ESTAPOSICIN
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
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Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener queintroducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabopulsando sobre el icono de radio o de dimetro.Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.
Selec Extremo del siguiente arco Selec segundo extremo del siguiente arco Escoger arco deseado Repetir proceso con los arcos restantes
PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO
Seleccionar las 6 lneas existentes en el dibujo
PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO
Crear Acuerdo Cadena Marcar cualquier arco de los 6 existentes
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DECONSTRUCCIN)
OBJETIVOConocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin consus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualizacin.
PASO 1ACTIVACIN DEL GRID
Pantalla Parmetros de Rejilla
NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DEDILOGO QUE APARECE SE ENCUENTRERELLENADA DE ESTA MANERA.
EL GRID ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SERTIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE ATRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNAMANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DECONSTRUCCIN ACTIVO EN CADA MOMENTO.
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 2CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR
Crear
Forma Rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), yentonces hacer click
(Vista isomtrica)
Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijadosen una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada.
Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construcc in, observar como el plano se eleva a laaltura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.
Crear Rectngulo Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectngulo existente
MARCAR EN CASO DE QUENO APAREZCA EL CUADRODE DILOGO EXTENDIDO.
NO MARCAR ACEPTARANTES DE REALIZAR ESTEPASO
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo noshemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.
PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALESEN ALZADO 3D
Determinamos el plano de construccin en alzado (XZ) y en modo 3D...
Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z
como profundidad del plano de trabajo...
Crear Lnea Extremo Seleccionar una esquina del rectngulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectnguloa z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque
Al trabajar en a lzadocon modo 3Dlas lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad deestas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.
CARA A
CARA D
CARA C
CARA B
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 4DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D
Ahora fijaremos el plano de construccin en 2D
Teclear exactamente sobre la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en lapgina anterior
Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidadcorrespondiente a la cara A. Seguidamente determinaremos el punto de vista tambin en alzado...
Crear Letras
Crear Arco Circulo Punto Centro Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello bastacon picar a ojo un centro y determinar tambin a ojoun radio cualquiera...
Volvemos a la vista en perspectiva isomtrica...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la piezacomprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos.
Fijar la vista en una posicin cualquiera
Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad...
Teclear exactamente sobre la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en lapgina n 3 de este tutorial.
Observar como el grid se ha posicionado en la cara C.
Crear Letras
Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la piezacomprobando en que cara hemos dibujado el texto.
Fijar la vista en una posicin cualquiera
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D
Determinaremos el plano de construccin en Perfil (YZ)
Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...
Teclear exactamente sobre la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en lapgina n 3 de este tutorial.
Observar como el grid se ha posicionado en la cara D.
Crear Punto PosicinDibujar puntos a discrec in dentro de la cara...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la piezacomprobando en que cara hemos dibujado los puntos.
PASO 6
DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D
Dibujaremos un rectngulo en la cara B representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...
Teclear exactamente sobre la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en lapgina n 3 de este tutorial.
Observar como el grid se ha posicionado en la cara B.
Crear Rectngulo Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...
PASO 7COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D
Como resumen de este tutorial se podra decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:
1. Mo do 2D
2. Mo do 3D
Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 7.1.TRABAJO EN PLANTA 2D
Determinaremos el plano de construccin en planta 2D y una Z de 100
Crear Linea Extremo Marcar los extremos indicados...
La lnea se genera en planta a la altura especificada de 100
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 7.2.TRABAJO EN PLANTA 3D
Crear Lnea Extremo Marcar los extremos indicados...
La lnea se genera en 3D exac tamente desde los puntos de generac in
PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D
Determinaremos el plano de construccin en alzado 2D
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
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Teclear exactamente en la letra Z
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en lapgina 3 de este tutorial
Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidadcorrespondiente a la cara A.
Crear Arco Circulo Punto Centro
Pulsar sobre el botn
Marcar en los puntos indicados
Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
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CREACIN DE PLANOS DECONSTRUCCIN DE USUARIO
OBJETIVOExisten situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad,ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin.
Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son lossiguientes:
1 = Pla nta (XY) 5 = Pe rfil (YZ)
2 = A lza d o (XZ) 6 = Pe rfil Posterior (-YZ)
3 = A lzad o Posterior (- XZ) 7 = Isomtric a
4 = Plan ta Posterior (-XY) 8 = A xo nomtric a
En el momento en que nosotros creemos planos de construccin de usuario, MASTERCAM asignarsecuencialmente a estos planos un nmero a partir del 9.
