tutorial cuttermaran

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EDITANDO MPEG CON CUTTERMARAN (VERSION 1.68a)(I) INTRODUCCION Ya que los cuadros en el formato MPEG no contienen el mismo tipo de información, un programa editor de MPEG no puede simplemente cortar cuadros en cualquier posición. Si no cumple ciertas reglas, es muy posible que el archivo MPEG resultante este dañado y/o el vídeo y el sonido resultante no estén sincronizados. Generalmente el primer tipo de problemas, se reportara con los programas de autoría de DVD, pero los problemas de sincronización solo serán visibles cuando el DVD este listo. Existe una gran variedad de programas de edición de MPEG, que van desde el simple "Cortar" hasta el mas complejo de "Cortar y Pasar". Sin embargo muchos de ellos muestran los problemas arriba mencionados. Un programa gratuito con una muy buena reputación es CUTTERMARAN. Es fácil de operar, y sus principales características son las siguientes : La edición es realizada por copiar partes seleccionadas del stream de entrada a el stream de salida (sin recodificar y dejando el stream de entrada sin modificar) Soporta vídeos MPEG 1 y 2, audio MP2, MP3, Dolby (AC3), DTS y PCM. Requiere archivos de vídeo y audio elementales (separados) La salida es un archivo MPEG elemental, pero también (Multiplexando) es posible un verdadero MPEG. El corte normal es en la I-frame(principio) y P- frame(final), pero con un encodifcador externo, uno puede cortar en cualquier cuadro (por medio de CuttyEnc o QuEnc) Puede crear o generar capítulos para IfoEdit, Scenarist, Maestro y CCE. Puede crear archivos .d2v para DGMPEGDec (el sucesor de DVD2AVI). Es multilingual. No tiene limites en cuanto a la resolución de pantalla (desde la versión V1.66), cada parte de la ventana principal puede ser activada o desactivada, hay también numerosos comandos disponibles vía iconos. Requiere Microsoft.NET Framework 1.1 (obtenible vía enlace desde el sitio de Cuttermaran). Además DirectX 9.0 y tener instalado el decodificador MPEG-2 1

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Herramienta que trabaja con streams mpeg y permite editar el video. Es freeware .

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Page 1: Tutorial Cuttermaran

EDITANDO MPEG CON CUTTERMARAN (VERSION 1.68a)(I)

INTRODUCCION Ya que los cuadros en el formato MPEG no contienen el mismo tipode información, un programa editor de MPEG no puede simplementecortar cuadros en cualquier posición. Si no cumple ciertas reglas,es muy posible que el archivo MPEG resultante este dañado y/o elvídeo y el sonido resultante no estén sincronizados. Generalmenteel primer tipo de problemas, se reportara con los programas deautoría de DVD, pero los problemas de sincronización solo seránvisibles cuando el DVD este listo.Existe una gran variedad de programas de edición de MPEG, quevan desde el simple "Cortar" hasta el mas complejo de "Cortar yPasar". Sin embargo muchos de ellos muestran los problemas arribamencionados.Un programa gratuito con una muy buena reputación esCUTTERMARAN. Es fácil de operar, y sus principales característicasson las siguientes :

• La edición es realizada por copiar partesseleccionadas del stream de entrada a el stream de salida (sinrecodificar y dejando el stream de entrada sin modificar)

• Soporta vídeos MPEG 1 y 2, audio MP2, MP3, Dolby(AC3), DTS y PCM.

• Requiere archivos de vídeo y audio elementales(separados)

• La salida es un archivo MPEG elemental, perotambién (Multiplexando) es posible un verdadero MPEG.

• El corte normal es en la I-frame(principio) y P-frame(final), pero con un encodifcador externo, uno puedecortar en cualquier cuadro (por medio de CuttyEnc o QuEnc)

• Puede crear o generar capítulos para IfoEdit,Scenarist, Maestro y CCE.

• Puede crear archivos .d2v para DGMPEGDec (elsucesor de DVD2AVI).

• Es multilingual.• No tiene limites en cuanto a la resolución de

pantalla (desde la versión V1.66), cada parte de la ventanaprincipal puede ser activada o desactivada, hay tambiénnumerosos comandos disponibles vía iconos.

• Requiere Microsoft.NET Framework 1.1 (obteniblevía enlace desde el sitio de Cuttermaran). Además DirectX 9.0y tener instalado el decodificador MPEG-2

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Page 2: Tutorial Cuttermaran

El programa puede ser descargado desde la pagina principal delautor Tobías Arnold, http://www.Cuttermaran.de/ Alguna información básica es proporcionada en el archivo deCuttermaran NOTES (también accesible a través del menú de inicio,ver sección de instalación).

INSTALACION Y VENTANA PRINCIPAL

Instalación (Recordar instalar Microsoft.NET)El programa esta comprimido en un archivo zip. Hay quedescomprimirlo en una carpeta temporal y hacer doble clic sobresetup.exe . El programa se auto-instala, crea el archivoCuttermaran, con la estructura de archivos siguiente :

Los archivos principales son Data para los archivos de soporte, docpara la información básica. Provider con las subcarpetas encodepara los plugins de renderizado y mux para los programasmultiplexores.Las otras carpetas son las carpetas de lenguaje(similares carpetas de lenguaje son encontrados en las carpetasencode y mux).

Notas :1 El programa no instala un icono en el escritorio. Si

uno quiere puede crear uno haciendo clic derecho sobre elbotón del programa, en el menú de inicio y seleccionar "copiaral escritorio",

2 Cuttermaran no agrega archivos al directorio delsistema.

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Page 3: Tutorial Cuttermaran

Ahora Cuttermaran puede arrancarse vía el menú inicio.Aquí uno puede también abrir la documentación (Notes) y el archivopara probar el codec YV12. Luego vía Reset Cuttermaran todas lasopciones pueden ser restauradas a sus valores originales.

Nota : La única razón de este archivo de prueba es chequear lapresencia de el codec YV12.Cuttermaran arranca en Ingles, pero a través del menú Lenguajes,uno puede seleccionar los idiomas Frances, Alemán, Español yHolandés. Después de seleccionar el idioma necesita restaurar elprograma.

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Page 4: Tutorial Cuttermaran

VENTANA PRINCIPAL DE CUTTERMARANLa ventana principal de Cuttermaran esta dividida en variassubventanas, en el menú Ventanas podemos apreciar todas ellas.

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Page 5: Tutorial Cuttermaran

MENU VENTANA APERTURADO

Cada subventana tiene en la parte superior derecha unos botonesde control

BOTONES DE CONTROL DE VENTANAS

Hay que señalar que el primer botón de la izquierda solo aparece enlas ventanas Navegación y Marcador , que son ventanas una encimade la otra. Si hacemos clic sobre este botón en la ventanaNavegación, la ventana Marcador se ocultara, y viceversa.

Si hacemos clic sobre el segundo botón (el del centro) en cualquierade la ventanas, esta se ocultara y se mostrara una pestaña con elnombre de la ventana a un lado de la ventana principal.

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Page 6: Tutorial Cuttermaran

VENTANAS MARCADOR Y NAVEGACION OCULTAS

En la imagen de arriba hemos ocultado las ventanas Marcador yNavegación, podemos ver sus pestañas al lado superior derecho dela ventana principal, si queremos volver a colocarlas, hay quecolocar el puntero del mouse sobre la pestaña de las ventanas yaparece la misma en forma vertical, bastara con hacer clic sobre elicono central para que vuelva a su sitio.