1
4
3
2
6
5
7 vista isomtrica 8 vista axonomtrica
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 1OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir Seleccionar el archivo 1000DIBUJ O ALMBRICO
PASO 2CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA
P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaramos apoyarnos en lageometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... Acontinuacin veremos el procedimiento...
Marcar la lnea por un punto ms cercano al extremo superior que al inferior Enter
Observar la previsualizac ion de los ejes del plano a crear y comopodemos cambiar la direccin de la z positiva del plano hacia
arriba o hac ia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la z positiva hac ia arriba.
ARCO DIBUJADOEN PLANTA
ARCO DIBUJADO EN UNPLANO DE
CONSTRUCCINNORMAL A LA LINEA A
LINEA A
UN PLANO NORMAL A UNA LINEAES AQUEL QUE CUMPLE QUECUALQUIER LINEA CONTENIDA ENDICHO PLANO, QUE INTERSECTECON LA LINEA NORMAL FORMARAUN NGULO RECTO CON ESTA.
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Crear Arco Circulo Punto Centro
Acercar el cursor al extremo de la lnea y hacer click
NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o asu vista llamndolo a travs de la lista de planos.
DAREMOS UN NOMBRE ALPLANO PARA ESCOGERLO
MS ADELANTE
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
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PASO 3CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN UTILIZANDO 2 LINEAS
En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar elarco de la cara inclinada se tendr que c rear el correspondiente plano de construcc in.
Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacindel plano de construcc in y el arco.
Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera
Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana).
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Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y co d, c y a etc...
Selec las lneas 1 y 4 A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1.
En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla comoentidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,Mitad, Centro, etc...)
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SUPERFICIES
X5
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DISEO SUPERFICIES
INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SUPERFIC IES
1100 SUPERFICIE REGLADA
1200 SUPERFICIE LOFT
1300 SUPERFICIE REVOLUCIN
1400 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA
1500 SUPERFICIE PLANA
1600 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
1700 SUPERFICIE NET
1800 SUPERFICIE FENCE
1900 CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES
2000 SUPERFICIE AJ USTADA
2100 SUPERFICIES DE ACUERDO
2200 SUPERFICIES BLEND
2300 SUPERFICIES OFFSET
2400 CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS
2500 ANLISIS DE SUPERFICIES
2600 PRCTICAS
2700 PRCTICAS
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1100 DIBUJ O SUPERFICIES
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SUPERFICIE REGLADA
OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrnser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos decontrol, sin generar curvatura, rea lizando una transicin lineal.
CONTORNOS ABIERTOS CONTORNOS CERRADOS
NOTA: Los contornos de una superficie reglada se debern encadenar siempre desde un punto comn atodos, resultando la misma direccin de encadenado en todos ellos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 1100 DIBUJO SUPERFICIES
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 2
CREACIN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS
Crear Superficie Reglada / Loft
Seleccionar un contorno por el punto indicado Selecc ionar el otro contorno por el punto indicado
Seleccionar un contorno por el punto indicado Selecc ionar el otro contorno por el punto indicado
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1100 DIBUJ O SUPERFICIES
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Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Selecc ionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Selecc ionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO
Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenarmediante la opcin punto en el canto vivo. Veremos a continuacin un ejemplo:
Crear Superficie Reglada / Loft
Seleccionar el primer contorno por el punto indicado Selecc ionar el segundo contorno por el punto indicado Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado Selecc ionar el cuarto contorno por el punto indicado
NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda biendefinido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.
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1100 DIBUJ O SUPERFICIES
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Crear
Superficie Reglada / Loft
Seleccionar las 4 lineas amarillas seleccionndolas siempre por el mismo punto
Seleccionar las 4 lneas lilas seleccionndolas siempre por el mismo punto
Seleccionar las 4 lneas rojas seleccionndolas siempre por el mismo punto
Seleccionar los 3 arcos azules seleccionndolos siempre por el mismo punto
Seleccionar el punto azul del vrtice
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
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Seleccionar los 3 arcos verdes seleccionndolos siempre por el mismo punto
Seleccionar el punto amarillo del vertice
ANTES AHORA
PASO 4
CREACIN DE UNA SUPERFICIE REGLADA
Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando losconocimientos adquiridos.