Si hacemos clic sobre el tercer icono(ultimo de la derecha) , laventana desaparecerá, la podemos restaurar posteriormente desdeel menú Ventana.El menú Ventana también nos sirve para ocultar o mostrar lasventanas.Podemos también a través de Ventana-Preseleccionada-Por defecto,colocar todas las ventanas en el orden inicial.Los cambios que hagamos en la posición de las ventanas, seránguardados por el programa de manera que la próxima vez que loreiniciemos, nos mostrara el mismo orden con el cual cerramos elprograma la ultima vez.

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Page 7: Tutorial Cuttermaran

Podemos también guardar un tipo especial de configuración de lasventanas con la opción de menú Acciones-Preferencias-GUI PresetsLas ventanas también pueden ser redimensionadas, si colocamos elpuntero del mouse en el limite entre dos ventanas, este cambia deforma a <=> arrastrando podemos variar el tamaño de la ventana.Para evitar accidentes, la características de redimensionar puede serdesconectada con la opción del menú Ventanas-Ventanasredimensionables

Los parámetros mostrados en la Lista de Corte , pueden ser modificados,colocamos el puntero de mouse sobre el área de Lista de corte y hacemosclic derecho con el mouse, esto abre la siguiente ventana :

VENTANA CONFIGURAR LISTA DE RECORTE

Los parámetros mostrados en Configurar Lista de corte, pueden serseleccionados o deseleccionados haciendo clic sobre ellos.Los parámetros seleccionados se mostraran en la ventana Lista deCorte.

COMPENDIO DE LAS FUNCIONES DE LOS BOTONESDE LAS VENTANAS

Ventana de Navegación

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Page 8: Tutorial Cuttermaran

Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro I.

(obvia los cuadros P y B) Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro P.

(Obvia los cuadro B) Salta al previo (izquierda) o siguiente (derecha) cuadro B.

(Usa todos los cuadros) Este botón es usado para confirmar el cuadro inicial

de un clip. La información del cuadro inicial es mostrada debajo delbotón Corte In

Este botón es usado para confirmar el cuadro final de

un clip. La información del cuadro final es mostrada debajo delbotón Corte In.

Nota : Para habilitar la función de los botones Corte Inicial y CorteFinal, hay que hacer clip sobre el botón de salto a Cuadro I .

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Page 9: Tutorial Cuttermaran

Retorna el cursor de la Barra de Avance al cuadro de

inicio del corte (Para chequear o modificar el cuadro inicial delcorte.)

Retorna el cursor de la Barra de Avance al cuadro final

del corte (Para chequear o modificar el cuadro final del corte) Mueve los detalles del clip (Información de los cuadros

de inicio y fin ) a la Lista de corte , borrando la información del clipy deshabilita los botones anteriores, permitiendo reiniciar elproceso de corte para un segundo clip.

Abre la ventana de salto rápido, con imágenes miniaturas de

los cuadros a intervalos fijos. Abre un reporte de "cambios repentinos" en el flujo de ingreso.

Este icono esta disponible solamente si han sido detectadosalgunos cambios.

Crear un capitulo. Este icono esta disponible solamente en los

cuadros I, y cuando la función Crear capítulos automáticamenteesta desactivada.

Abre la ventana "Vista Previa" en la cual uno puede chequear

las transiciones de los clips en el reporte Lista de Corte. Apertura una ventana en la cual algunos parámetros básicos

pueden ser modificados.(Para que se active tiene que haber un clipen la Lista de Corte)

Ventana Marcador

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Page 10: Tutorial Cuttermaran

Coloca un marcador en la posición corriente

Borra el marcador seleccionado.

Ventana de Posición Actual

Botón de Reproducción, muestra el flujo de entrada.

Nos indica el tiempo y el numero así como

el tipo (I,B 0 P), del cuadro corriente.Ventana de Imagen de Corte Final

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Page 11: Tutorial Cuttermaran

Si el cuadro del Corte Final ya ha sido colocado (Botón en

ventana de Navegación) , todavía puede ser cambiada sulocalización, cambiándola con alguno de estos dos botones (elefecto sera visible en el monitor de reproducción de Imagen decorte final, mientras que el dato del cuadro final, debajo del botónCorte Fin en la Ventana Navegación sera actualizado.

Busca el cuadro del corte final en el monitor Imagen de corte

final y muestra este en la posición corriente del monitor de laVentana de Posición Actual(Solamente es útil cuando la posición delos cuadros ha sido cambiada con los botones anteriores)

Este es el botón de enlace (link Button)

¿ COMO EXTRAER UN CLIP DE UNA PELICULAMPEG ?

Tenemos primero que contar con los archivos de formato correctos,Cuttermaran soporta solo streams de vídeo y audio separados(vídeo = mpv , m1v , m2v , y de audio= mp2 , mpa , ac3)

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Page 12: Tutorial Cuttermaran

NOTA IMPORTANTE : Como hacer si tenemos un archivo MPEG.Tenemos que trabajar primero para separar el vídeo del audio con elsoftware BATCH DEMUX 0.14 (Windows), que es Freeware. Estesoftware nos permite demultiplexar un archivo MPEG en sus flujoselementales de vídeo y audio. (Ver tutorial sobre BATCH DEMUX0.14 para Windows).

Una vez que disponemos de los archivos con los formatoscorrectos, aperturamos el software Cuttermaran.

Colocamos tanto el stream de vídeo como el de audio en una mismacarpeta y damos clic sobre el icono en forma de carpeta en laventana Información de cadena, esto nos apertura el exploradordesde donde hacemos la selección.

El vídeo se colocara sobre la ventana Cuadro Actual (CurrentFrame)desde aquí y con el botón de reproducción podemos correr lapelícula al punto inicial de nuestro corte, cuando lleguemos damosclic sobre el botón para detener la reproducción.Hecho esto vamos a la ventana Navegación.En la ventana de navegación para poder activar los botones decorte, debemos primero hacer clic sobre el botón de Cuadro I(derecha o izquierda), para llevar la actual posición de cuadros al

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Page 13: Tutorial Cuttermaran

Cuadro I mas cercano. Una vez hecho esto, hacemos clic sobre elbotón Corte Inicial , hecho esto la información de la ubicación delCorte Inicial aparecerá debajo del botón Corte Fin. Luego paraseleccionar el cuadro de Corte Final, vamos a la pantalla CuadroActual y continuamos reproduciendo la película con el botón dereproducción. Detenemos la película en donde consideramos estaránuestro cuadro de corte final, y nos dirigimos nuevamente a laventana de Navegación , aquí damos clic sobre el botón Corte Final,hecho esto la información del cuadro de corte final se colocaradebajo del botón Corte Fin .

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Page 14: Tutorial Cuttermaran

Ahora podemos verificar nuestros cuadros de inicio y fin de cortedando clic sobre los botones Corte Fin y Corte fin (Estos seapreciaran en la ventana Cuadro actual).

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Page 15: Tutorial Cuttermaran

Una vez confirmados los corte inicial y final damos clic sobre elbotón lo cual trasladara los datos del clip a la ventana

Lista de Corte.

Podemos ahora guardar nuestro clip de la película, para ello vamosal menú del programa y hacemos clic sobre Acciones - Cortar Vídeo-Audio

Esto nos apertura la siguiente ventana :

En esta ventana podemos seleccionar nuestra carpeta de salidapara el archivo a crear en Guardar en .