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1200 DIBUJ O SUPERFICIES
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SUPERFICIE LOFT
OBJETIVOSe necesitan contornos paralelos para su creacin. En este tipo de superficie, garantizamos que lasuperficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar lacurvatura de la superficie, crearemos ms contornos.La diferencia entre la superficie loft y la reg lada (vista anteriormente), radica en que la loft creauna unin ms suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unin lineal de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1200 DIBUJO SUPERFICIES
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES LOFT
Crear Superficie Reglada / Loft
Seleccionar todos los contornos mediante una ventana Marcar un punto cualquiera del primer perfil
PASO 3
COMPARACIN ENTRE LOFT Y REGLADA
Seleccionar todos los contornos por el mismo lado
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1200 DIBUJ O SUPERFICIES
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PASO 4CREACIN DE SUPERFICIES LOFT
Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma direccin de encadenado y comopuntos iniciales los puntos de color azul
NOTA: En cualquier situacin en la que deseemos encadenar en una direccin determinada y esto noocurra, siempre podremos invertir la direccin resultante del encadenado. Esto no lo haremos nuncamarcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaramos aadiendo una cadena nueva, sino quelo haremos pulsando el botn que aparecer en el cuadro.
REGLADA
LOFT
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
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Seleccionar el punto superior
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
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SUPERFICIE DE REVOLUCIN
OBJETIVO
Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin; se necesita un perfil ms un eje derevolucin.En los parmetros de la superficie se determinar un ngulo inicial y final, ya que no siempre nosinteresar crear una revolucin completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.
REVOLUCIN DE 360 EN Z REVOLUCIN DE 180 EN X
NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotacin determinar el sentido de giro de larevolucin. Esto no tendr mucha importancia a la hora de generar toda la revolucin (360) pero si latiene cuando la revolucin no es total ya que el sentido positivo de giro depender del extremo por el quese haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre marcar el eje porun extremo o por el otro.
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN COMPLETA
Crear Superficie Revolucin
Selec el perfil
Selec el eje de rotac in
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN PARCIAL
Selec el perfil
Selec el eje de rotacin por esta zona
Crear Superficie Revolucin Selec el perfil
Selec el eje de rotacin por esta zona
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
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NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en funcin de la zona en que marcamos el eje
de rotacin.
PASO 4
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parmetros a eleccin del
alumno.
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SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA
OBJETIVO
Esta opcin crea una extrusin respecto a un plano determinado, que, podr tener ngulo o no. Separtir de una o ms cadenas de entidades y se aplicar un plano, una longitud y ngulo dados.Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrar una flecha en una de las entidades seleccionadasque le indicar la direccin positiva y el ngulo de c reacin.Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generar una superficie porentidad.
SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0
SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5
SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 1OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Crear Superficie Draft
Selec el arco rojo
DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIN ENLA DIRECCIN INCLINADA, EN ESTE CASO 50
DETERMINA UN NGULO PARA LA EXTRUSIN, ENESTE CASO 10
DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIN ENDIRECCIN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039
ALTERNA LA DIRECCINDE LA EXTRUSIN
ALTERNA ENTRE CONICIDADPOSITIVA Y NEGATIVA
DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNALONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTEUNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA
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1400 DIBUJ O SUPERFICIES
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PASO 3CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD Selec la cadena de color rosa
PASO 4CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDADY DIRECCIN NEGATIVA / POSITIVA
Selec la cadena de color amarillo
TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUEOCURRE
TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUEOCURRE
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 5CREACIN DE SUPERFICIE EXTRUIDA
La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, demanera que se genera un cuerpo en superficies cerrado.
Crear Superficie Extruida Selec la forma rectangular en pantalla
Altura
Escala
Rotacin
Offset
Conicidad
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1400 DIBUJ O SUPERFICIES
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Eje X Eje de extrusin Eje Y Eje Z
PASO 6COMPLETAR EL FICHERORealizar la superficie draft con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo losparmetros a eleccin del alumno.
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
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1500 DIBUJ O SUPERFICIES
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SUPERFICIE PLANA
OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizar cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitar uncontorno o ms (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condicin deestar cerrados y que, lgicamente, se encuentren dibujados en 2D.
PASO 1OBTENER FICHERO Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1500 DIBUJO SUPERFICIES
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1500 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS
Crear Superficie Plana
NOTA: La seleccin por rea permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad deseleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un lmite exterior y limites contenidos dentrode este, MASTERCAM realiza la seleccin de todos ellos a la vez.
Selec aquCLICK
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1500 DIBUJ O SUPERFICIES
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Selec aqu
Selec la circunferencia
Selec el rectngulo
CLICK
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1600 DIBUJ O SUPERFICIES
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SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
OBJETIVOEsta opcin le permite crear diferentes tipos de configuracin de superficies, dependiendo de las curvasque usted seleccione.El sistema desliza un nmero de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2curvas, denominadas contornos longitudinales.
NOTA: Slo se podrn seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un nico contornotransversal (*). A continuacin se muestran 4 posibles tipos de configuracin de superficies dedeslizamiento.
1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONG ITUDINAL
En este tipo, garantizamos una seccin constantea lo largo del contorno de deslizamiento. Existe laposibilidad de trasladar o rotar el contornotransversal relativo al contorno longitudinal.
1 C ONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONG ITUDINALES
En este tipo garantizamos una seccin determinada ylas guas de deslizamiento, no la deformacin de lasuperficie (*).
VARIOS CONTORNO S TRANSVERSALES + 1 LONG ITUDINAL
En este tipo garantizamos una serie de seccines transversales y lagua de deslizamiento.
2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1
LONG ITUDINAL
En este tipo de superficies garantizamos laseccin inicial y final, no la transicin de uncontorno a otro. Existe la posibilidad de traslada
o rotar los contornos transversales relativos alcontorno longitudinal.
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 1OBTENER FICHERO Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1600 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO Crear Superficie Deslizamiento
Marcar el contorno grueso comenzando cercadel punto rosa
Marcar el primer y ltimo punto del perfil de trazo fino
PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNOTRANSVERSAL A TRAVS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJORTRASLADAR.ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LASPOSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL.TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIAR SUPOSICIN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.
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1600 DIBUJ O SUPERFICIES
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La sistemtica a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre ser la siguiente: Primero seseleccionarn el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha seleccin ya que hemosseleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.
Marcar Deslizamiento por 2 guias
Encadenar el contorno verde desde el iniciohasta el final comenzando cerca del puntoAmarillo
Encadenar el contorno rojocomenzando cerca del punto amarillo
Encadenar el contorno azulcomenzando cerca del punto azul claro
Marcar Trasladar
Selecc ionar el contorno azul claro comenzandocerca del punto azul Selecc ionar el contorno granate comenzando
cerca del punto azul Selecc ionar el contorno rojo comenzando
cerca del punto azul Selecc ionar el contorno rosa comenzando
cerca del punto azul Seleccionar el contorno gris comenzando
cerca del punto azul
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
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Seleccionar el contorno amarillo comenzandocerca del punto azul
Marcar Rotar
Seleccionar la circunferencia roja
Selecc ionar el contorno gris empezando cercadel punto de color amarillo
NOTA: Si hubisemos escogido la opcines decir, en vez de rotar hubisemos trasladado; el re-sultado hubiese sido el siguiente, debido a que el con-torno transversal (circunferencia roja) no habra variadosu posicin en todo el recorrido del deslizamiento.
Encadenar el contorno de color azul desde inicio a finempezando cerca del punto rosa
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1600 DIBUJ O SUPERFICIES
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Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa
NOTA: Observaremos al intentar encadenar la ltima curva del contorno el siguiente mensaje, que indica
algn problema a la hora de encadenar el contorno.
Si realizamos un zoom de la zona en cuestin observaremos cuales el problema:
Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestin; el resultado deber ser elsiguiente:
DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDAREALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDENEDITAR TRASLADAR - ENTRE PUNTOS).TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LAMISMA MEDIDA
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1600 DIBUJ O SUPERFICIES
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PASO 3COMPLETAR EL FICHEROEl alumno intentar completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si slo y de acuerdo a losconocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
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1700 DIBUJ O SUPERFICIES
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SUPERFICIE NET
OBJETIVOLa superficie Net genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales ylongitudinales; mediante la seleccin de estas mallas Mastercam construir la correspondiente superficierespetando todos y cada uno de los perfiles.