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Page 16: Tutorial Cuttermaran

Esto hecho si damos clic sobre Empezar el programa nos creara dosarchivos , uno con el clip de vídeo y otro con el clip de audio.Pero existe también la posibilidad de obtener un archivo del clipMultiplexado , para ello en la ventana hacemos clic sobre lapestaña Muxing, lo cual nos apertura lo siguiente :

En Muxing , marcamos Multiplexar las secuencias resultantes , y enla casilla de Multiplexar con: seleccionamos mplex 2.2.4.Finalmente damos clic sobre Empezar y obtendremos los siguientesarchivos :

En nuestra carpeta de salida tendremos tres archivos creados losdos primeros contienen el primero el flujo de vídeo , el segundo elflujo de audio y el tercero el archivo MPEG multiplexado (Audio -Vídeo)

TRABAJANDO CON LA VENTANA LISTA DE CORTELa ventana Lista de corte, contiene todos los clips que hemosrecortado de la pelicula.En nuestro caso hemos recortado cuatro clips de la pelicula queestamos reproduciendo en la ventana Posicion Actual.

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Page 17: Tutorial Cuttermaran

VENTANA LISTA DE CORTE

Las flechas (hacia abajo y hacia arriba), sirven para modificar laposicion del clip activo en la lista de la ventana. En este caso el clip1 es el activo.La X sirve para eliminar el clip activo.Si hacemos clic derecho sobre la ventana de la lista de corte seapertura la ventana Configurar Lista de Recorte , aqui podemosocultar algunas de las columnas de la ventana o agregar otrasnuevas.

Aqui como podemos ver, podemos agregar o quitar columnas coninformacion acerca de la pelicula actual, tanto en cuanto al videocomo al audio. Luego de efectuadas las modificaciones damos clicsobre el boton BIEN.

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Page 18: Tutorial Cuttermaran

Si marcamos un clip, haciendo clic izquierdo sobre el y luegohacemos clic sobre el con el boton derecho del mouse, se nosapertura la siguiente ventana.

Ir al punto inicial de recorte, esta opcion mueve la pelicula en laventana Posicion Actual al cuadro que es el punto inicial del recortedel clip seleccionado.Ir al punto de recorte final, esta opcion mueve la pelicula en laventana Posicion Actual al cuadro que es el punto final del recortedel clip seleccionado.Editar recorte, esta opcion traslada la informacion del clipseleccionado. de la ventana Lista de corte a la ventana Navegaciondesde donde se puede editar.Duplicate cut (Duplicar corte), hace un duplicado en la mismaventana de Lista de corte , del clip seleccionado.Deshacer entradas seleccionadas, los clips seleccionados seeliminaran.Pre-ver esta entrada, nos apertura un reproductor desde dondepodemos pre-visualizar el clip seleccionado.

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Page 19: Tutorial Cuttermaran

Reproductor de Pre-visualizacion

Cortar entradas seleccionadas , nos apertura la ventana CortarVideo+audio, desde donde podemos guardar en un archivo nuestroclip seleccionado.

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Page 20: Tutorial Cuttermaran

TRABAJANDO CON LA VENTANA MARCADOR

La ventana marcador nos permite seleccionar determinadoscuadros de la pelicula.

Con la pelicula detenida, hacemos clic sobre el boton con lo

que los datos del cuadro de la pelicula se agregaran a la lista de laventana. Esta marca nos sirve para poder volver en cualquiermomento a los cuadros seleccionados con el boton marcador,bastara hacer doble clic izquierdo sobre cualquier elemento de lalista de la ventana.

El boton nos sirve par eliminar el marcador seleccionado en la

lista.

BOTONES SITUADOS EN LA PARTE INFERIOR DELA VENTANA NAVEGACION

-- El primer boton de la izquierda (la tijera con mango rojo), sirvepara aperturar la ventana Salto Rapido.

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Page 21: Tutorial Cuttermaran

La ventana Salto Rapido nos muestra imagenes en miniatura de loscuadro de la pelicula, en la parte inferior de la ventana podemos versus controles. Si hacemos doble clic sobre una miniatura, laventana se cerrara y trasladara la pelicula en la ventana PosicionActual al cuadro de referencia

Estas flechas nos sirven para avanzar o retroceder lasminiaturas de las imagenes.

Por defecto se crean miniaturas de loscuadros de la pelicula, cada 5 segundos de la misma, desde aquipodemos modificar ese tiempo , si lo incrementamos el numero deimagenes miniatura disminuira y viceversa.