PASO 1OBTENER FICHERO Ficheros Abrir Seleccionar el archivo 1700 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES NET
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Net
Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a laque se muestra
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
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Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada
Marcar cada uno de los 4 contornos que delimitan la pieza
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada
Seleccionar mediante una ventana similara la que se muestra
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
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1700 DIBUJ O SUPERFICIES
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Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
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Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada
Pulsar el botn... Seleccionar mediante una ventana Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
Marcar la siguiente esquina
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1700 DIBUJ O SUPERFICIES
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PASO 3PRIORIDADES DE UNIN EN SUPERFICIES NETSe puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera lasuperficie net no intersec ten entre si, como se ver en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos nocruzan en algunos puntos con los continuos).En un caso como este se podr dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales orealizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada
Desactivar el botn el botn... Seleccionar mediante una ventana la pieza Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la direccin longitudinal y los perfiles de colorazul representan la direccin transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a quedireccin damos prioridad:
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
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1800 DIBUJ O SUPERFICIES
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SUPERFICIE FENCE
OBJETIVOLa superficie Fenc egenera una superficie a partir de una curva lmite o contenida en una superficie; lasuperficie generada podr oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangentea ella. Dentro de estas 2 situaciones lmite existir un abanico de 90 a escoger...
PASO 1OBTENER FICHERO Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1800 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2CREACIN DE SUPERFICIES FENCE
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie
Marcar la curva de color rojo
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
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Se genera una superficie normal a la seleccionada de 20 mm de altura
Cambiamos la altura a 10 mm.
Cambiamos el ngulo a 45
Cambiamos el ngulo a 30
Cambiamos el tipo de superficie a Cnico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tantopara la altura como para el nguilo
Establecer parmetros a discreccin para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo Cubicb lendresponde a los mismos parmetros que la anterior pero genera una transicin entre los valores dealtura y ngulo ms acusada.
Cnico linealCubic blend
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1800 DIBUJ O SUPERFICIES
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Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie
Marcar los 4 tramos que conforman todo el lmite de color azul teniendo en cuenta que la direccinde encadenado debe coincidir en los 4 tramos.
Establecer los parmetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangentemostrada a continuacin
Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada Crear Superficie Fence Marcar la superficie
Marcar los 2 tramos que conforman los lmites de la pieza hac iendo que la direccinen cada uno de ellos sea contraria
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
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CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES
OBJETIVOLa geometra de superficies no es fc il de analizar, es decir, no es fcil sacar medidas de una geometraen superficies; para ello nos podemos apoyar en la generacin de curvas de superficies que nospermitirn realizar dicho anlisis de medidas.Otra aplicacin de la generacin de lmites de superficie sera la de seguir generando geometra ensuperficies a partir de dichas curvas.
Se realizarn rdenes que permiten la c reacin de curvas relac ionadas con superficies:Curv a s lm itede las superficies, ya sea creando uno a uno o bin creando a la vez todos los lmites deuna superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de lmite hasta elmomento en que lo creemos si es necesario.Curvasresultantes de la in terseccinentre superficies.Curvasresultantes de la proyecc inde entidades almbricas sobre superficies.Curvas de p art ic in, que delimitarian la parte positiva y negativa de una geometra.Curvasresultantes de un secc ionamien tomltiple sobre una superficie.
PASO 1OBTENER FICHERO Fichero Abrir Seleccionar el archivo 1900 DIBUJO SUPERFICIES
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 2CREACIN DE CURVASEN LIMITES DE SUPERFICIE
Crear Curva En 1 Lmite Seleccionar con el ratn la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un
vector que podremos mover con el ratn. Acercaremos dicho vec tor a uno de los 8 lmites posibles acrear y una vez all haremos click con el ratn; el lmite se crear.
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado unlmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite creado.
Repetir la orden en algn otro lado de la superficie amarilla
Modificar Borrar Borrar Entidades
Crear Curva Todos lmites Seleccionar la superficie amarilla
LMITE
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
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NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado unlmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite exterior creado.
PASO 3CREACIN DE CURVAS RESULTANTESDE LA INTERSECCIN ENTRE SUPERFICIES Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color Selec color n 11
Crear Curva En Interseccin Seleccionar la superficie rosa
Seleccionar la superficie verde
A efectos de ver mejor la curva creada pulsamos el icono
REALIZA UN OFFSET DE LA CURVARESULTANTE RESPECTO AL PRIMERGRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPODE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTECASO UN VALOR DE 0.
ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCINENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 4CREACIN DE CURVAS PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES Editar
Proyectar Seleccionamos el circulo rojo
Selecc ionamos la opcin
Seleccionar la superficie gris inclinada
PROYECCIN NO RMAL (PERPENDICULAR) PROYECCIN NO RMAL (PERPENDICULAR)
AL PLANO DE CONSTRUCC IN (PLANTA A LA SUPERFIC IE
EN ESTE CASO)
PASO 5CREACIN DE CURVAS DE PARTICIN Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color Selec color n 3 Crear Curva Particin Seleccionar la superficie roja
NGULO DE PARTICIN, COLOCAR UN VALOR DE 0
LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUESEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 6CREACIN DE CURVAS SECCIONES Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color
Selec color n 14 Crear Curva Secciones Seleccione el botn Seleccione el botn
NOTA: Observar como aparece una porcin de plano indicando la direccin de generacin de lassecciones
Seleccionar la superficie azul clara
PASO 7CREAR CURVA DINMICA Crear Curva Dinmica Seleccionar la superficie indicada Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes
Enter Se genera una curva contenida en la superficie
DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTESSECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 5
PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTESSECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
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PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA AL PLANO Crear Superficie Ajustar superficie A un plano Seleccionar el cilindro de color marrn
NOTA: Aparecer en pantalla una representacin del plano que recortar la superficie (en este casoplano xy a una altura de 30), y una flecha.
La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendr despus del ajuste(recorte); esta direccin podr ser cambiada mediante el icono.
(Recorta la superficie)
(Rompe la superficie en 2)
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2000 DIBUJ O SUPERFICIES
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PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR SUPERFICIES Crear
Superficie Ajustar superficie Con superficies Selec la superficie de color azul claro
Selec la superficie de color rojo
(Recortar las 2 superficies, slo laprimera o slo la segunda). En este caso las 2
Selec la superficie cilndrica y mover el vector que aparecerhac ia la parte baja de la superficie
Selec la superficie plana y mover el vector que aparecerhacia la parte externa de esta
PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ROMPER Crear Superficie Romper superficie Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posicin de rotura deseada. Una vez
hacemos c lic k la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiarpulsando el botn:
NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos queesta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.
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PASO 6
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ELIMINAR LMITES
NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este casoconcreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado ynosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapanueva.
Crear Superficie Eliminar ajustes Selec la superficie de color rosa y
mover el vec tor hacia un lmite de
un agujero.
Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.
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SUPERFICIES DE ACUERDO
OBJETIVOSe realizarn superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficiesde acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo.Entendemos por superficie de acuerdo una unin entre superficies con forma de radio tangente.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2100 DIBUJO SUPEFICIES
PASO 2CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE MULTISUPERFICIES
Crear Superficie Acuerdo Superficie Superficie Superficie Selec la superficie roja
Selec las 2 superficies blancas
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Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican haciael centro del acuerdo que queremos crear. Si no es as pulsaremos sobre la superficie-s en cuestin paracambiar la direccin del vector y despus ENTER
ILUSTRAC IN SOBRE EL FUNC IONAM IENTO DE LOS VECTORES NORMALES
PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE
Crear Superficie Acuerdo Superficie-plano Selec la superficie de color crema
Realizaremos una superficie de acuerdo entre la
A
A
B
B
B
C
C
C
D
D
D
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superficie y un plano normal al eje y (Alzado), posicionado enun valor de y de 5.
Pulsamos el botn si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deberindicar hac ia el lado del acuerdo a generar
Si aparece el mensaje pulsaremos AC EPTAR
PASO 4CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE CURVA / SUPERFICIE
Crear Superficie Acuerdo Superficie Superficies-Curvas
Selec la superficie marrn
Seleccionar la curva azul cerca del punto amarillo
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PASO 5CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE
Crear
Superficie Acuerdo Superficie Acuerdo Superficie-Superficie Selec la superficie gris vertical
Selec la superficie gris horizontal
Selec una marca de radio Selec la otra marca de radio
Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en laMitad de los dos extremos marcados
Selec la linea centro cerca de la zona n1
NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer clickcerca del nmero 1
LINEA CENTRO
MARCA DE RADIO
MARCA DE RADIO
1
2
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Selec la linea centro cerca de la zona n2
NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click
cerca del nmero 2
NOTA: Para consultar o modificar en este caso no modificaremos los valores- el estado actual delos diferentes valores de radio teclearemos:
Enter Enter Enter Enter Enter
PASO 6
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO BLENDENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO
NOTA: Realizar este apartado con la visualizacin de superficies en modo almbrico o lo que es lo mismocon el shade desactivado. Con la combinacin de teclas ALT + S podremos realizar dicha opcin.
Crear Superficie Acuerdo Blend 3 lmites Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde c laro
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PASO 7COMPLETAR EL FICHERO
Completar la figura restante en el fichero practicando con el ltimo tipo de superficie de acuerdorealizado..
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3
1
2
3
4
5
6
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SUPERFICIES BLEND
OBJETIVOEste tipo de superficie realiza una superficie de unin entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto msimportante de este tipo de superficies es que la superficie generada ser tangente en la unin con las 2o 3 superficies a partir de las cuales se genera.Las superficies sobre las que se realiza la superficie b lend no tienen que ser de ningn tipo enconcreto, sin que, pueden ser de cualquier tipo.
PASO 1OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2200 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES
Crear Superficie
Blend 2 lmites Seleccionar la superficie con forma de media esfera.
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el puntoindicado.Una vez hecho esto pulsaremos el botn para conseguir la direccinde unin Indicada.
CLICK
ESTE SER EL LMITE QUE DEFINIR LA UNINDE LA SUPERFICIE BLEND CON ESTASUPERFICIE
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Seleccionamos la superficie que est al lado
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado
Una vez hecho esto pulsaremos el botn hasta conseguir la direccinde unin Indicada.Aparecer la visin, no definitiva an, de la superficie blend y el siguiente menu:
PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1O 2 SUPERFICIE DONDE REALIZAR ELBLEND.
PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LASUPERFICIE, SE INTRODUCIR UN VALORPARA LA MAGNITUD DE CADA UNIN DEREFERENCIA EN SU POSICIN INICIAL OFINAL. EL SISTEMA MARCAR ESTAPOSICIN INICIAL O FINAL CON UN PUNTOTEMPORAL DE COLOR GRIS.
INCREMENTANDO O DECREMENTANDO ELVALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOSQUE LA UNIN TENGA MS O MENOSCURVATURA.
PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LAUNIN DE REFERENCIA PERO SLO
INVIERTE LA DIRECCIN DE LAUNIN
DETERMINA EL MODO EN ELQUE EL SISTEMA AJUSTA LAS
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2200 DIBUJ O SUPERFICIES
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PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES
Completar el fichero ejecutando la superficie blend de 3 superficies mediante la orden blend de 3superficies y con el mismo procedimiento ya explicado en el paso 2. La nica diferencia la tenemos enel hecho de que el proceso que hemos realizado para cada una de las 2 superficies del paso anterior,ahora lo haremos para las 3.
En este caso la secuencia ser:
Orden Seleccin primera superficie Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Seleccin segunda superficie Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f Seleccin tercera superficie Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f Enter Parametrizar
Se debe obtener el siguiente resultado...
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2300 DIBUJO SUPERFICIES
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SUPERFICIES OFFSET
OBJETIVOCreacin de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en unadireccin determinada respec to a otra.En cierta manera podramos decir que una superficie de offsetes una superficie equidistante en todossus puntos a otra superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE OFFSET
Crear Superficie Offset
Selec superficie gris
Realiza copiaRealiza movimiento
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2300 DIBUJO SUPERFICIES
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Realiza copia de nuevoPERMITE CAMBIAR LA DIRECCIN DEL OFFSET
Selec la superficie resultante del offset Selec de nuevo la superficie resultante del offset
PASO 3
COMPLETAR FICHERO
Practicar con la superficie restante en el fichero los conocimientos adquiridos.
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CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS
OBJETIVOEsta opcin permite crear superficies o slidos de formas primitivas, estas son figuras simples comoc ilindros, co no s, bloq ue s, esferas, toros, y e xtrusione s.
Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar losvalores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basndose en los cambios que usted haga.Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no sern modificables como unbloque, y el sistema slo reconocer las superficies individuales que comprenden la figura y no la figuracomo un conjunto editable.Mientras usted se encuentre en el proceso de creacin de un slido primitivo, usted puede c ambiar losvalores de dicho slido, y todo el se actualiza basndose en los cambios que usted haga. Una vez salgadel men, estos slidos sern editables desde el historial de slidos.
PASO 1OBTENER FICHERO
Fichero Abrir Seleccionar el archivo 2400 DIBUJO SUPERFICIES
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