Este boton se utiliza para actualizar el numero deimagenes miniaturas , cuando hemos modificado el tiempo.

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Page 22: Tutorial Cuttermaran

Este boton nos sirve para guardar las imagenesminiaturas en nuestro disco duro, al hacer clic sobre el se aperturael explorador desde donde seleccionamos la carpeta de destino asicomo el formato de la imagen. Los formatos soportados porCuttermaran son bmp, jpg, png y gif.

-- El primer boton de la derecha (la tijera con el mango azul ) ,sirve para aperturar la ventana de Cortar Video+Audio, la cual ya lahemos visto anteriormente. Desde esta ventana podemos guardarnuestro clip en el disco duro.

-- El boton cuyo simbolo es un monitor (segundo de la derecha) ,apertura la ventana Vista Preliminar, desde donde podemos pre-visualizar los clips creados.

AREA COMPARTIDALas ventanas Lista de Corte, Lista de Capitulos y Resultado,comparten la misma area .

Para ver alternativamente estas ventanas debemos hacer clic sobrela pestañas situadas en la parte inferior izquierda

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Page 23: Tutorial Cuttermaran

GUARDANDO LA IMAGEN ACTUAL Podemos salvar al disco duro la Imagen que apreciamos en la ventana Posicion Actual (con elreproductor detenido).Para ello vamos al Menu y damos clic sobre Acciones-Guardar la Imagen Actual.

Esto nos apertura el explorador desde donde podemos seleccionar la carpeta de destino y eltipo de formato de imagen a guardar.

GUARDANDO UN PROYECTOPara poder guardar nuestro trabajo como un proyecto, tenemos almomento de aperturar el programa CUTTERMARAN , seleccionarProyecto Nuevo , y empezar a trabajar en el.Al momento de suspender el trabajo, vamos a Proyecto-Guardarcomo... y en el explorador seleccionamos la carpeta de salida.El proyecto se guarda como un archivo .cpf Podemos luego aperturar el archivo .cpf y el programa se aperturaratal y como estaba al momento de suspender el trabajo.

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Page 24: Tutorial Cuttermaran

NOTA : LA EXTRUCTURA DE CUADROS DE UN FLUJO (STREAM) MPEG Si bien una descripcion completa de un flujo estandar MPEG estalejos de ser el objetivo de esta nota, es necesario hacer un resumensobre la extructura de cuadros , para poder ayudarnos a compenderporque la edicion del video tiene que seguir ciertas reglas.Para reducir el tamaño de un stream de video, los datos de loscuadros individuales tienen que comprimirse. En el formato MPEGesto es hecho por dos metodos de compresion, redundanciaespacial y redundancia temporal.Los cuadros I son codificados por redundancia espacial, muy similaral formato jpeg usado para imagenes.La calidad de la imagen esexcelente , pero la reduccion del tamaño es moderada.Los cuadros P y B son codificados por redundancia temporal, ellosson “predecidos” desde el previo cuadro I (en el caso de P) y delprevio o del siguiente cuadro I (para B). Esto origina que loscuadros P y B tengan una serie reduccion de datos. Un cuadro Ppuede ser el 10% de un cuadro I y un cuadro B solamente el 2%.El stream MPEG consiste de un numero de secuencias de diferentestipos de cuadros. Tal secuencia es conocida como Group ofPictures (GOP) y de acuerdo a las especificaciones a DVD , puedenser entre 15 a 18 cuadros por secuencia.Una tipica secuencia es : I_BB_P_BB_P_BB_P_BB_P_BB_ I_BB_P_BB_P_BB_P_BB_P_BB_I

Esto hace que para evitar perdida de datos en el corte del stream,este debe efectuarse empezando necesariamente por un cuadro I yterminando por un cuadro I o un cuadro P.

EDUARDO [email protected] - PeruAgosto 2009

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